【PSO2】エトワール総合スレ【12】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のエトワールについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※前スレ
【PSO2】エトワール総合スレ【11】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1588425086/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DB強化がどれほどのものか実際遊んでみないとわからないからスティルDB作るの躊躇
してしまうわ。やっぱゴミのままでしたってのはショックやしな
強化きてから考えたほうがええよな スティルだとフルコネクトの溜め中に被弾で倍率下がって悲しいことにならん? 実際DBは完璧に武器アクのバリアしきるのは無理だと思うからどうしても被弾しちゃいそうだけどね
でも使い方として普段はゲージMAX時にコネ>フルコネでダウン奪ったときはイージーフルコネで
いいんじゃないかなと思ってる。被弾しても全てイージーフルコネのほうがいいかな? DB強化来るっていっても吉岡調整で弱武器が他押しのけるレベルの強武器になった例ってあるか? 威力調整入ってないからまあ期待できないな
tmgの方がまだ希望持てる 累萌リバで様子見
どうせボスにしか使えない武器だしこれで大丈夫やろ いまスティルウォンドで遊んでてあまりにも楽だし強いから、せめてボスくらいはDBのほうが
強くなる調整だといいんだけどそこまでは期待できんかな〜 ステイルダブセのワイ、ひっそり物陰から低見の見物(白目) >>6
BoDBと靴は調整のたびに入れ替わってると思うわ ダブセ強くね?
DBはフルコネの長い溜めがなければなんとか… さすがにカウンターガンガン入る状況ならダブセが強いままにするでしょう
たぶん… 今のBoはスティルDBによって強さが安定し
JBはサーペンの呪いで混乱の極み
ダブセもちゃんと火力出る
出るがずっとウォンド握ってる 今の自分は8割ウォンド、一部ボスにダブセ、ウィル後はDBって感じ
こっからDB上方修正でどうなるかは楽しみではある
アサギリ用のカタナが消えるだけかもしれんが 今の運営ならサーペン潜在S5と見せかけてネオカブリス潜在を実装するはず… まだ希望もってるアホいるのか
ウォンドでよくね?で終わりの未来しか見えんだろ・・・笑 今更カタワとTMG調整する馬鹿だぞ
ソードでよくね?ロッドでよくね?
はい見えてる DBは調整来てもピュラスのままお蔵入りになりそうですわ…
ギア効率上がったところですそウォンドすぎる スティルウォンドって1235と後4枠何入れてる?ディケイも入れる予定だけどエトワールニキ何付けてるか知りたい 唯一アサギリバティナがパレットに居座ってくる後継クラスとか惨めすぎるので
そこだけ直ればそれでいいやみたいな気持ちは間違いなくある ディケイバーンイクアレグレスタ
当たり前だけど活器マン >>28
未来からいらしたんですね
それがマークならまだワンチャン見栄はれたのに アスYペルグレテク(手抜き)
ディケイ入れてない理由は雑魚向け武器なのと
他人に性能を左右されたくないから 武器に移植パス使えるくらいユニットが完成してんじゃね知らんけど うんユニ完成したわけではないんだが
素材の素材作るのにしばらく掛かりそうだし
移植パス100枚集まったんで付けちまったい ステップ回避がクセになってて武器アクが使いこなせん >>26
錬成妙2妙2妙巧 ステ4 グレア イクシード ミューテ2
拾ったディムをアプグレしてSOP入れただけ
これで何も困らないからスティル環境はメセタがうくわ >>34
ステップボタンに武器アクを割り当てれば解決するな ウォンドだと潜在かなり維持出来るから時時は過剰だったわ 復帰してエキスパ民デビューしようとトリガー始めましたがデウスが行動の至る所で遅延行為して来てウザいス
定点用にダブセでNクエーサーNセイバーエンハンス使って薙ぎ払いは追わずにルミナスとゲージ有れば武器アクでコツコツ当ててるけど何とかダメージもっと稼げる方法無いでしょうか
装備は防具シュベル交換品に毛が生えた程度とfiお下がりアトライクスのダブセ(強闘剛力剛力奪命打撃80)シュベルDB、オーブウォンド(両方交換品35)レーション肉野菜炒め有りフォトンドリンクで18分半ぐらいです >>39
ほとんど同じ装備(シュベル3部位 打撃150盛り・アトライクス 打撃60盛り)野菜炒めなしで、クエーサー→Nセイバー×2→エンハンス、なぎ払いはクエーサー前半部分で追っかけ、だけで17分でクリアできたけど、Nクエーサー使う意味ってある? >>40
>>41
ありがとうございます
PP吐くなら豪勢にって程度なんでNセイバー×2にしてルミナスは封印の方向で挑んでみます PPドリンクのPA10%よりは弱プレの20%かシフドリで武器アクにも乗る方がいいと思うんだ オーブウォンド一つだけでSクリアできるのでは
もしかしてUHでやってるとか? >>46
まだ回数試してないんでウォンドの使い方悪いのもあるですがFルミナスぶち込んでダメージ稼げるだろうなあと初回で試したらイマイチだったんでダブセ握ってました
>>45
ドリンクも適当過ぎましたちゃんとします…すみませぬ 何故にシフタじゃなくてフォトン?
マウスは弱点殴れない時間も多いし弱プレ微妙じゃない? 久しぶりに復帰してサイキユニとディムウォンドで何回かやったらクリア出来たから
マザーデウスは繰り返しやって流れ覚えるだけで大分縮むと思うよ ウォンドでルミナスとサーキュラーペシペシしてるだけでいいんじゃないの
ノヴェルで行けたぞ まあエキスパ条件は最適解云々よりも何度も挑戦して試行錯誤できるかどうかだよな
要するに慣れ アドバイスありがとうございます
色んな大ガバたっぷりですが5回目の挑戦で残り2秒まで詰めました(白目
折角なんで腕磨き兼ねて色々な武器とPAも試してみます >>52
あんまり変なのが出荷されるのもアレだけど俺は被害受けないからアドバイス
まず扱えてない段階でいろんな武器持つのは「試す」って時だけにする
複数持つと戦闘中に使える頭の容量もそうだけどそれ以上にSPとメセタがもったいない
次に理詰めで準備をする
アイテム使ったり装備強化したりは偉いんだけど、何をするのが最短最効率でキャラ強化出来るのかってのをお勉強しないと遠回り
例えば上でも言われてるけど、弱プレのドリンク厳選費用数百メセタケチるよりも野菜炒め100kほどケチったほうが圧倒的に効率がいい
実際にプレイしてる時は当たり前だけど画面を見る
いつ攻撃出来るのか、いつJA出来るのか、いつ何もできないのか、は画面見ないと分からない
画面見ても分からないならキャラの挙動だけでも体に覚えさせるしかない
エネミーの行動はプレイ積み重ねて覚える
動画見るだけでプレイと同じ経験値稼げる奴もいるけど俺は無理だからおすすめしない
覚えた行動に対しては「覚えた!次!」じゃなくて「この行動、このタイミングはこの動きをする」ってやらないと記憶容量の無駄 >>52
https://m.imgur.com/VSudJmE
ダブセメインで行くならとりあえずいつもの先駆者のやつ貼っとくか 15ウォンドでプリズムとルミナスやってるだけでS取れそうだけど
チム木とかないんだろうか DB強化くるしスティルDB作ろうと思うけどS5は妙と雷のやつどっちがいいんや?
装備覗くと人によってマチマチなんだよね 武器アクションにも乗るし改良されたシフタドリンクで良くない? エキスパの条件ってXHじゃなかったけ?UHやってんのか? 復帰したてじゃ吉岡武器のキモい挙動にもまだ慣れてないだろうしまあ慣れだろ SOP埋めた15以上ならディバイドでも無い限りステスラ通常だけで薙ぎ倒せる火力あるぞ 10日前はソロマウスSとれなかったけどさっきやったら取れた
ウォンド握って移動時は必ずステップ攻撃するだけでだいぶタイム短くなるね S5は活器応変つけてる
常時スーパーアーマーと災転とEtの硬さで
何されようとPAを撃ち続けるゾンビプレイが楽しい(強いとは言っていない) マウスごときフロイラインタブセ接着ですぐ終わるぞ
メイン職じゃないからウォンドはまともなのないし
コレクトフロイライン強化して、低予算ならS1強闘でもなんでも火力系で持ってるかマイショ安いの入れて
Nアブソ出しきり前にSセイバーに繋いでそのSセイバー出しきりからのエンハンスの繰り返しで余裕、脳死でいけるぞ
DPS的にはSセイバー、Nアブソ最終段前キャンセル、エンハンスのほうがわずかに高かった気がするが、位置取りによってこの二つ使い分けるだけ、それすらもエキスパごときに必要ないし、一昔前のペルソナとか、艦隊のソロレイドもいける
ちょっと前にステスラエンハンスだかが話題になったけど、そんな小難しい事無しで余裕だから試してみな コライドとステスラエンハが両方入力遅れに強い上に素のDPS高くて先行入力効くから
フレーム単位でシューティングスター前半連射するか目押しステキャンで短縮できる箇所でも見つからないと勝てないんだよな 無事エキスパ条件達成出来ました有難う御座います
ダブセとウォンドはしっくり来るようになりました他の敵用のもボチボチ覚えて行きます 邪竜でウォンドがしっくり来ない
あそこはダブセかねえ 邪竜は大火球にウォンドビームして遊んだ記憶しかないわ スタンディングマッシブあるからタマ無視して本体ビシバシできるの楽しい ふん…貴様は今日から
パンティショット
純白の股布狂星と名乗るがいい… DBの調整どうなるかな
俺のピュラス君が進化するか倉庫番するかが掛かっている 超界柔らかボスがコネクトのモーション中に死んでいく
そっとステキャン 今からリバレ作ろうと思うとディバイドが一番いいんかね?
スティル作ったはいいけどS5枠が埋まらんぬ 今からリバレイト鍵ならもんじゃキャンペーンで1500枚だか配られるしそれ待った方がディバイド1億の拷問やるより精神的に楽だな もんじゃはドルチェ交換でほぼ使ってしまったんだよなぁ つか待つんじゃなくてとっくに開催中だろ、もんじゃ1000個キャンペーン もんじゃ50個配布は即座に貰えるが250個配布は先というウンコ仕様です(白目) なんで配布を分けたか考えると6/10か24辺りのアプデに
もんじゃ武器の追加があると見るのが妥当かね キャンペーンちゃんとやっていれば
追加でもんじゃ500個手に入るわけだから
ディバイド低層で工作もちゃんとやってメダルともんじゃドロップして
それまでは活器で我慢 活器のほうが強いのに活器で我慢は草
Etに致命的に噛み合ってないとは思うけど リバレイトのs5つけたいんだろ?
いちいち面倒くせーな HP2000以上は結構しんどいからな
PPもそれなりに欲しいし 活気のほうが強いマンはいっぱいいるのになぜかみんな高い金出してS1錬成つけるよね
花のほうが強いとかではなく4/4/5で 他人の情報操作に踊らされるだけのやつの割合は日本全体でもPSO2プレイヤーでも同じだろ え、みんなイクスから剥いだ錬成付けてるんじゃなかったのか? 増幅妙2妙2活器なら稀に見かける、レアかもしれんが s5ガンスラ以外はs6妙が必要になるしなぁ
常にTe完備なら良いけどさ 錬成はルーサー来たら多少落ちるだろう
今つけるなら赤六妙2でも良いんでない 84が言いたいのは4%なら諸刃でもいいだろって話だぞ だからこれまでにアトラやらシオンに付けてたのを入れ替えたんでしょ とりあえず妥協で花六歌を選ぶのはやめてくれ
こっちのが強いと思うやつ以外にまで使われてるから高すぎて困ってんのよ >>93
実装時はみんなノヴェル未満の性能の武器でクリアしてたから余裕(中の人のプレイヤースキルにもよります 六歌2はディバイドクリアで石2個プレゼントの時期だけ産出が多くて安くなっていただけに過ぎなくて
あのキャンペーンがくる直前くらいは今よりちょい安いくらいまで上がってたよ 折れが買ったときは3Mと5Mだったわ
余分に1セット買ったけどもう1セット買っとけばよかった ウォンドならノヴェル使うよりオーブの方が今からエキスパ取るなら楽だと思う
PP管理下手でもある程度は勝手に回復するからダメージは多くなりそう FルミナスがPP8しか消費しなくなるのほんといいね
PP40使うPAが50連発でも100連発でも出し続けられるお得感 こうやってやることがなくなってくるとわかるけど
通常はSOPとっかえたりしてプレイスタイルに合わせていく事が楽しみなんだよな
良い流れだと思うがSOPの価格が異常すぎてだめだわ
どこまでもボクソンでクやりやがってる(,,゚Д゚)、ペッ Teと兼用だから失妙妙活だけどEt専用作るなら花六歌活
PPはセイム10で何とかする 壁殴りの状況でもない限り最適なSOPは個人のPSによると思うんだよな
「攻撃もらわずに手数出せます」のできない俺みたいな糞ザコ下手豚は
しょっちゅう吹っ飛ばされたり攻撃中断させられたり避けまくってろくに攻撃できない
それが活器つけると気絶と投げ以外の攻撃に避ける必要がなくなってショックも無効化
手数2倍は出せるようになるから、活器が火力100%UPの神SOPに化けるんだよな
ディバイドで今まで削りきれなかった奴も活器ゴリ押しで削りきれるようになったし
もちろんこれは誰にでも当てはまる事ではないし、エキスパ行かない人だから許してね スィーって移動できんのプリズムだっけ?
