★1980年代のゲーセンについて語る会★開催2回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>39
俺も今書き込もうとしたエレメカのネタ、思い起こしてみると70年代だったわ >>44
それで大型可動型筐体壊して店から300万円の損害賠償請求されてる奴いたよ タダゲー手口なら針金の方が多かったな
使い終わった針金は椅子や筐体の脚に巻いておくのが暗黙ルールだった 糸を付けた少し曲げた5円玉を投入し上から引っ張りながら返却ボタンをガチャガチャ押して引っ掛けて詰まらせる方法が流行ってたな
丸い返却ボタンが付いたテーブル筐体に有効でボタンをガチャガチャ連打するとどんどんクレジットが入った
成功したら糸を切って返却ボタンを押して筐体に吸い込ませる
一般人が硬貨を入れると詰まるが返却ボタンを押すとクレジットが入るので誰も気が付かないみたい たまに軽く現金投入口を叩くと硬貨がジャラジャラ出てくることがあったけど
そういうのって誰かしら細工した結果そうなったのかな カギのスペア作って台開けて
クレジットボタン押しまくってたわ
機種によっては「9」までしか入らなかったな >>49の対策として普通に筐体の蓋開けると警報が鳴るゲーセン有ったな どこからともなく合鍵を持ってきてタダゲーしてた奴がいたんだが、
店主に見つかってどこかへ連れて行かれてたっけ
警察沙汰になったと思う。二度と見かけなかったな カウンターの机の引き出しの裏や後ろの壁に無造作に合い鍵吊しとく間抜けな店も有ったからな
しかも店員は一人でトイレや食事でしょっちゅういなくなる 当時のタイトーの筐体は、
1978年製は7800番
1979年製は7900番
1980年製は8000番
1981年製は8100番
1982年製は8200番
と5種類しか鍵の種類無かったな
テーブル筐体だけでなくアップライトや大型筐体やメダル落とし機等も共通 >>34
地元のはハイスコア出すとライセンスカードが貰えたな
1日1ゲームサービスされる定期券みたいなの
ハイスコア更新で一ヶ月分だった
毎週土日はハイスコア大会があって店のハイスコア更新じゃなくても大会内の上位になれば一週間のカードとガンプラとか貰えたな
景品は各ゲーム10位くらいまでオモチャとか駄菓子貰えてた
今考えたらギリアウトだな 昔ベーマガやゲーメストでハイスコアを集計してた店は
どこもゲーマーのレベルが高かったな 1980年頃、八王子駅前やその周辺のゲームセンターでは、各ゲーム機ごとの規定スコアを超えると1人1日1本、自己申告で瓶入りのコーラやスコールが飲めたな
(末期にはヤクルト1本に格下げされたw)
今ではたぶんアウトだろうけど新風営法施行前だったし ハイスコアだすと店先の自販機でジュース1本買ってくれるゲセンあったな
オレはいつものように得意のバブルボブルで今月のハイスコアを出し
店のオヤジにお気に入りのぶどうジュースを買ってもらった
その日は朝から喉の調子が悪く、時々咳き込んでいた
いつものように友達とジュースを回し飲みしていたんだけど
ちょうどオレが飲んでいるときに咳が出てタンがからんでしまった
うっと思ったときには遅く、すでにオレのタンがジュースの中に入ってしまったんだが
うぁ、マズイなぁと思ったけれどそのまま次のヤツに渡した
ゲームでもしようかと着席してたら、いきなりそいつが
「今スゲェでっけぇぶどうのつぶがはいってたぜ!!」って喜んでいたのを見て
とても気まずかった 近所のキャロットハウスではハイスコアを出す度にサービス券が二枚貰えたので
スコアをちょっとずつ刻んでハイスコア更新してサービス券を大量ゲットしたら
制度そのものが無くなってしまったw
ずるはいかんね >>58
でもさ難しいゲームや面数制限の有るゲームだとハイスコアって少しずつ更新されていくからなあ
俺が良く行ってたゲーセンではハイスコア記録保持者の自己更新は記録は認めるがサービス券は出さないというルールだった
なので同じゲームが上手い友人と協定を結んで互いに少しずつ更新していく戦略をとったが、サービス券制度は景品法が改正されるまで継続していたな >>59
そんな偉人と一緒にされても困るw
>>60
うおお賢い
なるほどなー 昔はこんな糞暑い日でもゲーセン行ってたなぁ
現地行けば寒い位だったけど 昔はエアコンが高価で設置してない家が多く
用もないのにゲーセンへ涼みに行く奴らが多かった ゲーセンのエアコンはとにかくデカかった
業務用なんだろうけど吹き出し口の前に立つと一瞬で全身冷えた シューティングスコアラー列伝
http://game10.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145371115/
↑
で長田とか戦国人とか叩いてるヤツがシューおじ山中としつぐAAA-T.Yなww
運ゲーを変態レベルの超やり込みとか皿洗いとかほざいてる基地外嘘スコアラーシューおじww ハイスコア出した時だけACEと打ち込む恥ずかしいオタだったよ
それ以外はAAA >>68
真面目なハイスコアラーが自分のイニシャルを打ち込むとそれがSEXと並んで恥ずかしくなる、ってトラップだなw 後ろで何人もプレイ待ちしているのに
ネーム入れるのに3分くらいかかってるガキに殺意が湧いていたもんだよ
色々入力しては消し、しては消しの結果、最後に「SEX」だからなw ネームエントリーに3分も待ってくれるゲームってそんなあるか? リブルラブルのネームエントリーは一定時間内にレバー操作すると延長され、10分くらい音楽鳴りっぱなしにできたw フリッキーとかレバー入れてれば無限だったような
他にも結構あったんじゃないか? 猫組長こと菅原うしおは、北朝鮮人のくせして
なにがヤクザだ。ウジ虫は消えろ。 歌うインベーダーはゲーム途中でネーム入力だったような 1面クリアで名前入力だね
面クリ時にレインボーだと、入力後に
「しあわせなら手をたたこう♪」→花火があがる >>81
花火の後で500点入るんだっけ?
タイトーオリジナルとミュージックインベーダーの陰に隠れてしまっているが、任天堂のスペースフィーバーも結構いろいろなオリジナル曲流してたな
ちなみにサンリツのミュージックインベーダーは本家タイトーの許可を取っていて、タイトー直営店には「PART 3」のインストカードを付けて置かれていたな インベーダーが端まで行って一段下りる時・・・何故か死ぬ事がある。それもかなりの頻度で。この現象のせいで長く遊べなかった思い出がある。 >>82
パート2が500点
メロディは1000点
だったと思う
だから1面をレインボーでクリアすると花火の後2面開始と同時に
きょーおーもーこどもたちはー♪ わたしバカよね〜おバカさんよね〜
ドガーーン
GAME OVER >>83
「悲劇の二段落ちインベーダー」
とか呼ばれていたけど、その真上に来たところでゲームオーバーになるのが本来予定していたものだとも言われている てーをー合わせて見つめるだけーでー/わたしバカよね〜おバカさんよね〜
ドガーーン
UFOを深追いして相討ち
(´・ω・`) 大昔のゲームは著作権無視でやりたい放題だったから良かった
クレイジークライマーも勝手にしらけ鳥の歌使ってた しらけ鳥って版権あるんか?
志村けんが歌ってるヤツかと思ってた
最後にミジメミジメ言ってたの >>88
でもキングコングの著作権者に訴えられてコングキングとか変な名前をゴリラに付けてたよなw あの時代にゲーセンに通って遊んでいた人全員が、
いまでもあの頃のゲームを追いかけている訳ではないのは事実だ。
そのことが俺にとっては謎だ。
なぜ自分は今でもレトロゲームを遊んでいるのか。
なぜ大半の人はゲーム自体足を洗って普通に生きているのか。
みんな、これでいいと思っているのか。 いや、普通に新しいゲームも遊んどるよ
steamでマニアックなRPGとかやっているし、同人やらインディーズやらもどんどんやっている
その上でレゲーもやってる。シューティングとか80年代の方が面白いし
息子とAngry Arrowsでデスマッチしたり、L4Dで介護されたりしとるよ
SFCのレゲーをやらせたりもしてもいる。Wizとかクロノトリガーとかな
ゲーセンに行ってドラマニを息子とやってると他の子供が羨ましそうだ
否定はしない。卑下などしない。忘れはしない。 そういう話は興醒めするからわざと老害を演じるのがコツ
卒業はしたがデカい面もしたい老害。彼らの食いつきもいい 高校生から大学生辺りでこれで組んでた
自分でアルバイトしながらコツコツと
プレイヤー、デンオンDP47F
針、デンオンDL103
アンプ、サンスイau607x
カセットデッキ、アカイGX-R6、アカイGX-R65、ソニー・TC-K555ESG・
チューナー、パイオニアF-120
CDプレイヤー、デンオン DCD-1600、 DCD-1650GL
スピーカー、ヤマハNS-10M
グライコ、マランツの型番忘れた
サラウンドプロセッサー、マランツの型番忘れた いきなり1980年代のオーディオについて語られてもなぁ… 音楽ならナムコとコナミとセガ
ナムコが頭一つ抜きん出てるかな YMOのゼビウスジャケットのアナログ盤聴きたくてレコードプレーヤー買った友人いた
後日CD版が発売されてガッカリしていた >>87
爆発跡を撃つともう一回UFOの曲が聞けるんだよね。
死ぬ時も連続で食らうと「私バカよね〜」が2回鳴る。減るのは一基だけだけど。 金を入れないプライド老害ベガほどこういう偉そうな発言をしたがる
ぶん殴りてえ >>106
金を入れないプライド老害ベガほどこういう偉そうな発言をしたがる
ぶん殴りてえ 自分は5面の曲が一番好きであります
ボス時の曲もカッコイイ! 最初の頃はルーレットは欲しい物(狙うのは10万一択だけど)が確実に獲れるってのが信じられなかったが、知人に「見方」を教わったらあまりにも一つ一つの数字がハッキリと解るから・・・笑ってしまった 朝一番でゲーセンに行き、Konami RF2の筐体に座ってバブルシステムの起動音を聞くのが好きだった 回転するゲームといえばA-JAX
あのBGMはかっこよかったなあ >>112
あの大雑把な感じ嫌いじゃない
当たり判定でかいけど 伝説の凶悪4ボス以降、たびたび難易度が狂っとるからなあ
A−JAXはインカムの面であまり冴えなかったらしく、ゲーセンでは比較的短命だった >>114
トライゴンよりよっぽど簡単なんだけどなぁ。
覚える場所さえ把握してればクリアできるのに。 >>114
トライゴンよりよっぽど簡単なんだけどなぁ。
覚える場所さえ把握してればクリアできるのに。 >>114
トライゴンよりよっぽど簡単なんだけどなぁ。
覚える場所さえ把握してればクリアできるのに。 >>114
トライゴンよりよっぽど簡単なんだけどなぁ。
覚える場所さえ把握してればクリアできるのに。 そういや、あまり長い設置ではなかったな
わりとやりこんで、後半の面までは進めたんだがなあ
結局全クリは、パソコン版になってからだったな
しかも無敵チート使用 >>35
それどこの市町村ですか?
俺も来たかったなあww いかりや自伝のメンバー評
加藤→ネタ作りは関心ないがネタを昇華させるセンスが凄い
仲本→ドリフで一番才能があるが一番やる気がない
志村→才能がある。ネタ作りも熱心。
ブー→見たまんま。
荒井→虐めても悲惨に見えない太々しい存在感は真似できない。 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 >>111
回転するといえばジャイラスだろう。
BGMも格好いい。
あとはベクタースキャンのゲームも色んなもんがくるくる回転してたなあ。 アステロイドと同タイプのスペースフューリーとか、
敵宇宙人3人がべらべら話すゲームも敵機の破片なんかがくるくる綺麗に回ってたな。
テンペストはもっとグルグルするし。
キャメルトライはもっともっとグルグル回るけど。 回転がゲーム性に直結してるのがキャメルトライ、ジャイラス、テンペスト、チューブパニック、アサルトとか。
綺麗に回ってる感覚が個人的に好きだったのがオメガレース、アステロイドなんかのベクター。
プレイヤー側が回っちゃうのがR360やル・マン。 >>132
チューブパニックは回らないか。間違い。 >>132
チューブパニックは回らないか。間違い。 回るというかゆっくり宙返りするスカイキッド/DX
小さく前転して敵回避する1942シリーズ >>88
移植版やPSでの2000はちゃんと許諾を得て流してたんだよな キャメルトライって、プレイしててよく目が回らんよな
ゲーセンじゃ無理だったけど、X68版で全クリしたっけなあ 80年代に駄菓子屋でハマってたんだけど、縦シューティングで世界観はツインビー、ファンタジーゾーンみたいに武器を店で買って、自機はオレンジ色のゲーム知りませんか?
丸いロケットみたいだったかな >>140
ありがとうございます
早速YouTubeで見てきました
コレです
小学生の時の記憶が戻ってきて感動しました ゲーム関連の古い資料が危うくなってきた
大切なページは主に連絡とるなどして、資料保存に動かないと
【お知らせ】Yahoo!ジオシティーズは、2019年3月末をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました★2
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1538426761/ 俺は年に数冊80年代のアーケードゲームが載ってる本が発売すると
資料のつもりで毎回買ってるな >>143
お勧めの本ある?
