【PSO2NGS悲報】新規・復帰・エンジョイ勢、クヴァリスで見捨てられる
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6/15アップデートにてレソの交換ショップ追加!
交換できる★7武器は★6がゴミ同然になる超性能でもはや人権武器
なお交換にはまずランダム低確率でしか湧かないイコライジングエネミーをクヴァリスRank2で3体倒すことでショップを解放し
続いてレイヨルド以外に使い道がないデコルド付き装備の作成する為の費用を用意して
ほぼ全攻撃ワンパン即死のエンシェントエネミーからアイシクルキューブを確保した上で
鉱石4種類を1500個持ってるプレイヤー前提で交換レートが設定されたブリザーディアムを集めなければいけない模様
え?そんなコンテンツに付いていけなかったらクヴァリスでやることがない?
ご安心ください!来週から実装のダークファルスRank2をどうぞ^^トリガー必須でパーティ合計で5回死んだら即終了となります^^ シュバルのOPいっこデコルドSに変えたらタダみたいなもんやん ブリザーディアムは毎日拾うだけで作れるというポジティブな意見もいただいています 150日後にはサービス終了しているとの文句と言うか文句 クヴァリスで復帰したフレが結構やる気あったのに交換レート見てログアウトしたと思ったらサンブレイクの体験版やり始めてワロタ 交換でプリセ引き継げるらしい?んで最終的に一番キツイのはプリセ付きロクスだと思う 今の時代にこんなマゾゲーなんて流行らねーんだよ
まともな神経してるやつは全員モンハンサンブレイクいくわ死ね 着せ替えおじさんだからどこで交換するかもわからないよー >交換できる★7武器は★6がゴミ同然になる超性能でもはや人権武器
まだ誰も持ってないし
そもそも持ったとしても威力下限50%で盛らないと弱い
エアプはこれだから 半年毎にゴミになるの確定してんのにこんなマゾい作業やらせる意味がわからん
最初からレベルキャップ最大にしてろや 一般人が作れる頃にゴミにするのは旧国の頃からの様式美なので
これで客飛ばしてきたのに何も反省してないのがよく分かるわ 旧で特殊とか引き継ぐアプグレ実装されたのに退化するのか >>10
星6と星7に火力期待値の差が20%以上ある時点で下限とかどうでもいいわ 気に入った武器とことん叩けるシステムならまだしも完全に使い捨てだしな
拾った武器をそのまま使うならこの方式もアリだと思うが入手難度やコストが増大してくるほど馬鹿らしくなってくる 普通装備ってどんな初心者であろうが愛着湧くような設計するよね
ファミリーなんてまさにそれでウケてるし
このゲームだと作った装備によっては後悔と恨みしか残らないのがまじで恐ろしい 新規,復帰がいるかどうかは疑問だが
運営が悪いのは
そういう人にその人の進行度やペースでゲームを進めて良くて何の不利益もありません
自分のいい感じに自由で進めてくださいってフォローが全くできていないこと
むしろ遅れてると不利益だらけの設定になっているのが駄目ですわ 変な話、今もし新規がいて
その人は一年前のエアリオに人がいたときくらいの感じ+改善分で進めらて
一年前のエアリオより遊びやすくなっていないと サンクは緊急でスケイルばら撒いて予想より完成がかなり早くなったけど同じ調子でまたばら撒きくるなら毎日ギャザやんのとかかなり馬鹿らしいな この運営の事だから最初は狂った高さのハードルにしてさもユーザーの要望聞き入れた感出して一気に緩和するぞ
それで呆れて去った人が戻ってくるかは別の話だが 最初にふっかけといて値引きしてお得感出そうとかせこい交渉術で賢くなったつもりか
楽天かよ こんだけ面倒臭い作業して作ってもラゲートの方が強いんだからアホらしい やっぱPD揃ってあほなんかなぁどうせ役に立たんし毎日レイヨルド刑務配信してくねーか? サンク実装初期にアタ5出て60Mで売れたけどそういう人はアディとかでも金かけてるだろうし
ほんま気の毒だと思うわ。OPばらけまでやってたとしたら目もあてられん
このあたりは何とかしないと適当装備が増えるか萎えてやめるかになりかねん リテムは最終的に近射法でそれぞれアタ5サンクとパフォ5ユニにククロまで作ったけど
アタ5エヴォと適当な無プリユニで過ごせば金策の必要も無くパープルやピラミッドは行く必要も無かったし
クヴェヴリスで色々とがっかりしないですんだなと思う
まあ10年間一貫して過去をゴミにしてプレイヤーの反感を積み上げてきたのだから今更だがw ランク2DFに環境ダメージあったりしてなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 離反者が悉くアンチ化するのは運営開発がユーザを虐待し続けた結果なんやなって 侵食ダメージ実装!
HPが無くなるまでにDFを倒せ!
これで高難易度化でワクワクしませんかぁ? DFのせいで寒冷化するのはPSO2の習わしだからね、仕方ないね (´・ω・`)うるせー嫌ならやめろ客は減ってもいい
(´・ω・`)文句いいつつもやめないお前らなんかどうでもいいんだよ サンクエイムにレア鉱石1200個を要求してきた時点で、将来的にはそれを超える苦痛があるのは予想できたこと
サンクエイムに対して代用剤使えばいい!使えないやつは貧さん!とか煽ってたやつらは真正のバカ
あそこでもっと炎上させて運営を批判しておけばこんなクソゴミレートな武器はでてこなかった
やっぱりここの運営は叩かないとダメだ
どんどん狂った武器が実装される
今回が問題ないとなれば、次はさらなる苦痛を要求されるぞ >>40
真面目に要望は送ろうぜ
楽しみを見いだせないって送ったわ サンクより酷い
なぜならマルチウェポンにするのに2個いるから 運営に意見投げてきたわ
開発内にNGSプレイヤーを1人作れってクエストタスク書いてクライアントダウンロードのURL貼って送った 新規や復帰やエンジョイ勢が即最前線に行けないのは当たり前 開発内にプレイヤーが居るのは理想だが居たところでイコライジング3体を素通りさせる基本無能が上に居る限り無意味
Lv上げ用のサブタスクじゃないんだから目通してるか見もしてないかのどっちかなのは確実 >>47
問題はコンテンツの幅が狭すぎて最前線以外人がいなくて過疎が過疎を呼ぶ悪循環になってるところ
旧からこの問題全然変わってないというか
緊急にしろ他のコンテンツにしろ運営が意図的に特定の時間帯やコンテンツに人集めるように仕向けてるから
連中はわざとやってる プリムシリーズでも限界突破してけば最前線で使えるとかいう嘘言堂々ついてるからな
新規復帰なんかなんとも思ってないぞ あのレートは妥当だと思うがな
クヴァリスは☆7を手にしたらクリアなのにそんなに早く手に入れてどうするんだよ 敵ステータスが★7前提の設定だからに決まってるじゃありませんか 旧国もそうだったけど、個性的な潜在が出てきても火力が足りないだけという理由で次々と産廃になっていくのがな…
普通はクエストの性質に合わせて色んな性能の武器を使い分けるのが普通なのに
徹頭徹尾使い捨てならそういうゲームで済むけど、クラフトやSOPや移植パスや改潜在みたいなそこから脱却しようとする姿勢がチラチラ見えるのがまた… >>51
ブリザーディアムの都合上マルポン必須の武器だと数ヶ月かかるし、そうなると苦労して作った武器の余命があとどれくらいなのって話にもなってくる
基本的に見えないタイムリミットが設定されている状態だから作ろうとする人が焦るのは当たり前やで ロストセントラル6時間やってイコライジング0体なんやが、全クラスカンストの方が先に終わる勢いで笑える。 >>56
ほんこれなんだよな。更新スピード早いのに入手に時間かかるってダメだろ
1ヶ月ってのはわりと最短コースの話だし一般的なプレイ速度じゃ取れる頃にはもう次の武器出てるよ
まあそもそも武器が使い捨てってのが1番の問題だが もっと言うなら1本で済む武器種とマルポンを狙う武器種では、完成までにかかる時間が月レベルで変わる
ラゲードのマルポンなんか考えるのもアホらしいから交換武器を2本作るしかない
☆7の性能が圧倒的過ぎるせいで、マルポン武器種の得意分野を他の武器種に一月単位の期間食われるような現象も発生しそうなんだよね
ここまでの影響が出ることを考えて作っていればいいけど、件のイコライジングタスクで騒動起こすような開発だから多分これが起きて荒れる気がするんだよなあ 今までは結構従順な臣民だったけど、ブリザーはPSO2史上最高にイライラしてる
早急に声明だして真摯にユーザー目線の対応をしてほしい あきらかにサ終までの時間稼ぎだろ
雪山の次でもあるなら別だが ゼクストルがスコップなのはわかるけどボスに対しては腐るのが気持ち悪い
じゃあロクスはというとほぼ腐れてるしそもそも落ちないしで選択肢が 丁度オフイベ前ぐらいには交換できるのか
オフイベまでは夢見ていいのね 鍵部屋破棄で3時間イコライジング0
もうええわ
しばらくインしない >>61
サ終を抜きにしてもNGS自体の(運営にとっての)コンセプトが
「収益源であるスクラッチと対外的にウリにしてしまったオープンフィールド以外には極力開発コストをかけたくない(かけられない)」
感アリアリなのが…
それでいてユーザーのメセタと時間を浪費させつつゲームに縛り付けるにはこれしかねぇ!的な
まあ時間稼ぎなのはその通りなんだが 次のキャップ解放は10月だと決まっていてその上それが来ても新規の武器が来るかどうかも分かんねぇのに作ったあとどれくらい使えるかもクソもねぇんだわ
サンクのときもそうだったが3ヶ月も使えりゃ十分だ
それにそもそも作ったら満足してもうやらねぇだろ、お前ら 今回割と良設定だと思うがな
金か時間かどちらかかければ最強武器手に入るんだから
しかもギャザリング、レイド、レア堀すべてに動機づけができている
お前らが常々やることがないって要求してたことを実現してくれただけだぞ
金も時間もかけるつもりはないけど最強武器は欲しいとかいうやつは家ゲーやってろよ
金や時間かけてるやつからしたらそんなやつが同じ武器を持ってる方が我慢ならねぇんだわ イコライジング3体は論外として
リテム防衛のククロもそうだが実装タイミングがおかしいと評価は真逆になる
詳細なロードマップもないから様子見せず損した奴の恨みがすごい ククロに関しては作ったやつがアホだろ
もう新リージョンまで2ヶ月切ってたし全力するほうがアホ いま必要なのは星7手にするまでの星6グレティーガよ
既存の星6、潜在ゴミすぎるだろ ただでさえ減ったプレイヤーを更にふるいにかけてて狂気を感じる 運営と開発はバカ揃いだから、プレイヤーが定着しないのは、
やり込み要素無いのが原因→超難度コンテンツ
こういう判断になってしまう
通常時のプレイがつまらんって気づけよ 客単価だから高難易度のが装備作るためにジャブジャブ課金してくれるからじゃね >>44
???「スタッフがわざわざゲームやる必要ないんですよねプレイヤーの方が上手いですからプレイヤーにやっていただければ」 確かに金や時間を投入してる人がエンジョイ勢に並ばれたら堪らないわな
すべてを犠牲にしてこのぷそに人生捧げてるのにかたやゲームもリアルも充実してる人に追いつかれたら死にたくなるやろし >>75
以前別スレでその説出したらそういった廃人層は固定でトリガーぶん回したり○○掘りしたりしてて
むしろ微or無課金が多いって言われたわ そもそもがコミュニティに疲れた人らが集まるゲームだからな
固定組めの時も荒れたしそれだけソロ需要が高い
かと言って完全ソロだと課金opやレアドロ倍率が売れないので競わせるしかない
戦闘力足りてるのにクラス煽りや装備煽りしてる奴たまにいるじゃん
ああいうのが増えてくれた方がユーザー間で強さへのこだわりが生まれやすく洗脳しやすい 長すぎたな
要は俺はこれだけ金かけて装備強くしてるのになんでこいつは攻撃20パーしかないの?地雷!
こういう感情を作らせる為に乗算にしてる 旧国から宝くじ当てたやつが億万長者のゲームで何を今更
マイショで売買できるレアドロシステム続行した時点で努力より運がいいやつが勝つだけのゲームになってんだよ 低温ダメージ発表からほんと萎えが止まらない( •᷄ὤ•᷅ ) ストーリー実装分まで終わらせて、適当にタスクしてレベルカンストしたら別のゲームやれば、イイ!
武具関連は確実に章終わり際に緩和ばら蒔きくるから、現状付き合うのはよっぽど暇でもないかぎり無駄 耐寒装備作成イコライジング探して交換解放キューブ集め・・・
諸々めんどくせえけど、☆7武器が要らないなら全部無視して構わないから無視しよう! >>84
苦労して積み上げた賽の川原の石は、次のリージョンが来た瞬間足蹴にされてバラバラに崩され
「はーい、また石積み上げてね~😄」と申し付けられる
だが、この地獄の様な労務は自らが望んだ道なのだ
今日も明日も石を拾い、石を積み上げ続ける >>85
これ否定するやつはネトゲやる資格ないだろ
ネトゲなんて本質は全部これやぞ >>86
その本質をいかに"面白さ"で隠すか?が良いネトゲの本分である
露骨に"石"を拾わせるデザインは露骨である ソシャゲみたいに緊急もトリガーもスキップチケット使えるようにすればいいんじゃね 試しにログインしてもアホみたいに並んでるタスク見るだけでやる気なくなると思う >>86
DCPSOは低レベル狩場でもレア出ていたけどな >>66
作った武器で浪漫拾いに行く場所も敵も遊びもないからな
職のモーションも少ないしアクション部分だけみても小一時間であきるだろw
作っている連中が昭和のオタクと言う名の発達障害者しかやらないような何時間も同じ行動するファミコンレベルをやり込めるゲームだと思ってんだもの まず石集めや取り引き不可アイテムは即刻廃止すべき
オンラインゲームである意味が皆無なのがダメすぎる
レア武器や素材は全て取り引き可能にすれば
金策目的で掘る人や素材を売って稼ぐ人
要らない武器種を売って欲しい武器種を買う楽しみが生まれるのに ギャザリング素材やSGスクラッチ品は全て取り引き不可
これが取り引き可能ならプレミアム課金でマイショ開く意味も大きくなるのに 石集め面倒だからやめるとかくだらん事はないよな
余ってる石あげるからフレ繋ぎ止めるとか出来んもんな >>99
ちょっとわかりにくいですよねアレ
自分も最初思い違いした このゲームはコスプレごっこ遊びなんだから
リーマンが少しの時間で目玉アイテムをデイリーと緊急だけ行っていれば手に入る様にすべきであって
色々前準備が必要でギスギス要素がある廃コンテンツは称号とかアクセ、迷彩みたいなどうでも良いオナニーに留めるべき 鉱石はカプセルや完成品出品でメセタに変えられるだろ?
食材系は取引不可意味分からんけどタリスで適当に動物焼けば半年分の肉は手に入るし野菜果実魚介は使わねーから要らねえし
別に手を入れる必要はないなぁ エンジョイ勢にそんな事行っても近接武器で逃げられるだけさ ACスク10連したら1日レアブ300%で良いだろ
初日で一気に回す人も減るからスク品の値下げ合戦も起きにくくて課金勢が高値で売りやすくなる
無課金勢が衣装買えねー!ってゴネるかもしれんけど >>96
アホみてえな能力付けもないし固定なら次の零式の1・2層くらいまでなら余裕で使えるけどね 課金者の中にも序列はあるわけで、レアブ目的でまわして毎日出る排泄物の処理で叩き売ることになるだけだろうに
一回天井までまわすだけで儲けたいって浅知恵なんだろうが、今回の動き見てると相場崩してるのはこいつら何回天井までまわしてんだよってレベルの連中だからな ストーリーが浅い? そんなもんオンゲに期待するほうがおかしいわ
オフゲーやるかアニメやコミックで済ませろよ
仮想経済ゲームはMMO/MOでしかできないんだよ
戦闘(狩り)も生活系コンテンツも、ゲーム内の市場から欲しい商品を買うための金策に過ぎないっての
その金策をいかに飽きさせず楽しませるかが肝で、ただの苦行だったり無意味に思われたらそのオンゲは失敗作になる
それすら理解してないから四馬鹿って言われるんだよ サンクエイムですら潜在4にならん内にクヴァリス来たけど☆7武器に至っては入手する前に次のリージョン来そうで大草原ですわ PSO2スタッフの家族なり親しい友人が
「ちょっとPSO2やってみたい」とか言おうものなら
彼らぶん殴ってでも全力で阻止しそう >>96
14はよく知らんけどDQXとFF11は俺がやってた時に限って言えばゴミにはならない
何故ならその時最強の武器を新リージョンのアイテムで強化すれば最強と同程度になったから
要は同じレアなら威力は全部同じで潜在能力で差を付ける程度でよかったんじゃねって思う
もしくはレア度が低いほど強化値を上げるとかして同じ位の強さになればまだね 一番大きく違うのはそもそも強化とかが無いのが普通だから入手した時点で完結するw
だからゴミになったとしても大して痛くもなくスコップとしてそのまま使えるし分解して素材に戻したりできる(物もある) 旧のころからずっと選別してんなこのゲーム
で、ユーザーは減って客単価(売り上げ)はあがりましたかね…?(決算の下方修正を見つつ) >>117
事前に危険に対して予備知識がない子供が車に轢かれたら
「轢かれた奴が悪い」と言うのか
運営に沿った非人道発言や思考の方が確かに生きるのが楽である
弱い人間を見下すのも気持ちいいだろう?
ゲーム運営は客商売である
客が居なくなったら潰れるしかない
今回の交換システムも圧倒的に不親切なのは運営側のシステムであり、アナウンスの努力も怠っている
「バカな客だな」と殿様商売でいつまで持つかな?
そのスタンスに乗っかってる客も惨めなもんだ ロクス交換はロッドとツインマシンガンやろうとおもうから
ライフルにはアビ4つけたな… >>91
確か箱からのアドスロットとか
ダークガンナーからのインビジブルバリアとかはノーマル限定だったっけ いや、流石に今の段階でラゲード以外にアビ4つけるやつは想像力欠如したアホだろ
運営のアナウンスがないのは当然悪いがだからといって勝手な判断で旧と同じだろうとアビ4つけるのは交通事故起こすバカと同類 難易度調整の観点からも装備格差なんて無いほうがいいに決まってるのにさらに増大してるし
ユーザー間でギスらせて怒りの矛先逸らせようとしてるとしか思えん
サンク+50の時代ですら+40とか普通に普通にいたのに FF14の最強武器って高難易度の敵を頑張って攻略した報酬だから話が違うと思うけどなあ
我が国の最強武器って単純作業脳死で毎日繰り返した結果もらえるものじゃん
そこに楽しさはあるの? そういう奴らは紫Tやらトリニテスやらやらないからそれで十分なんだろ
やってそれならあたおかだが >>126
ラゲードはどちらかといえば前者だろ
カイゼラムは最強じゃねぇぞ >>126
そんなのこっちで実装したら大荒れ間違いなしよ ロクス・ゼクストルって以前のフォーシス・リサージュやゴルシカ・グレティーガ相当だろ?
それにガチOP入れるってアホやん
NGSの才能ないわ
そもそもストラーガ・エヴォルやレリク・サンクに持ち替える時もOP入れ替えだったじゃん そう、常に自分のやってる行為がゴミになる危険回避しなければならない
石橋を叩いて渡れ自己防衛
僕はこのゲームの構造自体が危険だと思うので回避する
人の減り続けるネトゲに未来はない それでも俺達臣民はNGSが世界一のゲームだと叫び続けるよ
ネタみたいだけどマジでな 固定組まないなら1世代前の投げ売りされてる武器防具買って寄生しまくるのがベストなクソゲー 別にロクスがグレティーガなのは分かってたけどサンク枠が出るまで1ヶ月くらいもちゃこんな不満出なかったと思うんですけど
さすがに実装1週間で殺してくるとは思わなかったわ >>126
14ポークの話なんかどうでもよくない?キッショ どうせカイゼラム手に入れるまでの1ヶ月位は使えるんだから問題ないやろ
アビ4入れるようなアホはほっときゃいい >>135
カイゼラムを交換できたものだけが早すぎと言いなさい DFでラゲードない奴は来るなと言われる哀れなゴミどものためにカイゼラムを用意してやった慈悲の心を理解できぬとは犬畜生にも劣るわ 流石にDFは☆7ありきで調整してくんだろうなあ
報酬ゴミっぽいしそこまで荒れはしないだろうけど 別スレでも書いたが旧で「通常原初とドロップは大差ないので称号とか欲しい人用のクエ」
とYSOKが言ってた憎悪が蓋を開けてみればクラースや高額迷彩ボロボロ落ちる内容だったから
高難度DFも始まってみるまで油断はできんと思うわ あれはもう終わるのが決まってたからだろw
いくら配ってもNGSでリセットされるからこそ 今後の装備更新に必要なDFキューブとかは仕込んでるかも >>143
NGSもあんなのばっかにするってテストだろ 一応現時点でもアプデ前の3倍はいる
これ成功の部類になっちゃうんだよなぁ 2,973
players right now
4,338
24-hour peak
59,558
all-time peak 12 months ago
グロ版はもうすぐ3000台に戻るけどな
8000まで回復したのにもう半減した 無課金が何人いようが鯖の負担にしかならんわ
決算は前期持ち直してるし大丈夫 その無課金に課金させるのが仕事やろ
俺の手持ちのACもキャンペーンの500ACで延命してるだけで、最後いつ買ったやつか覚えてないぞ 運営自らが積極的に「こんなゲームに課金とかw馬鹿じゃね?w」ムーブ繰り返してるんだよなあ…
セガ自身がユーザーを増やそうとするどころか選民で減らしていく気満々で
いつまでサービス続くのかさえ不透明なゲームに積極的に課金しようとするとか
それこそ信者層くらいでは >>150
スクラッチを買ってくれる無課金がいなかったら課金アイテムが全く売れないけどそれでいいの?
>>147-149
アプデで増えるのは分かってるけど維持できそうにないですね そうなるならNGS事沈めばいいって思ってる人が大半だぞ >>150
誰も居ない快適なサーバーで遊ぶと良いよ
たった一人になるまでね 流石にプレイヤーの性能格差広げちゃうのはダメでしょ
むしろ今まで気を使ってたくらいだったのが何でいきなりこんな事をしたんだか サンクとグレティーガの差なら別に妥協できるが
たしかグレティーガとエヴォルの差より上だからな星6と星7
クヴァリスで星6はリテムでフォーシス+50握ってるやつと同じくらいと考えるとまあ寄生に足突っ込んでるよね 星7でないとまともにクリア出来ないコンテンツは流石に出して来ないだろ >>150
このゲームに限らずなぜわざわざ基本無料にするゲームがあるのか考えような、お子ちゃま脳 お前らが全クラスカンストしないのが悪い
一つのクラスしか上げないからそのクラスで苦行させられるようにフォトスケとかブリザとか実装されたんだぞ
もっと奴隷のように全クラスカンスト目指せ ☆7武器作らせてDF2がエンドコンテンツってことでいいのかな?
まさかDF2から出る素材で☆8作れます!はないよな・・・? 全クラスカンストして一通りの星6揃えて、もうやること無いって人の為のコンテンツだからなw >>166
運営はそのつもりでもプレイヤーは「☆7じゃないと寄生って風潮になる前に手に入れないと」って焦ってるけどね タイムアタックにスノボに投擲が全部糞要素で
マルグルもマップが糞だし☆6武器も☆7情報あるのに作る気にならんし
今やってる人は何が楽しくて続けてるの? >>165
次のリージョンは☆8と9だろjk
新リージョンのたびに前リージョン武器がゴミになるゲーム DF2からは限定の☆7防具が落ちるようになる気がする
そうしないと逆にDF2やる価値がなくなる ジオメト&ククロ「私たちなんのために生まれてきたの…」 タイムアタックなんてクソみたいなコンテンツ作ってないでロードマップの次のスライドでも作って欲しいわ エステ行っては尻眺めながらのらりくらりとやってたそのうち緩和来てある程度簡単に追い付けるから安心して適当に遊べる素敵なゲームだと思います
真面目にやってる人はキレていいと思います カイゼラムに関してはこんなもんでは?
最強武器のラゲートに迫る強さの武器なんだし
デコステの交換レートに関してはクソクソのクソだけど ステラーグレイスでふと思ったのだが
クヴァリスが来ても取得は30個までなのかな
クヴァリスにもグレイスが落ちてきたとしても誰もクヴァリスで拾わなさそうだな むしろ山だらけで落ちる候補が少ないクヴァリスが一番では?('ω'`) ライト勢とは言え最低☆6は必要だからと
ロクス50作ったのにもう素材扱いなのかよ(;^ω^)
などと一瞬憤慨したけどぶっちゃけここで頑張って
「うおおお!☆7!☆7!手に入れるぞ!!!」
なんてやる気出す方がどうかしてるよな。
どうせ「まあ☆6でいいか」と適当に遊んでて3か月もしたら
新しい☆7が容易にボロボロ手に入るの目に見えてるのに。 >>182
すまん、未だにサンク使ってるわw
潜在能力見てこんなゴミいらねって思って交換せず
☆6武器調達しようと息巻いてクエストを進めてみたが糞つまらないのでデイリーやって終了
15日まで放置してもやる気が出なかったがMoフェアリーのためにデイリーだけやってしまう自分がいる
ちなみに期間限定はやるつもりもないw >>185
そうですよ。
今は普通に「珍しい新武器☆6が段々増えていく時期」が正しい。
そこに運営が「オラァ!☆7だぞ頑張れ!!」などとプロアークスを煽って
時間と金を使わせてる状態。
そしてその踊らされてる連中が「カーッ!☆7作るのつれえわ!」
ってやってるだけ。 増えるのは季節星6だけで今後まともな武器は7しか増えないでしょ? 星6のドロ率で星7なんて落ちないと萎えて星7の交換レートを見て萎える
萎える導線はしっかりと作られてるな! ロクスに本気だしちまったから腹立ってたけどたしかにブリザーディアム掘りもやる気ねえしその間ロクス現役だからいい気がしてきたわ
正気に戻してくれた>>138に感謝するぜ。 何を思ってフォーシスゴルシカ枠の武器に本気を出してしまったのか気になる それじゃあロクスに本気出した人が馬鹿みたいじゃないですか このゲームデザインで真面目に作るのがそもそも無駄でしょ
ラゲート拾って本気で盛った所で半年後には産廃確定なんだし 最高レア実装まで武器作らないつもりかよ草
アプデのたびに装備更新なんて他のネトゲでもそうだしそれが嫌ならネトゲなんてやめろよ 3か月もしたら☆7手に入るとか言ってる奴楽観視しすぎでしょw
このゲームそんなにアプデ早くねーよ、一番早い次のまともなアプデが4か月後の10月だってわかってんのに・・
しかもそれすらキャップが5開放されるだけで新要素そんなに増えねーだろうし
きたとしてもサンクエイム枠で潜在開放が恐ろしくめんどかったり何らかの罠があるから1ヵ月で手に入る新武器がゴミってことはねーよ wikiの情報が正しければロクス+50が478でラゲートは素で490やんw
どこに作る価値があるというのか
クヴァリスで無理やりギャザリングとかさせる為にカイゼラムはあるだけだろw
先行組が作り終わったあたりで新しいバトルディアか戦闘エリアで新武器実装(ドロップ)する確率は99%あると思っている
NGSはユーザーが損する仕様しかないんだから必死にやるなんてあほらしい じゃあやめればいいのに長文垂れ流して寄生を正当化するなよ 反論できなくなった時はそれしか言えることがないのかね
戦闘力クリアーして参戦してるんだから寄生とか言われる筋合いはないと思うよ
嫌ならパスかけるなり固定組むなりして野良とやらなければいい
エンジョイ勢なんだから楽しんでなんぼだよ >>201
未来のことなんて誰も確証を持てるわけない
サンクも最初DFだけだったのが戦闘エリアの高ランク実装でドロップするようになったし
エヴォルコートだってエンハンスドしか落とさなかったのにその後緩和されたし
今までの経験と運営の体質を考えれば緩和されると思いますけどね
ククロのように実装自体がゴミだった武器もあるんで慌てて(無理して)作らないほうがいいと言えるんでない? サンクは最初からまるぐるで落ちたが
エアプにもほどがある 戦闘エリアが先だしあれ代用で初日に潜在3まではやれたからね
エヴォルコート緩和されたのも知らないな そうだっけか
サンクが先かRank2(3)が先か覚えてないけど緩和されてないならプレイヤーのレベルが上がって産出量が増えただけかな
どちらにせよ時間が経てば入手難易度が下がるのは間違いないでしょう
>>205
クエストで3個+39が貰えるようになったのは緩和とは言わない? まぁディバイド頑張って作ったスティルが石ころだけのアジュル武器に殺された先史あるし
すぐライトエンジョイ向け装備くるじゃろそれまで別ゲーいっとこーぜ アップデートだからと言って喜んで「乗り込めー☺わぁい☆6だ☺」なんてやってると損する
常に疑心暗鬼になって「これを本気で強化して大丈夫か?」と精査し、常に慎重に行動する
遊ぶ前にwikiやTwitterで徹底的に情報を洗い、取るべき行動を選択する
落とし穴に落ちたやつは大いにバカにする
こんなゲームが流行る訳ないよね~☺ >>208
君がそう思うならそうなのでしょう
ぶっちゃけ今現在何をどう楽しんでいいのか俺にはわからないし
ログインしてクヴァリスをウロウロするだけでストレスがたまってしまう
そしてデイリーとリアメイをリテナリージョンで済ませてログアウト、そんな毎日w 「早期に素材が欲しい」と言う餌を目の前にぶら下げられて、小技も大技もワンパンで700ダメージ食らう、ファミコンのゲームの様なふざけたバランスのゲームを攻略する事を強いられ、喜んで消費する
ふざけたゲームバランスでもレアアイテムさえドロップするなら貪り食うユーザーに対して「真面目に面白いゲームを作り、バランスを取る」モチベーションを作り手が保てる訳がない、意味が無い
恐ろしい程の負のスパイラル
それを「ネトゲだから」と肯定し、自浄作用の全く無いコミュニティ 見もふたもない言いかたをしてしまえば今までだって
戦闘力足りてればクリアできない場所なんか無いし
今回の☆7とかも本当は「必須」では無いものを
運営に踊らされる極一部のプロアークスが勝手に
「必須」だと思い込んで必死に素材集めてるだけ。
そして「俺たちはこんなに頑張ってるのに適当に遊んでる連中が
いるのが気に入らない」から声だけでかくなる。 >>170
自キャラが大好きだから続けてる
自キャラがモンハンみたいにプロレスラー体型だったらとっくにやめてるわ 自キャラちゃんシコシコで月10億稼げてるからそういう臣民だけが残った今が正解なのかも
客は減っていいキャクタンカー
を有言実行した木村Dの株が上がります >>212
簡単に手に入る武器に簡単に手に入るOPつけてりゃ別に困らんよ
ブリザーディアムだってのんびりやっても1ヶ月ちょいありゃ集まるんだし
何をそんなに生き急いでるのかわからんね >>212
そういう人も居るだろうけど、実際の所は(自分は取ってないのに)持ってない人を煽って対立させて楽しんでる愉快犯だったり
そうやって運営に緩和させようとしてる輩が殆ど >>207
スティルはガチ廃でなくても実装から複数集められる程度には最強だったから、普通は減価償却出来てるだろ 寄生でも弱々でもいるだけまし
クリアできるだけまだ体裁は保ってる
DFはチームトリガーだから要求えぐすぎる位で丁度いい、どうせぼっち勢はやらない
そろそろ狩り以外のコンテンツで資産形成できる様にしてくれ
あと開発にスマホゲー脳のやついるだろうからそいつには有名どころのPCMMO三ヶ月くらいやりこませろ 過疎るネトゲのダメなとこすべて踏んで行ってるの呆れ通り越して笑えてくる レイヨルドのエンシェント狩り いろいろひどすぎるでしょ しかもそのエンシェントもステータス爆上げしただけの既存エネミーなんやろ?