あれJAリング出ないの多いんだが俺の問題? フォーカス2度押ししてたら出ないと思う
リングに合わせて1回押すだけだよ 最速でフォーカス派生するとJAリング消える気がする
2度押しになってんのかねぇ…… んー他のグリッターやルミナスは同じように押してもリング出るんよねぇ
タイミングは統一できてないかも
もうちょい観察してみます 最速フォーカスでJAリング消失は実装直後から言われてる気がする
バグだろうけど直さないゴミ運営 マウスやボタンがダメになってる可能性もあるからなぁ >>109
ユーザーに不利なバグを
発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩
ユーザーに有利なバグを
発見した時の運営
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(運ω営)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ >>108
俺はグリッターでよく消失させてしまうわ
フォーカスもJAと同じだと思ってしっかりタイミング合わせるようにしないとな 消えるのルミナスだけだなぁ
マウスのサイドボタンに武器アク仕込んでたんだけどキーボードで発動するようにしたら直った 騙されたと思ってフットペダルに仕込んでみ
騙されるから バグっていうかJA速すぎたら失敗になるのがそのままフォーカスにもなってるだけなんじゃねーの? 俺はFプリズムからテックアーツ乗せるためにFルミナスやろうとしたらJAリング出ないのが多いな
プリズムのフォーカスを少し遅めにすれば大体リング出るけどなんだかな >>115
俺もこう思ってたわ
どこらへんがバグなのって感じ DBの時代が来るまであと2日か震えてきた
俺のピュラスが火を吹くぜ スティル電池を作ったけど思ったほどじゃなかったので供養させてくれ
どちらもS1気輝応変 S2気輝応変 S3:輝勢の恵2のみ
https://i.imgur.com/vzSVeHa.mp4
新クラス来るの当分先だろうしDBにしとくんだったな フォーカスっぽいジーカーは武器アクおしっぱで問題ないからなぁ
そっちで慣れた人とかだと大変かもな >>121
いやめちゃくちゃ良くない??
最大値260だからあまり増えないように思えるだけでは
咄嗟にPP欲しい時ってフル回復待つ必要ないわけだし
しかし思ったけど咄嗟な状況ならシオンでフルになるから電池自体要らないのでは… これだけ詰みまくった上でこのゲージの伸び方を見るとやっぱゲノン頭おかしいわ
頭吉岡が何も考えず実装するからもう取り返しが付かない 災転の回復力が割合だからなぁ
どれだけPP積んでも同じ時間で回復しきれるのが強いわ サブパレ窮屈じゃないからPP管理しくったときのためにデリシャスバーガーをサブパレに忍ばせとけ
東京風ハンバーグを入れといてフロイラインローゼの真似をしても良いぞ DBが天下を取る日が来たがスティルDBの準備はしたか?
俺はグラーニアが足りないのでテコ入れイクス担ぐ事にした モジュールを必要分買って素材武器を鍛えれば作れるまでは準備したぞ
アプデの結果次第でDBになるか2本目のウォンドになるか決まるわ ごめんな
もうウォンドからもどれない身体なんだ・・・ ライトウェーブ→これ変わってる?レベルの変化
非ロックラディアント→初動の加速がHrのロックフラッシュぐらい
通常攻撃→微移動できるようになっただけ
パーティカル→エッジ部分がちょっとダメージ上がってる?
ギア→ヒートアップ切れる手前でギアマックスになるからヒートアップループは一応可能 ラディアントめっちゃ速くなっててワロタ
他はまぁ覇権には程遠いな 移動はダブセよりちょい遅い気がする
バーティカルのエッジが火力1.5倍くらいになってPP減でかなり連射できるようになった
ライトウェーブは射程めっちゃ伸びた測定ロックベアの初期位置にステージ端から届く横の範囲もそれなり
正直だいぶ強くなったと言えると思う ラディアント進化でエレヌ外せるってまじ???
本当ならめっちゃ嬉しい 結局Etとして見てわざわざDB使う意味があるぐらいにはなってるのかね ギアが割とすぐ溜まるし殴れる状況ならありだな
ヒートアップ状態ループできるから使えるようにはなってる ウォンドと持ち変えるの前提ならダブセ、接着ならDBって感じかね
ヒートアップってスキルが罪すぎてハブられ続けるDB 真面目に使うなら一切持ち替えせず接着必須だしsopは花のセットで良さそうだな DBはギア溜めた後ウォンドに持ち替えてコア殴りタイムに持ち替えフルコネぶっぱするから普通に併用するぞ
逆にDSはディフレクト連打できる状況以外使わんなー 対雑魚もライトウェーブが範囲貫通で巻込みまくるし
通常のPP回復アップが地味に効いているし
ギアもかなり上がりやすくなってるので
好きならメインで使っても良いレベルになった (まあウォンドのほうが万能なのは変わらんだろうけど) 強くはなったけど範囲攻撃に難があるからやっぱ粘着はダメだわ
ボス戦では一応メインで使えるぐらいにはなったと思う
ウォンドが便利すぎるねんな あぁ、あれね?陽気なDJがHey!とかYo!とか言ってるヤツでしょ? でフルコネクト外してDPS下がるんやろ
ギアが早くなるってことはフルコネクトうつ回数が増えるってことでもあるからな
毎回コアや弱点部位に当てれんのか?
ウォンドさいきょ 総合的な強さを求めるならPhロッドが正解なのでEtは何使っても良いという格言を知らないのかよ なんかもうetは好きな武器使えばいいんじゃね
本気出すときだけウォンドでさ
もうDBも弱くはないわ ウェーブは射程も伸びたんだっけ
ルーサーの時止めのとき、向き気にしないと弾かれる ダウン時とか隙だらけの時はダブセが1番火力でるな
動き回ったり攻撃が激しいやつはウォンドかDBどっちが上かわからんけど DBは気分転換に使っても怒られないようになったって感じだなうん ダブセってギア無しのウォンドとDBに比べれば火力出るけど結局ギア火力の差で逆転されるよね >>172
儀式込みDPSだとそこまで伸びないから状況による なんかDBのゲージ溜まるの早い気がすんだが
この糞ゲなんか調整入ったの? むしろ最初にイージーコネクトでオーラ出した後は
いちいちイージー挟むんじゃなくてPA連打からのフルコネのほうがいいんじゃない
タイミングにもよるだろうが ダブセをオフスNTで作ろうかな
改潜在けっこう強いらしいじゃん
sop赤志歌2で と思ったけどこのクラスはゲノンないからフォトンブラスト出し辛いし微妙か…… >>177
ああ…しっかり使え
おかわりもいいぞ!
遠慮するな 今までの分使え EtダブセはSシューティングでクラス内唯一と言っていい座標攻撃ができるので
コア狙わないとクソみたいなダメしか出ない閃機種とか
ワープやらなんやらであっちこっち動き回る相手に強い
ところでDBの通常攻撃がレバー入れで移動できるようになって
レバー入れなければ前のままスタンディングマッシブ状態で殴れるわけだし
勝手に動いてしまうロックオンチェイスは切った方がいい気がしてきた ギアためといてダウンにフルコネクトとかならありか?
まぁわざわざいい武器作るのだるいからやらんけど やっと触れたけどdbかなり強くなったな
ギア回りは勿論だけどウェーブ上方が一番でかいわ DBさん激しく気持ち悪い動きするから優しい動きで微調整出来るライトさんは癒しだと思うの 接敵PAに上下への追尾能力が一切無いから場所や敵によってはライトウェーブしないと攻撃出来ない事が多々ある
ちょっとした段差ですら引っかかってイラっとする(去年のクリスマス緊急とか)
敵に張り付いて攻撃するならカウンター持ちのダブセの方が使いやすいしライトウェーブ活かさないと劣化ダブセだと思う
後やっぱコネクトが弱点に当たらないだろ!いい加減にしろ!! ライト君PAモーション中でもわりと動けるからなんだかんだ扱いやすい どんなもんかと触ってみたけど結局ウォンドでよかった DBはギアが持ち続けること前提なのが結局使いづらいと思っちゃうな DBはゲージバフの都合で接着推奨なのがなぁ
たとえばマザーデウスなら腕や首は画面外からの攻撃で被弾するからウォンド、それ以外はダブセで使い分けてる 常時フルコネクトの大きい剣を振り回せるようになったら呼んでください ウェーブは軍師ビームと比べると
射程1ステップ、幅2ステップ分(左右1ステップ)短い感じか
上下追尾もあるから、敵があっちこっち行くときはとりあえず出しとけ感
案山子殴りはフルコネまで行けばDB有利だけど
DBのギアがゼロスタートで半コネすらいけない場合は
ウォンド、DSのがいいかな ちょっと動かれるとライトのエッジ部分が当たらないのがな…
いっそのことホーミングするようにしてくれれば面白かったのに 最近気付いたんだけど、ひょっとかしてDSでカウンターやらなんやら駆使するよりウォンドでビーム撃ってる方が強い? DSは壁殴り性能だけは高いけど他はほとんどウォンドでいいしな >>197
ロックオンして通常攻撃するだけで張り付き放題なんで
ロックオンチェイスはちゃんととれ カタコン並みに誘導してくれるから張り付きは凄く楽なんだけどそこからPA使うと部位の外殴り始めて中の人が脳死する偶にコネクトがめり込んで他に吸われると脳が萎む 流石に通常以下のウォンドビームには負けないけど
多少ディフレクトカウンターしたくらいだと大して変わらんから武器の差やら慣れ次第でダメージ負けするだろうな ウォンドもプロテクトJGでギア貯めないとダメ出し
スティルもったら被弾もNGだからダブセと変わらん
まぁ攻撃中移動可能と高性能バリアは大きいけど JGそこまでしなくても敵の回りぐるぐるしながらフォーカスルミナスしてるだけでモリモリギア溜まる
プロテクトリリース溜め長いし出始め無敵ないけどギア技をあのスパンで撃てるのほんとつえぇわ 気のせいじゃなければくるって1回転する時にない気がする
スティルじゃない時にリリースしてたらたまに潰されてたし 実は先日のメンテで
>エトワールウォンドにおいて、武器アクション「プロテクトリリース」発動時に
>エネミーからの攻撃を受けてしまう場合がある不具合の修正
こういうのがあるんでもう直ってる話かもしれない フォーカスのタイミング変わってない?
JAリングでない時たまにある プロテクトリリース中被ヒット判定無くなる無敵状態も2/5に直されてたか
バフすら躱すとか好きだったのにな TeとEtウォンド使いまわしてる人ってSOPと防具OPどうしてる?
Teは活器とHPほしいけどEtはステPPほしいしどうしたものか ウォンドはTe重視で失力妙妙活器
ユニットは共用してない
TeはHP重視のガチユニ、Etはディバ打PPユニに適当ステ盛り 自分も悩んでたが使い回すのは諦めてTe用リバとEt用スティル別の用意したわ
仮に使い回すならスティルで赤六歌2静心で防具アスエテマナクラにするつもりだった
使いまわしたいなら少なくとも活器は諦めた方がいいんじゃない? >>206
錬妙2スティルDS持ってる人に錬時ウォンドでDPS負けたことがない
ついでに言うと妙2ウォンドにも負けたことがない
やっぱウォンドはPP大正義だわ (´・ω・`)ウォンドは頭二つ分くらい抜けてるから下方修正対象ね _
,:': : : : ヽ
iュ: : : :ィュ:i}
|:i: : :-:i::i/ グリッターストライプ!!
/イニ.ソノi
// - /:/.}! i})
iハ__イ:f. |____、 /
/ r-|. |‐┴〆 ☆、 コツン
!ニニ= -イ__|. | >>226-227 ⌒☆
|_ヽ ヽ厂 二i¬、
/ ハ_i´ト、二_ノ r- }
 ̄ └'――┴‐' 最近Etも始めたんだけど移動PAって何が一番良さげ?
零サフォ使えるDBは既に鯖に在庫がないんでそれ以外で… 速さが欲しいならダブセでクエーサーしてるわ他はウォンドでプリズム維持しながらフラフラしてる ふん…貴様は今日から
パンティショット
純白の股布狂星と名乗るがいい… ウォンドはPP正義って上のレス見て花構成から火力ガタ落ち覚悟でW時流突っ込んでみたらあり得ないぐらい快適なったわ
ソロ花のタイムも10秒程度しか変わらなかったし時流恐るべし 威力低下が気になるなら時流は2だけでもいい感じに快適 >>239
ガタ落ち言うても1割だろ
回復のために通常入れるのはガタ落ちじゃないんか
我々はその間に無料で一発ルミナスを入れてるんですよ 例えば魔笛のウォパルで侵食核に高さを合わせる時、
森林で亀や猿の頭に合わせる時、二段ジャンプで調整するよりも
ロックしてプリズムで近づいたりと、割と贅沢にPPを使うようになる
そういう細かいところでも快適度が上がるわけよ
言いたいこと言ったから一発多めにパンチラしとくわ 赤六歌2で回せるようになってきたけど時流あればというシチュはまだあるな >>243
一応DPS表によるとFルミナスに対して通常3含むコンボのDPS降下は2〜3%になってるな
理屈は知らん よく見たらこの表のコンボテックアーツ込みになってた
その程度には通常挟むとDPS落ちるって事か PPが多いということはそれだけパンツを長時間見れるということだ
パンツがそれだけ長く見られるということはDPSも上がるということだ(暴論) 通常攻撃でクルっと回ってるときに見えるおパンツも好きです 好きです ヤヨイシュガリーがあれば如何なる状況でもパンツを見ることができる エトワールって適当にプレイしててもそれなりに強くて高耐久だから個人的に理想のクラスだわ
大昔の乙女付けてシュンカ連打してた時代程快適じゃないが、こういうのでいいんだよ そのポジションはHu/Etじゃないのか
さすがに火力低い? HuEtは奇跡的かってくらい相性がマッチしてるよな
初心者でもこれで軽くエキスパ取れるんじゃね? ふん…貴様は今日から
パンティショット
純白の股布狂星と名乗るがいい… 火力かなり控えめになるからね、エキスパ取るだけならet使った方が楽やな
etと違ってそれなりに火力出そうとするとカレントなりヴォルコン、イグパリが必要になってくるからシュンカとは程遠い 文句言うなよ。
エトワールは酒井さんのために作られたんだ。
もともとお前らが遊ぶことを想定してないから。 >>258
ハゲが使うにはちょっと操作が難しいんじゃないか?
フォーカスとか出来なそうw
また変なPA出ちゃうぞ HuEtはエキスパ取るだけなら簡単に見えるけど実際はそうでもない
単純にHu武器がマウスの2体に相性悪すぎてエキスパライン前後うろうろしてるような奴だと理想スティル持ってても怪しい 狂騒はHuEtで母神はEtでいいんじゃないか
まあそんなギリエキで来られても困るけど >>264
お前みたいなやつは邪魔だから引退しろ。
吉岡さんたちの紡いできた歴史を守れないなら、来たるべきNot EP7に居場所はないぞ。 >>260
言われ無くてもどんどん引退してるぞ、よかったな どれだけ古参が引退しようが同じくらい新規が入れば問題ない
スイッチもあるから無料キッズとイキリ課金キッズも来易いだろう
有名Tuverあたりが来たら連れられて化けるかもよ
無いだろうけど 同じくらい新規が入れば?同接最低記録更新中だし、もう無理だろ 国2は何度目の使い回しルーサーですら同接3万以上に回復しちまうチョロいゲー無だぞ だってペルソナ以降1年半以上(虚無期間)も新レイド未実装だからな
使いまわしでも久々にレイドクエストだー!って人が群がる
そして全く変わり映えしない内容とクソドロップでまた人が減る >>258
エトワールちゃんのパンツは国王陛下専用だった…? >>269
ルーサーさんは人気があるからな。
何処ぞの番長みたく戦い続ける事になるんでね? ルーサーの時止めのフルコネ出待ちする時
ステージ端でやると武器アクのエッジ飛ばしが弾かれて
タメ失敗するのイラつく 1ダメでもチクッとする痛みくらいはあるんじゃなかろうか 全盛期ガウォンダをEtで相手にするとクッソストレス溜まりそう 必死に股間を蹴るお仕事しなくても、おパンツ見ながらビーム撃つだけで敵が溶ける
いい時代になりました ちなみにラディアントはリバレイトに応変萌花でpp260付近にすると、消費pp15になってアサギリと同じになるらしいよ へえ
応変萌花でロビーPP320になるリバウォンド作ったけど
スティルで必要なくなったからカテ変するか DB強くなったし使おうと思うんだけどイージーフルコネクトのリングって要る?
フルコネだけ撃ってもコネクトと違ってギアゲージ増加のバフ付かないみたいだから
そんなに使う場面ないように思うんだが wikiすら読めないのかよ
フルコネでもヒートアップ発動するから
調べればすぐわかるくだらないことを聞くんじゃねーよ そんな怖い言い方しなくても
今流行のルーサーは出待ち場面が多いからイージーフルコネちょいちょい使う所ある
けどそれ以外は殆どいらないかな
普通のコネクトフルコネの方が圧倒的にDPS高いしね コネクトフルコネクトまで素直に入ってくれる敵が早々おらんので
イージーフルコネ出待ちが増えたりする コネクトでブンブン動くせいでフルコネクトを股間にあてるの難しい コネクト、フルコネクトしようとしたら深淵と崩壊の先に!!とか言い出して無敵入られるとぶちギレそうになる(*‘ω‘ *) イージーフルコネクトはフルコネクト自体の溜めもあるから長く感じる
もうちょい短くしてほしい 僕のこのフルコネクトどこに出せばいいの(*‘ω‘ *)返して! もしかして武器アクション長押しで待機、待機中にステップでゲージ温存でキャンセル出来ることをご存じない!? 通常はコネクト、出待ちでイージー使うから普通のフルコネクト全然つかってないや イージー云々より武器アク長押しとかに変えて欲しい
気軽に空中で出したい コネクトの入力系不自然すぎるんだよなマジで
キャンセルも普通の入力の感覚じゃ気付かんて 押しっぱ待機は使っててなんとなくわかったけどステップキャンセルは知らなかった >>295
衝撃受けたわ(*‘ω‘ *)それ練習クエストでも教えてくれないやん ぶっちゃけコネクトは武器アクボタン押しっぱなし発動で良いと思うんですけど
何でステップさせるんですか? 本当に何であんな訳のわからない操作にしたんだろう
長押しの方が直感的なのに もしかしてDbってフルコネクト当てること前提に他より低くDPS設定されてる?
クマで試すとウォンドのが火力出る( ´-ω-) >>306
そうだよ
他のクラスでも似たような物はあるけどそれありきのバランス PhカタナもクイカでPP回収する前提のゴミPAだらけだしな
吉岡はマジで面白いもの作れない 木村濱崎どちらもバランス最悪だったから吉岡が慎重になるのはおかしくはない Phカタナはクイカ軸にするとマーカーが溜まらないのがクソ 濱崎のHrは当初は動かすことにストレスは無かった(ステップ攻撃除く)し武器チェンPAもアイディアとしては凄い良かったし3種武器にそれぞれ活きる場もあった。他のクラス殺したのとヒーロー以外適正なしクエスト連発はアレだったけど。 何の職スレか分からなくなるからおパンツの話しようぜ >>312
だな
カンガルーポケットのボクサーパンツは取り出しやすさが段違いだけどフルコネクト状態だとポケットから子カンガルーが顔出すから注意した方が良いぞ イージーコネクト出来て便利そうじゃん
要らん時にコネクトするのはギア管理が甘いんちゃう? 毎回2段階溜まるまで待ってたけど
もしかしてプロテクトリリースって1段階目連発するのも普通にアリ? ギア1リリース×2よりギア2リリースの方が火力は高いし範囲も広いから基本的にはギア2の方が良い
ギア2が対象に対して過剰火力だったり集敵してる時はギア1で使うこともある
ただギア1連続で当てられる状況ならDSコンボで良いんじゃね 連発ってほどではないが旬のルーサーでも割と使ってる 倍率の高い弱点が露出して1段階しか溜まって居ないときとか
コア露出までにゲージ3つ分溜まってしまいそうな時は普通に使う
1500×5+4500だから基本的には2段分溜めたほうが得 ん?出待ちする場合や範囲性能はともかくとして
フレームあたりのDPS自体は1段階目の方が上なんでないの? ウィークリーのハルコTAでライトウェーブしてみたら結構巻き込むのな、コレ 離れたデウスのコアにも届くし高度調整いらない分ウォンドより遠距離適正ついたまである ギアのDPSとか言ってるけどじゃあお前はギアたまった瞬間に1フレームの狂いもなく発動できるのかと
そもそもギア2がギア1の2倍以上の威力あるんだからギア溜めの時間でDPS逆転するってことを考えろと 今週もロボの股間にイージーコネクトする作業がはじまるお… ライトくんデウスコアに届くけど腕に当たってカスダメしか出なくない? デウスコア無理に殴ろうとするよりPP回復してたほうがマシやな
シューティングスターの射程伸びねーかな >>325
ギアたまった瞬間に発動しなきゃ無駄ってそれギア2でも一緒じゃない?
あとチャージ込みでもギア1の方がDPSは高い >>329
総フレームが短いほど同じフレーム遅れた時のDPS低下割合は大きいだろ
例えば10フレームの技が1フレーム遅れるとDPS10%下がるが100フレームの技が1フレーム遅れても1%しか下がらん
2f行目はチャージ時間の事じゃなくてギア自体を溜める時間の事だ ギアためて攻撃はウォンドが一番かっこ悪い😢
一番かっこいいのはDB🗡😠🗡 EtウォンドとAISヴェガのダサさと操作感の気持ち悪さ似てるよな プロテクトリリースとか使う場面が限られてるしゲージは大体上限に達して尚発動機会を待つくらいになるだろ
最速で撃つとか1を2回とかあんま考える事もないんじゃない >>335
それはない
チャージ時間込みでもPAよりDPS高いんだからギア溢れる前に打てよ >>331
ギア2がギア1のDPSを超えるのはチャージ後の発動が19フレーム遅れからだぞ
言いたいことは分からんでもないがよほどヘタクソでもないかぎり、または出待ちやガード用途とかではなく
純粋にDPS出すために使うのであればギア2がギア1を超えることはまずない >>337
最速開放を狙いすぎて溜まる前に前にフライングするのが一番無駄だから気持ち長めにチャージするだろ
それに位置調整で長めにチャージしたりもするし20F遅れくらい普通にある
それに加えてギア消費量も計算に入れろと
ギア消費技のDPSが額面通りの数字になるのはギアが無限にある仮定じゃないと成り立たない
むしろギア1連発してると無駄になるギア量さらに増えるし >>336
いやレイドボスばかりじゃないのにチャージなんてしてたら目の前の敵綺麗に居なくなるなんて普通によくあるでしょ ギア1の方がDPS高いんだけど浮いたフレームでDPS維持しなきゃならんから
総ダメージ的には恐らく上手く繋げば多少DPS上回るくらいのニュアンス ギア2ってゲージマックスじゃなくて80%くらいでも発動しなかったっけ? >>341
半分の次のメモリまでで2段階目のリリースだったはず >>342
ビームでいいじゃん
ぶっちゃけリリースって範囲も狭いし ギア2弾リリースはDPP目当てに使うこともあるわ
オメガルーサーとかうまく行くと腹→二の腕→喉仏→復帰後のダメ押しまでラッシュタイムが続くことあるからギリギリPPが枯れたところでチャージリリース使うと打ち終わったところでもう1ラッシュ出来るくらいには戻ってくる
結果的にDPSを維持できるって場面は割とあると思う デュアルブレードのDPS高いコンボってなんだろ(*‘ω‘ *)どれもいまいち >>347
DBってギア溜めてコネクトぶっぱがいいんじゃないの?
知らんけど ウォンドのギア解放は一応JAしてるけど意味あるよね…!? ギア貯めるまでのコンボね
ウォンドのルミナスフォーカスみたいな定点高DPSコンボがなくて、ライトウェーブだけで完結してしまってる エッジ部分当てないとギアまともに増えないからなぁ
エッジも誘導ないし動き激しいと当たらないわ 実装前の紹介とかだとPAを途中でキャンセルしてもエッジは飛ぶんですよって
凄いメリットみたいに言われてた気がするけど
蓋開けてみればパリィの性質上PA途中でキャンセルする必要はないし
PA本体+エッジまできっちり当てなきゃまともな威力にならんしさあ・・・ >>353
その時点でダメージと消費PPを見てあのままじゃゴミだよなってスレで話題になってたよ
まさか本当にあのまま実装するとは思ってなか・・・
いやPhライフルのビットを考えたら予想通りだった ライトウェーブその他の射程ちょっと試してきた
手順としては静止ロックベアを一番奥の壁際まで押し込んで床のタイル何枚目まで届くか試す
この状態でロックオンできる限界は5.5枚分ぐらい
結果
ライトウェーブの衝撃波は4.3枚分ぐらい(最終段だけもうちょっと遠くまで届く)
ライトウェーブのエッジは3.5枚分
バーティカルフロウのエッジは4.8枚分
フルコネが4枚分
(ウォンド)ルミナスビームが5枚分
プリズムサーキュラーが3.5枚分
(ダブセ)コライドの大剣が2.5枚分
クイックテイク通常版の誘導が3.5枚分 次のガンスラー来ても硬さでこっちでいいやってなりそうだな
上位クラスはサブつけれんし
まぁキノコのことだからしれっとダメージ50%軽減とかもってそうだが笑 スティルウォンド持っててDB強化きたからDBもスティルで作ったけど案の定
ウォンドより秀でてる場面がほとんどなくて作って後悔しかない
気分転換に時々使うかぁ程度 必須って程でもないけどイージーフルコネリング
あとSOPやリングじゃないけど、トリガーアクションに状態異常回復ガン積みしたマグがあるとストレスが減る キノコと言えばやっとスティルの1本目できると思ったらピュラスからスティルにするのにエメル500必要なの忘れててちんちん折れた DSとDBをどう修正すればウォンドの利点を上回れるんだろうな。
DSは単体火力、DBは範囲の広さみたいにそれぞれ特化したものがあれば差別化できると思うんだけども。
火力を横並びにするから対応力に優れたウォンドがより攻撃機会が多くなり、結果的に他を使う必要がなくなってしまうんじゃないかなあ。
DSもDBも使ってて楽しいからもうちょっと調整が欲しい。 Etウォンドと他武器はやはり格差が大きすぎるし、
極論を言ってしまうとウォンド持った俺の自キャラより可愛いキャラはいないという事になる
皆が言う通りダブセもブレードも使ってて楽しい武器であるとは思うけどね うまいこと調整できればいいのにな…
ちょっと変えるだけでもだいぶ良くなりそうだがここの運営の調整は常に斜め下だからなぁ
のこりもコンテンツ的にネタ切れっぽいしそろそろ引退かねぇ
こんなゲームしてる時間使ってなんか別のことに時間使ったほうがええしな
がっかりだわ
一番 ph刀と同じだね
明確に役割ない中途半端な奴は純粋に強い武器に役割食われる Guが天下を取ってた時期を除いて屁ショック以降は最も短絡的で単調なプレイが最適解になってしまっているところがな
だから過疎る
屁ショック以降でもGuが暴れてた頃は同接比較的マシだっただろ 難解で面倒な操作必要なクラスだらけだと速攻過疎ってサ終なんだが
他のゲームと国2のユーザー層間違えてね? 他のゲームでも難解な操作は大抵嫌われると思うんです?
例え理論値が高くても操作難解じゃ実戦値が低くなるに決まってるんだから最初から操作簡単な方がいいに決まってるじゃんねぇ?www 周回必要なゲームだからおパンツ見ながらお気軽に遊びたいよね Hrみたいに直感で操作がしやすいとかPhみたいにあらゆる面で快適だとか
そういうのが無いから開発の想定よりEtの人口が増えなかったんだと思う
それでも人気武器のダブセやDBがウォンド並に強かったら人気出たかもしれないのにな
キャストイメージ(笑)の行きつく先が魔法少女とは流石吉岡だぜ ビームばっか撃ってるから大体あってるだろ
キャストってかスパロボっぽいのも、魔法少女っぽいのも DSの攻撃範囲広げて威力上げればいい
DBは知らん ロボ音ゲーの練習場所が欲しい…ダブセでケツと股間叩くの楽しくなってきた 明確に対単体最強みたいな武器出してこないよなこの運営 DBはフルコネの範囲と弾速は明確に秀でてるからこれを好きなときに撃てるようになればDB握る機会も増えると思う
メイン武器でギア溜めてる間に他武器も連動して溜まるような調整とかどうだろう。
MAXまで溜まるのがダメならギア半分でもいい、イージーのおかげでそれでも十分実践に耐えられる 別にDSのPAも火力高いから
適当にアーマー付いてるシューティング前半とコライド前半ぶん回して
ギア溜まったら即ステスラエンハで回収してもええんやで >>355
なんでそこでエッジはボクソンするんだ吉岡 >>383
コスト無いんだしロボ行けばいいじゃん
どうせほとんど誰ともマッチングしないんだし・・・ >>386
何がメイン武器でギアを溜めてる間にだよwww
素直にDB握りたくないけどダウン時だけフルコネクトぶっこませてくださいって言えよwww ウォンドでDBギア貯めてDBに持ち替えてフルコネしてまたウォンドに持ち替える
今の方がマシでは DSを2本持ってDBとして使ってエッジをウォンドにしてそこからビームが出るようにしよう ダメージバランサーLv1の低減率おかしいは
10%にすりゃめんどくさい上方修正なんてしなくても皆さわるだろ ウォンドのマジカル☆エトワールといいコネクトというまどまぎ好きだな吉岡(*‘ω‘ *) 吉岡が実装前に言ってたけどやりたい事は全部ファントムに入れたと話してたからね
特に力を入れたのはファントム刀
エトはキノコの胞子かかってないよ オーブウォンドで遊んでたんだけど、イクスの改潜在が来たからイクスつくって赤時時六でPP快適にしようと思うんだけどどう?
リバレイトでPP快適に出来る構成があったらリバレイトでもいいんだけども ここで聞いた答えとwikiで聞いた答えが違ったらどうすんだろ ウォンドのPPはS5衝杖にして通常3当てていくようにするだけで激的に変わるで >>401
ありがとうございます!
調べたけど衝撃波でPP15回復とかするんですね、赤時時六より面白そうだし、リバレイトの方に決めました! DBの攻撃しながら防御もするって操作難しくないか
どっちかじゃないと頭こんがらがる 適当にPP吐き出して通常押しっぱでパリィに集中、みたいな感じでやってたら慣れたわ DBでJAが0.1秒遅れるとDPSが大体5%前後も落ちるんだからクエスト中常に最速JA出来ない、パリィを一回以上ミスってJAリング消失させるゴミどもはフラット使えとあれほど パリィは判定出るまでに2回目押したら確実に失敗するのに気づくのに時間がかかったわ
割とガバガバだから早めに押してそのまま戦ってても割と弾いて面白いっすよ?w DSはPP枯れた状態からでも火力出せるのはまあ好き 妙撃高いからエトワールにもろげき×2つってどうかな 高いからって節約するならS1諸刃でいいだろ
あるいは花六歌2 調整後のDBを真面目に触ってみたけど火力だけなら良調整
ただテクニック使えない後継職の武器としてはまだアクセント不足
超範囲PAのあるウォンドや超DPPがあるダブセじゃなくてメイン武器にDBを選ぶ理由が戦闘とは関係ない見た目くらいしかない
オートパリィ(リキャスト1秒)くらいのアドバンテージがあっても良いと思うわ そんなアホみたいな脳死要素いるかよって思うけどPhロッドが1秒ごとのオート無敵なんだよな… オートドライブ(CT1秒)ならいいよ
無限にガッツポしてやらぁ DBは採用したくなるくらいの独自の強みが無いのが痛い
そのかわり火力が頭ひとつ抜けてるとかもないし・・・ パリィしたら相手の頭上に剣がザクザク降り注ぐぐらいやってほしいわ PAで飛ぶ方のエッジはフォトンブレードみたいにPP回復とか付いてるならまだしも
ただのダメージ要素な上にPAの威力はそれ込みで設定されてるから
エッジも当てると追加ダメージおいしい!とかではなく
エッジまで全部当てないと表記通りの威力出ないだけのゴミだし… もしかしてエッジの威力だけ爆上げで解決するのでは? PAの威力がエッジ部分にも分配されてるの最初はバグだと思ったよ(PAの追撃で出るみたいな物と思ってた)
だってそれだと余計な範囲と動作で単に攻撃を弱点に当てにくいだけの武器になっちゃうじゃん?
そしたらその通りだったって言う クリーンヒットするとなお美味しいくらいじゃないとな アフタルのワープや遠距離雷落とし、超多段レーザーを
DBが持っているべきだった 修正されたライトウェーブもエッジ部分が本体より射程が短いしなぁ
当たる距離に制限がある分だけシンプルな本体のみのPAよりデメリットがあるだけじゃんっていう
なのにエッジ込みで作られてる
せめてフォトンブレードみたいにPP回復ならまだしもさぁ 通常振りたいならサーペンブレイザーで雑魚多数巻き込む方がマシじゃないかな
スティルもってパリィ安定してできるなら全くいらないけど サーペンプレンザーと混ざってしまった
正しくはサーペンブレイズね 実際PAよりも通常振り続けるほうがギア溜まるの早い気はする
俺はこのフルコネにすべてを賭けるぜ!(変なとこに判定吸われながら ゼロからスタートで20秒以内に1ゲージ貯れば早いかな? 最近、無理にフルコネクトするよりも
コネクト当てられるタイミングあったらコネクトを小まめに当てて、フルコネクトはマックスまでゲージが貯まっちゃった時だけ撃つ方が強いんじゃないかって気がする >>430
ダメージソースとして確実性が高いってことだわな
まあ最近は挙動がウンコのエネミーだらけだし 6年前から実装されてる挙動がウンコのボスエネミー… 初期のペルソナの場外逃げやあまつさえ場外ダウンとか
あれが通っちゃった時点で相当マズい PSO2初めて2ヶ月の新参者だけど
ユニットは当分ノヴェルでウォンドをリバレイトにする為に素材集めてて
ダブセをフロイラインローゼにしようとコレクトシートのゲージちまちま上げてるんですが…
緊急以外でスペシャルコレクションシートのゲージ上げって出来ない物でしょうか… スマフォのPSO2esってアプリがこちらのPSO2と
連動してていろいろとお得な特典がある
そのうちの一つにコレクトもあって1日に1度だけ
無料で本家よりまあまあゲージが進むよ
あとエルダー緊急が何度でも受注可能だから
ドロップに価値があったころは30分で何回も行けて
トータルでかなり進行したけど、今はどーだろShipによるかな バーティカルフロウでエッジ出して即キャンセルから他PAの動きが気持ちいいけど上下移動するのがめちゃくちゃ邪魔だな
10PPでエッジ召喚するだけの技に変えてくれ ロッド接着Phと比べてウォンド接着って火力的にはどう? 少なくとも俺はDPSでロッドPhに負けることは滅多にない >>436
コレクトゲージ増加アイテムがSGショップに並ぶから時短したいなら買う
SGスク引きたいなら買わない方が良いけどね >>436
es連動させて、毎日クイック探索のついでに、
毎日1回無料でコレクトシートも上昇させることができるし、
勧めはしないけど課金で更に上げることも出来る お前らもフルコネチャージがウンコ気張ってるように見えるの?
中腰で足開いてプルプルしてるからっていう理由らしいが スティル錬時時妙セイム4でルミナスF連打してるとすぐpp切れるんだけど、先輩方はどう保たせてる?通常3混ぜたりしてるのかな セイム10にしたら余裕よ
初手pp重いけど長く戦えば戦うほどppダダあまりになる 錬時時妙 セイム2振り PP280盛り
ブラホとグリッター混ぜて滅多にPP切れること無いな
PP消費が軽くてギアがよく溜まるブラホは使っていったほうがいいぞ
結果的にDPSもDPPも上がる >>442-443
有難うございます
何せプレイ時間があまり取れないので課金で取ってしまおうと思います 雨風はアンブラを殴ってDBのギア貯めておけばアンガの第2形態移行時にイージーフルコネクトで出待ちできるな >>447
錬成妙2妙2妙 セイム2テックアーツ10振りPP300 盛り
スティル持ってるときに被弾しない
シオンを持つ
ジャストガードを意識する
武器アクでジャスガしたならウォンドテレポートの弾を当てる
ブラックホールでギア貯める速度をあげる
PPを盛る
お守りとしてサブパレにデリシャスバーガー 皆さんリバレイトウォンド持ってます?
参考までについてるオプション教えてください。
SOPは短杖と衝撃波にする予定です スティルの前はリバウォンド持ってたけど正直時流シオンのが快適でそっちばかり持ってたな 応変萌花アスエテカレジナオーダードゥーム3グラテク
Fルミナスいっぱい撃てて強かった(過去形)
s5静心衝杖にはs4短杖強打と同じヒットストップ軽減効果が付いているから
s4は別なの入れてもいいよ
雨風で累加出まくってるから暫くしたら安くなるんじゃないかな ステPP盛り盛り応変萌花リバレイトウォンドを持ってるしスティル作った今でも愛用してるくらい使い勝手が良いよ
けど今からオーダー入れてまで作るのはオススメ出来ないかな
s4累加or応変or減域
s5妙or衝杖
でほどほどに作るか火力盛りシオンがあればそれでスティルまでのつなぎにするのが良いと思うわ
8周年武器のミリオンシリーズの性能も分かってないしな 皆さんありがとうございます。
ぼくも初めて2ヶ月で、リバレイトキーも賢者でもらえるし、オーブ武器から脱却したいと思ってました。
こうやってみると、ステはそこそこでSOPさえしっかりしてれば良さそう? >>459
ステはSOPしだいですね
増幅みたいに一定以上ステを盛らないと効果が発揮しないものもあるし
SOPが一個か二個しか入れない武器もやっぱりステを盛らないと威力が出ないから、ステを盛る必要がありますね
実際、どこまで盛るかは個人のメセタしだいですね >>460
ありがとうございます。
財産は50Mくらいです。トリガーと強化+1売ればもう少し増えるかもです。
今回の雨風で拾えるのくっつければいい感じなら調べてやってみます。 etでのS4短杖はモーション速度もほとんど変わらないし、元々ヒットストップないからたいして意味がなかった気がしたけどどうだったっけ。 8スロで拘ると300Mだっけか
1箇所300Mはきついな・・・
武器3つとユニ3つで2G?
いやもっとか 財産50Mでリバウォンドかぁ
開始間もないみたいだし安いの適当に付けて年末位まで貯蓄でも良いのでは
夏の報酬期間は金策に費やしてさ ウォンド使うなら他職だと過剰とも思えるぐらいPP盛ってスタートラインみたいなところあるからs4は応変がおすすめだな >>461
7月1日からの報酬期間(成功率5%アップ)で作るとなるとなると50mで作るのは厳しそうですね
もし作るなら、SOPは後から入れ替えが効くので安く手に入るもの入れて、無理に8スロのにしないで、7スロ、6スロで作ってみてはどうですか?
7.6スロなら材料費はかなり抑えられるので、安めに作って、お盆くらいにあるであろう15%アップの報酬期間に備えた方がいいかもしれないです 8s素材でリバを作って仮でOP埋めるより
7sにしてしまったものを8sにする方がずっと大変だろう
悪魔かおまえわ リバに移植使うの勿体なくね?
スティルならまだ分かるが >>468
普通に考えてリバは繋ぎ装備として安く抑えてみてはって意味だろう
雨風緊急で8sのノヴェルが手に入ったらそのままSOP入れてもいいとは思うけど >>468
8スロを強要しなくてもいいと思うけど
7スロくらいで完成て意味で書いたのですが勘違いさせてすみません メセタも素材も潤沢とは言えないだろうから
アストラルソール
テク6
フレイズディケイ
テクブーストの安いやつ
s4応変
s5衝杖
の10mもかからん6sでいいでしょ
重課金兵でもなければ2カ月でここまで出来れば十分優秀よ
今リバレイトに8sや移植パスはもったいないし今後の武器や防具に備えて温存しとけばいいよ sop 2つ
グレースパワー
アストラルソール
パワー6
ヴァルナグレア
まだ初心者の者だけどこの構成にした
ユニットも打撃+150盛りだからウォンドも打撃にしたんだけど・・・あかんかったかな? あ〜なるほどわかりました
それでユニットが打撃盛りでもウォンドは法撃盛りでもいいんですね ウィンドのに付けるopとかステは最低限でグラスピアクスとかでPP盛りまくる方がよくない? たくさんの意見ありがとうございます。
50Mで足りないとか、過酷ですね…
でもレスを参考にやってみます。
そもそもリバレイト自体まだ素材足りない状態ですからその日まで準備していきます。 ステ6入れるくらいならPP増やした方がいいかなって思う
応変使うなら尚更 グラスピを萌花で倍化させるとウォンドは気持ちよくなれる
ステというか倍率ぶっ飛んでるからこそ伸ばす方向変えると面白いな 足りないというよりはSOP以外のOPってフレイズ以外基本誤差みたいなもんだから
お金余裕ないうちは通常OPにお金かけるなら他の武器の強化費用や使い回せるSOPにお金かける方がいいかな
上に書いてる人もいるけどPP増やすなら安価で効果実感しやすいと思うからいいと思うが リバレイト作るよりシオンやアトライクスにしとけみたいな感じでしたらそっち頑張ります。
長々お付き合いありがとうございました。
これで消えます! シオンはあれば便利、アトライクスはリバ作れるなら要らないって感じ
ウォンドとリバは潜在がかなり相性いいからスティル以外ならリバ一択レベルだぞ頑張れ スティルに比べたら他全部ゴミなレベルだから
マジでopもなにもかも好きにしろよ
お前が必死こいてop考えたってスティルその他としか思われないからw
馬鹿にしてるわけじゃなくてこれが合理的に考えるってことだぞぼうや
それくらいスティルがぶっ壊れ性能なんだよ、使ってみりゃわかるが でも事実じゃん、VRとかいってさ、サークル前で
スティル以外もってたら、あーはずれかって思うだろ?
その際に例えば強化値とかOPとかじっくり見る?みなくね?
スティルもってない、はいゴミおわり〜〜〜〜って
あ、この人は持ってる、仲間^^って
これが現実じゃん >>486
でもお前そんな強い武器持っててもロナー称号なかったり
ディバイドの25金ロボ倒せない雑魚じゃん >>486
スティル持っててもお前は仲間じゃねーわ スティルウォンドあるけど別にリバレイト使ってた頃からVRじゃ破壊王だったからそこまで差はないかなって思うわ >>487ロナー称号なかったり
ディバイドの25金ロボ倒せない雑魚のスティル持ちがいたら
リバ雑魚が雑魚じゃなくなるのか? どういう理屈だよそれ
俺はスティル以下は総じてうんち産業廃棄物だとさっきからいってるわけだが
>>488お前の感情なんて知らないよw お前がマルチにいて俺と
共に戦いクリアランク、クリア時間に貢献したのならそれは仲間といってるだけだ
お前の感情には興味はない、逆に、リバなどの雑魚武器で俺と一緒のマルチになり
「結果的に」俺に不利益を及ぼしたのなら仲間ではないということになる
そういった話を今しているわけだが日本語って難しいな?
>>491ビブラスのオケツにFルミナス連打しとけば馬鹿でも破壊王いくが?
レベルひくいね君、あまり強い言葉を使うなよ 弱く見えるぞ 最強職のスレでもないのにこういう雰囲気になるのは珍しいな >>492
ビブのケツにFルミナスしてるだけで破壊王って何てレベルの低い部屋だよ
本当弱そうだなお前 漫画の台詞を使っちゃうのって頭弱そうだしネタでも寒い >>492
いや最強武器使ってもお前みたいな雑魚は火力出せない雑魚なのは事実じゃん、
VRとかいってさ、サークル前で
スティル持ってても25金ロボ倒せない奴がいたら、あー装備だけ立派なはずれかって思う
口だけ立派なそういう事だぞ たったこれだけのレスでここまで自然な香ばしさを醸し出せるのはかなりの上級者
耐久力に自信のあるEt勢もこれには見事に釣られてしまったな ぶっちゃけEtはバランスとしては今までで一番良くね?メインでは慣れれば使いやすい程度でサブとしては下級職と相性がいい。 今までみたいにEt一色にならないのは、まあ良い事なのかな?? Phが壁になってるおかげで騒がれ過ぎずイナゴに汚染されずいい位置に収まってるそう言う意味でバランスは取れてる テクも使えないゲノンも使えない奪命も使えないとかデメリット一杯あるからな
テックアーツの縛りとかもあって純粋に扱いにくいクラスだもの スティル以下がうんちなら文字通りクソゲなんだからさっさと水に流してきれいさっぱり引退してくれw アンガで耐性付いても耐性付いたスティルで戦え
命令だ! スティルとかEtで使う武器じゃねーだろ。
被弾時の被害を抑えるダメバラがある以上、被弾することを恐れず立ち回るのが正しいわけで、スティル持っちゃうと被弾したらスティルの火力が下がって、ほぼ無被弾だとダメバラが回復制限のデメリットでしかなくなる。
素直にリバかイクスかシオン使っとけや
その方がこのゲームに対する労力的な意味でもコスパが良いし ダメバラは保険で回避(カウンター)しながら戦うクラスだと思ってたんだけど違うんか?
ウォンドは脳死ビームしかしてないエアプだから知らんけどDBとダブセは武器アク等で回避しながら戦うと思ってた Dバランサーて別にEtだけの固有スキルじゃなく
全クラスに初期スキルでもよさそう Huと違ってSAゴリ押しできるクラスでもねーし被弾するメリットもない そもそもどの武器も武器アクなりGPなりあるんだから被弾前提とか大間違いもいいところ
さらに言えば被弾しても他より強い
しかもスティルは別に本数限定じゃないしEtで使う武器じゃないとか意味不明
全部間違ってる >>507
スティルはSOP4枠あるから他よりコスパはいいわけで
そもそも活気3000でスパアマついてるなら被弾しながらでもいいけど喰らえば怯むんだからEtとは言え喰らわないで立ち回るのが普通だろ
しかも初撃に関しては頑強ついてるスティルのほうが相性いいとも言える ダメバラ任せのゴリ押しっていう次善が用意されてて火力が落ちにくいってだけで最善はガードやカウンターなのは間違いない
スティルは最低倍率でも最強格だからゴリ押ししたい人でもスティルは目指すべき
ライトユーザーでスティル無理ならリバレイトやシオンで構わんよ
イクスは倍率は申し分ないけど潜在がウィルの邪魔してくるからウィルチャンスでの別武器への持ち替えを忘れずに ウォンドリバレイトとスティルの火力差を気にする奴らがゴミ武器DSやDBを使ってる矛盾 ウォンド使ってたらそもそも被弾すらしない高度で動き回って戦うからスティルと相性良すぎるんだよな
Phロッドも無敵+高速移動あるから相性が1番いいわけでウォンドにも動き速くなるスキルあるし被弾前提のスパアマゴリ押し武器のスティル使ってるやつとは話合うはずもなく 初心者用武器のダブセは兎も角DBゴミ扱いはやばすぎる
2年ぐらい前は素ブランニュー撃って喜んでそう Etスレって基本的にDSとDBでお互いでお互いをディスりあってるよな
ウォンドちゃんと使えてる人は高みの見物してるけど
ちなみに私はウォンド>>>>>DS>>DB派閥です 雨風アンガとかどうやってもウォンド耐性付くから他の武器も必要だな >>519
ウォンド接着とDB接着ならどっちがゴミよ?
使い分ける理由がないこの武器種は接着になっちまうからな >>521
ウォンドとDB耐性ついたときは一瞬思考が止まってからダブセギア取ってねええええってなるわw ウォンドが頭抜けてるのは仕方ないとして••
Et用スティル2本目としてDS作ろうと思うんだけど、最近のSOPの流行は錬成妙撃より花歌なんかな?
1-3は良いとして5は何使ってるか、持ってる人いたら教えてほしい。
現状、萌花か活気応変か妙の巧志くらいしかないんだろうけど、どれもピンとこないのよね。
特に前者2つは残りのOP4枠を合わせないといけなくなるから今後潰しが効きにくくなるし、妙はEtのクリ率的に実質1%行くかいかないかだし、どうしたもんか。 >>524
最大倍率ではもちろん花歌構成になるけど接着前提の構成だしどんな状況にも対応できて持ってる時間1番長いウォンドを花歌にしてサブ武器を錬妙にしてる
妙撃構成だとs6妙とs5妙が必須だけど花歌ならs5は萌花使えたりするしな >>524
安定の錬妙妙妙にしてる
花赤構成は持ち替えすると消えるからウォンドメインで振り回してるならあまりおすすめしない 赤時時六ウォンドが快適過ぎてスティル作る気全く起こらんわ >>525、526
ありがとう、すごい参考になった。
DSを接着することはあまりないから、花歌は微妙だね。使うとしてもメインのウォンドか、フルコネとの相性的にDBって感じか。
s6と併用すればs5妙が活かせるし、同時にs2と3の妙撃が使えるようになるから、錬妙妙妙が現状ベストかな。 先輩達に聞きたいんだけどフルコネクトは解式みたいにSOP分は乗らないんですか?
DB作れるのリバレイトかフローテアなんだけどSOP乗るならフローテアにしようか悩んでる >>527
そのウォンドスティル使ったあとに使ったらイライラで使えなくなるぞ スティル使って他の武器のほうがいいって言うならよい
使ってもないのにスティルいらないは草しか生えない スティルいらないじゃなくて作るモチベが出ないって話では スティル何本も作らせたいなら金ロボやミトヴァルはモジュール確定で落とすぐらいしてくれや >>527
まあ分かるよ、一度通った道だから
そのレベルで快適と言えるなら
作れなくて可哀想って言えるレベルで快適さが違うぞ コネクト発射砲台メインならs1は諸刃で良いよ
プロは全方位からパリィ出来るしな! つーかEtなら全武器諸刃でよくね?
ウィル発動したいときにしやすいし 諸刃やっすいからとりあえず突っ込んだけど周年クエで錬成でるかね フルコネが貯まるまでのダメージ量がフローテアとリバレイトじゃ差が大き過ぎるんじゃない? >>538
ウィルってからフルコネクトぶっぱするから貯まるまでのダメージは両方とも0じゃない? 緊急でリュミエル落ちるしイクスは実質手間なしで(クソクエやらんで)作れるな >>520
前スレの会話形式もマジモンっぽいパワーがあったけど
前フリと関係無い高みから出てきて速攻ブーメランするの芸術展高いな 過剰にウォンド上げするやつはウォンド自体も大して上手くないと思ってる
ウォンドが強いのは否定しない 頻繁に殴ってくる相手だとDSかなり強いしDBは出待ちに使えないこともないし 雨風だとボス出る度にフルコネ撃てるしわりと強くなったなと思ってシオンから変えようと思ってたんですよね
とりあえず>>538を見てリバレイトで行くことにします!ありがとうございました 雨風みたいにボスばっか出るならDBそれなりと思う
でもアンガで大体Et武器耐性2種類くらい付くので結局3種類欲しい 次クラスに備えて作っておいたスティル電池ガンスラがあるじゃろ?
つかテレポーター待機の時に他Etのメイン武器を確認するようにしてる 地味にライトウェーブ弾かれモーションがあるのか
ルーサーの時止めバリア中に使ったら弾かれたがいつぞやのアプデでなくなったと思ってた 大抵ブースト残ってるうちに時止めで逃げられるから
ライトウェーブ最終段当ててゲージ稼いでるわ スティル持ってない正真正銘の雑魚は偉そうにコメントするなよな
正確にはスティルウォンドだが
ちらほらいつものDB発達ガイジがいるようだけど死ねよゴミが
etの面汚しがよぉ、
バウンコのスレで仲間に入れてもらえ、たいしてかわらんだろ(笑) スティルあろうが今更ウォンドについて何を語るんだ? ようやくエトワール触り始めたけどウォンド性に合わねぇ
とりあえずのピュラ巣だけどダブセつくるか ん?耐性付いてもガンスラ握るよりは火力出るはずでは? 緊急1回でお腹いっぱいだからもう行かないけどアンブラ→アンガの流れだからアンブラ見たら全員でサインバーン握っておけば良いのに あーだめだウォンドが下手糞過ぎる
通常3,4はガードじゃモーションキャンセル出来ないのにガードボタン押しちゃうバカな脳味噌をなんとかしたい 通常を武器パレから外して裏表両方に武器アクを入れれば解決(過激派) くっ…!新しいインナーが絆創膏のおかげで力が出せん! Teの使いまわしで活器ウォンドやってたけどPP210しかないからこれはこれでストレスたまる
吹っ飛ばないのはいいけどね EtでPP300ってどうやって盛るんだぜ…
と言うかウォンド使うならPP盛れっていう理由がわからない
PP150程度だと確かにフォーカス攻撃連打であっという間に空になるけども・・・ 移動しながらのFルミナスがギア上昇率もダメージも優秀だし唯一の弱点のPP回り整えて一発でも多くFルミナス当ててプロテクトリリースした方が強いしな
ウォンドに関しては妙撃より時流入れた方が強いって意見もある >>574
素PP110
アビオンリバセルで23+15+22=60 (計170)
アスエテマナリタカレジナグラスピで40*3=120 (計290)
あとは武器に10盛れば300超えるな 最近やっとEt使い始めたけど結構楽しいな
めちゃくちゃ強いわけじゃ無いけど火力維持しやすいし
尖った部分はないけど操作もしやすい
フワフワがちょっと気に入らないけどもしフワフワがなければストレスもたまらない
DBの使い方がよくわからんがDSとウォンドさえあればやっていけるし
楽しい Hrみたいにキビキビ過ぎると数Fの誤差も許されなくなってくるから逆にしんどい 雨風がいかにボス複数巻き込む位置でコライド撃てるかゲーになってる
キビキビ動けて楽しいからDSばっかり握ってしまうなー 第2形態アンガにイージーフルコネするの楽しいです
最初にDS耐性狙うけど仕方ないよな グー(ウォンド)と
チョキ(DB)と
パー(ダブセ)が一堂に会したとき
勝つのはチョキだと>>582が教えてくれた まっじかよ・・・
ウォンドのスペックを最大限に活かすのってハードル高いなぁ
ちょっと考えてみるわ・・・ >>589
過剰にPP積んでも余るだけだからそんなに気張らなくてもいいよ
PPガン盛り奴はルミナスを何も考えずに撃ちたいだけなんだから
ユニット作る前にフォトドリでPP調整したりして、自分にどれくらい必要なのか確認した方がいいわ
ブラホルミナス通常3→ルミルミ通常3のコンボでも足りるかも知れんし 250くらいはないと時流積まないときつい武器ではあるな テックアーツ乗らないことも考えると通常攻撃ってあんまりDPSよくないから使う回数減らしたい PP系SOP入れないでセイムアーツルミナス無限連打のほうが強そうな気がするんだけど試してないからわからん セイムアーツが乗り切るまでにPP尽きるから時流はあった方がやっぱり強い 途中で通常挟んでもセイム途切れんやろうしセイム前提なら武器接着だから花六歌だし5%7%落とすのは勿体なくね? ずっとJA維持で踊り続けるのはごめんだ
俺はPAモーション中にもPP回復入る時流の方がいいかな 錬時時妙ウォンド
静止ロックベアで20秒間プルルルし続けるのと
プル通ルル通するのを比べてみたら5〜7%くらいしか差がつかないな
時時から妙妙に変えたらその差は埋まってお釣りが来るわ ここでしょっちゅう時流進めるから時流の値段とんでもねぇことになってるじゃねぇかw ウォンドと相性良すぎるし仕方ねぇよなぁ…
供給もほぼないようなものだし上がる一方だわ 情弱共のおかげでガッポリ稼がせてもらいましたわガハハ 雨風ずっとルミナスだな、単体はフォーカスでアンガだけ武器変えるがw s3そんな高くなってるかって値段見たらカプセル50M超えててワロタ ここルミナスの話題しか出ないけどPPきついならグリッター多めにすればいいのにって常々思ってる グー(ウォンド)と
チョキ(DB)と
パー(ダブセ)が一堂に会したとき
勝つのはチョキだと>>582が教えてくれた 動き回るボスとかで通常挟むコンボだと弱点部位狙い続けるの安定しなかったりするから結局錬時時妙 時流は効果の高い2だけでもいいと思う
流石に無しはしんどい時が増える ウォンドいいのが用意できなくて強敵相手ではダブセばっか使ってるのって謎のまずい感に襲われる ウォンドは相手に張り付くの楽だし何時でもジャストガード出来るし動かない上に弱点当て放題の案山子では測れないスペックだっていわれてるね
まだウォンドはスティルに届かないどころかリバレイトも用意出来てないレベルだからメセタ溜めながら気長に考えてプレイしてる まったく動かないベア相手のダメージじゃ確かにウォンドの強さは分からないな
逆にロックベアにダブセはダメージ1番出そう 嫌だ!ウォンドも使いたいで御座る!
ダブセはダブセでたのしいけどね DBのダメ計開始は初期ゲージ2本でフルコネクトチャージ状態からな ダブセはpp過剰の分を火力に回すのとPAの隙をなくしてくれ
さもなきゃスティルは回せん 報酬期間ぽいからロボのケツに火をつける武器を作りたいのです。着火用のオススメ武器と武器種はありませんか バーンでダウンとるよりカウンターしたほうがはやいと思うんだけど
まあ特殊ダウンとりたいなら雪武器でDSで座標攻撃のシューティングじゃないの ゲージなかったらpp消費してエンハンス打てるようにしてくれりゃいいのにな >>635
カルメリアリス10503にバーン4入れてワンポ連打 アンガ用に累加サインバーンを入れたら
限長イクスと電池スティルでガンスラ枠3つになってしまった
お持ちになれれば2枠空くのに >>635
用意しやすい雪武器
雪武器よりも倍くらいバーンの付与率高い炎火の追行っていう潜在を持った武器 (ダブセ・フラメイカルス ウォンド・ラコニウムの杖 全職ARワンポイント・カルメリアリス )
エトワールで金ロボなら普通に殴り倒す方が良いけどね ありがとうございます
武器自体の火力下がる分あんまりメリットは無さそうなんですね。後3000万ポイント楽は中々させて貰えない PP回収のエンハンスでPP消費しても良いとかエアプ杉内科 ディバイドの25金ロボDBだけで倒したんけどやっぱDBメインて印象悪いんかな
ちなみにスティルじゃなくリバレイトDBで倒せた >>643
普通に凄いと思うわ印象なんか気にすんな
DSなら余裕だがDBだと倒せそうにない ソロで倒せるならその時点で足引っ張ること無いんだから気にすんなよ リバレイトDBはスゲーな
金ロボとかウォンドでしか倒せねー ちょっと前ここでDBの事質問してリバレイト作ったんだけどSOP色々試してようやく倒せた
ちゃんと使い分けはするけど自信持ってDB握っていくよありがとう >>641
浮いた時にダウン取れれば相当な時間短縮になるから
少しの間火力下がったとしてもお釣りが来るだろう
ただ雪武器は意外と状態異常取れないことの方が多いよ 金ロボはカウンターしてるだけのDSが一番ラクなんじゃ
正直ウォンドでもすげーわ こっち攻撃力-20%で一分くらい残しで倒せた私も誉めてください! >>650
−20%の金ロボ倒せたんだねおめでとう 武器種に限らず1億数千万のHPもってる金ロボ倒し切れてる時点で自信持っていい >>654
自分はS4輝器応変S5雷光にしましたあと倒せたけど残り23秒ってタイムなのでビミョーなやつです EtはPhやHeと違って割と3武器ともやり込めばそれぞれ同じくらいの火力出せると思ってる
どれかが突出してるとかはなくプレイヤーとの相性
だと思う >>655
奇遇だな俺が試算してたのと同じ選択肢だわ
真似させてもらう むしろウォンドって応変萌花でPP最大値狙うもんじゃないのか フルコネ芸用じゃなくてDBメインなら雷光は外せない
フルコネ芸用なら妙で良い >>639
アンガって雨風の?あんな雑魚の為に累加サインバーンとか枠勿体ないから限長サインバーンでいいと思うよ ニワカなのですけど、ウォンドより強いクラスって何があるのです?🤔 Phロッドしか…
Phロッド>Etウォンド>>>>(超えられない快適性の壁)その他クラスの武器ぐらい差があると思う 廃に近づくと
下位クラス>(超えられない火力の壁)>Ph.Et
になる不思議 PhロッドもEtウォンドも快適な脳死プレイが約束されてる 脳死プレイしないと気が狂うほど周回を強要されるから選択肢ねーんだわ 快適ではないうえに下位クラスほどの火力もないクラスがあるらしい…? 最前線行かないサブキャラ用としてはすこぶる快適だから!アークス調査報告書でも28.7%でトップだから! スティルTMGでも持たない限り対雑魚もPP周りも劣悪なんだが Hrリフレは5分のリキャストだからEtのODの方が上位互換だな! ダブセとウォンドは動きのくせが強いから慣れるの時間かかると思う
DBは取っつきやすいから使ってる人多いんだろうな 攻撃を当てようとするとDBが一番難しく感じるな
PAでまともな火力が出るのってディストーションピアスくらいなのにダメ確が遅すぎて撃ち終わる頃にはエネミーがどっか行ってるわ DBはエネミーのクソムーブをある程度予測してハサミ、ライト、ラディアントを使い分けるんだぞ
あと何か一つPAあった気がするけどあんま使った記憶がない >>683
もう一つのアレでテックアーツを乗せつつ高度調整するんやぞ ウォンドとダブセ使い分けかな・・・自分は
全部ウォンドでたたかえたらつよいんだろうけど流石にウォンド1日とかじゃなれないわ・・・
2ヶ月位ずっとダブセだったし
ただウォンド慣れたらすげぇ快適なのはわかる >>678
リフレもリキャスト3分で2回ストックにして欲しいよな Phは確かカタナだけ吉岡産らしいけどEtはどれが吉岡産なんだろうか
癖的にはダブセは確実に吉岡だろうと自信もって言えるが ほぼ確実にダブセ
開発スタッフ内では吉岡は相対的にマシな方で吉岡以下のエアプのアホが手掛けた武器から信じられないくらい雑なバランスブレイカーが生まれてくるものと推察してる
PhロッドとかEtウォンドとかな 吉岡ダブセでマスカレーダ三体召喚にコライド打つと真ん中の分身と本体にしか当たらない
エアプウォンドでマスカ三体召喚の上に浮いて高すぎて当たらんやろなと思ってルミナスF打つと全部に当たる
たしかにエアプでバランスブレイカー・・・ クリ率90%だと結構白ダメ出るな
やっぱりS5は妙じゃないと駄目か リバ武器でクリ率110%なのに白ダメ出しまくる奴が通りますよ
早く慣れたいのう >>693
クリ率110%で白ダメってどういう事? フォーカスのJAリング消失じゃないの
俺も地味にやらかす アクション下手くそなんだろ
もしくはリズムが壊滅的とか あー、JAクリティカル込みで110%か
スキルの事考えずに110っていう数字だけ追ってた
みんなありがとう
雑魚な俺はスティルとってくるわ hp1300だと雨風その他でウィル発動しなくて困ってたけど、s6の守備外して攻撃よりの1200まで外したらわりと発動しやすくなった
まぁ被弾してる時点でだめなんだが多少わね? >>683
一応回転率は最速なので雷光追撃絡めるには良PAだと聞いた
自分ウォンド専なんで分からないが… バーティカルの修正ってなんか意味あったの?
落下攻撃と着地攻撃の威力逆転ってわざわざ使い分けるほどのもんだっけ? 基本的にエッジ飛ばしだけ出してテックアーツ繋げるためのPAだからほぼ単純に上方修正だぞ
出し切りは着地したい時に使うだけ >>704
1回目と2回目のJAでそれぞれ高度を上げる、下げるが可能なPAだからな
上りのJAでピアスに繋げばちょうどマスカレーダのコアに当たる
上りだけを連続で繰り返せばエッジ部分だけを飛ばしつつ無限に上昇する
逆に下りまで出し切れば一気に地面まで落ちる エトワールDBの動きが
某ガンダムゲーの00勢コンパチ感ある >>705 >>706
なるほどね。
前半だけ使う事が多いから威力逆転させたけど、それだけだと前半連射したときの威力が上がりすぎるから全体のダメージを下方したって感じかあ。
この辺の説明が全然無いから意図がよくわからんかった。 そもそもラディアントスティングが高度追尾してくれれば
いちいちバーティカルフロウで上がったり下がったりしなくて済むんですけどね
Boのディストラクトウィングといい、DBの突進技は高度追尾してはいけないルールでもあるんかオイ >>707
吉岡00好きなのかなって思ってたDSウォンドDBとエッジでセブンスソードになるし
ウォンドなんてGNフィールド展開するしエッジはファングだしだからキャスト起用したのかなと妄想してた >>708
ダメージ下方されたけどヒットストップ緩和された分DPSはほとんど変わってないよ >>714
ややこしいけど純粋に上方修正と考えていいってことね。
今まで高度調整くらいにしか使ってなかったけど、コンボに組み込んでみるかあ。 とりあえずフロウ即キャンセルからのピアスで使ってみると良い
ジャストアタック乗るしフロウのエッジがかなり追尾して強そうに感じるから
その後、高さ稼ぐ必要なければラディアントからのピアスの方が使いやすいって思うまでがデフォルト バンサーの弱点未だに上手く当てられない
ウォンダーはどうしてる? 緊急5回位いってJA失敗しないようになったわ
わるいな知的障碍者で
ゲームは好きだけど下手なんだよ
>>698
こんな所で雑魚って言葉聞くと思わなかったから笑ったわ
つかリバウォンドじゃだめなのかよ
ディバイド経験まだたった3回でスティルまだ当分先なんだが
わかった?ゴミ >>719
リバレイトウォンドで十分だよ
スティルは1発ダメ貰ったら制限される糞潜在だが、それでもまぁ強いけど持ち上げられるほどの代物でもない 結局潜在を発揮出来ずに終わることが多いからねスティル
無条件で安定した強さのリバレイトならなにも問題ないね 潜在だけ見てスティルウォンドが糞とか正気かよ
一発貰う事があろうが確実にリバウォンド使ってた時より強くなったわ スティルは被ダメ制限が糞って輩はリバレイトに全財産注ぎ込んだやつだと思うことにしてる スティルは最初からビリビリついてるのに潜在発動できないってなんや 応変萌花PP特化リバレイトからスティルにしようと思うんだけど快適性を失いたくないなら時流兄弟PP特化萌花で良いのかな
それともリバレイトからクリ率下がる分巧志のほうがいいかな >>718
鼻の先ぎりぎりにルミナスとグリーターの範囲をかすめるように置く
距離感は慣れるまでがんばるしかない >>722
制限付きの潜在が糞なのは間違いないでしょ
それでもリバレイトより強いからいいけど脳死プレー出来ないのはこのゲームとしてはアホらしい武器 >>727
ウォンドは武器アクワープやらガードやら移動で極端に攻撃喰らいにくいだろ
下手でもトップクラスに潜在維持出来る武器 スティル持ってたらそんなこと思いもしないはずだが
ガチガチにステ盛ってるリバレイトでも被弾しまくりの最低値スティルどころかピュラスにすら勝てないのに 脳死プレイはできるだろ
脳死スティル>リバレイトなんだから ピュラス最低値は言いすぎたか
まぁ8秒ちょっとで逆転されるが 現状で最低保証でも最強火力なら脳死プレイにおいて最強武器なのでは リバレイトに文句言うのはおかしいがスティルの潜在が使いにくいは流石にないわ
最低保証でもまあまあ強いし一回食らった時のマッシブ保険も地味にいい仕事する
結局どの武器でも極力攻撃は避けるなりガードするしな スティルもリバもどっちにしろ
最終シバで死ぬから好きにすれば
リバはユニオン
スティルはギクスポジションの武器だから 最終レイドの武器ユニットには期待してるけどいかんせん9月末とかだろ
武器はスティル作ってユニットは7s程度でオフゼかシオンのアプグレ作って過ごすのがいいと思う あー、アトラにOPつけようか思ってたけどシオンでいいか スティル作ったけどクリ100構成のせいでS5妙1択な感じがなぁ
100捨ててもいいけど青字連発から白でると気持ち悪いでも強いから使うしかないっていう 25エクゼクル自攻-20 1分残しの動画参考にして錬時妙静にしたけどめっちゃつえーや >>726
やっぱ離れたほうが良いか
2倍近くDPS変わるから絶対当たるポイントあればいいんだが >>725
萌花までは要らんというかスロット2個も減ってるから活かしづらい
時時だけで応変萌花リバレイトよりずっと長持ちするぞ
PP320盛ってた俺を信じろ
多分シヴァルとかシオン持ち替えとかしてたと思うけど、それも必要なくなる パンツは銃より強いからな
被弾した相手は発狂死するし パンツで思い出したけどデュマ子少なくね?
統計取ってる訳じゃないけど
ニュマ>>>ヒューマン≒キャス子>>>絶滅危惧種デュマ子
な気がする
ネキ(?)が使ってる男キャラも大抵ニューマンだわ…
イケメンが使ってもウォンドモーション似合うんだな
後プレザスティルもいずれほしいんだけど素打撃920ってもしかしなくてもキャス男じゃないと無理ゲ?
Lv100きてくれればなぁ 打撃96 法撃98 技量6 だな
これリセして打撃だけにふったらいけんの?
