【namco】ナムコ総合スレ 4 【無断転載禁止】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ナムコのグルグルレバーは使いにくかったな
方向判定もだけどレバー倒し切るまで距離があるから入力がワンテンポ遅れる アタリのサンダージョーズでもいいかな? 結構似てるけど >>268
7面までは数日で簡単に行けるけど、
8面〜10面は敵の出現パターンを完全に覚えないとなかなか先に進めない
1周で終了、クリアボーナスも残機ボーナスもなく、
1コインで初クリアした時は84万点だった
難易度は高めなので1ヵ月ぐらいかかったよ ラスタンもそうだけど、名作アクションが2になるともっさりつまんなくなるのはなんでなん? 弾薬が無くなると弾がゆっくり飛ぶのはおかしいと思うんです ニューマンの絵師でなんでスト2クローン作らなかったのか?
まあ、外注ばっかだったんだろうとは思うけど >>277
大きい方、丈が微妙に足りない。
190はないと下スースーやんw >>281
キミなぁ、ワシの弟子やったらスースーやでホンマに ボスコニアンの敵基地って、ポスターの絵で見ると本当はかなり巨大なんだな。
画面だと砲台の一つが自機と同じ程度の大きさだけど。
しかし宇宙海賊だか知らんが、基地多すぎね? >>285
球状の砲台の直径は自機の幅の2倍くらいある
敵基地は多いが1基潰すと1500〜2700点稼げるから許せる
ムカつくのは基地周辺に点在する宇宙機雷
撃っても10点にしかならないし砲台からの弾がぶつかっても爆発し巻き込まれる
1ゲームで1〜2機は機雷の餌食になっている 個人的にトイポップ評価したくないけど(たま撃つだけやし)
ポスターには感じるものがあるな >>286
えー、たった2倍? と思ってポスター画像をググってみたら、今見るとそんなにでかいわけでもないようだな。
子供のころゲーセンのポスターで見たときにはかなりでかく見えたような記憶が残ってたんだが、思い出補正みたいなもんだったのか。
ブラストオフでは実際かなり巨大になってるけど、ボスコニアンのイラストでもそれくらいあるように思ってた。
あと、機雷は10点じゃなくて20点な。 10点は小惑星。
まぁ確かに機雷は意外と邪魔になることが多いよな。
もう少し点を高くするか、誘爆で敵を巻き込むと倍率がかかるとかあってもよかった。 ところでボスコニアンって敵は基地とミサイルと偵察機しか出てこないけど、宇宙海賊なのに戦艦くらい持ってないのか。
普段どうやって海賊行為を働いてるんだ。
ブラストオフでも基地以外は戦闘機レベルか一回り大きいくらいの敵ばっかだし。
あ、でも3面の基地内シーンでは遠くに戦艦みたいのが飛んでたっけか? >>289
ボスコニアンの基地は初めて見たときは結構大きく見えた
なにしろギャラガの次くらいに見たゲームだから、当時あの大きさの敵キャラは存在しなかったからw
(後日ゼビウスで画面の半分を占めるアンドアジェネシス見てしかも移動している!とビックリしたのは言うまでもない)
ちなみにボスコニアンの基地は
@防護ゲートが開いたときに中央のコアを撃つ
A6つの砲台を全て破壊する
以外に
B自機の体当たり(神風特攻)
でも破壊できる
ボスコニアンの基板には新旧2つのバージョンが存在する
旧バージョンは基地の配置が4パターンでループ、新バージョンは10パターンでループ
ラリーXのように別ゲームとしてはカウントされておらず、ナムコ直営店では「NEWバージョン」の表示があったが、その他のゲーセンでは新3対旧7くらいの割合で混在していた
後日X68000等のパソコンに移植されていたのが新バージョン >A6つの砲台を全て破壊する
これ「ボスコニアン効果」って後に言われるヤツだ ボスコニアンも超名作なのになかなか話題に挙がらなかったな
当時やってる奴もあんまりいなかった
ボタン位置と8方向レバーがとあかんかったか?
手クロスさせてやるとかな ボスコニアンとか当時のナムコの純正筐体は、レバーが右でボタンが左って配置になってたんだよな。
ラリーXなんかもそうだったと思うが。
他のメーカーだとインベーダーのころからずっと、今と同じようにレバーが左なのが普通になってたと思うんだが、
なんでナムコにはそんな時期があったんだ?
ゼビウスあたりで、レバーの左右に同じ機能のボタンが配置されてて左右どっち利きでも対応できるようなコンパネが登場したが、
右手でレバーは少数派だったからか、結局それもすぐ廃れたね。 誤植というより原稿の読み間違いだろ
間違う編集員も悪いが汚い字を書くライターも悪い 以前Windows95/98対応の「ナムコヒストリー」
シリーズというのがあったけど今のパソコンじゃ動かせない。
今のWindowsで遊べるの発売してくれないかな。
タンクバタリアンとか久々に遊びてえ。 あそこまで古いとブラウン管のにじみが無いとグラフィックもチャチさが際立ちそう >>312
さすがに、そういう事は気にしないわ。
別にそういう事は再現しなくてもいい。 >>312
チャチなグラフィックのゲームなんだから、
チャチな画面になるに決まってるだろ。 ドットくっきりの方が好きだ
ブラウン管再現など無用
(個人の感想です) タンクバタリアン→ダンクバタリアン
どこぞのゲーム誌ならありえる MSXタンクバタリアンやったが
確かに面白いな
バトルシティはごちゃごちゃしすぎ ACのタンバタやったらモッサリして辛かったけど
MSX1版はレスポンス向上してたりすんの? パワーアップがあったりして遊びやすくなってる
あと音楽もついた(2曲だけど) タンクバタリアン(AC)は戦車の動きが8ドット単位みたいだがスプライトを使ってないのかね。キャラが完全単色だし。
ワープ&ワープもタンクバタリアンよりは動きが滑らかだがキャラが単色だった。
どっちもリリースはギャラクシアンより後のはずなのに、なんで劣化してんの。
古い作品の基板の再利用らしいけど。
あと、タンクバタリアンのファミコンリメイクのバトルシティがアーケードで出るという当時その話を聞いて期待したが、
出てみると任天堂VSシステム(実質ファミコン版そのまんま)でガッカリしたもんだ。 MSX初期ナムコットは本当に出来がスゴいよ
ラリーXもスクロール滑らかだし >>320
バタリアンがバカリアンやオバタリアンにならないだけマシ MSXのドラゴンスピリット楽しみにしていたのに、
最後に出したのはバルンバとかいうゲームだったっけ。 F1道中記じゃないの?
後期はゼビウス以外は地雷ばかり ゼビウス出来良かったのにあまり話題にならなかったな。
PC8001はもちろんMZ2500に比べても勝ってそうだったのに。 タンクバタリアンは2Dアクションではもっとも中核となるゲームな気はする パックアタックってコズモギャングザパズルの海外版だよな。
グラフィックをパックマンに差し替えたもの。
スーファミ(SNES)版持ってたけど、アーケード版も海外版はパックアタックだったのかな? 気になって調べたがアケ版はコズモのままみたいだな
しかし向こうじゃマルチで出まくってんだなパックアタック タンクバタリアンとワープ&ワープ、キング&バルーンは知名度の割に名作
逆に源平ドラスピは人気あるけど名作って程でも無い音楽ゲー 当時は斬新でインパクトあったけど純粋にゲームとして考えたらバランス悪い「名作」もナムコには多い。 ドルアーガの塔・ドラゴンバスター辺りはPCのRPGのアーケード移植だし そもそもドルアーガもドラバスもゲーム要素にRoleがないし。
イシターは2人のキャラそれぞれにRoleはあったがいかんせん一人で同時操作は無理ゲーだった。 ロールプレイングってのは「役割を演じる」という意味なのに、
経験値による成長要素があればそうだと勘違いしてる作品ってよくあったよな。
100歩譲ってそれで正しいとしても、イシターはその経験値の概念があるからまだいいけど、
ドルアーガはアイテムを手に入れてパワーアップしていくだけだからそれこそロールプレイングでもなんでもない。
ドラバスもただのアクションゲーム。 実際ゼルダの伝説がRPGに分類される事はほとんどないんだよね
頭脳戦艦ガルとはえらく対照的だと思う ドルアーガはハイドライドの系譜だとは思う
ハイドライド→ドルアーガ→ロマンシア って感じの意地悪クイズゲーの系譜 ドルアーガをクイズに喩えるなら、
・正解のない問題がある。
・回答してはいけない問題がある。
・1Pと2Pで正解の異なる問題がある。
どっちかというとドルアーガはパズル寄りだな。
よりパズルに近づけチート要素を足すとバブルボブルになる。 当時の雰囲気は知らないのだけど、
ドルアーガはパズルっていうにはヒントがなさすぎで、推理もロジックもあったもんじゃなくない?
もしかして少しずつ雑誌記事やゲーセンのチラシや口コミでヒントを流す戦略だったりしたのか? ナムコスレなのに不朽の名作ディグダグの話題が全く出て来ない無能集団 その割には自分から切り出そうともせず人の事を無能呼ばわりする こういうやつに限って
ホリススムとかディギングストライクとか知らないし認めない老害なんだよな ドルアーガの不条理謎解きは当時から疑問だったけど
バベルの塔の8面ごとのパスワードステージは面白いと思った
やっぱり家で時間無制限でいろいろ試せるのが大きいな
自力では4つしかわからず、最後は残りの組みあわせ全て試してクリアした 持ち上げるとか叩くとか、小学生並みに上下を気にし続けるのは大変だぞ。
ディグダグを見習え。上方向に穴を掘れるくらいおおらかだぞ。 かといって作品の黄金期と急落期が確実にあったわけで語らないのは不自然 黄金期?
ないものは語りようがないだろ。
騙りようはあるかもしれないが。 掘ると言えば平安京エイリアンの検非違使だって一生懸命掘っていたぞ
ホリ家の先祖なのか >>336
源平は名作やろ
頼朝の部下がもっと沢山出てくればさらに良かったな
ドラスピは音楽ゲーな風情はある 当時のゲームなんて音楽取ったらほぼ糞ゲーばっかりだぞ
今のゲームもそうだが そうかあ?
小キャラ、デカキャラ、見下ろし型とステージのバリエーションも抱負で、
グラフィックも綺麗だし。
音楽も言うことなし、源平は当時の名作と呼ぶに相応しい。 私も名作で。
一方、そうじゃないと言う人もいる。ここのスレで言えるのはそれだけ。もちろん、全否定してもいいよw >>365
一応言っておくが、源平が糞ゲーなら定義どうなってんのっていう皮肉だからな
>>363に言ってるならわかるが >>368
そうか。
勘違いしたようでスマン
ステージギミックもノーマルなのから、
ボーナスステージやダジャレの国があったりとすごく凝ってたよな
過去の日本を駆け回る景清にワクワクしたものよ 俺も源平は名作だと思うが
個人的にはスカイキッド初プレイが逆の意味で衝撃だった
これがナムコの新作なのか・・?
新しいゲーム性も見当たらないし、グロブダーのような爽快感もないし
俺の中でのナムコへの期待値が高すぎたのかな ナムコのシューティングはゼビウス行こう、あまりパッとしないイメージ
ドラスピは楽しかったが
他のアクションのが光ってたな ローリングサンダー、ワンダーモモ、アサルト
このへんクソ アサルトは良かったと思うが…
グロブターは受け付けんかった。 ナムコのレジェンドと言えばやっぱゼビウス一択やろ
地上用の標準を初装備、リアルな背景、地上構造物を破壊すると焼け跡が残る
あとネットも無い時代なのに皆ソル出現の場所を知ってたな
スペシャルフラッグの規則性はつい最近まで知らんかったけど ゼビウスは基板も買ったし
ゼビウス1000満点への解法も
読んだけど
私はパックマンを推したい。
初めてプレイしたときは
ボタンが無くて不思議な感覚だった。 久しぶりに源平やって6,7回でクリアした
音楽いいな >>377
俺はボーナスステージの曲が好きだな
淡路はよく行ってたわ
一番楽なルート
>>376
ナムコゲーの基盤はマーベルランドだけ買ったなあ
あれも曲が良いんだよな
>>374
アサルトはムズすぎた モトス最高!
バラデューク最高!
サンダーセプター最高! モトスはすぐレバーがゴリゴリになっちゃうからダメ w 源平チームは根本的に方向性が違うと思うよ
俺も源平は楽しんだが、音楽、世界観とかキャラとかそっちが9割のゲーム
雑な作りでゲーム的には名作とはとうてい言い難い
これが名作なら歌舞伎Zも名作になってる
例えば要石が下降してる時に乗ってるとぴょこぴょこ跳ぶのとか明らかな手抜き
相打ち前提のごり押しの戦闘も汚いデザイン
音声担当者が優秀だっただけで音抜きでは絶対不快感しか残らない
世界観云々で言うならファイナルファイトくらいゲーム部分にも力を入れて欲しい >>373
アサルトは面白いから!
グルグルまわすぞオラ 源平はゲーセンの人だかりに「何が起こったんだ?」と駆けつけて驚いた。
ナムコらしからぬような、ナムコ的なような…
グラフィックや音楽や世界観はインパクトあった(特に義経)し他への影響力もあると思うが
実際プレーしてみて面白いゲームかどうかは微妙。 源平は好きだけど信濃の三首龍を倒したことがない
つまりクリアしたことがない __ィ -_ 、
_ -fヽ_巛 ヌ__彡ヽ
' ミミヾ,/ ⌒ ⌒ヾ彡ヽ
ノイ彳ミY 三 : 三 |ミハヽ
j∠ノ´jミf トrzォj人irtャ'::!ミlミ∧.
, ´ f' イゝ{ ,./_ _Y ::イ !リ \
/ | jY ゝ=_=.イ イ | ヽ.
' 、 L1ハ `二 イ::|: ! '
i V∧:::i ー j::::/レ !
' ' |::::ヾ/::::ハ! l
! / ヽ:::::ヽ/ |: |
| ト:: ヽ/ ..:::::|: |
ノ | ゝ__:::::\_.._イ |
/ ヽ::::::: ̄:::::::::: |! l
,.' × _xゝ_==_=ム× × l
/ ×/ ヽV v ⌒ v ` ー、× !
/ ×ハ 、、.|7´ レ_ィノ´\× ヽ
/ ヽ ×ノ´ ゝ-'‐´ ゝ__ _ノ__) :::ハ× \
ー ' ' ×/ ::::::| ::\× \
\ ×_×_,. ィ ::::::::ノ─ 、:\× \
\ ×/ / ゝ___ィ────ゝ ____ム ⌒ヽ::::ゝ、__ _ゝ
`──r´::::::::i--- ⌒l □ | r―t r─ t | □ | rー |__:::::::::::::ノ
ゝ--__j□jl  ̄ |.□j | □ | _ ̄ |.□ !__ ̄ ̄
γゝ____ _  ̄__  ̄ __| □ |___フヾ >>384
上手い人は「グルグルまわすぞオラ」だけど自分はド下手だったので「ゴロゴロまわるぞオラ」だった(泣 ) 安駄婆の名前ってやっぱり「_(under bar)」が語源なのか?
ということはつまり、座布団が本体なのか? >>375
ソルの位置は実はデッドコピーのバトルスのバグり状態で全て表示されてたという… >>378
ナムゲー基板は
ギャラクシアン
NEWラリーX
ボスコニアン(NEW)
ギャラガ
ゼビウス
マッピー
リブルラブル
等購入したけど、中でもリブルラブル最高! ナムコ厨の分際でディグダグとドルアーガが無いとか何処のにわかよ >>391
私も昭和末期にリブルラブル基板を
5000円で購入したよ。
ツインコンパネを中古テーブルに
付けて、今も時々遊んでる。 >>383
ファイナルファイトなんて、源平に比べたら単調なゲームだと思うけどな
>>386
剣をある程度高めておかないと勝てないよな
>>387、>>389
ヒャッヒャッヒャッ >>392
ナムコミュージアムがあったからなあ
家のコンパネもう動かないだろうな
>>391、>>393
イイ感じに持ってるな
家で今も遊べるとか羨ましい
俺も筐体買うかなあ
夢があるよな >>395
私が購入した中古テーブルは
画面焼き付き無しで5000円。
これを新品15000円のツインコンパネに
付けかえて貰った。
二人で立川まで引き取りに行ったけど
25000円でリブルラブルのテーブルが
自宅に置けるのは嬉しかった。
当時ゲーメストに広告を載せていた
業者で、おじさんが一人でやってたな。 >>392
ディグダグとスカイキッド書き忘れた
あと旧ラリーXのROM >>396
いいなあ、そんな店があるんだ
俺もそこでテーブル筐体買いてえ
テーブル筐体は重くてデカイのが難点だろうが、
アストロシティみたいな筐体よりテーブル筐体のが夢があるよな
>>397
ナムコマニアや
ちな、テーブル筐体何sくらいあるの? >>398
俺はテーブル筐体は持ってないけど、盗難防止と転倒防止を兼ねてだいたい60〜100kg程度に作ってある 将来テーブル筐体をずらーっと並べたオールドスタイル喫茶店やりたい
おまいらみたいなお客さんを待ってるぜ コーヒー頼んだらフリープレイでやれる店にしてほしい いや、それだと1コインの重さを感じないから実感がない
むしろゲームをやったらドリンクが出てくるぐらいでいい
食事は買うよ てか昔コーヒー無料で出てくるゲーセンがあったのよな
学生街だったから飲み逃げみたいな客は居なかったと思う
いい店だった >>403
おれが行ってたとこもあったなー 直営
麦茶みたいな薄いコーヒーだったが、高校生にはちょうどよかった >>399
さんくす、結構重たいんだな
100kgだと二階に置くのは微妙かー
一階の部屋を片付けた方が良さそうだな
前に朝のテレビニュースに出てたけど、ゲーセン部屋作ってる奴いたな
自分でも欲しいよなw
源平もテーブル筐体で遊んでたっけ >>399
そうかぁ、一階も床暖だからおけない…
軽いのもあるよね、きっと。 >>400
おー、良いねえ。待ってるよ。
r360も頼んだぜ! レトロなゲーセン再現するならナムコ以外も必須やな
ワイなら、ドンキーコング、テトリス、魔界村、エレベーターアクション
クレイジークライマーあたりがデフォやわ >>404
八王子駅周辺には、毎日規定スコア到達したら瓶コーラ1本無料、って店がいくつか有った
景品法が厳しくなって廃止されたけど 権利関係はよくわからんが
今ドラキュラハンターのコピーを作れば需要はないかな
コピーと知りつつもドラキュラハンターが当時のテーブル筐体でプレイできるとこあれば俺は行く ゼビウス当時は頭ン中がずっとゼビウスだったな
それこそ寝ても覚めてもゼビウス 薄暗い店内に入店したら タバコ臭とあらゆる方向からゲームサウンド
オンナは来るな 中にはヤンキーがたむろしてる
これがいいんだよ >>408
フリスキートム
ムーンクレスタ
エグゼドエグゼス
1942
ファンタジーゾーン
フリッキー
グラディウス
ツインビー
辺りも欲しい
ペンゴ
Mr.Do!
