【PSO2】エトワール総合スレ【15】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のエトワールについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※前スレ
【PSO2】エトワール総合スレ【14】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1599091600/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Etは死に武器無いってマジですか
移りたくなってきた ボスによって多少の相性差があるくらいでどの武器でも戦えるしな
ダメージカットがあるおかげで床ペロに怯えることなくディフレクト、パリィ、ガードポイントの練習もしやすいし Etは他の後継クラスと比べて操作が忙しくないのが好きだわ
サブパレもあんま使わないからパッドでまったり遊べてJAもゆるゆる ダメバラでとにかく堅い
他クラスに比べて操作が楽でパッドの人は寿命も伸びる
どの武器でも戦える選択肢の豊富さ
パンツが見える
最高のクラスだな 硬さと火力のバランスがね
新人がエキスパート取るのには、やはり最適な職かなと
とにかく死なないから色々と慣れるのに最適だあね
ただテクPhや奪命Luや最近強化されたHr(奪命か剛乱)もなかなか死なないけどw 検討すると言ってた支援スキル調整はもう無いんだろうな でもフレのEtと組むと地味に回復が助かる場面がサブEtだど割とある アルエゴのリキャストが短くなったりして地味に助かることはある 最近PPに困ることがほとんど無いのとなるべくエトワールウィル切りたいのが重なってオーバードライブを全く使わないこと増えてきてて支援職とはって感じ
ほとんどの人が必要してないと思うけどオーバードライブのHP回復部分が自分に適用されなくなるLリングが欲しいわ 無被弾イキリとかじゃなく指につけて付け替えしながら戦う想定でな オーバードライブってディバイドだと発動機会なくて空気なんだよね
緊急クエでは電池として使えて便利なんだけど クエスト開始時ストック1からスタートなら使い道もできるけどそれができない理由ってあったっけ
今どき吐き出せるPP増えた程度でぶっ壊れるクラスなんて無さそうなもんだけど そこも結局Luでやったから解決!って雰囲気なのが良くない
これで要望を聞き入れたつもりになってるからタチが悪い Hr「カウンター被弾なんとかして欲しい」
Lu「わかりました」
Ph「武器アクでカウンター取れるようにして欲しい」
Lu「わかりました」
Et「固有アクティブスキル重すぎるのなんとかして欲しい」
Lu「わかりました」 >>16
オフイベでファンの皆様からいただいた貴重なご意見だからな ガッツポしてる間に喰らったり、セイムテックも切れるし微妙に使い勝手悪いよな >>16
ゲノンを当時の全クラスに開放する予定があって
オバドラ順番回しが強力すぎるので実装前ナーフ宣言は今思い返すと完全にギャグ Et4人Ptで四人用少人数レイドTを、オバドラ回しされるとボクソンご理解 オバドラ滞空させてくれりゃそんなに不満はなかったかな GuPTに比べりゃODなんて比じゃないだろ
今なら5秒とか出るんじゃね いちいちソルアト押すのめんどいからギア自動消費してアンティ発動するリング作ってくれ Etは死に武器死にPAがないのは事実
とは言え最初はこんなPA何処で役に立つのさとかウォンド以外微妙じゃね?とかDBむずくね?って思う事もある Etはどの武器も攻撃方法の多彩さは勿論、防御面はダメージバランサーに加えて各種攻撃を完全に防ぐ武器アクションを持つ
攻撃方法の多彩さ故に遠近どっちでも戦える
ウォンドはテレポグミ撃ちやノーマルルミナスで遠距離攻撃
ダブセはシューティング後半が使いやすい遠距離攻撃
DBはライトウェーブがすげぇ優秀でリーチはEtの攻撃の中では最も長くてかなり遠くまで届く
苦手な敵?多分いない
クソ挙動モブですらEtなら楽に対応可 あ、時止めとかルーサーの剣はガード不可かな
数はすくないけどガード不可能攻撃がEtの弱点といえば弱点だけどそれいうと他の職もガード不可だから弱点じゃないな 敵はなくとも苦手なコンテンツはあると思う
移動が多いコンテンツはゲノンがない分の遅れが出る 潜入のボス前の砲台でリリース溜めてたら潰されるとかよくある 基礎スペは最強クラスだけど人気がない それがEt
野良はPhオンラインだからな・・・ 移動が不便なんだよなウォンドが遅すぎる
やっぱテク移動できるのは強いよね 総合すると器用万能になりきれないけど貧乏ほどじゃない纏まり方してるのがEtだよね Heが強くなったと聞いてツイマシ握って遊んできたけどゴミから普通の強さになってただけでまたEtに戻ってきた テクで移動したいだけならスウェルサルディーンとか持てばいいんじゃない? Heのtmgカウンターブラン強いけどな
関係ないけどカウンター決めるテク専PhにもEtは火力負ける
Etが触ってて一番楽しいし使いやすいけど
突き詰めた火力同士で比較するとレイド強クラスとはだいぶ差があって悲しいわ
防御力の代償って言われればそれまでな気もするけどBrEtとかいるしうーん カウンターブランはコネクト以上の火力あるからな
表より裏のが火力耐久あるってのはハンターでも長年言われて結局変わらんかったな Etに限った話じゃないけどディバイド道中が辛い
早くリセット撤廃来ねえかな ディバイドは討伐だけが癒し
いやスマン超化オルグx2とか超化マイザーx2は普通にキツかったわ ディバイドの25金ロボとかシバヴァルナをソロで倒すの厳しくない?
倒せる人どのくらいいるの? 金ロボはダブセでカウンターしとけば死ぬ
シヴァルナはヴァルナからやればいい
今ならアジェルで余裕じゃよ スティルDBで行ってるけど25金ロボはいい感じにバーンが入ればギリギリ倒せる
30シヴァルナはいい感じにフルコネが2体同時に入ったらギリギリ倒せる
お祈りゲーですわ 俺みたいな反応速度ゴミの雑魚でも遊ばせてくれるのがEt
死ににくいお蔭で20金ロボも倒せたしマウスUHもS取れたわ 25金ロボもミトラヴァルナも人数バフがクソでソロの方が簡単なんやで
ソロで倒せないなら火力足りてないから装備を見直そう
ちなみに30より25の方がタフ 拡張前に倒せるようにしたい。
装備もクラースユニとパスとバッジ待ちだならなあ・・。
どこかでチム木使わせてもらうしかないか。 オルグは中央に居れば引っかかるから燃やせば交互に延焼して4割ぐらい削れたりするよ シヴァルナはセイム10振りしたツリーでひたすら剣落とすやつ連打して椅子女が光柱出してきたら柱に入って武器アク連打これだけで倒せる >>42
1体目のザコエネミー倒した後は逃げ回って、残りのザコエネミーすべて倒した後に倒せば楽 雑魚出るまでは天井まで飛んで通常押しっぱでいいだろう
まともにプレイさせない仕様だから真面目に相手する必要はない 雑魚出るまではコネクトとプロテクトリリース用にゲージためするくらいよな Etに活器応変は大論争を招くってテクタースレで言われてきたんだけど、つまりウィルギア使えなくなるってのが争点でいいんだよな?
元々脳死ごり押し勢ならあんま関係ないと思っていいのかな?
ディバステユニかラピクラノヴェルで迷ってるんだけど このスレで活気で大論争したことあったのかな?記憶にないわ
スタンディングマッシブあるし個人的にはそこまで欲しいと思わんけども 少なくともetスレではない気がするんだが
te etで活器使う場合の話じゃないの? TeとEtの共用ウォンドに活器はありか?って話だったからそれはなさげ
Teメインならつべこべ言わずに入れとけレベルだからそっちはもう作ったんだが、EtもやりたいがEtは自信ないから聞いた次第
ユニを使い回すか新たに打撃ユニをHP2000で作るか検討中って感じ エトワールで活気なんか使ったら回復効果は1だしクリティカル率足りなくなるし耐久が過剰だし議論の余地もなくごみやん
貴重なS5は妙の巧志かDBで雷光使う以外に選択肢ないです さすがに貴重なS5をメインで有用な能力から変える余裕はないなぁ
とすれば打撃ユニ作るしかないか
クリ率は元から妙撃入れてないから関係ないし まぁ無駄な論争が起こらなくて良かったじゃん
今日も平和だな 活気出た辺りから数えたら3.4回は論争してるなしかも毎回同じ内容
etの利点はHP盛らずに特化ユニ着れるのと回避防御行動にメリットあるから普通にやれ派vs活器にもダメージ倍率ついてるし頑強は強いし最近はある程度ステ盛れるよ派 SOPが妙じゃなくてもリングはクリストだろうし武器攻撃力も上がってるからクリティカル自体も昔と比べてそれなりの価値あるんじゃね テクター用ウォンドとエトワール用ウォンドで併用はあきらめろん
どうしても噛み合わない 失力法盛りウォンド持ってるEtいたけどあれはまあ両立出来てる方か 併用はS5よりもS4のほうが問題よな
Teには強打ほしいけどEtじゃ微妙だし
どっちも完璧はあきらめるか3Mかけて切り替えるしかない クラースウォンド諦めてアジェルとかスティルを作ったほうが強いと思うならそうするけど、SOP1つ噛み合わない程度ならクラースのが強そうなんだよなぁ
忘れてたけど失諸諸強活ディケイ 共用しないならそもそも活気にこだわらんとステ盛りユニ着て妙つければいいんじゃね? なら手軽なS6妙技アジェルでいいと思う
テクターが好きみたいだし大事なクラースを半端にしないであげてや クラース2本目が来たらまた考えるわ
ありがサンキュー ガード・カウンター・GPと食らわないためのアクションが豊富で
仮にダメージを食らっても少なくて済むから
活器の減衰も少なくて済むという考え方も出来るな
ジョージ・マッシヴを狙わずとも2000くらいなら
クラース腕とガデエテマナアブリタクラジョイオで全然狙える範囲だし
どちらにせよウィル狙いのときはユニットを脱いでパンツを見せる
やっぱぱんつサイキョ 雷光はハサミ以外のDPSを嵩上げして手数を増やすことで
ギアを溜めやすくするためのもの
だから雷光でいい 累加追撃のダメージと思われる25万のダメージが出ていれば
火力としては合格点だと思っていい?
ちなみにウォンドで原初第二形態のとき。 Fルミナス2回当てれば上限になるからあまり指標にはならんと思う 第二形態にウォンド出す時点で不合格まっしぐらかと。 S4の火力系少ないから累加人気だけど計測4秒リキャスト10秒の14秒で25万ダメージってインフレ進んで時代に追いついてないと思う
輝器応変でPP効率上げて1回でも多くPA撃てば25万なんか一瞬なのに 第2形態はダブセがメチャクチャ楽しいから
持ってなけりゃフロイラインローゼでも作って、まずはひたすら武器アク連打してけ
攻撃力に関してはロックベアで測るのが無難 >>80はウォンドの話ね
累加入れてもPP切れないでPA撃ち続けれる武器やクラスなら純粋な火力UPだけど通常攻撃入れないとPP切れる武器クラスは累加の追撃分無駄になるから輝器応変が良いって話 質問ばかりで悪いけど、
ロックベア(動くやつ、ドリンクあり、チム木なし)で390万ってまだまだ?
みんな武器は持ち替えているの?
通常ルミナス振り回すのってうざいと思われてる? >>83
ベア390は低い、同じ条件で数回やって770出た、多分ここの奴ならもっと出せる奴ごろごろいる
武器はクラース作った武器を接着しちゃってもいいと思う
通常ルミナス振り回すシーンが今やってるベガス以外に無い気がするけど多分誰も他人のやってること見てない みんな動かない状態でやってると思うからまずはそこからでどうだろうか 極たまに、なんでそんなとこでビーム伸びてるのwwと思うことはある
パッドでフォーカスがしづらいって話なら、PSコンで言うところの○にPA2を
R1に武器アクションを割り当てると良いよ
元々の○ボタン機能はどこかに退避するしか無いが ウォンド チム木なし ギア解放なしで770も出る? >>84
やっぱりそうですか。
ロックベア固定、弱非プレにして、
Fルミナス連打で550万までいくことがわかった(1発45万)
それでもまだまだ差があるね。
原初最終形態とか手に向けてルミナスぐるぐるやってるけど、
対向車のライトが目に入るみたいに、眩しくなってないかな?
(たまに画面に向かって打つとそんな感じになるので) エフェクト軽減してるからか、他人のルミナスとかランチャーのイレイザーとか見えないわ >>86
これまでフォーカスほとんど使ってなかったから、武器アクションはR1に入れてるけど裏側にしてた。
表に入れて練習しないといけないですね・・。
(みんなこれを当たり前のようにやっているのか!!)
>>89
安心しました >>87
ギア使ったし置きブラックホールしてるよ、条件に書いてないからね
装備はクラースウォンドだしユニットはアスエテマナクラその他を2部位とガデアブエテクラその他くらいのやつ使ってる 鼻くそほじりながらやってたらフォーカス押し損ねて変なビーム出ちゃう…って恥ずかしい思いする時はある >>90
裏表じゃなくて、オプションの操作設定にちゃっかりあるんだよ
武器アクションだけのボタン割当が まあ武器アクだけに1ボタン割くのは(その分何かを犠牲にするので)
割と大きく操作体系が変わるから強くはオススメしないが
やっちゃうと物凄く楽になる とくにDB使うなら武器アク単体ボタン設定してないのはハンデでしかないからな
最速JAしながらパリィも完璧にしようと思ったらこれしてないと必ず誤爆が起きる 後継職は武器アクションが武器パレットに収まる設計してて大半の人がそうしてるだろうからそっちに慣れる方がいいと思うよ >>76
遅くなったがありがとう
雷光入れときます 全く話題に上がらないけどやっぱEt専用のコレクト武器って微妙なんだろうか 今から始める人ならスティルかクラースまではあれでいいんじゃない >>98
アジェルシオンスティルとかに慣れてるとPPケアできるSOP入れないとPPすぐ無くなってあれってなる ダブセは平均火力で言えばコレクトのが最強じゃないかね コレクトのダブセを使うとどんどん上空へ上がってしまう問題 >>98
ステがスティルより上で14%だからつええよ
でもアジェルが簡単に作れるからまぁって感じ
アジェルがS4いれられるからねぇ 初心者用としてはいいけどS123はどう足掻いても強くないです ロボのチンコとアナルにロックしづらいのやめて
あれがなければリバDSで安定してクリア出来るんや 邪竜もペルも嫌がらせでロック箇所増やすのほんとやめてほしい
ロックした瞬間消えて外す奴も同罪な! 真っ直ぐ足の下くぐったらアナルロック出来ない?
アナルを責め尽くしたらまた真っ直ぐ潜ればチンコロック出来るべ 強闘輝与だっけか
もうあれがないとボスで戦えない体になっちゃった 股間ロックした後に右スティック上に倒せばケツにいかないか? >>106
火力面ならクラースとスティル(最大)の次につえーんだけどね
選ぶなら火力劣るにしてもS4とPP補助あるアジェルのが使いやすいとは思う 新しい緊急は序盤ウォンドかDBウェーブでシバミトヴァルナは3種のどれか好きなのでって感じかな シバはウォンド使ってるけどダブセの方があれ火力でそうだな リバレイトで試し振りしてるくらいだけどDB楽しすぎてずっとこれ使ってたくなる
クラース作るとしてSOP迷うな… ビバも慟哭もルミナスフレアのぶっ刺さり具合がいい
DB最速マウントうおおおおおおおお >>119
DBいいよな
S5雷光はハサミ(PA2)と飛ばすやつ(PA4)主軸ならあんまいらんしアジェルもいいよ、SOPはPP要らないし火力でおk なんかカサドールにルミナス撃つとうまく当たらなくない?
金色のやつは普通に当たるんだけど それは……タマホーム?
マジレスするとオワカンとか慟哭で上を通過する戦闘機 大丈夫だ俺もクラースはDBで主力武器だけど未だにSOP悩んでるわw 基本的に雷光が強いのは間違いないけど大技が単発ヒットだからテクターいない環境だともし10%の非クリ引いた場合のDPS低下が悲惨なこと考えると悩むわ S4瞬護輝与ってエトワールで使えるんだな
DBにつけたらパリィでpp20回復する超絶pp回収マシーンと化した
これガードポイントでも発動するってことはウォンドでも行ける? てことは瞬護輝与は乗ってなかったのか
これはすみません どうせ強敵と戦うことがほとんどなんだからS4は強闘輝与でいい
みたいに選択肢がなさすぎるのも問題だよね クラースDBは S1:錬成 S2:時 S3:妙撃2 S4:累加 S5:雷光 ディケイ以下略にしてる
S2が時なのは汎用性重視してるから
時1個だけでほぼPP切れないライトウェーブマン出来る
ボス相手の時だけ通常3回使って威力アップ 累加とか入れないでS4は強闘輝与でS2は妙2にしろよハゲっていわれそうだけどね 俺も累加付けてるけどディバイド来たら累加がゴミになるのがな
歌か妙撃がいいんかねぇ クラースウィンドのsop迷ってるんだけど、皆は何を付けてる?錬成妙技妙技強闘妙にしようか、時とか入れて汎用高めるか… 最初はPP270で錬妙2妙2応変妙にしてたけど、pp足りなくなりがちだった
雑魚に中距離で強い武器なのにpp足りなくて通常当てにいくのもなんか違うな、と思ったのでS2を時流に変更
S4滅域とかも考えたけど、クラースを雑魚専用にするのも勿体ないな、と思い別に錬時時応変アジェルウォンドを作った
結果、クラースはDBへと生まれ変わりボス戦闘で重宝しています エトワール初心者やけどとりあえず一本作るならウォンドになる?
ほんとにさわりだけの感想だとDB以外使える気しなかったけど慣れていけるかな クラースよりスティルの頑強のほうが活きる場面多いと感じるから正直ウォンドはスティルでDBクラースを勧めたい ライトウェーブが通常振ってる時くらいだしね、SA無いの マジか…だから余りクラースウォンド見ないのか まぁ、でもウォンド使いやすいから暫くはお世話になるよ スティル作れそうならその時にまた考えるわ ディバイド30のシバとヴァルナ、何度かやって、ぎりぎりでやっと倒せた。
前半はルミナスで2人同時攻撃を狙って、1人になったらFルミナス連打という感じで。
もっといい方法ありますか?
ウォンドじゃないほうがいい? >>147
自分はヴァルナに粘着Fルミナス
離れたらミトラ粘着、纏まったらプリズム即打ちかな
ダブセ持ってたらミトラの手心ビームにミトラに密着して武器アクカウンターのリズムゲー >>147
自分は2段ジャンプしてから女に射程ギリギリでFルミナスしてあわよくば男を巻き込みつつ女を先に倒す
その後に同じ戦法で男を倒すギア解放は必ず両方を巻き込むこれで楽勝 装備にもよるけどDBで通常擦り続けてフルコネクトってやってるだけでソロ30は突破出来るよ
アジェル前後ぐらいあれば問題無し
なんならカウンター全力出すためにフラットアタックに頼ってそれやってもいい ヴァルナの攻撃は動き回ってればまず当たらないから
ウォンドの場合ミトラを優先するな
プリズムで高度合わせてルミナスFグリッターの繰り返し
高所に逃げたら追う時間が無駄なのでヴァルナを相手する ディバイドのヴァルナくん未だに倒せてないなあ攻撃見きれてなくて何度も死んでるのが悪いんだけど
金ロボはあんだけ戦ったら流石に慣れますね ジャンプ一回してfルミナスフレアの先端当てるように時計回りしてたら何もあたらんよセイムアーツ10振り必要だけど
ダブセなら上空から脳死スキップシューティングでいける ミトラよりヴァルナの方が戦いにくいから
当時に削りつつ先にヴァルナ沈めてるわ クラースウォンドでFルミナス連発してるだけでアニメ見ながらでも一分以上残るわ 雷光リバDBから強闘123積みアジェルDBに変えようと思ってるんだけど
雷光DB捨てるだけの火力でるかね・・・?
リバだとなんか火力出てる気がしないんだが SOPなしでアジェルとリバレイトがほぼ同等だからボス相手だと強くなるやろね 変わんないどころか雷光リバの方が強いっぽくてワラタ 123に火力SOP入れてあるならアジェルのが強いはず >>153
ルーサーが下ったらセイム切れるから
セイム10はいらない気がする >>162
ルーサー?ヴァルナの周りを時計回りしろって話だぞ
なんにせよ多少の演出なら垂れ流してセイム維持するから10安定 マシンに乗ってないシバとかヴァルナとかはウォンドで鼻ホジでいける
PP盛れてなくて足りなくなるならテレポ攻撃でPP回収すればなんとでも 金ロボ25やっとの思いで撃破できたけどヴァルナくんタイマンで勝てないのほんま笑う
小さいやつはモーションわかりにくいから嫌いだわ 最初は無理せず見切りやすい三連斬りとジャンプ攻撃辺りのモーションから盗むといい
特にジャンプ攻撃は横槍が存在しない上にコネクトやらリリースをぶち込めるくらい隙がデカいので理解出来てるとだいぶ違う 上のアジェル強強強と雷光リバ(S4は強闘輝与)少し比べてみたけど
アジェルの方が若干強い程度で殆ど誤差だなこれ
数字的にはアジェルの方が強いはずなんだが
やっぱ雷光は強い(確信) 雷光の追加分は結構なダメージ出てるから
雷光リバDBとかスティルの次くらいにはダメだしてんじゃねーのアレ 雷光だけで全体の5%くらい出してるしそりゃあ強いわな >>171
マグエキ(法撃/メギド)は武器に拠る
ウォンドだと5%だけど、他武器だと3%とかになる >>74でも書いたが頭ごなしに否定するほどでも無いと思うがね
2000止めまでなら そもそもの話としてS5として被ってるから同時に付けれないという話だと思うのだが
何マジレスしちゃってるの エトワールでHP盛るのはどうでしょうか?
ほかのクラスに比べて3倍盛っているようなものだと思って、
ジョイオとかグランドスタミナつけていますが、おかげでほぼ死にません。
一方で、死ににくいんだからHP盛る必要はないという意見もわかります。 自分が死なない程度に盛って他はステとPPに振る
他の職も同じ 好きにするしかないんじゃないの
活器の有無で変わるからHP量はもう目安すらない ウィルでギア全快があるからむしろ低いほうがいい
極端に低いとさすがに怖いけど エトワールでも即死する攻撃はあるから盛る価値はある
芝のカウンターみたいなの2000あればギリギリ耐えれるラインになるし ウィル欲しいときはユニット脱ぐだけだから好きなだけ盛っていいぞ 耐えられる本来即死級の攻撃が増える快感とウィルの戦術が崩れる狭間で揺れるエトワールが装備更新1番楽しい パンツ一枚で戦うとDPSすごそう
ダメージパンツセコンドな 男キャラでスカート履いてetしてますがクリティカルいっぱい出ますよ因果関係はわからないですが 最深層が一撃死だろうがS4にアイウィル仕込んでDBで行けば余裕ですわ リバ改雷光DBだとアジェル超えるっぽいけど
スティルは流石に無理か? アジェルのPP自動回復に慣れた今更リバ改使ってもPP足りねぇになりそうで 初めて持ったときはPP消費軽すぎてやべええとか思ったのにな
改潜在来たってことはスティレイトは無しか
まあクラースがもろに2本を足した性能だしな… 雷光入れれるリバが強くなってくれるのはありがたいな
クリティカルも100になるから見栄えも良い モロじゃ駄目なの分かってないな
今のトレンドはオプトレイオンで決まりだぞ ウォンド以外ゴミとか言われてた頃と比べれば大分Et環境も整ったというか、成熟した感あるけどみんな武器使い分けどうしてるの?
自分は基本クラースウォンドメインで、カウンターぽんぽん取れる時はダブセ、DBは適当に道中ギア貯めてフルコネ専用機・・・みたいな感じなんだけど。
いまだにDBのフルコネ以外の使い道がよく分からん DSDBの使い分けは相手とクエ次第
ダメージ制限の有無でもだいぶ違う ダメ制限あるとフルコネ撃つ意味ないしな、火力低いとかでもなければ DSは何度やっても慣れないし使いにくいし
まったく合わないからスキルすら削ってしまった エンハンサーのトリガー版ってカンスト制限あるしカウンター取り放題だから絶対にDBよりダブセの方が好相性と思いがちだけどフルコネクト封印したDBのほうが強いという事実 ダブセはギアの恩恵がしょぼすぎるし元が大してDPS高くないのにバーンポイズンにでもかかろうものならさらに大幅弱体化する脆さだからダブセメインの強化は一度くらい入れてほしいわ あらあらうふふが来たらフルコネ溜めてるんだけど範囲外に逃げられて悲しい つかこの職使いやすいし楽しいけど火力の天井低すぎるわ
ボス緊急でGu抜いてptに1人入れるほど自身の火力もリキャスト軽減もオーバードライブも強くないし
ダメージカット切って火力増やすスキル下さい
リミブレとかEt武器で使わせて下さい そりゃボスレイドでPT組んだGuに勝てる職は無いでしょ
プレイスキルが同等なら 死なずに最後までムーン投げる、それも火力貢献ってもんよ 事前にフルコネとか構えてない場合の案山子相手はダブセが1番dps高くね? >>213
いや、ギアのおかげでPP気にしないで済むしOPは火力に全振り出来るんでしょ
一点集中のDPSならEt武器で一番だし 出待ちじゃなくても普通に高いフルコネのDPSを分けて考える思考が理解できない
ギアたまる度にフルコネ打てばどうやってもダブセの火力じゃ追いつけんわ >>218
手持ちの環境(クラースダブセ練妙妙累妙・スティルDB練妙妙雷)だと静止ロックベア20秒にコネクトフルコネクト始動コネクト〆入ればDBの方が強くなるけど、実戦だとダブセの方が良さそう ちょいちょい論争になる程度にはバランスいいよなDSDB
グライアイ2個目来たらDBも作って比較しよ 一点集中でダブセがいちばん高いって言ってるやつはどんな環境でやってんだよ ダブセは好きだがラスターのステガ前後の強さでカウンター下位互換ぽくて悲しい
あと一応は今メインの原初と慟哭だとどうしても他二種より劣る感じする ダブセが強いのってマスカレーダとかファレグみたいなカウンター前提でなおかつよく動く敵なんだよな
最近のカウンター前提ボス(エクゼクル、ソダム)は全然動かないから戦えはするけど正直DBでパリィしてたほうが強い DBで原初通し300はおろか250超えてるの見たことない
うちの鯖に上手いDB使いが居ないだけかな? 裸星1武器でロックベアしばいてきた
開幕からギア3 出待ち無し
DB>DS=ウォンド
開幕ギアなし
DS>DB>ウォンド
ウォンド使ってたらダウン時ダブセ持ち替えはありかまあsopとか諸々抜きだから参考程度 マスカは仁王立ち連続光線を全パリィ出来るからDBのほうが何度やっても早かったぞ
個人的には今のところ確実にDS最強を感じるのはミトラと思ってる 原初通しで測ってる奴とかおるん?
ソダムならDBで弱点付けば300k超えてるけど 俺もマスカはDBがやりやすいな
100%付与のポイズンがうんこ ダブセはカウンターが疲れてくるんだよな
格ゲーの溜めキャラやってるかのように 一応クラースとかスティルの素材揃ってるのに拾ったフロイラインを何となく使ってたら快適すぎて装備の更新が出来なくなってしまった… カウンター取れても弱点に当たらないことが多々あるのとやっぱりPAもギア攻撃もカウンターも火力が低くすぎる
ウォンドもそうだけどフォーカスだけでもいいから火力上げて欲しいよな Guは置いといてソダムとか金ロボとかほぼほぼ完璧にカウンターして無被弾してもHrPhLuに勝てねぇんだ
1.25倍ぐらいほしい 運営開発的には実質HP3倍の代償という認識だろうな
無被弾でいける人なら他の職やった方がいい
人口が減らないと強化されんし 硬いのにカウンター前提ってわけわからんよな
Hrは被弾すると弱くなるのにカウンターしてやっと他クラスに並ぶようにされてるしここの開発って二重に制限かけるの好きだよね DB枠の相談なんだけど、前提としてクラース枠無理なのとスティルもモジュリソース割けないので無しとして。
アジェルとリバ改どっちが強いかな?
雷光を付けれるからリバ改のが優位性高いんかね。 >>234
Luは忙しいほうだからまだ分かるけどHr,Ph特にテク専Phに負けてるのはモヤっとするよな雑魚狩りも強いのに
防御面で安定し過ぎてるせいで初心者〜中級者層の支持厚いし概ね満足されてるから上方修正の望みはないだろ
>>237
ちゃんとしたsopなら同じくらい出せるはずだが雷光入りの立ち回りに慣れといた方がいいしリバ解の方がいいと思う >>236
カウンター失敗で被弾しまくっても死なないから練習しやすいとこはいいと思うんだ
でも練習し終わってるからもうバランサーいらないし火力が欲しいんよな
外せない補助輪つれえわ 最強の硬さがある分攻撃力は絶対に一位取れないように慎重に調整してるイメージがあるよな 火力最強目指すならEtである必要ないし残念でもないし当然 guはもんじゃ過ぎてきついよ
実際に使ってみればわかる チェインマークズレたときのストレスヤバくて辞めたわ ゴモルスの最後のところで目玉が上下するとき
DBでバーティカルで昇りつめてライトウェーブすると目玉に当たり
下ったときもそこから少し高度下げれば当たる
半減?とかする指攻撃しないで済むと今更気づいた どの職もボスの向きを制御できないHuに振り回されガチだな トリトリでラスター軍団に置いてかれるのが目に浮かぶ
固有PAとか固有テクで移動するとppしんどいし移動ももうちょい速度あげて欲しいな エレヌバティナ買ってPPガン積みしときなよ
あるいは電池に使ってるガンスラのレーゲンを活用せれ 遅れると敵に殴られやすい前列の銃座に座ることになるぞ せ、静止マッシブあるから
つか3武器の中では一番遅いであろうプリズム移動ですらそこまで遅いとは思わんのだよな
なんならちょっと遅れてもカイザーウェーブでお手つき出来るし アジェルDB2本目作ってPP系積んだ移動用作ったけどかなり快適やぞ ラディアントステップの機動力自体は実はアサギリに準ずるくらいはあったりする
操作がアホみたいに忙しいけど クラースDBのS4応変と累加で迷ってるけど何がいいかなー ずっとウォンドだけ使っていたのだけど、DBも始めました。
例えば原初第二形態では遠くからライトウェーブを連打しているのだけど、
ソダムが腕を振り回したときに武器アクションでガードしたいのだけど、半分もできない。
こんなのみんなできるの?単純に武器アクション連打している方がましかもしれない。
最終形態の腕を振り下ろすほうなら、半分以上ガードできるかな。
あとフルコネクトもタイミング合わないし外すし、難しすぎる。
ウォンドに戻ろうかな。練習あるのみですか? >>260
ウォンド使いこなせてるなら余裕よ。慣れの問題。 >>260
ソダムは予備動作をしっかり見せつけてゆっくり攻撃してくるからよくみよう
判定時間が結構長いから気持ち早めにボタン押そう ソダムはかなり簡単だと思うよ
てかパリイ出が遅いよな、ディフレクトと全然タイミング違うから困る まぁパリィは攻撃中にも展開しまくれるからな
これで速いと強すぎるかも
虚無は一度じっくり低難易度で動きみた方が早いと思う いうてやることは攻撃来るちょっと前にパリィするだけなんだけどね
原初は最初から最後まで大振りの全体攻撃するからゲージもりもり溜まるよね もう少し練習してみます。
思えばウォンドは楽しすぎていたかもしれない。
ルミナスはビーム放出中は何もすることなかった(できない)し、
プリズム体当たり攻撃は目が回るのでむしろ画面は見ないようにしていたし。 原初でルミナスビーム・・・?プリズム体当たり・・・?
DB握る以前の問題では 彼はそれで高層エクゼクル倒してるんだぞ
俺やお前なんか比べ物にならないくらいの高みに居る >>266
ウォンドに戻るのもいいけど、せめてウォンドなりDBなりでボス戦やってる人の動画とか見てみたらいいんじゃないだろうか
貴方が楽してる分、周りがその分を被ってるのを忘れないで欲しい プリズム体当たりって、一度はやってみたくならなかった?
ディバイドのソロのロボ股間で30万くらい出るし、動かれても追従するから、ダメージ安定するのがいいです。
周りから見ると滑稽なのかもしれないですが。(自分ではわからない)
楽をしているのかもしれないけど、ペルソナとか、原初第二でたまにヘイトとれるから、足を引っ張るほどではないのかな??
まあ原初はほんとに稀ですが。
もう少し貢献しようと思って、少しは動画も見たんだけど、実戦ではなかなか動けないですね・・ ロックして位置調整しつつPA1PA2連打しつつパリィして
ギア溜まったらソダムが糞ムーブしないのお祈りしながらPA3で高さ調整しつつコネじゃね
リーチが糞すぎるのに前進するムーブとソダムがグっとガッツポーズするときとかの
ちょっと前に動いただけで正面からずれる
敵と戦ってるというよりシステムと戦ってる糞感 プリズム体当たりよりdbでウェーブ飛ばしてる方がdps高くて且つ楽なんじゃないかな ソダムなんて至近距離でラディアントピアス(回数はスキルレベルによる)ループのゲージ吐き出しでよくね?
てか空中コネクトアドバイス通りにやってるけど未だにうまくできなくて悲しい思いしてる
正面向いてなかったり高度足らなかったり ソダムはロックしてたら足元でコネクトでもちゃんと弱点に当たってるで
DB優遇の理由のひとつでもある 正面からでかつ高度合わせないと他の部位に当たってダメ半分以下になる
適当に打つと回転ジャンプで逃げられてスカるしな 通常、PA、カウンター、フルコネ、全部高度と向き合わなきゃ非弱点扱いじゃね? ソダムでライトウェーブもDPSは確かになんの問題もないんだけどPPとゲージ回収的に見るとやっぱイマイチじゃね?
融合体なんだけどさ手の動き見てからイージーフルコネ待機して殴り下ろしてきたときに出してるけど本当にDPS出てんのかさっぱりわからん
ソダムまでは明らかにマグエキなんだろうけど最後はマグエキとイージーフルコネどっちがいいんだろね? やっぱそうだよなー
メイトとアトマイザーとドッジつけてて外すのだるいからそのままだったんだけどやっぱ回復使うのは甘えか ドッジはいらんけどs6のジャンプ高くするのは便利で外せなくなった ソダムでライトウェーブマンのログあったけどDPS100k以下
ザンバース抜きのTeちゃんに負けるレベル 高度ズレててもロックオン通常から最速ステップ繋げば大体どんな高度でもコネクト当たる気がする 高度調整はバーティカルフロウが優秀すぎて全然気にならないわ >>284
でもそれ入れてるとクリ100にするにはリバレイト一択になるのがなぁ L/ロックオンボムのエトワール版出してくれりゃ全て解決する訳だが VRロックベアに顔面殴りからのフロウ頂点ステキャンでコネクト撃つときにはもう10回やって9回は着地か着地寸前くらいの高度なんだけど
エッジコネクト最速入力じゃないとだめなんだよな?
難易度高すぎじゃね ステキャン早すぎか遅すぎもしくはステップエッジ遅すぎあるいはステアタしてるのどれかあるいは複数もしsくはそれ以外だとおもうよ
フロウ2回以上からコネするとかでもいいとおもうよ ソダムは弱点無視でダブセ接着してる。カウンター刺しまくれるからDBとウォンドでDPS越えれる気がしない ほんで30秒で10万ダメ20回たたきこむにはどのPAつこうたらええんじゃ? エクスにそういうお題でもあんの?
相手次第でブラホの吸引1回10万出ることもあるが…
ルミナスFが76fだから20発で25.3秒
時時アジェルなら余裕じゃね 間違って独極じゃなくて極限の方突っ込んで地獄見たわ ラディアントスイング連打でいけたぞロックベアのお題 頭に遠くからルミナス撃ってるだけで余裕のクリアだった ゴリラの100k20回の話ねさすがにクリア自体はやれた マスカレーダとか全然やってねえよ
11分もかかったけど >>305
急いでなかったとはいえ、14分くらいかかった。
床も嫌だし、マスカレーダも武器変えないといけないのでつらい。
全体的に火力不足で時間切れとか、転がることが多すぎたかな。 >>305
良いOPが出るって聞いたので藁をも掴む感じでチム木攻撃・デバドリで9分くらいだった もしかしなくてもマスカレとウォンドって相性悪い?
DB練習しなきゃなあ… ステージ1のロックベアが一番時間かかるんだが何なんだ 全ステージウォンドが楽だった
マスカレーダだけ本気モード入る前はバリア数稼ぎにDB使ったけど 普段マスカレにはダブセ使ってたんだけど
あのクエのマスカレ分身クソ硬ぇから持ち出す暇が無くなった 2周やって5:46、5:25だったな
オーダー無視すれば速くなるんかな オーダー失敗で倒す対象が変わるからドロップ内容も変わってしまう可能性がある 幾つかのクラスで試してるけど今のところEtが一番早いな PP消費デカいけど破壊力あるから
攻撃頻度が低い奴にはやっぱ強い ダブセは敵の動き理解してないと使えないの辛いわ
ミトラ相手とかなら適当にカウンター連打してても強いけどさ 花六歌2機器活気クラースウォンドはどこ行っても楽で強いから適当にやるには丁度いいわ 応変はデメリット無いからな
輝秤はユニットでPP積めてない人にはいい 活器満たしつつPPもってなると300すら届かないと思うけど
スティルとか古くはギクスとかもだけどこのゲーム多少のデメリットに弱すぎるやつ多くね
デメリットはメリットとの差し引きでいくつプラスになるかちゃんと検証したほうがいいよ と思ったけどそもそも運営のメリットデメリットの設定が下手くそ過ぎてSOPの選択肢が狭すぎるゲームだったわ 最近エトワール始めたけどダブセが全然わからない
エンハンスとか何とか難しくない? 難しそうに見えてそうでもない
アブソリュートクエーサー前半→なんとかコライド後半→ステップスライドで接近→エンハンスアタック
がDPS一番出るしPP回収も楽だからな
敵が動き回るならカウンターとセイバーディストラクション繰り返せばいいし、PPが切れそうならエンハンスアタック繰り返せばいい 難しかったら
クェーサー最速ja→スキップセイバーn回→通常+エンハンス
でも同じくらいのdps出るぞDPPは負けてるけどキャンセルタイミング多いので使い分けで ステップスライド中のエンハはダメージボーナスつくなんて今日初めて知ったわ いうておかげでダブセでPPなんか困らないとか言ってた人の言ってる意味がやっとわかったは
そりゃステスラエンハシューティングシューティングコライドとかやってても全くPP切れんわな…
今更練習してるけど知ってるのと知らなかったのとじゃ世界が違いすぎるわこれ >>335
>>336
ありがとう、とりあえず新エクスで練習してみる 受けるダメージが4倍になるが火力大幅UPなんてどうよ リミブレみたいな時間制限付きでバランサーの軽減破棄してダメージ倍率つくスキルなんかはおもしろいかもしれないけどそれ前提になるから却下で 受けるダメージが1.5倍になって与ダメ1.1倍が基礎レートとなると思うと
被ダメ4倍で与ダメ1.3倍くらいだな サブラスターGSボーナスが1.1倍のファイターさんが通った道だから後追いする必要はないぞ ダブルセイバー俺も今日始めたんだけどクイックテイクのスキルは取らないとだめなのかい? >>349
ステップスライドとステップガードは任意
クイックテイクとスキップアーツは必須 >>350
ありがとう,もいっこ聞きたいんだけど
>>335
にあるアブソリュートクエーサー前半→なんとかコライド後半→ステップスライドで接近→エンハンスアタック
をやりたいと思ったらステップスライドはいるってことだよね?
いまロックベア相手にやってるんだけどアブソリュートクエーサー前半→セレスティアルコライド後半だけだとギアたまってないように見えるんだけどエンハンスアタック前の通常でたまってんのかな?これ
あとセレスティアルコライドの後JAリング出るまで結構悠長に後ろに飛んでるように見えるんだけどそれで合ってる? シューティング前半→コライド出し切り→ステスラエンハンスじゃなかったっけ
研究進んで変わってるならすまん ほんとだそれっぽくなってきた
これめちゃ高度上がってかない? >>353
ステスラで多少下がるから当たらなくなることはないそんなに連続で何回もぶち込ませてくれるボスも居ないし
コライドの後ja出るまで〜って言ってるがjaリングでる前にキャンセルできるタイミングあるからコライドのモーション終わりにステップボタンガチャガチャ押してみたらわかるよ >>355
む!コライドは前半からってことで自己解決したつもりだったけどやっぱり後半だけなの? >>356
シューティング前半
↓
コライド最初から最後まで
↓
ステップスライドエンハンス
(コライドの後退モーションが終わりきる前にキャンセルタイミングがあり、通常攻撃ボタンを押しながらステップボタンを連打すると最速タイミングでステップスライドエンハンスを出せる) ありがとう〜〜〜〜理解した!
もうちょい使えそうな感じになったらフロイラインローゼ卒業して他の作ろうかな Etならディバイド普通に回れるからエメル余るしアジェル作ればいいよ s4累加より強闘輝与の方が良くねと
無限にPA撃てる感が凄い
ディバなら累加カス化するしな〜 強闘輝与はなかなかぶっ壊れてると思うけど知名度が無いからそこまで高くないからいいよね
今見たら値上がってるかもしれないけど 威力系とPP効率系はクラスによって有用度が変わるし極端に言えば扱う人によっても変わるから好きな方使えばいいと思うよ pp系のs4なら応変がぶっちぎりで強いと思ってるけどあんまり人気ないのかね
クラースユニとかopの緩和でpp300くらいまで軽く行くから結構強いと思う 雑魚と遠距離、往復突進ボス相手だとs4強より応変のがいいと思うよ
武器に合わせれば良い ウォンドのS4は応変かルイカだろう。最近まるグルとかもないしクラースならPP困らんからルイカにしてる。 PP系S4は六色の輝秤が一番の壊れって認識だわ
自然回復なんて頼らないに越したことはないし 花輝杯結構いいよね
歌2は拾っても即売っちゃいそうでなぁ… 六歌2はラスタークラース特需で値段跳ね上がった時に全部売っぱらって六だけ値下がったから買い戻してるけど、ディバイド拡張で歌2も下がると思うよ
何せ実装当初の見向きもされてない期間は5Mくらいで投げ売りだったからな、そこまで出ないわけではないと思う 最近ディバ籠もってるがSOP何も出なくてつれぇわ
ヴォルドラメンでフェイントかけんじゃねえ いったいディバイドやるほどのモチベある奴がどれほど残っているのか ソロソダムで剛撃2出るの確定してるし条件付の歌構成は完全に廃れるで全部手放した方がいい そのうち花の赤閃2とかきてひっくり返されるよ
イタチごっこさせないと運営が損をしてしまうからな 今のところデータすら入ってないし当分またs23妙撃一強になるよ
ngsまでに花がひっくり返す事なさそうロードマップすっからかんだし 妙撃はクリ率100%にするための足枷が煩わしいから花六歌2でsopやRリングの幅を拡がらせる方がいいでしょ クリティカル率が低いクラスなら現状歌構成がいいんだけどエトワールはJAするだけだから錬成2でたら1択になる錬成2妙2妙2で15%だから条件付15%の歌は2軍落ち、強くない s5妙の巧志とcリング入れてもクリ率は100%にはならんのにEtはJAするだけとか意味がわからん 今って技量いくつあったら残りの5パー補えるんだろクリリンと妙だけでもクリティカルしか見たことない気もするけど あと一つ言っておくとs5に活気入れるとEtは驚く程強くなるからな
妙撃に拘るとs5は妙の巧志に縛られるぞ 花六歌である必要はないけど、何かしらの肩透かしがくるのはほぼ間違いないと思うよ
錬妙2妙2以外ゴミ期間がしばらく続いた後で六歌2が実装されたようにね あー活器信者君かSOPの話はここまではい終わり終わり S6妙功でクリ100行けるやん
EtでS5活器は意味わからん 花六歌活気は脳死最強だよ
このゲームは脳死でやるもの 絶対終わらない論争3つ
ステスタ論争
錬妙六歌論争
巧志活器論争 熱いレスバ来るかと思ったのに活気マンだと分かって活気マンか……でレスする気完全に萎えたから草
ワイは錬妙巧志でガデアブエテクラ8スロが2部位目完成したくらいマンだけど活気マンってどんなユニット使ってるの?
まさかEtなのに意図的にHP盛りしてたりするんか? 意図的に盛らないと活器の効果微妙にならない?
EtHPいらないけど HPや耐久なんてのはEtにとって複合OP使ってたら勝手に盛られてるもんであってそこを謎OP入れてHP2000にしてこれで威力4%だーとか言ってたら話にならんからさw エトワールパッシブにjaクリ50%がある、ガンナーの近距離射撃も50%クリでガンナーサブエトなら近距離射撃ジャスアタだけで100%よ、ガンナーやらないけどw 謎opもなにもユニにガチ8スロでグラスタ積んだらhp2000なんて余裕じゃん
てゆーか活気って威力よりガッツ飲んで頑強目当てなんじゃ? ガデエテマナアブソリタクラグラステでもhp2000はいく
pp300↑にステ310も確保できる
3000は何かしら捨てないと無理だな 2000なんかワイはロビー立ってる状態で行くし当然シフドリ飲むんだけど
3000ガッツドリンク活気マンって火力どうなっちゃうの?
25金ロボ1分残しくらいは火力出るか? Etに巧志は滅茶苦茶もったいない気がするのは自分だけ? 赤時時六活セイム10で無限に脳死アドベンチャーするのがPSO2流 他職との兼ね合いで複数ユニット作るのなんかやってらんないだろうから活気にするってのは一理あるんじゃね
Et特化とするなら兎も角 脳死脳死言ってるけどEt使ってる時点で十分脳死だろ
そこから戦う時間縮めるために火力上げろ etって活器脳死に向いてなくね?絶対どこかでモノメイトのボタン押さなきゃいけないじゃん 活気マン「妙の巧志に縛られるな! 活気をつけると驚くほど強くなるぞ!」 活器の威力UPは残HPに連動するから
HPMAX維持時間の少ないEtじゃ、頑強しかリターンないな
俺はHrとPhでは活器に呪われたけど 活器マンはそういう真っ先にぶち当たる問題は完全に無視して頑強だけで息する人種だから 素5+JA50+Cスト20=75%
あと25%なので100%にはS5とS6が必要
リバならどっちか片方でいい 活気マンとかHp盛りPP消費軽減推しくんたちはマルチで一度でもヘイト取れたことあるのかな? 10分切る野良虚無のソドムでタゲ来るとウォオオオ!ってなる
いい加減アームとレッグください ガッツドリンク飲んでる宣言してるやつがいるってマジ? スレ内でちゃんと活気マンがごみの認識になってて安心した
あいつらあれで本気で強いと思ってたり巧志とどっちが強いか議論になるとまじで思っちゃってるからさ 頑強欲しいにしてもスティルにもクラースにも付いてるしな
クラースは使いにくいけどスティルはわりとすぐ復活するんだから活気3000するぐらいならスティル握った方がよさそう
武器アクション縛ってるんなら知らん >>417
他職ではむしろ活器のほうが優勢だからな
活器が合わない職のほうが少ない フォメルLuで活器相性いいって言ってるガイジいたの思い出したわ フォメル活器相性悪いってマジ?
エアプは発言しないほうがいいぞ Etじゃ活器使ってないけど装備流用しても1部位ステ260でシフドリでHP3000超えてPP240くらいだから弱くはないと思う
S6の妙無くなるしS5の妙も無くなるから使いたいとは思わん >>421
Etには相性最悪なだけでフォメルLuは活気と相性良いでしょ
HP2000以上あれば良いだけ
3000はいらないけど マジでこういうのだらけだからエキスパを最低フォロナーくらいにまで上げないとやべえよ エキか非エキかって二択しかないのがまずいんだよな
段階分けして上級中級初級分けないと、今の非エキにマウス倒せる奴が行かされちゃうのは可哀想だわ エキスパ外しは揉めるから、上級エキスパをつくって3段階にするとか、
ソロチャレンジみたいなのを用意して、PS資格を作ってはどうかな。
まあ今更ないと思うけど それってさ固定を組む努力を怠っているんじゃないかな固定でいけば野良なんて関係ないよね >>428
12人集まらなくてブーたれる予感しかしない エキスパート言うくらいだから非駅は12人の緊急も
エキスパなら8人制限でもクリアできるでしょ 上の幅も相当広いけどそれ以上に下の幅も広過ぎる
ソロで攻略できる層もいれば12人いても火力不足で
クエスト失敗するような層もいる 活器全否定マンかっこいいわ
HP900くらいしか無さそう ガデアブ構成の時点でどうやっても1800は超えるのにどういうプレイしてたらその数字がでてくるのか謎だわ 否定されたのが気に食わなかったんだとしてもその煽りは無理がある 活器の発動限界が1000だから発動しない900って言いたかっただけじゃない? >>436
そういう環境で2000運用すら否定すんだもんな
EP3〜4の頃のFoTe思い出すわ 奪命が事実上死んでる
現在HPの割合で効果が減衰される
S5妙を含めないとクリ率が足りてない
活器をこのクラスで使うことはないです >>441
何のクラスでの話してんのか知らないけどLuもEtもクリ率足りてないのに
S5妙捨てて2000活器とかもはやありえないレベルのゴミなんですけど 絆クリティカルがないとS5の選択肢が増えない不具合 ぶれ幅少ない武器種でクリ100信仰ってなんかあるのかい? 初心者は活気、中級者は妙、上級者は適当
あると思います 火力出そうとするとウィル貰って武器持ち替えたり電池使ったりするクラスなので
この事情抱えて花構成に手を出すのは難しい >>446
EtやPhのコンセプトカラー?みたいな扱い
エトワールだと金色コスにクリの青文字が映えると思う 嘘を嘘と見抜けないとうんたら
匿名掲示板なんて非エキやギリエキレベルの奴が考えた僕の最強構成!も出てくるわけだから
少し考えてor試してみて自身の経験から弱いと感じたらスルーすればええ >>443
とりあえずEtでもLuでもクリ率100である必要はないので足りてないことはないんだが
Phならまだわかるが… 初めっから不可能なLuとかFoTe以外はCストリングがある限り極力クリティカル100にしなきゃいけないと思うんですけど... 倍率捨ててまですることじゃねえぞ
極力クリ100にしなきゃならないなら何で武器の妙技がゴミ扱いされてんのよ こいつら妙構成を一体どういう風に組んでると思ってんだ・・・? 普通の脳みそついてんならクリフィとか妙技なんてゴミは使わない前提って分かると思うけど本気で頭が悪いのか冗談交じりの揚げ足取りかどっちだい? 新独獄で妙2妙2出るから貧乏人でもイキれるようになって良かったね 錬妙妙巧志Cストと花六歌活器Cストで天体観測すればわかるんじゃねーの
俺はした結果を言ってるだけ いやCストでいい
クリ率低すぎるクラスだとPKのほうがいいけどEtならCストのが期待値高い 金かかるほうが強いわけじゃないんだが妙構成こき下ろしてる奴は何でどれくらいのDPS出てるのか持ってきてくれよ
口だけじゃなくてさ 100にならないなら期待値は3%未満になるのではないのか
もしかしてブレないことによる誤差もコミ?なら納得 >>463
金かかるし強いのは花六歌
安くて強いのは花六諸刃
2000活器いらないorできないなら錬妙妙巧もあり
って認識
>>464
もちろん込み
というか武器の攻撃力が高くなりすぎて誤差じゃなくなってるからクリ率が高いに越したことはないというの自体は間違ってないと思う
高いに越したことはの中に倍率SOPを捨てる発想がないってだけで、倍率無関係のところではできる限り上げるべき これって武器はウォンド想定してるんだよな?s5衝杖君はどうなのさ 普通に衝杖でいいぞ
花活奴ってソダムで別武器弱点付いても接着してそう
ついでにすぐPP切らしてそう 敵の技量こっちより高いとダメ下ブレしやすくなるんじゃなかったっけ
今の敵の技量高くて最小付近結構出やすくなるからクリ率上げる装備のが有利なんじゃないの?
今もその計算なのか知らんけど 平日の昼間から怒涛の長文投下するくらい熱意のあるアークスを信用しろ え、ウォンド最強って花六歌衝杖構成でしょ
妙撃てw なんかEtの話とLuの話が混じってややこしいね
Etはクリ100%容易でHPが50%になりやすい、武器も使い分けたいから六花と活気は相性悪く、妙撃と功志は相性良い
Luはクリ100%が困難でHP100%維持が困難だから六花と活気は相性良くて、妙撃と功志は相性悪い
それだけの話なのにね >>472
持ちかえしないならそうなるね
もっともカタログスペックに拘るなら無被弾の活気の方が衝杖より強いかもしれないけど 考えて組んでるならいいけど、このスレにはガッツドリンク飲んでます発言した奴がいるのを忘れるな こだわるねえ
いつまでも底辺見てたってしょうがないのに まあ錬成2と剛撃2が来るから最終的に妙はオワコンでみんなそれに落ち着くでしょ
花はS4次第で選択肢になるけど 妙巧花活論争が成り立つのってせいぜいダブセぐらいだろ
ウォンドは衝杖入れたいしDBは雷光入れたい 活気信者ってどこにでも沸くよね ちなみにfoスレにはこんなのが居たぞ
369 774メセタ (ワッチョイ ea73-QmsY) sage 2020/09/11(金) 10:01:07.91 ID:00dHkB7o0
応変でいいよ
てかラインナップ薄すぎて現状それ以外の選択肢ないよね
実際HP3000盛りでFoPhかFoTeやるとFoEtが馬鹿らしくなるくらいには強いし
379 774メセタ (ワッチョイ ea73-QmsY) sage 2020/09/11(金) 14:38:12.14 ID:00dHkB7o0
え、ここシフドリ活器3000使ったことある奴いないの?
ビギナーばっかしで草なんだが そもそも全クラスで使えるS5が巧志か活器しかないんだから、特に専用S5がゴミなクラスなら全部対象だろ >>480
それはその通りだし俺も活気は良いsopだと思ってるけど活気万歳してる奴のレベルがどのスレでも酷すぎてね おそらく同一人物なんだろうが 萌花さんはSOP以外の枠が多いリバレイト前提だし
ステ盛りするくらいならクラース使うし
HP防御本気で盛るならクリファド装備でいいのでダメです
しかも肝心の活器と共存出来ないし 最高到達点は妙巧
1分に一回以上ふっ飛ばされるならステ捨てても頑強活気(ガッツドリンクはNG)
これにて終わり閉廷! ステ盛り自体が時代に逆行してるし萌花が中途半端すぎる
せっかくのSOPなんだから効果を3倍に強化するか
適用範囲をユニットまでにしないと使われないな 応変萌花のためにガチ盛りして最終的に今はPP380あるけど
すそクラースだからな 実装当初はリバレイトのS4S5だけだったから萌花がS1増幅にのったら
どうしようとか盛り上がったじゃん、スティル登場によるリバレイトの
短期即死具合といい今思えばのせてしまうべきだったな なんか過剰に反応するよな
まあ俺もEtなら要らんと思ってるけど >>475
DPS捨てて快適さを求めるのは別にアリとは思うけどね
シフドリより火力が出るとか言ってたらツッコミ入れるけど 実際最高到達点は2000活器な気がするんだがどうなん
2000のために減るステで2%超えるか? 4%維持できるなら活のほうが強いよ
けどEtはHP減ったまま戦うこと多いしウィルも使いづらくなるから俺は使わんけど
そもそも活が選択肢に入るのダブセくらいだけどダブセをクラースにしてないならアジェルでいいし ウォンドに六歌2つけると確かにDPS高いけど
うまく立ち回れないとすぐPP枯れてストレスたまる。
S2S3にはPP系つけて楽しく遊んでます..。 EtってHP結構放置でいいしな
Etのアクションで1回のクエでHPの2倍被弾することもそうそうないだろ ガデアブエテクラ8スロ2部位とアスエテマナクラ7スロ使ってるとHP2000打撃防御2804(デバンド込み)あってHP半分からのHPリストレイトを削ってくる敵がほぼいない
25金ロボも30ミトラヴァルナも自動回復だけで足りちゃう、死ねない まーた活器の話しか
お、今度はクリ率か
まーた活器の話しか ぼく剛撃3点セットマン、低みの見物
フォメルLuだと追蝕の巧でクリ重視いけそうだけどどうなん? >>503
その話をここでする必要はないけど、そもそも威力倍率あるS4にクリ率だけの追蝕の巧はゴミってのはどのクラスやってても無駄にはならない知識だから覚えておくといいよ まあ妙撃は増加値xクリ率が実際の増加dpsだしな
クリ率75%前後を超えないならだいたいは普通のダメ増加sopのがいいでしょ ラスタースレだと追蝕普通に考察されてたような... 結局のところ誤差でしかない累加に正面オーダー妨害されるのが嫌な立場からしたら追蝕はともかくS4妙技の巧が出たら見栄えも良いし採用検討の価値は十分あるとは思う
特にアジェルとか雷光DBでクリティカル100%用意できるのはうれしい エトワール勉強中なんですが、ウォンドのS4って何をつけるのが良さそうですか?
あと、ソロエクスのロックベアのオーダーってどの武器種使ってますか?
武器は3種アジェル35で、SOP関係は安物のごうげきと妙撃とかにしてます 安物ならパルチザンs4の輝気応変
グリッターかプリズムからテックアーツ効かせたルミナスビームで無理ならあきらめて装備更新 VRロックベア10万はS3剛撃付けただけのアジェルウォンドビームで行けるやろ? ある程度間合いを開けて弱点の頭にルミナスフレア(フォーカスじゃない普通の)を当て続けるのがいい
接近しすぎると激しく動くせいで頭以外に攻撃が吸われやすい
跳んだり回ったりうつぶせでジタバタされたらもうあきらめたほうがいいw 暴れてる時は非フォーカスグリッターが3Hitでそれなりに頭に吸われるから距離取りながらそれ使うかフォーカスルミナスでお茶濁すかすればいい ルミナスフレアが一番良さそうですね!
やってみます! 舞空ないなら最初にベアだけシフタライド使えばラクかも エトワールだけ3武器ともディバイド31-35に放り込まれてて羨ましいね
どうせユニーク武器特有のS4S5アレルギーなんだろうけどエトワールには影響少ないのがまたズルい 実装されても掘る価値ないゴミだとうーんてなるんだがこのゲーム
メガリス系追加で出したりアプグレ追加されたりすりゃちょっと興味あったけどな クラースDB、SOPの1〜3を赤歌2六か錬妙妙で悩んでるんだけど
1クエにちょいちょい武器持ち替えるなら妙撃? 妙撃の場合はクリストS6妙ありとして。
赤の場合は持ち替えでリセ&リキャだし妙だとクリ100にならんしで迷ってる そんなに持ち替えるなら赤六諸刃じゃねえの
s5は雷光一択だからTeを奴隷にしてるんでなければ妙2とか入れる余裕無い S6妙とクリストで妙2普通に使えるからTeいらなくね別に 花だの活器だの結果も出せねえくせしていつも声だけはでかいな むしろもっと喧嘩になるくらい多種多様な横並びSOPを実装してくれ
一択が一番つまらん 持ち替えて出待ちフルコネクトって普通によくあるシチュエーションだと思うんですけどそれに乗らない赤構成はそもそも論外かと 誰でも出待ちできる武器があるんですよ
ガンスラッシュっていう どうせ全1クリアタイムとか目指すわけじゃないんだから安定する方でいいだろ クリ90で妙でも十分強い
クリ100妙構成と比べて期待値1.5%ほど落ちるけどそれでもS2S3合計7.5%の倍率と言えるから
それ以上の倍率出せるのは歌構成か裂砕妙撃以外にない 基礎5%だからJAクリ妙志クリストで95%じゃない?
妙2も歌2も高いから花剛剛輝秤雷光でいいか… 基礎5JA50Cスト20S6妙15で90だろ
っぱ電光っしょ リバレイトならクリ100%で電光まで付けれたまうんだ! 花六が発動した瞬間から伸びるなら花六妙2で廉価だなって考えるんだけど実際どうなの 倍率的に不満はあるけどEtなら諸刃諸刃諸刃でもやっていけなくはない
安くなったし妙が無難だとは思う 歌入れないなら花の意味ないだろ
六入れるなら特に安くもないし 錬妙2と比べて花がほぼ無料だから花六のが20M以上安いな
錬妙35M花六11M(自鯖調べ) 出待ちの役割がある以上諸刃妙2妙2でもつけてたほうがいいわ 出待ち気にするなら諸諸諸じゃねえの
10%も外すなんて普段ドゥモニとやりあってりゃアウトだと分かりそうなもんだが うんまあ俺はS1増幅スティル使ってて採用の余地はねえんだけどなんかごめんな
esみたく発動した瞬間からも倍率乗るなら出待ちにもいけるかなと思っただけなんだ 乱数調整のため、モニカの前で露骨に挙動不審になるエトワール クリ率90%だけど滅多に非クリなんてないけどなぁフルコネ まあ上を伸ばすか下を上げるかの考え方の違いだな
どちらを選ぶかは違反ツール入れて観測してから決めるといい 計算するのめんどくさいけどクリティカル50パーと100パーだと2.3パーくらい火力差あるんじゃないの 錬成なんかこの前追加されたエクス行けば結構出るんだから掘ってこいよ… 昔の武器強化防具強化なら10%の失敗確率なんてちょっとメセタ負担が増えるだけで大したことないとわかると思うがね
なぜ攻撃自体はHITし白ダメージは発生してるのに、素材消し飛ぶ事例を引き合いに出そうとするのかわからん
こういうのを詐欺という 期待値で上回ってるって事は10回に1回非クリが出てもトータルダメージで上回ってるって事であって
そんなくだらないこと気にするくらいならTeとマッチングすること祈ってたほうがマシ フルコネ10回打った時の期待値で考えてみろ
フルコネの時ばかり都合よく非クリが出るなんてのは確率の考えから外れてるから 1クエで2回しか打てなくてもそのクエに5回行けば10発打つことになるね
結局トータルで上回ることに変わりないわけだね
それとも一回でも非クリ引いたら死んじゃう病気なのかな >>567
確率持ち出すならフルコネのときだけ都合よく非クリが出ることは否定できないぞ >>569
リスクヘッジというのを理解できないやつには何言っても無駄だから終わり 確率なんて、統計から意図的な条件で算出した妄想の数字よ
現実はフルコネ100回連続非クリもありえるし、1万回連続クリもありえる
まあ、PSO2には上振れしすぎたときに強制的にBADな結果を算出するリミッタープログラムが設定されてると思ってるけどね ま、短期・中期的統計で確率どおりの数値を出すには、そういった修正プログラムも絶対に必要なんだけどね
超長期視点で見ても、90%のプログラムが遜色なく90%の結果になることはないからね ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 「確率の考えから外れてるから」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwwwwwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) 掲示板で句読点使うやつガイジ説がまた立証されてしまった >>567
こんなこと言い出したらもう神に祈ってろとしか言えねえよ 90%とか2回やったらほぼ確実に落ちるだろこのゲーム >>585
それは確率なんて信用できないって言ってる奴に言ってくれ 原初の形態変化とフルコネクトが被ってプゥーンwって音だけ出す奴w ボス「(こいつフルコネクト貯めてるな……)」
ボス「ケツ向けたろ!」 35シバ様慟哭と同じセリフと動きかな
25金ロボよりちょっと硬いくらいでウォンドで初見50秒残しだった
補充の大型エネミーがめちゃくちゃ仕事してくるのが一番の衝撃だった フルコネクトの構えに入ってから怒りのステップキャンセルしても
ギアゲージ半分は消費されずに残ってるのが救い >>601
イージーフルコネリングで溜めてフルコネ出してキャンセルならゲージ消費0だぜ
まぁコネクト待機が出来なくなるけどソレは元からほぼ使わないしいいかなって
フルコネリングまじおすすめ ディバ35ウォンドで余裕やな
報酬がしょぼすぎてもうやらないけど 現環境のディバイドソダムソロがスティル環境初期の金ロボポジションくらいの難易度っぽいから倒せるか倒せないかでひとつの基準になりそうだな
なにより(需要はともかく)最新レイドと同じ相手だからディバイドで倒せる=レイドでも活躍できるに直結するのが良い ソダムくんダブセDBとは相性いいけど
未だにウォンドでの有効な戦い方が見いだせねえ リリース玉差し込みながらプリズムとルミナスしかやることなさそう
グリッターとブラホはカス当たりあるから使えんし ああまでカウンター接待されてるのにウォンド使う意味がね ここの人たちはソロソダム倒せたの?
自分はウォンド接着でS取るだけでいっぱいだった ヴァルナ君はたまに出るけどソダムは1回も出ない
倒せる人の武器種とOPとパンツの色教えてほしい メタいけどソダムはおパンツ紫色だと討伐しやすい気がする ソドム来てたのでやったけどゲージ残り2cmないぐらいの所までいったけど倒せんかった
もうちょい慣れればいけそう ソダム出たけどSすらかなり困難に見える
無敵多すぎだろ HP80〜100Mぐらいか?
ウォンドで72Mぐらい削って終わった 一応Sだったけど自分の装備と腕では倒せる気がしない
クラースをDBかDSにして修行だな・・・ ミスった
アークサーペントにS1死中の志とS2服薬の恵つければメイト切れるまでPP無限にできるくね! ソロソダムはバフがDBゲージUPでデバフが自分の攻撃-20%で討伐あとちょっとだったからデメリットなしなら倒せると思う 自キャラの消費PP-20でソロソダムやっと倒したよ ソダムソロはあの頻度でダウンされるとDBですらさすがにPP枯れるね PPがキツいからS4輝秤に変えたらソダムはずいぶん楽になった ダウン多すぎてただの火力チェッカーにしかなってないよな
戦う面白さがまるでない
今度実装のソロソダムまでこんな感じだと流石にキレるぞ かといって非エキの緊急ソダムほど長いわけでもなし・・・
闘争おじさんには大変な相手である レンゴクトウレンサはEtだと使えるのかな
カウンター速度も早くなるのだろうか >>627
火力はアジェル以下
s45使えない時点で色々とひどい S7に六色のクリ30%?が出たけど案の定激渋なの悲しい >>630
うーん、そうなのか
ヴァルナ飽きたからやめるか……
何か一生分狩った気がするわ 補充明らかに閃機種が多い気がするんだけど気のせい? 最近のドロ武器は使うというよりフォーム変更用って感じだな 過去作知らない人からすればフォーム用としての需要もなさそう >>628
赤六歌2S4輝秤S5杖
火力PP共に申し分ないしS5に衝杖入れないのはちょっとないね 妙活対決に波乱を巻き起こす第三勢力が現れたと聞いて え?ウォンドの話だろ
火力PP維持するのにこれ以上のsop構成ってあるか?
妙とかPPどうすんの? >>644
まずは君がガデアブエテクラ8スロで何部位完成させてるか教えてくれるかな
作ってないなら次元が違うで終わりになっちゃうし作ってて使ってるならちゃんと議論になるぞ >>645
その議論ほんの少しでも意味あるか?
衝杖は使い手の力量や他のOP、メセタの量や課金額によって効果が変動するSOPではないと思うんだが 後付けで前提条件入れてくるような馬鹿と議論なんて無駄
勝手に1人でやってろ ユニットが弱いから衝杖なんて使ってるって答え合わせができる簡単な質問だったんだけどなんかすまんな ガデアブリタクラだと1部位完成するのに2ヶ月か複アカか協力者がいるって事になるからさ、勿論複アカだろうが協力者がいようが構わないんだけど肝心なのは同じくらい熱量あるエトワール好きが衝杖強いって言ってるかどうかを判断したかったんだ、荒れちゃって申し訳ない 流石にユニットの能力で個人の実力は計れないんじゃね
むしろそういうのならエンドレス称号のが向いてる 前回の報酬期間でガデアブ10セットくらい作ったしその程度の存在だぞ
作れば作るほど儲かってすまんな
つーか熱量あるなら活器も衝杖も選択肢としてありってのは試して分かると思うんだがな
自分以外全否定マンすっかり住み着いちゃってんなあ 先週まで錬成妙撃妙撃妙巧(雷光)以外無いわって思ってたけど六色の巧でS5S6がクリ率アップに縛られなくなったメリットでかすぎて正直妙撃構成終わった感はある。 ディバイドソダムHP+10%討伐出来た人いる?Sの半分くらいで時間切れるわ 残り2秒とかだけどDBのみでHP10%ソダム討伐までいったよ。
装備は強いけど竜巻投げスキップできなかったからそれでロスしたタイム考えたら誰でも不可能ではないと思う。 参考程度に、装備が火力SOP錬成妙撃妙撃雷光つけたクラースとユニットは全身打撃300の妙技攻撃上昇2舞空を使った。 やっぱクラースと打撃300とかの高いユニなきゃだめか
アジェルに全身180とかナメプ過ぎたわそもそも原初まだ終わってねーんだよな… >>667
通常時のタイムどんなもん?20〜30秒残せれば十分かね
やってみたいがhp増加verに中々会えない >>667
サンクス
色構成クラースDBだから六色の巧付けて再チャレンジしてみるわ >>669
大技(特に氷)をスキップできるかどうかやソダムのHP30%(緊急だとハリエットのここからが本番ってセリフが入るムービー)でストッパーかかるからブレブレで最大45秒くらい残ることもあれば補正無しでもタイムギリギリになることもあるよ。 DBのS4を強闘か応変かで悩んでるんだけどどっちがいいかな? その2つで悩むってことはボスでのメインウェポンにするんだろうし花染めで輝秤とかのがよくね DS接着だとディバイドソダムHP10%アップは討伐無理だったわ
補正無しでも最高で30秒残しくらいだったしダウンばっかでカウンターほとんどさせて貰えないからDBの方が相性良さそう
装備はクラースDS錬妙2妙2累妙でユニ3部位300シフドリシフツリ使用
ソロでもマルチでもたまに発生するけど討伐できてる時の総ダメージより20-40mくらい余分にダメージ与えてるのに全然削り切れずに帰られたりギリギリ討伐だったりすることあるんだけどなんなんだ
フェーズ移行でHP減ってない感じなのかね? HP59%で2属性に移行するまでダメージストッパーがかかってる DBは安定で倒せる DSはカウンターミスらず決めてDBとトントン
ウォンドは行けるビジョンが見えないからやってない ウォンド専だったから討伐戦つれえわ
専用部屋に入るのも躊躇する
YSOKの嫌がらせ半端ない 嫌がらせ以前に最低限3種作って持っておいたほうがよくない? 〇〇専とか抜かして相性悪かろうがその武器接着する糞雑魚と同じだよそれ
嫌がらせでも何でもなく練習と投資が足りてない 相性悪い武器種のクラースと相性良い武器種のアジェルならどっちがマシなんだろうな 確かにソダムとか色んなところ行くなら三種あった方がいいね
法撃ウォンドだけで30まで回れてたからユニットからいじることになるのが辛い そもそも三種作らなきゃ地雷扱いになるシステムに問題があることに気づかない臣民のなんと多いことか 汎用でもなく打撃ユニも持ってないなら別にEtじゃなくてもよくね
もっと相性いい職あるし >>684
ウォンドの法撃値参照って武器だけの話でユニットは打撃値参照だぞ? >>685
ウォンドのユニットは打撃のみ参照って今初めて知ったわ…
ユニットも打撃か法撃の高い方と勘違いしてた
サンクス… ちょうど明後日から報酬期間だぞ、良かったな
イクスアレス・オリジン・ペルソナ・パワー6・センテンスパワー・グレパ辺りのユニを安く作ってお茶を濁そうや ユニットでペルレヴ積むならジソールのほうが楽じゃね ウォンドでも普通にいけるでしょ
1分残しとかならまだしも倒すだけなら詰めが甘いとしか やったぜ
報酬期間くるから法撃時限インストールした法撃ユニット窓から捨ててくるわ/(^o^)\ 普通にというからにはクラースじゃないウォンドでも倒せるレベルなのだろうか
わざわざクラースに変えてまでウォンド詰めようと思わないんだすまん クラースウォンド持ってるならわざわざ弱いウォンドで行く意味もないからよくわからんが
俺もクラースウォンドなら普通に安定して倒せるな 武器バランス完璧だからどの武器使ってもほとんど同じ結果でしょうね
あるとしたら各々の慣れの差だけ すまん武器クラースかスティル
ユニはガデエテ以下略使って時限で210ステ盛ってる前提だわ
流石にエンドコンテンツの中の一番強いボス倒そうとしてんだから装備は整えてなきゃそりゃきつい >>691
言われて考え直してみると
今ならアストラル・オリジンを軸に作るのが良いような気がしてきた
ただそれ+ブースト以外はカプセル移植頼みになるから総合的には結構使っちゃうな 余ってるシオン使って因子で入れるならペルレヴはありだと思う いっそヘイローで行ったら?初期ノヴェルユニットと並アデルでブランカウンターブランだけでも30秒以上残しで安定してるしマジおぬぬぬ スティルウォンドで倒せてるなら普通にすごいと思うわ
おれはスティルウォンドで試した結果クラースにしてもきつそうだなと感じたから クラススレでいうのもなんだけど単体相手じゃあ下手すりゃTeと同等レベルの弱さ
アジェルでもいいから他使ったほうが楽なのは確か ごちゃごちゃやってるとどんどんコストあがってって
ガデつけときゃよかったになる恐れがある >>703
単純なカカシ殴り火力しか見てないだろそれはエトワールの強みはどの武器も圧倒的防御と追従を備えていて敵がどんな激しい攻撃してこようが動き回ろうが持続的に一定以上の火力を出し続けれる事だろ ソダムくんは激しい攻撃どころか一部クラス以外では頻繁にダウンするせいで防御も追従も要らん点だよね
向き不向きはあるよしょうがない 単体相手じゃTe並ってEtウォンドだけに絞った話のこと言ってるんじゃないの?知らんけど >>708
teウォンドって定点火力結構あるのよDBくらいあると思うよ ウォンドのみで31以降に出てくる金ロボ50秒残し本気ヴァルナ1分30秒残し
ソドムそこそこギリで倒してるけどこれで弱いの? >>712
強い
立ち回り参考にしたいから動画あげてくれ ウォンドだけどさっきやってロックベア静止20秒計測8211075
ここならもっと出せるやつ居るだろうけどウォンドは強いと思うよ
と言うかEt3武器全部強いからどれが弱いってのは無い EtDBはむしろウォンドよりも壁火力低いぞ
コネクトと通常3が強いけどPAは最弱レベルだし ソダムと相性が悪いという話をしてたのに
なんでボスレイド全部で弱いって話になってんの ウォンドマンは単体相手だとTeと同レベルの強さらしいよ S7六色の巧のほうがいい
滅域とか累加拡域のあるS6が自由枠になるメリット考えたら仮にS1錬成2で無条件6%だとしても花の赤閃で良いレベル 花構成で妙撃使わないならS7使ってまでクリ率上げなくてよくない? >>722
結局Fi絡み以外は右手の変な指輪のせいでなるだけ高く保つ必要があるからな
ダメバラ絡んでるともう一つの変な指輪に逃げることもできないし 最初に短リリース2回
あとは好きなコンボを試せ
ただ900万弱で頭打ちじゃあ、1千万出る他クラスには爆発力で一・ニ歩劣るわな DBで10M出せるわ
ダブセも近いくらいは出るんじゃね
ウォンドは単体火力高くはないな >>725
Fi絡みはCストリングなんかよりもよほどクリ率の重要度高いんですけどってツッコミどころ? >>729
Fi絡みだとそもそも装備できねえし死ぬほど重要なクリストスキルあんのメインFiだけだから除外してるんだが? ラスターがボルテージ500から計測してようやく10Mなのに簡単にギア溜まるDBで10Mはバランスぶっ壊れになっちゃうじゃん
本当なら動画で見せてほしい、もし本当なら他武器捨ててDB接着マンなる 花だろうがクリ率は上げるに越した事ないなcストもあるし
文房具が言ってたのはluのクリ率の場合でetだと素で高めだから上昇2とどっちが上かは計算しないと分からんね 参考にしたいからPAどう回してるか教えてほしい
そこまで出せないわ >>734
どんな小細工しててもいいからとにかく教えてほしい、開始から何してベア呼んでどのPA回して最後どうしめてるかどうか教えてほしい
Etで10Mは無理だと思ってたけど希望が持てる!Etなんて硬いだけだと思ってるやつ山ほどいて許せんのじゃ
Et復権最強伝説マジで始まるぞこれ、出来れば動画がいいです あらかじめギア溜めといて開幕コネクト〆にフルコネクトのギア3本使ってる
ただそれだけ どのクラスも開幕ギア溜めはレギュレーション違反では コネ入れてラディアント→ディストーション×3のループをギアが溜まりきるまで入れてフルコネで〆かな
ギアも溜まりにくいわけじゃないから準備考えても十分実戦的だな >>738
HPとPPがかなり低いんだけどまさかまだユニットの伸びしろがあるのに10Mだせるん?
