【namco】ナムコ総合スレ 4 【無断転載禁止】
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1467631517/ >>516
当時、中学生ながら88ベーシックで、ランダム四方から飛んできたら上下左右(2486キー)入力するアプリ組んで特訓したもんだよw
ある意味黒歴史。 >>517
PC8801ならドラゴンバスターの操作によく似たXANADUが有ったろ?
まああれは半分パズルゲームだけど(特にXANADU2) 俺の中でのドラバスで面白かったの
FC>>AC>>>>>PS>>>FC2
509さんが言うようにFC1に比べるとACは単調なんよね、アイテム少ないしアイテムセレクト出来ないし ACのシンプルなルールで十分面白いがなあ
FCはゴテゴテしすぎ(個人の感想です) アーケード時はそれで良かったけど、
ファミコンでドラバスが出る頃はゲーム性も練られてきてたからな
そのまま、移植してもファミコンユーザーが食いつかないと判断されたんだろうね x1のドラバスをやってた。動きはガクガクだけどドラゴンはしっぽで攻撃してきたり、クオックスはちゃんと上下に炎をはいたりと、以外と気に入ってたよ。 FC版もやったけど、やっぱりAC版がやりたくなって、中古基板を購入して中古テーブルでゲーセン気分を楽しんでいる。
基板も5000円だったから、FCカセットを買うようなもんか。
リブルラブル、ニューラリーX、ゼビウス、マッピー、パックマンあたりは
みんな5000円だった。
システム86(源平闘魔伝、ワンダーモモ)は6万円もしたけど。 >>522
X1版のドラバスってクオックスが出てくるの?
>>523
>>リブルラブル、ニューラリーX、ゼビウス、マッピー、パックマンあたりは
このへんのラインナップは安値で安定して買いやすいんだな
俺もテーブル筐体欲しい
そのうち手に入れたいわ >>525
PS系ハードへの移植はない
リブルラブルを家庭用移植でプレイできるのは
SFC劣化移植版かX68000版、wiiVCA版だが
前者2つは出回り数少なく中古発掘大変+若干プレミア値
後者はwiiショッピングchが終了間近でもうポイントチャージも終了してる >>527
あー、無いんだ。情報ありがとう。
基盤買っても筐体とか高いから軽く万超えちゃうよね。 メディアカイトのWindows9x版もあった
操作が大変だったが メディアカイトのってさ、結局MAMEとROMだったん? >>526
ごめんな。そのとおりだ。
当時はFM77版をみて負けてるとかPC88版には勝ってるかなとかセコいこと考えてたよ。 >>523
羨ましい!
俺が基板買ってた1995年頃は8000〜30000円はしたよ
その後30000〜50000円以上に上昇し手が出せなくなった
トライが秋葉原に移転した頃の話 一時、基板は「ほぼ産廃」扱いだったからなー
ゼビウス5千円で買ったような
いま十倍ぐらいっしょ? 基板も次世代に引き継げる程丈夫だとは思えないから、その趣味も引き時があるぞ
うちのスーファミのカセットもイカレタし
使えない基板に価値を見出せるのなら別だろうが >>537
バックアップ付のカセットは電池の放電で真っ先に駄目になったな
基板でもSEGAのシステム16A・B(テトリスなど)はカスタムCPU内のバッテリーの寿命で使えなくなる物続出
電池切れでプログラムメモリー消滅してしまうので、バッテリー交換後生き基板からデータを焼き直さないとならない
システム基板導入前の物はROM内容を紫外線で消失させなければ丈夫 秋葉原のレトロゲーム屋だとスーファミのSRAM系は
「電池交換済!」って売りにしてたりするよね
(新しくゲームのセーブができるってだけだろうが)
基板もクラシックカーみたいに、そういうレストア可能な技術を
持ったショップだけが残るんじゃないのかね 結局リブルラブルとか、家庭用ゲーム機に移植されてないマイナーゲーの基板持ちが
勝ち組やろ リブルラブルってさ、
植物やトプカプをスプライトと考えるとファミコンじゃ移植無理よな >>542
それ以前にファミコンにはビットマップグラフィックがない時点で無理でしょ。
CPUもアーケード基板はビットマップの処理(ラインや塗りつぶし)にパワーが必要だから16bit(68000)を採用したのにファミコンは貧弱な8bitだし。
スーファミだと一応ビットマップ面があるらしいしCPUも16bitだからなんとかできたけど。
リブルラブルは当時のアーケード作品としても結構高度なことをやってるから、同時期の家庭用に移植は無理な話よ。
見た目のショボさを許容しても、ゲーム性に密接に関わる部分が根本的に無理。
スーファミ版やX68k版が出たのもアーケードから10年も後のことだし。 うむ、いま動画で見直してみたがファミコンじゃ無理だw
PCエンジンならワンチャンあるな
https://www.youtube.com/watch?v=iv1C16GZH64 ところで、リブルラブルつてストーリーある?