バンクパニック
バブルボブル
スクランブルエッグ
ジャイラス
タイムパイロット
ぷーやん
ミスタージャン
は基板持ってる >>412
コピーならエミュに頼るしかないだろうけど、これを金を取って営業に使ったら違法(著作権侵害) ジャンプバグ
ムーンパトロール
ジャングラー
リバーパトロール
タイムパイロット
ジャングルキング
ペイントローラー
アミダー
あたりもほしい >>416
ペンゴ裏山
Mr.DOやタイムパイロットも泣ける年代物だな >>416
プーヤンが平仮名なあたり本当に所持してるか怪しいな 基盤欲しいけど基盤以外に何を準備すればいいのか、そこからだな〜 1985年頃にあったスーパーリアル麻雀の古いやつも欲しかね
ゲームオーバーになると「ごめんね」っていうやつ >>422
基板の他に必要なものは
電源(DC+5V,+12V,-12V)、
バブルシステム基板は-12Vも必要。
レバー、ボタンなどのコントローラ。
スピーカー、アナログモニター。
以前KICで販売していたコントロールBoxはモニター以外セットになっていた。 パックマンのドットを食べる代わりに
道を全ての塗りつぶすゲーム。 >>422
スイッチング電源とコントロールパネルと基板の出力に合ったモニター
面倒なら中古筐体を使うのが手っ取り早い ありがと
電源 コントローラ モニタ が必要なのね
電源はDC出力のだから無線で使っている市販のでもいけそう クラッシュローラーの自キャラを変えたマイナー変更版がコロスケローラー >>433
最低でもDC+5Vと+12Vの2つが同時に必要だから無線用の可変安定化電源で対応するのは困難かも キテレツローラー
べんぞうさんローラー
ブタゴリラローラー
トンガリローラー >>416
ミスタージャンとは粋なものを持ってるな
レゲー談義で名前が出やすいものより、あまり出てこないタイトルのほうがプレイできると嬉しいな
個人的にはノーティボーイ、ガズラー、バスターかな
あとフロントラインは定番だけどあのカチカチ回すコンパネでプレイしたいね のびてるから総合雑談スレ
歳食うとルールなんてなあなあになるのよ 映像出力用の6ピンコネクタのある
旧ナムコ基板が好きだ。
ゼビウス、ニューラリーX、
ドラゴンバスター、リブルラブル、
マッピーなんかがそう。
源平闘魔伝やワンダーモモの
SYSTEM86なんかはJAMMAで
他社基板と共通になったけど
ゲームがいまいち。 >>403
横浜のセブンアイランドだっけ。
店員が無料でジュース持ってきてくれた。
しかも紙コップじゃなくて。氷が入ってたような。 ゼビウスコピーのバトルス(だっけ?)は2・3度見た事がある
開始右寄りで黄色メッセージも確認した >>448
Please enjoy this game. >>449
ゼビウスの大ヒットでコピー品の排除に力を入れたのかもしれんね。
>>450
アーケードの英語メッセージだと、INSERT COIN がまず浮かぶ ゼビオスだとスタート地点右の隠しメッセージが「dead copy...」って出たんだよな
あんなのが何かの抑止力になったとは考えにくいが お前らの話を聞くに、当時はゲームウオッチやLSIゲームで遊んでた世代で
今じゃすっかりハゲあがったオヤジ共だったって事は何となく解ったw シャープのLSIゲームで太陽電池で動くやつ。
一輪車に乗ったピエロが荷物を落とさないように前後するの好きだったんだけど
ゲームの名前もわからん コイン いっこ いれよ
レトロゲー板はじじいしかいないダロ
>あんなのが何かの抑止力になったとは考えにくいが
抑止力というより、裁判になったとき
「こうすると出ますよねえ。コレ何ですかね」
っていうためのものらしい。
だったらわりと簡単に出るようにするのはどうなんだw
実際に裁判があったかは知らん。 実家に帰ったときLSIのスクランブルがでてきたんで
電池入れたらちゃんと遊べて嬉しかった。俺はハゲてはいないが ワイの実家にはゲームウォッチが未だに沢山あるでぇ
ファイア、マンホール、ヘルメット、オクトパス、パラシュート、ライオン
LSIゲームはパックリモンスターだけ持ってたけど行方不明や
アレは別売りのACアダプター持ってないと余裕で死ねるよな
あとチョイ薄いだけでハ、ハゲてないよっ! お前らいい加減にしろよ
ここはハゲ総合スレだぞ
ナムコの話ばかりしてやがって >>460
物持ちいいな
ゲームウォッチは、オクトパスと2画面のドンキーコングと
砦にインディアンが火矢を打ってくるのとパイプライン?だかを持ってたわ
ガキの時にパイプの配管を修理する奴に時報機能があると知って、
その機能を使って時報を聞いてみよう、きっとテレビの時報みたいに
ただ今何時ですとかやるんだろうなーとワクワク想像しながら試したんだが
時間が来たとき、ピピッとかすかな音が鳴った
あれ?今なんか鳴った?時間が来たのに時報が来ないなーと何度か試して
ようやくショボイ、ピピ音が時報と気付いて愕然としたことがあったわw
かなりのショックだったw >>441
レアゲー(?)は
ニューヨークニューヨーク
パフォーマン
なんてのが有ったけど、飽きて売却しちゃったな
(買った価格の10倍以上で売れた) >>445
ギャラクシアンのコネクターは特殊だったな >>449
メーカーがコピーに対して煩くなったのと基板にコピープロテクトのカスタムICが多用されたのもあるが、一番の原因はリリースされるタイトル数が増えて1タイトル当たりの最盛期の寿命が短くなってしまったこと
システム86は一部にROMコピーした物が存在する
メーカーは新しいシステム基板導入で対抗 >>452
隠れメッセージはコピー屋の実力を侮っていたナムコのプログラマーが、調査員がゲーセンで本物かどうかを簡単に見分けるために入れた物だが、メッセージ部までアッサリとコピーされてしまったもの
コピーゲームのバトルスではコピー屋に隠れメッセージで「これはデッドコピーです」と英文で挑発される羽目に… >>469
何で正規品と同じメッセージが出るように改変しなかったのか
→ まんまROMコピーする
→ プログラム中に正規か判断するところがある
→ 同じROMなのに動作がちがう(黄色メッセージ)
だとしたら、ROMを解析して判断部をつぶせばいんじゃん?と思うケド >>470
オリジナルは
namco ORIGINAL
program by EVEZOO
と表示されるから
namcoが認めなければコピー。
Please
enjoy this game ! 遠藤プログラムもやってたんだな
ってあの頃のゲームは一人で作成可能な頃だったけれど Prease enjoy ths game
最初の単語が今尚謎な遠藤 パックマンの代わりにポパイだったりはまだ普通に遊べる分だけまだいいけど
ドンキーコングの1面の次は3面で2面が無い奴とかは流石に氏ねよと思った >>474
50Mと言え
ニワカは帰ってくれないか 当時はニューパック1ってのはパックマンの続編と信じていた。「迷路が違ったらおもしろいだろーなー」なんて思っていた所への登場・・・自分にとってはタイムリーだった。 ニャームコはナムコのイメージキャラクターだと信じていた
コナミマンみたいなのは意外とナムコには居ない気がする >>479
ソロ鍵では100万点アイテムにしとったな
パックマンはスカイキッドの看板だったが 隠れキャラ元祖は
ゼビウスのソルやスペシャルフラッグになるのか スペシャルフラッグは
ゼビウスより前のラリーXでは
隠れてなかった。 アニメの妖怪ウォッチで、弁慶の妖怪が敵にやられて去り際のセリフ
「これで勝ったと思うなよ〜」
どこかで聴いたようなw >>479
TECMOのロゴ入りTシャツ着たやつなw 妖怪オッチ2年くらい前にメトロクロスネタとかやってたよ ギャグが80年代の文化多いよね。
プロデューサー、脚本きっとアラ50だよね。 ドルアーガってZAPさせられるとクリアは不可能になるんか? ドルアーガと倉庫番たしたようなメダルゲームで大儲けする夢から今さめたばかり。
毎度の朝勃ちで隆起した白ブリーフのなかに夢精していた。 ものすごくプレイヤーの心が折れるので
精神的に続行不可能になるよ >>490
5階のホワイトソードが無くなるから、そのまま続けてもクリア不可能だね
コンティニューすればいいけど ドルアーガVR
パックマンVR
ディグダグVR
難度一番キツイのはディグダグVRか。 >>495
d
そーいやZAPされるとジェットブーツも無くなって足も遅くなったような
>>496
ドルアーガVR出すなら、ローパーの触手で「ええんか、これがええのんか」って
陵辱されたい メトロクロスVRならまあ発想としては一番安直か
ペプシマンになりそうだが GENPEI VRもいいぞ
スタートの地獄だとホラー気分も味わえそうだ パックマンのVRは見たな。
壁が肩ぐらいまでで、遠くが見える。
あ、映画ピクセルのコラボで自分がモンスターで追っかける方だったな。
ゲームまんまで辛かったw >>>496
>ドルアーガVR出すなら、ローパーの触手で「ええんか、これがええのんか」って陵辱され
お尻をザップ、ザップ、ザップ、されたいの? >>499
ジェットブーツは無くならない ブーツも無くなればZAPで延々とやる人もいなかったでしょうね 因みにZAP稼ぎをするのなら・・・バイブルを取るのを忘れない様に ZAPして10面に落とされると嬉しい >>504
そんな君は18面送りだ!
ずっとゴースト見えないプレイだ YouTubeで、クリア必須アイテムだけ取得の30分クリア観たよ。
バイブルやらロウソクもかな?取らずに、真っ暗の中クリアしてたw ドルアーガだけは謎の天才が出るんだよなぁ
剣最初から最後までほぼ出しっぱなしプレイとか >>498
VRでファイガの炎に焼かれるのは辛いなw ドラゴンバスターはやり込んでも単調な繰り返しの無限ループになるだけなんだよな
ドルアーガのように世界観、バックストーリー、それに伴うギミックをゲーム内に散りばめて、そしてエンディングに向かう
こんな作品だったらもっと名作感があったと思う
もし遠藤がドラゴンバスターを手掛けていれば、とは思ってしまう >>506
Hey配信のドルアーガ最終日で見たよ
しかも1コイン
>>507
全部側面受けってこと?
うはっ ドラバスはマップ表示のワクワク感や縁取りキャラクターの秀逸さや敵を斬った音など音楽面の充実と
さすがナムコと思わせるセンスがあった。
ケーブシャークは好きなキモい系ナムコキャラでバガンに次ぐ。 >>499
ジェットブーツなくなるのはファミコン版ね >>510
そう。ウィザード5匹とか3連続でカカカとか別方向から受けたり、
一瞬で当たらない場所を見切って移動したりしてたよ >>503
カイ「最近ギルがローパーに夢中で全然探しに来てくれないの…」 >>513
えっ、いたんだ!恐ろしや
たまーにそういう、周りの上手いや凄いとはまた別次元と言うか挑む方向性が違うトンでもないのがいるね
>>515
しかも剣を出さない交差でも死なないのがイヤらしいよねローパー交差w >>516
当時、中学生ながら88ベーシックで、ランダム四方から飛んできたら上下左右(2486キー)入力するアプリ組んで特訓したもんだよw
ある意味黒歴史。 >>517
PC8801ならドラゴンバスターの操作によく似たXANADUが有ったろ?
まああれは半分パズルゲームだけど(特にXANADU2) 俺の中でのドラバスで面白かったの
FC>>AC>>>>>PS>>>FC2
509さんが言うようにFC1に比べるとACは単調なんよね、アイテム少ないしアイテムセレクト出来ないし ACのシンプルなルールで十分面白いがなあ
FCはゴテゴテしすぎ(個人の感想です) アーケード時はそれで良かったけど、
ファミコンでドラバスが出る頃はゲーム性も練られてきてたからな
そのまま、移植してもファミコンユーザーが食いつかないと判断されたんだろうね x1のドラバスをやってた。動きはガクガクだけどドラゴンはしっぽで攻撃してきたり、クオックスはちゃんと上下に炎をはいたりと、以外と気に入ってたよ。 FC版もやったけど、やっぱりAC版がやりたくなって、中古基板を購入して中古テーブルでゲーセン気分を楽しんでいる。
基板も5000円だったから、FCカセットを買うようなもんか。
リブルラブル、ニューラリーX、ゼビウス、マッピー、パックマンあたりは
みんな5000円だった。
システム86(源平闘魔伝、ワンダーモモ)は6万円もしたけど。 >>522
X1版のドラバスってクオックスが出てくるの?
>>523
>>リブルラブル、ニューラリーX、ゼビウス、マッピー、パックマンあたりは
このへんのラインナップは安値で安定して買いやすいんだな
俺もテーブル筐体欲しい
そのうち手に入れたいわ >>525
PS系ハードへの移植はない
リブルラブルを家庭用移植でプレイできるのは
SFC劣化移植版かX68000版、wiiVCA版だが
前者2つは出回り数少なく中古発掘大変+若干プレミア値
後者はwiiショッピングchが終了間近でもうポイントチャージも終了してる >>527
あー、無いんだ。情報ありがとう。
基盤買っても筐体とか高いから軽く万超えちゃうよね。 メディアカイトのWindows9x版もあった
操作が大変だったが メディアカイトのってさ、結局MAMEとROMだったん? >>526
ごめんな。そのとおりだ。
当時はFM77版をみて負けてるとかPC88版には勝ってるかなとかセコいこと考えてたよ。 >>523
羨ましい!
