【PSO2】ヒーロー総合スレ【47】
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
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■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
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【PSO2】ヒーロー総合スレ【46】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1577990057/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured グラーニアの泥率的にスティル2本目はだいぶ先になりそうだからソード作るかタリス作るかとても迷う 握る時間が長いソードもありだし、中距離で潜在を維持しやすく定点レーサーの火力最高のタリスもありだし迷う
地味にTMGも火力SOP+自然回復60%を両立できるのよね 潜在が個別判定なのか共通なのかが気になる
ソードで被弾した後TMGに持ち替えて60%乗ってないとかだと残念だ TMGとソード両方スティルにしたいが何か月後になるんだよ 知らんがな 運とやる気と時間があれば来月にはいけるんじゃねーの グラーニア9個出す剛運でもなければ2か月後だな
マジクソ シフドリが効果ヤベー事になったけどヒーローに関しては同じく上がったガッツもアリなの? 例のs5付けてガッツでHP3000超える構成ならありじゃないかな
常時マッシブは魅力的 譲治マッシブならTMGも割と使えるようになるんかな やっぱノヴェル3部位にスタ極盛りとガッツでHP3000行く感じかね? HPは2000確保すればガッツで1.5になるから条件自体は満たせるぞ
ディバイドHP-20%とかいうクソみたいなデバフ引かない限りは快適さはこのゲーム随一 どうせ次のレイドボスが徒花のバフとは逆のデバフをこっちにかけてくるゾ スティルにアップグレードできてないからS2時流にしてて火力がまだ微妙だけど
結構快適だしライライ3とカウンターで金ロボの攻撃を気にせず股間に貼り付けるのが
楽しいよー ダインえるけでオブリサナが無い
マジ剥げそう
彡⌒ ミ
(´・ω・`) 持ち替え直後は潜在の副次効果発動してないんじゃないか? 俺は昨日の艦隊でオブリサナ出て
よっしゃ!これでスティル作れるで!ってジグんとこ行ったらダイン無くて絶望した いや結構出るだろ?
それとも出るくらいやりすぎて錯覚してるだけか? 自分もソード無いけど潜入なんか行きたくねぇ
イースターで出ることを祈るわ ダインソードがぽこじゃか出ると言われたワイ、何回か潜入に行くもファクカタ因子の武器ばかり出る('A`) 潜入はディバイドより神経使うからおっさんにはしんどい
次の季節緊急で落ちればいいんだけどね オブリサナとか普通に分解するわな
俺はもう諦めて毎週交換することにした 15武器各種3本以下にならないよう倉庫圧迫しながら残してた俺が言うのもあれだが
リバレイトの時点で要らないと思ったら分解するし
残してる奴の方が普通に変人だわ スティル武器持ち替えても16%のままなのマジで強すぎ
リバレイトゴミになるの早すぎだろ なんで武器種変更可能なリバがゴミだよ
もう全部武器スティルに出来るんか 年末辺りで15分解して売り払って小銭稼いでたやつも多いはず
俺はクラフトするために分解&散財してた側だったけど ディバイド25の金ロボって倒せる?
チム木に時限いれても倒しきれない・・・ 尻毛燃やしてもHTF入れてもゲージ一つ分ぐらい足りませんわー さすがにリバレイトの時点で分解しないようにこれは後で必要になるとか言っておいてほしかったよなぁ
せっかく生放送があるのに・・・
これじゃあんまりだ 15は分解しないで取っておくといいことがあるかもぐらい言ってくれればいいのに 全部置いてたわ
おかげでディアルドは必要数安く買えたけど カウンター天国なロボ相手にダウンとかいってるのは他職やったほうがいいよ 分解した素材を大量に必要に消費させたあとに要求するのが最高にうんこ 結局回数こなしてカウンター慣れしてからが勝負よ
ヴェイパー気弾だけじゃ無理だからな 流石に現環境で一本目のスティル武器をヒーロー用には出来なかったわ
リバソとリバタで妥協 どうせ次の新クラスが環境下で最強になるんだろうし二本目スティルが来てもガンスラかな ガンスラメインてことはついに吉岡が本気出してオナニーするってことか 二本目はガンスラにするか
オーブガンスラ交換はじめるかあ どうせ次のレイドでスティルも型落ちになるから好きに交換しなよ
俺はソードにする! 俺はまずタリスにするよ
ソードは材料のダインソード無い 遊びで回避訓練使ってみたがもっと頻繁にサークル出ればカウンター射出装置になったのにな 通りかかった船とか書いちゃう人がフレーバーテキスト考えてるのでご理解下さい ウィークアタッククリティカル、非弱点でも20〜40%くらい上がるように上方してくれないかなぁ
クリ100%&妙撃構成が出来る職が増えた環境なんだし
スティルは勿論リバレイトですら非弱点100%いけないの辛い 回避訓練エネミーのこうげきに対してカウンタータイミングでサークルでると思って買っちゃったよ…
そんな親切なOPあるわけないか… 雑魚群が一斉に攻撃モーション取ったらエフェクトヤバいことになりそう ウィーククリティカル非弱点は半分の30%欲しいね。
タリスツイマシは今のままでもまだいいけど、大物以外でも振り回すソードは妙構成するのためらうわ
活実2とか出てくれればいいんだけどね ・Hr以前の下位職はサブPh、サブEtが主流になって普通に不自由なく妙撃を使えてる
・六色で代用しようにも持ち替えを多用するクラスなのでそれも困難
ってのがね 妙撃2を安定して載せれないのは相当やばいんだよな
いっそ時流にした方が精神衛生上いいかもしれない Brのウィークスタンスと同じ問題を抱えてるとかいつの時代だよって話だしHr自体の下方修正が無くてもSOPの格差と新世代サブクラスの普及で十分すぎるほど後退させられてるんだよなこのクラス 雑魚の群れにちんたらブライトネス撃ってると時間の流れを感じる ブライトネス連打でも全然倒し切れなくてPPがみるみる減ってく時によく感じるよ 一方その頃Phはラバ起爆でPP回収しながら範囲火力を出していただから話にならん
タリスでもまともにテク使えるようにしろ それでもHrには雑魚散らしを想定したTMG君があるから… ブライトネスの消費と遅さを考えるとギゾンデの倍くらい威力あっても全然問題ないレベル ファイナルストームが旧世代の範囲PAくらいの強さにはなったよ リング何つけてる?
RはCストライクで良いとして
Lはアトラバ、ドッジ付けてるけど残りは何つけるべきか マグエキは必須
後はタフネスなりリバーサルbなりでいいんじゃない ブライトネスの改善もだけどファイナルストームももっと強化してくれれば武器としてのツイマシも使い道出るんだけどな 範囲火力とクリティカル率の改善は必須だわな
後ブライトネスは2段目出すまではPP消費しなくしてもらえると助かる あるいは1段目も現在の2段目と同様の範囲威力にするとか
それとHTとリフレッシュのリキャストも無くして欲しいな チム木使ってディバイドの金ロボギリギリ倒せるようになったけど安定しねえ 輝静+妙撃スティルタリスが強くてタリスにして良かった
弱点殴ることが多い武器だしソードより被弾機会少ないし
ソードは非弱点結構殴るしスティルにするならリバレイトと2本持ちが良いのかな 1.04*1.04*1.05=1.13
まあ常に弱点狙えるわけじゃないが、ブンブン丸とかでも弱点当てれば13%出るわけで スティルはハンターもやるからソード作ったわ
リバレイトソードと比べると火力は出るけどいかんせん俺の使い方だとガス欠するわ
時流突っ込んでもいいけどうーん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています