カプコン☆レトロ総合スレ その2 [無断転載禁止]©2ch.net
マジックソードはキャラがいっぱい動くけど単調だった
ゲームとしてはブラックドラゴンが面白い
そういえば日本においてはブラックドラゴンそんなにプレイしてる人いなかった印象 >>156
反論云々とか誰かと混同してるようだが流れがウゼェからレスしただけ
まさか『カプコンスポーツクラブ』も知らない子に煽られるとは思わんかったわ >>162
あったなー。つーかCPS1の話してたからてっきりCPS1話だと思ってた。
まさかここでCPS2出してくるとは・・・
そーいや、あれ何故テニスだけDCに移植したんだろ? カプコンはちょこちょこ冒険してくれたから良かった
ラッシュ&クラッシュとかトップシークレットとか、そういうのが出るって前兆が無いもんな
切り開いてる感じが伝わってきた ラッシュ&クラッシュも藤原得郎の作品?
個人的にはブラックドラゴン≧ラスタンサーガという評価が日米で真逆なので新鮮な驚きなのよ >>165
Yes、ほかにはバルガス、戦場の狼、魔界村、トップシークレット等 カプコンスポーツクラブって全然記憶に無いな
まだあの頃はゲーセン通ってたのに
出回り悪かったのかな? ラスタン音楽は良かったけど、ブラックドラゴンの方が優秀だと思うわ
どっちもコナンが元ネタっぽいけどな 6時間で自分の無知無能を晒しに来た
>>156が24時間過ぎても詫びに来ないとかもうね まあ「3タイトル入りアケゲー」って言われてカプコンスポーツクラブがパッと頭に浮かぶ人もあんまりいないだろう
素直に最初からカプコンスポーツクラブって書いておけばいいものを、わざわざ変な書き方するのもどうかと
とはいえ>>156のケンカ売るような書き方には問題ありまくりだし、それは擁護できないけどな たまに岡本と藤原が退社しなかったら歴史はどんな風になってたんだろうかと頭を過るよな
時期的に見てバルガスは「バルキリー+オーガス」が名前の由来に違いないと睨んでいるが
ネットには同じ意見の人がいない それに加えて西山氏がカプコンそのものだったからなあ
皆その後別会社のトップになってしまった
>バルキリー+オーガス
面白いな、初めて聞いた
まあゼビウス、グラディウスなんかの当時の売れ筋ネーミング法則'US'に'V'付けたんだろうけど
ダライアスなんかも 対戦格闘ばかりになってそれ以外のスタイルが稼げないという状況になると、彼らのような人材が才能を最大限に発揮できる機会もなかなか無いだろうしねえ
カプコンだけの問題じゃなくプレイヤー側も含めたゲーム業界全般の問題というか
「バルキリー+オーガス」ってのは考えもしなかったな
絶対に無いとまでは言わないが、そこまで力説するほどの説得力は全然無いと思う
ゲームの内容やデザインの面でなにか共通点でもあるならまだ別だが あきまんとか普通の会社だったらどんなに仕事できても社内イジメの的だったろな
生理的に気に食わないって論理で仕事全ボツくらって理不尽な理由で退社だよ >>171
まさか『CSC』知らないレヴェルが言い合いしてるとは思わねぇだろ… >>177
知ってる知らないの問題じゃなくて、たとえ知っててもこの流れですぐパッと思いつけという方に無理があるんだって事だよ
格好つけた面倒なわかりにくい言い回しをしないで普通に言えばいいんだよ
いちいち不必要にわかりにくい言い方をするから余計な勘違いを生むわけだし、そのせいでしなくてもいいケンカをする事になる カプコンのアーケードタイトルなど42本を収録、「レトロビット ジェネレーション2」
Retro-bit GENERATIONS2は、カプコンやアテナ、ウッドプレイス、ココナッツジャパン(ソフトビジョン)の
レトロゲームが合計42本収録されたゲーム機。収録タイトル数は順に
12種類、10種類、4種類、16種類で、うち13種類はアーケード向けのゲームタイトルになる。
収録タイトルの一例を挙げると、カプコンの「ストライダー飛竜(アーケード版)」「1942(同)」
「ソンソン(同)」「魔界村(同)」「エグゼドエグゼス(同)」、アテナの「絵描衛門(デザエモン)」
「バイオメタル」「プロ麻雀 極」、ウッドプレイスの「キングボクサー」「クラッシュロード」
「ザ・ディープ」、ココナッツジャパンの「めざせパチプロパチ夫くん」「スーパーカジノ2」「トッププロゴルフ」など。
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1088671.html パッドでバースなんかできるのだろうか
レバー回しをパッドでやるのってすげえキツイと思うけど ザンギ使いの俺はスーファミで鍛えたので問題ない。
スレチだがレイジングストームもパッドで出せる。 ファミコンのファミリーボクシングがキングオブボクサーのアレンジ移植だったけど
キングオブボクサーそのものが移植されるのって初? バースってやっぱ退団したバースが名前の由来なのかな
虎への道とブラックドラゴンも阪神タイガースの気がするし >>183
スーファミ版はパッド入力が前提だし入力判定はアーケード版よりもすごい甘くなってたからなあ
それに連続で回し続ける入力判定ってパッドだとレバーのようにはいかないよ
天地を喰らう2のボーナス面とかイチダントアールの鉛筆削りとかやってみればわかる ラスタンは敵を斬った時の音がチャリンなので快感が無いし、全体的に爽快感に欠けている。
地味な戦略性を楽しむ余地も無い。
しかし、ゲーム内での山場と無関係に最高潮に達する音楽にはけっこう驚いた。 >>186
チェンジャー版のターボとzeroも当然スーファミパッドでプレイしてた。
回し続ける場合のかってが違うのは、まぁわからんではない。 魔界村とか当時のテーカンとかスペハリの時代って多色のきれいな色使ってるけど
当時はPCもろくに色数出ない時代だったのにどういう機材使って開発してたんだろな
AC初のFM音源使用の戦場の狼もすごい、初であのクオリティだから
まだPCにFM載ってなかった?時にどうやってあの定番になっていく戦場の狼音色作ったのか不思議 素人の雑魚だからわからないし、だから知りたいってだけじゃないの
わからなくて教えられないなら同じ雑魚なんだし、偉そうにしなくてもいいんじゃねえの ガンスモーク当時も難しく思ったけど最近置いてる店見つけてやったらやっぱり難しい
地形と画面かなり下から出てくる敵に苦戦する
適当にやって進めるゲームじゃないね >>193
他のシューティングの敵キャラは単純に決まった動きをするだけのものが多いけど、ガンスモークは雑魚敵が意思を持った人間のように主人公の背後へ回ろうとして動くからねえ
ガンスモークに限らず昔のカプコンのゲームは雑魚キャラのリアクションに人間らしい意図が感じられるように作ってあるものが多くて、面白いものが多いよね >>195
雰囲気も曲も独特の操作系も好きだからめげすにのんびり遊ぼうと思う
ありがとう >>196
雑魚敵の捌き方が身に付いてくればだいぶ楽になると思う
あとは何ヵ所か、露骨に「ここで死んでもらいます」と言わんばかりの難所(主にボス戦)があるんだよね
そこを越えられるようになれば次の難所まで一気に前進するし、その繰り返しでやがてオールクリアできるようになる感じかな
スコアで残機ガンガン増えるし、他のシューティングみたいにパワーアップを失って復活に困るとかもあんまり無いし、気長にやればそんなには難しくないはず!
頑張ってね!! 露骨な殺しポイントはガンスモークに限らず他のカプコンゲームでもよくあるよね
特に「二面の後半」とかはジャンルを問わず初心者殺しになってるパターンが多くない? 魔界村は2面後半の大男が徘徊してる館が最初超えられなかった
そこ超えたら今度は3面最後のドラゴンが倒せなかった 大男の館はねえ、苦労したよねえ
やっと抜けた!と思ったら時間切れとかね
あそこは他と比べても妙に時間少ない気がする ソドム
夏侯惇
はパターン知ってないとどうしようもない 自分が最初にこれ無理じゃと思ったのはR&Cの二面の赤缶大量流し地帯
結局3面ぐらい行くのがやっとで当時全クリを諦めた >>201
そりゃもちろん言われるまでもなくわかってるけどね
ただ、他社に比べて「一面はとりあえず遊ばせてどんなゲームかを知ってもらい二面で殺す」が極端に露骨だなと思う
>>203
ドラム缶地帯に行く前にまずトンカチを取る
アレ実は最重要アイテムなので、各ステージのトンカチの位置を覚えて必ず取るようにすればかなり楽になる
あとは五面の挟み込みマシン地帯を死なずに抜けられるようになれば一周はいける 魔界村の大男の館はキャンセル撃ちを知ったらだいぶ楽になった。連射のスピードが全然違う >>198
トップシークレットとかは一面から一般人はついていけてなかったな
面白いゲームだったんだが トップシークレットはジャンプできないから慣れないときついな
そして大抵の人は慣れるほどプレイしない 言葉を言い換えただけで言ってることは一緒じゃねえか 1面からついていけなかったってレスに対してジャンプ出来ないからきついよねって返しただけで何で文句つけてくるんだこいつ >>208
落ち着け。どう見てもキレるようなレスじゃないだろ 同じこと繰り返されてもレスにはならないだろ
普通にそう言っただけなのにいきなり文句つけてくるとか言ってこいつ呼ばわりとか
なんなのこいつってこっちが言いたいわ
>>210
別にキレてはいないが、>>209は不快だな
いきなりこいつとか民度低いわ >>[gWHHP++Y0]
東名高速事故の石橋みたいな奴だね。 >>211
「一面からきついね」って話に対して「ジャンプできないからね」って返してるだけでしょ
「何故きついのか、その理由」なのであって「同じ話」ではないでしょ ID:gWHHP++Y0はコミュニケーション能力に重大な欠陥を抱えてるな 単なる勘違いかと思ったら>>211のレスするあたり、完全にキチガイでしかないな ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 寂しいというよりなんとも掴みどころがない不思議なBGM 最初に聞いた時なんだこれって思ったな、基本リズムだよね
あの頃は最初でサウンドスタッフいなかったのかな でもシンプルだから記憶に残ってしまう
誰もやってなくても鳴ってたからなあ でもチープなBGM流しながらDEMOではちゃんとミサイルの使い方とか教えているんだよな プランナー―が何でもやってた時代だから岡本さんじゃねーの? バルガスは起動時のネームにある程度スタッフらしきものがのってるけど知らないのばかりだ
中盤ぐらいになるとそれまでの作品名自体がネームに入ってたな >>227
1942のボスのアヤコ(大型戦闘機)のネームの由来ってその人? yes
バルガスなどカプコン書初期の作品はこの人の仕事というのが
何年も前からのネットでの定説 カプコンの初期はひげ丸以外縦シューだった記憶がある 俺がこのメーカー意識したのは戦いの挽歌からだわ
シューティング作ってる間は2流だった 戦場の狼を二流と言うか!
あと個人的に1942は当時かなり衝撃的だった
というか一般的には魔界村が当たったくらいでずっとマイナーメーカー扱いという感じだったよなあ
メジャーになったのはファイナルファイトが大きなきっかけで、その後のスト2で一気に来た感じ 闘いの挽歌って当時有名だったし売れたよね?
剣王アキレスといえば誰でも通じるはず
西山隆志がファミ通であまり売れなかったと言ったのは
飽くまでもファミコン版の方なのかな
TVCMまで製作しながらバグ回収したし >>235
そうかあ?
闘いの挽歌って俺自身はすごい好きだったが行きつけのゲーセンからは速攻で消えたし、それ以前に置いてある店も少なかったぞ
ヒットしたアーケードゲームはゲームにあまり興味ない人の間でも話題になったりしたものだが、闘いの挽歌はそういうことも全くなかったし
俺を含めた一部の人だけが高く評価してるだけでメジャーなヒット作って感じでは全くなかった印象だが
それとも俺が田舎者だっただけで、東京とか大都市圏では違うのか? カプコンは初期からそこそこのヒット作を出し続けてたでしょ
1943、ストリートファイターあたりは結構ヒットした部類だと思う
80年代後半ナムコが暗黒期に入る一方でカプコンは存在感を
着実に増してた >>238
あくまで「そこそこ」って感じかなあ
1942、戦場の狼、魔界村の三本は文句なくヒットと言えると思うが、逆に言えばそれ以外はあまりパッとしない
1943は地味ながら中ヒットってところ?
ストリートファイターも筐体の偉容や巨大キャラで見た目にインパクトはあったが、セガの大型筐体ものと違って設置店舗は少ない印象が強いし客付きもまあまあって感じ
カプコンってマニアックなファンはついてるけど一般的な感覚ではどうしてもマイナーメーカーというイメージが拭えない時代がずっと続いてたように感じる
俺自身がカプコンのファンで、周囲のゲーマーにカプコン好きな人間が少なかったから余計にそう思うのかもしれないが
存在感あげてきたのはCPシステム登場後の印象が強いかな
天地を喰らうとかエリア88あたりはコア層だけじゃなくてかなり広く人気出てたと思うし、そこへファイナルファイトとスト2が出て評価が確定した感じ カプコンはマイナーメーカーだったけど自分は新作が出るのを待ってワクワクしてたな
まず最初に目を見張るのが綺麗なグラフィックだった、出るたびにクリアしようと意気込んでた
Vulgus、1942、Exedexesの縦シュー3部作もXeviousスタイルからの流れが少なからずあって好きだった
自分のとこでは挽歌やR&CやZもそれほどすぐに消えたわけではなかったな
逆にCPシステムになってからはガッカリきたな
グラフィックの物量は増えたがスタッフが変わってゲームレベルやバランスが単調になってゲームの面白みが低下したように感じた
初期のいくつかはクリアするまでやったけどFFあたりはクリアできそうにないし同じようなものばかり出してくるしでほとんどやらなくなった
ファミコンへの移植物も別物でやっぱりガッカリだった >>240
わかる
すげえわかる
CPシステム以後、自分にとってカプコンの評価がどんどん下がっていくのとは逆に、世間ではカプコンの評価が上がっていく感じだった
ファイナルファイトは個人的にこれはもう俺の好きなカプコンじゃないって気分だったんだが、世間では大ヒットで本当にショックだった
いや、ある面ですごく良くできてるのも確かなんだが、自分の好みじゃないというか
先へ進んでもなにも変化がなく、ただ敵の数と敵のスピードと敵の耐久力と敵から受けるダメージが変化するだけって感じで
ステージも単なる背景で、あまりにも起伏に乏しい展開がすごく不満だった
まあ、それが狙いというか、そこがよかったんだろうけど
90年代カプコンのファンには悪いけど、個人的にはやっぱりCPシステムに移る前のカプコンが好きだな 個人的には80年代末期にはセガ、タイトー、ナムコ、コナミにつづく準メジャーって感じだったなあ
その他メーカーのジャレコ、データイースト、UPL、アイレム、テクモ(テーカン)、SNK,日物あたりと
比べると手堅くヒット作出してて、80年代中盤からの新参メーカーなのに認知度高かったと思う
あとファミコン参入で一般層への知名度が高かった反面ファミコン移植版のクソゲー化率が高くて
涙するアーケードゲーマーが多かったなあw >>242
確かにマイナーメジャーって感じではあったな
SNKとかアイレムとか他メーカーもヒット作は色々と出してるが、カプコンの場合メーカーとしてのカラーが強くて会社名が印象に残りやすいというのはあったかもしれない 自分もその5大メーカーの中に入っててクオリティではコナミと共にナムコをも超えてると思ってたけど
その後ネットサーフィンなんかしてるとレビューサイトで「カプコンてのはテクモと同じような感じだな」とか
そんな意見があってそんなもんかぁと思ってしまった。
他にもアイレムやSNKと同列みたいな風潮もあったり(この2つはカプコンに関連深いけど) 日物やテクノスジャパンや東亜プランは独自のいい味だしてたな
ジャレコとデータイーストは…何事も際立て役は必要か >>244
クオリティや人気はコナミ ポジションはテクモという感じ
ともにファミコンのサードパーティー6社だけど
1942、戦場の狼、魔界村vsイーアルカンフー、ハイパーオリンピック、グラディウスに対して
音楽、作品数、タイムパイロットなど過去の実績を含めてアイレムやジャレコと同じグループ 魔界村戦いの挽歌で緊張感のあるBGMはこれまでにない空気感あった
ナムコと入れ替わりででかい事しそうな感じはあったよ レーダー的に引っかかってた 闘いの挽歌の1位ネームレジスト曲がそれまでのゲームの音楽と雰囲気がガラリと変わって自分は好きだったな 昔のカプコンは曲のつながり具合がすごく好きだった
オープニングからメインBGMへの移行とか、ミス音〜ゲームオーバー〜ネームレジスト〜ランキング〜コンティニューという一連の流れがすごく自然かつ印象的で、めちゃくちゃ好き
戦場の狼、魔界村、ガンスモーク等々、どれもすごい >>246
1942、戦場の狼、魔界村≒イーアルカンフー、ハイパーオリンピック、グラディウス
音楽、作品数、タイムパイロットなど過去の実績を持つコナミ>カプコン=アイレムやジャレコ
と言いたかった
何にせよ83年に出来た会社が85年にはゲーマーに全員名の知られた存在になるんだから凄い 案の定だけどレディ・プレイヤー1にはブラックドラゴンの情報がまだ無いな
頼むぞスピルバーグ… >>189
亀レス
メーカーそれぞれ開発機材そのものを自作してたんだよ。
普通はゲーム基盤自体の改造品で、それを別のPCとかで制御してた
PCはプログラム書けてメモリの中身が読めれば十分なので
高度なグラフィック機能は無くても問題なかった なるほど
そてにしてもテーカンはあのテカテカした色数はこだわってたな ボンジャックのグラフィックがすごく綺麗だった思い出 カプコンPS3ソフトが安売りセールやってるね
D&Dミスタラが687円で買える
レトロじゃないウルトラスト4までその値段になってるけど >>255
書き込もうと思ったら先手がいたw
・ストライダー飛竜(1&2&新)
・ps3 ヴァンパイアリザレクション
・バイオハザード アンブレラクロニクル
・バイオハザード ダークサイドクロニクル
全部で1600円以下で買えたから 興奮してる。
77%オフだよ。 あの時代のカプコンも、
今や古いな。
記憶をたどれば眩暈がしそうなほど。 ストU出る前からぜんじにシンパシー感じてた奴多いだろ? ぜんじの発言は共感も多いが納得いかん事も多かったからなあ
まあ個人的感覚の差なんだろうけど
カプコン関連について限定すればかなり共感できる部分が多かったとは思う ナムコからカプコンへっていう当時の潮流は肌で感じてたぜ
ストーリー仕立てのゲーム性ってナムコがやりかけて完遂出来なかった方向 ナムコの黄金期から衰退期への移行と、カプコンの発生から躍進期への移行がほぼ一致しているからな テンプレ論ダラダラ愚痴る流れになる予定だから
さっさとピストル大名を叩き殺して終わらそう >>262
ナムコスレをガイジオサムから取り返してそっちでやってろ! ストVstコンティニュー39回ボクサーキャラでやっとラスボス倒した ミスタラかなりアクションゲームとしては地味だな、ほんとに人気あったのかな
元々D&D自体が古臭いものではあるが
インタビューによるとKing of Dragon をD&Dとして出そうとしたところ
版権元から「こんなもんD&Dじゃねえ」と許可がおりず別の名前にして出したそうな SOM出た時代考えれば地味とは言えんし、人気はあったよ
そもそもゲームの面白さは地味派手で決まるものでもないしな ttp://www.capcom.co.jp/hanamakaimura/sp/ アイテム全放出で強敵を倒すのは目新しかったが、
最近つべでエルフでの攻略動画観て唖然とした
レベルアップがかみ合えば素の魔法だけで楽勝なのな
難易度は知らんけど バルガスの地表背景なにかモチーフにしたものあるのかな
月の表面とか2面はどっかの山脈だろうか
あの背景はよかった 戦場の狼wikipで見てたらこれ知らなかった
海外では『Space Invasion』というタイトルのバージョンも発売されており、ゲームシステムは全く同じだが、
敵がロボットのようなデザインに変更されている。
ヨーロッパ版では全ての敵(ナチスドイツ風)のデザインが差し替えられている。 『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル』発売決定!
※各タイトル内は海外版のためタイトルやボイス、テキストが英語表記となります。
※『ストリートファイターALPHAシリーズ』は『ストリートファイターZEROシリーズ』の海外版の商品名となります。
もっと頑張ろうや・・・。日本で儲ける気ないのに日本でおまくになソフト出すなや。 今のマシン用に作ったソフトじゃなくてたぶんエミュ動作だから
バージョン違い用意したらそれぞれネット対戦マッチサーバー分けなきゃいけなくなってコストが上がる
悲しいかな世界発売だとそうなる ぜんじの発言といえば・・・
「ここで上から降ってくる敵が弾を撃ってくるが、これがとてつもなくきつい。
ここは気合いでよけましょう、たった2発の弾です」
※注:これはSTGの攻略記事です。 ttps://twitter.com/CueRetog/status/960323974650474497
昨晩!偉業of偉業!!!達成です
魔界村(旧)において
なんと出ました!超人的記録
開店〜23:55まで!
2000万点達成です
これはおそらく世界記録では
長時間プレイかつ安定しての達成
おめでとうございます!!!
本当に伝説をありがとうございます モンハンワールドがものすごく売れてるようだけど、ブラックドラゴンもこんな感じでリメイクできないだろうか? 二人同時プレイが一番熱かったのはカプコンではないだろうか
EXEDに始まり天地を喰らうまで、岡さんのゲームばかりだけど
リメイクいいですね 二人同時プレイはよそではコナミのツインビー沙羅曼蛇、ナムコはドラセーオーダイン
タイトーはバブルボブルダライアス筐体、SNKのループレバーと意外と少ないな
カプコンはアレスやCPでないオリジナル基板初16bitのラストデュエルもそうだったな 汚寒は新品しか買わないと豪語してリース落ちのゴミを買った理由を説明できないから逃げるのみw
オサムが好きに違いないみたいなことを言って誤魔化すだけ
乞食だとばれたのにまだ5ちゃんねるにいるとか笑える
普通は二度と書き込めないと思うけどなw 闘いの挽歌、ファミコン版はvsモードがついててこれが結構アツいんだが
スマホアプリでオンライン対戦とかできるのあったらウケそう 任天堂switchにアーケード版ファイナルファイトが移植されたら最高なのに
ロックマンとかいらないから 挽歌を対戦型にしたら・・・ナイツみたになりそうだw >>292
基板で2人同時プレーにして、2PのTONTONを連写固定にしてSONSONの頭の上に載せて「一人1・2P同時プレイ」で遊んでいたな
注意して操作しないとTONTONを振り落としてしまったり敵に接触してしまったりで結構難しい
二人同時天竺ゴールは2周が限界(笑) (あれは二人でワイワイやりながら遊ぶのが楽しいと思うんだが…) カプコンキャビネットでオンラインなら2Pプレイもできるんだけど
今現在は誰も人がいないんだよなあ
たまーにSonSonや1943やSideArmsでいないか覗いてみるんだけど
人がいたの見たことない それこそこういうスレやツイッターで日時決めて募集するとか。
まあそこまでしてやりたくないやって人が多いんだろうけど。 現在レトロゲーム界隈にいるやつの9割がゲーム卒業済みだし
思い出話を垂れ流して自尊心満たしてるだけだし >>295
夜中に自宅で基板でやってる時にいちいち友達呼ぶかよ、アホ! ラッシュ&クラッシュの二面
ドラム缶が多量に転がる場所のせいで
いつもミスるのだが、あそこはどう乗り切るの? もちろんできるだけ当たらないように走るのは当然だけどね ロックマン2の神BGMはトップシークレットの人?
なんとなく似てるんだが あの頃のカプコン曲は作曲者が別でもなんか似てるの多い
カットマンステージでヒットラー思い出した
コナミみたくメーカーで統一感持たせたのか、似たような音だからそう思っただけか ロックマンは2で終わらせときゃ伝説の名作になってた >>305
CPS1ぐらいまでは
どこか哀愁漂う感じのメロディが良かったな
CPS2ぐらいから特徴もなく
他者と変わらんようなBGMになった スト2シリーズの流行で音楽やグラフィックに凝らなくてもゲームが売れたからな つーかCPシステム導入前のカプコンって名曲ザクザクだろ 名曲 ★=S級
戦場の狼、1942(イントロ、富嶽)、魔界村、★ガンスモーク
闘いの挽歌、★R&C、★Section Z、SideArm(1〜3面)、ブラックドラゴン
アレスの翼、トップシークレット、スト1
CPS該当なし CPSは
エリア88
USネイビーは
負けてないと思う exedexes(要塞撃破・1000万点ファンファーレ・ネームエントリー) >>314
1942とエグゼドエグゼスのネームエントリー、SONSONのBGMも入れてやってくれ >>319
それはトップシークレット大好きな俺に対する挑戦だな! トップシークレットのED曲&演出は神がかってたな 作曲とグラフィッカーが確か同じ女性だった
アレスの翼のトップランキング曲も
サイドアームの2面の曲が一番好きかな、あの曲と背景のSF感は最高
セクションZの1面と最終面の曲はゲームのどんより感にすごい合ってる
戦場の狼はゲーセン界初のFM音源曲にしてコマンドー系の曲としては完成している
ブラックドラゴンのグラデーション、初代スト1のタイ風創作曲、ガンスモークの時代劇風インディアン曲もイイ
背景と曲がマッチしてる時にすごい、って感じるね CPSになってから音が柔らかくなっちゃって大胆さが無くなったというか 曲そのものの良し悪しというよりハード的な音の問題かなとは思う VGMロボット深谷店【ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ】 レトロゲーム配信(第1部)
http://live2.nic;ovideo.jp/watch/lv314371874 カプコンのゲームは2面ボス強いって良く言われるけど、1面ボスで強いのは闘いの挽歌のアイアンアーム いや、それいわれてるのはファイナルファイト以降のベルスクの話じゃね−の? とはいえCPシステム以前のゲームも基本的にカプコンは「一面はとりあえずクリアさせて二面で死んでもらう」パターンが多かっただろ
あからさますぎてかなり意図的にやってるのが明確
ラッシュ&クラッシュとか虎への道とか、多少慣れてても気を抜くとうっかり死んだりするのが多い
二面「ボス」だけに話を限定するならベルスク系中心になるが 1943みたいに中盤までぬるゲーで
最終面付近で殺しにくるのは稀有だな
スト1はこれかな ゲームが上手でない得意でない人にも最終面までプレイさせようという気前のよさが良いんだよ1943は >>328
虎への道は酷かった
2ボスじゃなく全部 eスポーツでカプコンCPS以前のゲームを取り扱ってくれ >>331
虎への道は好きなんだが、難易度的には二面三面が頂点で四面五面はボーナスステージなのがちょっとなあ 虎への道、ロボットにあるからたまにやるんだけどさ
一面の俵転がしエリアをノーダメ突破できん。高台へジャンプする箇所とか
ブランカもパターン掴みにくいし羽衣は操作性悪いしムキーヽ(`Д´#)ノ!なゲームですね 虎への道そんなにむずいかね
カプコンのゲームは敵が単純なパターンで動かないのが本当に生きているみたいで好きなんだが、逆に言えば対応力を求められる
敵の動きを知って、こう動いたらこう対処、こう来たらこう対処、という具合にやればなんとかなる
きついのはどっちかというと二面中ボス後にクモ軍団がくるとか三面中ボス後に沼地で槍ぶらさがり男がくるとか、そういうあからさまなコンボ構成だな
あとうっかり逆さひょうたん取らされたりとかもすげえキツイ あとひょうたんの青も現体力の半分回復って本当にヤバイときにはちょっとしか回復しない鬼仕様で、これホントに厳しい
普通に一定量の回復でいいじゃん、なんでそうしなかったのか
逆さひょうたんの半分減るってのも上手くなればなるほど大打撃すぎるし、こっちも一定量でよかったのでは
ひょうたんで即死を避けたかったのだろうが >>335
爽快感ってのが全く無いよな
全編辛い修行中のような 虎への道は苦労して一回クリアしてやめたな
スタッフに中国人名が何人か出てた
ゲームはそれまでのカプコンぽくない内容
グラフィックは魔界村の頃からすればかなり劣化したものだった
この頃のMADGEARとか無頼拳とかはどうなってんだと思った
LASTDUELは結構遊べた、操作スタイルも久々に新しいものへ挑戦してた >>339
中国人名は明らかにシャレだろ
マジで中国人に作らせたとか思ってるのか?
あれだけ描き込んでるのにグラフィックが劣化とかいうのもどうかしてる
発売時期の近い高精細で緻密なグラフィックのサイドアームやブラックドラゴンに比べるとドットが目立つのは確かだが、解像度的には魔界村や闘いの挽歌にあたりに比べても明らかに進化してる
単に中国風の内容を表現した絵柄とか色使いの問題
髑髏の部屋とかクモの部屋とかすげえよ 虎への道は序盤がきつくて後半はぬるめの難易度だし
(正確には自機強化のお陰で相対的に易しくなっていく)
当時のカプコンにありがちな「難所こえたら/コツ掴んだら
後はクリア楽勝」的な作品の代表格みたいな気がする 虎への道って1・2ボスの即死攻撃がひどすぎますよねw
道中も逆さひょうたん、大蛇の炎などほぼ即死へまっしぐら要素が満載!
あと、修行ステージというボーナス面の皮をかぶった鬼ステージ!!
>>335 俵の所は青で全回復のあと1or2ダメージは食らうの前提でブランカへ
ブランカは中央で垂直ジャンプで左右に攻撃しまくる&地上ではぎりぎりの距離で攻撃しつつ飛び掛ってきたらジャンプで避ける
羽衣は出現箇所直ぐ上に行って竜を画面上部で倒しまくる&逆さひょうたんに注意しながら→ダメージ食らったら3匹まとめつつ逃げまくり、最後の赤ひょうたんを取ったら直ぐに出口へ
力押しで進むゲームですけど、パターンがはまるとノーダメで行けたりする変なゲームですよねw
うまくいったときは爽快感ありますよwww チキチキボーイズって、名前によって改心の一撃が出やすいタイプと
コインが2倍になりやすいタイプと、あと何かあったはずだが、何だっけ?
どのタイプになるか法則も忘れてしまった、ググッてもマイナーすぎるのか出てこないわ
ゲーメストに書いてあった気がするが、覚えている人いませんか 虎への道はとっつきの問題だけで、慣れると簡単な部類
逆さ瓢箪のせいでサクサク進めない時があるのがストレス チキチキ
メスト別冊より キャラ能力は10種類ある、大まかに分けると攻撃型・魔法型・得点アップ型がある
てさ
その3タイプの大小の組み合わせかもね 私は遊んだことないから良く分かりませんw チキチキは初見クリアできたくらい難易度低い
しかしプレイ後感はすげー充実したお得なゲームだった >>348
確かに小学生でも長く遊べてお得だったな。その分インカム悪かったのかすぐ撤去されちゃったけど…。
ニモも同じ感じだった。 だからチキチキはスーファミに移植すべきだったんだよっ
あんなドテラマンみたいなチビッコ向けキャラは最初からコンシューマで出すべきなんだよっ >>342
おかげさまで1面がなんとなく安定してきた気がします
殺す!マンは鎖鎌の鬼射程を把握しとけば戦い易いですね
2面の龍の像で終わりますた
しかし2面はインパクト強いすね。イントロの轟音とか背景のド迫力の石像とか滑らかに柱をニュルニュルする蛇とか でかい太刀持ってかかってきながら突然抱きついてくる坊主
お前は何がやりたいんだ! タイガーロードのテキストは短いがいちいち濃いから好きだ
おそなえものじゃ だきついてくるって虎への道の雑魚敵のこと?