俺が基板買ってた1995年頃は8000〜30000円はしたよ
その後30000〜50000円以上に上昇し手が出せなくなった
トライが秋葉原に移転した頃の話 一時、基板は「ほぼ産廃」扱いだったからなー
ゼビウス5千円で買ったような
いま十倍ぐらいっしょ? 基板も次世代に引き継げる程丈夫だとは思えないから、その趣味も引き時があるぞ
うちのスーファミのカセットもイカレタし
使えない基板に価値を見出せるのなら別だろうが >>537
バックアップ付のカセットは電池の放電で真っ先に駄目になったな
基板でもSEGAのシステム16A・B(テトリスなど)はカスタムCPU内のバッテリーの寿命で使えなくなる物続出
電池切れでプログラムメモリー消滅してしまうので、バッテリー交換後生き基板からデータを焼き直さないとならない
システム基板導入前の物はROM内容を紫外線で消失させなければ丈夫 秋葉原のレトロゲーム屋だとスーファミのSRAM系は
「電池交換済!」って売りにしてたりするよね
(新しくゲームのセーブができるってだけだろうが)
基板もクラシックカーみたいに、そういうレストア可能な技術を
持ったショップだけが残るんじゃないのかね 結局リブルラブルとか、家庭用ゲーム機に移植されてないマイナーゲーの基板持ちが
勝ち組やろ リブルラブルってさ、
植物やトプカプをスプライトと考えるとファミコンじゃ移植無理よな >>542
それ以前にファミコンにはビットマップグラフィックがない時点で無理でしょ。
CPUもアーケード基板はビットマップの処理(ラインや塗りつぶし)にパワーが必要だから16bit(68000)を採用したのにファミコンは貧弱な8bitだし。
スーファミだと一応ビットマップ面があるらしいしCPUも16bitだからなんとかできたけど。
リブルラブルは当時のアーケード作品としても結構高度なことをやってるから、同時期の家庭用に移植は無理な話よ。
見た目のショボさを許容しても、ゲーム性に密接に関わる部分が根本的に無理。
スーファミ版やX68k版が出たのもアーケードから10年も後のことだし。 うむ、いま動画で見直してみたがファミコンじゃ無理だw
PCエンジンならワンチャンあるな
https://www.youtube.com/watch?v=iv1C16GZH64 ところで、リブルラブルつてストーリーある?
なんか、小話程度のショートストーリー、有ったらみたいな。 豆本に載ってたと思う
あとスーファミ版はデモで紙芝居的なのが流れる >>ボーナスステージのBGMのフラワー完成ミュージック元ネタは、とある民族音楽。
wikiに載ってる誰にも答えられない永遠の謎 リブルラブルはその名が後年エロゲに反映されるとは作者も思ってもなかっただろうな >>546
ある村の農夫2人がキノコを取りに山に来てみると、魔法の国から来た下っ端の魔法使い(ホブリン)がキノコに魔法をかけて根こそぎ連れ去ろうとしていました。
そこで二人は村に伝わる魔法の道具「リブルラブル」を持ちだしてホブリンたちに対抗するのでした。
…くらいのお話なら聞いたことある。 小学生の時、おもちゃ屋のゲームコーナーに
1回30円の赤い小さい筐体のリブルラブルがあって、いつも大きいお兄ちゃんが独占してて。
で、運よく空き台になってたんで遊んでたら後ろからその大きいお兄ちゃんがやってきて
「早く終われよ−コラー」ってめちゃくちゃプレッシャーかけてきたのいまでも覚えてるからな wikiみてきた。
>546そんな感じでした。
ファードラウトみたいに有ったら欲しいなぁとw
曲に合わせて歌を聴かせてやれ。集中できなくなる。 >>551
それが前出のナムコ純正の豆本に書かれてた内容の一部だ リブルラブルは今見ても特異なゲームだな
二つのキャラを同時に動かすゲームなんて他にあったかな
脳のボケ防止に役立ちそうだ リブルラブル
独創的過ぎて売れなそうな物に奇妙な華やかさや夢(!)を添えてポップでありながらカリスマ性を感じさせた
当時のナムコの凄さは計り知れない。
ある時期(人によって解釈はてんでバラバラ)から凋落したと断定されるのも仕方ない。 えー
1955年当初からゴミクズ産廃ばかりの犯罪企業だろがよ。
擁護するゴミも同罪だ。 ラブル「なんで俺様がいつも後なんだよ。ラブルリブルじゃ駄目なのか?ああん?」 どちらか一方しか狙わない敵とかもいて・・・結構細かかったね まずは下の絵を見てください。
<━━━━━━━━━>
>━━━━━━━━━━━━━━<
下のほうが長く見えると思います。
これが眼の錯覚です。 そうか、俺の息子にも<をつければいいんだ!ありがとう。 リブルラブルって名作という話は聞くけど人気あったのかね。
俺がゲーセンに行きだした85年頃にはもうほとんど見なかった。
ドラバスやゼビウスなんかはちらほらあったのに対して。
ファミコンで出なかったのが大きいのかな。 流通がかなり少なかったからな>LR
ナムコ直営店かナムコ基板をバンバン入荷するような店ぐらいでしか見なかった まあ飽きるしエクステンドが6機までしか増えないのがな
100万以降は1ミスが非常に痛いしプレイ時間は並みの腕じゃ限られる
リブルラブルは名作だし人気はあったが
ドラゴンバスターは1コインで閉店まで粘れるし、
ゼビウスは1000万プレイヤー続出だからな。比べるゲームが間違っている
後ファミコンは全く関係無いな 小学生の頃ナムコは俺にとって神メーカーだったけど
やっぱり完成度の高さと創造性がナムコだと信望していた
リブルラブルはそのナムコの創造性の象徴だった。俺の中では
逆にローリングサンダーやスカイキッドなどはナムコ的じゃないと感じて残念だった
こういうのはタイトーあたりでもいいじゃない、と思ってた ナムコは格ゲーをおろそかにしてたからな
出したのって鉄拳ぐらいか
シューティングとかパズル系はPCエンジンとかの家庭用ゲームで出来るようになったし
対戦出来るストU以降ゲーセンの潮流が変わったからな ゼビウス、マッピーの頃は大学生で
新風営法施工前だったから
夜中の3時4時頃にゲーセンに行っても
誰かしら遊んでいたな。
旧ナムコ基板はリブルラブルや
ドラゴンバスター、ニューラリーX、
ゼビウス、マッピー、パックマンも
みんな薄い1枚ものなので保管が楽。
コナミのグラディウス(バブルシステム)やサラマンダなんてかさ張って仕方ない。 他は知らないけど少なくともゼビウスは2枚基板なハズだが >>576
確かにその通り。失礼しました。
押し入れにあるので暫く見てなかった。 ローリングサンダーはフチナシキャラといい音楽といいセンスはあった。
衝撃はなかったけど。 >>570
流通量が少ないうえにナムコ直営が持ってた基板はトイポップに改造されちゃったから現存数が特に少ないんだよな あの手のゲームの元祖はエレベーターアクションになるのか
主人公はスパイ、軍人、忍者あたりでサイドビュー2Dアクションの定型だな >>573
スカイキッドはナムコ的な初心者でも楽しめるシューティングゲームだと思うけど
但しこのゲームは作り込みが甘過ぎる
せっかくBOMBを取ったのだからそれで破壊するターゲットの配点を上げるとかターゲットの破壊グラフィックをもっと派手にするべき
しかも少したったら隠れキャラ満載のパロディ版「スカイキッドDX」が出てしまい、結局どちらもやりこむ前に店から消えた >>582
操作とスクロール馴染めなくてすぐ辞めた
キャラと音楽は好きだけど面白いとは感じなかった スカイキッドはどこで面白み出そうとしてるのかわからない
単なるちまちまドットフェチかね?
あんまり上等じゃないのは確か ゼビウスの2年前なら兎も角、ゼビウスの2年後に出たゲームとは思えないクオリティーだな >>588
スカイキッドはドラゴンバスターの基板を再利用してるとは思えんレベルのグラだが、
最初からファミコンへの移植を前提にデザインされていたらしいからな。
つまり、グラフィックがショボいのは意図的なもの。
同DXなんてSYSTEM86なのに、ただでさえ手抜きグラの無印とほとんど変わらないグラフィックで、
源平やローリングサンダーと(それらより古い作品とはいえ)同じ基板とはとても思えない。
そういうアーケードと家庭用で大きな性能差がある時代でありながら、
アーケードなのに家庭用に合わせた作り方をするのって本当にやめてほしかった。
一時期、縦シューなのに画面を横に使ってる作品とかも作られたけど。 スカイキッドは、やってやるぜ!って気にならないゲーム内容
※個人の感想です 俺は大好きだよ
まあいろんな視点での批評ができるのは文化として成熟してるからいいことだ 体感筐体だの3画面ボディーソニックだのが隆盛しているなか
特に斬新というわけでもない地味でこぢんまりしたゲームを連打して
ナムコ失墜を印象づけた。 音楽ひとつとっても当時YM2151乱用してたセガ以下だったし。 基盤性能で本格的な音楽が可能になってからのゲームミュージックは、リアルタイムで筐体から鳴り響いてきた時の感動などは確かにあるが
あんまり興味わかない。
映画音楽やらプログレやらフュージョンやらテクノやらの優等生的な類似品というか…
制限のなかで何が出来るかを試みていたメーカー(ニチブツとか)に肩入れする。
さすがにゲーム以外の音楽をチェックするようになっていたし。 ゲームミュージックだから、こその良さっていうのはあるな
耳に残るメロディとか、遊んでる時に楽しさを盛り上げてくれて 爆突機銃挺とピストル大名は何故出したのか未だに分からない 脳に蛆が湧いてんだろう
あれを出したのはゲーム史の恥だし、万が一遊んでる下等生物がいたら即刻殺処分した方が業界のためになった
いや、ワルキューレの時点で脳漿飛散させるレベルで撲殺すべきだった。アニメという人類の負の遺産を神聖なゲーム業界に汚染させないためにも。 アニメと特撮はこの世にあってはならない文化だった。
国が撲滅させるべきだった。 >>603
向こう側の人間はゲームとギャンブルが撲滅させるべき文化だと言ってるよ ピストル大名はパチンコにもなったから仕方ない
ヤツは悪意しか生まない鬼子だ >>603
社会主義や共産主義みたいでこえーな
シナの国民を過去最高に虐殺した文化大革命みたいなのを日本でもやる気? >>602
俺ン中ではワルキューレの伝説はかなりの名作
高校帰りのゲーセンで楽しませてもらったっけなあ
サイトロンだったかのゲームミュージックCDも買ったわ
>>601
ピストル大名はベラボーマンのぶっとんだセンスが悪い方に行っちゃったんだろうな ベラボーは単に特撮パロディで毛の先ほどもぶっ飛んでないし
マッピーゼビウスディグダグの方が本質的にぶっ飛んでる事に気付け
