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カプコン☆レトロ総合スレ その2 [無断転載禁止]©2ch.net
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/25(日) 23:32:14.91ID:r4bL0mEI
初期(CPシステム以前)
バルガス、ソンソン、ひげ丸、1942、エグゼドエグゼス、戦場の狼、魔界村、
ガンスモーク、セクションZ、闘いの挽歌、ラッシュ&クラッシュ、アレスの翼、
サイドアーム、必殺無頼拳、トップシークレット、1943、ブラックドラゴン、
ストリートファイター、虎への道、F1ドリーム、1943改、マッドギアドカベン(2)、
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/25(日) 23:48:08.96ID:r4bL0mEI
ラストデュエル、カプコンボーリング

クイズ(カプコン、ハテナ、殿様、三国志)

CPシステム以後(初期)
ロストワールド、大魔界村、ストライダー飛竜、天地を喰らう、WILLOW、エリア88、
カプコンベースボール、ファイナルファイト、U.S.NAVY、1941、戦場の狼II、チキチキボーイズ、
マジックソード、NEMO、ストリートファイターII、アタックス、ワンダー3、ザ・キングオブドラゴンズ、
ブロックブロック、キャプテンコマンドー、ナイツ オブ ザ ラウンド、VARTH、マッスルボマー、

(後期)
その他ストUシリーズ、ベルト格ゲー
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/26(月) 01:38:58.88ID:8Q+v8HdY
スレ立て乙

バルガス 
当時2箇所でしかみたことがなかった、オールアバウトカプコンで存在を知ったw
ゲーメスト別冊のこの本での紹介も意味不明な文章でみんなに是非読んでほしい…
で、本編はバルガス倒してやっと(私は最高2週目の2エリア辺り:1942はノーミスクリアあり)という難易度のアドリブ満載ゲームなんだけど
1942と比べても雑魚のまとわりつき含めて5倍難しいな
すぐ終わるからインカムあがりそうだけど内容が単調すぎてすぐ撤去の傾向だったのかな
PS:ニチブツのダンガーの雑魚の祖先におもえる似たエロイ動きです

攻略、質問等盛り上がるといいですね
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/28(水) 18:52:27.78ID:MxnoOlMj
当寺MDの大魔界村をやりこんでいたけど最近DLCのPCE16版を買ってみた
全体的に色が明るくていいんだけど背景の描き込みは本物に比べればまだまだ足りない感じ、問題の音色は意外と違和感なかった
一番本物に近いほぼそのままなのはやっぱりX68000版なんだけど
以前大魔界村が難しいという書き込みを時折見かけて何言ってんだと思ってたけど
このPCE版でわかった、これをやってた人なのかもしれない
難易度設定できない上に最初から難しくなっている、MDや本物より難しい
まあそれでもクリアはできたけど
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/28(水) 21:46:45.36ID:yhlNZtiF
バルガスあまりやってる奴いなかったな
いつもデモ音が寂しく鳴っていたわ

と思ったが、あれデモ音もゲーム中の音も同じやんけ!