よくゲームを名乗れるな もうテクスチャとちょろっと一部トガカミさせただけで別エネミー扱いすんのやめろって
どいつもこいつも今まで散々戦ってきた奴らだしクソほども真新しさがない
テストプレイしておかしいなとか思うやつおらんのか? >>221
絶望よりも乱獲しやすいから悪くない気はするけど、カプセル3は出やすくても良かったよな デブ未だに出て来るけどテクなら楽なのはまだ救いだな
腹壊して近接に潰してもらうか集団リンチ
なお1人で倒そうとするとゼクストルロッドじゃクッソ時間かかる
テクターでウォンドでぶん殴った方が早い ブリザーディアムもカプタン方式で掘るらしいな
もうこの方式やめてくれよ
俺のとこ小規模チームだから不利すぎる
かと言ってチームほっぽってブリザーディアムグルチャとか入ったら普段チムメンと遊んでるのに突然別行動で疎遠なるっつうの
効率よりチムメン取りたいからそれはしないが、まじでカプタン方式が圧倒的に有利なのやめてくれ >>226
新しい人スカウトしてチーム強化すればいいじゃん? 自分の楽しみ方で楽しめないのはやめてくれとかわがままにもほどがあるだろ 大規模にやってるとこに参加させてもらえばいいだけだろ その一部の人って最低限のコミュニケーション能力持って他人と会話交渉の類が出来る奴らって事だろ
出来ない方が悪いんですけど? >>233
最低限か?
前にフレのツテでカプタン掘り参加したときのグルチャがキモすぎて二度と参加したくなくなったしなあ
(主催のチームが日常系百合アニメみたいな口調でずっといちゃついてるグルチャ状態だった)
キモいネカマみたいなの居ない俺のチームが希少なんだろうか >>235
ノリが合うやつ見つけてチムメン増やせればいいが
人数次第では余るやつ出てくるから難しいところもあるよな
自分のチーム主催で足りない人員をフレか野良募集で埋めればよいのでは? >>235
スクショはよ
出したら同情くらいはしてやる
こういう自分に都合のいい虚言好きな人知ってるから信じてないけど 人を選んで快適な環境で遊びたいなら人が集まらない
人を選ばず誰とでも絡めばストレスはあるかもしれないが人が集まる
どっちにもメリットデメリットがあり、トレードオフ 人を選り好みしてる癖に「人が足らねーよー」ってそれは当たり前
人を選り好みしてるメリットを享受してるんだから諦めたまえ まあ確かにマッチ棒ロリ巨乳みたいなヤバい性癖の連中がキモ言語でイチャついてるのが不快極まりないのは同意 >>240
チーム入ってないから知らないけどTwitterはそんなのばっかりだね
2つの意味でカマなカマっておじさんが「私は要らない子」とかメンヘラ発言して「そんなことないよヨシヨシ」「ありがとう(泣絵文字」「ぎゅ~」「ちゅ~(ハート」みたいな本気で鷲巣が走る連中は軒並みミュートしたわ おっさんと女のフリしたおっさんしかいないゲームだよもうこれ ワイのこと呼んだっきゅ?プラスのパワーを充満させてやるっきゅ 俺も以前身内の小規模チーム入ってたわ
新規入れようとしても「知らない人嫌〜」とか言い出すからさっさと抜けて人の多い鯖に移動して新しいチームやグルチャ入った
アーム掘りもカプタン掘りも今回のイコライジングタスクも快適に遊べたしやっぱ人数が正義だわ 最近の多人数有利仕様の流れで弱小エンジョイチームを抜けてガチ勢チームに移籍する奴は多そうだな
良くしてもらってたチームを簡単に捨てられる性格の悪さを露呈させてまで効率を求める姿は滑稽だよな 人数は正義
過疎鯖にいるなら素直に引退するのをお勧めするよ スキットは猿の呪いがあるし特定のメイクないと口が論外だからキツイよ >>231
楽しめない小規模カスが一部マイノリティなんだよなw 社長の「ボリューム以外の不満は聞こえてこない」もそうだが
上層部がゲームに明るくない(?)のをいいことに
自分等に都合のいい方便ひたすらでっち上げて報告してるんだろうなあ運営 楽しめない層がマイノリティ化するまで辞めまくった結果、この接続数なんだよなあ コミュ障指摘されると必ず人口の話に変えるけど惨めだぞ
人口減ろうがそもそもお前はボッチなんだから気にする意味ねーだろ アクティブ15人の中規模チーム所属だが8人程度でディアム掘りしても時給0〜2個くらい。数十人で回してるチームやグループは1時間に10個とかか掘れるらしいので相手にならない。チーム移籍は考えてないし大規模グループの当てもないので星7武器は諦めたわ。 諦めなくても交換で取れるだろ
パープルソロでもしたいならすぐ欲しいだろうけどそんなことしてる層あんまり居ないし急ぐ必要なくね まあソロ需要が高い令和の時代に固定組んだり大規模なチームほど得するシステムなんかやってる時点で
多様性全く理解してないも同意だからな ネトゲである必要がないんだよなぁ
ソロしたい奴とか身内だけでやりたい奴は1~4人用とか記載してるゲームでもやればいいのに PSOは基本ソロ用のゲームですがwww
ゲームシステムを買えるならPSOを名乗るのをやめろ >>262
ガキじゃないんだからさ、数日で取れないから諦めるのやめない? つまり辞めていったプレイヤー99%がガキだったってコト? 自分の環境だと頑張ってもカイゼ交換は来週のメンテ後。マルポン考えたら更に1か月先。身内でパープルやラビリンス行くだけなら星6でいいし、NGS以外にもやりたいことあるからなあ。 紫や高難度やるためにカイゼラム必死に作ってる身内は☆6握ってそれに来る身内とかいい迷惑だけどな 二週間で交換できるならかなり早いほうじゃね?
それでも気に入らんとかじゃあどれくらいで作れたら納得するんだよ
旧の交換武器も二週間以上は当たり前にかかる仕様だったわ マルポン前提バランスのせいで旧国の2倍かかるんだが?('ω'`) 旧国のスティルとクラースは頑張って2週間、普通にやって4週間って感じだったな
つか旧国の頃はやたらと交換素材のドロップ報告が多かったけど
新生してからは全然聞かなくなったな
サクラを雇う金もなくなったんか 世間があつ森FF7Rやってる時期にスティル作るの頑張ってたとかいうガイジ FFはまだしもあつ森とかいうキモいゲームやらねえよ >>278
PSO2とかいう新規復帰お断りの運営もユーザーもキモいゲームは何年もやってるのに? 身内でやるにしても装備作る気もないようなやつは連れていかないな
だってカプセルも武器もいらないなら行く意味ないじゃん 寄生する気満々のガイジなんてそれ最早身内じゃなくて敵だろ 身内なら一緒にボード掘りやれよ馬鹿じゃねーの('ω'`) まぁニート以外全員やめてほしいってのが旧国から続いてる運営方針だしね 一部の基地外を除いて身内はゆるい方だろ
野良だと雑魚装備は寄生だが 交換に至ってはこれ日配給と週配給がある以上、人権スコップを得るのが遅いか早いかだけの差だからな
用意できないならそれまで自重してねとなる仕組みを自ら作り上げたのはすごいと思うわ、だから必死にブリザ掘るかラゲが飛ぶように売れてくわけで >>283
そういう身勝手な奴が結構いるのがこのゲーム
野良ガーとか寄生ガーっていうならなんでパスかけないんだ?
パスかけない=誰でもどうぞ な世界だぞ 暇つぶしにレベル1キャラ使ったら強化値29の装備もらえた
ナグルスが可哀想に思えるほど弱かった 廃人がコミュ作る事含めて必死こいて早く作っても準最強止まりなんだよな
その過程で最強装備がドロップする可能性はある訳だが
自分のペースで遊べばいい上でやる事が無くなる訳でもないから悪く無い調整と思うな
新規復帰も一定レベルまで追い付くのは簡単だし NGSをやる動機が「ケツがエロい」なので全職カンスト後でもダラダラやることがあるのは良い
あと☆7取得がキツイと☆6でも文句が出ないから安くすんで助かる
てか見捨てられて困るような仲間はもう居ない どうせ未だにゼクストル奴wwwwwwwwwwwwwwwww
とか言うスレは立つよ ディアム掘り何十時間もやったニートイキり君が立てる ニートの癖に生意気にな DFランク2はどうでもええわ スルー安定
どうせFoはお断りだろ
あれだけ強化されてもFoの立ち位置がガチの強敵相手じゃ変わらねぇってのも皮肉だな
エンシェが限界だよFoはな
よって☆7ロッドは作る価値がない Fo装備なんざゼクストルでいい その内ロッドでガイゼラム作った負け組wwwwwwwwwwwwww
とか言うスレも立つ ナックルかDBかランチャー以外はオナニーにしかならんからな
刀なんざ面白いだけでやはりナックルには劣る
Brがどうやっても微妙なのは変わらんな 皮肉なものだ 高難易度ではゴミになるクラスが多すぎる
そしてその高難易度もカスっただけで即死だからな
結局ネトゲはこうなる つまらねぇなぁ・・・ ミスが許されないように設計するのが一番簡単に難易度上げられるからしゃーない >>290
やることがあってもそれが面白くないんじゃぁ無意味なんだよなぁ
俺なんて未だにメインクエ未完、装備は☆5のまま、クヴァリスのコクーンもタワーもやってないどころかリューカーすら解放してない >>297
普通は数回のミスならリカバリーできるように設計するんだがな
NGSは1ミス=終了なんでやる気が起きない
地形もスタックしないように作るのが当たり前だがNGSの地形は滑る、引っかかる、埋まる、嵌るでどうにもならん 敵側はクソ硬高耐久HP・オワタ式高火力攻撃・死亡回数制限・時間制限・dpsチェック・ギミック
難易度上げる仕掛けは色々あるけど大体はプレイヤー側の火力マシマシで避けまくるでほとんど対策できるからな
プレイヤー側がその傾向なら運営もじゃあ防御積み辛くしてオワタ式加速させますってやってきてるし パープルまでは楽しかったよ
そのパープルもラゲード持ち入るだけで時間が分単位で縮んじゃうし、カイゼ交換済んだらクリアできないほうがおかしい消化試合に成り下がるが 星7ってアタックよりフェタルのほうが強いんだろうか? 待ってれば試算が好きな人達が勝手に計算して出してくれるから
待てないならYouTube動画にコメントしたらやってくれるよ >>303
多分下限が低ければ低いほど恩恵あるってことじゃないかな
確かクリティカルは100%の威力に1.2倍だった気がする 10周年の禊ぎは済んだしもう1年掛けて火山と天空要塞でDF倒して更新終了だろ
スーパーゲームにご期待ください NGSの開発に4年もかけておいて運営2年足らずでサ終したら
「旧のままEP7作ってフェードアウトでよかったじゃん」って各所から言われそう つまらないものしか作れない運営陣が同じじゃタイトル変えても無駄
テストプレイもろくにしてないだろうしユーザーの動向や要望も無視してりゃ人が減るに決まってる ねぶたに感動した奴らが大量に札幌スタジオに就職
→NGS完全復活
うーん完璧なプランだ >>311
プレイヤー…就職…TA勢…ヒーロー…うっ、頭が… NGS初期は旧での反省点とか多少生かされてたような気がするが
最近はやりたい放題というか試験的なアプデばかりだな
どちらにせよアンケ結果とか全くフィードバックされてない感じだがプレイヤー層自体が大きく変化しているのか? なんでユーザーが嫌がることばかりどんどん実装してユーザーの希望にこたえないんだろうね
それか一部の臣民が声を上げた希望だけ通って一般人は全スルーなんかなw
それならこれだけユーザーが減少したことに納得がいく 普段からみてる限り運営のスタンスが
「ユーザーに喜んでもらった上でその対価として利益を得たい」って一般的な娯楽業のそれでなく
「ユーザーを管理、虐げた上で(嫌々ながらでも)課金せざるを得ない状況に仕向けたい」的な感じだからね、仕方ないね
なんなら利益をあげることよりユーザー虐めの方が主な目的になってる節すらある ネトゲ初期の何を実装しても金がとれる時代の名残りに胡坐かいちまったんだわな
今じゃシステムに嫌気がして逃げてくやつも多いし完全にアクティブレイヤーの数で頭打ちになってるからな 普通の商売人なら分かってる事が分かってないムーブしてるからな
名越みたいな奴が出世する会社だしまともな奴はとっくに逃げていなくなってる
それもあって人材いないんだろうな技術力めっちゃ低い
マイショ一つとってもUIの完成度の低さや検索機能の能力の低さは酷い
リューカーの更新ボタンがただの飾りなのもプログラム組んでものづくりが当たり前の業種であり得ない
動かないならそれはそれで普通の感覚なら恥ずかしすぎて更新ボタン削除して実装しない
あんな恥をずっと晒しっぱなしに出来る会社の闇は相当深い コンテンツ制作班はリテムアンケの結果がわかる頃には既にクヴァのコンテンツ半分くらい作ってただろうから
クヴァ初期はエアリオアンケの「とにかくコンテンツを増やせ」しか反映されてないんだろう
来週出るであろうロードマップでちゃんとリテムアンケ反映してるか判明する エアリオ時代のアンケがリテムで反映されてない時点で察しろ マップはサービスインの時点で完成してたんだろ
マップが完成しないとストーリーが作れないから当然だが オンラインゲームなんて実際にプレイしてるやつが開発に居なきゃ話にならん
昔から言われてるのにゴミだけの開発で作るからFFと天と地ほどの差が付く
一生良くなる事は無いだろうな >>322
ほんとこれ
やってたとしても木村みたいに何でも手に入るチートプレイみたいなのとかじゃね
コツコツやらされてる方の気持ちとか全く理解してない エアプのくせに複雑に作りすぎなのよ