有るところから有るを生み出すのと無い所から有るを生み出すこの差だ 特撮やアニメの存在そのものが犯罪である以上それらのヲタクもまた同罪
ゲーセンで撲殺されても仕方ないな。だって犯罪者だもん そーいや昔のゲーセンって髪を紫に染めた高校生共に絡まれて、よーカツアゲされたもんよ(遠い目) 髪を紫ってすげーな。
東京のほうではそんなんみたことなかったわ。
ただゲーセンが怖めな場所だったのはたしかだな。
UFOキャッチャーあたりから雰囲気が明るくなった。 ゲーセンでは一度だけ絡まれそうになった事がある。
とある夕方、学校帰りにキャロットハウスに行ったのだが、テーブル筐体二列をはさんで20ぐらいの男と目が合った。
そいつは見かけは普通っぽいが何か雰囲気が普通じゃない。
目が合った一瞬でそいつが何かを考え付き、ニヤリと微かに笑ったのが感じ取れた。
男がテーブル筐体を回りこんでこっちに来ようとしているのが見え見えなので等速度で反対側に回りこんだ。
話しかけられる距離ではないので半周したところで男が面食らったのがわかった。
逆に回り始めたのでこちらも逆に回った。
距離にして全部で10メートルと動かなかったが、男はそれだけであきらめたようで、そのまま外に出て行った。
しかし無言で筐体の周りをグルグル回る俺とそいつははたから見ればバカみたいに見えただろう。
やっている自分でも何か馬鹿らしかった。
声を出したら店員を呼ぶつもりだった。
結局絡まれる前に終わったという思い出。 昔は繁華街にある明るめの一見さんが多い店のほうがヤバかったよ
かえって不良常連の溜まり場みたいな店の方が安全でした
彼ら、自分達の居場所は出禁になりたくないってのがあったみたい
ただし店員がグルだった場合はその限りではないけどね >>610
それ多分
FMWの怨霊だったんじゃなくて? デパートのビルにあったゲーセンで、
俺は身長がデカかったんでされたことないけど、
小2くらいのチビな弟が俺と離れてるときにカツアゲされたことがあったっけなあ
やはり、当時のゲーセンは小さい子がウロウロしてて良い場所じゃなかったって事だろうな 今のガキは生ぬるいよなあ
昔は暴行殺人が身近にあっていい時代だった >>610
山梨でカラーひよこみたいなの良く見たわ。 ガキの頃からよく歌舞伎町のゲーセンに入り浸ってたけど逆に絡まれた事はなかった。 そのかわり最近のガキは大半が防犯ブザー持ってるし一部は常時監視状態の携帯端末持ってるから迂闊にかかわり合いにならない方が無難 ゴミカス世代なんに関わるなんざこっちから願い下げだわ
ネットで罵倒に限る そうだな。こんな時はネットで皮肉でも言って悦に浸るに限る
どうせ糞しか居ないから全員憂さ晴らしの材料でしかないもんな もうなーんにもやる気しないけど自分の地位は高位でありたい
そのためには自分の体験神格化アンドそれ以外を批判。これ ナムコは他社より良かった時代と悪くなった時代がハッキリしてるんだよなぁ
ファッションナムコファンはその触れちゃいけない部分に喜んで触れるから叩かれる
タイトーとか最初から最後まで玉石混合で来たメーカーじゃこうはならない 有りもしない名メーカーの虚像を被せてるだけだよ
それでスカイキッドやらピストル大名やら爆突やら(実際にはもっともっとある)が
名前に出ると僕のナムコが腐ったのはあのゲームのせいだぁぁあああ!って発狂する奴がずっと何年も張り付いてる
関係ない話題の時も蒸し返す
もう過ぎ去った過去の話だよ
どのメーカーももう滅びた。または滅びかけでしかない
もう許したれよ。無駄なんだよ ナムコが腐ったのはあのゲームのせい、というのはおかしい
ナムコが腐った結果、クソゲーが出たというのが現実的
まぁ今となってはナムコは腐敗どころか消滅した訳だが 一度だけゲーセンで見てプレイして、そして速攻で消え去ったスタートリゴンと言うゲームがある
ひょっとしてこれはピストル大名超えたのか・・・・?と思った記憶がある
あまりの内容に、ちゃんとやり込めば面白いゲーム性があるのか?そんな可能性あったか?と思った
俺の脳内が作り上げた幻想を現実と認識してしまったのか?とも思ったが
ネットで検索したらやはり実在するナムコのゲームだった 俺はゲーム友達も居ない頃、ナムコゲーに触れてそっからナムコゲーを求めて店通い
他社との差を明らかに感じてのナムコ中毒になったナチュラルボーンだぞ
同時期のゲームでも好きな物はあったがナムコ作品は異質なカリスマ性があった
他社の10年先を行ってたのは確かで業界にモチベーションを与えてた
先頭に立ちこの道が正しい道だと教えてくれていたのを魂で感じてた
単に直営店の常連だから、店員が知り合いだからとかそういう入り方じゃないんだよ
思い出補正なんか他社作品にもあるがそれとは別格だった
いい物はいいって断言できるメーカーだったわ
あれを虚像とか明後日の分析すんな スマン
冷静になればファッションでナムコファンやってた奴には判らん話だった
いくらファッションでもファンはファンだったな、熱くなってスマン 最初から虚像だろ
>他社との差を明らかに感じて
この時点で明らかに自分が感じたことを証拠にしている。客観性がない
大体いつの話だ?
マッピー前後か?だとしたら範囲が狭すぎだ。ほぼ83年限定だ
糞ゲー率が低い年だ
それの前後だとフォゾンだのグロブダーだのは無視か。フォゾンだって83年同年だ
遠藤のゲームだって当時は良ゲーと糞ゲーを交互に出すと言われてたんだがな
90年代にはナムコも碌なゲームが出なかったが、80年代のゲームを例に出しているなら
名作も駄作もあり続けたのだからその年の特定のゲームを理由にナムコが堕落した事にはならない
何故なら最初からそうだったからだ
で、80年代には問題の爆突やらワンダーモモ、スカイキッドが含まれる
同時に妖怪道中記、ワルキューレの伝説、源平にドラゴンバスターと一般的に評価の高いタイトルが
リリースされている
どれもゲーメストで大特集されていたな
つまり80年代に限って言うなら自称マニアが名メーカーという思い込みをナムコに「押し付けているだけだ
そんなものは超初期にしか存在しない
そして、90年代はどっちにしろスト2そして音ゲーに食われてどこのメーカーも終了している
数年の誤差があるだけだ
もう灰すら残っていない
意味がないと言っている >自称マニアが名メーカーという思い込みをナムコに押し付けているだけ
ほんこれ
特にVG2の連中は最悪だった ナムコは色んな冒険してたし似た様なゲーム出さない宣言して
ゼビウスがあれだけヒットしたにも関わらず違う道をまた開拓しようとしてたのは?
プレイヤーが八方向レバー2ボタンまでなら対応できるって実証した
あれがなければその後のシューティングどころかストUの企画も通らなかった筈
誰かがやらなきゃいけない事を率先してた
いつも他社よりリスキーな事ばかりしてたし、それを上手く作品にしてた
反面2方向1ボタン制限でどの程度の事が出来るかは任天堂を発奮させた
アイディア勝負という舞台上で音頭を取ってたのは常にナムコだった
通らないんだよ普通はな? 売れるかどうかわからない物は上に潰される
しかしその通らない物を通して来たのがナムコなんだよ
そしてアイディア>表現 って構図から 表現>アイディア に変わってからだよ
ナムコがナムコじゃなくなったのは
現実に遺産として継承されているものを突き付けられても虚像と言えるのは
どんな自信だ? >>637
データとして挙げられたものを全て無視して印象論ではね
宗教と戦うというのはこういうものだろうな
>>636
マニア間で悪い情報が共有される事ってあるよね
特に自分で考えることをしない人には VG2・・・後にゲーメストを創刊するアーケードゲームマニア集団
後年、その中の一人がゲーメストで書いた雷電6面の攻略記事
「このキャラはゼビウスの○○(敵名称)の強化版だから同じ対処で」みたいな内容
ゼビウス詳しくない人にはさっぱりイミフ
マニアは自分の常識が皆知ってて当然と思い込んでいるから困る ナムコ限定でクソゲーを生み出した人間やそれを遊んだ人間を即刻処刑するシステム作ればいいのに
あと初期ナムコファンによる犯罪は完全免罪されるルールも VG2とか知らんわ
マニアは自分の常識が皆知ってて当然と思い込んでいるから困る 一言でまとめれば、
昔のナムコは凄かった!ってことでおk 今のソウルキャリバー6とかもPS4で遊んでるんで、
PSDプラスに加入して対戦でも楽しむかね
追加キャラに、ワルキューレとか影清とか昔のナムコキャラを出してほしいな オスは暴力振るいたい本能があるんだから褒めるより叩こう ファミコンのスカイキッドが思い出のゲームのファミっ子も初期ナムコファンとは価値観が相容れないので暴行対象で >>642
別に他のメーカーも凄かったけどな
セガ信者やらデコ信者やらも同じこと言うだろうぜ >>648
ギルはファミスタエボリューションにいる >>641
あいつら自体がどうこうってよりマニアが困り者という意味だがな
ちょうどオマエのようにな >>648
ギルはおらん
でも、言われてみれば出して欲しいな、ドルアーガとかも
リザードマンはいるからなw VG2を知らないのか? 確か・・・後にVG3に改名したんだっけ? ナムコって若い娘から知られてないよ
この間クラスの女子に「ドルアーガって知ってる?」って聞いたら
「は?誰おまえ?」って言われたよ 。
一般的にはその程度。 ゲーセン以外で出来るゲームと言えば昔はゲームウォッチぐらいしか
遊ぶものが無かったからなぁ
あのゲームウォッチひとつでで延々と遊んでられた
今のガキにゲームウォッチなんかさせたら3日もしないで放り投げるで >>655
一般人が知ってるのなんて、ライトユーザー向けだろ
そんなのは大抵、大したモンじゃないんだよな 俺の体験を体験してない奴を消せる機械でもあればなあ VG2の連中とは直接会ったことないが
連合のミニコミ誌は毎回買ってたな
その後のゲーメストは
ほとんど買わなかったが >>655
中年のおっさんがばればれの作り話すんなやw >>651
居ないかぁ。ありがと。
ドルアーガも剣士として出せるよね。敵でいい感じだけど。 >>656
1977年当時、任天堂の
カラーテレビゲーム15を持ってた。
ゲームウォッチより前だ。 当時の家庭用ゲーム機で流行ったのってカセットビジョンぐらいやろ
おもちゃ屋の店頭にデモ機が置いてあって、与作とかやったけど
画質のショボい事ショボい事
その後、ファミコンのドンキーコングを見た時は、ゲーセンと変わらんやんって
ビックリしたもんやで >>645
もうファミコンでナムコ移植ゲームやった人間全員暴行惨殺対象で良いよ >>660