なんか、小話程度のショートストーリー、有ったらみたいな。 豆本に載ってたと思う
あとスーファミ版はデモで紙芝居的なのが流れる >>ボーナスステージのBGMのフラワー完成ミュージック元ネタは、とある民族音楽。
wikiに載ってる誰にも答えられない永遠の謎 リブルラブルはその名が後年エロゲに反映されるとは作者も思ってもなかっただろうな >>546
ある村の農夫2人がキノコを取りに山に来てみると、魔法の国から来た下っ端の魔法使い(ホブリン)がキノコに魔法をかけて根こそぎ連れ去ろうとしていました。
そこで二人は村に伝わる魔法の道具「リブルラブル」を持ちだしてホブリンたちに対抗するのでした。
…くらいのお話なら聞いたことある。 小学生の時、おもちゃ屋のゲームコーナーに
1回30円の赤い小さい筐体のリブルラブルがあって、いつも大きいお兄ちゃんが独占してて。
で、運よく空き台になってたんで遊んでたら後ろからその大きいお兄ちゃんがやってきて
「早く終われよ−コラー」ってめちゃくちゃプレッシャーかけてきたのいまでも覚えてるからな wikiみてきた。
>546そんな感じでした。
ファードラウトみたいに有ったら欲しいなぁとw
曲に合わせて歌を聴かせてやれ。集中できなくなる。 >>551
それが前出のナムコ純正の豆本に書かれてた内容の一部だ リブルラブルは今見ても特異なゲームだな
二つのキャラを同時に動かすゲームなんて他にあったかな
脳のボケ防止に役立ちそうだ リブルラブル
独創的過ぎて売れなそうな物に奇妙な華やかさや夢(!)を添えてポップでありながらカリスマ性を感じさせた
当時のナムコの凄さは計り知れない。
ある時期(人によって解釈はてんでバラバラ)から凋落したと断定されるのも仕方ない。 えー
1955年当初からゴミクズ産廃ばかりの犯罪企業だろがよ。
擁護するゴミも同罪だ。 ラブル「なんで俺様がいつも後なんだよ。ラブルリブルじゃ駄目なのか?ああん?」 どちらか一方しか狙わない敵とかもいて・・・結構細かかったね まずは下の絵を見てください。
<━━━━━━━━━>
>━━━━━━━━━━━━━━<
下のほうが長く見えると思います。
これが眼の錯覚です。 そうか、俺の息子にも<をつければいいんだ!ありがとう。 リブルラブルって名作という話は聞くけど人気あったのかね。
俺がゲーセンに行きだした85年頃にはもうほとんど見なかった。
ドラバスやゼビウスなんかはちらほらあったのに対して。
ファミコンで出なかったのが大きいのかな。 流通がかなり少なかったからな>LR
ナムコ直営店かナムコ基板をバンバン入荷するような店ぐらいでしか見なかった まあ飽きるしエクステンドが6機までしか増えないのがな
100万以降は1ミスが非常に痛いしプレイ時間は並みの腕じゃ限られる
リブルラブルは名作だし人気はあったが
ドラゴンバスターは1コインで閉店まで粘れるし、
ゼビウスは1000万プレイヤー続出だからな。比べるゲームが間違っている
後ファミコンは全く関係無いな 小学生の頃ナムコは俺にとって神メーカーだったけど
やっぱり完成度の高さと創造性がナムコだと信望していた
リブルラブルはそのナムコの創造性の象徴だった。俺の中では
逆にローリングサンダーやスカイキッドなどはナムコ的じゃないと感じて残念だった
こういうのはタイトーあたりでもいいじゃない、と思ってた ナムコは格ゲーをおろそかにしてたからな
出したのって鉄拳ぐらいか
シューティングとかパズル系はPCエンジンとかの家庭用ゲームで出来るようになったし
対戦出来るストU以降ゲーセンの潮流が変わったからな ゼビウス、マッピーの頃は大学生で
新風営法施工前だったから
夜中の3時4時頃にゲーセンに行っても
誰かしら遊んでいたな。
旧ナムコ基板はリブルラブルや
ドラゴンバスター、ニューラリーX、
ゼビウス、マッピー、パックマンも
みんな薄い1枚ものなので保管が楽。
コナミのグラディウス(バブルシステム)やサラマンダなんてかさ張って仕方ない。 他は知らないけど少なくともゼビウスは2枚基板なハズだが >>576
確かにその通り。失礼しました。
押し入れにあるので暫く見てなかった。 ローリングサンダーはフチナシキャラといい音楽といいセンスはあった。
衝撃はなかったけど。 >>570
流通量が少ないうえにナムコ直営が持ってた基板はトイポップに改造されちゃったから現存数が特に少ないんだよな あの手のゲームの元祖はエレベーターアクションになるのか
主人公はスパイ、軍人、忍者あたりでサイドビュー2Dアクションの定型だな >>573
スカイキッドはナムコ的な初心者でも楽しめるシューティングゲームだと思うけど
但しこのゲームは作り込みが甘過ぎる
せっかくBOMBを取ったのだからそれで破壊するターゲットの配点を上げるとかターゲットの破壊グラフィックをもっと派手にするべき
しかも少したったら隠れキャラ満載のパロディ版「スカイキッドDX」が出てしまい、結局どちらもやりこむ前に店から消えた >>582
操作とスクロール馴染めなくてすぐ辞めた
キャラと音楽は好きだけど面白いとは感じなかった スカイキッドはどこで面白み出そうとしてるのかわからない
単なるちまちまドットフェチかね?
あんまり上等じゃないのは確か ゼビウスの2年前なら兎も角、ゼビウスの2年後に出たゲームとは思えないクオリティーだな >>588
スカイキッドはドラゴンバスターの基板を再利用してるとは思えんレベルのグラだが、
最初からファミコンへの移植を前提にデザインされていたらしいからな。
つまり、グラフィックがショボいのは意図的なもの。
同DXなんてSYSTEM86なのに、ただでさえ手抜きグラの無印とほとんど変わらないグラフィックで、
源平やローリングサンダーと(それらより古い作品とはいえ)同じ基板とはとても思えない。
そういうアーケードと家庭用で大きな性能差がある時代でありながら、
アーケードなのに家庭用に合わせた作り方をするのって本当にやめてほしかった。
一時期、縦シューなのに画面を横に使ってる作品とかも作られたけど。 スカイキッドは、やってやるぜ!って気にならないゲーム内容
※個人の感想です 俺は大好きだよ
まあいろんな視点での批評ができるのは文化として成熟してるからいいことだ 体感筐体だの3画面ボディーソニックだのが隆盛しているなか
特に斬新というわけでもない地味でこぢんまりしたゲームを連打して
ナムコ失墜を印象づけた。 音楽ひとつとっても当時YM2151乱用してたセガ以下だったし。 基盤性能で本格的な音楽が可能になってからのゲームミュージックは、リアルタイムで筐体から鳴り響いてきた時の感動などは確かにあるが
あんまり興味わかない。
映画音楽やらプログレやらフュージョンやらテクノやらの優等生的な類似品というか…
制限のなかで何が出来るかを試みていたメーカー(ニチブツとか)に肩入れする。
さすがにゲーム以外の音楽をチェックするようになっていたし。 ゲームミュージックだから、こその良さっていうのはあるな
耳に残るメロディとか、遊んでる時に楽しさを盛り上げてくれて 爆突機銃挺とピストル大名は何故出したのか未だに分からない 脳に蛆が湧いてんだろう
あれを出したのはゲーム史の恥だし、万が一遊んでる下等生物がいたら即刻殺処分した方が業界のためになった
いや、ワルキューレの時点で脳漿飛散させるレベルで撲殺すべきだった。アニメという人類の負の遺産を神聖なゲーム業界に汚染させないためにも。 アニメと特撮はこの世にあってはならない文化だった。
国が撲滅させるべきだった。 >>603
向こう側の人間はゲームとギャンブルが撲滅させるべき文化だと言ってるよ ピストル大名はパチンコにもなったから仕方ない
ヤツは悪意しか生まない鬼子だ >>603
社会主義や共産主義みたいでこえーな
シナの国民を過去最高に虐殺した文化大革命みたいなのを日本でもやる気? >>602
俺ン中ではワルキューレの伝説はかなりの名作
高校帰りのゲーセンで楽しませてもらったっけなあ
サイトロンだったかのゲームミュージックCDも買ったわ
>>601
ピストル大名はベラボーマンのぶっとんだセンスが悪い方に行っちゃったんだろうな ベラボーは単に特撮パロディで毛の先ほどもぶっ飛んでないし
マッピーゼビウスディグダグの方が本質的にぶっ飛んでる事に気付け
有るところから有るを生み出すのと無い所から有るを生み出すこの差だ 特撮やアニメの存在そのものが犯罪である以上それらのヲタクもまた同罪
ゲーセンで撲殺されても仕方ないな。だって犯罪者だもん そーいや昔のゲーセンって髪を紫に染めた高校生共に絡まれて、よーカツアゲされたもんよ(遠い目) 髪を紫ってすげーな。
東京のほうではそんなんみたことなかったわ。
ただゲーセンが怖めな場所だったのはたしかだな。
UFOキャッチャーあたりから雰囲気が明るくなった。 ゲーセンでは一度だけ絡まれそうになった事がある。
とある夕方、学校帰りにキャロットハウスに行ったのだが、テーブル筐体二列をはさんで20ぐらいの男と目が合った。
そいつは見かけは普通っぽいが何か雰囲気が普通じゃない。
目が合った一瞬でそいつが何かを考え付き、ニヤリと微かに笑ったのが感じ取れた。
男がテーブル筐体を回りこんでこっちに来ようとしているのが見え見えなので等速度で反対側に回りこんだ。
話しかけられる距離ではないので半周したところで男が面食らったのがわかった。
逆に回り始めたのでこちらも逆に回った。
距離にして全部で10メートルと動かなかったが、男はそれだけであきらめたようで、そのまま外に出て行った。
しかし無言で筐体の周りをグルグル回る俺とそいつははたから見ればバカみたいに見えただろう。
やっている自分でも何か馬鹿らしかった。
声を出したら店員を呼ぶつもりだった。
結局絡まれる前に終わったという思い出。 昔は繁華街にある明るめの一見さんが多い店のほうがヤバかったよ
かえって不良常連の溜まり場みたいな店の方が安全でした
彼ら、自分達の居場所は出禁になりたくないってのがあったみたい
ただし店員がグルだった場合はその限りではないけどね >>610
それ多分
FMWの怨霊だったんじゃなくて? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています