★1980年代のゲーセンについて語る会★開催2回目
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よく行っていたゲーセンについて語ろう
場所、店名、置いてあったゲームなど
前スレ
★1980年代のゲーセンについて語る会★
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1343644585/ >>844
ナムコは許可だけ出して資料は出してくれないとか有るらしいな
68のゼビウスがそうかは知らんけど どこもそんな感じじゃないのかな?
セガのテトリスとタイトー版テトリスみたいな X68のゼビウスなんてゴミ移植だぞ
見た目すら全然違うし
ザッパーの音なんてファミコン版のが
マシ
827に書いてる100%完全移植とかねーよ >>845
たまに諸般の事情で自社移植なのに他社販売にすることがあるよ
コナミが移植してハドソン販売になったプーヤンとか >>854
SFC版リブルラブルは社内にまともな資料が無くてX68K版を参考にしたらしい
そもそもX68K版の時点でまともな資料は無かったとか うちはナムコじゃないけど基本的に権利借りるだけだったな
基板の現物は貸して貰えたのでロム解析してから移植してた >>858
X68K版のチェルノブも販売は電波新聞社で開発はSPS(フクシマ産)なんだっけ? >>858
ソフトプロからファミコン版が出たサーカスチャーリーも移植はコナミだったらしいね
あと、ビックリマンワールドも販売こそハドソンだが開発は本家同様にウエストンが担当 プーヤンは中本のプログラミングでハドソン製
スマッシュピンポン、サーカスチャーリーはコナミ製 >>858
特にファミコン系は任天堂に認められた特定ゲームメーカーしかカセット販売を許されなかったからな >>860
ムチャクチャだな
リブルとラブルはナムコの設定では男の子と女の子
だから5回目の奇跡の後で結婚式がある ナッツ&ミルクのナッツとミルクのエロ同人見たことあるわw >>870
バイナリーランドの子作りエロじゃなかったか? >>701
>>699
コアランドのSWATリメイクされないかな?
スマッシュTVみたいに四方八方敵ワラワラでショットも8方向とかで >>866
MSXのコナミのピンポンがFCで任天堂から出たのなんでなんだろ
コナミはもうFCのサードパーティになってたのに
スパルタンXと同じ理由なのかな 聖拳アチョーは名前変えるのはわかるけど
そのネーミングセンスに当時軽く衝撃を受けた あの当時で斜めジャンプが出来なかったよな
ドンキーコングは画期的やったわ マルチスクリーンのゲームウォッチのドンキーコングやってから言えよ スパルタンXやドラゴンバスターは斜めジャンプやりづらかったぞ
レバーが4方向でレバーを、横、上と素早く動かさなきゃいけなかったのか 近所の駄菓子屋にあったスクランブルは4方向レバーでやりづらかった >>882
四方向レバーのスクランブルって、最終面クリアできるの? 駄菓子屋スクランブルが4方向な事に疑問を持ってはいけません あれは下手すると8方向より多いかもしれないのが不思議 ボタン破損が増えてジョイスティック仕様のハイパーオリンピックが召喚されたけど、気合で100mダッシュ8秒台出したな 1つのボタンでショットとミサイルを併用して、もう1つのボタンがパワーアップの
ファミコンと同じ配列の「グラディウス」もあったな 逆に8方向レバーのペンゴやラリーXもかなりやり辛かったな レバーや十字キーよりテンキーの方がゲームしやすかったよね >>898
レバーは8方向だけどビームは16方向に撃てるんじゃじゃなかった? >>798
家庭用ハードが進化して大型筐体のゲームが完全移植できても
パッドでしか操作できないのは残念だよな >>894
3方向じゃないかな?