旧国で積みげた糞をリセットしますとか言っておいてまた糞を積み上げてバグだらけにしてる >>317
名越は知らんけど闇感じるのめちゃくちゃわかる
不具合っていうより不良品
壊さず動けば何でもいいってヤケクソとしか取れなくて怖い
しかもそれがセガっていう名の知れた会社だからさらに怖い あれ最初リアルタイムだったんだぜ
そしたら鯖ガックガクになったから飾りになっちまったんだ そういう経緯があったのか
人数以外何も見えなくしても無理なんかねえ 旧ってコレクトで戦力を平均化しつつ激レア枠はユニーク潜在で特殊な使い方する武器だとか
迷彩とかそこまで戦力差が生まれないようになってたしレア出ないやつへの配慮があった
長年の運営で紆余曲折あって行き着いた答えだったし今考えるといい落とし所だったと思う
今も旧ユーザーが大半だと思うがこの流れを断ちきってまでして得られるものって何なんだろうな 新生&海外展開の名の元に
旧時代嫌々ながらユーザーの意見聞いたり譲歩して「やった」部分をリセットして
今度こそ運営の都合のいいように「管理」していくぞwと息巻いてたら
グローバル版大爆死するわ新規復帰は逃げ出すわで結局旧からの既存ユーザーしか残りませんでした
これ4年もかけてNGS作った意味ある?って状態が現状なんじゃないかと 旧で健気にソロプレイしてた連中まで殺しにかかってますが 運営は自分たちにとって都合のいいことしか見ようとしないから
「旧から続けてるようなプレイヤーなら当然ガチ装備&固定orチームに所属してるのがデフォでしょw
ただプレイ歴長いだけのロートル連中には重課金者でもなければどんどん引退してもらって結構www」
くらいに思ってそう こんなガタガタになってもまだそんなこと言えるなら大したもんだよ 仏の顔も三度まで
つまりお前らはまだPSO3に期待できる どれだけの×をまとめて1回とカウントしてるんだっていう
あとそれ本来は仏様でも三回目にはブチ切れるって意味ね NGS Maple
06/08(水) ○7156 vs 3143●
06/15(水) ○5370 vs 2883●
06/23(水) ●4660 vs 5804○
着実に人が減ってるな、リテム時よりも減少率が激しい
絆オンラインに嫌気が差して脱落した者もいるだろうけど、単純にクヴァリスがあまりにもつまらなかったんだろうな 初期に雷雨解析されて顔真っ赤修正して自ら客減らした馬鹿運営に次作らせるって…
その前に会社が無くなってそう
こういう人材を重用する会社だし
ちなみに雷雨は手打ちで入力された固定データで全くランダム性の無いものだったにも関わらず運営発表は雷雨のランダム性が不具合で機能してないので修正するという発表だった
北米のプレイヤーが一週間の雷雨の観測記録つけて次週のメンテ明けにそのデータ流用して天気予報作ってんだぞ
それの横流しが日本版天気予報
一週間丸々同じ時間で正確に繰り返される雷雨は手入力による固定データ以外あり得ない
何がランダム動作不具合じゃボケ PSO2運営に限らず他のセガ関係者もユーザーを敵視してたり見下すような言動してる例が少なくないから
「あの糞なユーザーどもを屈服させるまで俺たちは絶体負けねー」的な心情でゲーム開発してそう
そんな客商売として異常な状態も母体のサミー側がゲーム関連に明るくなかったり
SKIお得意の(?)社内政治で何故か見過ごされて聖域化してそう 電源パターンというものがあって
乱数使ってても種が固定なら同じ結果は出せるんだよ
「固定データ以外有りえない」は取り敢えず無しな
なおこっちの方がダサい模様 都合悪いと不具合でーすとか旧国初期からそんな感じだから
チートを動画で晒した奴をバンしたりしたし >>341
俺も初期は天候スケジュールを固定で入れてたんじゃないかなと思う
そして今は予告緊急と同じようにメンテごとに天候スケジュールシャッフルしてから設定してるだけw 不具合って認めるならいいけど今は場合があるって全員じゃないからいいだろみたいな文言だし生放送はとのことですとか他人事だしいい大人が運営してんなら言葉くらいは選べよ そういう言葉遣いは大人のやることじゃないけど『卑怯な大人のやること』ではあるんだよな >>341
天気予報は全員が使えた
電源パターン?
エアプ乙 正直天候予報は仕様でも不都合でもどっちでも良かったな
運営的に「仕様です」と答えると難癖つけられるから不都合って事にしただけだろうし ていうか全員で同じ敵が見えてる同期されたネトゲで電源パターンってなんやねん 固定データを作る方が面倒なんで乱数のプログラムが単調で数値が周回(固定)してたという説の方が有力だと俺は思う >>348
乱数というのは疑似乱数でプログラムによっていろいろな結果(数値)を生み出すプログラムのこと
何故電源化というとゲームウォッチなどの携帯ゲームで電源を投入した時刻によって出現するモンスターが固定されたりする
なので電源パターンと言われているんだったと記憶している
要するにNGSの場合はサーバーの電源投入から一定のパターンで同じ数値が繰り返されたという話 クヴァリス自体は悪くないと思ったがやっぱ☆7関連だとかで萎えた奴が多いんだろうな
レベリングに関しては復帰もしやすいし良い調整だと思うが装備関連で面倒な仕様と
格差大きくしちゃうとそら億劫になってUターンしちゃうわな あれで萎えるならもうとっくに引退だろ
それは流石に文句言いたいだけなの透けて見えるわ 15ブロック埋まったのに半月で3ブロックまで減ったけど
極一部が文句を言いたいだけだよな、誰も遊ばないコンテンツばかり追加されるけど文句は一部 星7一つの扱いだけで人口減るのがどうにかなると思ってるの浅すぎでしょ
アプデで一時的に人が戻ってるだけなのに減ったのは星7のせいって何を言ってんの? >>348
サーバー再起動時に乱数関数を定数で初期化したら一発目は必ず同じ値が出るだろ
普通はそういう動作は論外なんだが、全鯖で同じ天候になるよう同期するかわりに
定数初期化を用いていたと考えることも出来る
どうせ人がログインして色々行動したらバラけるしな
それを指して電源パターンと言ったんだが君には難しかったかな 100%が落ちるシステムに何を言ってるんだ?
神を超越しておるのだぞ ワンタイムパスの仕組みとかに疑問を感じたことない人なんだろう >>361
うるせーぞ知的障害者
JP,NA鯖単位で天候統一されていてクライアント単位の電源パターンは関係無いって話だぞ
理解出来ない知的障害者こそ黙ってろ 固定データにしろ電源パターンにしろ鯖側で管理してるに決まってるのに
最初にクライアント同期の話を始めた方が何かしら勘違いしてる証拠
何れにしても口汚く怒るほどの事でもなかろうに ガチ障害者草
絶望の仕様で電源パターンとか言ってるの最高に頭イカレてる 全然話が通じなくてワロ
IQに差がありすぎたか
蔵の話なんかしてないのに 最近のプログラミング言語は乱数のシード値指定しなくても勝手に被らないようにしてくれると思うが
理想としてはShip単位でランダム発生した雷雨をクライアントに同期させたかったけど、実装難しかったので緊急と同じようにスケジュールにしたんでしょ
スケジュール作成でランダム使っているから間違いではないみたいな?
メンテごとにスケジュール作成しなおせば良かったのに手抜きしてバレたってところでは? >>347
天気予報までしてくれててあのままで良かったのに
盛り上がりとアンチの声の聴き分け方が甘かったな 天気予報つぶすなら公式で用意すればよかったのにな
セントラルに無意味なモブがいるじゃん
新規モブを追加するんじゃなくて再利用してやれよ
リソースの無駄づかいがあまりにひどすぎる よっぽど人手が足りないんだろうね
あっこらへんのちょっと時間取れば実装できそうな機能すら後回し
マイルームを実装したいと思ってても作れない
本当なら探索セクションの至る所にあるテントとかで色んなサブクエを受けて
オープンワールドを楽しませるとか予定だけはあったんだろうね ねぶたに1000万円!
会場借りるのに1000万円!
オフイベ合計で5000万円はかかってるだろ
人手が足りなくて開発できませんって壮大なギャグだな オフイベは旧国の頃から黒字になる事はまずないって話言ってただろ そんなもんに金突っ込んでじゃねーよカスって話なんだが? 運営の旧と現行トップ両人ともマトモに「ゲーム」を作る気がないから仕方ない
そして主要スタッフほぼ全員続投の時点で
セガという会社自体がその方針を肯定してるときてる プロジェクト何個もダメにして希望退職者募っておいてよくこれの稟議通ったな
やっぱ会社自体頭がおかしい
潰れそうになる度に他者に助けられてそれでいて会社としての反省が見えない セガが10年の歳月を費やして理解したことは
「PSO2チームの人間は表に出しちゃいけない」ってことだけだよな
それ以外何も学習してないし変わってない セガは近年急速に親ソニーからMSに鞍替えしてすり寄ってる感があるから
あわよくば次はMSに助けてもらおうとでも思ってるのかも知れん
というかそういう前提でもなければSuperGame()プロジェクトとか実行しようという気にならんでしょっていう
あれ結局ウン年遅れの他社タイトルの劣化コピーになりそうだし
全く成功の芽が見えない プロモーションは別予算だから関係ないとか言い放ったからな
無いわけねぇだろ・・・ 人を減らすようなことばかりやってオフパコイベントってゲームじゃなくて集金ツールくらいにしか思ってないんだろう
それでもやめないユーザーも相当アホなんだけど >>373
先生は、夕飯にハモと酢飯握りにしようとおっしゃったが、ハモは朝方に市場に行かないと直ぐになくなると伝えたのだが分かってはくれなかった。案の定、ハモは無かったので、先生の許可を貰わずに海老にしたのだ。先生は高かろうってとそれ以来無言でも書斎に入ったきり返答がない。海老は美味いしハモよりもよいし我の金ではない、何がいけないのだろうか?我は何も何も悪くはないとおもう >>387
どうでも良くない
話の根幹
話になんねーよ知恵遅れ 人手が足りないんじゃなくて単純に技術力が無いだけだろ
そこらへんのマイナーなソシャゲーより金掛かってんのにゴミだし 公認ストリーマーとかの扱い方見てるとやっぱり技術者とかもぞんざいに扱って逃げられてんのかなって 旧国にくらべて復帰しにくくなってくねNGSになってから
強気だなーって 調整出来る人材が不在なだけじゃね?
レベリングだけ緩和しても大概の人は装備作るコスト重くて結局やらないってのが理解出来てないしロクス絞りすぎてるのも複キャラ運用阻害してる
強気じゃなくて馬鹿だから理解出来てないだけ 「極力開発コストをかけないでユーザーの時間を浪費させたい」って運営の都合を押し付けてる結果でしかないからなあ
もう新規復帰どころかそういう目に遭っても辞めない(辞められない)層しか相手にする気がないんだろう 雪山だけ見に来た観光客が何も落とさずに帰って
元通りのゴールデンタイム3ブロック体制に戻った訳だけど
この3ブロック分の何しても辞めない奴ら相手に適当に続けるとなれば
>>393の1行目にならざるをえないんだろう
旬過ぎていわゆるオワコンになったネトゲによくある
「損益分岐点を割ってないなら、切る理由もない」っていう根拠だけで
ドン底モチベで維持だけされてるタイプだと思う
おそらく、ここから右肩上がりの躍進がある(させたいという意気込みがある)
とは運営サイドでも考えていないはず >>396
何を言ってんだキチガイ
落ち着くのはお前だ
まあ落ち着いても知能足りないから永遠に理解出来んだろうが >>394
実益的な面でのメリットはほぼなくなったけど
旧のころから多キャラ恩恵抜きにしてロールプレイ的な意味でも
「このキャラは打撃、こっちは法撃担当(設定)」
みたいな遊び方してるプレイヤーは少なくなかったから
複数クラス及び武器種でやりにくくなった時点で
運営都合でそういった層の遊び方も否定してるかたちになってるわな
まあ運営的には「エアリオ時代に複数クラス掛け持ちしなかった連中が悪い」って開き直ってるというか
「とにかく(低コストで)時間稼ぎさえ出来ればプレイヤーが楽しかろうが楽しくなかろうがどうでもいい」ってスタンスなんだろう 職や武器種でキャラロールして楽しんでいる奴らをぶっ殺したからな
プレイヤー主観で見てない運営自身のご都合主義になって直せないバグは仕様にしました宣言しちゃうし
今残ってる層は他のゲームでは付いていけない知恵遅ればかりだろう。まともな健常者は逃げて行くよ
そんな状況下で新規や復帰なんていない草 ☆6あたりでも全装備作るとなるともうかなりキツいなメセタはともかくキューブや石が
そもそも環境最強以外全部スコップにしかならんのだから旧装備もアプグレで使えるようにすりゃいいんじゃねーの 全クラス分ゼクストル用意して+50の威力60%超えにしたらキューブもディアブルも強化成功100%も金剣金ユニも底を尽きた… テクは沼子で射撃は箱みたいな人は旧国でそれなりにいたけどみんな消えたな クラスブーストなんて時間を稼ぐための装置でしか無い
意味のない実装だよ
それどころかブーストが無い組、ある組、混ざった組と
調整に幅を持たせなきゃならないし開発にとっても枷でしかない クラスブーストってあの全クラスカンスト半強制のあれか?