おまえ以外みんな消すことになるからオマエが消えた方が早い 比較的初期の頃のメスト読むと連中が極度のナムコ寄りって分かるぞ
山河(有田)はじめ古参はその傾向が顕著
商業誌で特定メーカーびいきはイカン
同人誌気分が抜けないのはプロとして失格
VG2=メストの連中は嫌いやったわ >>655
同じクラスの子に「誰おまえ?」って・・・寂しいな。イジメられてるのか? >>663
イシターに出てた騎士軍団、全部出して欲しいよなw
ハイパーナイトとかブラックナイト辺りが格好いいと思うわ ゲーメスト発刊当時は特定のゲーム会社ヲタクってナムコしかいなかったからな
その後格ゲーのカプコン・SNKやシューティングの東亜・西京・NMK等のヲタが増え、逆にナムコヲタは絶滅していった ゲームマニアの大半が格ゲーやシューティングのマニアになってからはアニメファンと完全に被ってたが
その発端はナムコだったりもするので
功罪を問われるべきだ。 別に今更、ナムコの功罪なんか語る気ねーわ
ジジイ共と茶でも啜りながら、こんなゲームも有ったよねーって
過去の思い出話に花咲かせてるほうが性にあってる 花博でギャラクシアン遊びたかったが
当時小学生で名古屋からの日帰りの限られた時間で
できるわけもなく・・・ >>676
それ以外無いのにね。なにをマウントしたいんだかw 俺はマッピーからハマったな
小学生の頃ゼビウスが流行ったが、はまらなかった 2人以上で同時プレイの場合はゲーム内容はシンプルな方がいい
ゲームよりもプレイヤーの会話が楽しいからだ
だから、青春をボッチで過ごしたゲーマーには
スカイキッドやエグゼドエグゼスのようなゲームの評価は低いのが定石 >>681
俺もナムコだと知ったのはマッピーだわ
その前にラリーXとかやったけど、メーカーは意識してなかった
マッピー表紙のNG未だに持ってるはず
でも、ゼビウスやディグダグにもハマったよ でも一番ハマったのはゼビウス
だが16面までクリアできず一周できなかった。
1000万点の解法も買った。田尻氏が直接通販してた。 ワイはニューラリーXとディグダグやな
上手く立ち回れば、トーシロでもそこそこクリア出来るやろって
思わせるゲーム内容やった 資料にある「横回転するバキュラ」は極上パロディウスでお目見えしたな >>687
アーケードのクラシックコレクションVol.1やPSの3D/G+に入ってるゼビウスアレンジメントにも出てくるよ。
PSの3D/G+ではバグ技でこんなこと↓もできるらしい。
https://www.youtube.com/watch?v=IGv_UXJJB9E
やり方は動画ページ上で解説されているので読んでね。
極パのは耐久力が256(最後の1枚だけ65536)で撃つたびに残り数値がフキダシで出るのがおもしろかった。 あ、あと3D/Gではグラフィックの自由度が上がって、
横回転どころか曲線軌道で蛇行したり円運動するバキュラも出てくるようになってたな。 3D/Gって鉄拳キャラでプレイすると自殺行為って聞いた事がある。 毎回変わった作風で「なんだこれは?」って好奇心をくすぐったのとポップな色使い、
当時としては突出してたBGMが他メーカーを上回ってたな
今も言える事だがゲームは異質であるべきなんだよ
最近はスリザリオ?とかいうゲームにナムコの遺伝子を感じた
ナムコ作品でナムコらしさを感じたのはもじぴったんとかドリラーが最後かな
今じゃ業界の末席を汚すくらいに成り下がってて悲しいわな ちょっと前のレスにあった爆突機銃挺とやらをYoutubeで見てきたけど
確かにあの出来じゃあ文句のひとつも言いたくなるわな
1988年であのレベルとか、予想の斜め下を行く改悪ぶりやったわ
名作だったバラデュークも、アレが続編やと聞いたらブッ飛ぶやろ 同意
あれはなかったわ
ナムコじゃないとこが作ったパチもんだろうとずっと信じてたよ 初代バラデュークは不気味さ、怖さ、美しさの融合。
でもって続編がヘンな絵でしかも笑えないギャグ。
あれはガッカリだったよなあ。 あのクッソ寒いダジャレは源平チームの名残りの影響か
源平じゃ大好評だったと勘違いして、ここでも満を持して導入したんやろうな ベラボーマンのウンババって敵キャラ(円柱形のトーテムポールみたいの)に脳の入ったパーツがあって、
爆突機銃艇にもそれを球形にしたような敵キャラがいた。
http://livedoor.blogimg.jp/lunchbox360/imgs/d/b/db0ec716.jpg
それ以外でも全体的にベラボーマンと雰囲気が似てるとこがあったし、
機銃艇も源平チームが関わってんじゃないかと当時から思ってたが、実際どうなんだろうか。
チームじゃなくても、グラフィックデザインの人だけかもしれんが。
あと、爆突機銃艇はパケットがあまりかわいくねえ。 バラデュークも言うほど面白くはないやろ
当時嫌いだったが、そんな名作だったか?と思ってようつべ見直してきたが
やっぱり退屈でつまらないとしか感じなかったわ 関係ないけどメトロイドってバラデューク意識したんかな
あの世界観やデザインに加えて主人公は実は女性だったという結末
ホリススムの母親だったという設定にするのはいかがなものかと思ったけど いいやバラデュークは糞ゲーだろ
音楽だってエンディングにしかないし、終始どっくんどっくん言ってるだけ
ドットだって今見たら荒くて小さくて美しい?どこが?としか思えない
当時の知り合いもつまんないって言ってる奴多かったわ バラデュークは1回だけノーミスクリア成功して
残機9機残して30万点出せたが、
本気でノーミスクリアを狙ってから40日ほどかかった _____
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
|::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 <お前の中ではな
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! \_____________________
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 人格否定とAAしか出来ないあたり、バラデューク信者の底が見えるね
つまらない要素こっちが上げたんだから
お前は面白い要素あげてみ?
美しい?w
どこがw あとそれ、>>703にもブーメランだからな
そのお前みたいな汚いAA バラデュークの
当時のナムコらしからぬグロとナムコチックなデフォルメのバランスがとれたグラフィックには衝撃受けた。
クレジットやバガン登場時やゲームオーバー時などの音の薄気味悪さも素晴らしい。 つまんない奴は顔もIDも真っ赤だな
どんだけ悔しいんだよ ID:HTq5klke [5/5]
↑
悔しすぎて発狂wwwwwww >>700
ドルアーガにゼビウス
全然一発屋じゃないじゃん 頭に血が登ってプライド殺人マウンティングで忙しいんだよ ベストセラーと言っていいゼビウスですら、面白くないという人もいるから、バラデュークでオモロい、オモロくない論争しても無駄じゃないか?
あとゼビウスがベストセラーじゃないというならそもそも話が合わんねw ドルアーガ好きでやり込んだけど、糞ゲーと言われても否定はしんよw ナムコの続編はディグダグUから「ん!?」と思い始めた d2あたり?ルールや操作性に馴染むのに時間がかかるようになった感じかな。
リブルラブルは難しかったけど、2人プレイで乗り切ってのちに1人でできるようになったので、ちょっと邪道w、音楽も祭りだったし。 バラデュークはUPLのアトミックロボキッドになんとなくイメージが受け継がれてるような気がする。 俺がゴミ認定したゲーム好きなアホは脳に蛆が湧いてて社会の害悪だから今すぐ死ねって事 UPLネタ来たからテンプレ通り脳内に藤沢憑依させて暴言吐きマクローゼ バラデュークねぇ
ドラバスと同じ雰囲気ゲーじゃね
雰囲気はメトロイドがもろ継承してるから業界に何も残さなかったわけじゃない
操作の不自由さは快感とは逆だけど(特に引っ掛かり)
パケットのドットが良かった 半端に評価分かれるゲームより満場一致で叩き殺せるゲームのドタマカチ割って脳漿飛び散らせて殺した方がいい というかナムコゲー置いてるゲーセンオーナーとその従業員とそこに立ち入った奴、
そのゲーセンから半径50kmの住人全員死刑妥当。
バンナムもバンダイもバンプレストも同罪だ。 まあナムコは凄いメーカーだってのは認めるよ
でもプレイしてつまらないのはつまらないって言うさそりゃ ラリーXというクソ駄作から、ニューラリーXという希代の名作が生まれたやろ 統一感あるブランドイメージがなくなり
他社が開発したエアバスターの方がナムコのシューティングより面白かったりしたので
期待がスカされようが駄作を連発しようがどうでも良くなった。 確かに続編が名作と言うナムコのアケゲーってあまり思い出せないな
タンクバタリアン→タンクフォース
ギャラクシアン→ギャラガ→ギャプラス
はまあ評価していいか
とても苦しい例を挙げれば
ディグダグ→ディグダグ2ではなくディグダグ→ミスタードリラー
一応親子だっけ 続編が良かったのって大多数の人はニューラリー]なんだろうが・・・自分はポールポジションUもニューラリー]並みに成功したと思う 続編は開発者が違ったりすんだろうが本当にダメなの多い
イシターは最初面白かったんだけど友達がずっと経験値稼ぎしてんの見てやる気失せた
ブラストオフは唖然 うろ覚えだがナツゲーで駄作ブラストオフ稼働してるらしいじゃねえか
プレイヤーいたら後ろからブン殴って金髪につまみ出されよう
俺は健全なゲーム界を思って暴行したんだ悪くない >>711
お前の頭にもブーメランが束で刺さりまくってるぞwwwwww >>720
リブルラブルの二人プレイって一人でやるよりよっぽど難しいと思う
マジで息が合わないとマシュリン囲むことも出来ないだろ? >>727
ゲーマー全員でお前を惨殺して汚い脳味噌を路上にバラ撒こう ナムコキャラ総出演のスプラッターハウスが始まる.. >>738
うる覚えだが、まぁ中学生のやった事だ。まずは死なないようにするため。指示しあいながらやってたよ。 自分と違う考えの人間がいる現状にイライラする
人それぞれとか舐めてんじゃねーぞ、俺の体験と考えに合致しない奴は滅べ
ピストルばくとつナイフグサクザメッタ刺しキレ事件 >>743みたいなのを通り魔とかキチガイとか言うんかね >>732
ワルキューレの冒険→ワルキューレの伝説
は超名作進化したぞ >>745
所詮キャラ人気よ、あれがヘラクレスだったら受けたと思うか?
