カプコン☆レトロ総合スレ その2 [無断転載禁止]©2ch.net
よくみるとファミコンか
マニアにとっては品揃えは半端かもね >>138
1万円位ならまあまあって感じだけど戦場の狼はAC版入れて欲しかった
てか本数減らしても良いからAC版限定に出来ない物なのか?
エミュでもここまで正確にゲーム名公表してるってことは当然著作権者の承諾を取っているんだよね? 別のレビューサイトに承諾は取ってると
スト2なんかの格ゲーはなしか
もう少しカプコンAC詰め込んでほしいな
他のパチンコとかいらないんで >>141
カプコンクラシックスコレクション買った方が良いぞ
北米xbox版のvol.1,2両方買えばCPシステムタイトルの1/3は入ってる。
pspsのremixedもあれば半分揃うんじゃね? >>143
はぁ?
カプコンクラシックスコレクションはエミュじゃなく移植だ!
とでも言いたいのか?
知らないんだったら黙ってろ。 >>145
そんなこと俺じゃなくて>>141に言えよ。
それともカプコンクラシックスコレクションの収録タイトルが、
コンシューマーのタイトルだとでも言いたいのか? >>146
俺が>>141なんだが
カプコンクラシックコレクション自体がコンシューマー機用のソフトでACゲームをコンシューマー機に移植した物、だと言ってるのだが >>147
話の発端である>>136だってAC(一部分家庭用)をコンシューマーに
移植したものじゃねーか。 >>147
嘘つくんじゃねえよw >>141は俺だよ
本人が指摘すればバレるのわかってるのになんでこんなことするかねえ
みなさん変な噛みつき屋の人はスルーで >>148
>>136は移植ゲーム機を聞く>>104に対する答えだから問題ない >>149
なら一連の荒れた原因の責任を取ってお前が死んでお詫びしろ! 喧嘩しているようにみせて荒らしてる二人は実は同一人物のようだな 空気変えがてら
>>60
『ドンプル』は新人研修用タイトル
この後で出た3タイトル入りアケゲーも同じ
カプアケゲーのCD作ってた時にカプコンの担当の方に聞いた話 やっぱりだ
数年前ブラックドラゴンをネットで調べて
同じく1987年稼働で似た世界観とアクションで
ブラックドラゴンよりメジャーなラスタンサーガも調べてみたら
どうやらブラックドラゴンは海外では日本より評価されてるっぽい、
もしかしたらラスタンサーガ以上かも?と思ったけど映画秘宝を読んで確信した!
ブラックドラゴンはアメリカでは1987年を代表するアーケードの名作の一つだったのだ!!
映画化してもちゃんとブラックドラゴンステージを残しておいてくれよスピルバーグ >>154
「その後で出た」って・・・その3タイトル入りアケゲーの
うちの1つがドンプルだけど?
自分の間違いに気付いて反論出来なくなったからといって、
無理やり話題作らなくていいよ。 もうすぐ販売終了するっていう家のPS3死んでるんだが…
ブラックドラゴンもラッシュ&クラッシュも戦いの挽歌もできねーじゃん
ああいうのはコレクションアイテムなんだからPS4でサポートして欲しいわ 魔界村がヒットした過去があり、ドラクエが評判になっている状況がまずあった
魔界村の続編ではなく、ドラクエのノリをコピーしたセガのモンスターランドとも違って、「RPGの源流であるD&Dのアクションゲーム化」というスタイルで勝負したブラックドラゴンは個人的に極めて高く評価している
D&Dが定着しているアメリカでの評価が高いのも当然だろう マジックソードはキャラがいっぱい動くけど単調だった
ゲームとしてはブラックドラゴンが面白い
そういえば日本においてはブラックドラゴンそんなにプレイしてる人いなかった印象 >>156
反論云々とか誰かと混同してるようだが流れがウゼェからレスしただけ
まさか『カプコンスポーツクラブ』も知らない子に煽られるとは思わんかったわ >>162
あったなー。つーかCPS1の話してたからてっきりCPS1話だと思ってた。
まさかここでCPS2出してくるとは・・・
そーいや、あれ何故テニスだけDCに移植したんだろ? カプコンはちょこちょこ冒険してくれたから良かった
ラッシュ&クラッシュとかトップシークレットとか、そういうのが出るって前兆が無いもんな
切り開いてる感じが伝わってきた ラッシュ&クラッシュも藤原得郎の作品?
個人的にはブラックドラゴン≧ラスタンサーガという評価が日米で真逆なので新鮮な驚きなのよ >>165
Yes、ほかにはバルガス、戦場の狼、魔界村、トップシークレット等 カプコンスポーツクラブって全然記憶に無いな
まだあの頃はゲーセン通ってたのに
出回り悪かったのかな? ラスタン音楽は良かったけど、ブラックドラゴンの方が優秀だと思うわ
どっちもコナンが元ネタっぽいけどな 6時間で自分の無知無能を晒しに来た
>>156が24時間過ぎても詫びに来ないとかもうね まあ「3タイトル入りアケゲー」って言われてカプコンスポーツクラブがパッと頭に浮かぶ人もあんまりいないだろう
素直に最初からカプコンスポーツクラブって書いておけばいいものを、わざわざ変な書き方するのもどうかと
とはいえ>>156のケンカ売るような書き方には問題ありまくりだし、それは擁護できないけどな たまに岡本と藤原が退社しなかったら歴史はどんな風になってたんだろうかと頭を過るよな
時期的に見てバルガスは「バルキリー+オーガス」が名前の由来に違いないと睨んでいるが
ネットには同じ意見の人がいない それに加えて西山氏がカプコンそのものだったからなあ
皆その後別会社のトップになってしまった
>バルキリー+オーガス
面白いな、初めて聞いた
まあゼビウス、グラディウスなんかの当時の売れ筋ネーミング法則'US'に'V'付けたんだろうけど
ダライアスなんかも 対戦格闘ばかりになってそれ以外のスタイルが稼げないという状況になると、彼らのような人材が才能を最大限に発揮できる機会もなかなか無いだろうしねえ
カプコンだけの問題じゃなくプレイヤー側も含めたゲーム業界全般の問題というか
「バルキリー+オーガス」ってのは考えもしなかったな
絶対に無いとまでは言わないが、そこまで力説するほどの説得力は全然無いと思う
ゲームの内容やデザインの面でなにか共通点でもあるならまだ別だが あきまんとか普通の会社だったらどんなに仕事できても社内イジメの的だったろな
生理的に気に食わないって論理で仕事全ボツくらって理不尽な理由で退社だよ >>171
まさか『CSC』知らないレヴェルが言い合いしてるとは思わねぇだろ… >>177
知ってる知らないの問題じゃなくて、たとえ知っててもこの流れですぐパッと思いつけという方に無理があるんだって事だよ
格好つけた面倒なわかりにくい言い回しをしないで普通に言えばいいんだよ
いちいち不必要にわかりにくい言い方をするから余計な勘違いを生むわけだし、そのせいでしなくてもいいケンカをする事になる カプコンのアーケードタイトルなど42本を収録、「レトロビット ジェネレーション2」
Retro-bit GENERATIONS2は、カプコンやアテナ、ウッドプレイス、ココナッツジャパン(ソフトビジョン)の
レトロゲームが合計42本収録されたゲーム機。収録タイトル数は順に
12種類、10種類、4種類、16種類で、うち13種類はアーケード向けのゲームタイトルになる。
収録タイトルの一例を挙げると、カプコンの「ストライダー飛竜(アーケード版)」「1942(同)」
「ソンソン(同)」「魔界村(同)」「エグゼドエグゼス(同)」、アテナの「絵描衛門(デザエモン)」
「バイオメタル」「プロ麻雀 極」、ウッドプレイスの「キングボクサー」「クラッシュロード」
「ザ・ディープ」、ココナッツジャパンの「めざせパチプロパチ夫くん」「スーパーカジノ2」「トッププロゴルフ」など。
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1088671.html パッドでバースなんかできるのだろうか
レバー回しをパッドでやるのってすげえキツイと思うけど ザンギ使いの俺はスーファミで鍛えたので問題ない。
スレチだがレイジングストームもパッドで出せる。 ファミコンのファミリーボクシングがキングオブボクサーのアレンジ移植だったけど
キングオブボクサーそのものが移植されるのって初? バースってやっぱ退団したバースが名前の由来なのかな
虎への道とブラックドラゴンも阪神タイガースの気がするし >>183
スーファミ版はパッド入力が前提だし入力判定はアーケード版よりもすごい甘くなってたからなあ
それに連続で回し続ける入力判定ってパッドだとレバーのようにはいかないよ
天地を喰らう2のボーナス面とかイチダントアールの鉛筆削りとかやってみればわかる ラスタンは敵を斬った時の音がチャリンなので快感が無いし、全体的に爽快感に欠けている。
地味な戦略性を楽しむ余地も無い。
しかし、ゲーム内での山場と無関係に最高潮に達する音楽にはけっこう驚いた。 >>186
チェンジャー版のターボとzeroも当然スーファミパッドでプレイしてた。
回し続ける場合のかってが違うのは、まぁわからんではない。 魔界村とか当時のテーカンとかスペハリの時代って多色のきれいな色使ってるけど
当時はPCもろくに色数出ない時代だったのにどういう機材使って開発してたんだろな
AC初のFM音源使用の戦場の狼もすごい、初であのクオリティだから
まだPCにFM載ってなかった?時にどうやってあの定番になっていく戦場の狼音色作ったのか不思議 素人の雑魚だからわからないし、だから知りたいってだけじゃないの
わからなくて教えられないなら同じ雑魚なんだし、偉そうにしなくてもいいんじゃねえの ガンスモーク当時も難しく思ったけど最近置いてる店見つけてやったらやっぱり難しい
地形と画面かなり下から出てくる敵に苦戦する
適当にやって進めるゲームじゃないね >>193
他のシューティングの敵キャラは単純に決まった動きをするだけのものが多いけど、ガンスモークは雑魚敵が意思を持った人間のように主人公の背後へ回ろうとして動くからねえ
ガンスモークに限らず昔のカプコンのゲームは雑魚キャラのリアクションに人間らしい意図が感じられるように作ってあるものが多くて、面白いものが多いよね >>195
雰囲気も曲も独特の操作系も好きだからめげすにのんびり遊ぼうと思う
ありがとう >>196
雑魚敵の捌き方が身に付いてくればだいぶ楽になると思う
あとは何ヵ所か、露骨に「ここで死んでもらいます」と言わんばかりの難所(主にボス戦)があるんだよね
そこを越えられるようになれば次の難所まで一気に前進するし、その繰り返しでやがてオールクリアできるようになる感じかな
スコアで残機ガンガン増えるし、他のシューティングみたいにパワーアップを失って復活に困るとかもあんまり無いし、気長にやればそんなには難しくないはず!
頑張ってね!! 露骨な殺しポイントはガンスモークに限らず他のカプコンゲームでもよくあるよね
特に「二面の後半」とかはジャンルを問わず初心者殺しになってるパターンが多くない? 魔界村は2面後半の大男が徘徊してる館が最初超えられなかった
そこ超えたら今度は3面最後のドラゴンが倒せなかった 大男の館はねえ、苦労したよねえ
やっと抜けた!と思ったら時間切れとかね
あそこは他と比べても妙に時間少ない気がする ソドム
夏侯惇
はパターン知ってないとどうしようもない 自分が最初にこれ無理じゃと思ったのはR&Cの二面の赤缶大量流し地帯
結局3面ぐらい行くのがやっとで当時全クリを諦めた >>201
そりゃもちろん言われるまでもなくわかってるけどね
ただ、他社に比べて「一面はとりあえず遊ばせてどんなゲームかを知ってもらい二面で殺す」が極端に露骨だなと思う
>>203
ドラム缶地帯に行く前にまずトンカチを取る
アレ実は最重要アイテムなので、各ステージのトンカチの位置を覚えて必ず取るようにすればかなり楽になる
あとは五面の挟み込みマシン地帯を死なずに抜けられるようになれば一周はいける 魔界村の大男の館はキャンセル撃ちを知ったらだいぶ楽になった。連射のスピードが全然違う >>198
トップシークレットとかは一面から一般人はついていけてなかったな
面白いゲームだったんだが トップシークレットはジャンプできないから慣れないときついな
そして大抵の人は慣れるほどプレイしない 言葉を言い換えただけで言ってることは一緒じゃねえか 1面からついていけなかったってレスに対してジャンプ出来ないからきついよねって返しただけで何で文句つけてくるんだこいつ >>208
落ち着け。どう見てもキレるようなレスじゃないだろ 同じこと繰り返されてもレスにはならないだろ
普通にそう言っただけなのにいきなり文句つけてくるとか言ってこいつ呼ばわりとか
なんなのこいつってこっちが言いたいわ
>>210
別にキレてはいないが、>>209は不快だな
いきなりこいつとか民度低いわ >>[gWHHP++Y0]
東名高速事故の石橋みたいな奴だね。 >>211
「一面からきついね」って話に対して「ジャンプできないからね」って返してるだけでしょ
「何故きついのか、その理由」なのであって「同じ話」ではないでしょ ID:gWHHP++Y0はコミュニケーション能力に重大な欠陥を抱えてるな 単なる勘違いかと思ったら>>211のレスするあたり、完全にキチガイでしかないな ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 寂しいというよりなんとも掴みどころがない不思議なBGM 最初に聞いた時なんだこれって思ったな、基本リズムだよね
あの頃は最初でサウンドスタッフいなかったのかな でもシンプルだから記憶に残ってしまう
誰もやってなくても鳴ってたからなあ でもチープなBGM流しながらDEMOではちゃんとミサイルの使い方とか教えているんだよな プランナー―が何でもやってた時代だから岡本さんじゃねーの? バルガスは起動時のネームにある程度スタッフらしきものがのってるけど知らないのばかりだ
中盤ぐらいになるとそれまでの作品名自体がネームに入ってたな >>227
1942のボスのアヤコ(大型戦闘機)のネームの由来ってその人? yes
バルガスなどカプコン書初期の作品はこの人の仕事というのが
何年も前からのネットでの定説 カプコンの初期はひげ丸以外縦シューだった記憶がある 俺がこのメーカー意識したのは戦いの挽歌からだわ
シューティング作ってる間は2流だった 戦場の狼を二流と言うか!
あと個人的に1942は当時かなり衝撃的だった
というか一般的には魔界村が当たったくらいでずっとマイナーメーカー扱いという感じだったよなあ
メジャーになったのはファイナルファイトが大きなきっかけで、その後のスト2で一気に来た感じ 闘いの挽歌って当時有名だったし売れたよね?
剣王アキレスといえば誰でも通じるはず
西山隆志がファミ通であまり売れなかったと言ったのは
飽くまでもファミコン版の方なのかな
TVCMまで製作しながらバグ回収したし >>235
そうかあ?
闘いの挽歌って俺自身はすごい好きだったが行きつけのゲーセンからは速攻で消えたし、それ以前に置いてある店も少なかったぞ
ヒットしたアーケードゲームはゲームにあまり興味ない人の間でも話題になったりしたものだが、闘いの挽歌はそういうことも全くなかったし
俺を含めた一部の人だけが高く評価してるだけでメジャーなヒット作って感じでは全くなかった印象だが
それとも俺が田舎者だっただけで、東京とか大都市圏では違うのか? カプコンは初期からそこそこのヒット作を出し続けてたでしょ
1943、ストリートファイターあたりは結構ヒットした部類だと思う
80年代後半ナムコが暗黒期に入る一方でカプコンは存在感を
着実に増してた