やめろバカ
数字ワッペンガイジやフォトンスケイルギャザ限定ガイジみたいなのはもう間に合ってんだよ マジか結構不評だな
一つのクラス延々遊ぶの苦痛だから色々クラス変えて遊んでると自然とカンストしちゃうんだよな
だから全クラスカンストにメリット欲しかったんだけど
ご意見ご要望やアンケで毎回実装しろって送ってるし >>406
お前の好みで色んなクラス遊べるメリットで勝手にやってるんだろ
クソみてーな要望出してんなよガイジ そこまで言われると逆に意地でも実装してもらいたくなるなw
今後も変わらず要望送り続けるわ
俺は得するし 複数クラス遊びにくいってのは叩き棒として使ってるんであってそもそも複数クラスレベリングしてる奴がそんなに多くないからね >>394
旧と違ってNGSでは育てるメリットはないね
キャラ毎配布の全クラススキルリセット券もらうために作っておくぐらい >>408
自分も全クラスカンストさせる方だけど、クラスブーストはそれありき調整されてちゃう恐れあるからちょっと・・・
称号とかSG配布なら問題ないけど てめーで勝手に飽きてろ
周りにそれを強制させんなガイジ 他クラス育ててる人よりも1クラスに絞って遊んでる人が多い
公式でアンケート結果をこう発表してるんで多クラス前提の可能性は低いだろ 今の状況でクラスブーストなんて実装しても上げてないやつはあげないし全クラスカンストしてるやつは実装しなくてもカンストさせるだろw >>81
努力賛美してる人みると踏み躙りたくなるね 努力して稼いで課金してラゲート買えばいいじゃん
ゲーム内で努力とか努力の方向性が間違ってるのでは? クソみたいな換金率のスクしかないのにどれだけ課金しないといけないかわかってんの? スクラッチ1週回して券2枚貰っても数千万メセタくらい?ラゲートは数億メセタ
このゲームの課金って一気にリアルマネー使って装備整えるのには向いてないよね >>418
おかしいからソシャゲはゲームじゃないって言われてるしNGSもゲームじゃないんだぞ まあゲームの才能があるか現実で稼ぐ才能があるかどうかの話だから結局同じだけどな
違うのは過疎の糞ゲーに大量の金ぶちこむバカはいないから現実より勝ちやすいってだけ
NGSに大量の金入れた時点で負けは負けだが >>410
これ見て思ったけど未だに全クラススキルリセットって頭おかしいよね
個別リセットさせろよ >>424
全クラスは振りなおせばいいけど、この運営だと1クラス版を今と同じ数配布で全然足りねえって未来しか見えないw >>425
全クラスを配ってそれを個別と交換できるようにすればいい この運営がそんな細かいフォローするわけない
むしろなんでそうなる?ばかりだろ
スク関係のネット上の管理放棄したのもあり得ないし
インチキ業務コンサルタントに騙されて変な事ばかりやるアホ社長みたいになってる
インチキ業務コンサルタントは分かりやすく言うと謎マナー講師と同等の存在 >>413
なぜ他クラス育てないのか?についての深堀ないのが残念過ぎる
グロ版ではなぜ課金しないのかって質問したのになw 皆が会話盛り上がってるのに輪に入れずスレタイとかテンプレとかが気になって自分の正義()持ち出して水差すことしか出来ないのは何らかの精神障害持ちやぞ かなり大量に課金しないと最強武器買えないのはゲームとしては健全なのでは?
つーかほとんど金にならんのにスク回してマイショでダブつくくらい溢れてんなら資金面の問題はなさそうだな
だったらもっとコンテンツ密度増やしてスクのカタログ復活しろやって思うけど 4鯖でもクヴァリス以外のリージョンだとレベリングまともにできないんだし終わってんだよ イエローやれよゲエジ、4人でやって金装備売ればやれる >>431
×最強武器
〇普通の武器
現状スクラッチをかなりの額回してる一部のユーザーが支えてる状態
これが健全かどうかわからないがそれ以外の魅力がないともいえる 男キャストでロッド振ってたら不格好すぎて笑うけどな リテナ実装直後に辞めてから久々にスク覗くついでに触ったけど
敵レベ低いところはダメ上限で気持ち良くなれんしそれなりの武器掘る中間みてーのもねーし鉱石デイリーすくねーし
ep4で誘った奴らが一か月で全滅した時より劣化してね スク回してる太客に支えられてるだけなのにカタログ削除して少額の経費削減するアホ
地雷の上でダンスする趣味があるのか何が地雷なのかも分からないのか
多分両方なんだと思う
運営語録見てるとそう思う ユーザー舐めた言動はPSO2運営だけでなく他セガ関係者もなんで会社全体の社風というネガティブな意見も
少なくとも一般的な意味での「客商売」をする気がないの連中なのは確か これでも一部はやめずに金払ってくれるんだからある意味理解してるんだ レベル差による経験値の減衰も意味がわからない
装備頑張って作って自力で倒しても5以上離れてると減るとか意味不すぎだろ
オンラインゲームやらす気あんのか? >>441
MMOのレベル制限なら検索すれば結構出てくるだろ
お前はどうせ後ろから付いていくだけの寄生だろうが
レベリングはイエローでしろよ減衰無いぞ 運営がユーザー同士いがみ合うような要素ばかり追加していくゲー無
同じビデオゲーム業界老舗の任天堂となんでここまで差がついちまったんだか いがみ合う要素は憎悪みたいなマッチングクエ一つだけだと思うけど。
絶望もエンシェントも大概の人は起こしてくれるしトリニテスや
パープルは野良マッチングよりも基本仲間内で行くもので
防衛破棄は個人の人格の問題だと思う
憎悪の「死んでしまって本当に申し訳ない」という感じはNGSのコンテンツには
一切ないしネガティブに捉えすぎな気がする。誰もそんな深刻に受け取ってない。
たかがゲームなので WBだけはなんとかしろ
しかも全部のリージョンに脚左右胸背中問題を共通に抱えるダイダル一族がいやがる
1年間ずっとどこ貼るかでレンジャーもめてんぞ
そしてこういう揉め事がつきまとうから
レンジャーは操作は難しくないクラスなのに新規お断りのクラスになっちまってる
アクションゲーム苦手でもアシストで活躍できるよみたいにすりゃいいのに
で、もう片方の支援職はウォンドという難題が課されるからそういう層の受け皿にはならない
まあエンジョイ勢ならタリスしながらシフデバ蒔きゃいいかという気もするが こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?
たかがゲームじゃないか WBはより多くの人が殴ってる所に貼ればいい
個人的にはレイダル背中は貼らなくても弱点ヒットだしWB無くても簡単に壊せるからWB介護は必要ない
後は左足か胸しか無い
物理職が左足殴ってたら物理ダウン蓄積狙いだからそこに貼ればいい
弱点判定無いのに空中で胸殴ってる奴が多数なら胸に貼ればいい
単に文句言いたいだけで状況判断する気が無いなら貼るも貼らないも好きにすればいい
WBで揉め事とか言っちゃう繊細な神経してるならRaやめたら?とも思う ふうん
客に喧嘩を売るリアル喧嘩商売ということか
特許取らなきゃ WB助かるけどレイダルタイプの場合どっちの足に貼るか固定にしてくれメンス
DFは判断任せる 別にWB付いてるとこ殴るだけだからどこでも良いわ
もっと気軽にRaして良いよ お前ら俺が指示した場所に攻撃しろ!ぐらいの気持ちでWBを使うべし 近接が一人しか居ないのに足に貼るゴミは氏ねって思ってる >>454
こういうのいるからダメなんだよな
WBは個人用スキルでよかった
他のクラスはミスしようが他人からは見えないからな レイダルとかの巨人は左足に貼るか胸に貼るかのどちらか
後ろコアはテク専用だし壊れてなくなると困るから貼らなくていい 字面はやばいけどマジなんだよなそれ
属性ダウンさせにくくなるらしい レイダル背面は壊すとHP減るんですけど?
テク職でも壊せるんですけど?
壊れないのが当たり前ってどんなゴミ装備なんだろうな
属性ダウン蓄積はどこ殴っても一緒
キチガイは妄想嘘知識勝手に生成して触れ回るから困る バウンサーの火力上がるからさっさと壊した方がいいだろ 背中はいても1人2人でいい
それでも討伐までに壊れるし、壊れちゃったら背中しか叩けないような糞のdpsは以後ガタ落ちだからね 背中しか叩けない奴ってどうせレイダルの武器振りで結局落とされてる奴でしょ
武器振りの始点にも判定あるの分からなくてずっと喰らってるタイプ ホント運営開発は最近のゲームやってないんだなぁと思うわ
こんなの新規や休眠復帰が来ても誰がついて来れるんだよ それについては例の経験値1000万のタスクを見てもうだめだって思った
これって要は成長過程のコンテンツは楽しめないのでスキップさせますっていう、運営自ら下位コンテンツの無価値さを認めて切り捨てる行為そのものなのよね
悪く言えば開き直ってる そりゃ復帰してもすぐクヴァリス行けなきゃやめるからな
1キャラの1クラスだけだしまあまあな対応じゃね レベルはカンスト前提スキルツリーは最適構成前提なんだから存在する意味ない 旧でも復帰新規はばらまいたボナキーや経験値チケット、オススメ4周回でレベリングして最前線コンテンツに追い付いてどうぞ、といったスタンスだったので
原点回帰だというポジ意
装備作成の手間や難易度?なんのこったよ(すっとぼけ) ばらまきボナキーなんて古参が30分でカンストしてやる事なくなり新規復帰は発達作業すぎてみんなやめただけだったろ 末期の末期には100万チケットなんかもあったが
こちらもいずれはそうなるんだろうな >>473
それが結局旧での>>470-472と同じ事繰り返してるから
新規も復帰も定着しないよねってことでね しかもイエローはレベル差補正の関係でギリギリレベルで挑むと敵が結構手強いというね
ボナキーみたいに一撃で倒せるやつをわらわら出せばいいのに 旧で言うボナキーだったのか
1個も分からんし調べる気力もなかったから全部二束三文で売ってたわ ボナキー旨いは旨いけど、ゲームとしては糞の極みの下の下だよ
イエローぐらいなら同じ目的同士PT組んで遊べるし、やってもやらなくてもどうぞって程度だから支障ないんだけどね イエローも作業感我慢して適当に脳死ボタン連打でクリアできるくらいならまだ良かったんだが
リージョンが進むごとに無駄にアトラクション性が増えてるというか
やたらエリア移動させたがる仕様になってるんだよね
経験値と強化餌両方ゲットできるって意味では旧のボナキー金銀より美味しいのは事実だが
周回効率悪くすることでお馴染みの僕損発動させてんのがやっぱPSO2運営って感じ スタート時に必ず1分待たなきゃいけない理由ってなんだろうな >>479
ランク制の話はともかくレベルは無くてよいという意見は根強い 「レベリングがコンテンツ」と言い張る運営からすれば
大事な時間稼ぎ要素を無くすだなんてとんでもない!ってところだろう レベルあげ終わってからがスタートラインだからな
いらなくねってなるのは当たり前よ そろそろmoやmmoでは各クラスレベル廃止して全体統一のキャラクターレベルがスタンダードになって欲しい
問題点としてどのクラス使ってもレベルが上がるから
この人100レベルなのに動きがおかしい
とならないように各クラスソロで何らかの挑戦をクリアすればそのクラスでコンテンツ挑めるとかね 目に見えて煮詰まってる今こそ新規を取り込んで少しでも薄めないと火山とかまさに地獄みたいなことになりそう 即死コンテンツつまんね
即死コンテンツまみれなのは32人エリアで総リバーサー160個だから死にまくるバランスが順当だよねっていう浅い調整
それと開発能力下がってて派生形しか生み出せないからどんどん増える即死コンテンツ
32人エリアじゃねーのに全部即死コンテンツ
アホ
旧みたいに下手くそをレスタシフデバで介護して程よく満足出来るのが楽しかったのに
今は死にすぎる奴を無視して使えそうなやつ死んだときだけ蘇生させてテク職2種で有限レスタ浴びせる位しかチームプレイが無い
つまんね 旧国だと即死コンテンツなんかほとんど無かったもんな
後期の最下層ペルソナとか除けばEPごとのレイドボスに回避可能な即死技がある程度だったから 火力盛り以外お断り調整のくせにop付けとか意味わからん
金持ってるか持ってないかの違いだけで、金さえあれば皆同じop付けるよな
個性ゼロ いや勝手にお断りだと思ってるだけだろ
好きならドレドでも何でもつけろよ 最強火力構成を簡単に作れるようにしないと僕損連呼するのにか そりゃ、雪山だぞ!他人助けてたらこっちまで死んじまう!救えねえんだ! エンジョイはエンジョイ同士星6握って遊んどけ
星7握ってるやつは星6握ってるやつと関わらなければマジで平和だぞ 固定組む努力をしない奴に限って他人の装備に文句を言う
星7だけで遊びたい奴は星7だけで固定組めよデコすけ野郎 固定を組んでも最強装備じゃないとブーブー言うやつばっかだぞ 絶望、パープル、ラビリンス、DF2、エンシェント、これ全部が即死コンテンツってすごいよね
PSO2NGSって即死コンテンツ消したらまったく何もない 好きな装備で遊ぶ自由もあるしそいつらを馬鹿にして引退するまでネチネチ痛めつける自由もあるから好きにしろ フィールドレースはSGもらえるタスクが毎週ならやってやるんだがなあ
なんで一回こっきりで終わりなんだよ 苦行をタスクで義務にするな
やりたいじゃなくてやらせられてるだけになるんだわ 「ボリューム以外の不満は聞こえてこない(社長談)」からコンテンツをわざわざ拡充してやったのに文句とか呆れる…
なお運営的にはレベリングやロナルディンも立派な「コンテンツ」です >>496
ふうん
人の数だけ寄生の定義があるということか ・相手が自分より弱い場合
寄生はマルチにくるな
弱武器握ってるゴミは引退しろ
・相手が自分より強い場合
相手が不正をしている
強い武器使ってるんだから当然の結果
今日は調子が悪かっただけ 同等の火力装備(戦闘力に非ず)の人とマッチングできたら平和なんだけどな
闇鍋だからトラブルが起こるんだわ やっぱりエキスパマッチって必要だったんじゃねーの
戦闘力ガバガバだから最大で70%くらい差が出るのに全部まとめてマッチングだもん >>506
エキスパ取れないガイジがそれでキレてたなw 即死ゲー嫌いな人やたら声デカイけどPSO2の神緊急は全部即死ゲーだから
即死ゲーでも何も不満ないけどなぁ…本当にPSO2ちゃんとやって来たの?
PSO2は徹頭徹尾カウンターゲーだったじゃんよ… EP1からEP4まではカウンターゲーでも即死ゲーでもなかったけどな エキスパ代行頼む馬鹿と受ける馬鹿がいるの知ってる? >>510
お前が金払いのいい石油王ならそれでもいいけど PSO2の失敗要素を繰り返すなら、そりゃNGSの新規復帰なんて消し飛んでPSO2を最後までやってたロートルしか残らんだろ
察した奴はいち早く消えてってるけど 憎悪ソダムクリアまでやってたような層以外切り捨てる方針なの明らかだし >>512
なけなしのカネを出して得たのなら滅んだ国の今はもうない称号に拘泥するヤツが未だにいるのも仕方のない事だな
まあ利口ではない 今やってる奴らが全員ソダム越えてるわけねーだろアホ ソダムクリアしてないからなんやねんていう
ターゲット客層がそういう客層なの明らかだろ ターゲットってそんなこと感じないけどなあ
単に開発が引き出し少なくてこういう調整しか出来ないだけでしょ でもTA勢をカモにしたほうがダイレクトに金になるとわかっちゃったからな、もうやめることはないと思われるよ 強さを煽ってガチャを引かせるなんてソシャゲの常道じゃん
スクラッチが高いって愚痴るだけの着せ替え勢さんなんて課金しないだろ 最初からP2Wにしとけよって話だしヘビー層ほど課金いらないニートゲーだろうに TA勢が金落とすとしてもかなり少数だと思うが
次かその次のメンテ明けでライト勢以外皆カイゼラム持ちになるし
最速クリアに興味無かったら課金OPに手を出す必要が無い >>530
シーッ!