>>744
只のクソガキ >>745
いい進化したよね
富士宏がメジャー誌でワルキューレ連載してたら完璧だった >>746
ゲームはキャラ単体だけで成り立つもんやない
ゲーム内容やグラフィックに音楽と構成要素は多岐にわたる
>>747
そうだな、当時なら連載を見てみたかった
その後、ワルキューレはナムコアンソロジーかなんかで、
伝説のシステムでワルキューレの冒険をリメイクしてたよね
ワルキューレのアドベンチャーゲームも後にPCだかで何本か出たようだが、
PC持って無かったんで遊んだことないんだよな 昨今のゲーム業界なら
ヘラクレス(女体)もありだろうなw オッサンのワイ、ワルキューレの存在を知らなんだ
でもつべで見たけど名作と言われるには程遠いかなぁとは思った メルヘンメイズは斬新さがあると思うが、男の子の物語だったら受けただろうか? メルヘンメイズと言うとマジカルクリスタル(カネコ)を思い出す ワールキューレって♂キャラが変なカエルの化け物みたいだけど今だと逆男女差別で問題になるんじゃね? >>750
超絶モグリがいたw
>>751
魔法を駆使してステージをクリアしていくのや、
各ステージの仕掛けは斬新だったと思うがな カイ、モモ、ワルキューレみたいのは趣味に合わない。
その系統を限りなく下品に進化させたソフィーティアでようやく納得させられた。 最初のソフィーティアって顔騎の時、股間をくゆらせてなかったっけ? 清純派を気取る豊満ボディーのパツキンパンチラ要員にしてド淫乱。
ナムコ流の幕の内弁当的ヒロイン。
そういった露骨さを毛嫌いするマニアには
凛々しくも生真面目(卑猥過ぎるシースルーには無自覚)なタキも用意されている。 股間を弱い男の顔面にじっくりこすりつけて感じる聖女 清純そうだと思われたセリア姫ですらあのコスプレ癖のせいでビッチ臭プンプンだもんな
ナムコの女性キャラ全般のカマトトっぽさというか媚びた感じてのは歴史が古いよ ゲーム内のドットキャラでは
セリア姫>ワルキューレ>>>>>>>カイ だな ソフィーティアキチガイが湧くとピス撲殺老害が一定時間大人しくなるから好き
ほとぼり冷めたらまた湧くんだけどね エロ本の袋綴じ開けてアワビの拡大写真が出てきても抜ける世代にとっては
ドット絵で抜くなんざ余裕のよっちゃんだよなw カイなんか世界観的に処理してないから陰毛ケツ毛わき毛ボーボーだよな それは作者の自己投影なのですなどと口が裂けても言えない遠藤 天現寺ひろみが好きなヤツが居たな。
移植でなんでタイツになったんだと言ってた気がするがどうでもいい 天現寺ひろみの、アニメから安易に影響されたようなキャラ造形にはチンポ疼かないわけでもない。
凡庸さの美徳がある。 アニメがナムコのゲームを駄目にしたというのはよくわかる これが社会の底辺を這いずり回ってるナムコ厨のレベルよ ポリゴンゲーム開発に先駆けるも決定打は他メーカーの後追いとなり(それを繰り返し)
エッチ方面でのみ妙なこだわりで一部マニアから評価されるという不名誉に甘んじた。 >>781
いつもの流れ
ピ殺しとソフィーテアの永久機関 よし、流れを変えて。
モンスターの名前あるある
オイカケ ゼビウスキャラ古今東西ならば今やると自信ない
ザカートとプラグザカートともう一種類あった気がするんだが思い出せん ガルザカートか、うーんやばいな年月経つと忘れてしまうもんだな
調べないと今思い出せるのは、空中物では。トーロイド、タルケン、バキュラ
地上ではログラム、ソル、アンドアジェネシスしか名前が出てこなくなっている自分に驚いている
当時は余裕で全ての名前列挙できてたんだが コードネームまで言えたら凄い。
アンドアジェネシスのコードネームは、アドーアギレネス。
それぐらいしか覚えてないw >>789
デカイのは全部ガルがついたね。ガル・バーラ。 お前ら、スペシャルフラッグの規則性に当時気付いてた? >>783
後追いといえばナムコも家庭用ハードの噂があってファミコンに飲まれたんだよな
家庭用ロボットもアイボにやられたし
アニ豚だけが命綱だったのかもな >>797
ファミコンの頃はまだ制作意欲満々だったが同業者のSEGAがメガドライブ出したの見て諦めたんだよ >>794
「ガル(GARU)」という言葉が「大きい」という意味(のゼビ語)だからね。
>>795
「ブラグ(BRAG)」だよ。 「真の」という意味。
作中キャラ名ではブラグザカートの他に、ブラグスパリオというのがあった。
ガルザカートから発射される20発の弾のうちの、4発の誘導弾のこと。 ナムコハードはプレステの前だよ
メディアにCDを使おうと思ってソニーに相談に行ったらもうPS-Xがあった、という話を
当時のエラいさんに聞いたことがある エレメカとかヒットさせてたのにアニオタだけが命綱とか何言ってんだビデオゲーヲタは ドルアーガの宝箱って、みんな独学で手探りで探してったんか
仮に宝箱出してもアイテムの絵見て、これがどういう効果なんか解らなくね?
例えば毒薬とか天秤とか それだと無理があるんで、開発側がマニアにちょっとずつリークしてた説 検証だろ
それを持ってる時と持ってないときの違いによって見極める >>807
結局そう言うことなんだよね。当時もノーヒントで解いたって豪語してた人があちこちに居たけど、全くのノーヒントでクリアした人なんて一人もいないんじゃないか?って今でも思ってる。 町田の東急屋上ゲームコーナーには
掲示板みたいなボードが設置されて全フロアの宝箱の出し方が書かれていた記憶がある
俺はベーマガから紙に書き写してゲーセンに行ったけどうまくないので最高でも20フロアぐらいだった >>805
悪いのはアニゲーヲタだろ
一般ゲームヲタを巻き込むな ゼビウス前とゼビウス後の市場の変化に「データを出して証明しろ」って言う基地害もいるし >>810
ベーマガか、なついな
特集でソルの全場所徹底解析ってのが載ってて、当時消防で買えなかったワイは
立ち読みして全て覚えたもんだわ ファミコン攻略本なら今も持ってる。
48本目の幻のソル(アケ版ではプログラムしてるが出てこない?)
だかファミコンでは出たとかそんなのが記憶のスミにあるんだが、どこにあったのか確証はない。 ベーマガにはナムコの開発者によるプログラム技術の質問コーナーもあったよな。
質問内容の余りの低レベルさにしまいにゃ回答者がキレてたけど。 ベーシックだからなぁ
小学生レベル
アセンブラマガジンにしとけばよかったのに 回答者はゲームスタジオのプログラマーだったっけ?
ブチギレ回答は読んでて面白かったけど 最初は本当に天然でわかりません質問だったんだろうけど途中からはあざとくウケ狙いでわざとおバカ質問してたんだろうな ナニヤッテンダヨ!クロスゥ!
と久々に言ってみたくなった遠藤 >>820
そんな質問載せなきゃいいのにっていつも思ってた ベーマガのイシターの攻略記事とか各階の書き込める表とか持って、
イシターやりにゲーセンに行ったなあ >>817
ググったら幻のソル46本目が6面にあるんやと
ファミコンとかナムコミュージアムじゃちゃんとそのソルが出るそうな ソルあるある
スーパーゼビウスやりすぎて
ノーマルゼビウスのソルの場所忘れる スーパーゼビウスのソルの場所は全然解らなかった。当時、攻略記事等を掲載した雑誌や同人誌はあったのかな? 全部で何本あるのかも知らないや。 今ではソルどころかスペシャルフラッグすら出せんな
地上絵の面の川のラインぐらいしか覚えてない ゼビウスは、ACのスーパーゼビウスで浮かれて難易度上げ過ぎてバランス調整失敗したり
続編とは言い難いガンプの謎で評価を急降下させたりで、続編に恵まれなかったンゴねぇ ゼビウス、ドルアーガの塔、源平討魔伝
これがナムコ黄金期三大簡単ゲー ファミコン世代がまじうぜぇ
インベーダーだとか昭和テレビゲーム世代がマジうぜえ
レトロゲームって何だよ。そんなもん日本経済に必要とされてねえだろ。 そんなん言うなら昔の全盛期の栄光から未だに脱却できねえ
ナムコ厨こそ老害なんやで >>834
お前が日本経済に必要とされてねーよww ガンプの謎はダンプ松本の語感を無意識に使ってつけたタイトルだと思う なおゲーセンではセガからダンプ松本のゲームが出ていた模様 なおカップ麺ではダンプ松本がタコ焼きラーメンを宣伝してた模様 ダムプ松本は世界の坂本から曲を提供されていたが
「何がいいのかわかんね」と、パステルカラーで満ち溢れた自宅で斬り捨てる。 ymoの3人はそれぞれアイドルに曲を提供したが
やっぱ細野さんが一番売れたなあと >>834
おまえこの板に必要ないよ
ウゼエから消えろ! チェックのシャツが風にはためく
ノッポのテディ・ボーイ
蒼い眼差し気を許せないアウトローだわ
海を見ていた背中なんだか
淋しそうだから
私まで移ってしまうハートブレイク
何もかも蹴飛ばしたバスケットシューズ
恋は飛び越えられないの
Oh darling いつもいつも片想いがおそろいね
私彼を…彼は彼女を愛した
Oh darling 涙涙街の歌も泣いてたね
夢が瞳ににじんでるわ
Blue Blue テディー・ボーイ・ブルース
C懐かしまとめCD買ったけど、どこ行っちゃったかなぁ… >>841
トップアイドルの松田聖子に数曲提供しているからな細野さん スーパーゼビウスに続くレコードを出してくれるかと思ったがゲームに飽きたのかそんなことはなかったな ポニーキャニオンが続いたから
細野さんがやらんでも、ってなったと思う。
元はレコーディングスタジオにひまつぶし用にゼビウスがあった、って話だったし。 たしかインベーダーとシーソーピエロのサンプリングから曲作ったのが第一次YMOの始まりなんだよな >>850
月曜日夜8時の
見ごろ!食べごろ!笑いごろ!で
伊東四朗と小松政夫が向かい合うとき
シーソージャンプのボーナス音が
流れたっけ。 >>856
SEGAだそれ。YMOつながりからだろうが。 >>859
ナムコは一般音楽のパクリってしなかったな あっ!
リブルラブルの5回目の奇跡の結婚行進曲はパクリか
まあ著作権は切れてるんだろうけど マッピーランドにはチラホラ見られる
家庭用ゲーだが マッピーランドの作曲はたぶんトーセの人だよな
ロウオブザウエストにそっくり マッピーランドはナムコ内製といっても
疑わない完成度だった
曲も捨て曲無し 遠藤さんって細野さんに「ymo入らない?」って誘われたらしいよ 優秀な人同士だと垣根が低いんだろうな
優秀な人と無能な人は共通認識が皆無だから会話がまず成立しない
このスレも例外じゃない 実はかつて2ちゃんのスレでキャップつけて馴れ合ってたぞなどとは間違っても言えない遠藤 アングラ掲示板の頃か
悪意に満ち満ちていたな2chは
犯罪者の巣窟でよく名前出して無事でいたな 是美臼先生はスキミングされてクレカ使われちゃって キャップも無くし最終的には消えちゃったよ。 プロバイダも個人情報垂れ流すのに何のためらいも無かったし 2chつーか5chになってからはまともな書き込みが減った感じがするけどな
当時は一般オタと少数のすげえ気違いが居ただけだった
いまは憎悪を撒き散らす一般リーマンが多い感じ。用途はストレス解消
荒らしも規制が減って某スレなんぞ毎日毎日白痴が埋め立てしてるのに規制されない
過疎も進んだ Mr.Doってディグダグ見てインスピレーション受けたっつーか
悪く言えばパクった奴やろ
パクったクセに本家超え出来ないとは 俺もMr.Doに対して同じような印象もっているんだが
スペースインベーダー→ギャラクシアンもインスピレーション、悪く言えばパクリと言えるのか
当時パクリどころかクローンやコピー当たり前の時代に大きなアレンジはあるけど
ただ、あのサイドビュー穴掘りシステムは普遍的なものじゃなくディグダグそのものだろ!と言いたい気持ちはある ただのパクリ魔が大御所ヅラしてるのが許せない
ピと同レベル うる星あんずとかがMrDo大好きだったんだよな
ディグダグよりスピード感あって楽しかったんだろう
ちょっとサイケだったけど >>886
問題はユニバーサルにMr.Do!の前にスペースパニックというゲームがありそれのリメイクだと言う点
下手をするとディグダグの方がスペースパニックのパクリだともとれてしまう >>891
スペースパニックって縦型平安京エイリアンとも言われたゲームだよね
俺も駄菓子屋でプレイしたことあるけどあれをディグダグと結びつけるのは無理すぎないか
ただちょっと思ったのはロードランナーはスペースパニックのパクリだ!
と言われれば納得できるところはある。少なくともディグダグよりはるかに まぁ俺もそう思うけど、平安京の人ってここの板うろちょろしとるよな NEOとRIKIは関係ないだろコロンバスサークルだけど。 プロレス(笑)なんてやらせが当たり前の単なる似非格闘技やし
台本プレイをガチと信じ込んで熱中してるプロレスヲタなんかより
にわかと言われるほうがまだまだ全然ええわw >>892
スペースパニックでは敵に別の敵を落として殺すことが出来たが、フィールド上のリンゴを落として殺すようにしたのがMr.Do!
また得点5000点ごとに出現するEXTRAターゲットモンスターを全部倒すと残機(人)が増えるEXTRAシステムはディグダグにはなく、その後のMr.Do!シリーズに受け継がれている機能
まあ類似性は無いと判断したからタイトーがゲームを買い取りバックアップに入ったのだろうけど あの当時はパクリ認定されると世論と業界が自主的に制裁というかつるし上げしてた
これが任天堂の言う初心なんだろうな
でもインベーダーゼビウスストUみたいに圧倒的な完成度見せられるとそこに乗っかるしかなくなる
俺は乗っかっただけのだけの作品はリスペクトしたくないな
MrDoスぺパニくらいアレンジしてたらいいとは思うけど系譜ではあるよね、始祖じゃない ポパイマンとかギャンタとか酷いコピーもあったな昔は ルービックキューブも当時はパクリ品で溢れてたな
正規品を初めて回した時のクリック感は流石任天堂と思ったわ >>904
ルービックキューブは
オセロゲームと同じ
ツクダオリジナルじゃなかったか? テンビリオンは任天堂
ルービックキューブは
ツクダオリジナルだと思ったけど。
1980年当時はもちろん知ってる。 >>902
スト2・餓狼伝説・バーチャファイターはそれぞれ別のゲームだと思うけどな スト2と餓狼伝説ならゼビウスとイスパイアルくらいには似てるけどな
それを別ゲーって言うならそういう物差しだとしか 1980年当時にルービックキューブの日本での販売権を持っていたのはツクダ
現在はメガハウス 任天堂もルービックキューブのパチモン出しててそれがオリジナル本物と思い込んでベタ褒めしてのに、パクリ商品だと知って落胆してるのかい? スト2と龍虎はスタッフ的に異母兄弟でしょ
下手したらバーチャと鉄拳も >>911
言い始めたらイーアルカンフーとストリートファイターの類似性も じゃあゼビウスもサイドビューのスクランブルを
トップビューにしたものだ、と主張する人もいたのかなあ
空中物と地上物への2種類の武器と風景の異なるステージ構成 ナックルヘッズが失敗した事は良かったのか悪かったのか。
ポリゴンになってから良質な模倣作の職人メーカーと化すナムコの夜明け前。 ストUとかの格闘ゲームが流行った頃はもうゲーセンから卒業してて
状況とかよー解らんけど、ナムコってポリゴン系の鉄拳に
命運を賭けてたんやないの? 鉄拳はバーチャファイターのスタッフがナムコに入って作ったというのは本当なんだろうか?
バーチャ2は元鉄拳スタッフとも聞いたが
(テキトーな噂話かとは思うが (ロードランナー+平安京エイリアン)÷2って感じだなスペースパニック ツインゴッデスのスタッフが辞めて鉄拳作ったとは聞いたことはない。 イーアルカンフーはストリートファイターはに直結してるがストUはそれとは違い過ぎる
10歩進んだのと100歩進んだのを同等に見るかどうかってそれこそ物差しの違い
ストUと餓狼は3歩くらい
当時はカメラワークやノックバック、打撃感をストUにどこまで近づけるかって競争よ
必死こいて真似してんのに似ない訳が無いだろ RIKIプロダクション?から新作出るな
リズムゲーム
元ナムコのコンポーザーも多数参加するみたいだ なんだかなあ。
REVやSYNCの二の舞になる運命しか見えない。 久しぶりにドルアーガの塔をプレイした。
60階クリアまでに4コインを費やした。
しかし、宝箱の出し方だけは覚えていた。 >>931
いや、裏ドルアーガとかファミコン版とか、
そんなのはどーでもいいんだわw >>932
人に物勧めてもらって
その言い方は無いだろう >>934
要らない物を勝手に勧められてもな
頼んでもない物を勝手に勧められてもな この前行った居酒屋のお通し、冷奴の小さいので300円も取られたわ バンナムはグラと曲そのままで宝箱の出し方が違うドルアーガを毎年出すべき
ドルアーガの塔2019はよ 最後はローグみたいになったらヤダなw
謎が自動生成で終わりがないの。 そんなことよりグロブダーMilleniumEditionはやく出せよと思った遠藤 >>938
↑
コイツは本物のバカ
ドルアーガ、ナムコスレで●十回も同じこと繰り返し書き込んでも
そんなの出るわけねえからさw 遠藤がドラゴンバスター作って欲しかった
好きなゲームだったけど遠藤的な世界観がなくて薄っぺらく感じた
ダラダラと冗長なエンドレスゲームじゃなくバックグラウンドストーリーに基づいた
ギミックなどを登場させ最後にラスボス倒してエンディング
これならもっと名作として評されていたんじゃないかな 遠藤的な世界観はいいけど意地悪クイズ仕込まれるからな ブルークリスタルロッドってグラフィックが作り直せば面白くなる? ローパーは剣出さなかったらスルー出来るとか普通は誰も思い付かねーよな
最初に発見したやつは、毒持ってるフグを敢えて食った奴と同じ位尊敬するわ >>948
捨てゲーのつもりでローパーに突っ込んで自殺しようとして偶然気が付いたのかも。
剣を出さずにローパーとすれ違うと、死なないけどライフ値が死ぬ寸前の最低値まで下がるんだっけ?
しかしライフ値の概念があるなら隠さずにはっきり表示するようにしてほしかった。
あれじゃ交戦時のどういうときに死ぬのかわかりにくい。
宝箱の出し方に加えてこのゲームのとっつきにくさの原因の一つになってる。
デモ画面でプレイデモがないのもそうだし。
60階のクリア法も、多くの宝箱と同じで事前情報がないとわかりようがないよな。 物体Xでカートラッセルがキレて八つ当たりするゲームがグロブダーだったら良かった。 ドルアーガ未経験者だけを集めて
情報を遮断させて
各自で攻略させたらどうなるか結果が見てみたい >>952
もし自分だったら・・・13面とかで早々と心が折れるかも。当時も自力じゃ解らなかったし。21面とかも、あの状況で動かずに待つ・・・こんな発想無かった。 どうしても、わからん面はそうするだろうな
そうすると結局ザップだろうが >>944
なにこれ、スゲエ!
遊んでみるわ。
フリーなんだな フルスクリーンで遊べたら、もっと良かったな
いいねえ、やっぱり、こういうの好きだわ
自分で作ってみたくもなるよな
今なら時間かければ出来そう PCの解像度自体を下げたらフルスクリーンできるんじゃないの? ナムコってホント続編作るの下手っぴだよな
まともに良進化したのって、ラリーXからニューラリーXと
ギャラクシアンからギャラガ位やろ
ディグダグとかマッピーとか何故視点を変えるかな
あと視点を変えない所までは合ってるのに
変に進化させてクソを産み出したバラデュークとか
グラデュースの正当進化を少しは見習えってばよ ナムコは鉄拳のティルズだけはシリーズを成功させているな >>952
前情報無しだと単なる面クリゲームと勘違いし早消し点数競争に走りそう >>963
ギャプラスもギャラガ88もギャラガの続編として30周年記念サイトに有った気がする >>952
普通に未経験者初見プレイなら19Fの灯り本取れないで20Fで心オレテ詰むだろう 今のバンダイ・ナムコの社員はほとんど、
あの頃を知らない若い人達でしょう。
そんな若い社員にとってあの頃のゲームはどういう存在なんだろうか。 若い人達にとっては、
昔の事なんかより自分のやった仕事が評価されてほしいと思うのは
当然だろうけど。 >>959
そらまた、フルスクリーンとは違うべよ
>>968
前にやったけど、ロードドルアーガのが新鮮味があるな .| ::| プーン 人 。⊃
.| ::| ______ ⊂゚ (;;;;;;) プーン
.| ::| | .|. ,,,,,,,,,,,(;;脳;;),,,,,,,,,,,,,,,,,
.| ::| | 隔離病棟 |. リ | |l;;;;;;:::;;;:.::;;*::;;r;;::;;*:;;;)
.| ::| | .|. 川川‖(;:;;;;::;;;( *;;*);:;;:)
.| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川;;;〈;::;;;;;;:::;:)3(:;;;;;:;::〉
.|____......|. 川川:;:;;''*::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;ノ
||:| :| ::| ::::|::|:|| 川川\;;;;;ヽ;;::;;,;;,,,.;;::;,;ノー、
||:| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' .-'' 々i
||:| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ .ノ
||:| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- 、 >>834 「 , '
||:| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i
||:| :| ::| ::::|::|:|| .! ! ノ # メ ヽ、
http://hissi.org/read.php/rarc/20181125/NFcxZkgxaS8.html ロードドルアーガクリア出来た?
俺は無理だった
謎解きを排除したシンプルなモードを追加して欲しい
順番に取らないと呪われた装備とか排除したりして >>974
そういう仕掛けもあるのか
まだ、1面もクリア出来んよ
急に的が強くなって、途中で死ぬんだよなあ
バンパイアがメチャメチャムカツク >>975
1面でバイタリティを上げてコンテニューの繰り返しを続けると
最終的にライフが倍になるぞ 裸のカイちゃん
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9738/ki_nude.gif ナムコミュージアムを久しぶりにやって名作ばっかなんで
ミュージアム2とか続編とか有るんかなぁと歴代ゲームの年表とか調べたら
単なる弾切れやったんやな
80年代後半以降の怒涛のクソゲー乱発じゃあ続編なんざ出ねーわな WiiのVC移植が頑張っていた
フェリオスとかなんでもある >>983
エミュレーターじゃなくて移植なんだよな。
アサルトとか解像度がモロ違う(ような気がするし)しコンバートせずよくやったもんだ。 手移植は操作遅延が無いのがメリット
多少違ってもエミュ移植より好む人も ブラストオフ
未来忍者
爆突機銃艇
未来忍者
ピストル大名の冒険
などを詰め込んだクリスマスプレゼントが欲しいです。 それクリスマスプレゼントになまはげ贈られるようなものだな。 子供がゲームを止めるきっかけに成り得る、ナムコ渾身のトラウマセットかな?w 初期ナムコ信者じゃなきゃなんとも思わないんでない
歴史もなんも知らないガキンチョが万が一楽しんでたら殴ってでも辞めさせる側 >>987
糞しかねぇ。
未来忍者大事な事なので二度って事かよ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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