打撃いくつ盛ってる? ラスターなんかボルテージもギアも小細工して10Mのくせに火力ある面されてたの許せんな 違反ってなんだよ条件書いて会話すりゃ別にいいよ
Luなんかギア自動で貯まるんだからゼロスタートとか無理だぞ 10M出るクラスってBr(バニペネ)、Fo(フォトンフレア零ゾン)、Su(リュクロスゲキコン)、Gu(インフィデッドインフィ)...後なにあったっけ? 誰か他のDBマンでもいいから10M超えの動画出してくれませんか?ワイはウォンドマンなので無理です
Etは火力がないだとか硬いだけだとか言ってた野郎どもをぎゃふんと言わせたい、そんでワイもDB接着マンに生まれ変わる 条件が同じじゃないと単純な比較ができないってだけでレギュレーションも何もないだろう
ちなみにダブセでも10Mは出てる 硬いだけとかソダム来るなとか言われてるけどダブセDB普通に単体火力あるやんけ >>734
どうせドーピングモリモリなんだろって思ったらそうでもないんだなお強い ステは220762がラディアントのダメージだからそこから推定して こういうのって大体皆武器は光属性だよね?
わざわざこれの為に火属性やスレイヤー原生とか付けないよね? 帰ったらロックベア殴り試してみるか
自分の武器でどれくらい出るか興味が湧いてきた 少なくともスレイヤーやリーパーはクラースに入れるものではないね >>749
測定演習のロックベアは全属性が弱点扱いになる
だから六色リーパーとかが昔使われた 打撃どれくらい盛ってるかを自分のユニとダメージから逆算すると
みんな大体ユニット1部位に400くらい盛ってるのか…凄まじいな テクターバフどうこう言われないために別のテイクで11.5m超えたやつを受注から測定まで撮った動画も一応用意したけど名前隠すのが面倒だから相当ないちゃもんつけられない限りは貼らないでおきます どの武器が強いか的な話で第三者と比較する場合ステ装備等威力に関わる物全開示、20秒間の行動も記載しないと比較にならなくね?
ただマウント取りたいだけならそんなの書かなくてもいいけど >>739
どんなレイドボスでもダウン時にギアが溜まるようにパターン組むだろ >>730
GuFiもクリダメアップあるんですけどガイの人? 明日になったら6色リーパー作れるようになるから
クラースの皮被せてウォンドで10M超えの動画上げるね 多分DBと同じ条件で非リパスレウォンドでも10mは越えられると思う
スティルで何度かやってみてだめそうならクラースカテ変して試してみる エアプなんだけどS5雷光ってフルコネの倍率が乗るってことでいいの? 文脈の通りに理解するとS5雷光付の武器以外全て人権無しになる気がするんだが いや雷光の倍率がフルコネと同じとしか読めないんだけど カカシベア環境よりソダムDPSの方が指標になりそう
今後のコンテンツ的に 3秒毎に衝撃波を出しながら歩き回るロックベア実装してもらおう まぁ実践でゲージ使いつつ引き出せる限界は参考になるけども 今更だけどロックベア用のコンボ書いとくわ
バーティカル初段>バーティカル即キャンステアタ>バーティカル初段>バーティカル即キャンコネクト>
ラディアント>ピアス>ラディアントx3>バーティカル即キャンフルコネクト ここ見て停止ベアやってみたら前はDBで10M出せんかったけど出せたわ
時間内にギア1本溜め直してフルコネまで持ってくの無理だと思ってたけど思ったよりいけるんだな 11.5mやばいと思ったらHP10%上昇ソダム討伐したのと同じ人か... バーティカルのあとのステキャンコネクトのステップって後ろにステップするんだよな?
てかなんで2時からメンテしてんだ試せやしねえ ↗バーティカル
←ステップエッジ
→コネクトフルコネクト
↓ムービー発生のテンション アジェルウォンド作ろうと思ってるんだけど
s4は何がいいかわからん
累加? ダブセのスキップアーツって活用してる人のほうが多い?
アクション下手だからコンボもうまくできなそうだし、暴発こわくて取得してないんだが……
その代わり一発一発のPAは丁寧に当てきるように心掛けてる シューティング後半とか便利だからDPS云々抜きでも取って損はないかと
少々ミスしてもEt なら死なないから楽にいこう てかスキップアーツないとサンドバッグ状態の相手にDPS出せないのでは ダブセでカカシ相手に使うのはシューティング前半とコライド前半だからスキップアーツの有無はあんまり関わらない
でも座標スターを筆頭に後半だけアーツもそこそこ使い道はあるので切るのも勿体ない感じ スキップアーツは必須と言っていいと思う
ステップガードは出来れば欲しいかんじ ラーメンの作り方わからないけど麺を1本1本丁寧に茹でました!って言われても麺だけじゃ料理じゃないでしょ レスありがとう
やっぱり必須レベルなんだな
スキップアーツ取って使い所や簡単なコンボ勉強してみるわ 花構成にしたいのにs7六色の巧が全く出ないし高過ぎるしで萎えてきた
装備覗いても使ってる奴いないのにw 出土が少ないから転売のおもちゃにされてるとか?自分含めチムメンの一部の人達はS7六色入れてるし花構成は必須みたいなものだし ウォンド接着でソダム倒せないからDSかDB新しく学ぼうと思うんだけどどっちがオススメですか?
ちなみにPSは相当低い DSはPS無いと無理
DBはパリィとコアにフルコネ当てる人並みのPSがあれば倒せる
それすら無理なゴミPSならステ盛りまくってひたすらセイムルミナスしてれば倒せる ソダム倒せないは武器云々より単に装備が弱いだけだと思うんだよな
あとチーム入ってないとか クラースDBなら少し触ればソダムは倒せると思うけど
ウォンドとか修行てかルミナスだけで倒せるのあれ ある程度ステ盛ってればセイムルミナスとムービー中に出待ちリリースだけで倒せてしまう
テックアーツ主体で倒せない人はつまりそういうこと DSは高度なPS有れば大体の場面で最強ぞ
DBはPSの差がDSほど出ないゆう意味で救済武器いう感じやな
ウォンドは〜あ超便利で良いすね
>>780それPSとかいうレベルの話じゃねいよ初心者スレ行ってどうぞ
メチャ親切丁寧に答えてくれる人いるぞ
ちなスキップでメチャ使うメチャ有能なのはシューティングの定点攻撃とコライドの大威力(ステップスライドエンハからの連続同コンボ)
前半が有能ゆうか使うのクエーサー位やろ DSは相手の動き熟知してないとまともに戦えないからむずいよね
DBはとりあえずパリイしときゃなんとかなるから楽だけど 読みにくすぎるし「いう」を「ゆう」って書くのバカ丸出しだからやめたほうがいいよ 報酬期間にデュアルブレード作ってやって見ます!
39でした これはチムメンの話なんだが、ソダム倒せないとか言ってるヤツがリバレイト武器だったりな
そりゃ倒せねぇでしょうよ もうすぐグライアイ二個目くるので今週中にアジェル用意しとくって意味でした! ウォンドは完全に別物としてダブセが強いって感じるのはDBが下手なだけでは 動く相手への安定したDPSは本物だからウォンド弱いみたいな風潮はやめようや なんやDB下げられた思って真っ赤になってるバカ沸いとるんかw
操作楽なんは事実やし弱いなんて一言も言ってないんやがな
バカに文脈なんか読めんかw
むしろDS接着はヤバい奴なん言うまでもないしな
道中からのボスならワイも直コネクト使えるDB使うで
ディバイドみたいないきなりボスやったら大体DSのが強いゆうだけや
汎用性はウォンド≧DB>>>DSな 関西弁は文章に起こすとイキってて恥ずかしいから自然と標準語になる 関西人でもネットでは関西弁使わんぞ
理由は猛虎弁と勘違いされるのを嫌うから 六色の輝秤か輝器応変もいいぞ
PP困ってないなら累加だな S7六色の巧でて六色構成めっちゃ良くなったよね
クリティカル率105あるのにS456自由枠になったのはすごい 自由になったs456に累加、活器、拡域を入れたら
エンドレスも緊急もボスレイドもこなせるってわけか 干支始めたいけどDBとダブセなら何作ればいいの?
グラースは他クラスで使ってるとして
DBはリバ改、ダブセはアジェルがいいのかね 少なくともDBはクラースを回せないならリバレイト改かスティルしか選択肢はないわよね よくわからずDBのアジェル作ってしまったのですが、もしかしてあまり出番ないですか?
まだクラースは作れないくらいの段階です ゲージ溜めやすい(手数の多くなる)PAをs5雷光でDPS底上げしてコネクト回すスタイルが強いから
s5のないアジェルはまぁ… >>822
ありがとう
とりあえずリバ改DBつくるわ! エトワール3種は全部クラース>スティル>アジェル>リバレイトフィンブルくらいの優先度で良いと思う。
特にS5依存が大きくて対ボスの主力になるDBはクラースが回せないにしてもスティルは欲しい。 いつの間にかスティル2本分くらいグラーニア溜まっててビビるよな S4依存度も大したことないからアジェルとフィンブルは横並びやぞ
DBならリバレ>アジェルフィンブルで他2種はアジェルフィンブル>リバレ フィンブル持ってるのにアジェルDB作ってしまいました…
ダメージもほとんど変わらないですね もう少ししたらグライアイ2個目がくるからそこでクラースにしなされ >>832
カテ変のことも考えて汎用性の高いOP付けて準備しておきます みんな10%ソダムでどれくらい時間残るのか知りたい
ウォンドでやったら1秒しか残らなかったんだけど… PT組んでるとずっとダウンしてるからダブセで良いんじゃねって思う
固定でやってる時しか当たった事ないからソロ事情は知らん 15秒位しか残らなくていっつもギリギリだわ
Heだと50秒以上残る EtでS7六色の巧にしてる人ってS6は何使ってるんだろうか 今のところどれだけ有用なのか未知数だけどとりあえず拡域 頑強でショック実質無効は便利だけど
今度はスタンも無効にしてほしくなってくる 欲は際限ないからスタン無効になると今度はダメージ無効にして欲しくなる スティル潜在の威力補正無しでPP周りも性能落とした簡易版でいいから一定時間無被弾で頑強貰えるS6が欲しい
各職色々呪いはあるけどEtの場合ウォンドのスティル潜在が一番の呪いだと思うわ クラースよりスティルの方が圧倒的に使いやすいのすごくわかるしそれ欲しい 色構成のS4は六色の輝秤ばっかり使ってるから拡域は使えんけど累加乗せてるなら良さそう
頑強あんま考えてなかったけどショック無視は確かに便利だ
あとは場所によっては滅域って感じか
長夜の明星なんて無いようなもんだしもうちょっと使いやすいの出てほしい 手動で頑強モードに切り替えるの面倒すぎる
威力同じでアジェル潜在と頑強潜在でわけてもよかったと思うね 面倒というかスティルは普通に立ち回るだけで常時頑強みたいなもんなのが強すぎる Te用のフレイズウィークつきスティルウォンドと共用するのを卒業してフィンブルで揃えたが、今までの感覚でやるとめちゃめちゃ撃墜される
1発被弾したら消える程度の頑強に今までどれだけ助けられてきたか初めて気づいた完全にごんぎつね状態 通常がトロいから余計潜在切り替えがめんどくさいわクラース 35のシバ討伐できるキャラスペックあれば、慣れればソダム討伐できるかな? レンサでたから強化して使った
PPすぐなくなるんご・・・
せや、アジェルにレンサの迷彩被せよう
何でこのゲーム配付武器ばっかつえーんだよ 今クリティカル140まで上げられるんだな
あと10あればS4火力枠にできるのに惜しい 何故か特定の奴だけが出土する仕様だからな
最強武器は配布するくらいでいいんだよ つうかもはやSOPが5枠空いてないと話にならない
SOP枠解放システム追加されろ 90でも十分強いよ
しかも妙構成じゃないはずだから非クリに怯える必要もない ODはリキャ据え置きでいいからストック1スタートにしてガッツポーズ消してくれ リキャストとかどうでもいいから
ダブセの勝手にギア消費して軽減する奴消せよマジで
スリップ食らったらほぼギア消えるひ足かせにしかなっとらん
テストプレイ1時間もすりゃわかるのに吉岡ほんと能無し
死ねよマジで オーバードライブってレイドだったらPTM外にも効果あるんか?
PT組んだことないからメイト代わりにしか使ってなくて知らんのだけど ダブセはギア消費して1度だけ頑強だったらもの凄く使いやすかったろうな BrEtやFoEtと組むとくっそ強い
ボッチにとっては空気スキル 同一PAテクを連打すると最終的に消費pp1以下に出来るのにpp回復するオーバードライブが役に立つとは言わせんぞ >>873
PAはともかくテクはセイムアーツ無効だぞ 輪舞の3、4周目以降はゲノン使うにも命がけだから割と重宝してる
普段のクエは知らん パーティーの話か?
Etが使えるゲノンが実装されたのかと思ってggっちまったyo >>874
マジかじゃあ連打してるテク職は装備で補ってるのか
やっぱり本職エトワール要らなくね? ODクエスト開始時点で1ストックしといてくれればウィルと合わせてHP実質3倍界王拳だったのになー foetでもpp枯れる場面なんてそうそう無い
ギゾ程度じゃダメで、sc零ゾンとかレザンくらいじゃないと減っていかない PTメンバーのPP見えればまだしもHPしか見えないのウンコ BrRa砲台完備の絆PTなら役に立つかもしれんが使う頃にはボス死んでそう >>880
頭上表記HP/PPにしたら見れれば良いのにな むかし頭上表示はもっとカスタマイズさせろってアンケートに書いたこともあったな
せめてクラス名とHPバー同時に表示させる設定は欲しい 3秒前のPPが見えても仕方ないからな
HPはその点で若干余裕あるが DBだとソダムあまりにもきつい
ロックベア11M出してるって構成教えてほしい
s45はやっぱり累加雷光かな? 新アルチのソダム皆何分くらいで倒せるもんなん?
自分1と2両方4分30秒だった
ダブセのみ とりあえず剛撃欲しさに一回やってウォンドで4分13秒だった クラースDBで5分15秒
リバレイトダブセで6分38秒
最も慣れてるはずのDBで5分台だから使用頻度の低いウォンドだと10分くらい掛かるかもしれん >>886
まず限界まで筋肉を盛れ11M出すには筋肉だ 4分前半は吹雪スキップちゃんとできないと無理そうなのかな
5分は切れたが 吹雪スキップなんてあるのか
氷変化後に一定ダメージから大ダメージとかかな? ウォンドはS6頑強にしてゴリ押しが1番楽だった、それでも4分11秒かかった
まぁラスターなら3分台は余裕でいけそう
階層が進むと固くなるのかわからんがカウンターない職は厳しいねこれ 今までアジェルダブセ錬妙構成でやってたんだがs5が無い武器はクリ狙いじゃ無い方がいいんか?
s6妙技付けてるけど赤六歌2の方が期待値高い? クリストリングもつけてたわ
それでも90%って認識でいいかね? S7六色だけでS5S6空っぽでもクリ率105だからクリストリングもちゃんと生きるし六色でいいと思う
頻繁に持ち替えたいなら妙であまり持ち替えないなら六色かと ダブセのS5って巧志以外ないかな?
クラースだと萌花もほぼ意味ないし付けるものがなち クリ100%にできないなら花
できるならどっちでもいい クラースDSで3:31
肉野菜とか弱プレとか使ったらもっと縮みそう 持ち替えるしやっぱ錬妙構成か
クラースウォンドはクリ100だしスティルに変えようかね
ありがとう レイドボス倒すだけとかなら持ち替えないけど、慟哭とかみたいな場所だとよく持ち替えるから歌にできないなぁ 何度もすまんが仮に赤六歌2でs7に六色入れるとして空いたs6に何入れる? s6もs7もクリ率アップにすればあのs4をつけられるそま! クリ90%のS4秤やってみたけど10%ってわりと引くから微妙だったわ 100%以外は出るか出ないかの二分の一だぞ(適当) クラースDBでソロソダム6分前後だわ
ここからどうタイムを縮めたものか 密着し過ぎてDBのS5の雷通り過ぎて当たってないの気になるわ
雷当たる距離だと今度はPAが微妙に当たらなかったりするし距離感慣れてないとS5妙の方が火力出そう いいか距離を開けられたら落ち着いてライトウェーブ振ってから再接近だ ソロダムはDSがやり易くない?
カウンター取りまくれて弱点攻撃がかんたんー DBは動作中断せずパリィほぼ100%決められるから相性は良さは変わらない
その上で基本的にDBの方が強いけど後退、吸引、飛び上がりでディストーションピアス空振りすることが多いのとクラース潜在との相性はダブセの方が優れてるって点を加味すると現状ソダムと戦う上でどちらが良いかは一概には言えないかな 付け加えでもなんでもないけどソダムってDBの練習するのに1番良い相手だと思うからもしDBをコネクト発射機としか見てない人とかそもそも食わず嫌いで触ってない人がいたらこの機会に練習してみてほしいと思います... dsでソダムやってると後ろステガさせてくれとつくづく思う ソダムどのクラスも2分台前半は出てるけどEtもでるかな?
ダブセで属性合わせてないのとクラースでもなくて3分20
緊急ですくなくても50回は戦ってるはずだからそこそこは戦えてるとは思うんだけど遅いよな スキップ出来る程の超火力がなきゃ2分台は無理かな
Etはまぁキツいっすわ DSだとコライドを毎回弱点に当てられるかで大分タイムが変わるな、誘導弱いのが辛いところ
アブソやクイックで追いきれない距離まですっ飛んでいくムーブが多いと怠い
順調なら3分前半あたり、怠ムーブや吹雪頻発だと5分かかっちまった 6層DBで3分21秒
仮にディケイをウィークに変えて属性合わせても2分台いける気せんわ やっぱり2分台は難しいか
DB使ったこと無いけどそのくらいは出るのが意外
もっといい方法あるかもなって思うけど破棄してまでするほどモチベないんだよな 3分行けるのすごいなあ
吹雪出待ち以外はフルコネ打たないでコネクト止まりにしたほうがいいとかあったりする? >>935です
開幕ギア半分貯まったらコネクト1発入れてそっからギアMAXにしてからコネクトフルコネクト(そっからまだコネクト入れてたかも)
氷に変わる迄にギアMAXにして変化次第コネクトフルコネクトキメて適当に殴ったら1回目の吹雪はスキップ出来る
2回目の氷も同じ様にコネクトフルコネクト入れて殴ってもスキップ出来ずだったかな 320出せればわかるけどEtで2分台は理論値でも厳しいんじゃないかってくらいきつい やっぱコネクトフルコネをいかに早回し出来るかを意識しないとダメか Etで3分切るのに最も必要なのはPSでも装備でもなくデリシャスバーガー >>941
すごいな
武器ユニSOPどんな感じか教えてほしい >>944
ユニット各部位クラースの300↑、武器が150↑のSOP赤閃六志歌2累加雷光・拡域六巧舞空です >>945
ありがとう
S4六色にしてたけどやっぱ累加のほうが強くなるよな DBの練習しながらやったのですが12分くらいかかりました。
近づくと弱点以外にあたってしまいダメージが伸びません。
遠くからライトウェーブ連打のほうがダメージ高い感じになっています。
どんなコンボでやるのがいいのでしょうか。
ちなみに、ウォンドの場合、Fルミナス連打で6分台、プリズム体当たりで8分くらいの実力です。 クラースDS練妙2妙2累妙シフドリチム木で32xなんだが花六歌2に変えたら2分台狙えるかな? >>947
バーティカル前半*2の高度がラディアント、ディストーションが弱点に当たるからここを維持
ラディアント連打で正面を追いかけて正面取れたらディストーション連打
コネクトフルコネクトはそこからさらにバーティカル前半で高度を上げてから入れるとステップで下がる分と相殺されて高度維持できる >>947
致命的に下手糞だからダブセで一生アブソリュートクエーサーやってろ
お前に出来るのはそのくらいだろ プリズム体当たりって何?
そんなアホみたいな戦法ありかよ よそ見しながら出来るならアリじゃね?
真剣にやって1分しか差が出来ないへっぽこぴーなら下手すると真面目に戦うより早い クラースなら高度と向き以外何も考えずにラディアントとピアス交互にコネクトフルコネクトしてるだけでも5分くらいで倒せるのでは?
シフドリチム木舞空でフルコネ半分くらい非弱点ヒットでそんくらいだったよ フルコネ早回しを意識するようにしたら6分少々かかってたところが5分半切れた
記録更新出来たらやっぱ嬉しいな アジェルダブセで試しにディバソダムソロでカウンターもせず脳死セイムアブソだけし続けた結果Sの半分まで普通に行けたわ
クラース解放もやれば脳死アブソだけで倒せそう
下手糞はマジでこれでいいぞ 68Mを8分てことは体当たりだけで141Kdps出てるわけで…ゴクリ コレクト15のフィンブルウォンドとシフドリのみ打撃5,100で6Fソロダム
10分
流石に脳みそ使う方が楽な気がした 俺のウォンド捌きがゴミだったみたいだ
普通に7F行って9:50だった
つまりウデマエカスならマジでプリズムと大差ない 試しにベアで頭ロックして20秒間体当りしたら154Kdpsだった
シフドリシフタで木は無し
ダメージはいらない時間を考慮すると俺の装備でもソダムは144くらいになるのかもなあ 自動追尾脳死アブソ割と強いよなあー
昔のシュンカと似たようなもん
動いてるときはアブソとカウンターしだけに絞っても5~6分くらいでいけんじゃね
ダウンは流石にコライドエンハのがいいと思うけども 氷フィールドこなきゃタイム早くなると思ったけど体力も増えてるからそんな甘くなかったわ
まぁあんま時間かわらなかったけど DBとDSって役割被ってる気がするけど、使い分けする必要ある? カウンターしないでごり押したい→DB
カウンターしたい→DS キリトごっこがしたい→DB
アスナごっこがしたい→DS DB主体な自分にとっては
コネクト撃ちたい瞬間までに
ゲージがたまりそう→DB
ゲージがたまらない→DS エトワールは死に武器がないから3種使える状況にしとくのがベスト 奪命が必要ないからS4S5欠けてる武器でも一応使えるしな
すそアジェルだけどレンサの通常加速楽しそうだし >>950
>>956
の方法でやってみたら12分(7階?)から10:45(9階)になりました。ありがとうございます。
ピアスが腕にあたっていることが多い気がして、フルコネクトも弱点当たりませんでした。
DBはアジェルですが、クラースウォンドのプリズム体当たりで7:42(10階)なので、クラースにするまでそれでもいいかと思えてきた・・。 ラディアント中に方向キーちょいちょい入れて位置調整するんだよ 正面に回り込もうとしているけど、なかなか難しく、
フルコネクトも2回くらい弱点に当てることはできたけど、まだまだ練習しないといけない感じですね・・。 リバDS(改潜在)で6分半程度で安定してる
ボコボコ被弾してもしなくてもなぜか6分半程度をキープ
クリアタイムは別として、やっぱ被弾してる時点で100階は無理なんかなぁ 話題に入れなくて泣いてるザンディちゃんもいるんですよ! 行動覚えて無理にコライド入れようとしなければ
無被弾でクリア出来るようになるから100階もいけるっしょ
まあその前に欲しいものは手に入ると思うよ コライド後半なんか相当詰まった動きじゃない限り逆にDPS低下に繋がるから大抵の人は大人しく普通に殴ってた方がいいよ プリズム体当たりのほうが早いってもしかして最遅非JA縛りとかか?
面白いプレイしてる奴もいるもんだな 俺、これのダブセ版だわ……
普通に戦うよりディフレクト連打のほうが時間かからないっていう ソロソダム3分切りダブセとDB両方つべに上がってるな(ダブセは3分ジャスト)
この2種見比べるとほんと一長一短って感じでバランス取れてるわ
ウォンドの利便性といいダブセDBのバランスの良さといいこの運営らしからぬ完璧な調整してやがる 下手にPAカス当たりするよりはカウンター交じりのディフレクト連打ってのはなくもないな >>990
すまん助かった
上の方でコライド撃つなら動きを詰めた上で撃つって言ってたがこの動画見ると参考になるな >>990
すまん助かった
上の方でコライド撃つなら動きを詰めた上で撃つって言ってたがこの動画見ると参考になるな とりあえずウォンドはルミナスとFルミナスをステキャン出来るようにしてほしい
使っててつまらん >>982
通常ボタン長押ししながらステップボタンカチカチしてるだけで誰でも簡単に最速ステスラエンハンスできるの知らんのか つまり、なんだ
オーバードライブが3分で使えるようになっちまうってのか?! ディバイド向けの調整だと思うけど正直1ストックあってもいいわ このスレッドは1000を超えました。
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