>>433
いや開発現場で使われていたモニタも標準の4:3が基本だったと思われる
でなきゃ絵の調整がかなり面倒になるだろうから
あと出力解像度を広げたらその分少し性能の高いチップを採用しなきゃならなかったり
ドットデータの範囲が広がるからROMの容量圧迫したりで色々コストがかかるわけで
特別な理由でもなければ普通はこんな仕様にしないから本当に何でなのかなと