ボーナスステージでトランポリンを早破りするときレバーを下に入れてた記憶が… ボーナスステージのトランポリン破りは、右が左にレバー入れっぱなしで
壁に体をぶつけて小バウンドさせて破る
下の入力は元々効かないゲーム >>874
最初に出した所が全て出すわけじゃないのでは? セガのゲーム FCとかに出たのセガの版権管理してる部署が勝手にOK出してたらしいし 任天堂の下りはまた違う理由と思うけど >>894
90年代半ばでもバブルメモリーズは2方向だな
>>874
キングオブザファミコンのMADでトーマスがチームアイレムになってたな
チームアイレムにはトーマス、スペランカー、カラテカがいるけどファミコンならトーマスは任天堂だしカラテカはソフトプロだからアイレム・ブローダーバンド連合にすべきだった >>907
それではトランポリンを破らずに隣の列に飛んでしまう >>911
壁のある方にレバーを向けて
早く降りる。
下レバーは無いよ。 カベに当てれば早く破れる
ゴチャゴチャ言ってないでヤッてみりゃ分かる ここってマニアばっかかと思ってたが、一人すげぇにわかが紛れ込んでるなw 意外と段差で死ぬヒーローってアケゲーには少ないんだよな
スペランカー以外に何かあったか 小学生の頃、友達がファミコンのグーニーズを買うつもりが
間違えてスペランカー買って悔しがってたな 肘打ちで全ての敵を殺せるダブルドラゴンで池に落ちただけで死亡ってショボ過ぎね? >>921
なんでダブルドラゴンってアメリカで大人気だったんだろう… アメリカ人は暴力的だからじゃない?
ナイフが当たった時の音も面白いし 1年掛からず1スレ消費しそうだな
やっぱ80年代は濃いなぁ >>918
ドンキーコングのマリオ、あとエレベーターアクションの主人公 >>925
おおそうだった
ジャングルキングとかもそうだな >>918
ゲーセン版…ていうか、FC版以外はそう簡単に死なないじゃんスペランカー >>927
ファミコンだって2のやつはそんな簡単には死なんぞ >>918
水に溺れて死ぬ蛙はいたよな
フロッガー クソゲーとして名高いドラゴンズレアなら、オープニングで扉に触れただけで骸骨になってたな >>918
記憶がうるおぼえになってしまっているが
ドンキーコング、ロックンロープ、エレベーターアクション、少林寺への道(落下×3)
あたりはどうか >>918
印象的なのはカンガルー
ジャンプする高さより低いのに死ぬから... >>931
自己レスになるけどエレベーターアクションは一つ下の階にエレベーターの穴から落下
と言うのは俺自身は試した事ないのを思い出した
死ぬとは思うが、どのタイミングで死ぬのか未確認 >>930
ドラゴンズレアってアメコミみたいなゲーム無かったっけ? yuotube見てわかった
LDゲームで出てたドラゴンズレア
ファミコンのと舞台背景は同じなんだな >>932
確かにカンガルーは膝ぐらいから落ちて死ぬ
全く足腰が弱いカンガルーだったなぁ
>>929
フロッガーはよく見ると車サイズなんだよなー
水に弱いというところとサイズから考えて、実はカエルではないのでは
>>931
ロックンロープと少林寺は確かにそうだなぁ
結構あるものだ
関係ないが両方音楽がよい
>>930
ドラゴンズレアなー
もう意味不明に死ぬんだよな
意味不明死亡ランキングつけたらかなりの上位だと思う >>925
おお、確かにそうだ
ドンキーコングJrも高度差で死ねたし、穴落ち即死ではなく
段差で死ねるヒーローは実は結構多かったな ちょっとした穴に落ちただけで爆発するムーンパトロールの月面探査車 なぜ回転しながら死ぬのだろうクンが
そろそろ来る予感 >>936
>ドラゴンズレアなー
> もう意味不明に死ぬんだよな
> 意味不明死亡ランキングつけたらかなりの上位だと思う
そういう意味ではファミコンへの移植は忠実だったかもしれん
内容変わってるけど 黄金の城は2000回はクリアしてるから流石に飽きた >>933
エレベーターアクションは半階程度上がったエレベーターから階下の敵にジャンプして蹴り下りでは死なない >>933
>>945
1階分以上の高さから落ちた時に着地時に死亡
エレベーターアクションリターンズでも1階分以上の高さからは即死 >>946
下降するエレベーターの屋根に飛び降りようとしてジャンプ中に1階以上下にエレベーターが下りて墜落死扱いになるマヌケ死が時々有ったな(笑) アーケードからは外れるが、タイトーのEXITでは身長の2倍の高さからまともに落ちたら死亡というスペランカー方式だったな
落下箇所から手をかけてゆっくり落ちれば死なないけど 身長の2倍というか、身長以上の落差で死ぬのはドンキーコングが初じゃない? お前らみたいな運動音痴のもやしっ子陰キャなら、身長の2倍程度の高さから落ちても
余裕で死ねるんだから設定は別におかしく無いやろw レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。