あれはただ抱きついてるんじゃなくて、組み付いて主人公の動きを封じてから刀の柄で頭をガツンガツン殴りつけるんだが
他にも間合いをはかって距離をおきつつ突然素早く斬り込んでくるとか、ジャンプして空中から斬りかかるとか、行動が多彩ですげえ凝ってるよ
虎への道にかぎらず昔のカプコンはいつも雑魚敵の動きがが凝ってて好き >>356
そうだったのか
レバガチャに必死で観察する余裕なんてなかった。懲りすぎですな >>357
必死のレバガチャで殴られる前に振りほどいているわけだから、ある意味それは正解 >>356
>昔のカプコンはいつも雑魚敵の動きがが凝ってて好き
一例を挙げてくれ、ガンスモーク以外で 凝ってるかは知らんけどトップシークレットの雑魚敵の動きは好き 雑魚かどうかわからんけどレッドアリーマーの動きはかなり凝ってる 背景でジブリの影響受けてるもの
サイドアーム、ラストデュエル、プロギアの嵐 >>359
なんでガンスモーク除外なのかわからんがそれ筆頭じゃん
他の人も挙げてるけどトップシークレットとかかなりいい
普通に走ってくるだけじゃなく伏せ撃ちしたり手榴弾投げてきたり、高い位置にいるときも降りてこないで待っていたり上から撃ってきたり
ラッシュ&クラッシュとかも米粒みたいな敵キャラのくせに何種類もいて持ってる武器がいちいち違うとか櫟き殺そうとすると転がって避けたりとか異様に凝っている ACトップシークレットはもうちょっと作り込んで欲しかったなぁ
すげーもったいない感じ
FC版の操作感があれば最高だった
海腹川背とかいう女主人公が売りのパクリゲーの方が知名度あるとかホント嫌がらせ 海腹川背はすげー出来がいいからそれは仕方ないだろ
単なるパクリじゃなく独自のゲーム性に発展させてるわけだし、だからこそ知名度もあるわけで
プログラム技術的にはトップシークレットの時代に海腹川背のラバーリングアクションをつくるのは絶対に不可能
というかSFCでもありえないし、当時としては不可能を可能にした超技術だったんだよ 酒井プログラマーは天才だけど
キャラは萌え女でカルト人気あってなんかむかつくからな
ゲームボーイのバイコマもコロコロ風おこちゃまキャラで吐き気がするし
あー違いの分かる硬派ゲーマー(kommanderさんに間違った方向で影響された連中)やってるとイライラすることばっか 2010の良さを伝聞じゃなく自力で見出した人は凄いと思う
アーケードだったら当時からガチ勢の一部に持ち上げられただろうか 楽しく海腹の話をしてると「ヒットラーのパクリだ!」と水を差してくるおじさん
ネット黎明期からずっといるな
どっちも面白いでok だよなー
どっちも面白いでいいよな
つーか「シューティング」とか「RPG」とかジャンルとして確立したものは誰もパクリとか言わないし
後続が出ているってことはジャンルの先駆者だという事でもあるわけだし、それでいいじゃないの スーパーマリオはパックランドのパクリだってグチグチ言い続けてる奴いて辟易したのを思い出した でも海腹川背が女主人公じゃ無かったら「ヒットラーウザい!」って奴は出なかったと思うわ
あれストレスゲーだし、技術あってもアイディア消化してないだろ
カイの冒険がカイじゃ無かったらやる奴確実に半数以下なのと同じで >>371
海腹川背を実際にある程度以上にプレイしたのなら、アレが技術だけだとかそんな言葉が出てくるはずがない
プレイフィールドの構成とか敵の配置とかかなり考えられているし、きちんとやったのであればすぐにわかるはずだが
本気で言ってるのなら相当に頭が悪いか、あるいはドヘタクソで少しさわった程度ですぐに投げ出したかのどちらかだろう 遊びたてで振り子のコツも掴めないうちはほんとストレス溜まるからな
そこでやめてロクなゲームじゃねーよとマウンティングかな
大魔界村の一面後半触手にレイプされまくって投げるのと同じかな 海腹は一部評価高いみたいだけどあまり好きじゃない、なによりあの絵のセンスが嫌い
トップシークレットはFC版はかなり支持されてるね、自分は1面ぐらいしかやったことないけど
音楽もゲーム性も含めてやっぱりAC版が一番好きかな、音楽は特にいいね、エンディングの演出も ストレスゲームとかいったって操作が特殊で慣れるまでしんどいのはトップシークレットも全く同じだし、慣れてからの自由度の高さとか脳汁出まくる超快感とかは後発であるだけに川背の方が圧倒的に上だ
だからこそ評価もされてるわけで
絵が嫌いとかいったってヒットラーじゃなくてアーケード版が推しなのであればどっちも同じデフォルメキャラじゃん
一見コミカルでありながら内容的にはシリアスでハードでリアル志向なのは大きな魅力だと思うが
ただ川背だって独特のシュールな雰囲気は非常に魅力的だし、魚類の異様にリアルな質感とかやたら凝っているし、出来の良し悪しという点で言えば極めて優れている
なにかを褒めるのに別の何かを貶す必要はないし、また貶す根拠が不当なものなら反論もされて当然 SFC版の時点だとゲーム内グラは近藤氏じゃなく
サコム時代から酒井氏とコンビ張ってる牧野紀夫氏が描いてんだな
そのせいか異様にリアルで渋い >同じデフォルメ
そういう問題じゃないなあ、ナルシストの人間とそうじゃない人、どっちも人間によるものだから一括りかというとそれは違う
センスの問題、感じるものの自由、そしてこれは俺の個人意見でそれを言うのも自由 上の他の人の意見は知らないけどね
>貶すなんたら…
これも全く筋違い まず海腹はここはスレ違いだしたまたま俺は流れで思ってたことを書いただけだし
君の海腹マンセーの想いをそんな長文で書き綴る場所じゃないし、ここでTSと対立させ続けるのはおかしい
まあ水掛け論になりそうなので海腹は海腹のスレで書いて下さい 貶すも何も興味がない >377
自分がグダグダ文句つけておきながら一方では興味ないとかスレ違いとか言ってるのってあまりにも自分勝手すぎだろ
そういう事を言うくらいならそもそも最初から要らんこと言わずに海腹川背のことには一切触れずトップシークレットの事「だけ」語ってりゃいいじゃん
バッカじゃねえの
単にあんたが個人的に魅力を感じられないというだけならそれはあんたの偽らざる気持ちなのだからもちろん否定はしないが、逆に言えばそれはある特定のものしか受け付けないあんた自身の狭量さやセンスのなさを表明しているだけでしかない
他人に対して偉そうに黙れという前に、まず自分が黙れよ たったあれだけでここまで発狂するのか・・・
アクションゲーとパズルゲー位の違いがあるのに脳汁出まくる超快感とか
脳より下んとこで快感感じてるだろ? 入れ込み過ぎ
まず大前提でアイディア出しの時の歩幅が象と蟻くらい差がある事な
更に取捨選択でどっちに派生作品が付いたかで業界内でのリスペクト具合も判る
375は「超必殺技ってすげーアイディア!!」って吠えてる輩と完全に同じ臭いよ
ファン目線と作品として見た時の目線はちゃうねん物差しがちゃうねん
それと、なんでここおんねん >自分がグダグダ文句つけて
あんた誰かと勘違いしてないか 俺は上のやつと違うし、俺にグダグダ文句つけてきたのはあんたの方だよ
俺は流れで言った、そして自己満ぽい絵を生理的に受け付けないのはどうしょうもないこと、これはついでに一言言っただけ
あとはTPの話はしてない 海腹に一切興味すらない
あんたは上の人の話も含めてオレに文句を言ってきてる そして海腹を熱く語ってる
だからスレチで筋違いと言っただけ 海腹の話をここですんなと言ってるのは俺の方 ガンスモーク ノーミス+ハイスコア系アイテム全取得(矢七、トンボ、牛、佐吉、赤牛×3)
ウルフチーフ(6ボス)で画面上部でダメージを与えたら、ちょうど画面外にボスが消えてしまうと同時に面クリアーw
クリアー画面左上にボスの残り1ライフが表示されたまま
3・4ボスでは経験ありだったんだけど、今回のような体力残しながらのは初めて
>379
お前実際にプレイしてないだろ
>380
違ってたとしても海腹川背の話をしてる以上は同じだろ
自分は語っておきながら相手には語るなとかあまりにダブスタすぎだろ
スレ違いだとかそういう事を言うんならお前も要らんこと言わずに黙ってスルーしとけよ だから始めたのは俺じゃないからオレに言うのは筋違いって言ってんの、しつけー
あんたがここと関係ないそのゲーの熱心なファンでここで熱弁してたのは事実だろ、そういうスレじゃないって言ってるの エンジン版虎はソンソンUと違ってネタですら挙がらんね
なぜビクターなのか 普段は脱線大好きですが都合により自治厨になる場合がございます どうしても脱線したいのは君だけじゃん
どうしても海腹の話をしにくるのは君だけ
いつまで引きずってるんだよ 面倒くさいのは君、
なぜここを海腹を語る場所と勘違いしてる 前提が間違い 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 カプコン・ベルトアクションコレクション
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1143063.html
・収録タイトル
ファイナルファイト
ザ・キングオブドラゴンズ
キャプテンコマンドー
ナイツオブザラウンド
天地を喰らうII
パワードギア
バトルサーキット
動画
https://www.youtube.com/watch?v=LVGtMwUSJik 追記
Capcom Beat ‘Em Up Bundle arrives on September 18 for PS4, Xbox One, Nintendo Switch and Steam!
https://twitter.com/capcomusa_/status/1040374605834121216
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あと人気上位だった「エイリアンvsプレデター」があれば
まあまあのラインナップだと思うけど
バトルサーキットよりも恐竜のやつがいいかな >>395
ベルアク最終進化型と名高いAVPがないのが惜しいなァ、権利関係でしょうがないんだろうけど。
天地を食らうは1が欲しかった、2はほかに似たようなのあるし。 キャデラック、パニッシャー、エリプリの原作有り組は無しか
天地は問題無しなんだな
天地はファミコン版とかも入れて別に天地コレクション
パスワードギアもサイバーボッツとキカイオーと合わせてロボコレクションで出してくれた方が嬉しいかな
プロギアはまだかな?かな? CPS1タイトルは「何度目の移植だよ・・・」って感じだけど、
CPS2タイトルは初移植だな。
エミュ移植だけど。 ソフトとサントラだけ欲しい人にとってLIMITED BOXは高いな >>398
許可無くダッチ・シェーファー入れたら、アニメコミ権利元が怒ったって奴だっけな
天地1はベルスクっていうか、アクションゲーの部類だけど、
唯一移植のPCエンジン版が微妙だから欲しかったね〜
>>399
サイドアーム足してロボコレクションとか良いねw
連続カキコミスしてスイマセンでした〜 プロギアの嵐はM2がSTGシリーズで出すみたいな話どっかで聞いた事がある バトルサーキットの時はなんかスクロール雑だなーって思ったら
既に西谷さんが在籍してなかった
「おやび〜ん」連呼とかカプコンなのにセンスダセーなぁって思ってたアレ PS4のかったけど、ドットが荒くてヤダ
アンチエイリアスとか画質いじるモード皆無なんですが・・・ AVPはとにかく同類が無いゲームだし権利関係で多少お高くなっても欲しい
どうしようもないならキャラ差し替えてもいいから欲しい PCの方がバージョンアップやらパッチ修正が効きそうで良さげね ラインナップでバトルサーキットだけなんか浮いてるな
キャラのフォルムも大事って思う ゴチャゴチャしててあれは絵が汚い ラッシュ&クラッシュていしょくされないのはどうして? >>413
PS3、PS2、PSP、XBOX360で出てる 遊びたい訳じゃないし知らないしいりません
ラッシュ&クラッシュが移植されない不幸ゲーム、及び不幸なファンをアピールしたいのです >>414
初代XBOXにも出てるよ。
日本版が出てるかどうかは知らないけど。 バトルサーキットもそうだがストVのスクロールももっさりしてた
打撃感もこれまでにないビタン!ビタン!って感じだしキャラもダサくなってた
マニア向けの細かい入力が求められる筈なのにむしろ大味っていう
プランナーでここまで変わるのかと思ったけどスタッフごと総とっかえなんかね?
