【PSO2】フォース総合スレ【417】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです
☆注意☆
質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
・テンプレ>>2以降
・フォースwiki(URLは下記)
・現行スレで同じような質問がないか
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
!extend:default:vvvvv:1000:512
フォースwiki
http://wikiwiki.jp/force/?FrontPage
スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【416】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1565257006/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.☆14入手したけど属性は何にするべき?
A.お前が使いたい属性
Q.ロッドとタリスどっちがいいの?
A.使い分けろ
Q.ツリーはどの属性を用意すればいい?
A.行く場所次第、全属性用意すれば困らない
Q.HPPP法撃どれ盛るのが正解?
A.死なないHP必要なPP残り法撃
Q.○○で△△ダメ出る/出ないんだけど普通?
A.ダメージ計算機使え
http://4rt.info/psod/?
Q.○○のテクカスはどっちがオススメ?
A.フォースwiki参照
http://wikiwiki.jp/force/?%A5%C6%A5%AF%A5%AB%A5%B9
【ダメシュ参考】
雨風とともに2018
ロッド http://4rt.info/psod/?cPLpe
タリス http://4rt.info/psod/?8ibkc
ロッドタリス混合 http://4rt.info/psod/?ydsbK
複合テク用比較 http://4rt.info/psod/?dHW2A
Q.FoGuってまだ強い?
A.チェインフィニッシュのメインクラス化で死んだ
Q.ベクリュサバーカっている?
A.グランツ強化に伴いラ・グランツ依存が緩和 L/ステップジャンプ対応および移動テク強化で機動力向上
PPリストレイト仕様変更でPP回復力が強化 など、様々な要因が重なり必須ではなくなった
Q.エリュシオンは? エンジュリーミスティーは?
A.SH以下までなら並武器の働きはする XHは無理
Q.リュミホーレーは?
A.潜在解放すると逆にDPSが低下する恐ろしいシロモノ やめとけ
Q.組んだFoがゾンディかぶせてくる
A.組んだFoがゾンディかぶせてくる
Q.マガツは?バーカは?TeFoは?
A.ああ! ■初心者むけフォース豆知識
【フォースとは】
ジェダイやシスの超能力的なパワーの源となっている、架空のエネルギー体。
その能力は、未来を読み取る「予知力」やモノを触れずに動かす「念力」、相手の心を読み取ったり、逆に自分のメッセージを送る「テレパシー能力」など、さまざまな力があります。
ちなみに、シスのダース・シディアスが指からビームを出しているのも「フォース・ライトニング」というフォースの力です。
フォースは感じる者によってその度合いや使える能力が違い、シスのビームはかなり熟練が必要なワザのようです。
【フォースの育て方】
フォースの力を引き出すには、ある種の精神修行や独自の技術が必要です。
感情に起因する力であるぶん、大きな感情の揺らぎに伴って大きなフォースを操ることも可能ですが、
より高精度で強大なフォースを制御するには、相応の自制心が必要。
そしてフォースを扱う上で絶対的に欠かせないのは、強い意志と集中力。
熟練のジェダイはたやすくフォースを扱っているように見えますが、実際にはそれは精神修行によって鍛え抜かれた精神力が成せる業なのです。
ミディ=クロリアンなどの先天的な要素もありますが、あくまでも例外的で、精神を集中できる環境と時間が何より不可欠なのです。
【スキル振り】
ライトサイドとダークサイドというふたつの概念があります。
ざっくり言ってしまえばライトサイドは光・善、ダークサイドは闇・悪を象徴する存在。
・ライトサイド
光明面とも呼ばれる。善意や慈悲を重要視し、他者を救うためにその力を行使する。
怒りや憎しみといった負の感情を抑制し、理性や調和に基づいて行動している。
・ダークサイド
暗黒面とも呼ばれる。悪意や敵意といった負の感情を糧としており、己の欲望のためにその力を行使する。
ダークサイドを象徴する存在といえばシスの暗黒卿ですが、ジェダイがダークサイドに堕ちることもあります。 | ̄ ̄ ̄|___
| テンプレ |
|______|
∧∧ ||
(´・ω・)||
/ づΦ
________
|___ |
|ここまで ! |
|_____|
|| ∧∧
||(・ω・`)
Φ⊂ ヽ
________
| ̄ ̄ ̄|___ |
| テンプレ |ここまで !|
|______|_____|
∧∧ || || ∧∧
(´・ω・)|| ||(・ω・`)
/ づΦ Φ⊂ ヽ ノリノリ厨二枠がPh
ツンデレケコーン枠x2がFo ついに唯一の取り柄である瞬間火力ですら最下位争いするレベルになるんだろうな この書き込みのなさもう終わりだろ
見てるか吉岡それだけ今のフォースカスだぞ チャージ攻撃主体でしかも通常テクの火力が低いからゴリゴリ来られると反撃の手段がない上に防御力も低いから簡単に死ねる
元々そうだったけどUHで敵が高火力高体力になってからそれが一層顕著になった
これによって位置取りや回復の頻度が増え手数が減りさらなる火力低下を招いている
まとめるとFoは弱い ユーザーから出た改善案全部Phにぶちこんだ上でFoが不利になるバリアとボルト突っ込んでるんだから意図的にやってるだろ
この惨状は想定通り イカれたアップデートを紹介するぜ!
なーんもない虚無期間を経て実装されるのはたった1クラスの1つの武器種のための新攻撃だ!
あとは酒井お気に入りのガルグリを超化エネミーにしたぞ!黒の民はめんどいからやめだ!
ちなみにショックさせると一方的に殴られて悔しいから弱点は氷にしておいたぞ!せいぜいFoやFh、集中や氷河でプレイヤー同士で嫌な気持ちになってくれよな!
舞台は宇宙(ーーそら)へ、EP6ッ!! ガルグリ氷弱点なんか。
じゃあFoPhで…いったら闇が弱くなるという どうせ鬼とダーカーが広範囲にもんじゃ沸きするからギグラした方が強いパティーン Foでメギド使ってもしょうがないしボスもイルバゴリ押しかSC零ゾンからの複合ぶっぱゲーでいいから闇テクいらない感はある イルバはPhに割り込まれてまともに撃てる環境じゃない 次にいう台詞はイルバは他のFoに割り込まれてまともに撃てる環境じゃないだ 頭にロックオン出来なくて肩越しイルバを強いられる上に野良Phのロックイルバで足にフィニッシュ取られるやつか Foの場合はイルバするのわかるからノンチャ挟んでも問題なくまわる
Phの場合はテク使う数が不透明な上イルバ以外も使うからわからん Phなら他の雑魚まとめて無限ラバータしてたほうが楽 解式PAのストック数は今後も増やす予定とかバカにしてる >>26
ラバならマーカーも溜まるしフリーズにもなるからやってほしいんだけどな
元Fo程イルバするから困るわ 解式のストック上限増やすなら複合のリキャスト短縮オーダーも用意しろ
それ設けるだけでだいぶんと不満減らせられるだろうに 例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。 早速解式PAはストック上限プラスオーダーをソロ花クリアと強い人弱い人で差が出る処置を行っているので却下 >>29
元Foの大半はPhでFoと同じことしかしない 超グリのレザンみたいなの設置するのがウザすぎる
イルバ論争するより即効SCラバで黙らせた方がいいしそれならPhでよかった 解式リキャストないのがいいな、マジでリキャはストレスでしかない これまでのあらゆるエネミーにも言えるが
Foに吸引攻撃はふざけすぎている 法撃罪と同じで「ぼくのつくったえねみーとぼくのかんがえたやりかたであそんでくれなきゃやだやだやだ!」ってやってるだけだからな
クソすぎる >>30
複合リキャストは聖域だ、今のままで良い弄るべからず >>39
複合を一気に10個くらい追加するだけでリキャストいじらずに不満を解決できてサブパレ拡張も売れてwin-win
もちろんリキャストは聖域だから個別のままな >>40
複合テクニックを増やすのはよいのだが、数が増えた分回転数が増えるから火力を下方修正しないといけないだろうね >>40
それは通常テクでゲージ溜めて複合を回さないといけない設計による問題
リキャストを付けた時点で全ての通常テクの威力をリキャストなしの複合を両弱点で溜まり次第即打ち全段コアヒットさせる机上の数値まで引き上ることで補填して解決する必要こそあれ更に下げるのはおかしい >>41
それよりリキャストないレフォ弱体化した方がいいぞ
リキャストなしでSAで超高速で移動出来るぶっ壊れやぞ もうフォースガチで終わったな
順次他クラスは解式来てフォースより火力出るようになるだろ
複合もリキャなしで耐性貫通させろよボケ吉岡死ね 期間限定クエスト「特別突破訓練:Episode5」に対して
すべての難度で
エネミーの炎属性耐性ダウン小および氷属性耐性ダウン小
ほらFoに対するキノコのやさしさだぞ Foの解式に強化レザンぶち込んできそう
もう複合もリキャいらんてのに同意する むしろ炎氷弱体化はいつもの新職(今回の場合Ph)接待だろう
Foも多少は恩恵受けられるけど結局雑魚戦は集敵レザンが基本だからPhよりは… レザンはTeが集めてFoじゃない火力クラスで殴った方が強い
あと今はショートチャージゾンディ先置きのが強い場面が増えた
レザンはFoの強みとは言えない ほんとに何をするにもすそPh、すそTeになっちまったよな 法撃で火力出したければより遠距離でより安全に戦えるSuもいるしFoはオワコン DPSは非弱点で炎が8万ちょい氷は10万になったくらいだな
ウーダンと炎弱点以外の敵が同じくらい 複合で片方乗るから・・・
だからなんだよって言われても困るが 解式PAも上手い人とそうでない人で回数に格差が出てしまいますよね????
はよこっち側に来いや >>62
Guが強いのは上手い人が強いだけでEP開始弱体化見送りされたんやで ド下手くそな運営が実際に使ってみてガンナーはそれほど強くないからこのままでよし
フォースは一切やったことないけど遠距離から攻撃出来るし複合で高火力らしいのでぶっ壊れクラスになるのが怖いから弱体化します
こういうことだろ 例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。 リキャストは百歩譲ってあっても良いがゲージストックと無敵くれ
いや百歩譲後退して崖から落ちてる状況だけどさ 例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。 今後は解式PA目玉にするんだろうけどFoは無さそうだよな
今後ワンチャン可能性があるとしたら呪いの武器実装ぐらいかな 異常に上手いやつと異常に下手なやつは調整から弾くべきだけど、Foだけは上手いやつとしてごく一部の極端なやつを引き合いに出されるのが理不尽すぎる 他クラスの調整
下の奴を上に近付かせる。また天井も上げる
Foの調整
上の奴を下に近付かせる。天井もかなり低くする 解式PAはPAあるクラスにしか実装しないって会議で決まりました、Foの方は諦めてください。TeはPAあるけど実装しない方向になるかと、サモナーはそもそも話にすらでて来なくて草かれた
嘘だけどどうせこうなる 複合リキャ撤廃の要望出すなら解式で不満高まってる今しかないよなぁ
でも散々今まで要望を蹴ってきたカス運営どもに要望出す気になれない
ユーザーからのフィードバック得られないような状況にしたの運営だし勝手に死んでサービス終了してくれって思いと複合リキャ撤廃してくれって思いと半々だわ >>73
PAだからfoはなしみたいのは本当にやりそう 超化エネミーシールドへの特攻OPは出さないって言ってたのに息をするように嘘を付くな
もう終わりやね ロッドの解式PA:マッシブフォース
30秒間防御力が大幅に上昇
頑強になりとともに状態異常にならなくなる
また一度だけHPが0になる攻撃を受けた際にHPが1残る >>78
(スパトリできないのは実質デメリットでは・・・?) 発動時、PPをすべて消費する
1分間武器攻撃力、攻撃範囲を大幅に上昇(杖の先からフォトンの刃がでる程度)し杖術(槍PA使いまわしでラコ剣的な別パレ強要)で戦闘する
上昇する攻撃力は消費したPPによって増減する
こんなんでも驚かんぜ >>80
そういう地味な嫌がらせしてきそうだなと思って書いたんだ
火力は上がらない所もポイントだ 複合自体を撤廃してコストゲロ重な解式PA実装してリキャ無くなりましたよドヤァとかやられないかが心配 エンチャントファイア
解式ゲージを1メモリ消費し自身にバーンを付与、リキャスト30秒
これくれたら解式自体が多少クソでも許すよ 頭空っぽのクソ開発がやりそうなこと
複合を解式と同じくクラススキル等が乗らないようにして威力を再調整します
これによりサブクラスやマスタリーの取得に縛られずに複合を撃つことが出来るようになります
これ誰かが言い出す前にここで一番最初に言っておくけど最悪の調整だからな絶対やるなよ
これで仕事しましたみたいな顔されて複合リキャ撤廃なしっていうのが想定しうる最悪の調整
その環境でもサブTeが最強だし他のサブで遊べるようになるだけでFoの低火力をはじめとした数々の問題が一切解決しないまま放っておかれることになる 解式PAのゲージはテクではたまらない
とかやりそう。 いやそもそも同様の仕様でテクニック作るなと
テクニックはテクニックでこちらに合わせたもん作れよと まだサブTe最強なんて宗教を盲信する奴がいたのか
今はクエストに応じてサブを使い分ける時代だっての
レザン複合しかできない単細胞ならそれでいいかもしれんがな レザン複合以外に手を出すならメインPhでいいです… 例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。 全員同じのAISでも上と下で倍以上開くんじゃ生身だとさらに開くわけで
上と下で〜は理由にならないんだよなぁ 相変わらず近接が主役だとか思ってんだろうな
上手い人云々は表向きの理由だろう 次の生放送で解式と複合のことに触れるけど、「解式は貯まるのが遅い」に加えて何故か「解式はスキル等の影響を受けない」と撃てる回数に差が出る問題とは関係ないこと言い出すと予想
当然、強い人はストック増やせることはスルー(でもストックは今後増やします。一方リキャスト減らすの言及ナシで余計な燃料投下) 雷弱点が多いクエだったらFoPhでいいが、他にサブ使い分ける選択肢あるか? 新スキルやら今から考えて対応するよりリキャ撤廃か軽減って技術的にもかなり手間取らないと思うんだけど
わざわざリキャつけといて今更消したら間違いを認めることになって叩かれるとでも思ってるんだろうか
くだらないこと考えてる場合じゃないと思うんだけどなぁ開発は 本気のFoに周りが追いついたので で別にいいけどな
まだ壊れるかなぁ 仮に雷弱点多いクエあったとして、phでギゾ零ゾンやってた方が絶対いいと思うんだけど >>101
引き継ぎなしでスパゲティコードがもんじゃ味になってそう。 Phで零ゾンはやらんかな
テクアタ射程短くて厳しい
同じく短いグランツはやるんだけども 例の全属性弱点の案山子ロックベア実装だとよ
しかも20秒測定モードとかFo強すぎ修正しる!動画撮影専用モードだろこれ >>101
アニメ放送したら新規いっぱいくるし
懲戒大量実装済だから新規は定着するし
ストーリー更新と新レイドとEt実装で復帰いっぱいだから何も心配することはないよ
……って運営は思ってるんだろうなぁ 雷Foの対雑魚の主力は圧倒的にラゾンデだし、
雷弱点への零ゾンのdpsもフレアなしでもPhより二回り上だから
Phでいいにはならんでしょ 肝心要のクエストが面白くないから定着しないよ
ここんとこずっと水と塩だけで一週間やり過ごせみたいな感じだし無理 実は複合は言うほど差がない。1%でも低いとゴミと思うなら話は別だけど
サブPhの倍率(クリ100%)→1.64
サブTeの倍率→非弱点1.66,弱点1.81(→FoPhの倍率の1.11倍)
FoTeで弱プレ飲んで非弱点複合をかました日には、フォトンドリンクのFoPhにも劣る >非弱点複合をかました日には
日常的にかますよな?
物事を大げさに言う奴は信用できない 数字見えてたらサブクラスの話するのもアホくせぇわ
一択だよ一択
終わり マウス10分の俺が16分になるくらいサブPhはゴミ レザンと複合使わないならPhの完全下位互換なんだよなぁ
FoPhとかそれこそすそPhだし マウス7分前半、UH花5分前半の俺がうんちになるくらいPhはうんち サブが何であっても最適なTeであっても耐久と挙動が最弱で火力も高くないのマジでどうにかしろ
真面目に今の開発に出来る改善ってリキャ撤廃軽減以外に何があるの?
本気でそれ以外どんな立場で考えてもないと思うんだけど タゲられている時に取れる行動の圧倒的な弱さを何とかして欲しい
最低でもスプリントショートチャージをコピペでもらってきて使用したテクニックがエネミーの弱点属性で判定されるパッシブスキルの追加
細かいけど空中チャージ時及び空中でテクニックを発射した際に落下しなくなるよう仕様変更
テックCパリングで攻撃を無効にした場合無敵時間を発生させ追加の無敵時間中に攻撃を受けると更に無効にし無敵を延長するよう仕様変更
また無敵時間発生時には後継職カウンター並の特大攻撃を無償で発動(これだけはリキャスト数秒あってよい) 普通の運営「チャージした分機動力がないから威力を上げるぞ」
吉岡「そんなの関係ねえおっぱっぴー」 タゲられた時の他職に類を見ない弱さとか特に直すべきところよな
でもあげられてる内容は悪くないと思うけどそれをこの開発にやらせたら1年2年それ以上平気でかけてくるでしょ
やはり新規に開発をしなくてもすぐ出来る複合リキャ撤廃が現実的に出来るラインで最良だと思うんだよな とりあえずリキャ取っ払って
いつか防御や機動面を改善するときにもう1回リキャ付けてバランス調整してくれ 解式のストック増加オーダー出す度に複合リキャスト軽減オーダーも出せばいいだけ 例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。 半年後くらいに複合の威力を上方修正しました(1.1倍)で終わりそう 味方タゲって自分の持ってるヘイトを全て擦り付けるスキルでも用意するか >>128
それだけでも万々歳だろ
Foの上位攻撃はザンディが強化されただけでバーランフォメルイルバ零ゾンがEP4から一切強化されてないし
相対的には停滞してるのに非弱点複合ぶっぱ強要の影響がデカすぎる >>127
これ言ってる内容もやばいし結局は複合リキャ2分って思いっきり低い方に合わせてしっかり大きな歪みを生み出してるのがすごいよな
運営が自分たちなりに考えて出した誤った論理をさらに間違いで上書きしてるっていう
頑張れば頑張るほどカスプレイヤーに合わせるように弱体化されるゲームって楽しいんですか 上手い人上手くない人はただの口実でしょ
カウンター、ヒロブ、ヒーロータイム、ファントムタイム、解式
どれも上手い人とうまくない人で大きく差が出るモノばかり オルゲイランコアなんかわかりやすいけどヘタクソでもある程度遊べるようにって動きは多少あるにはあるんだよね
まあ特定のクラスが意図的に下げられてるのとはまた別の話なんだけど オルゲイTMG、サーペン靴並のものが実装される可能性がもっともないのがFoだな
仮に実装されてもすそPh ユニークロッド
EPD 強かったがゴミ化 アトラの摂理洗練も道連れにする
ネージュア 元々誰も使わないゴミのロッシュ強化 産まれた時から死んでいた
レゾナント Ph様用
アナカテス 基礎威力が低くないから弱くはないが納刀HPPP回復ってのはFoの固有スキルやテクニックと一切関わりがなくFoのことを考えて作られたものではない
以上です でもストーリー終了していよいよ末期となった頃にチャージ半減、威力+20%その他みたいなの出してきそう そもそも下手だとあっという間に床直行な耐久性は放置して上手いと下手の差がどうこう言われてもミジンコほどの説得力もない まあ95スキルでフォトンフレアインシュランスが追加されて解決するだろきっと そんなの要らねーから複合リキャストだけ言ってればいいんだよ キノコ「リキャストの不満は把握してるけど無視しま〜す」 間違いは絶対認めないからリキャ撤廃だけは来ないぞ
それこそ無駄な文句というか意見 リキャストのおかげでユーザーが増えた
リキャストのおかげでPSO2が楽しくなった
リキャストのおかげで積極的に課金するようになった
というポジティブな意見もいただいています 緩和しなくていいからリキャスト別のままで複合20個くらいくれ もう緩和しなくてもいいよ1円も課金しなくて済むから リキャ撤廃しないならもうこのゲームやめるからそう言って欲しいわ 実際リキャ撤廃で撃ち放題になったらどのくらいゲームが壊れるんだろうな
複合撃ち放題でテストした結果今のGuの〇倍のDPSを出すので壊れですとか答えてくれりゃまだ納得するかもしれん
もっとも、HS倍率サイレント修正の件見てるとまともな環境でテストしてないのを疑ってしまうが いうてザンディオン以外は脳死で撃つと死ねる環境だしなー
紙装甲からの超火力。ロマンがあっていいじゃないか。 ヘタクソ復帰勢なのだが
アトライクスのロッドを7スロで作ろうとしているのですが、ご意見を伺いたいです
快適性優先、制作費は50M位で納めたい
錬成 縮減 縮減 輝器応変アスソ ウィーク グレテクにしてみようと思っているのですが災転や色とか他の洗剤も気になってるけど使用感とかどうです? >>153
腕に自信がないのであればS4を奪命にするのもいいと思う
別途電池用の武器を用意できればアトラのOPの選択肢が広がっていいんじゃないかな 念のため確認だけど錬成はもう持ってるんだよな?錬成とグレテクを購入するだけで50Mは吹っ飛ぶはず
消費減系のSOP積んだロッドにしたいならS4六色を採用する方がいい
困ったら錬成ってのは間違ってないがS2S3縮減ってのが無駄がありすぎる
あとフレイズウィーク採用してるならS1依属でも良さそうな感じがするけど流石に因子武器は持ってないか 諸刃剛撃剛撃奪命とかでいいんじゃね?諸刃で受ける被ダメなんて奪命でなんとかなるし、イクスならウィルあるし
六色するなら、赤時時六色がテンプレ(金かかるし赤六色が応変ガンスラと相性悪い)
災転ならS1死中(海ノ青)災転災転胆力(これで艦隊とか行くと即効死ぬまである)
上の2つは金かかるしすぐ使わなくなる編成だからオススメしない(メインで使ってる人もいるけど) 下手くそで割と食らうから練災災奪でやったけどPP面でも楽だったよ
そこそこ無茶なフォメルしても死ななかった
本当はS1死中がいいけど常時DOT嫌いだから付けなかったな 奪命いいよね
胆力は吸引もそうだけど押し出しで無効にしてダウンさせてくるのがインチキすぎるから外した 最近座標ずらしてくる攻撃多いよね
Ra専のフレが拗ねちゃって困ってるわw 様々なご意見をありがとうございました!