Etと言うかHrとPhもだけどマグの仕様よくわからん デュマ子が絶滅危惧種…?みんなオッドアイ好きじゃないんか 正真正銘のゴミマグやんけ
上級職解放までやってるんだからマグの仕様ぐらいわかっとけ エトワールマグって打射法で合計200振ってあればOKじゃなかったっけ なるほどクラスブーストか
自己解決したわ
そういえばめんどくさくて全然下位職上げてないわ デュマはあとから追加された種族だから人口少ないはあるかもな
あとHP低いからあらためて作るものじゃないし むしろ後から追加されると同時にキャラの無料枠が1から3に増えたからデュマ割と多いぞ 2017年と2018年で
ヒュマ子>デュマ子>ニュマ子>キャス子
で全体的な比率がそうそう変わるとは思えない
エトワール的にはHP低いのメリットだし打撃ステの順番もデュマ男>デュマ子>キャス男だからこだわる人ならこだわるんじゃね みんな角隠してるだけでデュマって多いんじゃないかと思ってたんだが デュマの肌は白とびしてるから肌で大体わかるようになった 肌見ればなんとなくわからんかアレ
デュマって人肌に極限まで似せても微妙に発光してる様な鈴木その子肌してるから、首周り見ると輪郭線がほぼ無くなってたりで明らかな違和感ある 2018年10月のアプデで他の種族の肌を使えるようになったけど
例えばデュマ子でヒュマ肌キャス肌使っても光ってるのか? そういえば死中の志でHP減らす手があった
災転輝与も発動できるけどさすがにダメージが痛すぎるか と思ったけどスティルだとダメージ受けた扱いになるからダメか >>688
吉岡さんはフォロースルーの癖が強すぎるw >>773
初手ウォンド全力で第二形態に移行する時にイージーフルコネクト当ててやれ
DBギアは最初の雑魚湧きとアンブラ殴れば貯めれる アンブラ殴ってたら殴らないでって白チャで言われたんだけどなんか悪影響あったっけ……?昔の話? 昔は少しでも殴られたら発狂してたんだぞ
メセタンシューターでその名残は残ってるが
だからマグ外したり敵の攻撃が当たらないように引き離したり涙ぐましい努力があったんだ そうじゃなくても野坊主に殴ってるとどっち向くか分からなくなるから下手に触らないでって気持ちは分かる
なるべく人が多いところに移動してライトウェーブでギア稼ぐようにしてるわ もう2回殴られるとか杖落とすとか忘れてる人も多いやろな くるくるの後間髪いれずに殴ってくるから隙間なく囲んでたのも過去の話 アンブラはタゲ取ったやつじゃなくて、出現トリガー引いたやつの出現時にいた場所が向く方向になる
から、川の上で殴りまくってもいいぞ ここ煽って逃げるネットチキン野郎よくいるね
逃げるなよ
もっとぼこぼこにしてやるからよw 雑魚残したままアンブラ沸かせて雑魚の攻撃で帰っちゃうのもいい思い出 テストプレイしてたらダメだとすぐ分かるものを実装するのは昔から変わらんのか このゲーム昔からダメダメなのは変わらないからな
今と比べて昔が良かった事って人が多かったこととスクラッチ品の質くらいじゃね? アンブラ様殴っても大丈夫なのねゲージ稼ぎたいけど昔のトラウマで殴る気が出せない辛い >>785
サブでソロ回りしてた時タゲ取ってるのに
いつまで経っても変な方向殴るなと思ってたら
そんな使用だったのか 発狂してサイクロン化するアンブラ様もたまには見たく…ならんな(´・ω・`)ショボーン 怒らせてEtで青サイクロン喰らったらどれくらいくらうのか
と言うか雨風の杖攻撃地味にいたいんだが
俺の自キャラちゃんになにをするだー 45ぐらいだが世間のエトワールはもっと食らってるん? エトワールしか知らない初心者なんだけどウォンドほとんど触らずにきたのにピュラスウォンド作っちゃった フォーカスグリッター、慣れると良DPPと高度調節兼用でクセになるね
デウスの蛇頭とか非弱点の大きい的にぴったり そういやわざと失敗させた次のEトラにまたアンブラ出てきたわ
殴らせてやるまで何度も奴が現れるんだろな まだピュラスだけどスティルウォンドで妙撃・時流の恵・時流の恵・妙の巧志って構成してても問題ないですか?
ステは160盛ってる >>807
問題はないけどS1妙って3%じゃないっけ?諸刃なら安くてデメリットも気にならず4%だぞ >>805
ガルグリとか延々グリッターとブラホしてるだけでいいからな
飛距離があるからマザー前哨戦の腕とかも近づきながら撃てるし
グリッターは使いこなしたい フォーカスグリッターとNウォンドテレポートの交互がめちゃ便利
テレポートはスティック入力無しだと丁度ルミナスの上昇分、真下に下がる
ロックベアで試したら分かるけど、Fルミナス連打でPP切れないように通常3混ぜるより総ダメージも高いしDPPも圧倒的に良い >>810
グリッターテレポート交互がルミナスx2通常3のDPSを超えるわけないんだが
別条件で試したとかなんか間違ってるとしか思えん >>812
すまんこれは仰る通りだわ
通常が完璧に三段目だけなら当然Fルミナスの方が強いから訂正ありがとう
自分が測った時、ルミナス連打を優先して途中でPP尽きて通常1も混ぜってしまってたんだと思う
ただDPPは変わらず圧倒的、かつ総ダメはそこまで変わらないのと、テレポートのDPSは測定者によって結構違う値が出るから試してみてほしい
特にラッシュ後の離脱時とか敵の攻撃頻度高い時に混ぜるの超絶オススメ ルミナスにテックアーツ乗せるのにプリズム挟んでるんだけどあんまり良くない?
グリッターやブラックホールは高度維持したい時に使い辛くて >>814
TAは常に載せとかないと火力でないからそれで良いと思うよ
なんならビームする時も、プリズムの前半素振りして白リングでJAしてからビームした方が圧倒的に強い ルミナスにテックアーツ乗せるならプリズムしかないと思う(他2種PAの挙動的に
異論は認める 無理にテックアーツ挟んでPP切らすよりセイムでルミナス打ち続けたほうがほぼ確実に火力高くなるだろ スティルのバリア維持と武器チェンシオン急速回復、マグPP回復EJと通常3意識してればPPは今困る場面めちゃくちゃ減ったよ
というかTA常につけとかないとEtは他クラスに比べても火力めちゃくちゃ落ちる
ちなみにさっきのロックベアは単PA同士の比較だからPP枯渇云々あったけど、実践はTAとPP意識せずに連打し続ける事ほぼない テックアーツとフォーカスGPで立ち回ってる動画見てからずっとこれだわ
セイムは見ててもやっててもつまらん >>819
状態異常回復を最近増やしたけどあと何だったかな…
エンドレスはある程度時限でカバー出来るとはいえ、スティルとかダブセにとって、バーンポイズンが天敵だしね ルミナスとそれ以外のDPS差が大きいからいちいちテックアーツ挟んでもセイムルミナス連打もDPSにほとんど差はない
それこそPP回収に通常打つ回数が一回増えるだけでチャラになる程度 FルミナスよりFグリッター、なんならFブラックホールの方がDPS自身は高い
もちろん上昇したり敵が動くから後者は連打し続けられないから、TA載せたFルミナス3連打がラッシュ時には最適なのは間違いない
けど机上計算で…
Fルミナス*3と
TA込Fグリッター→Fブラックホール→通常3でも
後者のがDPSもDPPも高い
要はTA常意識で戦った方が強い >>823
それブラックホール2発目うったら1発目きえるしセイム時のルミナスのDPP考慮してないよね >>816
プリズムは相手を真ん中にして弧を描くように無駄に動きながら打つと
打ち終わりの移動分で地味にギア上がってくのが好き >>824
要は通常3混ぜてもTA意識のPA混ぜた方が圧倒的に強い
っていうのを数値で分かりやすく示しただけ
実戦じゃなくて分かりやすくするように机上って前置きしてるのに伝わらなかったかな…
セイムFルミナス連打と
グリッター→TA ルミナス3→グリッター→通常3 orNテレポート→TA ルミナス3
もしくは
Fプリズム→TAルミナス3→Fプリズム→通常3→TA Fルミナス3
のコンボでダメージ比較してきたら良いよ… ダメージ比較して来たらってこっちが言いたいわ
20秒時点でほぼ同等、さらに長時間続くなら通常挟む回数が大幅に減るセイムルミナスが逆転するって火力だろ これで20秒時点でほぼ同等ならそれこそ何か間違ってるとしか言いようがない 机上の空論語られても正直よく分からんわ
それだけ熱く語るなら
>>827と>>828はディバイド30ヴァルナミトラHPー20%でどれぐらい残せるプレイヤーなのよ? セイム軸は動画が少ないんだよな
とりあえずセイムが生かしやすいディバイド25ロボか30の動画が見たい 実戦でそんな長々セイム乗せれる場面ある?
まあディバイドのタイム貼ればいいんじゃね >>829
ごめん最近ディバイドソロで行ってないから分かんないわ…
実装当日初見クリアで1:20残しくらいだったけどバフ条件覚えてないからあんまり参考にならないと思う
分かりやすい所で言うとエンドレス称号はあとエタロナだけ…あともうちょいだけどこれが遠い…むしろエタロナ勢の意見聞きたい
同じようにセイム20秒超えて連打する時ある?って思うけど、セイム軸の動画ほぼないから見て参考にしてみたい ウォンドはTAとリリースしてなんぼの武器なのにセイム軸はPP管理もギア管理も甘えてるだけな気がする >>832
お前は数字を盛り過ぎる癖があるからもう誰一人信じないぞ >>834
鵜呑みにせず自分で追証して何が正しいか判断した方が良いよ
で間違ってたらちゃんと訂正した方が良い >>Fプリズム→TAルミナス3→Fプリズム→通常3→TA Fルミナス3
まずこの一連のコンボと非TAルミナスのDPSの差5%しかないぞ いや俺は信じるわ
>>832ありがとう
セイムマンはどうよ?
早い遅いは置いといてセイムマンはどのくらいでディバイド30倒せるのか教えてくれ そいつは信じなくていいが俺のことは信じて欲しい
最近は普通にパンモロでもいいかなと思い始めてる 喧伝してる本人が追証したほうがいいと言うのは止したほうがいい
というか追証て 何でもかんでもディバイドの記録言えやみたいな話に持ってくのもどうかと思うけど
実装当日初見で1:20残したわーもう忘れたけどーは草でしょ >>838
下着カタログでドヤ顔でパンツ履いてる美人さんより
そこらのちょいブスのパンチラの方が記憶に残るからパンチラの方がいいわ >>837
ありがとう
そしてやっぱりウォンドのDPS上げる一番の秘訣はミニスカ履くかどうかだったよな
ちょっと込み入った話し過ぎて和を乱したわすまん >>841
分かった
これからもヤヨイシュガリー着ていくわ 30ミトラヴァルナは雑魚すぎてどうでも良いけど25ロボの良い動画教えてくれ 無理矢理終わらせたけど、
もしこの流れで「TA重視とセイム結局どっちが良いの!?」ってなる初心者さん居たらちょっと申し訳ないな… swiki民のレスなんてまともに読んでねーけど追試ってこんなんでいーい?
https://i.imgur.com/DJmo3hC.mp4 つうか
2019+329+3292=8603に15%をチャンスタイムのあいだ乗せ続けるコンボと
3292*3=9876をクエストのあいだ途切れさせずに撃ち続けるコンボ
どっちが良いかなんて一瞬で分かるだろうに >>848
コンボのDPS差が5.39%=打撃増幅一つ分以上もある
一方セイムは最大発動までに必要なルミナス消費PP408
S辺りのグラフ作ろうかと思ったけど、しんど過ぎるしもうこれで判断出来るでしょ >>853
判断できるでしょ?ってのは初心者に向けてか?
俺は別に初心者じゃないんだけど >>854
たしかにそうだわ
・火力出すならテックアーツ10振り セイムは1か2でいいよ!
・ラクなのはセイム10振り >>849
せんくす
テレポと通常、さらにGPできるとPPにも余裕できそうでいいね おパンツチラチラよりお尻丸出し衣装の方がボクとの相性良かったです
ふぅ、、、 >>847
両方10にしても全く問題ない職のはずなんだがなぁ
相手次第でどっちが良いかなんて変わるもんだし セイム10振りするとテックアーツマンは損だろう
逆にセイム維持したらカウントボーナス乗らないのに10振りする意味もない
ツリー分けるならともかく両方同時はちょっと考えにくい
つうかセイムマンはほぼ120%、ルミナスが打ちたくて振るんだと思うが
雨風のような弱点位置が高低入り乱れてるクエストはどうしてんの
セイム維持してたら上昇行動一切取れないだろ テックアーツ主軸だとセイム10は1や2に比べてむしろ弱くなるから意見わかれるのは仕方ないでしょ ウォンドくらいしょーもない調整の武器を行使しない限りセイム10は不要なんだよな
Phロッドを生んだ吉岡政権の新クラス相応の安直な壊れ方をしているというだけで >>862
俺セイムマンじゃないけど
プロテクトしながらぴょんぴょんすればセイム維持しながら高度上げることは可能かな サブパレ空いてるだろうしジャンピングドッジ入れとけばいいんじゃね? 高低差激しいならプリズムマンになってもいいし
切れたってボスが長引けばどんどん減衰するし
セイム10でどこでもいっとるよ なるほど、同じパンティを3日履くか
10日履くかの違いだな
完全に理解した セイムマンがテック10にする為に払う犠牲は攻撃50、PP10、リストレイトMAXのどれかだろ?
テックマンはPP効率多少悪くなるけど元々燃費抑えやすいから大丈夫っしょ、テックルミナスマンは知らんけど >>867
なるほどプロテクト中ならジャンプおkだったか
すまん、盲点だったわ >>870
一瞬これめっちゃ分かりやすいと思ったけど全然そんなことなかった リストレストはメインじゃ振らんよな…?
サブなら振るけど 「振ってるとしたら」だろう
攻撃50とPP10とHPリストレ10全部振ってたらメインスキルの振り分けに支障が出るわ 自動回復って物が大好きで何も考えず即振りなものぐさ勢のイメージしかない
SuでもHPリストレ10振りしそう >>881
逆々
デメリットでもあるのに、なんでリストレ振りたくなっちゃうのって考えるんだ
あまりご一緒したくはないが、まあ床舐めまくるよりはいいんじゃね リストレ10がHP50%以上でも機能するなら・・・
いややっぱゴミだわ Etで床舐めまくり?
一部攻撃以外直受けしまくっても死なんが・・・ 通常のクエでEtで床舐めることってあるか?
硬すぎてエンドレスの4周目以降じゃないとまず死なないと思うが リストレ振ると艦隊緊急ハードの2段階目でソロした時に
途中の虫と砲台に嵌められて脱出不可能になる
HP削られて戻れるかな思ってると、リストレで回復してループ Etが死ぬような攻撃してくるのってエクゼクルの必殺技とルーサーの時止め剣ぐらいしか思い浮かばねぇ ぶっちゃけるとあれだがこのゲームのメインプレイヤー層なら
セイム10にして何も考えず同じPA連打させて居た方が安定して強いと思うわ
勿論テックアーツを使いこなせるなら威力はそっちの方が上だけども >>892
職スレで好きにしろって言われたから好きにしてます!
って言って他所様に迷惑をかけられても困るからそれはやめようぜ
5chには運営が固努怠って言ったのをマルチで他人に迷惑をかける免罪符にするプレイヤーがいるんだからさ >>891
このゲームのメインプレイヤー層というよりゲームシステムの都合上、適当操作で強いセイム振りだわな
一周だけで終わるようならテックアーツ推してやるよ ステイルの潜在を維持しようとするとテックに頼らざるをえない気がする
プリズムGPとグリッターの回り込みなしでルミナスFだけだと被弾する ルミナスとか関係なくPA撃ったあとの移動速度で被弾とかしなくない? ウォンド接着してるとセイム10欲しくなるし、ダブセに持ちかえること考えると3でいいかなって迷う
結局おパンツお尻見れれば細かいことどうでも良くなるエトワール最高ですね PP欲しいのってルミナス連打してるときくらいだし
逆にダブセもDBもそもそもPPにほぼ困ることないからセイム1でも10でも影響ほとんどないだろ
そう考えるとセイムもテックも10でいい >>896
ロボとミトラヴァルナはグリッターに結構救われた感ある
>>897
たしかにそやな 15コンボ以上しないとセイム10振りしてるのが無駄になるけど
セイム10民は具体的にどこで15コンボもしてるのか教えてもらいたいわ ウォンドなら、マルぐるで移動が頻発するならともかくレイドボスならミスらない限り永遠にコンボ続けられるんじゃないの?ウォンドはエアプだけど パンツはイタリアで生まれました
日本の発明品じゃありません >>901
最初から最後までずっと
通常攻撃や武器アクのテレポート使えばコンボ切れないし
レイドボスもまるぐるも同じ どこでセイム使ってるっていう疑問が既に少しおかしいような 言いたいことめっちゃ分かるわ
通常とテレポート振り続けて、15以上コンボ維持し続けられてる人がどれだけいてるのかっていうのと、
そもそも移動中やレイドでの出待ちで電池に変えない方がPPしんどくない?って思う テレポート入れながらコンボしてる人はPPなんてそもそも無くならないんだから電池に変えるまでもないんだけど 最大まで発動するのに合計PP408使った上で、最大まで発動してもルミナスのPP消費8もあるのに?
ペネみたいに消費PP1まで落ちるならまだしも
最大発動時点でもう2回枯渇して結局PP回復手段取ってそう あーワリぃ、S2時流のスティル使ってたわ
回復手段とかさっぱり頭になかったわ、コンボしてりゃそりゃいつの間にかPP全開してるわな 最大まで行ってしまえばスティル潜在の回復力だけで足りるな スティル潜在と言えば、常設の動くレーザー柵が嫌がらせすぎてつらい
上手く使えばギア溜めやカウンターに利用出来るんだろうがそこまで意識出来ねえわ 正直に言ってしまうと職スレにも関わらず、
メインEtでセイム10推す意味が分からない
テックアーツ一択だと思う
・火力低い
・クエ中ずっと通常ぶんぶんで楽とは決して言えない
・一回でも被弾吹っ飛びや移動があると、またPP400以上使わないと現場復帰できないから結局PPカバーする手段が必要
・ダブセやDB、電池に持ち替えできない
これ理解してる上でプレイスタイルとしてセイム10が好きならもうお好きにって感じだけど
じゃあセイム10はどこで使うのかって言うと、
サブEtで短時間でPA連打する職なら分かる
弓でペネ連打やRaEtで2連ピア連打とか 話題を繋げてるやつはみんなそこまで理解した上で
セイム10マンの生態を興味本位で覗いてるだけだと思ってたが TAは10前提でしょ
セイムは最低5振ってあとは余ったポイント振っておけばいい TA10ならセイムは1か2じゃないと逆に損をしてしまう ウォンド弱体化お願いします
運営さんこのスレを1度ご覧になれ なぜかセイムは最大まで行ってやっとスタートみたいに言ってるアホ多いけど
まずPP400消費するまでの段階でルミナス18発ほど打てるんですわ
ちなみにテックアーツさんはPP400だとルミナス9発とテックアーツ用のPA4発で息切れしちゃいますねぇ〜
ついでにセイム中でもシオン持ち替えて維持しつつPP回復できるんだわ
ちなみにセイム10振るとテックアーツの時に損するっていうやつも多いが1コンボ当たり多くてもPP2程度しか変わらんから気にする必要ないんだわ ─────────────────────────── シオンはもちろんテックアーツで使えるし、移動中や出待ちでセイムが必死に通常ぶんぶん続けてる間に電池とコンバで2秒でPP最大になるから
何より火力低いし、メインEtセイム10で良いところが本当に見つからない セイムマンはルミナスだけ理解してれば良いから楽なんだぜ セイム好きに振れっていったり損するっていったりなんなの?
テックセイム両方10でいい? セイムの細かい数字忘れたけど5とか一番ゲロ味するところじゃないっけ
3振ったけど振り直しできるなら1にしたいくらいにはいらない プリズムルミナスx2に15%乗せるのとルミナスx3では
0.2%しかダメージ変わらん
そしてルミナスのGPの長さやタイミングを考えるとこれだけ撃つのが理想ではある
つまりセイム10は大正義 なんでテックアーツのったルミナス二回しか打ってないので比較してるんだ
通常3混ぜても、ちゃんとコンボ計算したら大体5%違う
以前にも出てたけど増幅一つ付けてないのと同じ なおPP切れたらあっという間に逆転される模様
うんわかるよPP切れる前に敵が死ぬクエしかやらないならテックアーツの勝ちだ! その逆転がどれだけ時間が経っても起きない
最大PP700くらいになってから出直してこい ロックベア計測ですらPP切らしてグリッターテレポ交互がルミナスの火力超えるとか言っちゃう人が言うと説得力あるっす スティルウォンド前提で話すとテックアーツして面倒くさいことするより脳死でセイム10が楽で強いっすわ
15コンボとか余裕余裕 結局言い返せなくなってて草
これはもう何言ってもだめなやつ
見てたら分かると思うけどまじでセイム10は要らない PPが切れない前提ならセイム10振りは正義と言ってるようなもんか プリズムルミナス通常3ルミナスルミナス通常3
(2019+3292x4)x1.15 + 992x2=17,171
ルミナスx6
3292x6=19752
? 明らかなキチガイがセイム10振り推してるから要らないってはっきりわかって助かる 前段を盛大に間違えた
(2019+3032x3)x1.15 + 992x2 = 14766 >>939
悪いけど表記威力とフォーカス版の威力は別物だからその計算は何の意味もないぞ そう
セイム10はあたかも最終的にPP消費が0になるみたいな物言いするけど、最後まで載せても結局8も消費するからどっちにしろ通常も混ぜないといけない
で、時流を付けてずっとルミナス打てるようにするのは賢いし気持ち良いけど、時流自身はテックアーツでも同様にPP改善の手段になり、かつ火力自体は下がるから比較が覆る事はない >>940
スキル振りをこんなとこ参考にして自分で考えてやれない時点であなたはキチガイ以下だと思うよ? いやダブセで同じPAを連続で使うこと余り無いからテックアーツは1振りまででいいか ベストを尽くすならTA10セイム1か2、楽をしたいならTA1以上セイム10で、目的が違うから争う余地はないんじゃないの?
時流使えばTA主体でやるときのTA10セイム2とTA10セイム10のpp効率の差も誤差だろうから、ものぐさならTAメインもセイムメインもどっちも出来る1010も無くは無いんかな。 このゲームでベストを尽くした先にいったい何があるというのかw 楽かどうかじゃなくてPP切れたらセイムのほうが火力高くなるって話なんだが
ルミナスの消費PPが4倍以上違う状況ではPP1の価値が全く違うって事が分からない人もいるみたいだけど 時時と妙2妙2の10%差なんかルミナス一発で簡単に覆るのは皆知ってるわけだから
ルミナス二発で15%差がどうなるか、答え合わせが楽しみだな
つかテックアーツでも時時スティル滅域輝静でPP300ありゃ
PP切れることほぼ無いんよ
通常3も要らない おで何も考えず両方10だけど
キチガイみたいに中の人がつおいFoTe、Fi、Gu以外にDPS負けることないからいいもん!
上記の奴も滅多いないから基本一番上だもん! >>949
人によっては(一分一秒を争うレベルで)効率を求めようとしないプレイは悪質らしいからね、しょうがないね 常にクエ中TAしてpp切らさない管理できるならどうぞ頑張ってと思うが
W時流でひたすらルミナス打ってるだけで常にtop3に入れるから真面目にやるの馬鹿らしいんよなあ
高速でガンガン車線変更して追い抜かしてる奴のケツが全然見えなくならんのをオートクルーズコントロールでぼーっと走りながら眺めてる気分 ルミナス打てる回数とか輝静とかどうでもいいから止まらずフォーカス当てて早くギア回す努力しろ
クエスト中は移動が入ったりエネミーとターン制で戦ったりインターバルがあるんだからさ
>>951
たておつ こういうの頭DPSのAIに学習させてどんな操作するか気になってくるわ テックアーツ使いこなせるならそっちの方が威力高いけど
大半のプレイヤーは時流積んでセイム10で同じPA連打した方が強いんだってマジな話
セイム10の方がテックアーツより強い!じゃなくてプレイヤー側の問題だから話が噛み合わない
だからここでどっちが強いとか聞いても意味が無くて自分で試して自分にあった方を使うべき テックアーツ派はそれで不自由してないからそこで話終わりだろ
セイム派がステ微増とテックアーツ10どっちを取るのか悩むだけ セイム振るとして問題はシフタ靴に履き替えられないことだなぁ
舞空をお持ちなら解決するんだ😭😭😭 絶対に空から降りない滞空Guのときも思ってたけど
暇な間もずっとなんらかの状態を維持し続けるのは普通に走るより絶対めんどいだろ >>945
煽りをガチに捉えられても困るんだけどw
アスペは黙ってろよ 『煽りをガチに捉えられても困る』……
便利な言葉だな 最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか言ってるの多いよね。
コレは、どっちかというと、
|\
| \ 釣れたよ〜…
し \
ミミミミミミミミミミ ヽ○ノ
~~~|~~~~ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど?どう
のコピペしか見えねえ 職スレにも関わらず、最適解を示さずセイム10の方がテックアーツより火力出る!って嘘吐いてるのが駄目なだけ
最初に言ったけど、最適解を理解した上で自分のPSやプレイスタイルに合わせて選んでるならそれはもうお好きにどうぞ うんうんそうだねテックアーツしか認めない君はPP700あるからそりゃPP効率なんてどうでもいいよね
そのくせロックベア計測でPP切らしてグリッターテレポなんてコンボをPP効率がいいからおすすめとか言っちゃうのはギャグかな? PP700あったら逆にセイムの方が通常挟まなくて良い時間がふえるから、その場合に限りセイムの方が火力越える瞬間あるよって意味
伝わったかな
PP700頑張ってきてから出直してきてくれ 頼むからって言う割に人にお願いする態度じゃないの草 短期はTAのが良いって認めてるならSAが勝つクエ指定させてお互い動画撮りゃ済む話だろ S5衝杖が倍率250あるから
PA撃つより強いと思ってたけどそうでもないの? とりあえず自キャラちゃんのおパンツ見て落ち着こうぜ
ふぅ、、、 >>973
セイムマンは全部のクエストで同じ行動しかしてないんだぞ!
別の行動を試そうともしてないんだ!
クエスト別にセイムが有利不利なんて考えられる訳ないだろ! ワッチョイ 73- また暴れてて草
…キチガイ居着くのは笑えないか >>977
んでテックアーツ駆使したところで何が変わるの? エキスパ制度施行前のゲーム内よりはマシというポジティブな意見もいただいております! まともな人なんて地球人には数えるほどもいないんだよ…… セイムマンはカカシベアしかクエ行ってないって事だろ s5短杖でs6妙技足りないクリ率をシフクリで補えばセイムルミナスはカカシであっても勝てなくね? まあ俺ほどになればセイムシューティングしてるからな! セイムでもテックアーツでもウォンドなら金ロボ無被弾撃破できるんだからどっちでもいいだろセイムの方がより脳死できるってだけ 復帰勢なんだけど揃えた方が良い武器、ユニットは何だい?
大雑把にログ見たらウォンドで良いみたいなレスあるけど、それは今も変わってないんか? 武器はスティルとしか答えられない
ユニは使ってた12オフゼあったらアプグレするといいユニットになるよねってくらいだけど
二週間後にシオンがアプグレできるかも知れないので抱えてたら待ってみてもいいんじゃない UHまでいけるレベルにとっとあげて今ある期間クエスト行くのおすすめバッジ交換の武器が入手簡単な割には結構強いから優秀なスコップになる すまんレアリティってよりかは武器種について聞きたかった
だけどもありがとう
一応Et用に打撃盛りシュベルユニ作ってから期間開けてたからそれでも良いんかね
場合によっては強化されるであろうシオンユニに新しく追加されてた移植パス使ってみるか シュベル級なら今の常設でも十分戦えると思う
武器種は仰る通りウォンドを優先でいいよ、今はアンガもいないし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 39日 21時間 1分 4秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。