本当はそうなんだがTA勢こそ高額納税者ってことにしてあげないとキレ散らかして人に迷惑をかけるヤツが居るからそういうことを言うのはやめろ それにしてもなんでここまで固定を優遇するのだろうか?
その層はカプタンとかで稼いでるだろうから課金なんてそんなにしないだろうに
このゲームのユーザーはぼっちコミュ障が多いだろうし、その層を切り捨てる理由がわからん 固定よりぼっちコミュ障を優遇するのなんて不可能だからでしょ
ぼっちコミュ障ができることはすべて固定の方が上手くできるそれだけのこと
ぼっちコミ障と固定で差がでないってのはもはやゲーム性もクソもないくじ引きにでもするしかない 固定と野良で差が付くのは当然だしついていいんだけど
カプタンにしてもブリザにしても、固定とあまりにも差が付きすぎてこれだとぼっちコミュ障が萎えて辞めてしまうだけじゃないか
運営だって客は手放したくないと思うんだけどこの辺りは運営の想定内なんだろうか
当然運営に意見は行ってるだろうから、それで今まで改善されないって事はそういうことなんだろうけど そもそも誘導が上手く出来ていれば固定を云々なんて発言すら飛び出したりしない
遊ばせるシステムとして未達なのを開発当事者が理解出来ていなければこんな発言はない 安直に考えれば固定(最前線)ユーザーは
同調圧力やプライドから常に装備更新や高難度クエのプレイを怠らないし
そういった層向けのコンテンツは数字弄り主体で低コストで作成出来るので
運営的には扱いやすいって感じなのかね
そもそも開発リソースがフィールドと収益源であるスクラッチアイテム製作で手一杯で
他をどうこうする余裕はない(が会社やユーザー相手にコンテンツ拡充してるポーズする必要があるので以下略)ってのが根底にありそうだが カプタン実装で固定ゲーが加速しちゃったんだわ
ブリブリも一緒な
コミュ障ボッチは潔く辞めるか着せ替えゲーと割り切れよ 固定組む努力をする場を運営が作ってくれたというポジ意 ボッチが出来ることってみんなが出来ること
だからメセタにならないしすぐ誰もやらなくなるからコンテンツとしては失敗
エンシェントなんてその最もたるコンテンツだろ
24時間誰でも参加できるからドロップ品全部安くてキューブ集まり次第みんな辞めてく
逆に考えれば固定の方が儲かるって最高の固定への導線じゃないか?
固定にメリットなければ誰も固定組もうとしないしチームやグルチャも入らない 売上にならないニートの掃き溜めなんて無い方がいいだろ、民度も良くなる ヌル固定ならいいけど、ガチ側の固定にいようとしたら大変だぞ
そういう部分で大量にメセタも動くから、運営的にはいてもらわないと困るので優遇するでもなく飼い殺してるが正しい 前の常設クエスト、カプタン堀で死んだけど
何の対策もなく新しく常設クエストが追加されるようで運営は頭は大丈夫か?と思ってる。 >>543
エンペがまるぐるエリアに出るかどうかと
エンペのドロップがどれだけ美味いか次第だな
2回目のイベ常設だからある程度苦情というか文句を取り入れて前よりはマシになってると思う パンピー水準のお前さんにとって常設がうまいならどうなるか、少し考えりゃわかるだろうに 絆強制オンラインで辞めにくくさせてるのだろうか?
でもそれに耐えきれないぼっちコミュ障がどんどん消えていってる
まあこいつらは金にならないと判断されたのかも
06/07(火) ○3248
06/08(水) ○7156 ←クヴァリス実装日
07/02(土) ●3490 自キャラの性癖の押しつけと土方レベルの頭の悪い雑談がコミュ力ねー
吐き気しかしないわw コミュ賞ぼっちということにしとかないと自我が保てないネトゲ弁慶 ナントカのチンポ気持ち良すぎだろwwwww
ギャハハハwwwww
↑こういうのをコミュニケーションと感じてそうだよな 僻みにしか見えんがまあそこはどっちもどっちか
結局相容れることは無いからな 頭の中の妄想の嫌なチムメンをでっち上げて批判するキチガイだよそれ
スクショ出さずに妄想ブツブツ言ってるだけ ぼっちコミュ障が消えてってるだなんて、誰とも関わりないからぼっちコミュ障の赤の他人なはずなのにどうしてそんなことわかるんですかね…
よく見掛ける自己満ぼっちの人は、いくら課金してるんだろってぐらい自己充実してるけど、しがらみを持たないで済むぶん安定してるからそれができるならそのほうが楽なんじゃないかな
課金しない且つ固定ズルいと言うだけなら簡単だけどね、廃固定側の上層は課金も時間も厭わない人がいてこそ成り立つ固定なのでそれこそ妥協に何の言い訳も通らんけどね 廃固定に課金も時間も厭わない人がいるとかそれもイマジナリーな存在じゃん
てか時間を厭わないとかニート自慢されても困る
SNSでこの過疎ゲーに重課金自慢してる人どのくらいいるのやら 意味わからん、目的や結果を得るひとつの手段やプロセスに過ぎない課金なのになぜ重課金自慢アピールしなければならないのか
あのへんほんと感覚がおかしいからね、どんなことしてでもとりあえず同じレベルに並ぶのがスタートラインで、そのために自分は課金でいくら使ったとかチラ裏にでも書いてろぐらいどうでもいい情報 ゆるいカジュアルチームとカプ掘り(金策)グループを掛け持つのがいちばん楽だと思うわ 重課金も厭わない人もいるってそんな人本当にいるのかって話
ニートのプレイ時間自慢はゴロゴロいるけどな
まぁこの客単価低いクレーマー貧民ニートゲーじゃいくら課金したかの話になると全員逃亡ですもんね ぼっちコミュ障ニートは出て行け
重課金する固定だけ残ればいい
結果がこのザマ
重課金する連中だって売る相手、マウント取る相手が消えればやる気失せるだろうに
緊急だって人がいる前提の仕組みだしな
そんなに排除したければ月額課金で運営しろ
基本無料のタダゲーの時点で民度がどうなるかなんて誰にでも予測できた
2,823
players right now
3,699
24-hour peak
59,558
all-time peak 13 months ago >>544
文句を取り入れて更に悪化させるのがこの運営だ グロ版βの時に服をガチャにしないで欲しいみたいな意見はちらほらあったな
海外だけでも試しに定額売りしてたら違う未来もあったかもな… >>563
スクラッチ品オールインパック20000ACとか? >>563
ダッチワイフシミュレーターという言葉に共感してたやつ多いからそんなのは理由じゃないと思う 固定優遇しすぎた結果どんどん人が減っていて草
それでもここまで優遇するって事は固定ユーザーの客単価は良いんだろうな 装備カスだったり古くて安い服の着たきりスズメが
チームや固定内でどんな扱いになるかは
真性ボッチでも容易に想像がつくからな
行動力おばけで発起人やって牽引してくタイプならまだしも
ピクミンが輪に入るには何かしら目立たないといけないだろうし
そら競い合うように金払いがよくなるんだろうよ 現実は複垢無課金カプタン乞食みたいなばっかでは残ってるのは 固定優遇で人減るの意味がわからん
周りで来なくなったのカイゼラム作って満足してモンハンいった奴らばかりなんだが キャラクリ勢でも重課金してるのから
マイショ頼みのまでピンキリだろうから
固定ガチ勢でもそら色々だろう
どのみち>>567-578のパターンみたくゲームへの依存度低い新規や復帰に比べれば金払い良いプレイヤー率高いのはあるんじゃないの
ここの運営目先の利益しか考えてないから
新規復帰を「お得意様」にまで育てる気皆無だし そもそも最近のマーケティングの基本は新規追うより金落とす常連大事にしろだからな 市場開拓しないと先細りになっていくんだ
PSO2も行き詰まったからNGSで仕切り直したはずなのにもはや末期ネトゲみたいになってるのが 見た目が古臭くダッサイから新規も来ないんだよ
もうコイツ等しかいないと固定優遇してるだけ
もうオワりだ >>571
おいお前いくらなんでも巻き込みすぎだろ! >>570
パーティ必須のMMOで人の多いゲームなんて無いじゃん
FFもマルチのみじゃ先細り確定だからソロプレイヤーの呼び込みに必死 昔はGvGで縛って逃さないスタイルが主流だったが今それやってるゲームは軒並み崩壊寸前 >>577
別にNGSはパーティ必須ゲーでもないしやめてるやつはカイゼラムに萎えたやつよりもカイゼラム作って満足した奴らだって話してるんだけど理解できなかったかな? >>536
そういった層は固定カプタンで大儲け出来るから課金なんてあんまりしないんじゃね
で、不味い金策しか出来ないソロぼっち勢が萎えて辞めていくと
ブリザや紫はともかく金策なんて固定と野良で何倍もの差をつける必要なんて無いと思うけど、運営は何を考えてるんだ 大儲けできるずるいと不満を感じてる同じような人を8人揃えれば固定じゃなくてもできると思います 実際ぼっちだけどカプタンやりたいって思ってる奴なんていくらでもいるしそういうので集まっちまえばいいのに
まぁPT組みにくいからどうしても外部ツールに頼らないといけないって点は早くなんとかしろとは思うけどな カギ部屋だけでも理解不能なのにリセットまでやれ言うんやぞw
まさか金策やる為に必須なんて普通は思いもしない でもあれ固定は金策っていうか自分でアビ付ける為だけどね、そういう同調圧力も嫌だから固定避けてるんじゃないのかね いや金策やろ
毎回参加してるけどアビは頑なに付けないやつ結構おるぞ 旧のリタ堀なんかはソロでもできたけど強OP付けたら付けたでますますTA的になって行って完全に金策になってたよな そのあたりのぬる固定の糞効率とかでは、うらやましがられるような金策でもなかろう
大体そういうのに不公平感を漏らす奴って時間やコミュニティを円滑にするための労力コストはまったく考えてないからな
固定組めば無からアイテムが精製されてくるぐらいの感覚 ソロぼっちマンだけど今やってない理由は格差とかじゃなくてやることがないからだな
モンハン終わったらまた戻ってくるよ 僕らが損をしてしまう
人が減っても客単価を上げればいい
固定を組む努力を怠っている
満足されてしまう懸念がある
僕は必要だと思ってます 単純に面倒くさい
他のゲームやればわかる
コンテンツを遊ぶのに一々トリガーとか要求しないから >>589
ソロぼっちは今後もずっとやれることないよ 何とかしてアクティブ時間増やそうとして面倒くさい仕様にしてるのがアホ
というかマイショの検索の使いづらさからして終わっとる >>591
一攫千金の楽しみが無いと言われるゲームでトリガーにそれを埋め込んじゃってるからな
マイショで安易に売る事の出来ない代物ならまだわかるが売ることができるので高価値の付くドロップの確率も低くするしかなくなるし
少々チャレンジしてみてもトリガーを一回使ったら失敗して消えてしまう有り様だったり
そんなだから手間暇かけた分の半分ほども元が取れない感じしかしないので投資に対するリターンを感じられなく装備を工夫する為の活動をしてみたりしなくなり人を集めようと試みる人も減るし、だったが
DFトリガーではRank2でも高級装備を揃えなくてもクリアしやすくなっているし何度もチャレンジできる点で改善の方向性が見えていたように思っていたが
他のコンテンツと関連する関連するロクスを仕込んでいるので相変わらずライトプレイヤーが近寄りがたいTAプレイヤー優遇路線であるようだ まだ盛り上がってた頃ならともかく今でも課金してる奴はちょっと引く 課金せずにエンドコンテンツ何百時間も最強装備になるまでやり込んで文句言うためだけに続けてる貧民は正常なのか こんなものやってる時点で異常
ヒメキあたりが平均の隔離施設 DFR2も5死で終わりだから野良だとほとんど触られてない
紫はリテム以上の糞エネミーだらけで言うまでもない スノルクはパターン単純だからマシな方だよ
レリーヌとパンゴランもタイミングが独特だけど慣れればなんとか
アムスも攻撃の見分けがつけばカウンター取りやすい
だがクロコダラス、てめぇはだめだ
無駄な巨体と頻繁なロックオン外し
これは許されない ちょうどいいから質問だけど
逃げ惑いからの、向き直りなしでいきなり球状爆発とかビンタって
原種のオルクはやってこなかったよな? 復帰勢なら自分で調べろや
自分のためになること自分でやらないってどんだけクズだよ
お帰りはあちらです
さよなら よく1日あればとか言う人いるけど24時間やれって事なの? >>614
>>612に言いなよw
引退した時のレベルも書いてないんだしLv20で☆4すら持ってない人が1日でおいつけるの?
追いつけるかどうかを何故第3者が検証しなきゃいかんの?
イベント全スキップしないと無理とか言い出したら条件にもキリがないし 型落ち恐ろしく安いし、PtWすれば軍資金のメセタは余裕だけど、まさかそういうの抜きで「新規は追いつけない(1日で)キリッ」とかいう話なの?
それ言い始めたら条件にキリがないよね、丸一日で追いつけるなら一般人でも1週間~1ヶ月あれば余裕の難易度でしょ
むしろ丸一日またはそれ未満で追いつけるゲームを教えて欲しいわ、知ってるからこそ言えるんだよね? >>612-614 の流れで>>618は理解に苦しむ
>>611
まさにこれ 経験値減衰無くなったしアホみたいにアレ回してりゃ1日でレベルカンストすんじゃねーの クヴァリス行くだけならクラスカウンターの奴と話すタスクやれば即日追いつくぞ
カンストはわからん FFは新規や復帰勢には色々教えてくれるし手伝ってくれるし和気藹々と話しながらレベリングできる
NGSは自分で調べろ、1日あればカンストする、タスクやれば即日追いつける
そりゃすぐ消し飛ぶわなw やっぱ世界観がゴミすぎるのがいかんわ
この世界に居続けたい、仲間と共に活躍したいって気持ちにさせないとどこまでいっても虚無しかない
そこを軽視した結果、キャラクリ好きの変人たちしか残らなくなるのは当然だわな ゲーム進行速度に見合ったコミュニケーション手段が無いのも大きな問題点。
FF14がチャットでも成立するのは、チャットしながらでも戦闘継続出来るから。NGSは無理な戦闘デザインしておいて改善しようともしない。
ある程度のゲーム進行速度のあるApexがVC使わないような層でも楽しめるのはコミュニケーションのとりやすさもある。NGSには一応ショートカットワードあるけど使いづれーし、それこそコンシューマ勢は使いこなし難い。
どの分野のデザインも、プレイヤーが触る前提でデザインされてねーんだよ。UIも世界観もレベルデザインもイベントデザインも 運営開発スタッフのほんの数人でもいいから
一般プレイヤーにまじってユーザーと同一条件でプレイしてれば「これ普通気づくやろ」って仕様や不具合多数だから
いかにスタッフがエアプ極めてるかってことだわな
テストプレイも(やってるとしても)数字いじったチート状態ですませてそうだし ほっほっほそこまで罵ってくれるとは皆さん揃って口達者という訳ですねよろしい真の姿をご覧入れましょう サイコパス濱崎の、頑張った人にはご褒美理論は
頑張らないやつは死ねと同義だからな
復帰者=裏切り者やぞ 新規が古参に寄生雑魚扱いされない知識レベル装備プレイヤースキル身につけるのに何時間かかるか
一般人老若男女100人集めてそのラインに辿り着くまで何人残るか
知的障害ある奴しか残らんと思う >>628
継続inのためのエサをログインしてなかった奴がよこせって騒ぐの流石にガイ ハマちゃんはヒーローとヒーローカタナ実装した有能だよ このゲームのユーザーってカイゼラムといい新規復帰者がエンドコンテンツに挑戦するまでの期間といい他のゲームなら当然に必要な時間すら堪えられない奴らばかりなの?
人生残り少ないジジイなの? PSO2NGSを一日の献立と調理結果に例えると、
朝:豆腐と山菜の水炊き(アクがかなり残ってる)
昼:魚肉と海藻の水炊き(ウロコが混入している)
夜:鶏肉と根菜の水炊き(肉が部分的に生のまま)
こんな感じ。
材料自体は良いも悪いもないんだけど、調理の詰めが甘いことに加えてレパートリーや献立の構想などのクリエイティブな部分が壊滅的。
年中水炊きでも良いとか、扱ってる材料が好きって人しか残ってない。 このゲームは素材が腐ってるので調理以前の問題なんだが 素材より、それでも居着く人が糞だと露呈した
まあゲーマーなんてそんなだからゲーマーなんだろうし 素材は良いという貧乏舌の方のポジティブな意見もあります 発注時点でクソっていう意味ならその通りだが、ファイルバラして覗いてる限りは個々の作りに問題は無いぞ
デザインもそうだがアセンブルもクソ。いくら素材を納入してる側が普通でも、発注・組み立てしてる側がクソだとエンドユーザーに届く代物は全てクソに見えるんだよ なんやこれ、次のデイリーガチャ引くのに戦闘力いるのかよ
復帰は一週間で終わったわ 1860とかでしょ
本当に復帰勢ならタスクやるだけで終わるわ
ゲームやらないのにスレに張り付くってPCかゲーム機壊れたニートかよ 1682だからレベル35ぐらいで達成できるんじゃね?
旧国のACスク品が入ってるみたいだから業者対策的な感じだろう 最近の開発は一応よくしようって姿勢だけは見えるからもういいよ
逆にユーザー側の質はネトゲの中でも恐ろしく低いからもう無理 プレイヤーの9割に逃げられてる時点でユーザーに責任転嫁して運営擁護するのは無理がある
というかゲーム内の民度がどうこういうなら旧からずっとGM等も置かず現在進行形で治安維持放棄し続けているセガの怠慢だし 戦闘力理由に拒否されたは頭おかしいってだけの話になんか必死になってんね 戦闘力システムにしておきながらレベル差補正つけてんのも頭おかしい
レベルカンストの最強装備で初期街の雑魚が一撃で倒せないRPGなんかあったら普通おかしいやろ 逃げた9割のユーザーは捨てて1割のための選民ゲーだからね その1割も全然大事にしてないよね…
ゼロになるまでふるいにかけ続けてるだけのような >>648
GMをゲーム内に降ろす気も一切なさそうだしわざわざチュートエリアに出向いて無双するバカが居るから今のやり方で正解
それよりもRank部屋とか鍵部屋とかブロックとかの仕組みが驚きではなく何でこんな面倒くさい事してるんだろうって言うところから
ひたすら面倒くさいゲームなのではと感じた。実際に面倒くさいだけのゲームだった KMRのキャクタンカー理論にのっとれば極端な話
プレイヤーが最後の一人になろうがそれが石油王なり大富豪なりの超重課金者で売り上げ賄ってくれればセガ的には全く問題ないってスタンスだからなあ
…なんでセガはこんな人間にネトゲ運営開発の最高責任者まかせてるんだか クヴァリスで見切りをつけてFFやってたけど大正解だったわ
なんかもうあっちは楽しさが無限にある
ギミック中心のバトルが好きじゃなくても全然問題ない 客単価上げる宣言してやった事はT2Wゲーの加速と新規を壊滅させる選民だけどな キャクタンカー理論に基づいた選民路線の結果
スレタイの惨状になったって話だから
むしろスレに超関係ある話題では たとえ運営の怠慢によるものだとしても
お前の中から引き出された邪悪はお前自身のババ色の根性なんだよ 新規復帰お断り選民路線はユーザー側も否定しなかったし雑魚はやめろだったじゃん
別にそれでも客単価が上がればよかったけど残ったのはサービス初期からやってるような古参クレーマーだけっていう 一年で100億稼いでるから単価はあるんだよな、アンチ乙 ヤマトの時は国王含め最前線に来ること自体否定的な奴は少なかったし
一部のキチガイを総意みたく言うなよ そりゃヤマトは難度低いからでしょ
難度上げてったから雑魚は来るなになった訳で 旧国は8年あったから方向性も時代時代でかなり変わっちまった
後半の方はヘタクソお断り、弱いやつお断り路線だったのは事実
エキスパチェック外すと面白いっすよ? 10周年で今終われば大団円を演出できる
そろそろかもな エンシェントアムス来た時から毎日通ってるけど
最後まで死なずに立ち回れてる近接は自分含め2,3人いるかなくらいだしな
上手い人はもう固定組んでるし文句言ってるのは野良の下手くそだけど他人を許せないアホばっかりだ マジレスするとエンシェントアムスてなに?
エヴォルオーヴァ交換できるから先週初めて☆6武器作ったからそんなの知らんしw
レースも今週初めてやったw
お前基準が標準ではないってことだと思うけど偏見持ちすぎてヤバイと思う ヤマトを誰でもクリアできるゾンビゲーにしたら満足してやめてしまった
からの高難度路線やぞ
基本的に分析が間違ってるんですよね。なぜか。 分析間違ってるだけでなく運営の行動の根底に
「ユーザーに嫌がらせしたい、屈服させた上で課金させたい」っていう
客商売にあるまじきユーザー蔑視&敵視のスタンスがあるから
「それ普通はやらんだろう」「それ客に対して言わないだろう」な施策や言動が多数飛び出す羽目になる 言動がおかしい役付き社員が存在出来てる時点で会社自体が相当狂ってるからな
ユーザー侮辱発言なんて隠して誤魔化すじゃ無くて見えるところで懲罰して切り捨てるのが普通の会社
こんな会社潰れてもおかしくないし実際事実上何度も倒産してるからな
その度に外部に援助されて生き延びてるだけでセガ自体に存続する実力は無い 最新コンテンツの最高難易度以外は本当に何の旨味も無かったし
コレクトシートも6本取るのが必須な関係上、緊急の最高難易度にレアブ炊いて予告にきっちり参加するってのが基本の状態で
低難易度を全くやる意味がない状態にするから、必然的に最高難易度にPSや装備に関係なく人が集まって難易度の評価をめぐって荒れる
そこをどうにかしないと絶対に解決しないのに放置して、一方で満足されたからとか抜かして高難易度路線にしたら今度は逆側から不満が出る
エキスパを実装してユーザーを分断もしたから、結局どっちにも配慮しないといけなくなって調整が極端に難しくなる
NGSでもこの基本的な問題が解決されてるとは言えないし、本当になんでこの最前線偏重のスタイルを改めようとしないのか 開発リソースとやる気の問題から
「ユーザーの様々な嗜好やゲーム習熟度などに見合った幅広いコンテンツが作れない、作る気もない」から
緊急はじめ人口を特定時間帯や特定難易度に集めるといった施策しかとれないんだろう
そもそも収益の大半をスクラッチに依存して
ゲーム部分は運営からすれば半ば「無料で遊ばせてやっている」手前
そっちに出来る限りコストをかけたくないって本音もあるだろうし ゲーム業界が蓄積したノウハウってもんがあるけどセガだけそういう蓄積感じないんだよね
有能な奴はマジで逃げだしてんだろうな
ゲームに興味ない無能が数字だけ要求してそれでもその環境で長年遊べるゲーム作ってた有能は希望退職の時に皆逃げたろ
今回の実装クエで進行不能バグあって体験もしたけどあれが直せずリリースするセガやべえって思う
みずほ銀行みたいになってる 最強装備で全ての敵エネミーの攻撃熟知してカウンターできる奴以外やめろ状態をユーザーも否定しないし ゲームに関して無知だとしても過去作や他社のヒットから売れる傾向考えるくらい中卒肉体労働者でもできるのにできないから批判されるんだよな ゲーム性だけの問題に限らず「プレイヤーが9割も減った」
っていうオンラインゲームにとって最大限のNOを突き付けられてるんじゃないか
もっとも「辞めたプレイヤーはゲームに満足したから辞めた」
「人が減っても客単価が上がればいい」
「ユーザーの意見というか文句」…等々
無敵の語録()でユーザーがどんな反応しようが全部運営の都合のいい方に置き換えられてしまうが 運営語録は批判するけど選民路線自体は擁護するユーザーしか残ってないからな FF14は旧版で失敗して新生後にもコンテンツ不足と高難易度ギスギス選民ゲーにした結果再度傾いてその失敗が生きて今があるんだよな >>676
個人的には運営語録も選民路線も両方クソだと思うが
この運営ユーザーがなに言おうが自分らに都合のいいこと以外ガン無視だから既に諦めてるだけやぞ
そもそもPSO2に限らず現役ユーザーが一枚岩なわけでもなし 選民はユーザー側の要望
複雑化高難度化はユーザーの要望ではないかもしれないが批判するヤツはヒエキ雑魚扱いだった >>677
その同業他社の失敗を対岸から見てただろうに全く活かせてないとかもしかして国王共はパーかパーなのか アンチ乙KMRの「セガサミーって何の会社でしたっけ?w」発言からも分かるように
運営は自分たちをゲーム会社というよりパチ屋と捉えてるから
たかがゲームwを作っている他社の動向など眼中にないだけだというのに
…余計悪いわクソが! 選民の結果こういう運営語録や造語は丸暗記してクソクソ言いながらやめないユーザーは残りましたとさ 単純に企画開発が無能だわ
レースもカイゼラムもラゲードもアンケートの結果を全部そのまま言われたように作っただけ
根本的にゲームとして面白いかは二の次
カプセル単価上げてメセタ循環させようとしたのもシステムが穴だらけで一部プレイヤーがゲームとは言えない作業して得しただけ
始めてゲームする小学生でもやらねえよ >>681
でもゲーム事業のが儲かってるよ
海外で好調みたいソニックとか まあでも極限まで来た感じだからな
こっからユーザーは増えないだろうけど減ることもないな
文句いいつつも辞めないのは結局ほかにやることとないからだろうしそういう人は永遠にぷその虜 運営スタッフが最近のゲームをプレイしていない
これに尽きる
味見をしない料理人が本当に旨いものを作れるかよ 自分の担当ゲームさえろくにプレイしない人間が他社のゲームをプレイするはずもなく… どのゲームにも飽きてたまたま行きついた先がPSO2だったかな
悪い客でもないと思うが上客でもない。上級プレイヤーを目指す訳でもなければ下級プレイヤーでもない
バグにも負けず糞アプデにも負けず、周囲からはデクノボー扱いされ、
夏になればピエロを見るような目で誰かが私をどこかへ誘い出し、冬になれば暇人に付き合い、
北に行けば我先と焦る人々の手伝いをし、南に行けばまだ何も知らない人々の介護を行い、東西では道に迷う人々を高台から眺め
ほめられもせず、苦にもされず、そういうものに、わたしはなってしまった 10年ぶりに復帰してみたがアイテム全部残っててパニックだわ
衣装は着れるが他はほぼ使えないんねー。 >>684
ミクのソシャゲ成功してるの見てるとゲーム屋じゃなくてパチ屋なんやなと思うわ ???「セガサミーって何の会社でしたっけ?w(ニチャア)」
運営の誰かさんも数年前時点で上記の認識なんだからパチ屋なのは全く間違ってない 運営方針ミスってゲームダメにして挙げ句アプデのペース落としますってやってんのにクソイベントに突っ込む金はあるって意味不明にも程がある
サミーからしたらコイツら邪魔しかしないなって思われてそう >>639
ゲームを作り込むためにアプデペース落したんじゃないのか?
誇大広告しまくってたのに毎回こそこそとアプデしてておかしいな >>683
じゃあどうしたら面白くなるんだよって聞かれて妙案出せるのか?
レースもラゲードもカイゼラム無いよりはマシ、今まで無かったのが糞だったからな
ただ、アドオンスキルの全クラス強要という仕様はダメな気がする
批判を浴びて中途半端な捨て仕様になりそう
せめてPSUのアドバンスシステムみたいにキューブでやらせるではダメだったのだろうか? 文句ばっかりうるせーなーまでは分かるんだけど代案出せまで行くとガイジ
文句言うなら制作側に回らないといけないとかあり得ん
批判一切許さない言論統制じゃねーかそんなん そもそも代案出せば飲むんか?アンケ握りつぶし続けて10年のベテランやぞ
挙げ句にユーザ側からすら
「ぼくのかんがえた最強のアイデア」なんかに耳を貸すな
ってやつが絶対に出る >>696
制作側になるしかないとか極論すぎるだろ
ただ否定して叩く事と批判する事は違うんだぞ
>>697みたいな意見もあるが本当に良い案で実現可能なら声が強くなればなんやかんやで実装してる(対応が遅いとは思ってるが) >>698
はっきり言って素人考えのアイデア添えて批判するの見てて失笑もんなんだけど アドオンを変更の素振りなくそのままぶち込んできた時に理解するだろうよ
何を言ったって無駄だってな >>699
素人意見だろうがそれに対する批判こみで揉んでたら妙案が出る事もあるだろ
何を実装しても「面白くない」と出た杭叩くだけでゲームが面白くなるのか?
どこぞの9割却下Pじゃあるまいし >>701
その妙案スクショして貼れよ
鼻で笑ってやるわ 妙案が出る事もあるだろは草
そこを強気にいい案も出てるよって言い切り出来ないなら黙ってたほうがいいのに
否定してる相手にあるだろって語りかけてんの本当に草 >>703
そんな妙案あったら要望出してるわw
現状に不満が無い訳ではないけど今より面白くするにはアプデしまくれみたいな荒唐無稽なものしか思い付かない
アドオンスキルについては>>695だが、正直一長一短
敢えて言えば他クラスをしたくない人向けに配布とかの対策は必要になるだろうね
個人的には宝くじで構わないからマルぐるで出るユニークレアを増やして欲しいけど、ユーザー受けは恐らく悪い 運営のズレすぎな考え眺めて楽しんでるだけだから部外者のアイデアとか心底どうでもいい 既存プレイヤー視点で言われましても…
そういうのは新規視点で
本当に他の人気ゲームと同じくらいハードルが低いかを議論しないと意味が無いよ 8月に始めた新規だが新エリアがどうとかの前にフィールドにやってる人がいないし、ショップに出品されてるおしゃれアイテムとかくそ高いわりに報酬でもらえるメセタが少なすぎて萎えかけてる >>708
ストーリーは全部終えた?
全部やればメセタもそれなりに貯まると思うよ
後半に貰える経験値でメイン職一気に上がるしクヴァリスにも行ける様になるから後は楽
遊んでるうちにメセタ貯まるから武器強化に使うか着せ替えに使うかは好みでどうぞ >>709
欲しいアクセが軒並み10m前後するけどストーリー終われば貯まるのか
ちなみにストーリーはまだ19レベルだから全然すすんでない
クエストやってるけどなかなかレベル上がらん キャラクリアイテムは元々の需要やリリース(再販)タイミングによって文字通り価格がピンキリなうえに
性能の陳腐化でいずれ必ずゴミ化することの決まっている装備関連と違って
一種の投機商品的な側面も持つから
それこそガチ新規がそうそう相場読めるものでもないと思う
逆にいえば一定の元手を確保した上で各種アイテムの転売の知識と才能があれば
俗に「ビジフォン戦士」とかいわれる
「ろくにゲームやってないのに大金持ち(事実上の転売屋)」
になることも可能 新規は知らんけど1年振りの復帰でカンスト+☆6スコップ入手くらいなら1週間掛からないな
☆4~☆5のお古が捨て値で売られてるからそれ買えば装備更新も楽チン
初期よりだいぶ緩和されてるものが多いから進め方を知ってるかどうかの差だと思う 素朴な疑問なんだけど始めて一週間(無課金前提)で好きな装飾品が簡単に手に入るネトゲって何かある?
無料ガチャで運良く入手でもないと始めたてではなかなか手に入らないイメージだけど 課金アクセをゲーム内だけで手に入れようとしたら苦労するしかないね
今だとリテムバースト狩りかカプタン掘り
あとはビジフォン戦士だけど寝かせる期間耐える心と投機センスは求められる グレティーガでいいやって人たちがカイゼラムのせいでどっか行っちゃった 昼間Wa育てをやってたがLV45くらいが最悪だな。イエローも殆どマッチングしないし経験値沢山貰えるタスクも無くなってしまったし
クヴァリスリージョンでソロや少数人数で活動するには武器防具もリテムモノしか使えないしメセタはたまらないわで絶望しかないんですけどw
最前線に到達できなきゃ高難易度なソロレベリングゲームになるんだから新規のパターン考えたテストしながら作った方が良いって事だと思うぞ サブにして経験値バフ100%くらい盛ってクヴァリスイエローやるんだ イエローソロでやりたがらないってゴミ装備寄生だろ
多分それ以前からの積み重ねで悪評広まっててブロックされてそう >>7171は最高レベルがリテムリージョンまでのサブキャラでの話だからな〜
新規だと行き詰ってつまんねぇことになってるだろうなーって思って書いてみた 復帰だけどアームズリファイナーとかいう奴のせいでグレティーガ+50で60まで上げたぞ
今思えば適当なゼクストル+40作れば良かったな
何で最初から最大強化できないんだよ意味分からんわしかも要求素材がカンスト後のキューブだし
開発はちゃんとリテム装備で60までテストプレイしたのか? うるせぇ
SG課金してアイテムショップ更新しまくって買いやがれ >>717
レベリングとか付き合ってあげたいけど旧国みたいにおせっかいしづらいのよね 戦闘力とレベルが何をするにも足枷にしかなってないのがなぁ
リテムの戦闘セクションがrank3つに細切れにされてるのも本当に行き当たりばったりでアホだと思う もう引退したけどまーだ賽の河原やってんの?
大体装備作ったところでどこで使うんだよ、使い道ないだろ
戦闘も面白くねーしよ、真面目に作れや >>729
文句言いたいだけなんだろうけど最終装備作ってどこ行くんだよなんてモンハンでもまったく同じことが言えるわ MHはIBの話になるが最終装備作ったら臨海ブラキとか実装されてそっから最強装備作れってのがあったろ
NGSはそういうのじゃなくて新リージョンが来たら新リージョンの武器防具更新してから倒せってシステムがダメなんだわ のんびりLVあげたらええよ装備も強いの作れたらそれは自己満足でいいじゃないの ネトゲなんて装備完成したら金策、厳選やしなあ、復帰新規はボールやろう
紫TAもエンシェントソロも飽きたぞ、vP下さい こんなラグだらけでvpとか無理だろ
フィールドの移動すらろくに同期取れてないのに イクサブジンの即死拘束うざすぎる
フォースでひたすら脳死カウンターしてたのに掴まれて死んだ
もう少しモーション長くするか予備動作わかりやすくしろや
あわよくばAC売りつけようとしてて余計にイラつく イクサブジンの即死拘束うざすぎる
フォースでひたすら脳死カウンターしてたのに掴まれて死んだ
もう少しモーション長くするか予備動作わかりやすくしろや
あわよくばAC売りつけようとしてて余計にイラつく あれわからんレベルだとエンシェントレイダルで死ぬレベルじゃね? 結構しれっと出してくるじゃん
そんなこと言うから新規が定着しないんだよ 掴みは一番わかりやすい攻撃だろ
手裏剣ジャンプ投げをカウンター透かして設置してくるやつが一番事故率高い >>739
対策もせず文句ばかり言うからだろ
傷の舐め合いしたいならTwitterでもやってろ
>>741
あれも対策あるけどな
公開するまででもないから言わないけど 準廃とか信者みたいなやつが、他人の装備やプレイに文句言って未だに晒しやってるゲームだしなあ
この板だけ見ても「タリス持ってないやつはマルグル来るな」とかスレ立ってるでしょ
効率の低下よりも、こういうプレイヤーの悪意が一番やる気削ぐわ
一緒にゲームしてる人らの中に、他人を見下したりさげすむ思想の人間が紛れてるかもしれないとか萎える 臣民の悪口とかアンチか?
まともなやつは消えていったぞ それでも無言ギブ投げられるFF14よりはマシという現実
向こうは大縄跳びで決められた動きしてなかったら無言で解散だから
固定で出来ない人に向かってVCで煽ってくる奴もいたし酷いもんだよ
こっちはまだ文句言いつつも付き合ってくれるからな実際破棄とかないし 初期の雨乞いから今まで何を見てきたんだお前は
さてはエアプだなおめー
こんなのやってる方が惨めというネガ意はそれあとで聞こうか いっぽう運営は新規復帰向けのマトモな導線も用意せず
経験値ブースト()キャンペーンでその手のユーザーへのケアは対応完了なのでご理解 >>743
5chに何を求めてるのか知らんがこの板に来るのを止めればいいと思うよ >>742
令和の時代にこんな地獄のミサワみたいなやつまだいたんだなw イクサブジンのすり抜け対策とか宙に浮きながら戦うくらいだと思うけど
手裏剣貫通して足元で爆発するなら浮けば壁まで飛ぶんだから解決するはずだがな 別にすり抜けたの見てステップ入れりゃいいだけだがな >>747
まともな導線って、どんなのなら良いんだか
何やってもゴミ扱いされる予感しかしない 下位ランクが過疎ったら終わりなんだからレベルや戦闘力で足切りのゲーム設計にしてる時点でまともな導線なんかできっこないんだよ
今の新規組とかサービス開始の時よりさらに悪化した状況だからな
エアリオもリテムも戦闘セクションや老練狩にに人はいない、緊急もレベル45近くにならないとまともにプレイできないって
お前らがサービス開始時に感じてた虚無を越える虚無環境に置かれてるからこんなので新規が続くわけもなく もちろん絶望やエンシェントはレベル60になるまでお預けな
キャノンボールも60付近までお預け
サービス開始時よりやれることが減ってるという絶望的な環境 PS4グロ版賑わってるじゃん
導線がないだのは努力を怠っている連中の泣き言だって証明されちゃったなw スタート直後は右も左も分からない状態だから何やっても新鮮なのは当たり前
このクソゲー底浅いからすぐ本質に行き着いてやめていくぞ 国内版や既存グローバル版と同じく結局は時間経過したあとどれだけのユーザーが「定着」してくれるかだからなあ そりゃエアリオの時はすげえ賑わってたしな
同窓会楽しかったよみんないなくなったけど ただでさえ潜在開放や限界突破でウィークリー配給を上回る金額請求されるのに
追いついた先でアドオンスキルで全クラスのレベリング強要してくんだから新規なんて定着するわけない
運営はある程度蓄えがあってNGSの歩き方を知り尽くしてる古参しか見えてない メセタの運用とか装備整える意味とか最低限の思考能力無いとこのゲーム無理なんで
別に頭良くなくてもゲームなんだから大丈夫だけどそれでも最低限の考える力が無いとやっていけない
星7の潜在3には21万必要性なんだけど潜在代用剤レベル3をマイショに流したら80万で売れる
苦労してるのは課金する経済力すらないくせにそういうの買っちゃうお客さん
問題はそういうお金も考える能力も無い人のほうがたくさんいるという事
簡単に言うと頭が悪いのが悪い おそらく気づかれてないが、今はINしてるのに暇と思ってる奴らに理想の環境だ
クヴァリスの遺跡で脳死感覚でレベル上げしてたらメセタが勝手に貯まってる
遺跡rank2に行ける装備さえ作ってしまえば、あとはレベルを上げつつメセタを稼ぐだけやっとけばいい
どうせ全クラスカンストしても暇なら遺跡に行くになる 導線何とかしろっていう意見への回答が経験値1000万タスクなんだからもう無理だろ
これに関してはおよそ考え得る最悪の選択をしてきて開いた口が塞がらんかった 旧でボナキーや経験値チケットばらまきしてたのと全く変わってなくて笑っちゃうんですよね
結局運営がやりたかったのはキャラクリパーツ以外のユーザー資産リセットして
自分達に都合のいい「弱くてニューゲーム」したかっただけやんっていう ビギナーブロック作って作っただけで終わったからな
経験者がビギナー助ける動線なんも作らずに
初期エリアの絶望のレベル上限引き上げしてるの見てバ開発ガチで馬鹿じゃんって思ったわ ちなみにビギナーブロックってクラウド共用や撮影ブロと同じく
「緊急等は同一ブロック間でしかマッチングしない」って仕様になってるみたいで
ここでも上記2ブロックと同じ失敗繰り返してる
(クラウド共用は廃止、撮影はログイン直後のブロックに選ばれなくなったが
ビギナーブロは普通にリージョン移動やログイン時にも放り込まれる)
PS4専用ブロもそうだが只でさえ人減りまくってるのに新しく隔離ブロ新設してユーザー分断に拍車かけてどうすんだっていう 情弱は遊べないゲームなので…
何の為のビギナーブロックなのかww まぁ初期エリアの絶望のレベルが保持されても結局人がいないし下位絶望を狩る意味もほぼないからからコンテンツとしては存在してないも同然なのは変わらんかな
ボス戦がしたいならリージョンごとの適正レベルでにソロでもやれて適度な難度の老練がいるし、トリガーもあるからそっちだけでいいと思う
しかしながら今のビギナー達は歴戦の猛者達がどんどん戦死していった絶望のエアリオやリテムにおいて
戦闘セクション、老練狩ツアー、雨乞い絶望といった当時のコアコンテンツすら存在しないも同然のスカスカ具合だから後進がさらに厳しい状況なのは確かだろう
つーかユーザー切り離し式ロケットシステムにしてもレベリングやノルマにしても高難度やランキングにしても
人が分断されたり人が減る要素しかなくて人が増える要素が皆無なのになんでこのバ開発とアホ運営はNGSになってからずっと同じこと繰り返してるんだ?
レースやキャノンボール見る限り現開発にはレイドボスコンテンツ以外まともにゲームを作れる人材がいないのわかったし
そんな状況で課金回数ボーナスばら蒔きが決定打になって俺もEP4からずっと続けてたお布施をついにやめたよ
同時にモチベも消えたし今はハゲキムハマと無能開発の不幸と1日も早い死を願うぐらいにまで堕ちてきてるわ
消えていったフレやチムメン皆はこんな気持ちだったんだなって 高難度や締めつけで人を減らす施策しかしないのにアバター収益しかないのが最高に頭SEGAって感じ
スマホアプリ運営コンサルとかの意見鵜呑みにしてるんだろうけど
NGSはスマホアプリに似た収益システムであってもMoやMMO風のゲームに求められてるのはそういうものじゃないからな
自分達の持ってる強みが全然理解できてなくて本当に虚しくなるわ >>761
まともな頭してたらこんな勢いの無いゲームでメセタの運用とか装備整える意味とか考えるまでもなく辞めてるよ まともな開発ならビギナーブロだけレベル20時代の絶望湧くとかやると思うんだけどな
最前線に行くことメインにしすぎてるせいで新規が置いてけぼりすぎる ここの運営旧のころからとにかくプレイヤーを
特定の時間帯、特定のクエ、特定の難易度ete…
に集めたくてしょうがない節が見受けられるから
「新規も復帰もちんたら過去コンテンツに寄り道してないでタスクでもイエローでも活用してはよ人の多い最前線まで駆け抜けてこいや」
くらいにしか思ってなさそう
只でさえスクラッチと違って直接収益に寄与しないゲーム部分の開発コストはおさえたいだろうし
導線だの新規復帰向けのコンテンツ(施策)にカネを使うなんてもってのほかなんだろう >>770
そういう主張ならこのスレ見てるのは頭が悪すぎる
言ったろ?
頭が悪いのが悪い エアリオとかリテムの絶望が64に上がったからって何か固有のドロップ仕込んでるわけでもないから何がしたいのかさっぱりわからん
ご丁寧にレベルキャップ上がるごとにキャップ+4を維持する徹底ぶり 最高難度帯以外で安易にスケイルやギガス等を入手されると満足されてしまう懸念がある
なおカプタン
案外絶望の「格」が落ちるから嫌とかいう
ゲームバランスとは関係ないしょーもない理由だったりしてナー 実際そんなとこでしょ
そろそろ各リージョンに追加ドロップで上位ストラーガ出してカイゼくらいの星7が追加されたらいいんだけどな プレイヤーのレベルによってドロップテーブル変えたら解決なのに
60が24絶望倒してもギガスⅢでねーぞ
これだけでいい それ良い案じゃんと思ったけどよく考えたらやり込んでて40SP振れてるプレイヤーでもレベル低いクラス出したらギガス出るようになっちゃうな
ストーリー進行度あたり参照してもいいだろうな まあどうせ頭に仮にってつく話だけど荒天限定だしそこまで手間かけたファーミング潰さんでもと思うけどな
なら中国人マクロ勢とかはよ潰せやだしカプタンもバースト終わりにランダム発生とか後から入室したら見えないとかさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています