【namco】ナムコ総合スレ 3 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ファイガーをチクチク一刺しして遊んでたら、一瞬モリ(?)が外れた直後クルッと180℃回転したファイガーの火炎放射の一吹きで焼死したこと有ったなw あと恐いのが2匹以上ピッタリ重なってるファイガー 正面から腹にモリを刺した直後に火炎放射を浴びるという ミス音 →がめおべら音 →ハイスコアファンファーレ→ネーミング曲 この流れ大好き >>102 ディグダクあるあるだねぇw 玉に火を噴いたままフリーズするのが居るんだよね。あの火の裏側を通るのが好きだった。 >>103 VIDEO GAME MUSICですな。3枚セットで化粧箱入りのCDは買ったよ。 >>104 Video Game Music って CDも出たのか。 私のは昭和59年頃に購入した LPレコードだ。 >>103 ミス音とハイスコアファンファーレの間にゲーム終了音が有る >>105 テープ版を買ってカセットプレイヤーに巻き込まれて LP版を買って、テープに録音してたけど、CDが出回り始めた頃にCD版も出たので買ったw でもって、2〜3年前だったかな?3枚セット(VGM、SUPERXEVIUS、RETURN of 〜)の復刻版が出ている事を知ってそれも買ったよ。 >>92 ニャームコといえばZUNKOさんは自分で作ったニャームコバッジつけてナムコの入社試験に挑んだらしいね >>95 トイポップのデモ画面だと「JUNKO」表記だったな何故か(ってかこっちが本名だけどw) >>106 がめおべら音ってのがゲーム終了音のこと GAME OVERを無理矢理ローマ字読みした ハイスコアファンファーレの時のメッセージでディグダクはたしか GO FOR THE WORLD RECORD NOW!! だったと思うが、ボスコニアンではWORLDがSPACEに書き換えられているのを見つけてにやけた >>112 ステージ番号の呼び名も凝ってて好きだったねぇ。 STAGE、PARSEC、SEASON、ROUND、FLOOR TRIP BATTLING AREA MISSION ROOM BOX STORY CHAPTER GANG GAME トイポップは暗記ゲーすぎて嫌いだった アイディアも無かったし でも音楽は好きという ティンクルピットの方がアイデアとしても初期ナムコ的だね >>115 デモの開発者紹介画面の「STUFF」は笑ったなw >>117 昔のナムコをこよなく愛する見城が作ったんだよな >>120 ワザと説あり(たぶん後付け) おもちゃの「原材料」らしい >>118 マイナーゲースレで何年か前一時的にインテレピッドで盛り上がったのには笑った 見城の作品はナムコらしくしようとしてもなりきれてない哀愁があるな なんか直観的であるべき部分が理屈っぽいんだよ 雰囲気をそれっぽくしても発想の根幹が真逆というね トイポップは敵によって有効な武具全く異なるというのが斬新だったが、これによって貴重なリブルラブルの基板がかなり消失したんだよな ALL ABOUT namco II で解説されてる、爆弾すり抜けの術で図解されてるアチャが可愛いのな(*´Д`*) 脱衣のマジックハンドでわざとアチャの服を脱がして・・・ どうせリブルラブルの基板を使い回すんなら、もっとその独特な機能を生かす作りにしてほしかったな。 ビットマップグラフィックとか16bitCPUの処理性能とか。 プレイヤー側から見たら、発売当時としてはグラフィックが貧弱になっただけだし、 なんのために古い基板を再利用したのかってことになる。 ナムコとしてはそれなりに事情があったんだろうけど。 リブルラブルは特殊コンパネ採用のおかげで技術力の低いオペレーターには他のゲームに改造できず基板の入った筐体ごとナムコに引き取られた物が多かったって聞いたな 通常は差し替えられた古いゲーム基板は中古業者に売られるのでメーカーには戻ってこない リブルラブルとトイポップって、ロムを交換で動くわけ? マッピーとドルアーガの塔も リブルラブルとマッピーなら 基板持ってるから ROMと差し替え位置図が買えれば そっちも遊べるかな。 源平討魔伝とワンダーモモなら 差し替えて遊んでた。 ヤフオクで買ったバナパスが会員登録されてるか確認したいんだけどどうすればいいですか。 >>55 おいてめえ なぜアルテミスさんを無視しやがった 遠藤さんがNHKの番組でスマホゲー作ってんの観たな 一揆みたいなの >>117 >>121 どっちかというとMTJの出来損ない 健常とMTJは一緒にサイパン旅行へ行くほどの仲良しだったし 五輪閉会式 パックマン出すならマッピーを出してほすかったよ AKB ジャニーズ えぐざいる 伝統芸能 ここらへんうまく排除したオリンピックたのみます 世界的知名度なら パックマン>インベーダーなんだよな 新旧併せたら マリオ≧ポケモン>ゼルダ>ソニック>パックマン>インベーダーかな?? パックマンはアメリカではアニメ化するくらい大人気だったけどアメリカ以外での知名度ってどうなん? インベーダーゲームは当時のシューティングゲームをインベーダータイプと総称するほど世界的にも有名だろ 海外ではミッドウェー社がライセンス販売していたし アメリカではパックマンのグッズがいっぱい出ているんだよね 何故かスカイキッドのネームレジスト曲が頭の中で鳴り続けている 近所のデパートは今や珍しい 屋上遊園地があって 回転する飛行機型の乗り物は スカイキッドの音楽が流れる。 