レトロゲームの本は結構でるけど、
内容が薄かったり似ていたりであまり買わないんだよね。
俺が知らないだけなんだろうけど。 お勧めの本は一番最近買ったレトロアーケードゲーム70−80編だな この手の本はデータの載った資料的な本なら欲しい
良くあるのがライターの思い入れとかどうでもいい
記事で埋め尽くされているやつ オレに任せてくれれば相当内容の濃いのが書けるんだがなぁ、、、 自分のブログにでも書けばって思う。
書いたら読んであげるからココに貼って。 そもそも体系的にアーケード業界全体を見据えて遊ぼう、なんて思ってなかったからね
セガの店にいたらセガゲーばかりナムコにいたらナムコゲーばかりタイトーにいたらタイトーゲーばかりに偏るのは仕方ない気がする スーパーの屋上や駄菓子屋がメインだった自分はコピーメーカーに偏ってるかな。 俺が昔行ってたオートレストランのゲーセンはいろんなメーカーのゲームが置いてあって
今思うとバランスが良かったな メーカー直営なら解るけど
地元のゲーセンはどこも万遍無く置いてた気がする オレは近所のデパートとか駄菓子屋とか町のゲーム店とか全てを網羅し
親の金をくすねながらあらゆるゲームを特訓してギャラリーつけれるレベルになった
小中学生時代、とにかくゲーセンに住んでいる感じで他人のプレイも見てイイとこ吸収していった
そんなオレは「ゲームセンター荒らし」とあだ名たついた 印象的なところではタイトーのアメリカ横断ウルトラクイズを1コインクリアできてた
クリア後に出てくる認定証カードがコレクションできるようになってた
これは完全にゲームとしては変化球ですがね >>157
おしゃべりまちゃの認定証はほしかったな。
見たことなかったし。 ゲームに夢中になってたけど、ふと周りが賑やかなのに気が付いて顔を上げたら
周りが人だらけでビックリした事有ったな
ドラゴンバスターとかグラティウスでギャラリーが良く出来たよ しっかしよぉ。レトロアーケードゲームって世間一般から必要と
されてないよなあ。 >>160
映画と一緒で余程の名作でない限り 過去作は埋もれるしメーカー 版権元は 金にならないからねぇー >>160
うん
でもお前よりは必要とされてるだろうね 俺もギャラリーがついた時があったが、
一機目を失うと「たいしたことねえや」って感じで一瞬で消えた。 自分がゲームをしててギャラリーが後ろにいると気になって逆に普段の実力が出なくて
どうでもいいミスをする時があるな それはまだまだってこと
ギャラリーされる域に達していなかったんだよ 脱衣麻雀で大三元あがった後、後ろで見始めた奴がいた時もやりづらかった。
多分、野球拳もやりづらいと思う。商品をどう持って帰れと。 >>160
一般人は関心有ってもコンシューマ機への移植物で満足しちゃうからな
救いはマニアが基板購入して現物保存していること
レトロゲームでもマイナーなクソゲーは基板は廃棄処分される レトロゲームは古くなると基板が劣化して通電しなくなって壊れる場合があるから
マイナーなゲームでも通電して遊べるなら廃棄処分しないと思うよ >>170
今はヤフオクで売却できるから動作基板が廃棄されることは無くなったけど >>151
この板を見るまで、ZIGZAGやAMIGOが正規基板だと思ってたからな >>172
俺もMr.Do!が正規基盤だと思ってたぜ 80年代前半はゲームで遊べば純正のメーカーのゲームとかコピーゲームとか
全く気にせず遊んでたな むしろドンキとかワープ出来ないのかよニセモノか?くらいの感覚よな 見た目は全く同じなのになんでゲーム名が違うのか不思議だった ゲームタイトルが少し異なるコピーゲームを、目の前でゲーム屋のオッチャンが基板のROMを1個差し替えて正式タイトルに変えてるのを見て、唖然とした >>178
イジケ状態になるとナメクジみたいになるのを見た時 任天堂のレトロゲームはドンキーコングとマリオブラザーズは時々話題になるけど
ポパイはアニメの有名なキャラクターを使ってるのにあまり話題にならないな ポパイのゲームは続編作られずに終わっちゃったからな ポパイはホウレンソウ食ったら元気になるんだよな
どう元気だったのかが思いだせない ポパイのほうれん草はパックマンのパワー餌と同じ
…だからコピーされたと思っての報復なのか、アメリカではパックマンをポパイの顔に書き換えたデッドコピーが作られ大流行
流石に版権がヤバくて日本に正式逆輸入された物は無かったがw >>191
あれってアメリカ産だったの?
俺は日本製だと思ってた。 >>191
そのポパイの顔がミッキーマウスに書き換えられてるやつも有ったよな ポパイパックマンの謎がこんなところで解明されるとは そもそもアメリカ人の意識としては、パックマン自体がアメリカ産と勘違いしてたみたいだよ
パックマンはアメリカ人の魂の象徴であるみたいな本をアメリカ人の教授が書いてた
ネットなんて無い時代だし、ナムコ自体を勘違いしたのかねえ >>196
向こうじゃnamcoなんてアタリの子会社程度の認識しかないだろ。
インベーダーだってMidwayがオリジナルだって認識だし。 まあ当時の、であって今のではないだろうけどな
タイトーがインベーダーを今になっても連打するのを見て
ひでえコピー会社だなとか思ってたら笑えるな >>191
当時アメリカに住んでいたが、大流行ってのは言い過ぎw
確かに時々は見たし、西海岸やカナダにいた奴も知ってたから量は出てたんだろうな。
ハングリーマンって名前のことが多かったと記憶している。
>>197
一応、インベーダー=Taitoの認識はあったよ。結構有名な話だった。
ただ、タイトーが日本の会社だとは思ってなかった。
当時の雑誌を見ると”日本の会社が開発"とちゃんと書いてあったんだけどね。
パックマンは(少なくとも自分の周りでは)Midway製だと信じてた。 タイトーは元々がユダヤの経営だったのもアメリカでは有利だった要素かも知れない タイトーは元はアメリカ製のジュークBOXを輸入して日本で販売する会社だったんだよな ブームが去ったインベーダーゲームを輸出して財をなしたソフトバンク >>96
デンオン?プークスクスw
この前ヤマダ行って、デンオンのヘッドホンあるん?って店員に聞いたら、あっデノンの事ですねって鼻で笑われたぞ、あのクソ若造が! http://www.taito.co.jp/Content/images/zone/prize/470605200.jpg
スペースインベーダー ミニテーブル
10/25 より順次出荷開始。
テーブル筐体をイメージしたミニテーブルがプライズに登場! 単なるテーブル絵かいただけのチャブ台じゃん。
せめてプレイアブルにしろよ。 >>203
昔はメーカー自らがDENONと書いて「デンオン」と名乗っていたが、外国人がデノンと発音しているのを知ってバブル期の辺りから「デノン」に変えたんだよ、ニワカ野郎!www >>96
1980年代のゲーセンについて語る会なので関係ない話は
やめてください ★むすびのイチバン!#79 (&感想トーク&金のおむすび)
「レトロゲームを修理しよう!」
https://bilibili.com/video/av34974977 電音って書くと少し格好いいな。
小波って書くとあまり格好良くない。 ドンキーコング(たまにクレイジーコング)パックマン、ボスコニアンには かなり金注ぎ込んだわ。 80年代は面白いビデオゲームが大量に出まくってたから
一つのゲームと言うよりいろんなゲームをやってたな 一つのゲームに1日で1000円つぎ込むことも珍しくなかったからな
後日それらのゲームの基板が1枚5000円程度で買えることを知ったら惜しげもなく10万円分くらい買ってしまった 当時はニューラリーXや、ディグダグ、ゼビウス、魔界村なんかに嵌ったンゴねぇ…
テトリスを最後にゲーセンにも行かなくなったわ
やっぱ家庭用ゲーム機の普及がデカいのと、今ゲーセン行ってもやりたいって思う
ゲームがない ンゴねぇとか気持ち悪すぎる
今すぐ回線きって首くくって死ね 当時小学生だった俺はファミコンに移植されたゲームで特訓してゲーセンデビューしようと思ったが
あまりにも内容が違い過ぎて役に立ったのはゼビウス位だった(あくまで参考レベルだったけど)
ギャラクシアンやパックマンは殆どゲーセンから消えてたしなぁ
パックランドとか泣いたぞ 80年代はアーケードゲームと家庭用ゲーム機のハードの差が広くて
アーケードゲームの完全移植が不可能だったから本当にゲームが好きな人は
ゲーセンに行ってゲームをやってたな ファミコンでゼビウス発売した時は、遂に本命が出たかって盛り上がったよな
その時はクリスマスシーズンでファミコン本体を入手するのがすげー大変だった思い出
でもやっぱファミコンのゼビウスはアーケード版と違うって事で、結局は物足りなくなった
その後、セガサターンとPSで次世代機戦争で争ってた時、セガがバーチャを推してた時
PSは昔のアーケードゲームが遊べるナムコクラシックを出して、ワイがPSを買う決定打になった 1日1000円もつぎ込めるとかどこのお大尽様だか
小中学生のガキが1日に使える小遣いなんて
たかが知れてるから
常時上手い奴らのプレイを張り付きで研究して
毎日が真剣勝負 >>219
ゼビウスはアドーアギレネスとアンドアジェネシスで言い争った覚えがある。 タイトーのアメリカ横断ウルトラクイズ
100円でいかに時間を潰そうかというガキのオレの悩みを一発解消
最初に1コインクリアできるようになったのがコレだった
ジャンケンで負けるのが悔しくて悔しくてたまらなかった
敗者復活は本当にありがたかった
認定証は50枚くらい今でもコレクション >>220
大学生の時だからな
金にはそこそこ余裕があった ゲーセンは貧富の差を叩きつけられたなぁ
ドルアーガが特に
テーブルスイッチ客が消していいとか初めて知ったわ
ガキの集中力ある時代はゲームの上手い下手はイコール財力だった ワイが小学生の頃、50円玉2枚握り締めて、少しでも長くやれるゲームを厳選してる時
隣では両替した100円玉積んで新作ゲームに興じてる大学生がいたもんだ >>225
ハイスコア出してネーム入れの時、横から「やらせて!やらせテェ〜!」とうるさい小学生のガキが結構いたな
で、何を書きたいのか試しにやらせてみたら、NHKとかTBSとかくだらないモノを… ソレがコードに引っかかってNO!に変化する理由は小学生なりにわかってたがXXXがなぜダメなのかはわかってなかった。 >>226
そこでJordan.ltdと打ち込んでタタゲーゲットする小学生 昔のゲームはネームエントリー専用のBGMがあってゲームによって
1位と2位以下でBGMが違っててネームエントリーのBGMを聴く楽しみもあったな 最近は知らんけど、泊まった旅館にゲームコーナーがあったら、やたらテンション上がったよな
タイムマシン乗って十数年前に戻ったかのようなゲームのラインナップ
パチモンばっかやのにしっかり百円とる姿勢とか、色々カオスやったで 今は亡き横浜ドリームランドに友人といったとき
ゲームコーナーにドラキュラハンターや見たこともない海外のレゲー、その他いろいろあった
後に一人でゲームコーナー目的で入園した SNKのTANKが100円で一番長く時間潰せたわ
砲塔が回せる8方向レバーが斬新だった
ゴール手前で引き返して列車砲相手に延々とエクステンドさせてカンストさせたのはいい思い出 TANKは特殊コントローラーを使ってるからレトロゲームがメインのゲーセンでも
今では見かけないな そーいや電子ライター投入口に当てたらクレジット入るってのもなかったっけ? 大学生の頃のオレ、初の海外旅行だったか、ツアーの申請書にあった
SEX( )の項目に「週3〜4回」と記入したオレ
後で質問の意味を教えてもらって顔から火が出た オレだったらNO!って書いてるな。
二重の意味で。 >>227
自分はガキの頃、大人がゲーム終わると名前書かないで帰って〜と祈ってた(笑)。レバーを倒せばカーソルが動き、ボタンを押せば文字が書ける・・・ゲームをやってるんじゃないけど自分の手でやったことが画面に反映してるだけで満足だったんだ。 大目に見てやってください(笑)。 >>233
ゼビウスは2位以下の曲がどことなくもの悲しかったな >>236
ドリームランドの跡地は横浜薬科大学と高層住宅群になってしまったな >>245
ドリームハイツは50年くらい前からあるよ
開園してすぐ分譲した >>237
怒シリーズよりTANKの方が良く遊んだ 俺もTANK好きだったなあ。怒りはそれほど遊ばなかった
あの内容であの8方向に回すコントローラーは
まさにフロントラインじゃないか、と当時思ったなあ フロントラインは操作がキツかった! 特に1面はチャンネルを頻繁に回してるので・・・なかなか手榴弾ボタンまで手が回らない。 まあ、ほぼ直撃させないと敵が死なない位破壊力が無いから無理して使う必要は無いんだけど。 >>240
それ、昔の海外旅行ジョークでは必ず出てくるネタだけど、本当にやった奴がいたとは恐れいる。
俺は飛行場にあるゲームコーナーがたのしみだったよ。 80年代前半はフロントラインやワイルドウエスタン等チャンネルスイッチのゲームが
何タイトルが出てたけどいつの間にか発売しなくなったな フロントラインをよくやりに行ってたゲーセン
突然閉店して警察がなんたらって噂があって
そういえばポーカーがいっぱい置いてあった フロントラインってアレはどことどこの国の戦争になるの?
どうみても韓国vs北朝鮮みたいな兵士の風貌だけどな チャンネルスイッチは怒Ikariとかのチャンネルレバーに吸収されたんだろ >>258
ベトナム戦争ってどことどこが戦ってたのか知らん世代なのか。 >>255
別にどこかの国とか設定は無い。
ただのテレビゲームだから。 レゲーで設定やストーリーと言うならやっぱりナムコの遠藤雅伸だな
あとフロントラインより少し後になるけど1942なんてタイトルからして分かりやすい 自機の移動と撃つ方向をレバー操作で賄う「ループレバー」は見事としか言いようがないね。 フロントラインもあの仕様だったら・・・もう少し1面が楽に越せたかも(?) ノートPCのトラックボールを巨大化させたボールコントローラータイプのゲームもあったな
真上からの視点でプレイするテーカンのワールドカップ、昔やりこんだわ ゲーセンでドルアーガを1コインクリアして悦に入る遠藤 >>264
手の皮膚がボールとパネルの隙間に挟まって痛いんだよなあれ >>264
昔からあの巨大なやつをトラックボールというんだと思ってた。
ノートPCについてたやつを見たときは「小さなトラックボールだな」と思った。
1970年代からある由緒正しい?コントローラーだよね。 >>266
そうそう、アレやりこむと手のひらがヤバい
けどセンタリングからシュート決まった時、ドヤ顔してたな トラックボールのゲームなら他にもミサイルコマンドやマーブルマッドネスも面白かったね ゲーメストの北斗と南斗の話はまだ覚えている
事故率(はさみ率)はきっと北斗の方が高いんだろうな あらしはミサイルコマンドで世界を核戦争から防いだんだっけ
セガからSDIというゲームもでてたな >>251
あれ上手い奴はあえて戦車に乗らないで手榴弾でクリアしちゃうんだよな >>269
たぶんメジャーなゲームではミサイルコマンドが元祖 サーカスチャーリーがトラックボールに対応していたら面白そうだ。
玉のりとか、綱渡りとか。 初代ストリートファイターのあの6ボタンではないコンパネは
なんか黒歴史のようになかったことにされているのだろうか テーカンワールドカップはメチャやり込んだな
最後の西ドイツ戦終わる頃には汗だく
コーナーからのバナナシュートの条件が最後まで分からなかった トラックボールを使ったゲームはどれも操作が難しいしボールで指を挟んで痛い思いをしたが
1990年以降はほとんど見かけなくなったな >>278
スト2が流行ってから格ゲーブームとなり他のゲームは作ってもほとんどヒットしなくなってしまったからね
まさかトラックボール+6ボタンなんて操作難し過ぎるし スポーツゲームはけっこうあった気がする
ゴルフも野球も確かあったね ジャンボ尾崎とかメジャーリーグとかかな
なんか占いのやつもあった気がするが気のせいかもしれない >>282
チャンピオンベースボールの永久パターン ファミコンレベルのクオリティーで、いかにもドット絵な
アメフトのゲームがあったな >>267
トラックボールはサンワ製のを今もCADで使ってる
マーブルマッドネスとサイバリオンとキャメルトライが懐かしい 当時トラックボールの野球をデバイスがわけわからんという理由でスルーしたが
(マーブルマッドネスやテーカンのサッカーはやった)
今ゲーセンに行っても同じ理由で大体のゲームをスルーしている。歴史は繰り返す
カード購入やらタッチ操作やらわけわからんぞい トラックボールは店によって回転の滑らかさが全く違ったからなー
マーブルマッドネスなんかはやり込んでる店じゃないとスコアは出ない マーブルマッドネスとかの初期の筐体はビリヤード球使った「高級品」だった。滑らかだけど重くてダッシュやブレーキかけにくかった。
後期のはプラスチック球で軽いけどよく引っかかってミスった。 メダルゲームなら今もトラックボール使ってるやつあるけどね グリーンベレーみたいな軍隊の特殊部隊への入隊試験のような内容の
トラックボールを使ったゲームがあった気がするがタイトルが思い出せん X68のキャメルトライはコントローラのキットみたいなの有ったな
てかパックランドも専用コントローラ付くとか
アレ最近になって地味に欲しくなって来たり 昔はアクションゲームと言うと固定画面で敵を全部倒すと面クリアみたいなゲームが多かったけど
パックランドが出た以降はアクションと言えば横スクロールで主人公がジャンプするタイプ
のゲームがメインになったな 横スクロールで不朽の名作って言ったらやっぱ魔界村やろ
ボスよりウザいレッド有馬さんにはホンマ苦労したで パックランドでは音楽を奏でる要素あったっけ?