マリオブラザーズ
出世大相撲
ザビッグプロレスリング
スピード(トランプ)
あたりのラインナップが思い出される
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/29(木) 23:13:14.68ID:MUiInjXi
でも敵の飛行軌道がゆるホーミングのところなんかすごい納得したなw どっちも岡本さん作なら納得(元コナミだし)
貫通弾だけど手連で充分なので、まず使わないのがかわいそう(スコア稼ぎのためもあるけど)
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/29(木) 23:32:58.30ID:buydyF9E
第一開発室:SECTION-Z、闘いの挽歌、アレスの翼、無頼拳、スト1
第二開発室:バルガス、ひげ丸、戦場の狼、魔界村、RUSH&CRUSH、トップシークレット
第三開発室:ソンソン、1942、EXEDEXES、ガンスモーク、サイドアームズ、ブラックドラゴン、1943、スト2
だったと思う
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/29(木) 23:39:19.70ID:buydyF9E
なので岡本さんはバルガスじゃなくてEXEDやソンソンだね、今はモンストで大当たり
バルガス、魔界村の人はコナミでプーヤンやロックンロープを作ってたようだ
第三は敵の出し方が簡素の組み合わせ、第二はパターン重視性の違いがありそう
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/29(木) 23:53:15.07ID:buydyF9E
ガンスモークは戦場の狼の基板の再利用という話しも聞いたことある
サイドアームズは1面だけ岡本さんが作ってあとは若手に任せたそうだ、後でカプコンを担う名前がよく出る人達
スト4は外注会社に制作任せたんだけどそれが第一開発室が社長をやってる会社という
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/30(金) 15:04:50.10ID:+IWcac1T
カプコン ジェネレーション PS
カプコン クラシックス コレクション PS2
カプコン アーケード キャビネット PS3
ttp://www.capcom.co.jp/cacc/
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/30(金) 20:05:42.46ID:123N0py0
カプコン ジェネレーション SS
カプコン クラシックス コレクション XBOX
カプコン アーケード キャビネット XBOX360
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/31(土) 23:30:24.49ID:sQnNOYQ8
>>10
超詳しいですね 元社員の方ですか?
第一から順にゲームシステムの癖【難易度含む】が薄らいでいってるのが分かるw
トップシークレットはワイヤーパーツのバグと被当たり判定UPとか致命的ひどさもあるけど好きです
当時は即効入れ替えられてたし、1stプレイは100点だった思いでが・・・パラシュート無敵切れが・・・
でもこれの為に、カプミューvol2買ったんだよなー
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/03(火) 15:14:49.34ID:G8OUTjaa
RUSH&CRUSH、トップシークレット は作曲が本業じゃないと知って驚いた
本当に優秀なスタッフ使ってたんだなぁと
クリエイティブな人材は絵・文章・音楽等のセンス同時に持ってるもんだ
岡本さんがそうだから惹き合うんだろうな
普通の開発だったら、俺の分野に口出すな!って足の引っ張り合いだよ(涙
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/03(火) 23:03:05.88ID:JWjaUyNH
当時はそこまで分業が進んでなくカプコンも小さかったから
必要なら全部やるって感じだったんじゃないの?
80年代の開発なら珍しくない気がする
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/03(火) 23:30:17.18ID:G8OUTjaa
80年代はナムコ筆頭に企画とプログラマーの2,3人態勢だったと思うけど
90年代から作業量増えて人数も増え、派閥だのなんだのめんどくさい事が始まった
更に人数養うために博打打てなくなって、結果、作品の個性も無くなった
そういう意味ではスト2がいかに神懸った作品か判る
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/03(火) 23:47:09.76ID:XvZYGH7D
RUSH&CRUSHはTAMAYOさんなので作曲は本業中の本業でしょう、初期歴代のカプコンBGMを手がけています
トップシークレットの人は本業は音楽だけど、このゲームに関してはドット絵も任されたという話が
カプコンGMのセカンド・アルバムのインタビューの中で載っています
ストU作曲の人は初期の頃はMSXを使わされて作曲してたということをOBS放送の中で言ってたな
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/04(水) 22:45:33.03ID:0445JXPs
RUSH&CRUSH
TAMAYOさんのジャジーな曲でめっちゃご機嫌だよね
ゲーム自体もニコ動とかでスパってクリアできるようになったよ、修行中はあまりの理不尽な敵車の攻撃に腹立ちまくりだったけど
今では逆にやられてもニコニコできるほどになりましたw
ダメージ食らって炎上間際で車から脱出、代車到着までの孤独なころがりプレイが楽しいのなんのって
ここに行き着くまでほとんどの人があきらめるであろう…けどほんっとに面白いからみんな遊んでみてね
なのでリメイク&サントラよろしくおねがいしますカプコン様
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/04(水) 23:59:17.71ID:0ONJPUdp
RUSH&CRUSHとセクションZの曲すごい好き、ジャズ調の渋さ&完成度の高さ
あとアレスの曲も伝説になってるね、トップシークレットのクリア時の曲と演出もすごい感動したよ
戦場の狼はあの音源は誰が作ったかわからないけど定番になってたね

効果音の方は確かファーストガンダムの効果音の人を引き抜いてきてて
魔界村のSEが絶品、ザクの目が動く時のギュルルンという音とか確か同じ人がやってるんじゃないだろうか
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/05(木) 01:15:28.50ID:JuZs8yYg
R&Cは全体的にあれに代わるものが無いかなりいいゲームなんだけど
難易度と移植機会がほとんどなかったから知名度がそれほどないのがすごくもったいない
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/05(木) 06:10:16.88ID:hggplLYG
1942のボス名に使われた亜也虎さんもなかなかの作曲家だぞ
1942、魔界村、ガンスモーク、闘いの挽歌、サイドアームズその他
カプコンは女性ばかりのサウンドチームでALPH LYLAってバンドやってたな
トップシークレットの人はその後NEOGEOのブレイジングスターやパルスターの横STGの作曲をやってる模様
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/05(木) 23:53:20.06ID:UbDfEoCB
岡本さんがアークにサミーVSカプコンの話持ちかけたら
石渡に「システムが違うから無理」って断られたって話聞いたんだけどマジだったら笑える
システムは99パーセント同じだろって
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/06(金) 20:51:23.07ID:yQ4nu4Hy
カプコンが最初にコンボゲー作ってたっつーかアークはそのパクリなんだが
アークにオリジナリティなんて皆無
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/07(土) 00:53:39.12ID:KmJPo3Jz
本質的にアークは恋姫なんちゃらとかと同レベルだからな
ゲーム界に残したのは増長極まった薄汚い禍根くらい
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/08(日) 09:37:31.22ID:jY9UL+IY
ガンスモーク
連射付けると弾の隙間が出来て駄目なうえ、撃ち込む気持ちよさが味わえない。
30分程でクリアする程よいプレイ時間と飽きのこない充実の内容。
難しい難しい言われるけど、雑魚出現場所が完璧パターンなので遊ぶほど上手くなっていく良ゲーム。
カプコン開発の人(NIN、POO)も好きなゲームに挙げてた。
6ボスが途中顔見せするけど、ベーマガに85発で倒せる云々書いてあったけど実際に同じくらい撃ち込んで
倒せなかったんだよね。(取材のはマスターアップ直前のものなのかも)
倒せた人いたら是非教えてください。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/09(月) 17:39:30.75ID:dBLLYhzZ
Beepに「(NIN、POO)この二人がデザインしたゲームが後に世に出ることになるだろう」てな感じで紹介されてたね
正直この後のゲームは感覚が合わなくてやってなかったけど
スト1をチーフと一緒に開発してた若手の人は一緒にSNK行って格ゲー作ってたな
ガンスモーク首長の85発で倒せるはバキュラ的なガセじゃないかな?自分も撃ち込んで倒せたことはない
裏技と言えば2面ボスに馬当てると生き返るってのがあった、計3回生き返らせて無駄にプレイしてた
あとセクションZではピンボール面の後半で左の穴に入りレバーを左上、左にガチャガチャやってると
そのまますり抜けられるってのがあった
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/09(月) 22:09:32.97ID:AJiJf2uZ
BEEPが一番作り手目線でマニアックな雑誌だった
ゲームという文化を愛してるからアケもPCも一緒くたに掲載してた
それに対しメストとかはただのスコアラー雑誌
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/10(火) 17:56:27.56ID:JyMFNvr0
ぜんじはメストの中に居てセンスは突出してたと思うよ
ゲームの上手い奴は死ぬほどいるだろうが本当にファンを名乗っていい奴って限られる
ゲームを通して作家と対話できるか、単に自分のプレイに酔ってるだけの奴かは両極
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/10(火) 18:17:20.29ID:8jHFMlnK
BEEPもメストも薄い内容って印象あったけどメストの方は完全にゲーセンに特化しててああいうのが一紙あるのはよかったな
自分はBMのスーパソフトマガジンが好きで読んでたけど
ぜんじ氏はどうしてるかな、前ちょっとしたホームページ持ってたようだったけど
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/10(火) 19:55:49.21ID:JyMFNvr0
両立してるとこもあったけど、ナムコ系列店はベーマガ派とメスト派の二種類あったな
メストみたいな攻略本置いといてインカム落ちねーのか?って疑問あるある
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/10(火) 20:04:11.33ID:k3Gd0ZXj
メストで一度「丸ごとカプコン特集」というカプコンの神回があった(もう処分しちゃったけど)
そこで3開発室のそうそうたるメンバーでのインタビューがあった
あれが開発内部が初めてメディアに露出した瞬間だったと思う
岡本さんはその後もどんどんメディアに出る人になっていった、その中で
「クリエイターがメディアにタレントみたいに出るのは違うと思うんですけどねー」という発言もしてたけど
音響・音楽の人のコーナーもあって「最初の面と最後の面は大切にして作ってる」的な内容を話してた
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/11(水) 00:24:47.27ID:DdDyBxVU
裏方が表の仕事はじめると、とたんに創作という自分との闘いのモチベ下がるんだよな
その辺判って無い奴の多い事
ゲーム屋がサラリーマン化した時に、その辺理解してる上役に恵まれないと
ダイヤモンドを石炭と一緒くたに燃やしちゃう羽目になる
岡本さんは敢えて自分の役割を変えて後進の為の防波堤になったんだろうな

関係ないけどノリ麻呂酷かったな
岡本さんTVで苦笑いしてたの覚えてるわ
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/28(土) 23:16:32.80ID:WpqAYJRs
あきまんとかキモオタ代表みたいなもんだから、表舞台に出たらとんねるずにボコボコにディスられてただろうな
岡本さんもそれ判ってただろう
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/26(日) 19:21:30.01ID:MFHqRYA3
それは納得いかんね
ストUとかほぼ西谷カラーなのに
現場知らんけど最大の功労者って感じだよな
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/03(金) 00:32:12.36ID:YaXtLzFE
嫉妬が根っこにありそう
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/03(月) 15:01:52.17ID:vR89eZst
最新情報はコチラ

名前:ワンダーモモでシコるキチガイホラ吹きおじさん
年齢:40代
職業:無職・ニート
交際歴:童貞
生活状況:貧困(ナマポ)
好きなゲーム:セクシービーチ(3Dエロゲーム)

埼玉の家賃2万ボロアパートに住む貧困民
重度の知恵遅れのため、PCの細かいスペックやパーツの名称を覚えられず、XPとしか言えない
低難度のゲームも60fpsだと頭の処理が追い付かないので、ゴミPCで速度をスローにして上手くなった気になる
ろだ豆に自分に都合の良いチートを付けろと連日スレに書き込む
エミュ基板はゴミスペックのパンドラ4のみ所持しているらしいが定かではない
パンドラ4は5万円で売られている豆基板よりも高性能だと拡散する
手持ちのゲームは全て不正DLで入手したもの
中古のDellのPCの音が良い?と執拗に聞いて回る
ASUSのOSは特殊な処理をしていて速いと信じて疑わない
Windows10では動かないものがあるからXPにしていると言いつつ、実際は10で普通に動くものだった
達人の基板を所持していると言いつつ、実際に所持していたのはインストのみであった
達人のリプレイデータを上げると息巻いていたが、2面以上進めなくて、そのまま逃亡
達人王の基板がたまたま安い時に買って持っていたのでそれを見せてドヤ顔
32インチ液晶10台以上所持していると言いつつ、PC液晶モニター(メーカー不明)の空き箱画像を上げる
65インチブラビア液晶を〇台所持と言いつつ、証明画像を出せずだんまり
孤独な高齢ひきこもりでリアルに友達もいないため、2ちゃんの各スレに出没しスレチ語りをする
 

http://i.imgur.com/00gmdrH.jpg  http://i.imgur.com/iMC2i22.jpg  http://i.imgur.com/efdCm03.jpg
http://i.imgur.com/bWKB4Mg.jpg  http://i.imgur.com/fENrWEL.jpg  http://i.imgur.com/glnWSO9.jpg
http://i.imgur.com/YlAcKx0.jpg  http://i.imgur.com/1wXdKD7.jpg   http://i.imgur.com/EHjSOg6.jpg
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/09(日) 12:27:55.54ID:jKqT5yR2
カプ蔵をスイッチで出してくれ
PS2動かん
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/09(日) 17:51:52.37ID:ienFjCIA
ブラックドラゴン、ようやくワンコインクリアーできた
ガキの頃クリアーできなかったから嬉しい
息子たちにも是非やってもらいたいわコレ
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/09(日) 18:31:53.77ID:EIc5W71x
ブラックドラゴンは50円で充実した時間が買えた思い出
なお、忍者はどうしても食らってたけどクリアできた
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/11(火) 20:23:00.96ID:PEJrzWE+
忍者よりもピンクっぽいミイラが1番ヤバいよね
武器も弱い時にツボから出られたらアウト

魔界村とは違った趣きのある作品でしたね
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/11(火) 22:27:41.46ID:iaZHjBzJ
トラップを覚えたらまずやられなくなるね
ミイラの小ジャンプをくぐってノーダメージで倒せると爽快
じっくり全ルート踏破するもよし、速攻で走り抜ける危険なプレイもできる自由度と大雑把さのバランスが絶妙
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/13(木) 08:39:31.09ID:4znYEAbT
ブラックドラゴンはラウンド8が最終ラウンドだけど、ラウンド5以降は毎ラウンドが最終ラウンドかな?と思わせるようなBGMだったな
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/13(木) 11:09:29.27ID:BgtZVJfc
オイラは全8面だと知ってるんだぞとさりげなく自慢するキチガイ
どうせ1コインクリア出来ない雑魚なのにBGMがどーたらうるせえよ
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/13(木) 21:59:10.62ID:KgSoJbya
>>51
ああいう基本メロが同じbgmは、一歩まちがうと手抜きに思えるからなあ
初代ドラクエもそんな感じだったね
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