クレジット音って今考えると楽しかったねぇ。 ギャラガのテレレレレン!とか ドルアーガのテッテ〜レレンとか連続投入でテッテ〜レ、テッテ〜レ、テッテ〜レレン!とか凝ってる!と思った。 ギャプラスのドゥ〜ウ〜、ドゥ〜ウンとか。 パックマンだと食われるしw >>154 埼玉県川越市のまるひろ百貨店。 屋上プレイランドには 観覧車やモノレールもある。 >>155 ありがとう! 地方で気軽には行けないけど、是非行ってみるよ 中学生のときは屋上遊園地ゲーセンに行きまくってた 屋上遊園地ってどうして廃れてしまったんだろう >>157 1.少子化で子供向けビジネスは採算が取れず縮小一方 2.交通の発達により近くの小規模テマパークより遠くの大型テーマパークへ行く人が増えた 3.転落事故などの危険性を考え屋上の立ち入り禁止化 4.屋上緑化やソーラーパネルの設置でスペースがなくなる こんな理由かな >>157 5.事故防止のため常時1〜2名の監視員を置く必要があり人件費がかさむ また雨天や強風の日は営業できない 6.ゲームの中心がTVゲームに移り日光の当たる屋外よりも屋内の方が便利に 7.スペース的に屋上遊園よりも飲食店やビヤガーデンの方が高収益が見込める 8.高性能家庭用ゲーム機の普及で子どもが屋上遊園よりも玩具コーナーに群がるようになってしまった まあ今新幹線ゲームやジャンケンマンやピカデリーサーカスあっても 子供はなにこれつまらんって思うだろうでな >>160 一番の理由が抜けてる 消防法の改正により一定の空間を持った避難スペースを設けならなくなった 屋内の売り場は物理的に不可能なので屋上へ作るしかない それなら同時に屋内遊園地の設置も義務付けるべきだったな ザコシのファミコンこうりゃく(バーガータイム編) https://www.youtube.com/watch?v=kTrrcRu8HaU 思いっきりディスられれてわろたw まあ今遊ぶとクソだわな 当時からあんまり・・・ ナムコットナンバリングで唯一買わなかった だな、当時からちっとも面白くなかったよ 爽快感皆無 田口プロレスリングにもしらけた。ワープマンはご愛嬌で許した。 ハンバーガーは根本の設計が良くない 敵を巻き込み辛いようにできてるからな バンダイかどっかから出てた液晶ゲームは良い出来だった気がする。 >>176 ゲームセンターで遊んだことは有るけど、階段の移動がかったるい。自分の移動がとろい・・・。 もうちょっと工夫すると化けそうなゲームなんだけどね。 やり込んだ俺からすれば、そこが良いんだとしか言えない 欲を言えば、スコアに100万の桁が欲しかったな 胡椒に回数制限あるんだっけか? あそこなんとか工夫すれば、落として潰すってアイディアが良かっただけにな 感覚が微妙にディグダグっぽいからナムコにいいとこどりされたのかもな コショウ使い放題とか、超ヌルゲーになるぞ ただでさえ敵の行動もコショウ出現もパターン化で簡単な部類なのに >>181 パックマンとディグダグを合わせたような感じかな。 >>182 FCディスクカード版のバーガータイムをコショウ無制限に改造した事が有るけど温いと言うか グラディウス2のフォースフィールドが消えない感じだねぇ。ほぼ無敵。 >>181 スペースパニックとディグダグを合わせたようなゲームだったな >>183 FC移植するならマリオみたいに二人同時プレイで助け合い/殺し合いモード付けるとヒットしたかもな PSナムコアンソロジー2の「ワルキューレの冒険」は良いアレンジだった(*´Д`*) (。・ω・。) / \ レ'\ γ∩ミ. ペチチチチチ > ⊂:: ::⊃人 . 乂∪彡< > ∩ .V(゚´ω`゚)゚。ピー / ←>>186 >>182 だから「工夫すれば」つってんだろ 極論馬鹿に突っ込まれない様にわざわざ予防線張ってんのになんで越えて来るかなぁ >>184 納得。なんとなくドットイートゲームにも思えたから。 …などとアスぺがもうしておりますが、いかがいたしましょう? 「若い頃の思い出」があれば何でも面白いんじゃないかしら 逆にいえばどんなに完成度が高くても思い出がなければ価値はない ゲーセンやファミコンで新作出るたびに衝撃受けたがそれはナムコ作品だけに限らないし 衝撃作のナムコ率がだんだん下がってきたのはわかってたが、それを完全に認めるまでに時間がかかった。 90年代にアイデア後追い優良メーカーになった(堕ちた?)ナムコも嫌いじゃなかったが、バンナム以降は… ローリングサンダー、マーベルランドがnamcoゲーで最後にやりこんだ ただnamcoに見切りをつけたんじゃなく、単にゲーセン行かなくなっただけだな 就職して、バーチャ2までほとんど行かんかった >>191 最初から暗喩されてるがハンバーガーの胡椒を工夫したのがディグダグのポンプって事や 潰すまでの足止めできるし無限に使えるが、一度に一体にしか使えず刺しなおさなきゃならん、効果も短い そういう工夫や 相変わらずの極論もいいが、ちゃんと人の文脈読むのと、あとは得意の極論使える相手は君のおかんくらいなもんやで? 君らがツベコベ言おうが、ハンバーガーはヒット作なんだよ? (特にアメリカ) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる