【PSO2】ヒーロー総合スレ【47】
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
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■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【46】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1577990057/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ユニット更新して思ったけど
被ダメ弱体化なかったら弱くない強い方なんだよなあ多分 そういやホワイトデー緊急で
フォルゴレウェベンてブライトネスエンド強化の☆15くるな
落ちるといいなあ いや武器スロット足りねーけど
リバレソード ペインΩ リバレMTG 金流大噴火 シオンタリス ゲノンタリス エンドレスやらない俺は
リバソード
滅域イクスソード
輝勢限長イクスTMG
雪TMG
リバタリス
シオンタリス
で安定してるな。火力TMG入れてたけど出番少なすぎて外したわ 噴火は入れ替えでええやん
クエ受ける前にショトカで戻すのを忘れなければいい 火力TMGは邪流かラプラスの頭にブチ当てるぐらいしかないな
しかしペインΩ使わないなら何で回復してんのって話になるがメギバとか今更使いたくねー 回復阻害きつめだとペインオメガの安心感はすごい。
メギバもレスタもスターも微妙な量しか回復しなくてつらいんじゃ ペインオメガさんはどんな回復阻害も鼻で笑うぐらい回復してしなないからな サインバーン外す価値があるくらいブライトネス強化してくれるのを願うぜ フォルゴレは威力上昇領域を設置して15秒後に範囲攻撃だってよ… 解散
フォルゴレウェベン
+35強化時の攻撃力 2532
潜在能力:黄金の聖紋 Lv3:ブライトネスエンドのチャージ攻撃時、またはノヴァストライク攻撃時威力上昇領域を設置。15秒後、範囲攻撃発生。 >>17
えーと・・・
ワイ:「ブライトネスチャージや!見とれよ見とれよー」
15秒後
ワイ:「喰らええええええ!」 (敵どころか人すらおらん)
ワイ:「ふぁ!?」
・・・こうでせうか(白目) 1.5秒の間違いじゃないん?15秒なんて何処で使えるんだ? 領域発動中再設置不可
武器持ち替えで消失
ゴミでは? ようつべに新ソード上がってるけどマジでゴミっぽいな 妙2妙2積んでリバレより最大ダメージ3%弱上がったくらいじゃん
弱点DPSならまだしも雑魚戦ブライトネス強化求めてた層にとってはSOP妙依存になるぶんリバレから弱体化するまでありますねぇw 俺は頑張って吉岡のチンカスソード鳥に行くぞ魚魚魚魚魚魚魚魚魚うおおおおおお YSOK様、常時倍率が存在しないように見えるのは私だけでしょうか?
今の環境で?冗談ですよね? 範囲攻撃を使う場面で15秒後て…一体どこでどう使う想定で作ったんだ? ビビりすぎてうんこにするなら最初から新しいことしようとすんなよと >>17
15秒後とかギャグ過ぎる
何につかうんや これさ、「不具合でしたー」ってことにしてからの闇上方修正でもおかしくないゴミ潜在 まあどこぞの靴みたいな呪い武器実装されるよりはマシじゃないかな・・・ 次の設置したら前のが爆発するとかじゃないの?
設置したら15秒そのままで動かせずに15秒経ってから爆発?
いやー吉岡らしいゴミみたいな武器ですねw 普通にブライトネスだめアップでよかったわなんなんこのゴミ 爆発よりも持ち替えないと15秒フィールド再設置不可のデメリットがやばい
ブライトネスの消費PPじゃ動き回る敵にいいポジション取るの失敗したら悲惨なことになるぞ ボスダウンだけこれに持ち替えるのが正しい使い方なんだろうがソード二本で使い分けとかやってられねぇからいらんな >>41
使い分けしてないの少数派じゃね?
シオン、リバ巧志
や
シャヴァル、メインソード
リパスレ、メインソード
色々わけてない?
まあブライトソードドロップしたらしたで、妙2妙2でリバより強いとか上で言われてたから、またパレットめんどいんだけどな、、、
そもそも俺らが欲しいのって複数雑魚用なのに、15秒、、、
妙2でボス運用以外使い道ないんかな、、、
微妙なもん出しやがって、てか開幕ヒロブの修正まだかよ、すぐできるのに早くしろ 武器チェンPAが使い辛くなるから各武器1本しかもっとらんな メインで使ってる方にしか切り替わらないように組めばいいだけやん
というか切り替え使わずに変える頻度も多いよな現状。コンボギアアップ適用するかもっと切り替え時の火力上げて欲しい >>42
ソードリバでタリスがシオンだな
シオンは他武器でいい 新ソード天然150盛りくらいのに妙2妙2突っ込んで使ってみた、フィールド中なら数%だけリバレイトよりダメージ出るけど、盛りかたやSOPで逆転ありえそうな差でしかない。
シオンやリバレイトを別のメインクラスで使ってるなら穴埋めにどうぞみたいなのかな。チョコのダブセや刀みたいな感じ 穴埋め武器ならアプグレもあるしばらまきダインヘスペラーでよくねっていう フォルゴレソード使ってみたけど、設置フィールドの中心に剣エフェクト置くのが凝ってるしかっこいいから、ゴミ性能なのがマジで勿体ないと思ったよ… 語弊があったかも。ゴミってのは15秒後っていう遅さと展開中の再設置不可の仕様のことね 他人のフィールドに入ったらどうなるんだ?
フィールドトレインもしくはタワー行けるか? なんでマイショで買える累加が4秒で泥限の15潜在が15秒なんですかね・・・。
エアプしかおらんのか15秒後に雑魚敵いますか? 新ソードって通常時の火力倍率は付いてないんだよね?
17%は要フィールド展開とその範囲限定ってことだよな? マルチメンバーにも効果あって
色々性能アップするフィールド設置するスキルが欲しかった デザートムーンにパワーフォーカスが付いてくるならうおおおお!だったがこれはゴミ過ぎるな >>57
それでみんなで重ねがけしたら倍率ドンなら面白かったのに ブライトネスとノヴァのPA性能変化武器なら魚れたのにほんま使えん PA直接上方修正すれば終わる話なのにゴミ武器とセットじゃないと強化されないってなんか違うよなあ その時トップの武器今ならリバレイトを100%とした時に、威力SOP入れたら102%出る武器しか実装しないからな
S3が災転になって威力下がるけど吹っ飛ばないリッターオーダーや、威力SOP入れたら平均してリバレイト以上のフロイラインはともかく
15秒に一回どうでもいいフィールド内だけで上回る武器とかゴミ き、きっとディバイドクエストとやらで活躍するんよ… ぐだぐだ言ってるけど実際今のHrに不満持ってるやつは2割に満たないからな 緊急の武器切り替えで固まるのいい加減どうにかしてくれんかなあ
ギア貯めで切り替え頻繁にしなきゃならんのに動けない時間のせいで火力下がるわ
下手すりゃ硬直中殴られてヒロブまで落とすとか笑えない 武器チェンでクルクル→吹っ飛ばされ→ヒロブ剥げて武器チェン完了 デウスの台パンの時とかに置いておけないか考えたけど流石に15秒後の未来予測はしんどいわ
2回目のブライトネスで起爆するとかならガードポイント上手く使ったりとかで救いがあったのに というか15秒ってむちゃくちゃ長いから予測なんて無理じゃね
あと範囲攻撃だしボスに当てたとしても悲しいダメージしか出ないと思う・・・
あっちこっちに設置しまくれるとかなら15秒後でも使い道はありそうだけど フルチャサテカのスタスナ素振り〜フルヒットで約8秒、その倍近くかかるとか当たる訳ねーよバーカって感じ サテカももはや出待ち専門だし15秒未来の敵集団に対してトラップのように置いておくことができれば強い可能性がある
玄人向けってレベルじゃねえな ロックベアのタイル2枚分くらい直径があるらしいから超狭い個室で戦うなら強いぞ!
ってエレベーターかよ! 今のゲームスピードと吉岡エネミーの挙動で15秒は長すぎるわ
5秒でも長い 純粋にブライトネス強化で、威力上昇と消費PP軽減にノンチャでチャージ扱い
ノヴァは似たような強化でプラスして範囲増加
とかだったらまるぐるで輝けたかもしれんのに…呪いになる可能性が否定できないから難しい所ではあるけど 信者の巣窟のwikiではボロクソ言われてるがそれでも必死に信者が擁護してるのがこいつのクソ武器っぷりを表してるわ >>77
そんなバランス調整でやっとけなそれありき武器いらんから
クラス別不満度20〜40%の中それありき武器のないPhだけ7%だからまじでユニーク潜在いらん
現状でもHrはデモニアダインデュアルバードモタブは常時発動してる事前提で調整してるだろうし 武器種が3つある職に呪い武器実装とかマシですらない
わざわざ専用エフェクト専用仕様まで付けてリソース無駄使いしてるだけでもゴミなのに バウンサー満足度の高さをサーペン実装したおかげと思ってるらしいから今後も武器潜在で調整はやめないよ 展開時にPP消費-50%で3秒後に範囲爆発で150Kくらい無属性ダメばらまきとかにしてくれ せめてPhARと同じで敵が踏んだら爆発で良かっただろ 展開した瞬間剣のエフェクトが地面に刺さってフィールド発生
敵を検知したら即爆発し威力上昇効果はそのままでリキャストなしならPhの名前忘れたけどシフト地雷設置みたいに気軽に使えたのにな こういう物をリバレイトの後で出してくるのがいつもアホだなって思う
更にディバインクエストでも強い武器も出すのに ユニーク潜在はやめなくていいし実用性のあるものをどんどん出してもいい
だがフォルゴレみたいな産廃はやめてほしい リッターオーダー←常時頑強になって尚且つ被ダメ軽減、デメリットのPP減少は災転でメリットになる
フロイラインローゼ←乙女じゃなくてもメイトモーションなくなる革命、クールタイムはあってないようなもの
フォルゴレさんさぁ… どっちもやろうと思えば汎用シリーズ潜在にできるもんだからユニーク潜在とは思わんな
クラス専用の実用性あるユニーク潜在はそれありきのゴミだから廃止でいいわ 実装時に微妙扱いされてたけどフロイラインはFiで使ってもEtで使ってもかなり強い PAカスタムってこういうのを実装するためにあるんじゃないのかよ フォルゴレウェベン今朝落ちたけど
これって攻撃力の上がる領域設置が主目的で範囲攻撃はオマケなんだろうけどなあ
うーん・・・ フォルゴレはせめて素で15%範囲内なら更に5%とかならよかったけど素で0%は何を考えて実装したのか教えてほしいレベル
オルゲイマリスみたいに上方を期待したいけど死産15多いし無理か 自分を中心に発動して移動してもついてきてくれるならまだしも
動かないからまるぐるなマルチだとどうしようもないよなあ >>94
その手の素の効果と追加効果の割合調整何度もやってるあたり
学習できてないよな そういう細かいところは学習してもらってもDが変わるとまた学習しなおしになるから困る フォルゴレは存在が罪だよ
こんなもん出してブライトネスの対応完了だと本気で思ってるんなら削除してブライトネス自体強化すべき そもそも自分にしか効果ないのに設置する意味がわからない 対多性能がせめて並みになればHr一本にするくらいには好きなんだけどなぁ
仕方なく他職出してる時の何とも言えない気持ちを消してくれ吉岡 吉岡がブライトネス調整したいって事は分かった
それとヒロブも頼む 好きなクラス、好きな武器種で遊べる要素が皆無のまま1年が経過した吉岡政権 ブライトネスを調整したいんじゃないくて
単にフィールドを展開するのに都合のいいPAがブライトネスだったってだけじゃ… 適当におもいついたネタを使い捨てで実装して好評ならsopに格上げやぞ >>99
それな。
自己バフなんだから自分の頭にでも刺しとけと。 >>98
昔からこうだから。
闇テクの威力が1.5倍(うろ覚え)、チャージが2倍の武器を出した事もありましてね ヒーローって射撃の上級職ってことでいいんだよな?
打撃はEt、法撃はPh。となると、色々投げまくるHrはやっぱ射撃だよな。 冗談でもそんな事を言ったら射撃の下級クラスプレイヤーに撃ち殺されるぞ >>109
マジレスするとハマの思惑は全クラスの上級職で実装したんだろう
テク職の射程の優位も超える万能職として
実際に最人気武器種のソードがまさに万能な環境だった
そしてアルマゲドンが起きた ソードの通常、気弾3種、PA4種の使用用途がそれぞれ被ってなくて全部出番があって、挙動は本当に素晴らしいんだよ
火力調整とスキル調整頼みますよ吉岡はん… まあソードのテコ入れよりもTMGタリスにがっつり強化入れて範囲攻撃に対応した方がいい
ブライトネスのPP消費量の調整程度なら解るがソードはこれ以上強化要らないだろ 下手やから通常3絡めてるつもりでもPP息切れしてまうわ ツイマシとかフェンスとか移動中にステップリロードでしか運用してないから強化ほしいな
あとEP5OPよろしくソードでガードと斬撃飛ばせるようにして バスタークエで敵がラインに湧のには対してはかみ合ってたけどそれだけなんよな >>114
ソードの通常はPP回収手段というよりPP消費しないPAという感覚で使うとしっくりくるようになったな OPのはラコニウムみたいに飛ばしてるからなぁ、それも二連 ヒロブ最大値を20%にして残り40%をウェポンブーストに
TMGのジャスリロ回復量を現状の輝勢3つつけた状態を標準回復量にして火力SOPつけれるように
ブライトネスの消費を40から30に減らす
Heはこれくらいテコ入れしてくれたら俺は満足だな ブライトネスはPPと威力両方上方して欲しいけど、どっちかなら威力のが大事だと思うよ
区画と区画の間はリロードで回復できるから、1区画の殲滅スピードを上げたい 吉岡なら各クラスの特徴を活かす為にHrはヒロブの上限増やしてウェポブの上限減らしてより無被弾クラスにしましたとかやってきそう >>112
接敵!接敵!
接敵!糞みたいな置き攻撃!
とろくさい定点!強烈に下がる範囲攻撃!
ヒットストップクソアホ極狭範囲攻撃!ションベンみたいな遠距離攻撃!
チャージ武器アクは範囲ゴミでGPも無し!
やっぱPhカタナってゴミだわ 最強クラスのファントムロッドを除けばブライトネスが範囲攻撃として特別に弱いとは思わないな
ただヒロブが緩和されない限りUH乱戦の中でブライトネス連打してたら流れ弾であっという間にヒロブ剥がされるから
仮に強化されても大して恩恵無いしブライトネスよりもやっぱヒロブがUH難易度に対応してないのが問題だと思う
結局ヒロブが全ての足を引っ張ってるんだよなぁ レイドボスの突っ込んでくる系とか芋とかの攻撃はそれで避けてるわ すべてのクラスにガードを実装してほしい
ボタンないけど 気弾の方がPP消費ないし隙も少ない気がする
轢き逃げ突進系は気弾で全部よけてるわ S7輝静使ってる人いたら使用感聞きたいな
ソードの空中通常、気弾、タリスのレーサー通常とかが主な恩恵になると思うけど、買うか迷ってる
他の候補は攻撃上昇2くらいだろうし 輝静は特に無意識でも勝手に回復してるなって感じ
定点タリスで本領発揮だけど効果の通りだし劇的にPP管理楽になる訳じゃないよ
つか攻撃上昇系はテク職で頭ステ盛りで3部位つけてこそだけど、そもそもSOP枠勿体ないから検討もしてないな
その枠に(英雄滅域妙技翔天)輝静舞空とか付けた方がHr的には良いだろ >>136
参考になる
確かに打撃メインでしかも1部位だけステSOP付けたってそんなに変わらないか、リアアームはステSOPにするつもりないし。踏ん切り付いたよありがとう >>134
敵の連続攻撃によっては無敵終わりに被弾確定するから注意な 高DPS叩き出せるコンボでPP減らずに微増していくっていうのが輝静のぶっ壊れっぷりを表してる 対ボスに対してはタリス握るならあるなしでPP効率全然違うからね
威力SOPしか付けてないシオンタリス使っててもレレ3が長時間出来るのはほんと便利 ソードのララ3や気弾にタリスのレレ3や武器アクチャージ中にPP回復するのは強いぞ 他に入れるものなんて瞬撃か攻撃2くらいしかないし結局輝静が一番いいやってなる ソードもタリスもついでにTMGのメイン攻撃にも射程あるから、足を止めても効率落ちないからな フォルゴレ拾ったけどこれはとんでもないゴミだな
迷彩には使えそうだが ワイも拾ったが使いみちが無い・・・うーんこのソード(白目) うんまあ俺も拾ったけど
この潜在あまりにも使えなさすぎて普通なら即修正かけるぐらいのレベルだと思うけど
しないよねここの運営 自分が動いてもフィールドがついてきて
持ち替えても消えないとかだと使えるのだが……
あんまり強くて呪いの武器になっても困るし
逆にこのくらいがちょうどいいのかもしれない 分からんけど何がしたかったのかよく分からない武器になってしまった 思いつきのイケるかな武器よ
強くならないように二重三重に配慮しててうんこだけど フォルゴレってやっぱクヴェレ、ユピテルのシリーズ武器扱いなんかなぁ 見た目にしてもあんな非実体っぽいピカピカしたもん常に背負うのもなあせめて特殊な納刀なら 上で輝静の使用感聞いた者だけど、ついに買ったぜ
タリスと気弾チャージの出番が多いレイドでかなり恩恵あるね 輝静はHrだと足止めて攻撃する場面割と多いから地味に仕事してくれるよ
1秒で発動は美味しい hrに限らず大抵の職は1秒くらい止まる暇は結構あるからな うおおお輝静レーサー!!!
3wayくらいになってくれんかな 十数秒後に爆発する金ぴかゴミソードもあるみたいですけどね ワッチョイ有りでソレを発言する勇気
まさにヒーロー >>163
自分はタリス上方来てからはずっと法寄りのバランスで作ってる
今はリバレイト7スロで打射170法230だな フォルゴレの話題出たから気になってswiki覗いてきた
ブライトネスのpp消費が軽く感じられる人とか無被弾インファイトHrなら強いらしいっすよ
あと弱いって言ってるのは「使いこなせてない(常套句)」僕達が悪いらしいっすね ブライトネス一段目だけの消費だと思ってるやついるよな 煽りとか抜きであのゴミソードが弱いと思うのは使いこなせてないからだと言ってる人のプレイを見てみたいわ 使いこなせないだけって言えば勝った気になる魔法の言葉だからな そもそもフィールド展開にPP40使うのおかしいと思わないのかね
強い弱い以前の問題じゃね? 展開中ザンバにでもなったほうがマシだったかもしれん
自バフのみで展開ってのも謎だがHrだと武器チェンジ使い分けで皆が言うほどソードオンリーな状況作れんて そらディバイドで同潜在のツイマシとタリスも出すに決まってるじゃん(白目 金ピカソード設置後「15秒後」爆発ダメージ発生
ジェットホイール「持続10秒」
ワイズハウンド「持続9秒」
この金ピカ使うとタリス撒きが疎かになっちまうよ
>>179
はよせい!こんなん艦隊ワイヤーのレーザーのがマシやろ? 久々にヒーロー触ろうとロックベア殴ってたんだけどブンブン丸強くね?
法ユニでも500万ダメ出るんだけど そりゃソードpaで唯一テコ入れ入ってるし
簡単だけど案山子殴りで最適解ではないってだけ ブンブンがマイナスイメージついてるのは、被弾してヒロブ切らしながらブンブンしたりどこでもブンブンしかしないような輩のせいだよな
ギア貯まらないし最適解ではないけど特に弱くもない 前に輝静で無限ぶんぶん丸できる動画見て「おお、すげえ!・・・・・で?」と思ったことが(白目) PP300のオブリサナのぶんぶん丸でクエストクリアする動画が失笑されるくらいにはネタになってるよな JAガバガバの人は押しっぽPAのほうが安定するんかもしれん 下手にJAかかってないコンボかけるよりぶんぶん丸の方が強いと思う
俺のことだけどな
その分装備とチム木で火力上げてるから許して
カウンターやってるし 「わかっている」と言われてた吉岡がぶんぶんのとこ強化したときは正直ビビった ブライトネスかTMGの範囲や威力強化するのが先だよな 昔の完全に価値のない状態にしておく理由はないから、その調整自体は良いと思うがね
ぶんぶん嫌いすぎだろ 脳死でそこそこ強いのが嫌いなんだろ
ミリオンストームが強化された時にも文句言ってそう いや、強かねえわ
非エキ非ロナーの中では強いんか?
ライジング押しっぱガチ装備とヴヴ3コスパ装備でもヴヴ3の圧勝だぞ、現環境で単体へのdps、ソードの最高はライジング派生1切りフィニッシュ2通常3で合ってるかと
ライジング押しっぱもピンポイントで使える状況はあるけど、上で言われてる通りヒロブ切らしまくって、床舐めてるクソ雑魚がいるからバカにされてるんだぞ
強い奴はいかなる状況でも常時ライジング押しっぱとか、ナメプでもない限りしてない いや、強かねえわ
非エキ非ロナーの中では強いんか?
ライジング押しっぱガチ装備とヴヴ3コスパ装備でもヴヴ3の圧勝だぞ、現環境で単体へのdps、ソードの最高はライジング派生1切りフィニッシュ2通常3で合ってるかと
ライジング押しっぱもピンポイントで使える状況はあるけど、上で言われてる通りヒロブ切らしまくって、床舐めてるクソ雑魚がいるからバカにされてるんだぞ
強い奴はいかなる状況でも常時ライジング押しっぱとか、ナメプでもない限りしてない ヒーロー触ったらブンブン丸はヒロブ切れてゴミって解るんだけどな
野良で周りの火力明らかに低いなって時は真面目にやる気なくなるからダウン時ブンブンするけど 操作の手間の少なさの割に威力が強いのが気に食わないんだろうってだけの話にヒロブ切れ前提とかの別条件持ち出すガイジ
ヒロブ切れてたら何やっててもゴミだからライジングに限った話じゃねえぞゴミ HrでJA遅れることはあってもJAできないことなくね? WDのラグネだけはコアにブンブンしてた
レレ3とかヴェイパーだと動かれたとき他部位に吸われたりして面倒くさい まぁ最速JAできなければブンブン丸に簡単に逆転される程度の差だしな
下手なやつは敵ダウン時はブンブン丸やってりゃいいよ
最速JAのタイミングから6F(0.1秒)遅延するだけでDPSは約80%ほどまで低下するって書いてあるし >>200
別に手軽に強いのが嫌いとか言ってないし、手軽に強いならヴヴ3でええし、ヴヴ3の文句とか聞いたことないんだが
ライジングマンできっちりカウンター入れてやってる奴なんか見たことあるんか?
被弾上等スパアマごり押ししてヒロブ切らしてるとか床舐めてるとかのガイジだらけだから嫌われてるんだけど、それわかって言ってる?
装備だのチムキだの言ってるのははっきり言って論外
そこまでするなら強コンボ覚えろ、そのほうが明らかに火力あがる 全く性質の違うヴヴ3をブンブンの上位互換みたいに言う時点で… JA遅延も表示したらいいのにね
エキスパ条件変更後の5chの荒れ具合経験したら、ヴヴ3をJA遅延無しでやれてるヤツが多数なんてまったく思えない
ヒロブ切らさないヤツが多数なんてまったく思えない
だから俺はぶんぶん丸もヴヴ3もどうせ変わらないヤツしかいないんだから、ぶんぶん丸だけ嫌う気持ちにはまったくならんのだよね
どうせぶんぶんしようが何しようが弱いヤツは弱いんだから何やらせても変わらんよ 強コンボにこだわるくせにタリスに持ち替えろと言わん時点で… やめたれw
武器1種で済む他職からのお客様だ、許してやれ 正直ヴヴ3って位置取りミスったら通常が弱点以外に吸われたりするしレーサーの方が使いやすくない? 敵が下に纏まってて絶対対空攻撃されない状況ならブンブン丸するかもしれない ラグネコア、デマル瘤、ビオル頭、デイリーバル顎
デコル達磨落としも、クエストの状況的に雑魚と纏めて叩くことが多いからぶんぶんケースな印象 ぶんぶん割と使うだろ
そこはタリスでやれと言われても宗教上の理由でできない ぶんぶんしてると咄嗟にステップ出来ないのうんちすぎるからやらない ソード定点はチョン押しライジング一瞬ぶんぶん×2通常3でいいんよな?全部弱点に当たるとして そうだね、ep6のライジング調整でヴヴ3と入れ替わった しかしブンブンのモーション
よくあれをヒーローにさせようと思ったな WDのラグネデコルはブンブンでいいだろ
直ぐ沈むし なんかライジング即フィニッシュまでブンブン丸と混同されてそうな雰囲気を感じる
あと間違ってたらすまんだけどビオル頭は胴体ロックヴェイパーが頭に吸われたはず ラ即ヴェ3かヴェラ即3やってる奴あんま見ないよな
ギアコンボ気にしない奴以外と多い コンボギアは大事よね
特にワイズとホイールは必ずレーサーかダイブの後にコンボ乗せて打ってるわ せやね
ソードはモーションアド
タリスは火力ギアアド
完全にギア溜めに割り切る時とはまた別の話としてね ディバイドで時間経過で毒雨が降るルートがあったけど、普通にやってれば降る前に終わる程度ならいいんだがどうなるだろうな
動き回る必要あるし純粋な近接よりは適性ありそうだ 8人だと余裕だけど
4人になるとギリギリだからモタモタしてると雨降って来るよ
単にSにするだけなら間に合うけど 結晶集める奴は人いないと全然ダメだから回避してるわ ヴァルナのブレードデストラクションからのコンボが糞技すぎて草
画面外から突っ込んできて1700ダメはテストプレイしてねーだろ >>239
結晶や補給は人も居ないし詰んでるのが目に見えるからやる気しないよな
事前に何人居るか見えりゃいいんだが 工作はまあいいけど補給はソロだとムリゲー
補給補給だと強制終了するレベル スティルHrに良さそうだな
MAX時軽減と頑強で保険になる。最大下限でも強いし >>245
まだあんまり数こなしてないから補給補給に当たった事ないけどソロなら破棄してしまいそう ガッツドリンクのHP増加量やばすぎるんだけどヒロブ的にどうよ HP3000あってもディバイドボスの攻撃ワンパンで禿げない? 回復行動挟まずカウンター狙いで強気にいけるのはやっぱ強い スティルに活気付けるのが最強か
あとはS2S3に恵付けておけばPPの不安もないし HP2000で使うと前は2400だったけど今3000から結構バランス壊れた感ある 活器は火力4%付いてるのが偉いな
ガッツ飲むと本末転倒感がするからシフドリ飲みつつ3000いけたら最高だけど 2500あれば充分かな。頑強は別にいらん気がする
必要な時はお願いマッシブリング。 >>255
HP伸びるOPあんまり無いからOP付け+ラピシャで3000目指すとそれはそれで本末転倒感あるな ゾンディ効くならゾンディララ3が早い
効かないならブライトネスも絡めるけど、ブライトネスで巻き込める敵の数次第では各個撃破のが早い事もある ディバイドまた一発でヒロブ剥がれるから、相性良くないな もうパターンつかんだしカウンターで回収するから無問題
それより補充と工作の仕様をなんとかしてほしい >>263
早いな
とりあえずさっき30までクリアしたけど
ロボが振り向きまくる時だと足をなかなか壊せなくてグダる、どうしてる? やっぱり座標テクでイキれるクラス以外はソロならケツ無視が正解か…? Raなら真正面からエンド撃ってるだけでチンチン刺激しつつアナル掘れる ケツ壊してるかどうかでコアのダメージが倍以上変わるからなあ
面倒でもソロだろうが壊すべきだと思う
一応ケツをロックしてフラッシュとかで強引に後ろ取ってれば
後ろに槍を突き刺す隙が大きい攻撃をするようになるから
それを誘発させつつヴェイパーとかで壊してる >>264
もう色々書かれてるけど強引にフラッシュで貼り付くかタリスマーキングで追尾してる
すまん大口叩いてしまったが挙動ガチャでグダる時もあるわ なるほど
挙動も考慮するならソードとタリスどっちがええんやろな サンキュー
最初の情報では足壊して、ケツコアって感じだったけど、さっきやってみたらいきなりケツコア狙える感じっぽい?
足はスルーでええんかな?
20だか25だかで金ロボグダって倒しきれんかったわ
闇とかバーンとかもっていったほうがええ感じなんかな?ソロ
とりあえず区画毎に別クエ扱いなのと、バフ待ちあるしで、サインバーン使えそうだから明日以降実践してみるわ 最初は足壊すって聞いてたんだけど、足壊す意味もないよなぁって事? チムキシフドリのみでヒーロータイムなしのソードだけ使って測定ロックベア500万出せる? >>275
やったことないけど、他職とか色んなスレみる限りギア無しでもいけると思う
結局チムキだのブーストアイテムだのドリンクだの言ってもリーパー6種がダンチすぎるから測定でスコア出したいならアーディロウリーパー6ウィークあたりになってしまうと思う
どうせなら武器やユニやOPも出してくれんと、測定民も比較しづらいと思うぞ
ホワイトでアーディロウ3種乗りでもダメエグかったからなあ
まあ今後リパスレも移植でゼイネからいけるようになって多少楽になるはず
ところでディバイドソロのステ盛りってほぼ無意味では?
バフで攻撃何万とかになってるらしいし
スタやPP盛りが環境っぽい感じある
まあスタも上行くと余程のHP盛りじゃないと一発でヒロブ持ってかれるだろうからPP盛りでいいのかな?
ディバイド詳しい人いたら教えてくれ
別にめんどかったらスルーでいいけど >>279
アナル壊れたらチンチン攻めれば落ちるよ >>280
あーなるほど、リバレイトステ盛りとかレイドで常用してるようなソードを考えてますね このゲームちんこ弱点にするの好きすぎるわ誰の趣味なんだか そもそも弱点であるコアが露出してる
あとコアってそもそもなんだよって話
でも弱点なかったら文句出るでしょ 人型のエネミーで露出している弱点を作れと言われればこうもなろう 装甲破壊→コア露出なら違和感ないだろう
しかしこの開発は狙いやすい本体中心じゃなくて
よく動く腕や足にコア作るからな 股間が弱点になるのはボスとプレイヤーキャラのサイズ比的な問題だと思う
巨大なレイドボスが謎のスケルトン床で半身浴しながら戦い出すのと同じ理由 分かりやすい位置に弱点置いといて背中側に防御ダウン用のコア隠してあるのはギミック的にアリと思うけどソロだと座標攻撃ないとダルいだけだな 3Dアクションで巨大ボスって足攻撃するだけのゲームになるし、地面の攻撃予兆避けるだけになったりあんまり面白くできないよね
ソロ用なら体上ったり出来るけどネトゲだとそうもいかんし PAカスタムでTマシに座標攻撃追加して出番をあげよう ずっとソード接着ララ3マンだったけど
タリスレレ3の存在を知ってヒーローが苦痛じゃなくなった
ゴリラ測定したら
イクスフルOPソードララ3=バルOP置き場タリスレレ3だった
何より目に優しい 巨大ボス出すなら、特殊操作で上下できるスケルトン階層や滞空システム入れればいいだけの話
行き当たりばったりのどっかのハゲ阿呆が、ゲームデザインセンスもないのにデカいボス出してピョンピョン動かしたいというからこんな有様になる まぁディバイドロボは今までおクソデカうんちと比べたら、ぴょんぴょんステップしないだけましやな AISも上手く使えば股間問題の解決になったんだろうけどなー
やっぱりデザインセンスの問題だな ソード系が強い後継職ってだけでヒーローには価値があると思う
PhもEtも法撃武器強すぎじゃ ヒーローは全職に恨まれてその中でも法カスが暴れたせいでその後は法武器が忖度された 新しく出たTマシは握ってない間もカウントが進んでて持ち替えた瞬間に攻撃してくれるらしいからTマシでpp回復ついでに攻撃できると考えればまあまあ使えるかな? もうスティルのソード作って使ってる人いる?もしいたら使用感教えてほしい
火力は間違いなくリバレイトより高いんだろうけどPPがきつそうでどうするか迷う
S2を時流にしても火力はリバよりは上だろうからそれで補強したりは出来そうだけども カウンターしないと火力出せないのにダウンさせる意味はないよ グラーニアの泥率的にスティル2本目はだいぶ先になりそうだからソード作るかタリス作るかとても迷う 握る時間が長いソードもありだし、中距離で潜在を維持しやすく定点レーサーの火力最高のタリスもありだし迷う
地味にTMGも火力SOP+自然回復60%を両立できるのよね 潜在が個別判定なのか共通なのかが気になる
ソードで被弾した後TMGに持ち替えて60%乗ってないとかだと残念だ TMGとソード両方スティルにしたいが何か月後になるんだよ 知らんがな 運とやる気と時間があれば来月にはいけるんじゃねーの グラーニア9個出す剛運でもなければ2か月後だな
マジクソ シフドリが効果ヤベー事になったけどヒーローに関しては同じく上がったガッツもアリなの? 例のs5付けてガッツでHP3000超える構成ならありじゃないかな
常時マッシブは魅力的 譲治マッシブならTMGも割と使えるようになるんかな やっぱノヴェル3部位にスタ極盛りとガッツでHP3000行く感じかね? HPは2000確保すればガッツで1.5になるから条件自体は満たせるぞ
ディバイドHP-20%とかいうクソみたいなデバフ引かない限りは快適さはこのゲーム随一 どうせ次のレイドボスが徒花のバフとは逆のデバフをこっちにかけてくるゾ スティルにアップグレードできてないからS2時流にしてて火力がまだ微妙だけど
結構快適だしライライ3とカウンターで金ロボの攻撃を気にせず股間に貼り付けるのが
楽しいよー ダインえるけでオブリサナが無い
マジ剥げそう
彡⌒ ミ
(´・ω・`) 持ち替え直後は潜在の副次効果発動してないんじゃないか? 俺は昨日の艦隊でオブリサナ出て
よっしゃ!これでスティル作れるで!ってジグんとこ行ったらダイン無くて絶望した いや結構出るだろ?
それとも出るくらいやりすぎて錯覚してるだけか? 自分もソード無いけど潜入なんか行きたくねぇ
イースターで出ることを祈るわ ダインソードがぽこじゃか出ると言われたワイ、何回か潜入に行くもファクカタ因子の武器ばかり出る('A`) 潜入はディバイドより神経使うからおっさんにはしんどい
次の季節緊急で落ちればいいんだけどね オブリサナとか普通に分解するわな
俺はもう諦めて毎週交換することにした 15武器各種3本以下にならないよう倉庫圧迫しながら残してた俺が言うのもあれだが
リバレイトの時点で要らないと思ったら分解するし
残してる奴の方が普通に変人だわ スティル武器持ち替えても16%のままなのマジで強すぎ
リバレイトゴミになるの早すぎだろ なんで武器種変更可能なリバがゴミだよ
もう全部武器スティルに出来るんか 年末辺りで15分解して売り払って小銭稼いでたやつも多いはず
俺はクラフトするために分解&散財してた側だったけど ディバイド25の金ロボって倒せる?
チム木に時限いれても倒しきれない・・・ 尻毛燃やしてもHTF入れてもゲージ一つ分ぐらい足りませんわー さすがにリバレイトの時点で分解しないようにこれは後で必要になるとか言っておいてほしかったよなぁ
せっかく生放送があるのに・・・
これじゃあんまりだ 15は分解しないで取っておくといいことがあるかもぐらい言ってくれればいいのに 全部置いてたわ
おかげでディアルドは必要数安く買えたけど カウンター天国なロボ相手にダウンとかいってるのは他職やったほうがいいよ 分解した素材を大量に必要に消費させたあとに要求するのが最高にうんこ 結局回数こなしてカウンター慣れしてからが勝負よ
ヴェイパー気弾だけじゃ無理だからな 流石に現環境で一本目のスティル武器をヒーロー用には出来なかったわ
リバソとリバタで妥協 どうせ次の新クラスが環境下で最強になるんだろうし二本目スティルが来てもガンスラかな ガンスラメインてことはついに吉岡が本気出してオナニーするってことか 二本目はガンスラにするか
オーブガンスラ交換はじめるかあ どうせ次のレイドでスティルも型落ちになるから好きに交換しなよ
俺はソードにする! 俺はまずタリスにするよ
ソードは材料のダインソード無い 遊びで回避訓練使ってみたがもっと頻繁にサークル出ればカウンター射出装置になったのにな 通りかかった船とか書いちゃう人がフレーバーテキスト考えてるのでご理解下さい ウィークアタッククリティカル、非弱点でも20〜40%くらい上がるように上方してくれないかなぁ
クリ100%&妙撃構成が出来る職が増えた環境なんだし
スティルは勿論リバレイトですら非弱点100%いけないの辛い 回避訓練エネミーのこうげきに対してカウンタータイミングでサークルでると思って買っちゃったよ…
そんな親切なOPあるわけないか… 雑魚群が一斉に攻撃モーション取ったらエフェクトヤバいことになりそう ウィーククリティカル非弱点は半分の30%欲しいね。
タリスツイマシは今のままでもまだいいけど、大物以外でも振り回すソードは妙構成するのためらうわ
活実2とか出てくれればいいんだけどね ・Hr以前の下位職はサブPh、サブEtが主流になって普通に不自由なく妙撃を使えてる
・六色で代用しようにも持ち替えを多用するクラスなのでそれも困難
ってのがね 妙撃2を安定して載せれないのは相当やばいんだよな
いっそ時流にした方が精神衛生上いいかもしれない Brのウィークスタンスと同じ問題を抱えてるとかいつの時代だよって話だしHr自体の下方修正が無くてもSOPの格差と新世代サブクラスの普及で十分すぎるほど後退させられてるんだよなこのクラス 雑魚の群れにちんたらブライトネス撃ってると時間の流れを感じる ブライトネス連打でも全然倒し切れなくてPPがみるみる減ってく時によく感じるよ 一方その頃Phはラバ起爆でPP回収しながら範囲火力を出していただから話にならん
タリスでもまともにテク使えるようにしろ それでもHrには雑魚散らしを想定したTMG君があるから… ブライトネスの消費と遅さを考えるとギゾンデの倍くらい威力あっても全然問題ないレベル ファイナルストームが旧世代の範囲PAくらいの強さにはなったよ リング何つけてる?
RはCストライクで良いとして
Lはアトラバ、ドッジ付けてるけど残りは何つけるべきか マグエキは必須
後はタフネスなりリバーサルbなりでいいんじゃない ブライトネスの改善もだけどファイナルストームももっと強化してくれれば武器としてのツイマシも使い道出るんだけどな 範囲火力とクリティカル率の改善は必須だわな
後ブライトネスは2段目出すまではPP消費しなくしてもらえると助かる あるいは1段目も現在の2段目と同様の範囲威力にするとか
それとHTとリフレッシュのリキャストも無くして欲しいな チム木使ってディバイドの金ロボギリギリ倒せるようになったけど安定しねえ 輝静+妙撃スティルタリスが強くてタリスにして良かった
弱点殴ることが多い武器だしソードより被弾機会少ないし
ソードは非弱点結構殴るしスティルにするならリバレイトと2本持ちが良いのかな 1.04*1.04*1.05=1.13
まあ常に弱点狙えるわけじゃないが、ブンブン丸とかでも弱点当てれば13%出るわけで スティルはハンターもやるからソード作ったわ
リバレイトソードと比べると火力は出るけどいかんせん俺の使い方だとガス欠するわ
時流突っ込んでもいいけどうーん >>417
ディケイっすね
グレパワマナレヴカレジナディケイで使ってます
ヒーローでも別にマルチやれば誰かジェルンにしてくれるしね ph飽きてきたからロッド用法盛りユニット使いましてタリスやろうと思うけど
基本的にタリスって何すればいいの
昔はブンブン丸でした ジェットとワイズまいてレーサーレーサー通常3
位置調整でダイブ タリスはダメージ床やフェンスを使ったカウンター反復横飛びが気持ちいいのだ ディバイドをソードでソロしてみたけどケツが壊しにくい
なんかコツないの?
もしかして真正面からコア狙ってブランすればケツこわせる? 股下レーサーてそれはケツをロックしてってこと?
そういえばフォルゴレウェベンってゴミかと思ってたけど設置物の範囲内だと攻撃力あがるのね
あれ他のプレイヤーにも効果出るんだろうか
持ち替えで設置物が消えなかったらTMGが少しは使えるようになるかもしれないのに ソードでも尻ロックして正面の攻撃を股下潜りながらカウンターすれば当てれるぞ
25層はヴァルナ達よりエグゼグルの方がツライな
どいつもカウンターしやすいけど尻掘ったりモード変更ある分妙なタフさが面倒くさい ケツロック上手くできないんだよね・・・
股下でジャンプブンブンしてれば当たるのかねあれ >>429
低階層以外さすがにそんな余裕ないと思う
結局ヒロブ切らさず、おいしいところはカウンターで貰っていくしかないよね >>426
何処でもいいからロックオンしてケツにロック行くまでスティックで切り替えたらいけるよ
キーボード勢ならスマンが エクゼクルの攻撃早すぎて無理無理だったけど慣れてくるもんだな
ブースト移動だけまだ回避後に食らっちゃうからブライトネスのGPでお茶濁してるけども ちゃんと前動作あるし攻撃もパターン化されてるから慣れればカウンター取り放題だな 回避してるのに食らう突進以外は楽しいボスだと思うよ
何を食らってもヒロブ消し飛ぶからヒロブがはがされることを恐れず
カウンターしまくる事だけに全身全霊をかければ良いのである意味楽ではある 閃機種ボスの良ボスっぷりを見ているとなぜこれが雑魚でもやれないのか不思議になってくる ドラルやネメスアンジュール、フォードルスや今回のドムはなかなかやるやんって感じだけど、
あのカニみたいなレイドボス(ドゥミヌスだっけ?)はぐわんぐわん動いて嫌いだわ しゃべらんボス全般嫌いだわ
予兆とか言うけど画面なんて自キャラ周辺しか見んし、敵の方見ようもんならエフェクト過多で目が眩む ドゥミヌスは謎の歌のおかげで割とすき
あとシエラの間に合って→ふぅ〜 尖ってるやつと可愛いやつと角ばってるやつ
あと伸ばしてくるやつ ディバイドやってあの三角コーンの奴が更に大嫌いになった
実に吉岡らしいクソモンスター コア以外に耐性があるせいで、今までの敵種族の中で職格差が一番出るのが閃機種だよな
そらPhロッド人気になりますわ 名前覚えてるやつ凄いな、ただでさえわかりづらい名前多いのに フォーなんとかしか覚えてない
あとは三角っぽいうざいやつら バリア張るのでバリール!
剣持ってるのでセイバーなんちゃら!
だけ覚えてる 初期からいるなんかローポリの板みたいな腕で殴ってくる奴と吸い込んで回転アタックしてくる奴だけ覚えられん ポータブル2iのフィンジとかで叩かれたのに学習しないよな 挙動がうざすぎて名前まで見ねえしな
大体まとめ狩りだし フィンジェだしあいつはPSZだ
生みの親濱崎大輝への敬意が足りてないぞ 作ってる側が楽しくて遊ばされる側が楽しくない典型だな あいつらは強いとかじゃなくてただの嫌がらせ本当にイライラするよな プレイヤーはアクションゲーなのに閃機種はシューティングなんだよ 生放送で吉岡の前で出演者にプレイさせてハバルッサのロック箇所で極限までイラつかせてほしいわ トカゲはPSPo2iのサソリとグラフカ思い出したわ
昔からエネミーセンスない開発だよな 多分わざとだよ
高難易度化すると駆け引きもクソもないようなエネミーを作るのは…初代psoの時からだ ディバイド産13ユニ揃ったけどHeだとノヴェルの方が良さげやね ( ̄ ̄)=( ゚∀)
/ >>
( ̄ ̄)=(゚∀゚)<呼んだ?
/ >> PSPo2iはヴォルナ・グラフカとかいう狭い室内で戦うボスが全く面白くなかった ヒーローで頑張ってみたい復帰勢。これはやっておいたほうが、これは持っとけありますか? いつからの復帰か知らんがEP4からとかならEtやったほうがいいぞ
それで装備が整ってきたらPhやHrをやればいい
どうしてもHrから始めるならバッジ溜めてノヴェルを作り
ディバイドメダルで賢者の紋章を集めリバレイト作るのが一番早い…か? >>471
当時のPSUスレはこいつの糞挙動をネタ消費する程度の余裕があったよな >>477
ウバクラダ専用スレがあって2スレ目まで行ってるのが検索すれば出てくるよ >>474
防御とHPをしっかり盛ったノヴェルユニットとソードとタリスの使い分け
よほど愛着なければ他の人の言うようにPhかEt使う方が無難 吉岡さん、マルチに居場所が無くてもHrは俺の祖国なんです。
故郷には思い出がある。
PhやEtに流れても必ず帰ってしまう場所なんです。
Hrが強化されたら呼んでください。
すっ飛んで駆けつけますよ。 防衛の為にビクトリーシャウト取るかな
このスキルもうちょい強化されんかなぁ もうヒエキでいいや。ラピシャで無理くりhp3000にした活器応変で遊ぼ 以前だとファントム実装してちょこっとやって離脱しました。
そのときはヒーローもヒーローしてたのでいけるのでは?と思いましたが、やはりファントムとかなんですね…。ちょっと悲しいなぁ ステップ回避カウンターを繰り出せてなんぼだから確実にできるようにはなったがいいかなー
狂想デウスやソロアルチのマスカレーダはいい練習相手
慣れればカモ ファントムが適正高いクエストばっかりくるからしょうがないね Phには無敵時間一秒、Etにはガードと高耐久
対してこちらは不完全なステップ回避のみだからなあ Phにはチャージ無敵時間一秒、カウンターショット
Etにはそれぞれガード(ディフレクトは微追尾性能にコンボとパリィは攻撃緩める事無くガバガバガードとプロテクトは全方位長時間ガードに大爆発)それに高耐久
対してこちらは不完全なステップ回避のみ ついでに言うとサブPhのような機敏な補助、回復テクチャージもなければサブEtの耐久力もない ファントムみたいな無敵長くて避けやすいステップ欲しい 屁のステップも距離と無敵時間もあのくらいで良いよな
カウンター上達したけど据え置きが過ぎるわ ヴェイパー、タリスの通常、ダイブ、レーサーの射程をTMG通常くらいまで伸ばして欲しいな
距離取って殴る時届かないことがたまにある TMGみたいなカウンターPA欲しいよなあ
それに無敵つけたらいいんじゃね ブライトネス→前半部のガードポイントでガード成功で後半部の威力&ギア上昇アップの効果を付ける
ファイナルストーム→水平範囲をNクーゲル並みに広げて威力を10%ほど上げる
ジェットホイール→発動時の移動をステップ1.5回分くらいの後退に変えてステップキャンセル時の発生保証のタイミングも大幅に早くする
これくらいすればだいぶマシになるんじゃないか ブライトネスは威力がね
他はそもそも範囲足りてない ファイナルストーム強くするのは止めてほしい
Guの頃から散々言ってますがね
接近戦したくて銃が撃ちたいわけじゃない もう遅いファイナルストームも強化要望送っちまったよw 強化よりも先に何がファイナルなのかハッキリさせて欲しい ファァァイナルゥ!ストォォォム!の語感からして超級覇王電影弾くらいじゃねーとな
ボタン押しっぱで射撃版零ギグラみたいなPAにして欲しいわ 花って持ち替えでリセットじゃなかったっけ
それでも使える感じ? タリスは妙撃2でいいと思うけどソードは時流の方がよくね ボス相手なら妙撃が良くて進行系とかブライトネス使う相手なら時流のが良いんだよな
練妙妙妙でとりあえず作ったけど
非弱点で効果ないのも気になるしどうしたもんか HrのTMGはファイルストーム以外地味すぎてヒーローらしくないのが嫌だ
ファイルストーム以外Guで求められていたものばかりだ
逆にGuのTMGはやたら派手でヒーローぽい 何が凄いって仮にヒロブが完全撤廃されても最早強職と呼べるか怪しい所な
対多数を想定(笑)
笑えねーぞ吉岡 チャージで棒立ちを強いられるクラスがある中、Phはテクをチャージしながら回避出来てしまうからなぁ 今のfoはphより強い場面普通にあるしhrが心配できるような立場じゃないんだよなぁ 局所的に強いだけならFiにも言えるしな
どこでも優等生なPhと比べると全職悲惨だからやめよう 元優等生のこれといって芸がないクラスの話はやめろ!! ビクトリーシャクト(1振りでOK)
ワンモアジャンプ連打でもタリスワープでも壁越え楽で早い
重要ボスにHrタイム使って処理
他職も強いけど向いてる方の部類ではあると思うな 壁踏むって何?
まさかロックマンXみたいなことできんの? HrとBoブーツはワンモアジャンプ連発で壁越え出来る
この機動性で居場所はある! 頑張ればマガツも足からワンモア連発で登れる
被弾したら落ちるから攻撃は避けないとならんけど ん?壁に向かってトントントンってジャンプすれば普通にできるよ >>526
エネミー踏むのと同じように登れる
壁壊してる時間無いときとか便利よ メデューナとかグンネとか頭までジャンプ連打で登ってる
肩越し接近PAでも良いんだけどね、楽 しかし範囲攻撃が弱過ぎるのがなんとも
ギゾンデなんて一発毎に軽く10万以上入るのに ブランの音を小さくして範囲を拡大しろ
TMGマジでめったに活躍する場所がない Brのカタナがうるさいって要望は一切聞き入れてもらえませんでした このゲーム他人の弱点ヒット音までハッキリ聞こえるのをいつまでも修正しないくらいだし技術的に不可能なんじゃ 巨躯の最初から最後までバババババババ!バババババババ!が鳴り止まなかった
BLでそいつからの音も消せませんかね >>543
エフェクトですら眩しいって散々言われてるのに何年も意地でも軽減しなかったからな
作ったんだから見ろ>プレイヤーのストレス
これを音でもやってるんだろうな
ブラン問題だってここを改善すれば簡単に収まる問題だからな
打ち上げ問題が大きな障害になってた頃もだけど根本的にプレイヤー軽視体質なのが響いてる ユーザーに指図されてそのまま従うのは悔しいのだからしゃーない 吉岡にはそういう感情はなくて「は?知るか。僕はいけると思ってます」ってノリな気がするな 暴走ヴィスボルトやイキリランキングが
行けなかった
んだから吉岡いい加減目を覚まして 仕様通りに納品したもんを客にあとからここもっとこーしてよとか言われてもめんどいでしょ
ば場開発もそうだよ 共闘を競争にかえるようなシステムを運営みずから作ったらいかんわな 増幅妙2妙2シオンタリスの乗り換え先で
スティル 練妙2妙2巧志か リバレイト 強闘輝与 巧志で迷ってるんだけど
シオンタリスから更新したHr兄貴いない?
リバレイトタリスに累加入れてる人がいたらシオンとの差がどんなものか教えてほしい EP5の頃は土日祝やブースト期間中にここまで人いなくなることなんてなかったんだよな ヒーロー実装されて1ヶ月後には2.3割しか残ってなかったけどなチムメン EP5は何もない週にはレアドロブーストかけたりリュミエル現物ドロとか追加してたしな ヤケクソブーストとまで言われてたけどあの手この手でブーストかけてやる事はあったねあの頃 クラックは魔笛で掘るのが効率よろしい
俺、次のドゥモニ弱体でアスエテマナクラ作るねん ヒーロージャンプとか確かに便利だけどさ
ヒーローって言うならさ
とうっ!とか言って壁の上にスーパージャンプくらいしろよ 地上で使えばジャンビングドッジ、空中で使えばスーパーヒーロー着地するPAを実装します もうバイオライダーみたいに水になって壁すり抜けろよ スティル作ってクラック掘りに潜入行ったが楽チン過ぎた ヒーロー全然いないんだけど
実装時は12人全員ヒーローだったのに まあ下位職に並ぶくらいにまで使用率が下がれば対応完了扱い国王のトラウマ除去でようやくテコ入れの段階に入るだろうしPhとEtにもっと頑張ってもらうしかないな
どうせサブキャラ分も使用率に集計されているんだろうしその分野をEtウォンドが侵食してくれるのを待つしかない Etはダメージの出しやすさとか硬さとか普通にヒーローより強いんだけどね… Etは動かしててクソつまらないってのが足を引っ張ってる 他の後継職と比べたら範囲攻撃がゴミ過ぎると言う一点に尽きる いつ来るかわからないガンスラッシャーがヒーローの希望全部搭載して出てくるさ 通常で剣振り回して武器アクで弾丸ばら撒くHrソードの方がガンスラとしての完成形になってる件 期待のガンスラッシャーは色々な要素詰め込み過ぎて複雑怪奇な操作性になってそうな気がしてならない ガンスラ握りながら気弾は尻から出るんでしょう?
あの漫画みたいに! シフトPAがめんどくさいと言うか腱鞘炎が辛い
ガンスラはHeみたいな単純明快にしてくれ キノコの胞子がかかってるから無理だろ
操作複雑にして無駄なキメポーズしまくるクラスが誕生するのがオチ あのPV良く聞いてると連射する攻撃の時にモード切替のガシャンみたいな音が聞こえるから
アレはガンモードへの切替攻撃なんだろうな・・・しかし斬ってばっかりでガン要素少ない気もする
武器1個しか無いから必要なPA(範囲単体)も全部揃ってて一応上級クラスだから最低限の強さはあるだろうし期待はしてるよ
・・・・射撃の上級クラスは?? キノコクラスがやたらフワフワフワフワするのは胞子のせいか ガンスラはキノコ大好きなブワァァァァ(スローモー)モーションが見えたので期待してない ガンスラは初登場のPSZのが一番良かった
Hrソードの気弾みたいに、ボタン同時押しですぐ斬撃と射撃を撃ち分けられていたのに
いちいちモード切り替えとかやってられない スティル作ったけど正直屁ソードはリバレイトの方がいいかもな
リバレイトの方がいいは語弊があるがロッドとかレアリティ変わるレベルで差がある他の武器種に比べたら
弱点以外もよく殴るからクリ率がデカいのとPP減、静心とソードと噛み合っていた スティル通常のが静心リバレイトと誤差レベルで強い。PAは圧倒的
なお非弱点クリ率。妙技入れて60%くらいかw 非弱点で0%も弱いよなぁ今の屁
非弱点でも30%くらい欲しいわ
EtなんかJAするだけで50%なのに >>600
Ph、Etに比べればHrに近くなかった? クリティカル率もPhに差を付けられてる要因の一つだよな Phどころか大半の下級職にも差をつけられていますのでご理解 ブラン以外もカウンター対応してくれ
ソードもタリスもだ新規PA作るより楽やろ 新クラスは濱ちゃんが主導で作ってそう、ヒーローの系譜を感じた ついでにヒーローも強化してくれや
ヒーローへの要望全部ガンスラーに吸われそう 気弾ヴェイパーに似通ったものがあったら即移動するわ
範囲と座標とリフレリキャストなんとかしてくれたら留まるけど EtウォンドのルミナスFの入力が完全にヴェイパー気弾だった ヒーローは吉岡が大嫌いで下方修正したからそれはないな。EP5トラウマン 久しぶりに復帰したらヒーロー弱体化で人口減ってるのか? 知らずに3キャラの装備売ったりしてヒーローに絞って資産投入 復活の日までコツコツやるさ EP5で暴れすぎたせいで放置や 下方は食らっとらんが相対的に下がってる 相対的に下がったとは言っても20%越えてて
エトワールより少し多いぐらいとか以前の放送で言ってた記憶が
まあ使いやすく慣れてる人多いからな 運営がサイレント修正する好きなのは有名だからねぇ、吉ry 日本語おかしい上に下方修正捏造なんてしてたら要望出しても相手にされないぞ Hr多いって言うけど防衛で12人中0人とかザラだぞ
集団殲滅能力がゴミなんて誰でも知ってるレベル まったく下方されてないけど現環境に付いていけない化石クラスになった
ヒロブを何とか(廃止)するだけなんだけど開発から見たら機動力を縛る必要なエッセンスとでも思ってるんだろう さすがに非エキでもPhロッドやEtウォンドが強いという情報が周知されるフェーズに達したからな
ファントム実装から随分と時間がかかったが バスターみたいな一方向に真っ直ぐ向かってくる敵集団相手にしかイキれない残念対多数想定クラス
なんなら不尽形式になった途端雑魚さ加減が浮き彫りになってきていた
その頃はDBで誤魔化せてたから指摘されることも少なかったけど TMG君さあ…切り替えPA以外範囲PAなのにどっちも弱いってどういう事なの? Heの使用率高いのは
サブキャラでデイリーウィークリー消化してそのままログアウトしてるからだろ そうじゃないと思うよ
みんながみんな最新クラス使って武器防具OP頑張ってやってるわけじゃないんだ
そんなのは全体から見たら少数派なんだよ
Hr育ってる新クラスなんて育てるのかったるいからって
Hrのまんまでいやって奴なんて山ほどいるんだよ 本気でそれ言ってる奴のほうが少数派だよ
無限のPPで遠距離攻撃できるツイマシが強いからに決まってんじゃん
俺は有限のPPで近距離攻撃するPhロッド使うけどな いい加減後継クラス以外もサブなしのバランスにしてくれよ
レベリングめんどうでいまだに75からあげてないわ >>627
シュババシュババが貫通で範囲みたいなもんだから! ボナキの使い道なくてこまってるのに
75止めとかなにしてるん 全クラスにTマシ通常垂れ流しくらい手軽なボナ金消化手段与えてくれたら消化するわ 興味無いと調べないだろうからしゃーない
全クラス滅域ライナァァァァ!で良いもんね トライナー滅域パラスラも、全敵自動標的位置だと滅域範囲を超える敵が増えて、輝静の助けが欲しくなるのが若干めんどうだね
輝静を付けたユニットを装備できるレベルになるまでの我慢がな〜 へぇ、ブラッドトライナー実装時にwikiの米民がその運用の提案者を袋叩きにしてたから実用性低いのかと思ってた
今度Phのレベル上げに使うわ、教えてくれてありがとう PhはスプニあるしそもそもPhは武器固有零式使えんかったわ ま、PhはトライナーでSA付けてSクーゲルすればいいさ
パラスラより射程短いから、序盤正面ゾンビの最奥に届きつつ、直上に湧くヘリや左右の戦車を自動照準してくれる位置取りしようとすると難しいけど、
方向キー押していいなら、処理速度はパラ零より上だし、近いから滅域だけでPP賄えるしな ヒーロー弱すぎる
カウンターもカカシも定点も範囲もファントムの下位互換
おまけに被弾したら下級職未満のゴミ オルアタボーナス新設してヒロブをそれと掛け算して1.6倍付近になるよう調整すればいいのにな 天体観測で見ててもPhには定点(レイドボス)は余裕で勝てるけど新レイドも当分来ないから出動機会はないw UHになってからHrがレイドでPhより余裕で優れてると思った事は一度も無いなw
唯一邪竜だけは絶対にミスしないという前提ならPhに勝てるかもって思ったけど
絶対にミスをしない前提って言う時点で余裕ではないw 少しだけHeのほうがPhよりレイド強いとは思うけど余裕で優れてるとは思わないな
邪竜も雑魚戦はPhの圧勝だしHeの方が強いと断言できる部分は翼にフィニッシュで過剰ダメで飛ぶ前に翼2つとも破壊できる部分だけじゃね XHだけどペルソナ相手だとPhよりもHrの方が使いやすかった記憶
UHだと邪竜やエルダーみたいなパターン化されてるのはHrが強いけど
徒花みたいな弾幕やランダム要素が混じるのはPhに負ける感じ
ディバイドにHrは出したことないけどエクゼクル相手ならPhを上回ると思う ラメギでちんちん弄りながらアナルにギメギ撃ち込めるPhに勝てるとは思えないなぁ 禿げなければお手軽に火力出せるけど
禿げると一気に並以下になるイメージ
ヒロブなくせとは言わないけど上限火力同じでベース火力底上げして欲しい 腐れ運営が聞き入れるか知らんが不満あんならきちんと要望にして送れよお前ら 復帰して浦島状態でストーリーやり直しの苦行中 今のヒーローのパラメータ どれくらいを目指せばいいのか?教えてくれ レベル上げしながら資金貯めて強化したい 毎回アンケートに書いてるけどポジ意見しか見てないでしょ
EP4でずっとTeの要望書きまくった結果がEP5の糞下方だもの HrはヒロブのせいでPSの差がモロに出ちゃうからなぁ
あんま被弾しない人ならレイド火力は完全に勝てるけど
Phは誰が使ってもテクカスさえちゃんとしてれば平均アベレージ高いからな
なにもかもヒロブのせい
ヒロブを無くすかカウンターでヒーロータイムのリキャストを短縮させるべき ヒロブの火力倍率変動を廃止してギアブーストに
でもってヒーロータイムのリキャスト廃止&リフレッシュ120秒
今のHrならこれくらいしても別に壊れない 回避成功でHTとリフレッシュのCT減少いいなと思うけど上手い人とそれ以外で差がつくとかいって複合テクにリキャスト付けた運営がそんなもの実装するとは思えないのが悲しいところ
じゃあヒロブは尚更差がつかね?って思うけど いつになったらサブにヒーローつけられんの
ヒーローだけサブクラス設定のとき一覧から消えるから気持ち悪いねん
Phがありなんだから屁ぐらいええやろ サブにできるようにするなら当然それ用にスキル変更するだろ
やるなら全クラスサブにできるように調整しろと思うがな 後継クラスっていう同じ枠組みの中でルールが違うのが気持ち悪いのはある Ph以降の後継職をサブに出来るようにしたのは、新職をやらない人にも実装タイミングで変化が生じるんで、飽き防止になるからだからな〜
2年間職追加無しって状況なら、Hrスキル調整してでもサブに使えるようにして、変化を作るメリットもあるけどね
現状だと次々新職が追加されてるんで、あえてHrのサブ用調整は必要ないんだよな
まあ、サブ用調整することで現状打破にならんか、という思惑もあってそういう話が出るんだろうけどね Ph以降のクラスがサブ対応になったのは「既に育っているHrをサブクラスとして使えないせいでメインサブの2クラス分の育成が必須な既存クラスをわざわざ使おうとしないから」という理由だと吉岡が答えてなかったか
まあ理に適ってはいる 被弾しないままカウンター決めまくって他クラスより下とかフザケているにも程がある
カウンターがただの回避操作のオマケになっているようなのはドメイン的に問題あり過ぎだよ 後継クラス出てんのにわざわざ既存クラス使う奴なんて物好きなんだからほっときゃええねん ただでさえ火力出すのが難しいクラスなのにこれだけはというものがなくなってしまったらもはやただのゴミじゃん
後継クラスだとか既存クラスって話じゃないと思うなー スレの流れ見りゃ分かるがあんたに話してるわけじゃねぇんだわ 早く通常攻撃で斬撃飛ぶようにしろよ
PV詐欺はやめろ 自分で比べて見たがぐんぐんのせた犬のほうが強い泣きそう Phなんて欲張りは言わんからせめてEtと選択になるくらいには強くしてくれんかなぁ リロードTMGのS2についてですが
現状幻精使ってるんですが輝勢が安くなってきたので乗り換えようか悩み中です
理論上だと幻精のが速いですがUH環境でPB貯まる速度が遅い事を考えると輝勢の方が使い勝手がいい気がして・・・ それは理論上って言わん、単に最大値って言うもんだ
理論上って言うのはそのUH環境だと貯まりが遅いから輝勢の方が良いって言う理屈の方
Hrでどこ行くか知らんけどケートスプロイでPB使わない前提ならそのままでもいいけど
ケートスプロイ以外だったりたまにPB使うかもしれないなら変えた方がいい マグレベルダウンのレート下がったからPB無しマグ作りやすいぞ!
100までクッキーあげたらええだけや! ファントムが飛び抜けてるのは確かだけど時点のエトワールと比べても頭5つ分ぐらい弱いよな Etはウォンドは言わずもがな
ダブセはステスラエンハンス研究されて更にDPS伸びたからなぁ
Hrが完全体で挑んでも勝てそうにないぞ >>685
TMG作った当初はケートスだったけどエンドレス詰め始めてニフタに変えちゃったんですよね
S2輝勢に変えます、ご意見ありがとうございます〜 ふわふわしてるのが性に合わないのでHrのまんまです >>690
ニフタと輝勢でいい
あと、漢字あってるかしらんけど保天輝地もええぞ、地上でリロードするならこっち タイムとリフレッシュのステータスアップが装備性能インフレでかなり弱くなってきてるからなぁ。ファイタースキル各種とかも >>689
両方リバレイトで測ったことあるけどヒーロータイムフィニッシュ込みで少しヒーローの方がスコア高いくらいだったよ ロックベアの20秒測定だとHrは最底辺じゃないの?
スティルソードで520〜560万
シオンタリス 置きホイールなしの潜在発動で570万くらい
ステ盛りの人でも600万行けばいいほうじゃないかな そこはタリスもスティルでやったれよw
つかなんでぽんこつベア持ち出してソードなんだよ
Hrで定点(DPS)比較ならタリス+法盛りユニだろ >>689
ステスラエンハンスの動画見たけどスティルで830万はいってた 確かHrでロックベア検証してる人だと950万弱とかだったか
少し前でスティル環境じゃなかったしタリス&アーディロウでやってたはず 必要なステが違うし最新武器は個数限られてるから同じ状況で比較するの難しい ヒーローは火力魔神なのが証明されたのであった
つまり修正必要なし まぁでもレイドボス除いて今の環境についていけてないのは事実だな 現環境で必要とされてるのは一点への火力の高さだけじゃないからな 85スキル実装でGuに負け吉岡テックチャージでPhに負け吉岡ウォンドでEtに負けサブPhサブEt追加で既存クラスに負け hsとaロールの二重ナーフで徹底的に潰したからな
加えてリングでサブクラス縛られてるから中々に業が深い >>699
アーディロウじゃ参考数値にしかならんな グランドシュートの値段見てると吉岡のやった事がよく分かるわ つか根本的に射撃職は不人気なのよ。人気だけで言えば打撃一強なのがPSO テク連打お手軽最強のphなかったらグラテクの値段もグラシュ並みやろな がしかし鯖によってはグラテク>グラパもあるくらい今はロッドPh一強だけどな
長杖1カテゴリに負ける打撃9カテゴリってギャグかよw 現状最強であるエトワールウォンドもテクですしおすし 単に打撃武器カテゴリーの数が法撃射撃の3倍あって需要が高いからだと思うけど
しかし余りにもPhロッド優遇過ぎて遂にグラTがグラPを超える事態になったし
射撃クラスなんか息もしてないからグラSがグレースシュート実装時のグレシュより安いって言う 次の新クラスでグランドsの立ち位置が逆転するからみとけよみとけよ〜 >>698
あっそりゃ勝てねえ…
200万の差はやばすぎる 明らかにもうPhロッドとEtウォンドの強さが底辺非エキ層にまで周知されるような段階に突入しているしアナル全盛期のGuよりもお手軽で人口増の方向に進んでいるはずなんだがこのまま下方修正なしで突き進む気なんかね吉岡 そりゃHrがぶっ壊れクラスだったから感覚ガバガバよ
Hrは下方せずにここまで立場落とせたんだし直接的な下方はしない気がする ep2の頃のぶっ壊れ達と比べるとそうでもないやろ
適当にやってもそこそこ強いって感じ 一発ドツかれただけで気弱にならなきゃマトモだったのに 出待ち、遠近対応可能なカウンター、PPリロード、ストレスフリーな通常攻撃といい多少火力が低かろうが快適さがあるからな
今Phの人もだけれども既存職の近接なんてやったらストレスでハゲあがるだろう TMGのPA魔改造して優秀な範囲攻撃くれればあとは他にいらんな uhで火力出せないtmgが強くなっても意味ない
タリスも法属性のせいで割くらってるしソードにまともな範囲持たせないと話にならんな ただのTMGアンチやんけ
火力出せないから出せるくらいまで魔改造しろってことやろ ソードTMGタリス全部使ったスーパーヒーロータイムフィニッシュくれ
武器切り替えながら乱舞技でダメ上限無しとか ガードポイント付きチャージの後悠長に足を止めて無防備で振り抜いてサンドバッグになるブライトネスよりは動作中の大半がガードポイントで守られていて足も一切止まらないうえに敵群の頭上からでも当てられるTMGの方がUH環境の雑魚処理としては格段に優秀なんだよな
HS倍率超絶下方修正の補填に見合うだけ火力を与えればいいだけのこと ソードはかなり使い勝手の良い通常と気弾あるから、小範囲と射程と置きまでこなせてHr武器の中じゃそこそこやれる
タリスは定点火力とギア貯めに優れるしダイブやワイズも使いどころある
結局問題児はTMGだからPA威力1.25倍くらいにまず強化して
ブランを横幅2倍くらいにしてファイナルなんとかさんから見えない弾丸2ガロンゴ分くらい円周に飛ばせよ まあuhのhsナーフぶち抜けるくらいの火力にするなら別にそれでいいと思うよ
そのpaでボスのhs取ったらとんでもない事になりそうだけどね PhやEtはもっととんでもない要素満載だしサブPhサブEtが普及した今防御面でも相対的にかなり脆弱なクラスになっているんだし殲滅力くらい盛ってくれてもいいだろ 防衛で延々シュババババッて音が聞こえると笑っちゃうから強くしてあげたほうがいいな 防衛どころか闘争おじさんとかママデウスでもシュババババって聞こえて来るんだよなぁ そろそろ二つ目のスティルが見えてきてタリスで悩んでるんだけど
リバにS5急速補助付けてノンチャザンバからレレ3と
スティルに錬妙妙活か花六歌活でザンバ抜きで普通にレレ3するのと
いっそスティルに急速補助入れるのどれがいいんかな?
ロビーHPで3000確保したから活器はスパアマまで発動できる 今時弱点50万出せないPAなんか全然壊れじゃないから安心しよう 花六歌は持ち変えるHrの特性上無いな
レレ3するときって弱点狙い撃てる状況が多いから妙構成の方がいい気がする
あれでもその状況って持ち替えもしないか…? 30秒以上持つんなら花六歌>錬妙妙
ソロなら被弾次第で補助活器好きな方、マルチならTeちゃんいる前提で活器 スタイルによるとは思うけどボスなら強闘輝与と急速つけてもPP暖かいよ。ザンバもすぐ撒ける。 744.です。
ごめんなさいリバレイトと間違えました。スティルはS4なかった(汗) 運営が把握していないわけがなくどっかでテコ入れ有るでしょうね
遅れるほどイメージ悪くなるのは間違いないが数値弄るだけならやらないほうが良い
詰んでるなw 使用人口最下位まで落ちて国王が屁ショックのトラウマから立ち直るまでテコ入れはされないゾ 国王は気にしてないが、>>748のようないつまでも気にしてるヤツがいる限り無理だな
意図的に強職回し・不便課金してるサイコ詐欺師が小市民的柔い感覚持ってるわけないやろが
「騒ぐヤツがいるから適当に弱い位置で誤魔化しとけ」としか思ってない
酒井タイプの管理職サンプルをよく知ってるから手に取るように分かるわ ソードスティルは作っていて2本目をTMGかタリスどちらで作るか迷ってる。タリスは今リバレイトでTMGはアトライクス。スティルをリロード強化で作れば次のレイドボス武器が出ても無駄にはならないだろうけども勿体無さもあって踏み切れない…
タリスのs5急速補助は便利すぎて新武器にS5枠が無いなら作るつもりもないし迷うなぁ
別のクラスで作るつもりはないです そういえばスティルTMGにS123輝勢つっこめば潜在のオマケのPP自然回復60%も相まって
オフスNTよりかなり優秀な電池になるね、もったいないけど >>750
プロデューサーが全体方針や課金周りに口出さないわけないだろ
社会でーや まともに仕事できてる奴がCEDECみたいな場であんな醜態を晒すわけないだろ まあ国王が部長でKMRが課長でキノコが係長って感じだろ
国王の社内の立場的に売り上げに直結する課金要素とイベント(のみ)に口出すだろうし
KMRはゲーム運営および開発の統括で主に実務決定権持ってて暗躍してると
そう考えるとやっぱオフパコイベント大好き国王が一番無能感あるなw >>755
「意図的に強職回し・不便課金してるサイコ詐欺師」と言ってるのに、どこから「まともに仕事してる」なんて話が出てくるんだよ
権限があり影響力がある役職に付いていることと、「まっとう」であることはまったく別の話なんだが
頭ん中どーなってんの
ってか、論理的思考が出来ない低知能サイコ詐欺師の酒井さんですかアナタは PSO2運営とセガの実情についてもう少し把握してから社会を語った方がいい 浅くて狭い社会しか知らない奴ほど社会を語りたがるよなあ まあ動画で謝罪したりしたし
あのときはそれなりに処分とかあったかもしれんが
おろされるほどではなかったってことだろう ハゲはともかく木村は居なきゃこのゲーム回らねえからな
恐ろしく的確に金使わせてくるし >>753
もったいないけど作ったわw
電池性能過剰過ぎてPP200ちょっとじゃ持てあましてる感じ ヒロブの呪いが解けないとゲノンが使いにくすぎるからやっぱスティルtmgが欲しいよなぁ どうでもいいけど英雄咆哮って名前しておいてシャウトの効果と無関係って意味分からんよな なにも考えてない奴に「お前なにも考えてないだろ」って指摘するのは不毛なんだが スティルタリス作ったんだけど武器パレかつかつで入れるところがない
スレの冒頭でも話題になってたけど皆武器パレ空いてる? ゴキブラももはやダメージソースにならんし延長武器外せ よっぽどの事なけりゃソードTMGタリスの3枠
好みの3枠だよな?
この前提から崩れてるなら教えてくれ現役浦島太郎名乗るから
ヒロブブーストするデモニアはもうユニットに入れるから引退しただろうしメイン武器複数入れてるでもなけりゃ足りなくならないよな しかも面白いのが>>775は現状の武器パレ6枠全部がスティルタリスよりも優先度が高いらしいんだよな
どんな装備なのか気になるわ なんかめっちゃ反応もらって助かるんだけど俺が武器パレの使い方おかしいのか・・・
スティルリバソード・火力用TMG(リバ)限長イクス・シオンタリスモタブ(ゾンディ用)で埋まってる
リバTMGいらない?入れ替え面倒で埋まってるのはある ソードtmgtmgタリスタリスアンブラってことかな
たしかに6枠埋まるわな ロックベアでスティルTMGでやっとピュラスタリスに並ぶくらいのダメージでびっくりしますよね… アンブラはあんまり使ってないですね(
使用頻度低いリバソ抜いてみてみます、ヒーローの皆ありがとう ついにふぁいなるすとーむ(笑)がファイナルストームになる日が来たのか・・・ ステアタ強化とカウンター強化って書いてたけど、これブランでカウンターより強くなったりすんのかね ざっと計算してモーメントは1474→1634で約11%の強化かな?
ぶっちゃけ対して変わらなくてこれ >>797
リバで攻撃してたのがスティルくらいにはなるやん カウンター強化に無敵時間見直しが含まれるならワンチャンある? 今更TMG強化するのか
1割以上は強化されるならまぁ TMGだけ多少強化されても何も変わんないな
結局ヒロブにまともな調整がない限り武器何使ってても一発被弾するたびにへなちょこ火力の雑魚になるんだし 距離を取りつつ火力出せるようになるならヒロブで禿げることも少なくなりワンチャンあるかも
いや、即遠距離罪でねーなw 欲しいのは範囲攻撃とヒロブ見直しなのにな
あとカウンター成功しても被弾するあれ
そこは維持でも直す気ないんだなぁと
特にカウンターと維持すればより強くじゃなく維持しないとゴミっていう本来のコンセプトが崩壊してるヒロブなんて絶対直さなきゃいかんとこだろ >>803
いうて今もヴェイパー気弾で距離取りつつ動き回ってるからへーきへーき カウンター成功時の被弾は過去の放送で話題になったことあったよな
なんて言ってた見返そうにもいつの放送かわからんから探せないけど覚えてるやついる? チッうっせーな、ホラよ強化してやったぞ
という吉岡の声が聞こえるような調整内容だな TMG君はまず射撃属性をやめる所から始めないと産廃のままですよ
まぁ射撃に親を殺された吉岡が射撃武器全般をぶっ殺した結果だから
吉岡が居る限り二度と這い上がれないと思うけど HrTMGだけ極端に弱いだけで他の射撃武器は殺されてなんていないが?
特にGuのTMGはむしろ最強候補の一角だぞ今 雑魚相手は全射撃職クソ雑魚なめくじだからな
アナル弱体時にHS戻さなかったせいで本当に弱いぞ アナルとか今でもPP消費ゼロのブライトネス位の火力はあんのに贅沢な連中だよまったく 実装時暴れすぎたツケが未だにね…
懲役期間が長過ぎる 天体観測スレ行ったら鼻で笑われんぞそのGuスレの連中とやら と思ったが既に出没して鼻で笑われて叩き出されてたわ…うん 比較に出されてるブライトネスってはっきり言って火力ゴミじゃん SH雑魚をオラ倒すのにちょうどいいくらいに調整されてたからね仕方ないね(´・ω・`)ショボーン ブライトネスくん威力あげてくれないと振るのおっせーしPP重いしやってらんね ブライトネス実装時から一切調整入ってないよね
そりゃ時代遅れにもなるわ そのブライトネスに頼らなきゃならんところが今のHeが如何に終わってるか示してるよな
ぶっちゃけ最底辺職まである アプデ後、そこにはファイナルストームで全てをファイナルさせるバランスブレイカーがいた(妄想) TMGの超強化くるのか
後継クラスで射撃クラス無いやんという要望をこういう形で解消するとはな >>821
そうだよゴミだよ
でもそれがHrにとっちゃHrTMGの、いやHrが取れる手段の中でどれよりもマシな範囲攻撃なんだ
ついでにGuはそのブライトネスと同じような攻撃をPP消費なしどころか回復しながら使えるけど
HrはPP40も消費する上に無敵時間も最初の短時間だけなんだ
Hrと比べてGuがどんだけ恵まれてるか分かったか? ブランニューの威力を4倍くらいにしてほしい
シンプルが一番や
俺がプリメーラだ アプデ内容には上方修正としか書いてないからな
それがどれほど超強化でも可能性だけならあり得る
無いけど ブライトネスの"広範囲"な部分にどの程度火力があるかだよな エッジの威力と消費PPを魔改造してほしい
延々と壁ドンして遊ぶんだ… ブランニュー距離減衰を緩和威力を上方修正と書いてあるぞ フォルゴレウェベン:「修正後の私は即座に範囲攻撃が発生するぞ!即座に!(大嘘)」 モーメントで位置調整出来るようになるの楽しみすぎる ヒーローならブランニューは両手同時発射して超電磁タツマキさせろ ブライトネスエンドの消費PPはもう修正こねえなこりゃ
マスカレ剣握ります
クールタイム?あっふーん… ヒロブやブライトネスは運営の要望にも結構な数届いてそうだけど修正なしってことはそういうことなんだよ 通常攻撃が強いからよほど広範囲沸きしてなきゃ大体なんとかなる。Br、Fiあたりよりかは雑魚に強い気がする
何より瞬発力や小回り効くからなぁ。広範囲の殲滅まで強くしてしまったら他のクラスがゴミと化す Fiはナックルのクエイクが連発できて性能良い範囲攻撃なんでイメージほど不便ではないかな
てかナックルが結構な万能っぷり クエイク、あんまり威力なくね。下手したらカンランより弱い 瞬発力…?HTしてフィニッシュした瞬間だけ他のクラスと「同等」って程度の低火力のHrが…?
それともこれは別のクラスの話なのかな? 対雑魚最低辺レベルのbrやfi相手にイキってもしょうがないよな
その両者に定点で普通に負けるし ネガアピも度が過ぎるとウザくなるんだな
勉強になるスレだわ イキるも糞も強化前時点でBrのカンランカタコンとHrのHt&ブライトネスが同レベルの殲滅力だったから
カタナ大幅強化来た現状だと普通に対雑魚Brに負けてるよ これ現実問題として弱いって話だからアピもへったくれもないんだよなあ 今は下級職もゲノン電池完備だしたぶんFiにもBrにも対雑魚負けるぞ リロードのお陰で一発がショボい分を数回して補えるってのを
他クラスと手数変わりません下手したら負けますって状態にされたらそらなあ… 手数増やすことになってたらマジ糞調整
そうじゃない事だけを祈る >>857
天体観測スレでもそこそこの地位を確保してるEtよりマシとか何のクラスの事を言ってるの? 今のヒーローはBoやSuと最下位争いしてるようなクラスでしょ
HTやリフレ発動中でないと火力が低すぎる
機動力とXH以下の格下狩りしか長所がないクラスと言ってもいい いつで情報止まってるのか知らんがBoは今最下位どころかGuやらFoやらと最上位争いしてるクラスだぞ
よく強い強い言われてるPhは超お手軽で上の中をキープできるポジ >>861
機動力だけは勝ってる
高速でギア貯めてHTF撃ってやっとEtDSステスラエンハに追いつく?くらいボロ負けしてるぞ 高速でっていうかHrだけギア貯まった状態でよーいどんしてフィニッシュ撃った時点だけ同等だよ
そこから長いリキャ入ってその間足元にも及ばない時間が続く シャウト使ってもヴァルナのヘイト奪えないHrさん可愛い 熟練してくると強く感じるが他のクラスに戻った時に絶望的なまでにカロリー消費していたことが分かるクラスだな Hrの事なら熟練するほどに弱さを実感するクラスだぞ
完璧にカウンター決め続けて只管弱点殴りしてHTぶん回してもボス討伐はおっそいし
位置合せて集団戦で複数の弱点射抜き続けても雑魚もさっぱり溶けないからな >>868
UHになってからTAでも最下位だしな
だから「感じる」と書いた
それ以上を求めると手数操作的且つPA連携自体に難が出てくるし >>852
未だにヒーローオンラインの恨み持ってる奴も来てるからなんとも Suも今の時点でもしっかり育て上げて上手い事使えば火力は一応出せなくもないし
今度来る15ペットで化ける可能性あるからHrとは違うんだよなあ… 攻撃はライフで受ける被弾上等プレイでもかなり強いクラスがあるのに、敵の攻撃を完璧に把握して全部見切らないとそれに追いつけないクラスがあるらしい 回避不可能に近いフォトナー浸食核のせいでUHで火力維持するのは難しい >>857
誰に嘘を吹き込まれたんだ?
現状最強職のFoEtと抜きつ抜かれつのツートップを爆走してるが ×全部見切らないと追いつけない 〇全部見切っても追いつけない だぞマジで というか全部見切れば追いつけるならここまでの絶望はなかったさ et弱いって言ってるのは大体倉庫に捨ててあったサーペンあたり振ってレベル上げてたやつ >>875
FoEtなんてクラスはねぇよ、ギゾンデってクラスならあるが あぁFoEt最強とか言ってるエアプマジでムカつくわ、じゃあお前ら全員FoEtやればいいだろカスがくたばれ
そりゃHrと比べりゃ次元が違うがマトモに強いって言える強さじゃねぇよ何にも知らねぇくせに でも「現状最強クラスならFoに調整いらないよね」ってなると
ふざけんな!なんで以下云々、ってなる自分が一番じゃないと許せないのがFoキチ
でも実際に「最強」なら修正とか一切いらないよな この謎のFoEt押しマンは以前から色んなスレに出没してるから
そういうものだと思っていただければ このまま完了ならサブRaって上級者用の逃げ道があった昔のGuの対応完了より酷い ブランニュー爆上げでみんなブランニューガイジになるズババババ カウンターで撃てるならブランは普通に強い
えっ!ボス相手に通常ブラン連打を!? そいや期間マガツの反復横跳びカウンターブランしてたらPPソッコーで減って結局ソードに戻ったな 要望で思い出したけど、複ブロするとクエスト開始前なのにヒロブMAXになってないの治ってないじゃん
ブレイバーのギア関係と同じ時に修正来たのに運営告知もないしサイレント修正すらない >>887
今送ったら罵倒だけの文面送りそうだからもう少し頭冷やしてからにするよ
昔Hu使ってた時に全く要望通らなかったの思い出してストレスがマッハ そもそも今もうカウンターブランですら弱くね?つーかギア貯まれよ ディバイドとかいう不?戴天の仇みたいな仕様
最大HPへったりギアリセットされたり散々ですわ サブクラスの設定が可能になりました!!
これで最強いけるで ヒーローにサブクラス付けられたり、ヒーローをサブクラスに入れられるようになったら
環境変わるかな でも今の開発って使用率だけ見てHr触ったことなさそうだから
ちょっとでいいからプレイしてみて欲しい 後継職にサブ付けられる=PhEtも恩恵を受けるってことだから肩身が狭いことに変わりはなさそうな気も マジレスするとないと思う
後継職にサブ不可にしたのってこれ以上バランス調整むずかしくなるのを避けるためだったからな
自分たちでサブクラスシステム出しておいて収集つかなくなるとか笑えるよな ですよねー(ヽ´ω`)
調整しきれないものを増やし続ける糞運営 タリスしか使わない頑固なタリサーおる?(*‘ω‘ *) メリクリっていうかウォパルコンビ出ると上に逃げてタリス爆撃になるよね
あんな攻撃激しいの2体とかハゲるわ
それはそれとしてタリスは強い
レーサーが一応攻撃貫通するから複数いけなくもない(オススメはしない) ヒーローフラッシュ中のみ降りて2体巻き込みライジングブンブンしてるわ あのコンビほんま糞
というか名前なんだよあいつら 名前もわからないやつに蹂躙されるのが1番糞 あれでもPSPO2モンスターズに比べれば優しいほうという 超コドッタとかも元が弱すぎてバカにされてたからってウザくしすぎやろっていう コドッタとかなんでレイドボスでもないのにターン制しなきゃいけないんだよっていう
しかも部位破壊は本体にダメージ入らないし 自鯖だと過密ブロックで周囲見ても俺以外の屁が一人もいない怖い
鍵掛けオンライン始まったな 部屋埋まらない方が怖いからいいから出てこい
野良で文句言うやつはいねぇしいても無視すればいい >>919
ポータブル2系やってたけLFOモドキとかインディベルラとか酷かったが今よりかわいく感じるわ やっぱそうだよな。
全体pa威力あがってブランニューメインに動けても、あのブースト最高維持前提だもんな ゲージ増加量アップにリキャスト短縮or撤廃、もしくは単純に上限火力を10%でも上がれば良かったんだけどな まあ馬鹿みたいに火力上がれば復権はできるよ
よくて1割アップだろうからあまり期待はしないでおく ヒーローが何かやったら雑魚は即死したらいいわけ
EP5ではずっとそうだったんだ簡単だろ ヒーローだけディバイドの人数ソロバフをそのまま適応すればいいようん 頑なにヒロブを調整しないよな。
ヒロブに調整入るまでUHでは使う気がせんわ・・・ ソードにおけるヴヴ3とかタリスのレーサーみたいな分かりやすいPAの使い方が無いのがな
普通にブランしてたら地雷だし EtのステスラコンボとHrのHTからのHTFぶち込みが火力効率同レベルなのに1割アップ程度でどうにかなる訳ないやん TMGは通常3がない珍しい武器だからな
PAPA通常3の鉄板コンボが無いよな ファイナルストームの範囲広げてクレヨン
まあ、TMG調整で格下デイリー消化最強の座は不動だな、もはや
サポパもファイナルオンリー設定にできりゃ最強なんだけどな〜 ゲノンで無限移動無限PAも出来ないのに最強とか鼻で笑うぞ 無限移動できるじゃん
格下デイリーですらヒロブ維持気にするとか鼻で笑うぞ ヒロブ切れてるとSHロドスですら釣らなきゃならなかったりするぞマジで(開始時ヒロブ最大じゃなかった頃に海岸3開始で確認済み) 静心付けてなおモーメントの下位互換だった通常射撃はこれからどう生き残ればいいのか タリスセットして銃弾ワープさせて零距離射撃でもいいんだぞ >>938
無限移動無限PAより、即射即命中必中、直感的で安定した挙動、ほぼ押しっぱ、といった素晴らしい性能なのが最強なんだなぁ
火力は格下消化だから関係ないし、消費PP減されてシノノメならクエ消化まで数回リロードする程度になるんじゃねーかな〜
いまでもフリーA〜S消化なら7〜10回程度のリロードだし
しかし、消化クエのボスは攻撃めんどいから爆破しちゃうんだけど、わざわざ何度も操作して攻撃すんのか なるほどこれはキャラ数自体が少なくてクエクリアまでの時間は大して気にしてないんだなってはっきり分かる意見だな
俺はガチ勢だからそんなんやってられん キャラ大杉だから、いったんヤルとなったら極力ラクにやりたいんだよ キャラ多いなら時間かかるほうが致命的な気がするなぁ え
ロドスだけ釣って爆破で数秒増えるだけやん
その時間惜しんで何倍も操作すんの?
その数秒そんなに大事?
ロドス以外なら爆破以上に速い処理あんの? 5行も使うほど気に障ることだったかすまんな…お前の気持ちを俺はもっと考えるべきだった そもそも早い遅い以前にデイリーとかオススメ行ってる時点で時間の無駄だからな
多キャラとか奴隷か何か? おすすめはデイリーブーストが10切りそうなときにいくぐらいだな
安寧と戦塵ぐらいかな他行くの 塵も積もればなんとやらで100Kクラスのデイリー全部やると30キャラで月250Mになるからな
ガチ勢じゃないと気が狂うで
それしてる時間働いて円盤買えば最低時給でも5時間で200Mになるけどな 各種族2キャラつくって合計8キャラでお腹一杯だわ
それ以上は無理 >>965
その理屈が通るなら鯖でパッケ品枯渇なんてしてねえぜ 爆破なあ…思いつくのはサインバーンかなあ…
ゲノンタリスで延々とサフォしてサインバーンに切り替えて長時間待機して釣りかあ、そうかあ >>967
すでに40Mいかない価格で叩き売りされてるんだけど。1M30円ってとこやな RMT対策上手く行ってるのにRMT換算しようとするところが微笑ましい ___
γ´ `ヽ
i. ● ● i
''∩. ¨ ∇ ¨ ゙つ 梨汁ブジュー!
ヽ ───‐ ノ
)廿 ∞ 入
./――――.ヽ
(._/⌒\_.)
||| || ||| ∧_∧
◯(^∀^)◯
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(_/ \_) オ ネ ガ イ
ヽ( 'A)ノ ヽ('A`)ノ タッチ!! タッチ!!
( ) ( )
/ ノ < \
ヽ( 'A)ノ
( ) ('A`) ココニタッチ!!
/ωメ ( )ヽ
LL
ヽ( 'A)ノ
( ) ('A`) アーナーターカラー!
/ωヽ(人)
LL
タッチ!!
ヽ( 'A)ノ
ヽ ヽ
ノωA`)
彡 (人)
LL PhはカタナがHrカウンターの感覚に近いからこれがしっかりしてれば移りやすいんだけどね etダブセがカウンターかと思ってやってみたら全然違って憤死 Hrのカウンター決まると気持ちいいよなあ
Phはなんか違うんだ モーションとは無関係に精○みたいな変な弾が飛んでいくだけだからなぁ 精子って見るとEtウォンドのプロテクトリリースがなんかのAAまんまだったな >>978
繰り出すときの一瞬のタメじゃね(ソードに限る) くそっそういうことか
需要が無いものをわざわざ交換するやつおらんから
あえて交換するとほぼ言い値で出品出来るんだな
完全に盲点だった ヒーローが一番面白いんだけどなあ
ヒロブなんとかしろ吉岡
Lリングでもいいからなにか対応してくれ ???「ヒーローが一番面白いってやっぱりHrオンラインは正しかったじゃんねぇ!」 >>988
出品したら速攻で食いついてきたから需要>>>>供給ではあるみたいだぞ
普段男物安いからメセタ出し渋ってるみたいだけど ヒーローのユニットのS7に入れようにも高過ぎて...みんな何を入れてる? 態々足止めてまで秒間4回復程度ならTMGに持ち替えてリロードしろよ
ステかHP伸ばせ 定点最強火力が勝手に足止まるから輝静って話じゃなかったっけ
タリスお使いになれないやつは知らん >>994
羨ましい
1000なら俺のショップが完売する このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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