0328名無しさん@お腹いっぱい。垢版 | 大砲2018/07/18(水) 00:18:13.57ID:KCE/9UnW とはいえCPシステム以前のゲームも基本的にカプコンは「一面はとりあえずクリアさせて二面で死んでもらう」パターンが多かっただろ あからさますぎてかなり意図的にやってるのが明確 ラッシュ&クラッシュとか虎への道とか、多少慣れてても気を抜くとうっかり死んだりするのが多い 二面「ボス」だけに話を限定するならベルスク系中心になるが