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セガのレトロで総合スレ PART2
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/30(日) 15:45:45.97ID:AUYaNVog
>>3
指摘する前にどっちが先か確認くらいしれ

投稿日:2011/10/30(日) 11:26:09.34 ID:BIBLlPRp
投稿日:2011/10/30(日) 13:17:47.06 ID:0FjibFBC

重複なのは向こうのほう
0007
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2011/11/02(水) 21:51:53.35ID:eXqhwYAw
>>4
いや、もちろん確認はしたんだが
俺は何をやってたんだろう…


すまんこ!Φ
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/03(木) 11:36:30.08ID:PzpeU/yP
まあまあ 
まったり盛り上げていきましょうよ

セガの最初の大ヒット作ってなんですかね?

タイトー→インベーダー
ナムコ→パックマン

という定義だとしたら?
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/03(木) 15:35:17.31ID:HFzR+8/t
ヘッドオンとスペースアタックを切り替える、青い色したアイツ


うん、少なくとも「大」ではないな
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/03(木) 17:33:22.40ID:h3SFFP/2
ヘッドオン、サムライ、ディープスキャン、モナコGP

どこのインベーダーハウスにも一台は置いてあったイメージ
でも大ヒットかと言われるとなんか微妙な感じ
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/05(土) 04:35:07.21ID:JY64ayQZ
ライディーンは、原曲よりも汽車の方が名曲
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/10(木) 00:32:10.42ID:LTcXB+3K
質問なんだが、リブルラブルで
はさみとか、トプカピ?だっけが枠外に出る瞬間に
バシシするとバシシのエリアに入っていない状態でも
囲った判定に成る時があるんだけど、それってアーケードだけだよね?
あとその判定になる条件とかってあったっけ?例えば、空バシシだと
駄目だとか、逆にマシュリンでもいいから最低1匹でもバシシしないと
枠外バシシにならないとか。どうだろ?

セガスレで聞いてごめん。いまナムコスレで基地外が常駐してて
とても聞けそうにないから。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/10(木) 01:16:38.12ID:e6c8QVIJ
アケ版は知らんけど
家庭用ゲームの赤い光弾ジリオンとかタツノコとJASRACのシール貼ってたから
許可もらえんかったんか
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/11(金) 09:42:43.63ID:OwqzUmzn
>>21
あれは杭にひっかけられて折れ曲がるラインや、それによって囲まれ塗りつぶされる処理で、
当時の技術としてはソフト的にもかなり難しくて複雑なことをしてたからねぇ。
そのためにハードもスプライト+ビットマップの併用という変わった構成で、
CPUも当時としては高性能な16bit(MC68000)を使ってたし。
だが後にこれの基板が使いまわされたトイポップでは、その性能が生かされてなかったのが残念。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/24(木) 07:33:15.45ID:jgpdXNIW
>>15だけど、あのライン際のバシシはバグだったんかいな?w
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/26(土) 02:28:02.55ID:1oyoHMn8
復帰
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/26(土) 10:50:40.44ID:LWa84C3U
>>23
いや、あれはわかっててわざとそうしたらしいよ。
なんかで製作者のコメントを読んだことがあるが、
外周を使ってバシシするとき外周もラインの役割をする。
その際本来なら外周でも囲んでいる(バシシ領域に接している)部分でのみ、ラインと同じ判定処理をすればいいはずだが、
プログラムが複雑になるため常に外周全体でラインと同じ判定処理をするようにした。
(ラインだけでバシシしたとき、はみ出たライン部分にもバシシ判定があるのと同じ。)
で、外周を使わずにバシシしたときに外周の判定をなくすのもプログラム的に面倒だったため、
外周を使う使わないに関係なくバシシしたときに常に外周全体にバシシ判定が発生するようにしたと。
つまり、できることなら取り除くべき現象ではあるが、致命的でもないしプログラムの簡略化を優先してあえてそのままにした、ということ。

ところでさっきまでこの板落ちてたんだな。
スレが全部落ちてたりつながんなかったりしてたが、復旧してよかった。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/06(火) 09:56:38.49ID:u7DFsy3Z
ジャイアントグラム2000やりたいなー
どこかで稼働してるゲーセン知らない?
0028名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/26(月) 12:09:36.69ID:lPJsJ44B
定期的に復刻版を発売するセガは良いメーカー
0030名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/26(月) 17:37:56.06ID:u3AGu1rW
バンウンが堕落しまくっている今、相対的にもセガが良メーカーに思える。
バンウンはとうとうリッジレーサー殺しちゃったね。
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/04(土) 09:44:44.61ID:p3aKiNgs
アウトランの稼働筐体とかあるのかな
0037パンティ仮面
垢版 |
2012/02/05(日) 10:41:38.02ID:S3FoNLUm
侍、やりたい。当方43歳。どっかにないか? 金はある
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/05(日) 19:28:57.24ID:scrgP7wj
>>37

うpしたりすると、通報されたりするかもしれないですしねえ。
協力したい人がいたとしても、世知辛い世の中になりました。

すみません

mame でぐぐってみてください
本体だけじゃなくて、侍のROMがないと遊べないのですが、
海外のサイトを根気強く探してくださいとしか言えません

本物と全く同じですよ。懐かしい気持ちになれると思いますので
うまくいくことを遠くからですが願っております
ご協力できなくてすみません
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/02/06(月) 21:20:32.40ID:OLdfl8zT
ブラック・ジャックが来た!!
0043パンティ仮面
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2012/02/06(月) 22:53:14.10ID:rlXNPueG
4千万は高い!マンションかえるでしょ
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/02/08(水) 03:52:08.45ID:DTLUgRKx
あとでなんかホロリとするような話をでっちあげれば、お金は返してくれるよ
「そうだなあ…君のオフクロさんが死んだ時、あの世で払ってもらうとするか」
とか言って
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/02/26(日) 10:03:07.23ID:+g6Wp3sb
ゲーム オーバー


あの時に流れる音楽が、もう1度聴きたい
0047名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/02/26(日) 22:05:03.00ID:Nz4oODL4
音楽なんか流れたっけ
mameだと聴けないな確かに
0048名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/02/26(日) 22:42:55.40ID:wq8dUAxY
>>46
ちょっとなんか幽霊でも出そうな怪しい音だったよな、あと合間に同心が仲間を呼ぶ笛の音とか
刀の斬撃とか、刃音とか、刀がぶつかる音とか割とリアルだったよな
>>47
知らないなら黙ってろボケ
0053名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/03/09(金) 02:36:26.54ID:aTGRd0Xk
ゆとりじゃないからキレていいもーん
ゆとり年代というが一番の恥。おっさんというだけで上。
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/18(日) 03:45:58.13ID:tels4Mag
ペンゴフリッキーFZが1本にまとめられたPC用ソフトなら持ってる
Windows7で作動するか知らんけど
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/05(木) 13:43:34.71ID:8uGnGVe6
今さらだけど、セガエイジスがセガエイジスオンラインとしてプレステ3と360で復活しますね。
アーケードからは、スーパーハングオン、ワンダーボーイモンスターランドが配信されます。
これを機に、前回出てなかったのも移植して欲しいですね。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/05(木) 19:53:36.33ID:shHB1NJ6
この手のやつは打ち上げるだけ打ち上げておいて
後が続かないからなぁ・・・

ネオジオステーション
カプコンVCA
セガドリキャス復刻
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/15(日) 18:41:09.48ID:EixrCdfB
会議の時に「アポって」「アポる」という言葉を何度も聞いて
アッポーのブッチー使いだった俺様が我慢できずにすっ飛んできましたよ
0068名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/21(土) 09:14:29.57ID:gCZdQhr6
なんで車があんなにジャンプできんだよ…
って感じだったな
0069名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/21(土) 13:40:22.32ID:6tujYn0f
空中でもかなり制御効くし、面白い操作感だったな
ニュートラルにするとピョンピョン勝手に跳ねるのも独特の浮遊感を演出してたな
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/21(土) 14:42:33.57ID:hG/1EZt8
?の雲の上で点稼ぎしたよね
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/21(土) 22:57:41.02ID:/EzCzyyR
ジャンプバグ、基本横スクロールなのに背景の星が縦に流れてるのが奇妙だったな。
宇宙を高速飛行してるわけじゃないから、横に流れてても変だけど。
時の流れを表現してるつもりだったのかな?
その割にはずっと夜のままだが。
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/26(木) 07:20:44.84ID:4BKnwXkt
海に行ったり、ピラミッドに行ったり、雲に乗ったりとイロイロと突き抜けたゲームだよねえ。
スーマリタイプのご先祖にあたるのか?w
0089名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/17(木) 17:11:00.85ID:tr5up9iz
>>87
あれは多分ペンタじゃないペンゴのコピー
だからPENTOに気がつかなかったのだと思う
オリジナル知っていれば、あんな事態は起こらなかったと思うけど
0092 忍法帖【Lv=22,xxxPT】
垢版 |
2012/05/21(月) 06:11:07.77ID:Gb2u8wQC
セガがエースコンバットシリーズの体感アーケードゲームを出して欲しいですよ。
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/21(月) 09:56:00.24ID:t/9SSicY
セガ・ストライクファイターって書かないとYボードになってしまうねん。
つーかエースコンバットは
ナムコのエアコンバット エアコンバット22の家庭用移植からはじまったんだから
元はアーケードゲームなのですよ。
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/23(水) 13:11:19.24ID:csOxPIxu
ワンダーボーイ モンスターワールド
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