それならまだ、Mr.DOやディグダグの方が音ゲー。 横スクロールといえば魔戒村以外ではスクランブルからグラディウスが定番になるからこそ
ジャンプバグの名前を挙げておきたい ああ、音楽に合わせてジャンプするんだったっけ。
当時のゲーセンはBGMが少なめで音がよく聞こえたような気もしたけど、
気のせいかな。
80年代後半からの一時期ゲーセンはやたらとBGM流してたよな。
音ゲーが流行ったせいかなくなったけど。 音ゲーでなくストU以降格闘ゲーが流行りだしたらゲームのBGMよりキャラのボイスが
ゲーセンの店内に響いてたな 行き付けの地元ゲーセンにはジュークボックスがあったし
地元セガの店にはミュージックビデオを流すLDジュークボックスがあった
まさにベストヒットUSA世代 LDジュークボックスかぁ、懐かしいな
ボーリング場とかに置いてあったけど、金払って曲を聞くだけなんて
貧乏なワイには信じられへん機械やったで そんな311もゲームミュージックが入ってたら金をいれるんじゃないか?
俺なら入れるぞ。
フェアリーランドストーリーを聞きながら戦場の狼をやるとかな。 >>303
CAPCOMの横スクロールなら魔界村の前にSONSONが有る 80年代のゲーセンはBGMがうるさくてゲームの音が聞こえないのが嫌だった。
時代的にディスコや盛り場みたいなノリをイメージしていたのか。
ヘッドフォン端子がある筐体もあったが、使っていると目立つし、面倒だし。
ホテルやスーパーのゲームコーナーみたいなロケーションの方が気持ちよく遊べたりしたな。 LDっていえばLDゲーのサンダーストームとタイムギャルはよくやった
移植も結構色々な機種にされてたんだな
X68に移植されてたと知った時は色々な意味で吹いたけど 今は亡き新宿プラザのロッテリアに70年代後半から80年代頭までジュークボックスが置いてあったぞ。 >>314
店側はNEWゲームは音量上げて目立たせたい訳だが、更に新しいゲームが入ると前のを下げるのではなく新しい方を更に大音量に設定する
これによりホール全体が大音響に包まれる >>317
80年代にはジュークボックスの有るゲームセンターは結構あったよ
タイトーなんて元々アメリカからジュークボックスを輸入して国内販売する商社だったし 家電品でもElectroluxとか扱ってたな。
あとはAGFAとかのカラープリントか。 森高千里の17才とかXJAPANの紅とかジュークボックスで良くかかってたな 俺が80年代に行ってたゲーセンはレコードやLDのジュークボックスが置いてなくて
普通に有線が流れてたな ガキの頃、タイトーのゲーセンに通っててそこにジュークボックスあった
1曲100円設定だったけど、誰もそんなのに金使わないから管理人のオヤジが
1曲10円に落としたらバンバン使われだしたな
オレは毎回あまった10円入れて明石家さんまの「真っ赤なウソ」ばかりかけてたな ジュークボックスなつい
BGMが寂しいゲームのお供だったな
周り五月蠅くて今一聞こえなかったけど >>57
ふいたわw
俺が行き出したのは80年代後半だから知らん情報が多くて楽しいスレだわ 何年か前、久しぶりにゲーセン行ったら、やたらと明るい店内には、リズムゲームや
何かカード入れるゲーム、UFOキャッチャー、メダルゲーム、プリクラばっか
肝心のゲームも対戦型ばっかで、もう既にオッサンには敷居が高かった
薄暗い部屋にテーブル筐体がズラリと並んでて、一人黙々とゲームしたり
店内で駄菓子やカップ麺食ったり、不良にカツアゲされたりといった
あのカオスなアンダーグラウンド空間が懐かしい 80年代はシングル(EPレコード)のジュークボックスがあったな
90年代だとCDジュークになってたね
たしか札幌スガイでかけてみた気がするけど他のボウリング場だったかもしれない >>312
レトロゲーセンにそんなの置いてあったらゲーム本体よりインカムいいだろうな 懐かしー連呼してる懐古連中なんかそんなゲーセン行っても金落とさんよ
プライドの塊だから遊ぶと恥かくし写真撮りながら店内一周してツイッターのネタゲットウッシッシで終わり
ショボグラで想像力を鍛えられた世代は店の存続方法も想像できない 背後からコンクリートブロックで殴られても文句言えないらしい。
レトロゲーマーが各面クリアの度に後ろ向くのはそういう凶器持った人間が背後に居ないか確認するためだという。 懐ゲーのゲーセンに行って金を落として遊ぶかどうかは
人それぞれだと思うよ プレイ内容を見られて困るんかね
ドルアーガ攻略が盛んだった当時は
常連連中が宝箱の出し方を隠すために
バリアを張ってたが 気持ちは分かるけどゲーマーとしてリスペクトされんな、それは スコアラーが強めの店はそういうとこあったな
スパリ防止とか言ってみんなで壁作ってた
ガンバードとか西京系のでそれ見たことある
かたやレイフォースでトップ争ってるやつでも
全然隠さないのもいたりしたけど それほどのゲーマーじゃなかった俺としては
ゲームが先に進んでいくと展開を見たがるギャラリーができるのは嬉しかったな
大した事じゃないんだけど忍者くんなら獅子舞あたり、ピットフォール2ならトロッコステージの曲など
に反応してギャラリーができてきた記憶がある
スコアを競うゲーマーが集まるゲーセンならそんな事でギャラリーなんてできないんだろうな グラディウスがやたら上手いにーちゃんがいて、チョットトイレ行くからその間
変わってくれない?って言われ、うんって言ったものの戻ってくる数分の間に
残機全て溶かして気まずい空気になった思ひ出 グラディウスの上手い人はラスボスが出現したら倒さず放置してトイレに行って
戻って来たら続きをやってたな >>339
小学校の頃、オズマウォーズでそれ体験したよ。
あれエネルギー溜まればずっと死なないと思ってたらミスしまくってすぐ終わってしまった。 バスターで調子良く遊んでて百万点越えそうなあたりで
ギャラリーのガキんちょがテーブルの対面に座ってきたんだよ
ソイツが2Pレバーを触った瞬間に静電気かなんかでゲームリセット
あれは流石にムカついたね 昔小学生の頃ゼビウスの上手い人がいて後ろから見てたら「やらしてあげる」と言って
交代したけど何エリアか分からないけど難しすぎてどんどんミスばかりしたので
元のお兄さんに返した事があったな 八王子のあるゲーセンにミスタードゥのコピーで難易度がバグってるのかあって、10面(0をデザインした面)の次が1面に戻ってしまう
でレベルが上がらないのを良いことにEXTRAボーナス取り放題、ほぼ3面に1回鉄腕アトムの音楽が流れボーナスピエロどんどん増殖(笑)
店のおっさんが「無限増殖バグ技使ってるのか!」と怒鳴ってきたが、10分ほど画面を見て呆れ顔で去って行った… ガキん頃、トンキンに旅行に行って駅前のゲーセンでゼビウスしたら
難易度MAXのクソ仕様やったな
チビッ子から搾取する気満々やんけ
流石トンキン汚いって当時思ったわ なぜか少し年上の見知らぬお兄さん達と一緒にガントレットプレイした事があったけど、
妙に楽しかった。普段ゲーセンでは味わえなかった楽しさだった
兄さん達はガントレットは4人プレイしたかったので誘ってきたのかな 格ゲーブームまで赤の他人とゲームするってことはなかったな 格ゲー以前に赤の他人とプレイする可能性があったのはガントレットとホットロッドぐらいかな
ツインビーみたいなシューティングとファイナルファイト系のベルトスクロールで見知らぬ人とは考えにくい
イシターの復活を赤の他人とはもっと考えられん ダライアスなら赤の他人とやった事あるわ
時々店で顔合わせる人だったけどそれから話せる仲になった カルテットは四人筐体で四人でやると面クリアの時にキャラがセリフしゃべるんだよね
その辺の人に声かけて四人でワイワイやってたな >>351
ホッドロッドは友達とやったけど、ファイナルラップとかなら外人とやった覚えあるわ。
ニンジャウォーリアーズは二人でやってラスボスで俺だけ生き残って気まずい思いをした。
D&Dミスタラはラスボスで俺だけ死亡ってな。(これは90年代か。) ガントレットみたいに共同戦線でやるなら複数プレイでもいいけど
プレイヤー同士で戦わせるなら負けたほうはすぐ終わって
金がいくらあっても足りなくなるなぁ
個人的にはハイパーオリンピックの4人プレイとかあったら、とことんやりこんでたと思ふ >>234
ナムコのゲームでは
2位以下の曲の方が聞かれる回数が多いから
1位曲よりも良い曲をセレクトしている
と、何かの本で読んだ気がする >>356
ゼビウスは1位の曲の方が断然良かったが ガントレットは1Pで黙々エンドレスプレイやってたら
小学生男の子がいきなり乱入してきて10cmぐらいゴーストの大群を突っ切って
そしてそのまま死んだ・・・
死体がジェネレータになってちょっと迷惑した カルテットは一億点まで延々パターンを周りに解説しながらやってた
暇なんだよあれ・・・
まあパクるならパクれと カルテットは4人プレイもよくやったが、エドガーが明らかな貧乏くじで
ジョー、マリ、リーとこなしてエドガーが死ぬのが笑えたな
落ち担当なんだよなあ 80年代は二人同時プレイ出来るゲームが珍しくて2Pスタートボタンを押すと
マリオブラザーズとツインビーは1クレで2P側の人が1P側の人から一人貰う事が出来たから
仲のいい友達と一緒に遊んでたな ピンボール素人の友達を2コイン3クレジットのピンボールに誘って
一緒に遊んだ後に残った1クレジットをさりげなくいただいちゃってました
許せ友よ >>357
個人的には
闘いが終わった、、、
って感じの哀愁漂う2位以下曲が好き ピンボールはゲーム終了後のナンバーマッチのボーナスクレジットを忘れていく人が多くて、運良く発見してはタダゲーして遊んでいたな ワイが認める、歴史に残る一流のゲームと言えば、インベーダー、パックマン、
ニューラリーX、ギャラガ、グラディウス、ドンキーコング、ペンゴ、ゼビウス、
ドルアーガの塔、魔界村、ストU、テトリス
あと何かある? この辺も追加したいな
ディグダグ(戦略性)
クレイジークライマー(奇抜な内容とツインレバー)
ファンタジーゾーン(装備を店で買う概念)
TANK(画期的なコントローラー)
他にセガの体感系ゲームも歴史に残る名機多いと思う そのリストは概ね評価するけど、
発売年にスト2まで含めるならばファイナルファイトを忘れている気はする >>366
TANKは俺も大好きなんだけど画期的なコントローラーとして歴史に残すならば
むしろフロントラインな感じはする >>368
フロントラインは1983年かぁ
時代が早過ぎたと言うか見た目がチープで俺は殆ど触らなかったんだよねすまん シューティングだとギャラクシアンとムーンクレスタとスターフォースとギャプラスとジャンプバグ
とスクランブルとプーヤンとボスコニアンと1942とツインビーとR-TYPEとダライアスとASO等
アクションだと平安京エイリアンとヘッドオンとフロッガーとフリスキートムとクラッシュローラーと
アミダーとカンガルーとMrDoとマリオブラザーズとマッピーとスパルタンXと忍者くんと
サーカスチャーリーと新入社員とおる君とイーアルカンフーとドラゴンバスターと源平討魔伝と
ワンダーボーイとアテナとスペランカーと熱血硬派くにおくんとアルカノイドとバブルボブル等
80年代は歴史に残る名作が大量に出てたな ポールポジション(現代的レーシングゲームの礎)
リアル麻雀 牌牌(グラとエロさの画期的進化) あー、あの麻雀ってリアル麻雀牌牌って名前やったんや、アレは画期的やったわ
これまでずっとスーパーリアル麻雀だと思いこんでて、結構マジでググっても
イメージ通りのが全然出て来なくて、すっかり諦めてた謎がこんな所であっさり解けたやで
選択画面を見た時は懐かしさで嬉ション漏らすトコやったわ
あとピンク髪の子を脱がしたいというエロ目的で、当時麻雀の役やルールを覚えたってのは内緒やで
まぁ何十回やっても最高2枚しか脱がせられなくて、最後の「ごめんね!」って声しか覚えてないわ プロゴルフ、プロテニス、チャンピオンベースボール、ビッグプロレスリング
今のゲームと比べても大してシステムが変わってないのがスゴい >>375
そうか?
任天堂のvsテニスにはタイブレークなかったし
ベースボールはカードゲーム的進化したし
プロレスに至っては単なる対戦でない興行視点の進化を遂げた。
変化ないように見えて結構変化はしてる。 >>376
その他にもスポーツゲームって色々出たよね。自分は、トラックボールを使うバーディーキングとストライクボウリングがインパクトあった。 あと昔の野球ゲームってインフィールドフライって・・・あったっけ? ハイパーオリンピックも80年代の名作に入れてあげてくれ 80年代ではないけどTVゲーム1号機の「ポン」が卓球かテニスのスポーツを表したものだからな ファミコン世代がまじうぜぇ
インベーダーだとか昭和テレビゲーム世代がマジうぜえ
レトロゲームって何だよ。そんなもん日本経済に必要とされてねえだろ。 昔はスポーツゲームと言えばDECOってイメージがあったが、当時を思い返すとタイトーも結構出してたんだね。女子バレーボール、ビクトリアスナイン、ピンポンキング、THE運動会辺りはよく遊んだ。 ビクトリアスナインはベンチの上で応援してるオッサンをやけに覚えてるわ
あと審判のコールが独特のイントネーションでなんか記憶に残ってる アーケードであんなフレームカクカクのゲームは
ドッジボールが初めてだったな テクノスと言えばビッグプロレスリングを駄菓子屋で
エキサイティングアワーをゲーセンでよく遊んだな
エキサイティングアワーはその前に発売されているセガのアッポーを踏襲しているようにも見えるが
技の出し方など操作性が直感的にわかりにくすぎなアッポー
とてもわかりやすいエキサイティングアワー、この差はとても大きかった アッポーは技がインストカードに載ってない
から発見する楽しみがあって良かった
慣れるとどのキャラでもほぼ無限にできるし
駄菓子屋でメチャクチャやり込んだな 80年代前半から中期の頃はスポーツ系のゲームがいろいろ発売して
ゲームマニアと言うより一般の客に人気があったな コスリ禁止令はゲーセンによく出てた
結局ハイパーオリンピックだけでなくシューティングが廃れるまでその禁止令は続いてた ハイパーオリンピックは18cm位のスチール定規をみんな使ってて
ゲーセンじゃ軒並み使用禁止になってたわ
没収された定規をガラスケースに入れて見せしめに飾ってあった店もあった ツッパリってゲームの感じ今じゃ出せないだろうな。
良くも悪くも漂う昭和感がたまらん。 >>392
定規禁止にしたらみんな手持ちの硬貨でボタン擦る奴続出して、コンパネがボロボロになって慌てて「擦り禁止、定規はOK(但し自己責任で)」に規約変えてるゲーセンも多かったな
硬貨じゃ没収出来ないから この辺じゃ定規だろうがガチャカプセルだろうがコスリだろうがどんなゲームだろうがみんな使い放題だったが
厳しい地域もあったんだな
ガチャカプセルはむしろ速度が落ちているように見えたが デカスリートが出た時もボタン溶けてたわ。もうそれ以外にコンパネ使えねえ程スレてた。
流石に腹は立ったけど、俺の居たゲーセンの場合
ボタンは腐る程在庫あったしマイクロスイッチは壊れないので流用するようにしてなんとか回してた。 ボロボロのコンパネ見てもああ、ボロボロだねって思うだけだったなw
腹立つかねえ。自分のゲームでも無いのに
自分では器具は使ったこと無いけど、別にどうでもいいけどな シューティングだとスターフォース以降連射が必要がゲームが増えて
連射が遅くてボタンを擦る人が大勢いたからコンパネやボタンが傷が付いてボロボロだったな >>398
管理側の視点から書いてるのに把握できないの? 鉄定(てつじょー)禁止なんて地域あったんだ
あれが1番筐体に優しいけどなあ
筐体といえば電子ライターで必死にアレしたけど
一回も出来たことない カプセル使うとボタンが真っ二つになるから禁止しないとな
定規の方がマシレベル >>401
エキサイティングして定規をバシバシ弾いてるうちに定規の角で手を切って血だらけになったとか、プラスチック定規使って割れた破片で失明したとか痛ましい事故が多発したからね
子供が勝手に定規持ち込んだのに自己の責任をゲーセンに取らせようとするモンクレ親も居たようだし
電子ライターの「電パチ」はコインシューターと筐体の金属部分を1本のアース線で繋ぐことで回避できるから
昔はコインシューターの中にマイクロスイッチが付いてるものが有って、それが電パチ可能だった 「カチッ」の対策されて、カチッっとやった瞬間、筐体から
「キンコーン」とチャイムが
すかさず3人のスーツ姿の大人に取り押さえられた
ワンワン泣いてただけのオレ ワイのところは カチ機 って言うてた 何気にケツにやられると痛い 地元は湯沸かし器のやつが流行ってたな
チャッカって呼ばれてたかど着火か?
今思うとガス台とやつとかでもいいのかな
家の筐体と基板で試してみたい気もするけど勿体無いな ワイの地元にあったゲーセンは1階がおもちゃ屋兼駄菓子屋、2階はちょい古いけど
50円均一のゲーセンという入り浸り要素満点の神店やったな
キャベツ太郎やうまい棒食いながら魔界村やったり、チリトマトヌードル食いながら
ゼビウスやったりと金無い厨房にとってはパラダイスやったなぁ ギャプラスのスペシャルフラッグ固定技で
1面だけを延々とプレイして自機パーツ集めてエクステンドw
あの頃はゲームに触れてるだけでうれしかったんだ、ゴメンな。 >>400
ここは80年代スレだぞ
当時餓鬼だったからこその感想なんだが理解出来ないの?
なんでいきなり餓鬼がオペレーター視点で文句言うんだよ。あり得ないわ タイムパイロットでワザと1面クリアしないで点数稼ぎ&エクステンド機数稼ぎとかやってた
エクステンドはたしか百万点超えると止まるんだけどね 昔魔界村でタイマー壊して100万点まで稼いで次のステージまで進んだけど
ある時期からタイマー破壊が出来なくなってゲームが壊れたと思ったけど
後からNEWバージョンに変わって出来なくなったのを知ったのは思い出深かったな 子供の頃バブルでヨーロッパ旅行に行った時
フランスのゲーセンでギャプラスやってたら
人だかりができて俺の家族がビビってた
隠し機体とか使ってる人初めて見たんだろうな ドヤ顔してゲームしてるジャップのキモヲタがいたって
こうやって世界中に広まっていくんやろうな 89年から90年の頃、17歳のオレはニューヨークに留学してたんだが
向こうでちょうど発売されて爆発的人気だったのが「ニンテンドー」っていう
要するにファミコンだった
ホームステイ先の子どもと一緒によく遊んだが、無論オレは「神」だった
スーパーマリオをB押しっぱなで高速クリアしてたら近所のキッズどもが
何十人も集まり羨望のまなざしよ
笑ったのがドラクエ1を攻略本も無しにものの数時間でクリアしたときだな
アメーーージング!とかそんな歓喜の声が聞こえてた
ドラクエは文字がすべて英語表記だったのがチトきつかったけどな
古き良き思い出 >>411
当時現役のオペレーターで
現在はもう後先短いご老体という可能性も >>417
あっ、なんかこの感じスゲー懐かしい
ファミコンキッズがゲーセンに乗り込んできてVS基板のゲームでドヤってる感じw >>417
89年から90年だと既にファミコン発売後数年は立ってて、メガドラが熱いころだと思うが、地域差があったのかな。
89年と言えばバックトゥザフューチャー2で、2015年に行ったマーティが、
ゲーセンのレトロゲームとして稼働していたダックハントを得意げにプレイして冷笑されるシーンが面白かったな。 メガドラが熱いとかw
任天堂さんやソニーさんの万年かませ犬で名を馳せているセガさん得意の自虐ネタですか? ┐(´д`)┌ヤレヤレ 40台にもなってみっともない 湯川専務がコンパニオン食ったのバレたってほんとなの? メガドラは世界一のアーケードゲームメーカーのセガが出していた家庭用ゲーム機だよ。
その前にもSC-3000とかマスターシステムとかあった。スタージャッカーや青春スキャンダルやナイトストライカーなど、他では遊べないゲームセンターの名作がそのまま家で遊べたすごいマシンだったよ。 メガドライブはセガがコンシューマ用のテトリス移植の版権も取っていれば日本一の家庭用TVゲーム機になっていたかも知れない ファミコン版テトリスを出したBPSはホンマ、壮大なクソを売りつけたよな
SEGAのテトリスとは全く違うキーコンフィグで変更なんぞは一切不可
ファミコン版をやり込むとAC版が下手になるというイカれ仕様で
ワイの中では断トツのクソゲーオブザイヤー受賞作やったわ 元々パソコンで先に出してたのがBPS仕様じゃないの ゲームボーイ版のテトリスは操作がアーケードと同じだったから
面白かったな テトリスに関してはセガと任天堂が下らない意地の張り合いやって移植版(元はPCゲーム)をグダグダにしてしまったんだよな
結局アーケード版テトリスは誰も移植出来ないという事態に そういや、テトリスは背景が宇宙みたいなやつとか猿がいないやつもあったけど、あれはなんだったんだ? そういや後続のWELLTRISもBPSがモタついた上にBLOCKOUTに先越されて流行らなかったな。 当時ゲーセンにあったテトリスだけのやつだと
セガ(16)とそのライセンスのタイトー(基板は三種類くらい?)とセガ(E)のしょぼいやつとアタリのパソコン版っぽいやつのどれかかな タイトー版のテトリスは本家より少しBGMが遅くて暗かったな 俺みたいなのは少数かもしれんが
ゲーム内容に夢中でBGMを楽しむ余裕というか意識が低かった。もちろん口ずさむことはできたけど
スペースハリアーで初めてBGMだけでも聞いていたい、と思った スーパーとかのゲームコーナーには、ガンダムーって喋るメダルゲームがあったな ゲーセンには置いて無いけど
ゲーセンの近くに良くガチャガチャ有ったな
ああ言う所のはやった事無いけど アホな友達ばかりだとクソゲ―をクソゲ―って言えなくて困るんだよな
カプコン格ゲーよりSNKを贔屓してたり類似STGを絶賛してたり
ネットがあってようやく本音が言える テーブル筐体はなぜかスピーカーが2p側についてるのが多かったな >>439
ベガを勧める訳じゃないが他人のプレイを後で見て研究する余裕も必要だよ こち亀の両さんがボーナスで買ったドンキーコングのテーブル筐体の新品を
派出所に持ち込んでやってたのを見て、すげー羨ましかった事を思い出した 当事の薄暗いゲーセンでスプラッターハウスは雰囲気あったろうな テーブル筐体全盛期の頃のゲーセンは店内を明るくするとテーブルのガラスに光が反射して
画面が見にくくなるから店内を薄暗くするゲーセンが多かったな 1980年代と言っても前半は薄暗く後半は明るい
という文字通り明暗分かれるゲーセンの雰囲気だったな
筐体の問題だけじゃなく客層も80年代前半と後半ではかなり違ってくるし
俺はあの薄暗くて女子の存在なんて皆無のあのゲーセンが恋しい 昔のゲーセンと言えば、ワイんちの近くにキャロットハウスってゲーセンが何店かあったけど
アレって今調べたらナムコ系の店やったんやな
今じゃゲーセンなんて駅前にしか無いわ 「キャロット」はナムコ直営店の名称だな
他には「ゲームブティック」を名乗る店もあったような
最近ではナムコランドとか素直な名称に変わっている 地方だと駅周辺にはゲーセンはなくショッピングモールや大きなスーパーの中にしかない >>450
反射の店も分かっててダンボール箱ひっくり返して使ってた テーブル筐体は友達と向かい合って2人用
できるのが良かったな
部活終わってマック食いながらよく
究極タイガー2人でやってた ギャラガで二人用をやっても先発が合体と被弾を繰り返して相手番になる前にゲームオーバーになる事もしばしば・・・ プレイシティキャロット懐かしいな
ラジアメの公開収録観に行ったよ 地方民なので行けなかったけど、NGに載ってたゲームスペースミライヤ
コンセプト宇宙船ってどんなスゴいゲーセンなんやろって憧れてました ゲーメストでよく出てきたミッキーはどんなにゴージャスで素晴らしいゲーセンなんだろうかと想像していた。 >>459
ミライヤは高田馬場に有ったナムコ直営店だな 昔は、脱サラしたサラリーマンが始めた個人経営系、撒き餌で呼び込むタイプの駄菓子屋系
スーパーやデパートの屋上に展開してた商業施設系、メーカーの威信を懸けた直営系とか
色々選択肢があったけど、今じゃラウンドワンとかの娯楽施設系しか思い付かない デパートの屋上はゲーセンはもちろん、
遊具やペットショップすら減ったよな。 屋上は消防法の規制で遊具やゲーム機器の設置をかなり制限されているからな
雨でショートによる火災防止のため屋根のある場所限定とか キャロットハウスは俺の憧れだったよ
小6で初めて電車乗り継いでキャロットハウス言ったときの興奮と感動は言葉にできん
ドラゴンバスターやメトロクロスのポスター、ドルアーガの筆箱などを購入して
当時の俺は夢見心地。至福の時だった 80年代のキャロットは雑誌でハイスコア集計をやってたのもあって
何処の店に行ってもゲームの腕前のレベルが高かったな ハイスコアボードを掲げた店で最初に行ったのがゲームブティック高田馬場だった。店に入るなりバトルゾーン、スターウォーズ、クリスタルキャッスル・・・初めて見るゲームばっかりだった(笑)。 80年代で二番館っつーゲーセンを知らない札幌民はモグリ
そして長崎屋の地下にあった焼きそば屋で焼きそばを食う 熊本はキャロットじゃなくパーツボックスって直営店だった記憶
まず普通のゲーセンと内装が違ったし女子店員だった
不良が暴れられる環境じゃなかった ナムコのテーブル筐体は色がグレーだったから
店内も他のゲーセンと比べて明るかったな >>471
側面やコンパネは黄緑色っぽくなかったか? ナムコ純正のテーブル筐体のコンパネは緑とピンクと白のシマシマだったよね
テーブル筐体自体は黒そして木目だったと思うんだが テーブル筐体のコンパネってガラス天板の下にある
モニター部分をくりぬいた板の事かえ? >>469
ボタン押してタダで飲めるコーヒーとか
瓶コーラあったな
焼きそば屋は場所変えてまだやってるね 焼きそば屋のコンセプトって早い、安い、多い、旨いだったっけ
あと、これでも食らえとか、死んでも知らねぇとか、デカ盛りメニューがあったなぁ >>475
コントロールパネルはレバーとかボタンが付いている箱 >>475
コンパネはコントロールパネルの略
ジョイスティックとボタンが取り付けてあるパネルの事 札幌の話が出てるの見て久しぶりに24条駅近くのg-baoa,gに行ってみた
未だに薄暗い80年代と同じスタイルのゲーセンが札幌に残っている事自体がすげーなと思う
80年代のゲームとしては、ペンゴ、スパルタンX,ギャラガ88、グラディウス、極上パロディウス
ファイナルファイト、ダンジョンズ&ドラゴンズ、スト2シリーズ、脱衣麻雀がいろいろ、等があった
これらは1プレイ30円みたい
スパルタンXをプレイしたら4階でゲームオーバー。と言うか妖術師?の倒し方忘れてた スト2と極上パロディウスとダンジョンズ&ドラゴンズは90年代のゲームだな テーカンワールドカップがやりたいけど
トラックボールやしもう無理やろな 影の伝説かハイホーさえあれば文無しでも遊べた。
前者はデモ画面操作可能、
後者は知らん人が1人で始めようとしたら、
複数プレイを持ちかける 影伝といえば、
問題児の店員がいる〇浜の某ゲーセンで・・・
4月某日
1コインで4時間
9999万9500点稼いだ後
ハゲ店員によって3000in1のリストから消されました。 >>487
100万エブリに設定変更されたのは気が付いてた? これは俺がアレをやってたから。その後暫くして消えたから・・・半分は俺のせいだよ(笑)。 ワードナの森が何故か消えない。 恐らく1位に名前を残してる奴が店員と知り合いだからだよ。 ガントレットが久々にやりたいンゴ
当時は攻略法なんか知るよしも無く、4人共ひたすら猪突猛進で100円玉が
尽きるまで遊び倒した思い出しか無いが、つべの攻略法を見るに
当時は随分と無駄な動きをしてたんやなぁと今更ながら後悔しきりやで 当時のガントレットがやりたいだけなら方法は結構あると思う
俺も当時嵌ってたから気持ちはわかる
面白いゲームを探していて、ガントレットが好きならば
実はガントレットには現代のリメイク版のようなものが出ている
ウォーリア、ウィザード、バルキリー、エルフは健在だぞ
Gauntlet? Slayer Editionでググれ
非常にテクニカルなゲームだ >>486
お城の3階部分の階段を登りきったところで延々と稼げるからなぁ
10機くらい増やして、また次の城で、稼いで増やして PSVRで「80年代のゲーセンを遊ぶゲーム」って出ないかな
何を言ってるかわかりにくいと思うが >>487
気づいたよ。30万、130万、230万、330万、430万、530万、…と増えていった。
初期設定では20万、70万、120万、170万、220万、270万、…だわな。
9970万点を超えたらと残機が254に。
ちなみに3000in1プラス6台ともにハイスコアが1137万4000点、イニシャルが「AN.」。 >>491
セカンドライフみたいな感じかな
ゲームだけでもいいし会話したり毎日ノート読みに行ったりうまい人のプレイをベガったりも出来そう >>491
ある駅周辺のゲームセンターをハシゴしてハイスコアーを塗り替えてくゲームを想像した
A駅周辺の全ゲーセンを制覇したら「A駅クリアー」みたいな アーケードゲームってデモ画面でも音が出るやん
ディグダグなら岩落とした音とかポンプ動かしてる音とか死んだ音とか
ゼビウスだ、マッピーだ、ドンキーコングだって色んなゲーム機がそこらにあって
それが選べて、色んなゲームのデモ画面の音があちこちから聞こえてくるのって
深夜のゲーセン行ったみたいで何か良いな VR80年代ゲーセンならば
炎のコマや真空ハリケーン撃ちなどができるお遊びモードやって欲しい
天井と壁面全てを使う平安京エイリアンとかもプレイしたい ハイスコア塗り替えにはオレも躍起になってたな
ただあの「ぶどうジュース」のコピペみて吹いたけどな ゼビウスとドンキーコングは今までデモの音を一度も聴いた事が無いな。
ドンキーコングでないけどクレイジーコングパートUのデモ音は
ゴリラが檻から脱出する時少しだけデモ音があったな >>491
暗闇のゲーセンで怖い不良から逃れつつゲームをやるゲーム >>496
実際にバーチャル迷路を走り回ってスコップで穴掘って埋めるVR平安京エイリアンだろ >>497
1990年だけどコラムスには上位3位までのハイスコアを電源切っても記憶する機能があって、各店で最高スコアの99999999点を出して自分のイニシャルを記憶させる作業やってた
達成までに5時間前後かかる 俺の地元だとコラムスの上手い人でも二千〜三千万点台で終わってたから
カンストまで遊んだなんて凄すぎだな >>498
ナムコはドラゴンバスター以前は
デモ音設定無し ドラゴンバスターは1985年で、ギャラガやディグダグ、マッピーは
その前に出てるけど、デモ音声は出してたから違うやろ 問題児の店員がいる〇浜の某ゲーセンで3000in1にコラムスはあるのか?
あそこは長時間プレイされるタイトルは問題児の店員が消すんでね デモサウンドはディップスイッチで切り替えられるだろう >>503-504
デモ音は難易度や料金設定のDIPスイッチでON/OFFを切り替えられる物が多いけど、ラリーX・ディグダグ・マッピーリブルラブル辺りは工場出荷時設定でONになってたと思う
うるさいので家ではOFFに設定 >>488
つべの攻略法とやらが探しても見つからない
貼ってほしい >>506
以前は「全てのゲーム」のカテゴリーがあった。当時は営業中に堂々とパソコン繋いでせっせとゲームを削除してた。でも、削除しても「全てのゲーム」からは消えないんだね。だからここから選べばいいので全く問題無く、削除作業が全く無意味だった(笑)。今は無いけど。 ガントレットなんて終わりの無いゲームやで
2日くらい徹夜で延々プレイしてレベル999をクリアしたところでレベル1に戻るんだから ガントレットは全国何名の皆様で終わりだわ
どこにでもエンドレスプレイヤーは居た 昔のゲームはミスをしてゲームオーバーにならない限りエンドレスで遊べるゲームが多かったので
良い時代だったな ガントレット1コイン一周クリア出来るようになりたいけど情報が無くて困ってる ガントレットって4人でやると、回復アイテムも1/4しか取れなく
なるからロングプレイは無理って事やろ そういえば、カルテット4人プレイで全員カンストとかあったな >>516
あるにはあるけど内訳がないんだよ
見てても疑問ばかり浮かぶ >>521
2周目以降のダメージ考えたら4人でやってるのに緻密なパターン組んでるだろうと推測出来る
あれは本当に凄かった
毎日集まってパターン練ったんだろうな ガントレットと言えば赤い獅子舞しか思い付かない
アレって絶対モデル獅子舞だよな .| ::| プーン 人 。⊃
.| ::| ______ ⊂゚ (;;;;;;) プーン
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.| ::| | 隔離病棟 |. リ | |l;;;;;;:::;;;:.::;;*::;;r;;::;;*:;;;)
.| ::| | .|. 川川‖(;:;;;;::;;;( *;;*);:;;:)
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.|____......|. 川川:;:;;''*::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;ノ
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http://hissi.org/read.php/rarc/20181125/NFcxZkgxaS8.html レバー2本使うゲームって、クレイジークレーマーとリブルラブルと
空手道以外にもある? US版のスペースインベーダー
初期のディープスキャン ツタンカームはなんでレバー二本だったんだ、当時から気になってた
攻撃は普通にボタンでいいじゃないか 「ウォーターマッチ」「バレット」
あと空手道の後に「チャンバラ」というゲームが出たらしいが・・・自分はゲーセンで見た事無い。 >>527
平安京エイリアンも筐体によってはレバー2本だった
左レバーでキャラ操作
右レバーの左入力で穴掘り、右入力で穴埋め ギャラガってスコア表示6桁だよね?それで255面をクリアするとリセットだよね? なのに当時、1000万オーバーのスコアがハイスコアとして掲載されていた。あれはどういう事? あれなー
俺は嘘スコアだと思ってたけど、真実はどうなんだろうね
当時結構あった気がする >>536
スコア集計の初期は例えば999990点+α(カンスト)ではなく、カンスト後の得点を店員が1周ずつカウントしていたと思われる
だからタイトー純正インベーダーでハイスコア30万点台なんてのが店に張り出されてたりした でも嘘スコアが発覚してベーマガ追放とかよくあったしなぁ 1000万点オーバーはギャラガでなくギャプラスのスコアじゃないの >>538
普通に考えりゃそうだよね(笑)。PC新宿や東久留米CHの様な名門から金子義治やFANCY-ALIみたいな有名人が申告してたから当時は「まさかそんな事はないだろ?」と疑いたくはない気持ちを持っていたけど・・・。 昔のゲームってなんか地獄とか仙人とか、ああいうの多かったイメージが強い。
とは言っても、思い出すの迷宮島と地獄めぐりくらいだが・・・。
あと「たろすけ」とか出てたやつ。名前忘れたけど。 >>542
妖怪道中記
中華大仙も仙人じゃなかった? 80年代の後期はナムコよりコナミやセガやタイトーやカプコンが人気があったな ナムコは80年代後半、家庭用で覇権だったと思う
アーケードはそれなり >>546
そりゃ開発段階でリアルに人が死んでますからね ファミコンゼビウスはクリスマス商戦と相まって発売当時、相当売れたわ
ファミコン本体がどこにも無くて、マッマが買うのに当時苦労してたやで
だけどその頃は店頭で予約が出来て、遅くてもいずれは手に入ったから
予約不可、ネット瞬殺、いつまでたっても手に入らない今の現状よりはマシやったわ >>550
ファミコン本体は実は書店から教材ルートで購入するっていう裏技か有るの知ってた?
任天堂にはなぜか玩具ルート以外にこのルートがありトランプや花札も教材の一種として購入できた 昔のアーケードゲームって大人のゲームってイメージだったな >>551
マニアに媚びて殺人的な難しさで調整した結果頭のおかしいマニア以外が一斉に離れた 横スクロールのジャンプアクションゲームはライフがどれだけあっても
穴に落ちるとミスになってしまうので難しかったな でも穴を全部塞ぐとSONSONみたいに激簡単ゲームになってしまうw 横スクロールのジャンプアクションゲーム問われて
ジャンプバグが頭に浮かんじゃったけど、まあ普通はスーパーマリオ系のことか
ただジャンプバグ以前で横スクロールジャンプアクションゲームは何があったかな
少し遅れてフリッキー、パックランドなどはあるが >>555
そういう意味でもモンスターランドはヌルイんだよな。
穴や海に落ちて即死したり緩和アイテムなしの落下でダメージあるならちっとはシビアさ出たのかも。 シビアといったらファミコン版スペランカーやろ
今じゃそれが良いって逆に名作扱いになってるけど >>535
おぬし、スゴイところ突くなぁw
確かにそうだったわ 昔レースゲームで乗りながらゲームしながら
衝突しそうになって
「アブナイ!」
と言って飛び降りたのが印象的だった >>534
デコのチャンバラはサクサク首チョンパやら胴体両断できるんで爽快感あったよ
キャラがコミカルなんでグロさは感じなかったな 富士山バスターやモタコン
キラーインセクトをやって、むちゃくちゃ興奮して、仲間と帰り野良犬や猫を捕まえてハサミやカッターで切り刻んで
内蔵を弄んだり何度かしたな
人は殺さなかったけど、いらない動物はたくさん殺した。
めちゃくちゃに切り刻んだ動物はバケツに入れて鯉の養殖場に投げ込んだら骨も残らず食べられてたよ 初カキコ…ども…
俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it'a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ >>570-572
同じ奴だろうけどグロ好きだったら歌舞伎Zぐらい覚えとけ 50越えてるだろこの時代にこんなネタ書いてる奴
下のはコピペ丸出しだし スプラッターハウスは今見るとかわいいけど
当時はけっこう怖かったな 30年前のパソコン通信時代のコピペみたいな文章だな
その頃義務教育なら
今は40過ぎのオッサンだろ 平成を迎えたときには
既に会社員だったけど、何か? キン消し、ビックリマンチョコ、スーパーカー消しゴム、ルービックキューブ
ゲームウォッチ、LSIゲーム、ゲータレード、宝石箱… チョコベビー 面々チョコ インベーダー消しゴム ドーナッチョ .>>580
宝石箱以外はわかるが宝石箱はよくわからん
多分関係ないし名称もよくわからんがやたら多機能な筆箱なら覚えてる ゲータレード懐かしす
橙色のオレンジ味と緑色のレモン味があった
ポカリ派とゲータレード派がいて、粉末買って保冷袋に入れた1Lボトルで皆飲んでたなぁ ピンクレディーが宣伝してたな
しかもびっくり 300円だぜ
中身はただのやっすいバニラアイスに
色付き氷が入っているだけ
もちろん味はしない
同じ値段でレディーボーゲンの中くらいのやつ買える、超強気なミルクアイスだったわ 赤りんご とか ソーダーアイス とかが30円だったから
それらを10本買えたよな
ちなみに赤りんごはアタリ付きだったから、当ててプラス2本くらい食えた >>580
チョロQを忘れてないか
ミニ四駆だと若干世代がずれるか >>584
俺の地元じゃスポーツドリンクはXL-1が大人気だったぞ
ポカリは発売直後でボトルもダサかったから全く人気無かった ポケットメイト知ってるオッサンはおらんのか?
スマホ位の大きさでベアリングの玉が入っててそれを動かして遊ぶ奴
パチンコ、迷路、野球盤、将棋…
んで一番のお気に入りはアスレチックコース 迷路のやつはよくやってたんじゃね
いろんなところから出てたんだろう >>592
昭和50年頃にいくつか持ってたよ。
当時400円だったな。
2000年代になって復刻版も出たときも買った。 ポケメイトの野球は、学校で金かけて試合したぜ
掛け金は10円な
儲かった金でミリンダ飲んだり
お高いドラキュラアイス買ったり
ジュエルリングをしゃぶりながらクレイジーコングに興じた 昭和55年頃、ファンタにゴールデンアップルってあったよな?
瓶の蓋とか空き缶とかの証拠が一切無いから都市伝説扱いされて
最早なかった事にされてるんやが
あとゴールデングレープの間違いとか良く言われるけど絶対違うっつーか
ゴールデングレープこそ知らん >>596
Wikipediaに
1975年・2004年ゴールデングレープ
1998年ゴールデンパイナップル
2002年・2006年ゴールデンアップル
発売と書かれている 当時のコカコーラは地方ごとにボトラーズ独立してたからまず地方を書かないと話がわからないよ メンゴメンゴ
ワイは当時、試される大地におったんや ファンタグレープ久し振りに飲んだけど味が変わって不味くなったな
合成着色料・合成香料は使ってないが人工甘味料は使ってるし PALMってアイスも不味くなった
外側のチョコの皮がチョコのような合成物なんだよ。裏にもそう書いてある
苦いし不味いし二度と買わん 麦コーラ/メッコールを初めて飲んだ時は衝撃だった
というか一度しか飲んでないが
というか缶の10分の1も飲めてないと思うが >>601
そりゃ紛い物食ってるだけだ。
PARMならまだしも。 ああ、LとR間違えてたな
いちいちアイスの綴りまで訂正してご立派だよアンタ ただちに影響、出てるじゃん、何が立憲民主党だ、ホラ吹きの枝野!
2008年 12808万人 + 5万 △△△△△
2009年 12803万人 − 5万 ▼▼▼▼▼
2010年 12806万人 + 3万 △△△
2011年 12780万人 −26万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2012年 12752万人 −28万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2013年 12730万人 −22万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2014年 12709万人 −21万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/asaloon/1546600138/l50
【モンサント、アマルガム】 厚労省、危険物を安心て、ふざけんな、国いらん。オノ・ヨーコ「来るな」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1547000522/l50 >>592
ポケットメイトにインベーダーってなかったっけ。
ゼンマイでインベーダーが左右に動いて、
その合間をぬって銀球を撃つ奴。
アナログでデジタル再現しようとする熱意に泣けた。 >>592
ポケットメイトにインベーダーってなかったっけ。
ゼンマイでインベーダーが左右に動いて、
その合間をぬって銀球を撃つ奴。
アナログでデジタル再現しようとする熱意に泣けた。 >>614
検索したらメルカリで出て来た。
インベーダーが縦3列で、その隙間から
上に球を撃つとUFOがいる。
私が遊んでいたのはインベーダー登場前の昭和50年だったから、見たことなかった。 良スレ発見
おまえらよろしくな
80年代のゲーセンには色々と思い出がある40代半ばのおっさんだけど順番待ちの置きコインは今考えるとよくあれで揉めなかったもんだと思うわ >>617
私がヘッドオンとインベーダーを
切り替えて遊べる台をプレイ中に
小学生がコインを投入してきたら
クレジット増ではなくて
いきなりスタートボタン待ちの
画面になった。
アイレムの黒いヘッドオンだった。
ガキに文句は言ったが金は取らず
代わってやった1980年頃。 >>618
俺それやられたら秒速でスタートボタン押してプレイし続けたなw ファミコンソフト売上ベスト30
30位高橋名人の冒険島105万本
29位ロードランナー110万本
28位ファミコンジャンプ110万本
27位ドラえもん115万本
26位ドラゴンボール神龍の謎123万本
25位ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境125万本
24位ゼビウス127万本
23位プロ野球ファミリースタジアム'87 130万本
22位ファイナルファンタジーV140万本
21位スパルタンX142万本
20位4人打ち麻雀145万本
19位忍者ハットリくん150万本
18位ドラゴンクエスト150万本
17位F1レース152万本
16位サッカー153万本
15位ドクターマリオ153万本
14位テニス156万本
13位エキサイトバイク157万本
12位プロ野球ファミリースタジアム'88 161万本
11位マリオブラザーズ163万本
10位テトリス181万本
09位プロ野球ファミリースタジアム 205万本
08位麻雀213万本
07位ベースボール235万本
06位ドラゴンクエストU悪霊の神々240万本
05位ゴルフ246万本
04位ドラゴンクエストW導かれし者たち310万本
03位ドラゴンクエストVそして伝説へ・・・380万本
02位スーパーマリオブラザーズ3 384万本
01位スーパーマリオブラザーズ681万本
自分が持ってなくても友達が持ってるとかで殆どやった事あってワロリン
ゲーセンでしか出来なかったゲームが家で出来るようになったんやから
ゲーセンが廃れて当然ですわ >>616
初期のポケットメイトだと円盤をくるくる回して周回コースを走らせるレースゲームがあったな。
あれもアタリだかセガだかの大昔のレースゲームによく似ていた。
ポケットメイトじゃないが、トミーのブラックレーサーはスーパースピードレースとか思い出すな。 お前ら、筐体付きのアーケードゲームがTAITOから出たぞ、急げ!!!!
http://arcade1up.jp/ >>622
組み立て動画観たら中身空っぽで草
自分で作れそうな気がしたわ 自分で組み立てるのが面倒だし1台58000円は高くて買う気がしないな テーカンワールドカップとかアルカノイドとかゴルフゲームとか
特殊なコントローラー付きなら欲しいな
あとハイパーオリンピックは友達来てもやらせたくない ワールドカップは久々にやってみたいな
掌に血豆が出来ても 80年代のゲーセンのゲームはメーカーがアップライトとテーブルの純正筐体で販売してたので
特殊コンパネのゲームもいろいろ発売されてどこのゲーセンも活気があったな 初代ストリートファイターのあのボタンは黒歴史扱いされていないか
パンチの強弱ならベラボーマンぐらいでもよかったんじゃないか ガントレット出るんだな
触手がめっさ動いたけど4人プレイが出来なさそうなんで泣く泣く却下 ビッグイベントゴルフがやりてえ
ボールトラックだっけな、あれがないとエミュでもダメなんか
レバーとかボタンとかで操作する方法ない? 豆のビッグイベントゴルフは、アナログ操作の読み込みがダメで
トラックボール式のマウスでも全然まともに操作できない。 《超悪質!盗聴盗撮・つきまとい嫌がらせ犯罪首謀者の実名と住所/死ねっ!! 悪魔井口・千明っ!!》
【要注意!! 盗聴盗撮・つきまとい嫌がらせ犯罪工作員】
◎井口・千明(東京都葛飾区青戸6−23−16)
※盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者のリーダー的存在/犯罪組織の一員で様々な犯罪行為に手を染めている
低学歴で醜いほどの学歴コンプレックスの塊/超変態で食糞愛好家である/醜悪で不気味な顔つきが特徴的である
【超悪質!盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者の実名と住所/井口・千明の子分たち】
@宇野壽倫(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸202)
※色黒で醜く太っている醜悪黒豚宇野壽倫/低学歴で人間性が醜いだけでなく今後の人生でもう二度と女とセックスをすることができないほど容姿が醜悪である
宇野壽倫は過去に生活保護を不正に受給していた犯罪者です/どんどん警察や役所に通報・密告してやってください
A色川高志(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸103)
※色川高志は現在まさに、生活保護を不正に受給している犯罪者です/どんどん警察や役所に通報・密告してやってください
【通報先】
◎葛飾区福祉事務所(西生活課)
〒124−8555
東京都葛飾区立石5−13−1
рO3−3695−1111
B清水(東京都葛飾区青戸6−23−19)
※低学歴脱糞老女:清水婆婆 ☆☆低学歴脱糞老女・清水婆婆は高学歴家系を一方的に憎悪している☆☆
清水婆婆はコンプレックスの塊でとにかく底意地が悪い/醜悪な形相で嫌がらせを楽しんでいるまさに悪魔のような老婆である
C高添・沼田(東京都葛飾区青戸6−26−6)
※犯罪首謀者井口・千明の子分/いつも逆らえずに言いなりになっている金魚のフン/親子孫一族そろって低能
D高橋(東京都葛飾区青戸6−23−23)
E長木義明(東京都葛飾区青戸6−23−20)
F若林豆腐店店主(東京都葛飾区青戸2−9−14)
G肉の津南青戸店店主(東京都葛飾区青戸6−35ー2 アーケードワンにボールコントローラー筐体あるな
でもワールドカップ入ってないから意味無いやん アーケード1up版ディフェンダーの操作方法、コンパネのボタン総動員でワロタ
方向転換、ショット、加速、スマート爆弾、緊急ワープでボタン多すぎ
タイトーコンパネだとスティックに方向転換ボタン付いてたから多少ラクだったよな >>637
外国はアクション増やすのに安易にボタンを増やして対応するけど、日本は少ないボタンで如何にアクションを増やすかを考慮しているよね
バーチャファイターなんて散々議論したうえで泣く泣くEボタン付けたとか xy軸移動と回避と攻撃を2方向レバー+1ボタンでやるのが命題だった
マッピーやマリオのアイディアは当時物凄いと震えた 80年代のビデオゲームはどのメーカーもアイディアで勝負してたからな シューティングは自機の当たり判定小さくするのは良しとしても
一部のコアなマニアを満足させる為に、敵の弾バンバン出すようになって
難易度上げた結果、初心者が離れていって廃れた悪い例
最近の対戦型格闘ゲームもそんな流れやな 格闘ゲームは「え?あれがコンボ繋がるの?」みたいな偶然さとシビアさが良かったのに、適当にやってもコンボ繋がるようなゆとり仕様に向かってダメになった感じ まあコンボ云々つってる時点でアレだがな
ちな元々バグ由来でもある ビデオゲーム史上の10大事件と言われたら
格ゲーのコンボ誕生は含まれそうだ >>643
ワザと仕組んでる奴もあるからさらに悪質度は… 「対人プレイ」っていうとアイスクライマーでの
殺し合いまで話が広がっちゃうから
「対戦台」が殿堂入りでいいかと思う そもそも70年代のゲームはCPキャラのアルゴリズムを仕込む技術が未熟だったのか基本対戦ゲームが多くなかった? 1つのゲーム機でコントローラー2つで協力プレイってのは、ツインビーとかソンソンとか
1942とかマリオブラザーズとか沢山あったけど、ゲーム機2台で通信して対戦ってのは
ストUの前では、名前忘れたけどポリゴン系のレースゲームがあったか >>642
そういう意味では格闘ゲームの最大の戦犯は鉄拳だな。
敵を宙に浮かせるだけの糞ゲーだった。 >>649
バーチャのほうが先じゃね?
あとレース系のヤツは多々あったけどな >>649
任天堂のVS筐体は対面での対戦じゃないからこのカテゴリーには入らないよね 任天堂のヤツは裏表で対戦とか協力できんかったっけな?
テニスとかサッカーとか 片側にコントローラー2つあったし表裏で別ゲーだったと思う >>655
そんなのあったんだ!?
見たことなかった… 対人プレイの話ならビデオゲームの始まりのほうに遡るんじゃないのか
つまりPONGの事だけど、俺は未プレイなんで実は対人はなく対CPUしかなかったのなら驚きだ 格ゲーだとデコの対戦空手道が初めて対人戦が出来たな >>647
対人プレイじゃなくて「対戦プレイ」だな
初めはストIIで練習用の無反撃キャラを用意するためオマケで付けた機能らしいけど(あくまでも対CPU戦がメイン) >>649
バブルボブルも
アイスクライマー
マリオブラザース
も本来は二人協力ゲームだが、一歩間違うと殺し合いゲームになる(笑)
対戦ゲームの元祖はたぶんスペースウォー(カメレオンアーミー) ガントレットは4人プレイといい、あの圧倒的な敵の数といい
ライフが時間制といい、これが海外ゲームなのかって当時は衝撃を受けたな モニター別の2台で、って書いてあるだろがよ
よく読めよ とにかく筐体2台使いの対戦台は画期的だったよ
俺が行ってたゲーセンではもうすぐストUダッシュが出るって時期にようやく導入されたな まあアケゲー史上ではトップ10に入る出来事だよな
スペースインベーダー登場に匹敵するか
テトリスやDDR登場よりは上の出来事だな ファミコンで、セガのアーケード版と全く異なる操作方法のクソソフトを出して
濡れ手に粟の利益を荒稼ぎしたBPSはマジ許さじ グレートソードマンの名前が挙がるのはよくわかるけど
ギャラクティックウォーリアーズの名前がでることはほとんどないな ハイパーオリンピック系だって立派なCPU対戦やぞ
相手プレイヤー名にしっかり「CPU」って書いてあるだろ ギャラクティックウォーリアーズはオッパイしか記憶に無い >>665
BPS製のパソコン版でテトリス知った俺はセガのアーケード版がなんか違う感じがした >>663
筐体2台使用の対戦格闘ってある個人ゲーセンの店主が考え出したのが業界専門誌に取り上げられて一気に広まったらしいな
ヒントは使われなくなった任天堂のVS筐体にストIIを入れたら好評だったことらしい
当時は多くのゲーセンの対戦台に『通信対戦』と貼り紙がしてあったが、実際は1枚の基板の映像出力を2台の筐体に写しているだけで通信はしていない >>665
テトリスについては、メガドライブでアーケード版テトリス出す出す詐欺で結局出さなかったSEGAも許せん セガのテトリスは2005年頃フラッシュポイントとブロクシードのセットで
テトリスコレクションとしてプレステ2に移植されたな >>665
その当時流行ってたシューティングや対戦ゲームは、一見さんには難しくなりすぎて
プレイする事も無かったけど、テトリスはルールが簡単でこれならワイでも出来るって
当時はテトリスとクイズゲームばっかやってたなぁ >>674
対人戦だとCPU戦よりはるかに回転いいし、対戦台導入は店としては有益だったよね >>665
元々BPSもセガもアタリのテトリスを移植しただけだから日本ではむしろBPSの方が先にテトリスのイメージだよ
もちろんセガの操作性の方が良いし今でもあれ基準にすべきだったのに色んな人達が余計なことするから仕方ないね テトリスといえば タイトーの目移植も忘れてはならんよ。
アーケードに関してはBPS版の方が珍しい。
そういや電子手帳のテトリス持ってるけどBPS版だな。
スピードでレベルが調整できないから底が上がって来る仕様で良く考えたなと。 ワイがゲーセンでやりこんだゲームベスト3と言えば
ディグダグ、魔界村、ペンゴやな
次点でテトリス ペンゴって相当な名作だと思うが
世間的にはそこまで評価されてない気がする
あのシンプルで直感的にとても分かりやすいゲームシステムで
アクションと頭を使わせるパズル性が見事
これは芸術とすら言いたい ペンゴが流行ってた当時は面クリア型アクションゲームが大量に発売して
いろんなゲームをやってたからその中の1作品って感じだったな >>683
ダイヤモンドブロックを並べる要素がなければ
当時多くあった1画面クリア型アクションの一つでしかなかったと思う。まあ良くできているが
倉庫番やテトリスと同じぐらいにゲーム遺産として残すタイトルだと思う ちゃんと許諾を取ってポップコーンを採用したのは英断だった ペンゴは面白かったけど、ナムコの出すゲームがその上を行ってたから仕方ない 駄菓子屋、スーパーの休憩所、玩具屋の軒先
どこにでもあったペンゴ ペンゴはコツを掴まないとダイヤブロックを並べるのが意外と難しい
13面から敵の動きが早くなり数も増えてかなり難しくなる
モタモタしてると敵が氷を全部食べてしまい挟んで倒せなくなる セガとか任天堂はファーストパーティーだったから、いくら人気があっても
自社ハード以外のACから家庭用への移植が難しいのが欠点だよな
ペンゴとかドンキーコングをPSでやりたいなぁ あちこちの温泉のゲームコーナーに置いてあったイメージ
ペンゴ、マージャンゲーム、花札ゲーム、ギャラガ、ミスタードリラー 任天堂は途中でアケゲー撤退したんだっけ
ペンゴの要素パクった麻雀ゲームあったよね、名前忘れた >>693
あ〜それだ。まだ麻雀知らなかったから手を出さなかったなぁ 任天堂で最後に記憶にある業務用ってドンキーコング3 任天堂は2000年代半ばにマリオカートのアーケード版を出して
アーケードゲームの製作に復活したな >>694
あれは麻雀全く知らなくても
東東東西西西南南南北北北発発
(発発は中中か□□でも可)
を取るようにすれば30万点はいく
4面以降は敵とTIMEの減りが速くなるので、同じ絵柄の物を3個ずつ取るようにする ミスタージャンやった事ないけど、つべで見たら
一回やってみたくなった
でも弱小メーカーで家庭用ゲームには移植されてないんやな カプコンのアタックス
すぐに消えた
薄気味悪いゲームでクリアすると気持ち悪くなれるゲームだった >>699
この勢いだとMr.Do!やドリームショッパーも移植しそうだなw >>696
開発はナムコというかバンナムで
任天堂はほとんど関与してないよ >>692
ペンゴのパクリといえばカプコンもワンダー3のドンプルを出してたな
3つ並べて敵全滅はもろにペンゴ
周囲の壁が使えなくなったのが大きな相違点か >>431
セガと任天堂の争いじゃなくて、セガがテンゲンと任天堂の争いに自業自得とはいえ巻き込まれたというのが実情だろ
まあセガ党からしたらテンゲンはセガの盟友だから
テンゲンvs任天堂はセガvs任天堂としたいのかもしれないけどさw ミスタージャンは何回かプレイしたけど当時からよくこれ作ったなと思ったな
ペンゴ+麻雀という発想が誰か浮かんだんだろうけど普通それは没になるんじゃないのか、と
ディスる意味じゃないんだけど、同人ゲームならありそうだけど市販のアケゲーでよく本当に作ったな コナミのにゃんにゃんパニックもペンゴをアレンジしたような感じだったね >>705
落ち物+麻雀はニチブツのOh!牌ピーとかデコのチャイナタウンがあったな
つーかWindowsで出た落雀、チャイナタウンのパクリ
でも14個繋いでの国士無双は落雀にはない >>709
落雀は最初国士無双が実装されてなくて
続編でようやく実装されたんだよな
チャイナタウンでは最初からあったのに リアル麻雀がやりたいが為に、本を買って役を覚えたエロガキが
通りますよ >>712
俺もだ
ニャロメのおもしろ麻雀入門は非常にわかりやすかった 俺はぎゅわんぶらぁ自己中心派の麻雀入門マンガみたいので覚えたな
スーパーリアル麻雀は2の子が至高 俺は親父が学生時代に麻雀にはまってたこともあって
親父に教えられてガキの頃から家族麻雀やってた
>>714同意するがP3のかすみも捨てがたい リアル麻雀で3局目位になるとダブリー一発ツモとか理不尽な上がりを何度も食らい
あーこれはテキ屋のクジと同じくイカサマなんやなと初めて知った十代の夏 >>714
そして初プレイCPU開幕天和までがお約束 このスレにハゲデブメガネのエロ中年以外が居ると思うか? >>716
リアル麻雀牌牌の難易度設定はCPUのアガリ確率らしいけど、これってCPUがその局にアガる確率そのものなんだろうか?
こんな証言があった
https://m.srad.jp/story/13/07/05/1014244
Re:1時間500円とは良心的 (スコア: 2)
by Anonymous Coward 2013年07月06日 16時31分 (2416111)
某ヲタ層にかなりヒットした脱ぎ麻雀を作りましたが。
プレイ時間等々を考慮し、配牌前にどの程度勝つか負けるかを決定してから配牌していました。
もちろんCPU側は全く麻雀していませんでした。
#上がりフラグが立ってから牌をそろえてた
100円入れた直後に天和地和食らった方々、本当に申し訳ありません。 >>712
ゲーメストでオナニーばっかしてたんだろうな 80年代アケゲー的には脱衣麻雀や野球拳を抜きにすれば
筆頭はタイムギャルのレイカかな
下半身裸になってしまうミスはわざとやってたの思い出す
あとは黄金の城、フェリオスにエロ要素
想像力あればシティコネクションのクラリスやドルアーガのカイ(イラスト)で抜いた人もいるのか ポールポジションのゴールで旗振ってるエミちゃんの
スカートの間の1ドットぐらいの白い点で喜んでいる人もいるんです でもYouTubeのミカドの動画でテーブル筐体って電気代そんなにかからないって言ってたな 近所のゲーセンが50円、駄菓子屋にあるガキの撒き餌用レトロゲームが20円の時代
たまに街に行った時、冷やかしで行った駅前のゲーセン100円は流石に手ぇ出ぇへんかったな >>637
ファミコンのバルトロンは一連の操作を十字キーと2ボタンにスリム化してたんだっけな あれディフェンダーIIの移植だっけ?記憶が古すぎて。 あの頃のゲーセンって存在しないんだよなぁ(一部除く)
数百キロ離れてるオートスナック行こうと思ったが、やはり遠い…
どうかね。やっぱ幸せ空間かね コンビニとファミレスと牛丼屋が普及したおかげで80年代主流だったオートレストランは
ほぼ全滅したな 平成初期に転勤で群馬に住んでいて
ドライブインやオートレストランを
よく利用したよ。
埼玉にいる今でも懐かしくて
時々群馬に行ってはハンバーガー、
うどん、トーストを食べては
ゲーム機に向かってしまう。
まだ残っているのが嬉しい。 >>738
今でも北埼玉から群馬の国道沿いにあるよね
オートパーラー上尾、鉄剣タロー、オレンジハット等
関東は恵まれてるわ >>732
それは大型可動型筐体や大画面アップライト筐体に比べたらの話だろう >>733
スペースインベーダーの全盛期にはテーブル筐体のコイン投入口の近くに両替した100円玉のコインタワーを築いていたのが嘘のようだよな
(これを置いておかないと順番待ちの奴が後ろに貼り付いてウザイ) >>739
オレンジハットは北埼玉〜南栃木〜南群馬地域に10数店舗点在しているよね
茨城〜東埼玉〜北千葉地域にはゆにろーずが10数店舗てんざいしている
こちらは店員常駐でにんたまラーメン営業しているが、ゲームコーナーと自販機群も有る >>741
それがスト2の時に再現されたのよね
自分の番が分かるように五円玉や10円玉置いたり、そのせいでトラブったり >>735
おそらくディフェンダーの移植+アルファにしようとしたら、古臭いからグラディウスみたいに地形シューにしろと言われてああいうゲームになったんだろうなぁ >>743
プレイヤーがエキサイトして筐体叩いた弾みで積みコイン吹っ飛ばしちゃったりしてねw オートレストランのハンバーガーのふにゃふにゃのパンが好きだったな 自販機のハンバーガー、レンジで温めてる時、残り秒数を表示してたんが
ニキシー管やったな
あと200円っつー価格は当時は相当高級やったで >>742
群馬の高崎市には自販機食堂って店があるね
深谷のロボットに行くついでに一度だけ行ったことあるよ
東京からめちゃくちゃ遠かったわ 80年代のゲーセンは湯を入れれて割り箸付きで200円のカップラーメンの自販機を
よく見かけて時々買ってテーブル筐体の上で食べてたな 高校の時はダライアスやってる友人の隣でよく自販機のカップ焼きそばを食べたなあ ハンバーガーの電子レンジは
テーブルを回転させていなかったのか
加熱ムラがひどくて、固いところと
熱いところが混じっていた。 >>749
湯の出るカップラーメン自販機は今でもある
いざ食べようとして割り箸が無いことも良くある(笑) >>743
それが本格的に対策されたのは店員が介入しだしたスターホースあたりからかなぁ うちの地方じゃ24時間営業の自販機ドライブインみたいなのは
コインスナックって言ってた >>751
デコのゲームにそんなフィーチャーあったっけ?
と、しばし本気で考え込んでしまった 80年代は地元にカップスターの自販機もあってフォークだったな
カップヌードルの自販機は社員食堂にもあった >>746
今は冷凍食品かカップ麺の自販機だからな
昔の軽食系自販機は手作り感があってよかった 軽食スレになっとる
昔のゲーセンてペヤングやUFO売ってたよね
あれはテーブル筐体時代ならでは 地元のゲーセンにはカップ麺は売ってなかったな
プレイシティキャロットで売ってたポスターとか下敷きは買ってた >>762
ひっくり返したジュースやカップ麺の汁で何台ものゲーム機が犠牲になってきた ワイの地元のゲーセンはカップ麺の自販機こそ無かったが
カップ麺を150円で売ってて、ポットのお湯を入れて食ってたな
何よりチリトマトヌードルをそこで生まれて初めて食べて
余りの美味さにションベンチビったわ 駄菓子屋で婆ちゃんが節電でやりたいゲームのコンセント抜いてたんで、ディグダグしようと
勝手にコンセント抜いたりさしたりしたら抜いたコンセントの先のゲームを誰かがやってて悲劇が起きてた >>766
修学旅行のときホテルのゲームコーナーで
同じことをしてしまった >>765
カップヌードルの発売された順番が、醤油→カレー→チリトマト→シーフード
と聞いて、シーフードが一番最後やったのにビックリ
チリトマトが最後発やないんか オーナーの好きな音楽を流す喫茶店が多くあるように
好きなレゲーを集めた喫茶店とかないかな
もちろんテーブル筐体ならその席でコーヒーや軽食もとれる >>683
コアランドのSWATって、もしかしてペンゴのスタッフが関わってる? >>567
まだ脱衣麻雀がなかった頃、ロイヤルマージャンが10台超入ってるゲーセンが結構あったな
階段の踊り場に家庭用テレビに映し出したロイヤルマージャンも置いてあったわw >>550
ファミコンの品薄はスーパーマリオの頃だったような
ゼビウスの頃はまだ品薄ではなかったなぁ >>769
家庭用ゲーム機を集めた居酒屋なら新宿にあったな
ベーマガのライターが起業して作った店 >>772
ゼビウス出たとき一瞬品薄になったよ
スーパーマリオのときほど長期間にはならなかったけど あの頃親にファミコン欲しいって強請っても買ってくれなかったなぁ。
おかげでゲーセンに入り浸ってたけど。 ファミコン以前は家庭用ゲーム機を持ってる人は珍しくて金持ちが多くて
テレビゲームを親に買ってもらった人はうらやましかったな ファミコンが出る前年までカセットビジョンが人気で、カセットビジョン持ってたためにファミコン無理だった俺
て、スレの主旨と全く関係ないねごめん ぴゅう太とカセットビジョン持ってる人がいて羨ましかったな ブロック崩しの前に出た
カラーテレビゲーム15を持っていた。
1977年頃に購入して、オレンジ色の本体と取り外せるボリュームコントローラだった。 従兄がアルカディア持ってたんだけど
あれ、レアだったんだなぁ…ジャンプバグやらせてもらった カセットビジョンには与作
ファミコンにはドンキーコング
おもちゃ屋のデモでこの2つが並んでて、
何このイジメって当時思った 光速船はとても手が出なかったけど縦型モニターは憧れた 与作にしろドンキーコングにしろ
ゲーセンや駄菓子屋で1プレイ毎に金払ってやってたゲームが
カセット買うと家で好きなだけ出来ちゃう
子供の感覚からすればタダで遊びたい放題
家庭用据え置き機とゲーセンてリンクしてたんだよな
これが無くなって業務用は業務用、ファミコン用はファミコン用でゲームが別れて
いったのはスーパーマリオ辺りからかな >>783
グラディウスはアーケード版とファミコン版の違いは明確だったから
ハードの性能の違いを感じたな ゲームウォッチからLSIゲーム、ファミコンとレベルアップしてきた
世代にとっては、ACとファミコンの違いなんてあって当たり前の
世界やけどな ドンキーコングでさえ2面を削らないと入らなかったファミコン
しかしそこからの容量との戦いが凄まじかった ファミコン出たしょっぱなにドンキーコングの25m面が省略されてたから
ハードがどうのって小難しい言葉知らなかったけど子供ながらに
ゲーセンの機械のほうが性能いいんだなって感じてた
でもそんな細かいことはどうでもいいぐらいファミコンは羨ましかった 家庭用とゲーセンでリンクしてたのはごく一部で
それですらグラフィックも音も違ったし
ゲーセンの価値はずっと高かったと思うけど
特にカプコンはハードに開発に力入れたから
メッチャ欲しかったな ロストワールドとか >>486
○浜のゲーセンに旅行で寄ったら、やたらエミュ台が多くて驚いたわ。 ファミコンはなぜかそんなに欲しくなくて、なんかPCが欲しかったな
MSX買ってもらってファミコンとは毛色の違うソフトに満足していた
ドラゴンスレイヤー初代とかリザードとかアウトロイドとかね
後日PC88に進んだ
アーケードゲームに対する所有欲ってのはなぜか無かったんだよな 80年代は中古でテーブル筐体や基板を通販で買うと言う選択もあったが
高額で手が出ないイメージがあったので諦めてたな >>793
私はゲーメストに広告を載せていた
立川の業者を訪れて中古テーブルを
新品のツインコンパネに変更して
リブルラブル基板と一緒に購入した。
テーブルが5000円、ツインコンパネが
10000円、基板が5000円だった。
友人と一緒に行き、自分の車に載せて帰った。
昭和62年の購入で今も動くので
そんなに高価でもない。 >>792
80年代後半だとアフターバーナーやグラディウスUの完全移植を
家庭用ハードで楽しみたいと思ってたけど
サターンは当時のアーケード基板の性能をあっさり超えたんだよな >>795
ただ、サターンやプレステ出るまで結構間があるけどな 先見の明の無いお前らって、VHS買わずにベータ、PS買わずにサターン
MD買わずにDCC、ブルーレイ買わずにHDDVDをチョイスしてたんやろ? アフターバーナーとかスペースハリアーとか
家でやりたいとは思わなかったけどな
ギャラクシアン3も家庭用出てるみたいだけど
あんなん家でやる意味が分からん >>797
プレステとサターン、
VHSとベータのように
今でも両方持ってる。 >>793
>>794
けどファミ通でもファミマガでもアーケード基板の初心者向け記事が出てたイメージ >>798
GALAXIAN3はGT-6筐体版なら画面デカイだけだからまだいい。
今ならVRで360度視界のGH-28版も再現できそうだが。 >>796
サターン、プレステが出る頃には80年代後半から90年代初頭のアーケードゲームは
家庭用ハードで完全移籍が出来るようになったとは言え古くなって見向きもしなくなってた
2010年前後のレトロゲームが注目されるようになってから
思い出補正もあってかレトロゲーセンに行くようになったな そう、90年代なんてえらく昔なようだが、もうその頃には衰退が始まっていたんだよな
あれから20年とは 90年代は家庭用も携帯用もゲーム機がものすごい勢いで進化していったからね
ゲーセンは麻雀格闘倶楽部とかの通信ゲームやカードゲームが出てくるまで、対戦格闘以外は完全に低迷期 >>792
俺はファミコンより前にPC8801SR入手してたから、200ラインの8801よりも粗いFCの画面見てガッカリしたな
一応FCも買ったけどすぐ飽きてメガドライブ購入
PCエンジンだのプレステだのの購入を迷っているうちにアーケード基板を自宅で遊べることを知りKICのコントロールBOXを購入
モニターはPC用のが利用できた >>795
たしかサターンは当時のセガのアーケードシステム基板とグラフィックグラフィックは同性能だったと思う 90〜98年ごろが1番ゲーセン行ってたけどな
スト2ダッシュが92年だっけ 黄金期じゃん
ダラ外とかドンパチ系とかバーチャ系スト2系とか
96年の怒首領蜂とかサターンでも出たけど
全てがチープでやる気しなかった レイフォースとかも
まあでもこの辺は年齢とか人生の時期にもよるから
個人的にではあるけど >>800
ファミ通やファミマガに家庭向けのアーケード基板の記事が載るようになったのはかなり後
初めはバックアップ活用テクニック(三才ブックス)、次にゲーメストに掲載された ベーマガはつぐみちゃんでオナニーしてたくらいしか思い出がないな >>811
「われー」とか関西弁を喋る禿げたおっさんが出てくるやつ? >>805
似てるなー
俺はFR買ったよ。MSXからのタイムラグだね
KICのコントロールボックスも後日買ったし
88で夢幻の心臓やらWizardryやらやってたからファミコンでドラクエ1を見たときにギャップが激しすぎた >>806
ST-Vな
あれ、ゲーセンで普通に出力すると音が小さいから割れるかしてしまうから
むしろサターンの方が優れているまであったよ >>806
>>814
けどバーチャ2はMODEL2だった ファミコンしか持って無かったワイ、X68000持ってる友達の家行って
ゲームをやらせて貰って無事失禁 >>792
私はPC-8801mk2だったから、翌年
mk2SRが出て苦汁を飲まされた。
アーケード基板は中古テーブルと
一緒に購入したけど、キョーワの
スイッチボックスも使ってる。 最初はMSX、でもベーマガとか読むのでテグザーとかザナドゥとか憧れてたよ
ハイドライド2を早く作ってくれたT&Eには感謝したなあ
MSX→88→98→Windowsと言う俺の遍歴は典型パターンじゃないかと思っているけど X68のグラディウスはマジで失禁ものだったなぁ
その後X68を入手、長い付き合いになった機種だ x68kも買ったわー
当時50万くらいしたのよな
今はPCが安くなっていい時代だよ >>817
mk2とSRの性能差は凄かったね…
友人も絶望してたっけ
翌年とはついてない >>818
テグザーも凄いけどザナドゥは88のキラーソフトだったね。当時ファルコムが強かった
ソーサリアンとかイースとかヒット作出しまくりだったもんな PCとかファミコン以上に買ってもらうの無理だわ
ゲームウォッチすら誕生日ぐらいでしか無理だったというのに。 昔のパソコンは今と違って高額だったのでゲームが目的で買った人は
勉強が出来る奴か金持ちが多かったな >>819
X68000のグラディウスを最初に見たとき
アーケード版そのまんまじゃんって思ったけど
今見るといろいろ違いがあって完全移植じゃないんだよな >>813
8801SRのほぼ1年後に定価で10万円安い8801FRが出たときは衝撃を受けたな
差額で悲願の純正TV付アナログRGB-CRT買えたな…と
まあこのTV付CRTは後日ソフマップで中古品を購入し、ゲーム基板の表示に使ってるけど
当時シャープのX68000ではゼビウスがほぼ100%忠実に移植されていたけど、モニター込みで40万円超は高嶺の花出全く手が出なかった… >>822
ザナドゥといえばその数年後に出たFC移植(?)のファザナドゥ見て爆笑したな
全く別物のアクションゲームに変わり果てていたw PC版マリオブラザーズやスーパーマリオも大概だったけだな
なんでスーパーマリオでゼルダみたいな1画面切り替えすんだよバカかとw >>828
ファザナドゥはザナドゥと思わなければまあまあ遊べるゲームだぞw ザナドゥ→ファザナドゥはよくやったほうだと思うよ
マリオ/スーパーマリオの移植に比べたら
ロマンシアの移植度なんて見向きもされなかったね >>830
ファミコン版テトリスはファミコンソフトとしては上出来だったと思う
アーケード版とは別のゲームだと思えば >>827
X68000版のゼビウスとか知らない。そんなのあったの グラ2勝手に移植みたいな?
SHARPのMZ2500ならわかるが。
>>834
ロマンシアを完全移植したところで糞は糞だろ
>>829
SPECIALはPCの性能とハドソンの技術水準の結果だろ
当時のアーケードゲームは家庭に持ち込もうとしても何等かの制限やら違いやら劣化を
受け入れないと楽しめなかったな。 >>835
ファミコン版も同じテクノトリスながら、MSX2版はBGMが良かったなぁ
平成初期のなるほどtheワールドでもMSX2版テクノトリスのアレンジが使われてた プレステとセガサターンが出る以前の家庭用ゲーム機だと
アーケードゲームの完全移植は不可能だったな VS筐体でもバルーンファイトは
ファミコン版だとバルーントリップ以外1画面固定になっていた >>826
確か1年もしない内に「AC版により近づけるためのパッチ」が出回ってたよ
オプションの挙動とか、一寸記憶に自信がないけどレーザーワインダーの挙動とか音色とか縦横ドット比もあった気がする(違う事書いてたらごめん) >>836
X68000版ゼビウスは電波新聞社から発売されてたよ
確か初代68k発売から半年も経ってなかったはず >>836
X68000のゼビウス移植は電波新聞社経由でナムコの許可を取ってるよ 昔はアーケードで人気のあったゲームを他社が家庭用ゲーム機に移植して
発売する事があったな >>842>>844
出来よかったのかな?
ボスコニアンとか移植としてみたらアルゴリズムが全然違ったからなんか心配 >>847
ボスコニアンはPC8801SR版はやったこと有るけど、全10パターンループのニューバージョンが移植されていたよ
8801版では岩石を撃つと一瞬では壊れず少し膨張してから壊れるのが違和感有った
アーケード版のボスコニアンには全4パターンループの旧バージョンと全10パターンループのニューバージョンがある
ニューバージョンの方が流通量は少ない ボスコニアンって単なる縦スクロールになってクソゲー化した続編があったよな
敵の要塞が奇形になってダサいの何のって >>844
ナムコは許可だけ出して資料は出してくれないとか有るらしいな
68のゼビウスがそうかは知らんけど どこもそんな感じじゃないのかな?
セガのテトリスとタイトー版テトリスみたいな X68のゼビウスなんてゴミ移植だぞ
見た目すら全然違うし
ザッパーの音なんてファミコン版のが
マシ
827に書いてる100%完全移植とかねーよ >>845
たまに諸般の事情で自社移植なのに他社販売にすることがあるよ
コナミが移植してハドソン販売になったプーヤンとか >>854
SFC版リブルラブルは社内にまともな資料が無くてX68K版を参考にしたらしい
そもそもX68K版の時点でまともな資料は無かったとか うちはナムコじゃないけど基本的に権利借りるだけだったな
基板の現物は貸して貰えたのでロム解析してから移植してた >>858
X68K版のチェルノブも販売は電波新聞社で開発はSPS(フクシマ産)なんだっけ? >>858
ソフトプロからファミコン版が出たサーカスチャーリーも移植はコナミだったらしいね
あと、ビックリマンワールドも販売こそハドソンだが開発は本家同様にウエストンが担当 プーヤンは中本のプログラミングでハドソン製
スマッシュピンポン、サーカスチャーリーはコナミ製 >>858
特にファミコン系は任天堂に認められた特定ゲームメーカーしかカセット販売を許されなかったからな >>860
ムチャクチャだな
リブルとラブルはナムコの設定では男の子と女の子
だから5回目の奇跡の後で結婚式がある ナッツ&ミルクのナッツとミルクのエロ同人見たことあるわw >>870
バイナリーランドの子作りエロじゃなかったか? >>701
>>699
コアランドのSWATリメイクされないかな?
スマッシュTVみたいに四方八方敵ワラワラでショットも8方向とかで >>866
MSXのコナミのピンポンがFCで任天堂から出たのなんでなんだろ
コナミはもうFCのサードパーティになってたのに
スパルタンXと同じ理由なのかな 聖拳アチョーは名前変えるのはわかるけど
そのネーミングセンスに当時軽く衝撃を受けた あの当時で斜めジャンプが出来なかったよな
ドンキーコングは画期的やったわ マルチスクリーンのゲームウォッチのドンキーコングやってから言えよ スパルタンXやドラゴンバスターは斜めジャンプやりづらかったぞ
レバーが4方向でレバーを、横、上と素早く動かさなきゃいけなかったのか 近所の駄菓子屋にあったスクランブルは4方向レバーでやりづらかった >>882
四方向レバーのスクランブルって、最終面クリアできるの? 駄菓子屋スクランブルが4方向な事に疑問を持ってはいけません あれは下手すると8方向より多いかもしれないのが不思議 ボタン破損が増えてジョイスティック仕様のハイパーオリンピックが召喚されたけど、気合で100mダッシュ8秒台出したな 1つのボタンでショットとミサイルを併用して、もう1つのボタンがパワーアップの
ファミコンと同じ配列の「グラディウス」もあったな 逆に8方向レバーのペンゴやラリーXもかなりやり辛かったな レバーや十字キーよりテンキーの方がゲームしやすかったよね >>898
レバーは8方向だけどビームは16方向に撃てるんじゃじゃなかった? >>798
家庭用ハードが進化して大型筐体のゲームが完全移植できても
パッドでしか操作できないのは残念だよな >>894
3方向じゃないかな?
ボーナスステージでトランポリンを早破りするときレバーを下に入れてた記憶が… ボーナスステージのトランポリン破りは、右が左にレバー入れっぱなしで
壁に体をぶつけて小バウンドさせて破る
下の入力は元々効かないゲーム >>874
最初に出した所が全て出すわけじゃないのでは? セガのゲーム FCとかに出たのセガの版権管理してる部署が勝手にOK出してたらしいし 任天堂の下りはまた違う理由と思うけど >>894
90年代半ばでもバブルメモリーズは2方向だな
>>874
キングオブザファミコンのMADでトーマスがチームアイレムになってたな
チームアイレムにはトーマス、スペランカー、カラテカがいるけどファミコンならトーマスは任天堂だしカラテカはソフトプロだからアイレム・ブローダーバンド連合にすべきだった >>907
それではトランポリンを破らずに隣の列に飛んでしまう >>911
壁のある方にレバーを向けて
早く降りる。
下レバーは無いよ。 カベに当てれば早く破れる
ゴチャゴチャ言ってないでヤッてみりゃ分かる ここってマニアばっかかと思ってたが、一人すげぇにわかが紛れ込んでるなw 意外と段差で死ぬヒーローってアケゲーには少ないんだよな
スペランカー以外に何かあったか 小学生の頃、友達がファミコンのグーニーズを買うつもりが
間違えてスペランカー買って悔しがってたな 肘打ちで全ての敵を殺せるダブルドラゴンで池に落ちただけで死亡ってショボ過ぎね? >>921
なんでダブルドラゴンってアメリカで大人気だったんだろう… アメリカ人は暴力的だからじゃない?
ナイフが当たった時の音も面白いし 1年掛からず1スレ消費しそうだな
やっぱ80年代は濃いなぁ >>918
ドンキーコングのマリオ、あとエレベーターアクションの主人公 >>925
おおそうだった
ジャングルキングとかもそうだな >>918
ゲーセン版…ていうか、FC版以外はそう簡単に死なないじゃんスペランカー >>927
ファミコンだって2のやつはそんな簡単には死なんぞ >>918
水に溺れて死ぬ蛙はいたよな
フロッガー クソゲーとして名高いドラゴンズレアなら、オープニングで扉に触れただけで骸骨になってたな >>918
記憶がうるおぼえになってしまっているが
ドンキーコング、ロックンロープ、エレベーターアクション、少林寺への道(落下×3)
あたりはどうか >>918
印象的なのはカンガルー
ジャンプする高さより低いのに死ぬから... >>931
自己レスになるけどエレベーターアクションは一つ下の階にエレベーターの穴から落下
と言うのは俺自身は試した事ないのを思い出した
死ぬとは思うが、どのタイミングで死ぬのか未確認 >>930
ドラゴンズレアってアメコミみたいなゲーム無かったっけ? yuotube見てわかった
LDゲームで出てたドラゴンズレア
ファミコンのと舞台背景は同じなんだな >>932
確かにカンガルーは膝ぐらいから落ちて死ぬ
全く足腰が弱いカンガルーだったなぁ
>>929
フロッガーはよく見ると車サイズなんだよなー
水に弱いというところとサイズから考えて、実はカエルではないのでは
>>931
ロックンロープと少林寺は確かにそうだなぁ
結構あるものだ
関係ないが両方音楽がよい
>>930
ドラゴンズレアなー
もう意味不明に死ぬんだよな
意味不明死亡ランキングつけたらかなりの上位だと思う >>925
おお、確かにそうだ
ドンキーコングJrも高度差で死ねたし、穴落ち即死ではなく
段差で死ねるヒーローは実は結構多かったな ちょっとした穴に落ちただけで爆発するムーンパトロールの月面探査車 なぜ回転しながら死ぬのだろうクンが
そろそろ来る予感 >>936
>ドラゴンズレアなー
> もう意味不明に死ぬんだよな
> 意味不明死亡ランキングつけたらかなりの上位だと思う
そういう意味ではファミコンへの移植は忠実だったかもしれん
内容変わってるけど 黄金の城は2000回はクリアしてるから流石に飽きた >>933
エレベーターアクションは半階程度上がったエレベーターから階下の敵にジャンプして蹴り下りでは死なない >>933
>>945
1階分以上の高さから落ちた時に着地時に死亡
エレベーターアクションリターンズでも1階分以上の高さからは即死 >>946
下降するエレベーターの屋根に飛び降りようとしてジャンプ中に1階以上下にエレベーターが下りて墜落死扱いになるマヌケ死が時々有ったな(笑) アーケードからは外れるが、タイトーのEXITでは身長の2倍の高さからまともに落ちたら死亡というスペランカー方式だったな
落下箇所から手をかけてゆっくり落ちれば死なないけど 身長の2倍というか、身長以上の落差で死ぬのはドンキーコングが初じゃない? お前らみたいな運動音痴のもやしっ子陰キャなら、身長の2倍程度の高さから落ちても
余裕で死ねるんだから設定は別におかしく無いやろw ドンキーコングの25mで右端でジャンプして落下したらステージクリアになるのって
コピーゲームのほうだっけ? >>953
クレイジーコングのほうだね
小学生じゃオリジナルと区別がつかないから
ドンキーコングで必死になってやって死にまくってた >>953
ドンキーでもバージョンによっては出来るよ。
ステージが始まるときの英文でワープ出来るバージョンなのかどうか判断できる。 この間YouTubeでドンキーコングPart2ってのを見たけど
Jr.のほうじゃない続編ってあったんだな 海外のドンキーコングで通常のドンキーコングに4ステージ加えて
200Mで一周クリアのバージョンがあるな >>954
クレイジーコングってコピー品のほうが本家よりも良い稀な例だよね >>956
ジャンプマンリターンズ
海外のマニアが作った同人 >>958
ドンキーキングやクレイジーキングの事? >>958
クレイジーコングの時点でコピー品なんだが
ドンキーコングは任天堂のオリジナル基板よりもコピー品の方が白黒反転基板が必要なく扱いやすいのは確か >>960-961
言い方が悪かった、ドンキーよりクレイジーの方が良かったって言いたかった 好みにも依るだろうけど、ディグダグよりニュージグザグの方が好きだな 当時からコピー品やバッタモンの服を着てた三流家庭で育つと
ゲームもピーコ品をチョイスするようになるんかねぇ ディグダグは大きなゲーセンでしか見なかったな。
駄菓子屋のは全部ニュージグザグだった。 コスモス製筐体w
ギャラクシアン2が変な音で好きだった。 >>966
> ディグダグは大きなゲーセンでしか見なかったな。
もしくはデパートの屋上とかのゲームコーナーな
今考えたらデパート置いてたの正規品多かったなぁ
ゼビウスとかパックマンとかドンキーコングとか
駄菓子屋は高確率でパックマンの代わりにADKのクラッシュローラー ゼビウスとか右いれっぱで10点取ってふぅむ、ここもナムコオリジナルではないのか
などと小学生から厨二病を発病していた奴は多かろう >>973
病院行けよ
荒らしと一緒になって何やってんの >>967
ギャラクシアンは2だの3だのはナムコはリリースしてないって話もある
つまりコピー業者が勝手に改造版を出しちゃったらしい >>941
ほぼ単体で遊びたいならタイトーノスタルジア1ってのがあったけど今みたらプレミア価格 当時は、温泉宿、デパートの屋上、駄菓子屋、フェリーとか
ガキを呼び寄せる撒き餌として何処にでもゲーセンがあったよなぁ
デパートに買い物行って、屋上でゲーセンとペットコーナーで遊んで
最上階の大食堂で飯食って帰るってのが、定番だったって言うか、すげー懐かしいわ >>980
今でも近所のデパートには
ペットショップ、大食堂、
屋上遊園地(観覧車やモノレール)が
残っています。 >>980
最近のゲーセンは餓鬼の撒き餌にすらならないのか… 高額商品入ってるロッカーの鍵取るクレーンとか
スカスカアームのクレーン
末期だなw 昔、クレーンゲームで金魚を掬うのがあった
アームに網が張っているんだよね >>984
ブルセラが流行ってた頃、カプセルの中に女性の下着が
写真付きで入ってるクレーンゲームがあったな >>985
パチンコであった
一回200円100カウント分で >>983
カリーノだっけ?
確変機で、設定した金額に達するまでアームの力が弱いクレーンゲーム
そんなんだもん、任天堂スイッチもPS4もそりゃあ景品になるわ >>980
温泉旅館やフェリーのゲームコーナーは大人の時間潰しの場所だよ
TVゲームが流行る前のフェリーのゲームコーナー(1970年代)のピンボールは海がシケると勝手にTILTになってたw >>982
今は無料Wi-Fiスペースに椅子とテーブル置いて飲物や菓子類の自販機置いた方が儲かるらしい >>984
海老・カニ・亀等を捕らせるクレーンゲームも有ったな
カエルを景品に入れたらキャッチャーの爪で潰される事故続出で中止したらしい >>729
こういうの目指したいんだけど、喜んでくれる友達いないんだよね
みんなゲームから離れちゃって
たまにレトロゲー囲んでみても、
なついねー
むずー
くらいで、がんばってクリアしようぜ!みたいなノリはもう無いから
こういう部屋があって、尚且つ一緒に楽しむ友達がいるなら本当にうらやましい! 当時のお前ら…ゲームウオッチに没頭
今のガキ…スマホゲーでガチャ
何だかなぁ… ゲームウォッチ買う金あったらゲーセンで溶かしてるわ! ゲーム&ウォッチが流行ってた頃はゲーセンでなく家で好きなだけゲームが出来るのが
夢と言われるような時代だったな >>922
バトルトードとダブルドラゴンをコラボする国やで
あ、ファミコンね >>993
いいねー
都会はゲームバーとか、そんな感じじゃない?
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