0439名無しさん@お腹いっぱい。垢版 | 大砲2018/10/30(火) 16:39:17.00ID:Ft5LvKRe >>433 いや開発現場で使われていたモニタも標準の4:3が基本だったと思われる でなきゃ絵の調整がかなり面倒になるだろうから あと出力解像度を広げたらその分少し性能の高いチップを採用しなきゃならなかったり ドットデータの範囲が広がるからROMの容量圧迫したりで色々コストがかかるわけで 特別な理由でもなければ普通はこんな仕様にしないから本当に何でなのかなと