カプコンが手抜きを前提にACやってた時期だった
今のストVは上手い人の動画観てるけど面白そうに観える
ゲージ管理と反応と読み合いは自分じゃついてけないレベルだけど ロックマン11ええな
初代のイメージを踏襲してる、シリーズ初の正当進化版 ちょい聞きたいんですがCPシステム1とCPシステム2ってスペック的にどれくらい差があるんですか? wikiペなんかにも書いてあるけど
CPシステム1 基本スペック
CPU: 68000 10MHz + Z80 4MHz サウンド用
サウンド:FM音源 YM2151 + MSM6295 ボイス用 後期はQサウンドあり
スクロール画面:3 + スター面
スプライト数:??
解像度:384×224
後期はプラスチックカバー化
ゲーム: 1988/07 ロストワールド〜1995/10 ロックマン・ザ・パワーバトルまで
CPシステム2
CPU: 68000 16MHzへ高速化 ←これが主要な変化
Qサウンド化
スプライト数:900
ゲーム: 1993/10 スーパーストリートファイターII〜2003/12 ハイパーストリートファイターIIまで
CPシステム3
CPU: SH-2 20MHz
ソフト供給がROMからCD-ROMへ変化
記憶用フラッシュメモリあり
サウンド: サンプリング音源16-チャンネル
色数:32,768色へ増加
解像度:384×224
BGスプライト拡大縮小表示機能
ゲーム: 1996/12 ウォーザードI〜1999/09 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産まで ありがとうございます
CPUが早くなったくらいで基本的には同じスペックなんですね クロック周波数が6MHz違うだけであんなに変わるもんなんやね 追加で質問です
90年代くらいにCPシステムの解説本みたいなのが出てた気がするんですが、どなたかご存知ありません?
大分記憶があやふやでそんな本が存在してたかどうかすら怪しいのですが… ちなみにCPシステム1はCPシステムDASHがあるよ。
基板にその印刷がある。
クロックが12MHzになっていて後期のQサウンド対応基板がこれ。
確かこの基板が余ったのでストライダー飛竜など再販した奴もDASHに差し変わってた。
クロックが少し高速になったので、処理落ち低減してる。
>>425
同人誌でしょ。CPシステムグラフティって名前じゃなかったかなぁ。
週末探してみるが、もしかしたら実家に置いたままかも。 補足
差がほとんどないからCPS2のストZEROがCPS1ベースの
CPSチェンジャーに簡単に移植出来たんでしょう。 >>426
ああ、なるほどなるほど
その可能性もありますねえ
自分もちょっと探してみます もしかして・・・と思い、NASの中を探したら8年前にスキャンしたデータが見つかった。
タイトルは、CPシステム・グラフィティでした。
んで、著作権的な問題もあるので、ギリギリ読めない程度に縮小してうpしてみた。
https://i.imgur.com/LdbFmVJ.jpg
https://i.imgur.com/HgBnRII.jpg
https://i.imgur.com/4iAqGoF.jpg
https://i.imgur.com/CuJ16Pl.jpg
ギリギリ読めないと思いますが、発行は1999年8月13日でした。 ああああ、多分それです!
わざわざありがとうございます
99年の夏コミなら自分も参加してたんで、その本買った記憶があるんですが見つからなかったです
残念(´・ω・`)
代わりにこんなのが残ってました
https://i.imgur.com/oEnDVsO.jpg >>424
ロム容量が全然違うのは虫したらいけないよ
RAMに読み込む必要のあるCD(=RAM容量が表示性能に影響する)と違い
直接表示できるから、ロム容量が能力に直結する CPシステムの解像度が16:9なアス比なのは視野もあるが
ワイドモニタの普及を見越しての仕様だったのだろうか
どのタイトルもグラフィックは4:3基準で描かれていて
結局16:9を活かしたタイトルはなかった気がするが… 開発環境と実際に動く環境で、ドットが正方形、長方形が異なるからじゃなかったっけ? アニコレ遊んでみたがスト1のカックカク感はいま遊ぶとひどいもんだな
ジャンプ攻撃とか必殺技とか戦略も何もあったもんじゃないわ その分スト2のインパクトがでかかった
BGMは1の方がイカしてた 「何という強さ!だがお前程度の奴は世界中に居ることを忘れるな!」 スト1は対戦が単なるおまけ扱いだったしね
性能がまったく違うキャラ対戦出来るようにした
スト2はほんとエポックメイキングだった >>433
いや開発現場で使われていたモニタも標準の4:3が基本だったと思われる
でなきゃ絵の調整がかなり面倒になるだろうから
あと出力解像度を広げたらその分少し性能の高いチップを採用しなきゃならなかったり
ドットデータの範囲が広がるからROMの容量圧迫したりで色々コストがかかるわけで
特別な理由でもなければ普通はこんな仕様にしないから本当に何でなのかなと >>434
スト1の時はブラウン管モニターの解像度だったからあまりカクカクには見えなかったんだよな >>439
いやドットが縦長なので、解像度が高くないと(横に広くないと)、
4:3モニタに映したときに表示がおかしくなるんじゃないの?
何故そんなドットしたのかはわからないけど、
他社との差別化のために高解像度化(綺麗に見える)したかったのかと思ってる。 スト1もCPSと同じ解像度だけどこっちは正方形ドットの方が自然に感じる ストシリーズと世界共有してんのマッスルボマーだけ手付かずなのはなんでか? >>445
海外人気はそれなりにあるようだけど、日本では正直人気があるとは言えないし、
単純に発売しても黒字にならないからでしょ。
個人的には3作品セットで出て欲しいけど、出るとしてもどうせエミュ移植になるだろうし、
ベルスクコレクションのように設定資料とかしか価値がないかも。
エミュ移植でも実は途中まで作ってたCPSチェンジャー版収録とかだと大歓迎。
もしまともに移植するならアビゲイルやアレックス参戦とか頼む。 ボマーは漫画家に頼んだからか
ならジャス学は使えるんじゃね?? 日本人ばっかだけど >>447
原哲夫の?
北斗の拳使ったゲーム・その他が色々出てるんだから版権の
問題は無いでしょ。天地を喰らうIIやストライダー飛竜、エリア88しかり。
そのそもCPシステムタイトルの版権は現在カプコンUSAが
持ってるはずなので、そっち絡みなんじゃないの。 >>449
版権物だからって
あれが可能だからこれも可能とかは無いぞ
金積まなくてもオッケイなものもあれば
金積んでも無理なものもある >>450
具体的な例ある?
北斗の拳の公式サイトに行けば、パチスロを始めグッズなど
様々なものが現在も新規発売されてるけど、ボマーはダメって・・・
可能性は0じゃないけど、説得力無いかなぁ。
そもそもカプコンとの契約どうなってるか知らんけど。 推測だけど集英社に権利が残ってるからだと思う
北斗慶次(CYBERブルーすら)はNSP(個人事務所)に引き上げてるけどマッスルボマーは作品一覧にない マッスルボマーは単純にそこまで需要がないというか、需要が見込めないだけだと思うな
プロレスゲー廃れたなあ… キャラ単位ではあるだろ
リアルバトルのブレイドで分かるが
スティンガーも使いたかったが無理だったのでフォルテ 格闘ゲームコレクション出せば収録できそうだけどなぁ
マッスルボマーシリーズ
スターグラディエーターシリーズ
無印ジョジョ、未来への遺産
キカイオーfor Matching Service
ジャスティス学園シリーズ
ウォーザード
XMENシリーズ
カプコンvsSNKシリーズ
って多すぎか・・ ここでまさかのファイヤースープレックスとのコラボですよ ああ、あの連射ゲーか
ならいっそファイナルファイト×バーニングファイトも… パワーストーンはスト2からの脱却悪あがきを感じた
どんなにギミック仕込んでも仕様的に足元にも及ばないんだよなぁ
一つ決定的な作品出るとどうしょうもないんだな SNKだけど風雲黙示録も似たコンセプトの作品だよね スト2が雑味を取って旨味だけ残した物だとすると
パワーストーンは雑味だけで作った様な物 上野事業所懐かしい。
昔オクで落札したCPSチェンジャー版天地を喰らうIIが動かなくて、
サポートに電話したら、その上野事業所に送れって言われた。
確かバッテリー交換とKABUKI書き込みみたいな修理内容だったと思う。 元店員かなんかのマウントか
普通のファンが知らん事をこれ見よがしに披露してレスの流れを止めるのは楽しいか? >>462
酷い出品者だな…バッテリー切れてるの知ってて売りつけたのか。 >>464
いや、本体無くて動作確認できてないジャンクってことで3Kくらいで
出品されてたので、恐らく電池切れであろうことは想像できていて、
わかった上で落札した。
業務用ならば基板屋経由で修理出せるけど、CPSチェンジャー版は
家庭用機器なのでサポートに電話して相談した次第。
>>465
ボケてるだけだと思うので、マジレスはしないでおく。 >>467
KABUKIはカプコン製のZ80互換のカスタムCPU。
CPシステムの場合QSOUND制御用のサウンドCPUとして
使われていて、コピー防止の役割もある。
チップ内部のSRAMに暗号(役割考えると復号か)鍵が
入っていて、このSRAM保持のためにバッテリーが付いてる。
件の天地を喰らうIIの場合、バッテリーが切れたことにより、
SRAM内の鍵が消えてしまい起動しなくなったってこと。
で、修理はバッテリー交換とKABUKI(の鍵)の書き込みを行ったってことでしょう。
ちなみに本来バッテリーの無いはずのキャプテンコマンドーも
チェンジャー版には付いてた気がする。
もう10年以上も前に手放したので、再度確認することは無理だけど。 QSOUNDって実際なんだったんだろうな、カプコンとの関係は?
CPS以外で使用されたことあるのだろうか
ソフトMIDI音源なんかが出始めた頃だけどそういった類の一つと考えていいんだろうか? >QSOUND
画面端にいくと音が急に小さくなって、臨場感というより違和感しかなかった
誰得なんだあのシステム >>469
d!成程、初めて知った
>>470
ツッコミ有難う アレスの翼くそ難しかったけど動画観たら敵倒すより避ける感じなんだな
音楽は最高だけど爽快感は無い メイン面にも増して、横スク面のつまらなさ。
音楽とグラフィックの質はともかく
中身はファミコンの失敗作みたい。 出来としてはNES版のが上だな
横ステージが完全なシューティングになっとる
欠点はプレイヤーに兄貴しかいない事。ジノーグやってる気分 パワーダウンした状態でボス倒すの正攻法じゃ無理っぽい 魔界村や1942などを収録した携帯ゲーム機「GoRetro! Portable」
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1156203.html
こういうのってアマゾンでもよくみるけどメーカーに許諾とか、ちゃんとやってんのかね >>471
>CPS以外
AIWAという昔あったオーディオブランドのラジカセに乗ってた
あとは台湾韓国辺りのMP3プレイヤーにも有った気がする >>461
我が自慢のバルガスは「バルキリー+オーガス」説が崩れてしまった
エグゼドエグゼスが超浮遊要塞らしいからてっきり >>482
>AIWAという昔あったオーディオブランドのラジカセに乗ってた
あったなそういえば、懐かしいw >>484
AIWAは近年になってSONYの下請け会社だった十和田ラジオがブランド権買い取って再生した 2018/12/14(金) 開場:14:50 開演:15:00
カプコンベルトアクションコレクション in 高田馬場ゲーセンミカド
http://live.nicovideo.jp/watch/lv317132955 AIWAは元々SONYの子会社みたいな物だった筈。 海外特に中東で知名度が高かったらしい
なんだこのAIWA薀蓄スレ >>490
AIWAは元は別会社だったのをSONYが合併吸収した
吸収後SONYはAIWAのブランド権を保有していたが、それをSONYの下請け会社の十和田ラジオが買い取り同ブランドで商品販売を始めた 戦場の狼の海外版ではコマンドーだったのに
移植版では戦場の狼:コマンドーに変更されたのは何かあったのだろうか 85年にシュワちゃんのコマンドーが劇場公開して商標が被りそうだったんで
変更したんじゃないかな?
(アケ版85年5月登場後にコマンドー米版が85年10月上映→NES版86年11月に発売) http://i.imgur.com/1z9HojN.jpg
なんかファールされたほうが負けみたいな絵になっちゃたぞこら ドカベンをクリア人いる?
てか、あれクリアできるの??? 動画で見たけど次のステージ行くのに最低1コイン追加する必要があるからノーコンは不可能 ドカベンはテクニック皆無の運だけで勝ち負けが決まる気がするんだが??
このゲームが上手かった人のゲームの攻略法があるなら聞いてみたい
運だけでテクニックの入り込む余地のないドカベンは言っちゃ悪いがゲームとすら言えない気がする
テクニックで勝ち負けが決まるような作りなら、かなりの名作だったと思うが・・・・ ニコ動のRTA動画によれば多少のテクニックはあるようだけど
CPUの確率操作がひどくて気休めにもなってない感じ
たしかファイナルファイトインタビューで岡本氏か西谷氏が
ドカベンはちゃんとしたアルゴリズムで敵のAI作っていて
かなり面白かったけどプレイ時間が長すぎるという問題から
現在の形になったと言ってた。んで、そのノウハウがファイナル
ファイトの敵AIに生かされてるとかなんとか ドカベンはこっちが選ぶカードも伏せられてるからな。戦略も糞もあったもんじゃない 敵(CPU)は全てのカードを透視できてる、というオチだったり >>502
オチもなにも当然のことだが
システム的に似てるレッスルエンジェルズだってそんなもんだ ドカベンはちょっと手を加えたら、かなり良いゲームになると思うんだがな
多少戦略が使える改訂版を求む カプコンってアーケードゲーム販売部門は廃業しちゃうのか?
過去に発売したゲームのメンテナンス業務はセガ系に委託するみたいだけど カプコン詰め合わせ CPS中心
ttp://www.capcomhomearcade.com/home
229.99ユーロ ちとお高い >>513
ロックマンはどっちのバージョンなんだろ? 収録タイトル
1944
エイリアンvsプレデター
パワードギア
カプコンスポーツクラブ
キャプテンコマンドー
サイバーボッツ
ダークストーカーズ
アルティメットエコロジー
ファイナルファイト
魔界村
ギガウィング
ロックマン
プロギアの嵐
スト2ダッシュ
パズルファイターズ2 >>516
なんか誰得みたいなタイトルがあるような気がするが
ギガウィングとプロギアと1944はベルトフロアコレクションみたくシューティングコレクションで出せよと
むしろ1944じゃなく19XXにしろよ あれ再販されてもケイブとタクミとライジングには1円も入らないんだぜ…… 誰得タイトルってアレだろ
お前らが普段アケアカスレでチョイス自慢目的でクレクレしてるやつ これは天地2入れるべきだよなあ
ベルトの人気トップ3入れるなら
>>516に抜けてるけど
ストライダー飛竜
入ってるじゃん >>520
19XXじゃ容量デカ過ぎて入らないのだろう 1944は微妙な出来だったな
新人研修で作られたなんて言われてたっけ >>525
新人ってライジングの?
1944はカプコン内製じゃないよ
さすがに外注で受けた仕事を新人にやらせるほどライジングも狂ってないだろ……
ちなみに上にもあるけどギガウイング(タクミ)プロギア(ケイブ)1944(ライジング)は外注先に一切の権利がないので今回のアレでも1円も入らない >>524
中身FBAだから19XXも1944も大差ない
19XX一作入れるために縦画面の問題を抱える必要ないだろ(19XXはCP2唯一の縦画面) 新人研修云々は微妙な出来に対する悪口の類であって
まじめにそう考えてる訳じゃないでしょw 箱360のインディーゲームで1942っぽいのあったけどあれはカプコンかかわってたのかな ライセンス表示が有れば関わってるし。
ライセンス表示が無ければ関わってない。 アメリカに出張してた時1942:JSやってみた
ゲームの出来は微妙だったがBGMは良かった 教えてください
PS2カプコンクラシックコレクション初期版の大魔界村ってどれくらい暗いの?
のちの改訂されたBest版と比べてどんな感じ?
特に支障なければ初期買いたいす >>535
遊ぶ分にはたいした問題ないよ
ただ大魔界目的ならPS1版カプジェネ2のが良い出来かと 96年にこんなのあったのか、知らなかった
キャノンダンサー
ttps://www.youtube.com/watch?v=UAblQJI26jc
まんまストライダー飛竜だな
元カプコンの飛竜のスタッフが作ったらしいが
ミッチェルというメーカーも知らないし
どうなってるんだろう パズループとチャタンヤラクーシャンクと麻雀いかがですかのミッチェルを知らずにアケゲーレトロ板に出入りとか >>538
> ミッチェルというメーカーも知らないし
パン、スーパーパン、殿様の野望や、CPS1のパン3、
CPS2のマイティパン、パズループ2、長江、system10の
銃武者羅などなどカプコンとの縁も深い会社で、
このスレに出入りしている人の多くは知ってるよ。
おまえが知らないだけで。 >>538
海外版麻雀学園「poker ladies」も知らないのかね >>543
なぜ麻雀がポーカーになっちまうんだか?
翻訳した奴アホだなw >>542
そもそもkabukiの載ってるあの基板がカプコン製 >>545
つまりソフトはミッチェルってこと認めるってことだよね?
俺はもともと内製か外注かの話はしてなくて縁が深いことを証明するために、
ゲームタイトル挙げてるだけだぞ? >>547
> つまりソフトはミッチェルってこと認めるってことだよね?
すまん、これは忘れてくれ。
なんにせよカプコン製の基板を流用してミッチェルが
ゲーム開発してたこともあるのは事実で縁が深いのも事実。 殿様の野望→基板もソフトもカプコン
ポンピングワールド→基板はカプコン、ソフトはミッチェル(?、アイテムに弥七が出てくるんで麻雀学園と同じカプコン製だけど他社流通のパターンかもしれない)
って話でしょ
kabuki基板がミッチェル製なんて言ってるのエミュ界隈の外人だけでしょ ポンピングワールドのED見とったら「OYAJI」の名が
OYAJI=obe isao
サウンド担当の人な >>546
内容は麻雀じゃなくてポーカーだったのか?
なら仕方がないw 今さらだけど、アーケードキャビネットを揃えた。
解像度が横384になったのはサイドアームズから?
それ以前のものは256のように見えるから、すごく
画面が広く感じた。 FBAって何なのかよく知らんけど、難易度とかカスタマイズできるの大きくない? FBA→FinalBurnAlpha
既存のエミュレータ >>560
d。 エミュだったのか。PCモニタでなくテレビにつなげられるからいいなと思ったんだが、
小型PCをテレビにつなげばおんなじか。 スト4よりストEX2の方が面白い
スト4は3D描画してるけどプレイは2D視点という特殊なゲーム キャノンダンサーの基板調子にのって2枚持ってたけど
未完成っぽさが残念。ドット綺麗なのに。 思えば初期スタッフは天才集団だったな
岡本さんは岡本さんでモンストとか現役で新しい事成功させてるし
正直見くびってたわ、あの人も天才の類だわな
それに比べて最近のゲームは特別な物を作りたいって意欲が見えない
作品性が無い 最近のゲームは知らないからクソ、の間違いです
俺の体験だけが素晴らしい まあ566の言い方も棘があるけど、最近のゲームは〜っていうのもちょっと視野が狭い
色々やってみるべき、面白いものは今でもある 有料ガチャゲーというかPay to winなゲームは体験したことないが
やる前からクソと断定してるから俺が正しい いや、方向性が変わりすぎてて商業はダメだと思うんだが
アマチュア作品で時々すごいのあるけどな
個人的に優れたシステムだと思ったのはスリザリオってやつ
まだ埋もれたアイディアあったんだなと感動した スリザリオってニブラーみたいに自分の体を食ったらミスなのかなと思ったらそもそも自分自身の体に自分は当たり判定がなかった スリザリオは攻・防・移動が全て一つにまとまってて
更にそこに最近の主流である育成要素まで加わってくるっていうっとんでもなさ
ひたすら余分を省いて洗練させた理想的なゲームデザインだと思うわ スト1の大型筐体タイプのデザインの丸ごとアーケード台(やや小型)
みたいなのがあったら欲しい
ゲーセンの雰囲気出そうな >>577
説明書日本語?いまのユーロだと3万くらいかな、難易度選べました? 1943は最終面でコンテニューできる
バースはその場復活でテンポがぜんぜん違う
1941は攻撃タメ時間短くて爽快感がぜんぜん違う
当時のカプコンUSAに名プロデューサーでもいたのか
1941はもはや別ゲー 国内海外で別調整するのがタイトー
別ゲーになるまで弄る(ランボー3とかサーガイアとか)
国内で先に出して海外版が実質的ニューバージョンなのがセガとカプコン
だいたい国内版のバグが海外版で直ってる タイトーのランボーIIIは日本国内で販売されてないけど。というツッコミは不可? ランボーのSEをパクったのが映画会社にバレて
賠償と引き換えにランボーのゲームを作らされたと聞いたが アルティメットエコロジーってやったことないんだが面白かった?
企画倒れ臭してたし、全然見かけなかった ローリングスイッチ改造のは想定どおりの動きができて面白い >>589
アケゲーのスレだからその発想はなかった
>>585
ローリングスイッチ今どれくらい現存してるのか
代用品ってあんの?
昔ベラボースイッチの代用品があった気がするけど
そんな感じで販売してないのかな? >>585
でもそれを云い始めたらX−MENとかエイリアンVSプレデター(両方コナミ)は元々はスーファミゲーってならねぇ?
別会社だから別ゲーなのは当たり前だろ。 コナミのX-MENはアケ版も出てたなそっちの方が先か。 >>589
改造?改造も何もローリングスイッチの方がメインだぞ。 ベラボースイッチは強度でなく速度で測ってるんだよね確か 10年くらい前に今は亡き立川のUFOでローリングスイッチ版のアルティメットエコロジーをプレイした ローリングスイッチとか個人所有以外現存してるんだろうか。 ttps://www.arcade-museum.com/game_detail.php?letter=&game_id=10382
1チップPCB基盤か? 下のメーカーがことごとくSNKになっているのはなぜか カプコンさんカプコンさん
ジョジョの3部の対戦格闘ゲームの仕様で
1〜7部までカバーしたゲーム出してよ
基本、全キャラ登場するようなこだわりが見たいな〜
対戦でカバーできないキャラは家庭用移植の時ストーリーetcで採用って事で 今更 ドッターとか居ないでしょ。解像度も違うし。 気持ちはわかるけど。 >>598
サイバーコネクト2松山「俺にまかせろ」 ジャス学あたりの乱作っぷりは酷すぎた
初心を放棄しすぎだった 一時期マンガの版権モノに走ってたよね
一応オリジナルらしいけどストライダーのUは全然やってないなあ
ベクトルタイプの格ゲーでいいと思ったのは
キャプテンコマンドー
天地U
パワードギア
あたりかな
キャプコマはアメコミのキャプテン・アメリカ意識してんだろうか STAR☆GOLD社(かな?)出てる
STRIDER II (STRIDER RETURNS)はスピード感が無くて糞つまらんぞ。
ストライダー飛竜2はやり込みがいあるし、なかなかスピード感があって面白い。
移植版だと飛燕が使えるのがまた面白い。
ネットの評価は散々だけど 簡単とかコメントしてるのは1すらコンティニューしまくりのヌルゲーマーだけ。 STRIDER II (STRIDER RETURNS)って、U.S.GOLDじゃないの? カプコンのビデオゲームの筐体ミニが出るなら
CPS以前のやつ全部収録とかがいいかな
CPSの企画は筐体でないけど>>513>>516で出てるし
アメリカなんかで使われたそれっぽい筐体がいいな >>611
因みに次回のバージョンアップでボタン選択、難易度やゲームスピードの調整やスキャンラインの搭載が予定されてるよ
時期は下手したら12月らしいが カプコンホームアーケードって国内で出る可能性もうない?
海外で出てもうすぐ1年経つけど何の情報もでない・・・ 日本で発売する時 CPSチェンジャー&CPシステムDASHかCPS2の形で出たりしたらちょっと胸アツ >>614
つい数日前にシステム大型バージョンアップきて完成度上がったし
公式ページから頼む金額に関税プラス3000円程度
Youも買っちゃいなよ
仲間が少なくて寂しいのねん
>>614 当時、CPSチェンジャーかえた人は勝ち組だな
業務用で20万円する基板が一本2万円で手に入ったんだからな
wikipediaには高すぎると書いてあるけど、ネオジオより安い
しかもロムだけじゃなくてCPUボードとセットだし、原価回収できたんかな? >>618
>業務用で20万円する基板が一本2万円で手に入ったんだからな
ストZEROだけは3万だったはず。
>しかもロムだけじゃなくてCPUボードとセットだし、原価回収できたんかな?
普通はCPUボードなんて言わない。マザーボード。
ちなみにダッシュも含めCPS1はシステム基板だけど、
セットでしか流通してない。交換もカプコンに送って交換して貰う形。
なので、CPS2のようにマザーのみの販売ししてなかった。
ちなみに、CPS2のマザーは20年くらい前だと1Kとか2Kが普通だったが、最近は高騰してるようだ。
で、チェンジャーの場合、既存のダッシュ基板(ケース)流用してるだけだし、十分原価回収はできただろう。
ダッシュ基板(ケース)余りまくってたし。
一部の過去作(ストライダー飛竜とか)もダッシュ基板で再販してた。
それ故処理落ちが軽減してしまう箇所がある。
ちなみに天地を喰らう2の場合、PS/SS版はこのチェンジャー版の移植なんだよね。裏モードあるし。 cpsチェンジャーのシリアルナンバーをネットで見れる範囲の画像で調べてみたけど
本体は440番台が一番大きくて
ソフトは見た感じ全タイトル共通のシリアルナンバー使っててストゼロの900番台と1000か1100番台が一番大きかった
発売されたタイトル数が11本で実際の生産本数は1500本以下とかだろうから通りで不人気タイトルがどこにも出て来ない訳だ 最終的に売れ残ったソフトを投げ売りや中古屋に流さずに廃棄してたら数はもっと減ってるのかも カプコンアーケードスタジアム
https://www.capcom-arcade-stadium.com/ja/
逆再生機能は目新しいけどいろいろ足りてないな
SONSON、EXEDEXES、ガンスモーク、サイドアーム、ブラックドラゴン
なんか岡ちゃん外しじゃないか
プロギアの嵐は筐体の1つ除けば初移植だな、しかしこれカプコンに入れていいのか 関係ないけどプロギアの嵐ってジュンヤーがボルトの声やってるのな マジックソードも欲しかった
スタジアム本体とソフトパッケージが別扱いだから
これからも追加されたりするのか どうせ今回もまた
ストライダー飛龍は
3面と5面の曲が1面になってしまうバージョンのやつを収録してあるんだろ? >>628
今のスタッフにそのへん詳しそうな
セガ奥成みたいな人いなそうだし
ベタ移植だろうね 虎への道は今回も移植ならずか
それともやっぱり追加dlcでこれからどんどんスタジアムが大きくなるのか 今回のストリートファイターシリーズ
アニコレからの流用じゃなく
アケスタのために改めてエミュレーションをやり直していればたいしたもんだが アーケードスタジアム全部セットで4000円・・・・
無料の1943とセット購入特典の魔界村含めて32本で4000円なら絶対安いのだろうが、
ストリートファイターコレクションとかベルトアクションコレクションと被るのあるからなんとなく損した気分になってしまう スイッチのコントローラーがうんこすぎて超難易度になってる
アケコンとか買わんとダメなのか
高いんだよなアケコン そんな中、海外からゲームの違法コピーについて1つの疑問が投げかけられ波紋を呼んだ。
・Piracy is the Only Thing Keeping Many Old Video Games Alive(kotaku)
それは以下のような言い分だった。
違法コピーがあったおかげで
多くのレトロゲームは守られた。
まあ、そういう例もあるかもしれないが、それは「仏像を盗んだらたまたま寺が火事になった」
と言ってるようなもんだ。 使用CPU表
Z80 バルガス ひげ丸 戦場 1942 Exed ガンスモーク 挽歌 セクションZ
アレス サイドアーム(80H) ブラックドラゴン 1943(80B) 無頼拳 ブロック(80H)
6809 ソンソン 魔界村 ラッシュ&クラッシュ
68000 トップシークレット F1 ラストデュエル マッドギア 虎への道 スト1 >>641
それは「メーカーはなんの対処もしてこなかった」ことへの皮肉混じりだよ
寺で言うなら管理もされてない荒れ寺 バイオ8(レジデントエビル)
ヴィレッジ(PC/前編)
『バイオハザード ヴィレッジ実況 1/2』
(19:47〜放送開始)
youtube.com/watch?v=GSVVp9WFtnQ なぁ
ドカベンクリアした人っているの?
そもそも攻略法あんの?? こっちが選ぶカードまで伏せられてる完全運ゲーの奴か 時間がかかるAIのやつはコンシューマで出せばよかったのになあ >>649新しい試みに挑戦する強い意気込みは伝わったけどな
カードが見えたら神ゲーだったかも
>>650カードゲームじゃないけど大甲子園は名作だと思う ある程度上手い人の見てからやり出したからそんな使ってない
ガキだし使える金がないと言うのか
簡単とは言えないがコツ分かれば終わらんし 【虎への道】を今やって精神修養したくなったあ~
それにしてもラスボスは攻撃破壊力1/2の設定のような…… なぜカプコンは19シリーズなんて
自国の歴史に泥を塗るような国辱シリーズを
しつこく出し続けたのだろうか? >>657
カプコンが理想とする2次元アニメ女キャラは実は殺人ブス、と言う噂もありますしね
赤にエナジー「盗」られない様にマジ気を付けないといけませんね。 >>657
アメリカで売るから(あっちのほうが圧倒的に市場がデカイ)
そしてアメリカンキッズを地獄に叩き落すため ブローダーバンドの Wings of Fury とか日本に移植する際
自機であるヘルキャットを わざわざ零戦に書換えて 亜米利加と日本を
逆転させるような粋な演出、改造をしたのに。 向こうのガキもYAMATOつええ〜ファッキン!とか思ってたんかな 全然関係ない事言いますが、 バンパイアハンタ−のアナカリス ってキャラクター、余り良くないものを感じますね。飛び回ってろくでもない アークって会社はみっともないな
カプコンを必死にトレスして来た経緯があって、何もかもが未熟なパロディに見える
それで一人前気分だから不快でしょうがない シューティングもソシャゲ化しないと売れないからなぁ >>664
呪呪呪呪呪呪呪呪呪
呪呪呪呪呪呪呪呪呪 (´・ω・`)これって何のタイトルなの
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/588424.html
組み立てたら、なんとそれは主人公の静止画だった。「おお! これは元に戻してあげましょうか!」と(一同笑)。当時のカプコンの意図としてこうしたかったのだけど、壊れてしまっていたので、これは生き返らせてあげよう、となりました。それが何のタイトルかな? というのは、わかる人にはわかっていただけるんじゃないかと思います。 ありがとらのこいました
これは意図的なものだしそういうことじゃないか DDON疑獄事件
疑惑内容
ブンブン丸→すいげつ
グリッテン攻略情報
すいげつ→ブンブン丸
電磁情報改ざんツール
というようにブンブン丸氏未成年者からゲームの
王冠一つで、プロアクションリプレイ級のオンラ
イン対応チートツールを取得した疑惑
結果
・カプコン木下Dに電撃がイベントで嫌がらせをさせるよ
うなことをしてしまったという証言
・DDONで大量の理論値複垢を保有しているという証言
・ブンブン丸がファミ通を退社
・すいげつの暴露により、ゆぐにゃん、おうかがDQ10時
代の問題で書類送検
・黒い砂漠、バーチャファイターに移住、現在も大量の複垢
をツールで保有していたという以上のことをしていた可能
性が高い(→RMT
・同氏が管理していた疑いがあるDDON本スレでは当然一切
触れられなかったどころか、チートを
擁護するレス多数 >>674
あれ本当ならちゃんとエンディングメッセージ出るはずだったんだよな
尚その英文も間違っていた模様 りり は りり だよ ゴーストバスターズで検索しろ。 バグではないが無印スト2のケンのエンディングは怖かった。 >>678
あれもあきまんがドット打ったんだろうか… いさいざもけんも怖いし、最後モノクロにするのも狙ってやったとしか思えん。 EDが主人公の絵で表示がバグっちゃうのはガンスモークでは おーそうなんだ
素直に教えてくれない人ばかりだから、大変だよね >>681
恐ろしい(驚愕の?)表情のけんと不気味な笑みを浮かべるいらいざをみた知人が
悪魔のカップルみたいだと評していた。 そういえばスト2のEDって全部ギャグっぽい感じだったよね
リュウEDはいきなり表彰台乗ってるし、ザンギEDは踊り出すし
ただガイルだけはまともだった気がする ケンEDのイライザは、普段背景とか描いてる人が人手不足で無理やりやらされてああなった そのやらされた背景絵師本人は
かなりの美人だったらしいね それをOKしてしまうカプコンの懐の深さよ・・・(白目 無理矢理やらされたのに抗議する意図であんな恐ろしい絵に仕上げたのかな?
ダッシュでは描き直されていたな。 いや、抗議とかじゃなく元々背景の人ってのならあれが精一杯だったのでは 昔のゲームってプログラマーが絵を描いていたってのも普通にあったよな。
最近は 家具に封印されていたヤベー奴 みたいに背景絵師が表に出てきて目立つってのもあるな。 サイドアーム WikipediaにはCPUはZ80(4MHz)って書いてあるけど、昔持ってたとき
見たらZ80Hが載ってたと思うんだけど・・・
違ったっけ?
たしかローム製 >>695
c16にNEC D780C-1が刺さっている
その基板はZ80 4Mhz相当品だよ あと、その基板はコピー品?
CAPCOMやJAMMAなど記載ないな アンプ回路の部品がしょぼいしROMシール番号がゴム印だしコピー基板の可能性はあるな >>694 >>696
俺も実物で確認したことあるけどZ80Hだった、間違ってないと思う
あと雑誌かなんかの情報でもZ80Hと書いてあった覚えが
まああの多数キャラ&弾、多重スクロールで処理落ちなしからいってもZ80Aでは無理だろう >>699
たしかCPUのクロック数は上位互換で速い物は遅い物の代わりに使えるけど、実際の動作速度は基板に載ってる水晶の発信数で決まるんじゃなかったか? 4Mhzかなあ、当時複数の筋からなぜかZ80Hという情報が出てたんだよね、上の人とかそう思ってる人がいたように
もしかしたら一部で在庫のZ80H使っいる基板があったのかもしれないね
あとから出た1943がZ80Bなのを考えるとSAは4Mhzベースだったのかもしれない 694です。
みなさま色々な情報ありがとうございます。
色々とネットを調べてみた感じですが、Z80Hを使ってるけど4MHz動作なのかも知れません。
https://i.imgur.com/QbKJncb.jpg
CPUはロームのBU18400H (Z80H)のようです。
いちおうデータシート
https://i.imgur.com/jycF6Rp.jpg
発振器は16MHzが載ってますね
4分周で4MHz 2分周で8MHz どっちかな?
https://i.imgur.com/A4dsVkb.jpg
コピー基板にはZ80Aが使われてるみたいなので、Z80Hが安くで入手できたので使ったけど4MHzで動作しているってのが実情なのかも。 ああやっぱり本基板はZ80Hか
コピー基板はケチってZ80Aを使ってみたものの実際の処理落ちはほとんどおこらなかった
とかそんなんだったりして >>1
【オワコン】2D横スクロールアクションに固執する時代遅れのゲーム『ロックマン』さん、テレビ朝日の『ゲーム総選挙』でシリーズ全作圏外の快挙達成!!!!!!!
“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
シャドウ&ロックマン(別垢)はアイアンリーガーにドハマリ中 @Ty25TMCoDMBjsqQ
今日クラスの男子に「ロックマンなんて時代遅れだよ」と言われたので〇〇が芽生えました
https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 石井ぜんじのツイート
80年代のアーケードシューティングは、
『ゼビウス』『グラディウス』というSFものと、『1942』『究極タイガー』などの戦争ものに二分される。
明らかにSFシューティングをやっているのは若者が多く、戦争物は
サラリーマンご用達であった。そんなことを思い出したりする。
当時SFは新しい文化という感覚
引用ここまで
そんなだったか? それを言うならば、リアリズムや設定を重視した「初期組」と
リアリズムを切り落とし、面白さや爽快感を重視した「後発組」に
分けたくなってくるな
そして生き残ったのは後者だ 中学生の頃はゼビウスとジャイロダインはどっちもハマったなぁ グラディウスや1942の頃はもう一般サラリーマンはもうゲーセンからとうのいてプレイしてなかったよな SFと現代もので
特にゲーム性や客層に違いがあったとは思えんな
こんな所で発達障害を晒すとは シューティングゲームやるのにSF物とか近代戦争物とか特に意識してなかったよな 石井ぜんじとか岩崎啓眞とか当時は羨望の眼差しで見られていたような人達だった気がするw >>720
他人の褌で天下取った気になってる
残念な人なんだが 「ファルコムさん、じつはイース1・2をですね、PCエンジンに移植させていただきたいと」
「ほお、ハドソンさんのファザナドウは見事な移植でしたものねえ・・・」 岩崎はプログラマとしては凡人だが話を盛り盛りにした業界コラムは面白い >>1
【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/
2名無しさん必死だな2022/01/11(火) 19:38:53.44ID:02hmWNzoa
ロックマンもやんけ
ソニックは難問になってないのに
世間にとってロックマンは知名度が低い存在になってしまってる
横スクロールアクションに固執してるせいで時代遅れのレトロゲームになっちゃってる ロックマンは分からんでもない
ゲーム好きしか知らないでしょ >729
荒らしなんで相手にすんな
「ロックマン」NGワードに入れておくことお薦めする ひげ丸の5万点アイテムって何面のどこでどうやれば出るの? 1943「海外版」プレイ動画だそうだが
https://www.google.com/search?q=sm26731472
自分が知ってる海外版とメッセージが違う
「ワレ敵艦隊〜」のシーンで
普通の海外版なら"VISUAL CONTACT WITH〜"になる所が
こいつは"ENEMY WARSHIP DISCOVER〜"になってて、しかも文字化けしてる
また、海外版ではステージクリア後撃沈した
フネの名前が出てこなかったはずだが、これは出てきてる
この人は改造基盤でも掴まされたのだろうか? 海外版は戦艦や亜也虎がローマ字表示なのね、
改造基盤かロム欠損かわからんけど純正ではなさそうね プレイ動画見てたらファイナルファイトはソドムに2人プレイのときだけ見せるレア技があると言っていて驚いた
その動画は1人プレイに続いて2人プレイもやっていたんだがこれはそのレア技見せてくれる流れか?と思ったら普通にハメて倒してたのでガッカリした
2週目なんだしもっと見せるプレイ心がければいいのに CPSであした天気になあれていうゴルフゲーム出たたのか
ググってもほとんど情報出て来ないけど、あまり出回ってないんだろうなあ
この版権もの出してた時期にしてもちょっと古めのマンガだよね 使えそうなゴルフマンガこれぐらいしかなかったのかも スピード選択するようになった格ゲーって
どうやってタイミングとってアニメ作ってんだろ 祝 カプコンアーケードスタジアム2 発売決定
32本は結構な数だね、クイズもまとめて出るといいね 2DグラフィックのスペックってCPS1で既に極まってたのかな
SFC以上だしPS1並だよね キャデラックス ダイナソーなんて
美しいグラフィックに色彩豊かなサラダやほかほかのステーキがでてきて
まるでジブリのようだ >>738
途中を読んで面白かった記憶があって
パチ屋に置いてあったから1巻から読んでみたら、ゲロつまんなくてワロタ ソンソンの弥七、出てくるたびに点数が上がるんだな
しかも取ったらいくら表示点数が上がっていても、4000点しか入らない
なんだあれ ホロライブプロダクション【公式】
@hololivetv
🎉お知らせ🎉
カプコンのオンラインクレーンゲーム「#カプとれ」と「ホロライブ」のコラボ第7弾が決定🥳
#常闇トワ #ラプラス・ダークネス とのコラボグッズが8月26日(金)21時から投入開始✨
🔽詳細はこちら🔽
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003257.000013450.html…
#ホロライブ
https://twitter.com/hololivetv/status/1560463211325194241
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カプコンネットキャッチャーカプとれ ※チャージメニューはスマホからのブラウザ/PCがお得!
@CAPCOM_CAPTORE
広報けんけんです!
#カプとれ × #常闇トワ & #ラプラス・ダークネス コラボも本日が最終日💦
皆さま、本日23:59を過ぎればプレイできなくなります😢
他では手に入らないアイテム🎁ですので、まだの方は急いでチェックを👀✨
詳しくはコチラ⬇
https://capcom-netcatcher.com/news/20220826-hololive-towa&laplus…
#ホロライブ
https://i.imgur.com/wXhaaCm.jpg
https://twitter.com/CAPCOM_CAPTORE/status/1567633936079114243
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) CPS2の音って何だったんだ
立体音響システムでなぜ音色が変わるんだ Qサウンドのロゴが出てくるゲームってみんな同じような音やけどなんでん? なんかスト2の本田ステージ修正入ったとかで試しにやってみたら
結局元の絵とは違うんだがw
この修正は必要か?w アケスタ2nd出てるのにもっとなになにやってるという話題で盛り上がらないかなぁ
キャビネットにないやつかったよ
虎への道、ワンダー3、チキチキ、REDSTORM、Cスポーツなんかも DDSOMはベルト末期作品だけあって、難易度調整に難儀したと想像が容易につき
その結果、ユーザーの不利益になる事や利益があるように見せかけて実はないというギミック満載で
知れば知るほど嫌いになるゲームだな
たとえば防具の効果
そのキャラクターにあった防具が最も効果が高くダメージ軽減する等とあるが、
実際はそんな事はなく、キャラによっては無意味でただのダミーアイテムがしかない
たとえばシーフな
遊ぶ側もバカしかいないから、言われたままにタイプCにするやつしかいないよね
誰一人として気付いたものはいないが、うそだと思うならシーフでタイプCとタイプGでダメージ比較してみな
ちなみに敵の攻撃値もいくつかランダムなので、一見しただけわからないようになってるが Steamでアケスタコンプリートが安かったので買ってみた
一応シューティングが目的だったけど、どれで遊ぶか迷うなw
スト2はアニコレ持ってるのになぜかアケスタの方でも遊んでしまう ミスタラは実際ゴミゲ〜だからな
個人的にはマジックユーザーの存在
あいつと二人旅する楽しさをまるで見出せなかったキャラクター
特にこっちがクレなのにマジックユーザーを選択するやつは
センスと知性のかけらもない もしかしたら発達障害かも
こいつにSTかけても無駄だから、一人プレイの延長線上でしかない
では自分にSTかけて暴れまわるぞとやったら、こんどはクラウドキルですよ
もう水と油みたいなもん あと魔法を使うタイミングが最悪なやつな
そうならないようにする能力がなく、負けた戦後の後処理みたいな事しかできない低知能
こいつらは自分がドワーフとか使わないから使ってほしいタイミングを知らないんだわ
自分がピンチになってスパムし出すやつなんて最悪中の最悪
俺が捨てゲ〜したのは後にも先にもマジックユーザーの発達ガイジが乱入してきた時だけ >>756
ゲーム内容で話ができない時点で馬鹿がバレるからやめとけよ ゲームスレでゲームの内容で話ができない時点で馬鹿はお前だよ
恥の上塗りお疲れ
まあミスタラなんて糞ゲーやってるやつは脳死の馬鹿しかいないから仕方ない はじめまして。今日から私が貴方の執事ですよ、ご主人様 Red Stormじゃなくてマッドギアがやりたい
簡単に1周できて楽しかった