ズィレンNT35使ってたけどOPいじってなかったからS1に気づかなかったわ
錬成もってるけどこんなに高くなってたのね
すぐ死ぬし剛撃縮減災転奪命にしときます、ありがとうございました! S1依属は武器属性依存だからテク武器には合わないよって言っとく Q どんなロッド作ればいいですか?
A オルゲイランコア作りましょう 例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きが……開きが…… 今普通にFoを出せるのはペルソナぐらいだなあ
あれXHまでだけどな((( >>160
Raはマジお通夜だからね。ダントツ最弱職
エネミーシールド持ち相手だとお荷物だし、足止めなきゃ火力出せない、動き回るから足止めたら弱点狙えない、新武器は全て産廃、UHに出てきてはいけない唯一神
どうして……なんで……こんなことに…… >>169
85スキルも非難轟々だったのに完全放置だし謎のランチャー推しで接近戦を強いられるしWB弱体だしHSも弱体だしスタスナも胆力も無力化されと踏んだり蹴ったりだもんね
次はFoかもしれないと思うと戦々恐々だわ WBという唯一無二の役割があるだけまだマシ
何も無いFoの方がよっぽど可哀想だわ
しかも向こうはマッシブ乙女ウィルフラッシュガードと防御面は揃ってる。こっちは耐久面も終わってる
こっちの方が下やで 今のRaに不満持つのは普通だと思うけどお前がゴミRaだからなだけだろってケースも多く見る 後半に腕防具拾って法撃防具つくるくらいしかやりたい事がない。 Ra,Foに比べるとここ最近のHuの躍進っぷりは凄まじいな しかもあいつらは弱くても別にいい。マイノリティであれって感じでノーダメだったからな と言っても解式PA先行されてるだけだからな
絶対後続のPAの方がぶっ壊れだろうし 複合あるから解式PAが実装されない下級クラスがあるらしいな
終わってるわ
希望がないクラス 複合なくてもほぼ確実にスルーされるSuよりましと思えば フォースダントツで終わってると思うけど
フォースはメルボムやらで声大きいってのは嘘だなって
こんなにカスなのにそれほど騒がれない 本当にFoは見かけなくなった
混雑Bでも2、3人がいいとこだわ 前みたいにメール書こうという気力が湧かなくなったな… Fo使いは強いから使ってただけで今は見切り付けてさっさと他クラスに移ったやつが多いんだと思うわ
一貫して強クラスの一角だったからな
Heに殺されたのとレザンで復権したけどその後森や緊急で暴れまくった結果放置食らってるけど 俺は送ってもいいけどもうこのカス運営に要望送っても改善は期待出来ないと思ってる人が多そう Phがガチ打撃職だったらFo強化しろってもっと強く言ってたかもしれん 次の新職のトレマーズだっけ?アレは打撃メインになりそうね スライドに複合の要望あるのに完全スルーは本当に効いたわ
もう要望送る気にならん 複合読まない→まだ我慢できる
SチャPPセイブ緩和→は?(ブチギレ) 要求SPが多い
PP効率が悪くサブ(Te)依存
テクの性能差が激しい
複合リキャ緩和しろ
実質全部無視したようなもんだぞ
一番問題な通常テク運用でPhに勝る点が何一つないってのは載ってすらいないし あれはもう日本語が理解できないんだろうな、としか思えなかったわ
まともな運営なら改善しない理由を説明するのに
ここは音読しといて完全スルーだからな 酒井がFo嫌いだからって理由だけで全ての説明つくだろ >>190
(コイツ面白いと思って言ってるんやろな…) 結局酒井にハンコもらわなきゃ実装まで行かないんだからあいつがいる限り何もかもウンコのままなんだよね 7月前半あたりはPh飽きてFo復帰みたいな人ちらほら見たけど、今だとほぼ絶滅したな
それどころかPhでロッドメインもあんまり見なくなった >>194
あれは正しい判断だろ
二年以上前にやってれば 確かにロビーでFoはほとんど見かけないな…
今のFo使用率すごい気になるなw 吉岡の選びたいものしか選ばんし理屈が通用しないからやべぇわ
本当は感情論で決めるとしても表向きにはまともな理由くらい用意しろよと ヒーローショックでもFoやめなかったけどいまは何かツラくなってきた… ヒーローショックで辞めなかったのはすごいわ
当時防衛戦がまだ賑わっててFoでラフォやフォメルで俺TUEEEEしてたのにHeがそれを全て上回ってFoの自分が全否定された気持ちになったから速攻やめたのに ヒーローショックはヒーロー以外全滅で売上大幅ダウンで路線変更の救済の望みがまだあったからな
今は元から低いしGuが頭1つ抜けてるとはいえ現状他クラスも一部除いて壊滅と言うほどでもないからな Hrショックは早々に謝罪して方針を変更したからなぁ、あれでもリキャ緩和やイルグラ強化なんかの意味ある実装は年明けまで待たされたけど
今回はもはや開き直って都合の悪い意見は完全にスルー無敵化してるからタチが悪い 屁ショックはユーザーの大多数を敵に回したから政策の転換を余儀なくされた
今回は 今回は敵に回す前に大半のユーザーがゲームから消えてしもたな(苦笑) EPDがあれば返り咲ける、と思ってなんとか食いついてたけど拾えたの森焼きの時だもんな…
アルティメットブースターもゴミだったしよぉちくしょお ヒーローの時はヒーロー以外全部カスだったからまだある意味楽だった
今はフォースがカスだからつらい 森焼きしてたならイクス作れるだろうし追撃買えば火力最強のロッド完成やぞ、あとは雑魚用のロッドあればゴール、PP回復と汎用のシオンあるとなおよし HrとFoは全く別物だけどPhはFo+αの上位互換だから展望が見えない
いっそのことロッドを捨ててタリスを魔改造した方が差別化できそう Phと差別化出来ずほぼ完全に下位互換になりつつあるから荒れてるけども、ただ複合リキャを無くすだけで普通に差別化出来るんだよな
まあプレイヤー間で差がついてしまうからしないんだろうが もうタリスは自動展開にしてファンネルみたいに追従させよ
周囲のPPを回復という役回りでもいいぞ 当たった部位に突き刺さってテクはその位置に発生するのがいいな
何でも座標テクに早変わり
バータで高いところを殴れるよやったね (このまま最弱最低を演じていればいつかきっとアナルみたいなぶっ壊れが実装されるんだ) >>219
じゃあロッドをタリスの様に投げるPA追加するか 実際火力以外の全ての面最弱でその火力も耐久性能最強のPhと誤差だし
Foに出来ることは支援最強のTeでも全て出来るし対雑魚のはゾンディ殴りでFoより優秀だし勿論Fo同様レザンも出来るしで
総合的に見れば最弱最低だろ 今はタリスってあんまり使わないのか?
昔は杖wwwって感じだったのに そもそも昔もタリス投げる時間考えたらそこまでロッドをぶっちぎってたわけじゃないしな
PP面の問題もほとんどない今タリスの強みが無い 仮にロッドよりタリスの方が強かったとしても今以上の苦痛が待ち受けているだけだぞ 投げたらマグみたいに相対座標で付いてきてくれないかな
もちろんヒーロータリスみたいに投げたあと武器をロッドに変えても持続する形で >>223
Teのゴミ火力に目をつぶりゃそりゃTeでいいだろうよ 今Foやれるって言ってるやつペルソナしかしてないか周りに強いやつが居ないぼっち野良専のどっちかだろ 昔のほぼタリス一択だった理由は威力よりもタリゾンがメインだもんなぁ
EP3は今と比べりゃまだまだ敵味方共に鈍かったし、マッシブやらパリングすらなかった時代だから杖で接近戦はリスクが高すぎた UHの今ならタリス投げる時間はあるだろうけどロッドSCや吸引効果や動き回るエネミーのせいで当てづらくてDPS大差なさそう >>211
EP6は嫌がらせ連発で積極的に追い出した感ある タリス久々に使ったけどマルチでチャージ音聞こえないんだけど ピッピッピッ上方修正とかいう超強化をFoにも頼むよキノコ 今はもうJA素振り要らないからタリス投げがタイムロスでしか無いし
敵のHPがやたら多いせいでタリス一投のうちに片付かないから投げ直しのタイムロスが生まれてロッドにDPS敵わないし
なんでこう死んでるからそもそも取らないスキルのSP緩和とか無意味な調整しかしないんだか とりあえず緩和しとけばエアプが喜ぶやろ?
俺ら仕事してますアッピルだよ タリスの通常をヒーロータリスと同じにするだけでいいよ ログインし無くなって1週間、Foの上方が先かサ終が先か マターボードのちょっとした応用でロック箇所にタリスが既に投げられていたことにしてテクを使えるスキルでもいいぞ 書き込みないけどそらそうだよな
複合返せしこ言うことないけど言っても運営が聞くわけないからな 声が届いてないわけじゃなくて、スライドに取り上げた上で聞かないから言っても無駄感がね… 吉岡の中ではこれでFoがGuと同レベルになってるから タリス一度投げたら投げ直すまで消えなきゃいいのにと思うことが多いわ タリス投げは武器アクでいいわ
Hrみたく3分間停滞するけどもう一度武器アク押したら消える感じで とりあえずエネミーシールドは敵の背後の空中に投げたタリスから発射されたテクは見た目の通りに判定しろ
何のために投げたタリスからテクが出るんだよ >>254
ペットでできてるんだから可能なはずだよね
すぐにでもやってもらいたいわ レザンの不発も即なんとかして欲しい
Foの数少ない価値を不具合で踏み躙るな
不具合を出さない宣言した艦隊戦が不発最多なのも笑えない 肩越しでレザンしないゴミフォースばかりたから多分艦隊で不発すんのあまり広く知られてない あと戦道の上り坂でもレザンどっか行く
なんもない上空でヒュルヒュル回ってるの見るとクソゲーだなって改めて思うは 不尽のマットと坂道は諦めて別の手段も取れたが
艦隊の不発は条件が不明すぎて腹が立つ
気のせいでなければ発動していても範囲が縮んでいる場合もないか? >>258
肩越し時は横方向目の前に対象があるとタゲが斜め上にすっ飛ぶのはフォメルからの伝統 不発多いから肩越ししたくても出来ない時あるっていうね… 調べたらあの現象って他のゲームでもあるみたい、この運営の技術力だと100%なおらんよ アナザーロールみたいにフォースもミラージュしたら無敵纏いながら広範囲に強威力でpp回収できるロッシュ出ろや >>263
フォメルの様に射線上に判定を発生させる場合
発射点と視点がズレているせいで着弾線と弾道もズレる
これが照準の距離によっては大きなズレになる
しかしレザンのように着弾点で判定を発生させるだけなら
照準した床の座標を取得して精密に着弾可能
まあ不発はもっと別の不具合だと思うが ちなみにフォメルタイプも照準点めがけて着弾させるのを止めて
射線を視点と平行に固定すれば
照準と着弾はズレるものの、きちんと意図した角度で発射できる
個人的にはこっちのほうがいい いや、それはフォメルやタリスの話
狙った点で集敵できないレザンなど価値半減もいいところ レフォにダイソン機能追加しよう(提案)
モンスターをフィールドの端から端まで運搬しようぜ! 楽しそう
マッシブしてガチガチに固めてプレイヤーキルできたら面白い TERAの火力タンク職にそんなスキルあったな・・・ 他ゲーやるとやっぱ得意不得意、役割分担って大事だなって思うわ
全職アタッカーとかバランス取れないクソゲーに行き着くだけだとわかったし 12人と8人のPT組めない野良マルチ(Te被り救済無しのオマケデメリットつき)とソロクエストがメインコンテンツのゲームで他ゲーの劣化コピーになろうとして中途半端にクラスロール入れようとしたのが間違い
最初から全職アタッカー路線を徹底しておけば問題なかった 吉岡ならここからロール制にしてさらにクソゲーにするまである マウスSだってとれるレフォメル先輩が更に強化されちゃう! サーペン靴みたいにフォメルが超速になるロッドでいいよ レフォの範囲が調整初期に戻る代わりに威力3倍になる潜在が来たらナフォの代わりに使うかもしれない ストチャに炎と闇を付与すると弱体化するのは何故なのか あっちと違ってヒットストップもないのにな
まあ威力が無いのが全てだろ レフォの最後の部分後退せずに連射できたら面白そうだんだけどね レフォ最後の後退が使いやすくなってくれたらドゥエりたい みんな真面目にネガるのも諦めてどうでもいい妄想しかする事しかなくなっちゃったな
本当に末期な感じがして悲しいわ 複合リキャ撤廃、ゲージ増、威力調整、全無敵
属耐無効(Fo,Te)
全テク調整、特にゴミ。性能標準はDPSテク→イルグラ、範囲→レザンラバギグラ、座標orその他→グランツ
Foタリス上方、ロッドスキル全適応、PP回収爆上げ
Phテク蓄積下方
とりあえずこれ全部やってようやくスタートラインかと 敵の属性耐性を0にする潜在とか来たら呪い武器化しそう NOVAには状態異常で属性耐性低下があったし全属性耐性低下もあったな
これ自体はどうでもよかったけどインフレ倍率を起動するのに弱点を突くのが前提だった 潜在で出すのは流石に酷いな。ユニークではあるんだがいろんな面で酷い テクの弱点属性の効果をエクス成功時並にすればいい
極論それくらいしないと炎とか使われない 炎なんとかしろとか死にテクなんとかしろってのは主張としては間違ってないと思うけどね
ここのバカ開発にそれ言うと複合リキャより優先してそういうどうでもいいことばかりやる恐れがあると思うわ
炎が他テクに並んだだけでフォースの火力がまともになるかって言ったらならない
フォースをどうして欲しいかって一言で言えばリスクに見合った火力だし
火力どうにかするには複合リキャしかないしでそれをゴミカスエアプ開発が理解するまで言っていくしかない 例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。 もはや職の救済を願う段階過ぎてしまったわ
マスタリが改善して属性格差や死にテクが無くなってタリスが強くなって複合リキャ無くなってHPハイアップ取れたとしてとしても、やる事がまた徒花 運営「炎テクが弱いという声がありましたのでフレイムSCのSP緩和しました」 フォイエを零セイクリ、ラフォをジャスティスにしたらいいんじゃねw ファントムのチャージ短縮が強いので炎テクのチャージ短縮もきっと強いというポジティブな意見もいただいております クソみたいな挙動するテクは救済しようとするだけ無駄だから現状使われているテクに絞って更に強化して、同時に全てのテクニックを常に弱点属性として扱うパッシブスキルを追加すればいいよ 色々弄ったけどPh向け調整すぎてFoでも使えるようになったのラバくらいしかないんだよな >>308
エレコン適用時にチャージ中のSEを大きくしますご理解 一発あたりの威力が少し下がる代わりにチャージ時間が短縮されて消費PPが減ってチャージ開始とともに一定時間無敵になってチャージしながら納刀時と同等の速度で移動やジャンプができる☆15武器を実装すればFoも第一線で活躍できると思うんだよな >>311
ナフォのメラメラは直撃の65%だけどそれでもギフォより強いというヤバさ 吉岡が調整してる限りもうFoの調整は諦めたほうがいい
複合CTテク無限射程撤廃とか言ってぶっ壊したのは濱崎だけど、吉岡はなんかもう、ダメだろ EP5は上級クラスのヒーローが想定通りの壊れ性能でそれを基準にバランス調整ができたからな
EP6はファントムが開発の想定とは正反対のコンセプトで猛威を奮っていてさらにその上にGuがいる
この違いだな Guが桁違いのトップで、Phはその陰に隠れてるけどテク職の上位版
残りの職はまあ似たりよったりで、完全に死んでるのは話題にもならなくなったBrくらいか
Brのちょい上がRaとFoってイメージだな今は
その上がHuとかBoが今魔改造されてて少し強い
Gu>>Ph>>>>>>>>>>>>>Hr>>他>>>>>>Ra=Fo>>>>>Br
こんな感じ 輪舞1周できるBrのはるか上にいるなら上方修正の必要はないぞやったな!! なんだ弱い職なんてなかったんや
これからも未調整で問題ないな! 3月ほど離れてたけどfoのクソ10振りスキルが5になったみたいだけどいい感じ? いらないスキルを削っただけだから無意味
Brみたいにポイントが還元されることはないからそもそも振れない 泣く泣く削ってたんじゃなくて元々誰も振ってないようなスキルを削っただけだからな
殆ど何も変わってないし大半がツリー振りなおすまでもなく終わったんじゃないかね そもそろログインしてない、火力が4〜5割上がったら復帰する スキル緩和されたのでツリー全リセット…してないんだよな今回は また配布忘れ?
リセットパス送るとかあったと思うけど 戦道行ったら亀の甲羅拾ったんでシロクロー被せてFiFoで魔法戦士してきますね満足して飽きましたログアウト! >>326
元々1ptも振ってないスキルのSP緩和されたところで何も変わらないだけ 詫びも含めて配布窓口に欠片も有難みのないゴミしか突っ込まれてない問題 br輪舞は中の人の性能ぶっ飛んでるからな
実績で言えばfoが一番酷いな今のところ まぁ他の属性のテクにも効果を半分適用しますとかになったら手のひら返すだろうけどな
このままだとSP5どころか1でも取るかあやしいレベルだし(特にSチャージ) 削除してオールテックSチャージとオールテックPPセイブになったら振るけど現状なら0SPのままだな 吉岡は問題さえ把握出来れば直しては来そうなんだけどなぁ
フォースエアプ過ぎて意見聞いてさえ現実把握出来なさそうなのとエアプ故のフォースは強化し過ぎると壊れになるってのをかなり恐れてる感じあるからな
それ乗り越えてもバカみたいに修正まで時間かかりそうなのもあるし EP3〜4くらいまではFoやったけどそれ以降ほぼノータッチって人多そうだしな
それで手付かずのツリーの人を見て、未だにフレイムSチャやボルトセイブを振ってる人が多いって勘違いしたんかね
そうじゃないならEP1の出口バースト時代から思考が止まってて当時大暴れしてたFoとRaに嫌がらせしてるかだな 下位職上方とレザン実装でFoまた弱体化されるんだろうなって思ってたけど案の定だったな
当時の森や緊急じゃ近接が触る前に敵が溶けてたしレザンのせいで範囲PAも息してなかったから大味のレザンブッパクソゲーだったし他職からのヘイト凄かったわ 当時最適解だからやってたけど、こんなのがFoか…って死んだ目してたな テクも新たに調整しないで良く使われているテクの属性違いでいいんじゃ?
チャージするのにモッサリ挙動のものなんて使っていられない 属性違いだとエフェクトも作らなきゃいけないし名前考えるのも面倒だろうから全てのテクが常にエネミーの弱点属性で計算されるようになるスキルを1個追加してくれれば良い
あとは使用率高いテクから優先的に威力をガンガン上げてくれ ギグラはラバに変えてほしい
Phだとチート極まってるけどFoだとゴミダメで雑に触るだけでゲージ回収も微妙だし ナゾンデをいつでも中断できるようにしてほしいな
なんか好きなんだわあれ イルザンの軌道でラフォ打ちたい
名付けてヴォル・フォイエ ラフォは昔防衛で輝いたっきりだな
それも無限射程消されて取り柄も無くなったけど アクションとして考えると必中というのもどうかと思うが
そうでもないと当たらないくらい動きまくる部位だったり
本体ごとワープしまくるのを狙う必要があるのがな 複合ぶっぱゲーの今1ヒットって時点でカスじゃね
メギドすら使ってていまいちな感じしかないし
ゲージ稼げないならイルバ並のDPSがほしい メギドとか零ナ・ザンはTPS視点で地面に当てて広範囲やら持続ダメージ狙うもんだからな
闇弱点複数相手ならメギドは強い
多くのテクの弱点は高速化しまくってきた敵の挙動に合ってないから
ギメギとか代表的だけど、威力高くてもスカるから無駄になるんだよな
だから必中に頼る部分が多く出てくる 弱点「地面に脚がついている時」をスカルソーサラーとかに付けてきそう 敵の移動が速すぎてキゾンデすかされた時はバランスって何だっけとボーゼンとしたわ >>338
まえも言ったけどグランツの別属性あれば多少マシになるよね…
フォンツ バランツ ザンツ ラゾンツ メギンツとか名前適当で色変えるだけでいいから 久々にやると敵の挙動とテクの挙動あってないんだよなぁ・・・やっつけで略式複合5倍位強くしてくれんかね レフォなんとかさんは10倍で^^ レフォ何とかさんは走破系SHTAでプレイヤーがフィニッシュをよく運用してるので
対応完了はい次のスライド レフォは逆にバクステじゃなくて敵の前に瞬間移動してぶっ放す技に変えてくれ
移動しながら攻撃がレバラと被っとんねん アウェイクに時流付けてバーン用にしてるけど使い所少なすぎてわらう >>359
グランツは挙動関係ないけどサバはおもいっきり逃げられるとスカるよね
ラザンもそうだけど そんなにPhの方が火力高いの?
あっちはElみたいな手数タイプで火力ならFoとかじゃないの 火力だけならFoの方が上
大差は無いし他の面は完全に敗北してるが >>369
Phはクソ環境への適応力がFoとは比べ物にならないくらい高い そうなのか、悲しいな
複合使えるくらいしか主だったメリットないのか FoPh雷特化して赤時時六色で常設遊んでるけど零ゾンしてもPP無限だから楽しかった(小学生) Boが最強へのシンデレラストーリー歩んでいく中、EP6になってからずっと動こうとしないFoさん Boさんは空中シフデバ維持専用ユニットSOPが実装されるので
Foさんはゾンデチャージ中に小ジャンプをするSOPを実装しますご理解 ユニットのSOPいきなり攻撃的なのばっかなのな
防御系能力は人気ないとはいえなんだかなぁ……
あとそのうちチャージ減少とか用意されてごまかしてきそう 新4人クエスト被ダメでクリアランク上下
またフォース不利
複合リキャも来ないしもうカス過ぎるわ吉岡死ねよほんと
苦しんで死ね >>385
Foとかいう弱職じゃガーディアンは務まらないからな でえじょうぶだ、被ダメで評価云々〜ってなるなら
現在、ロールに無敵のあるGuと、テクニックに無敵のあるPhの2択のまま何も変わらねえ!
・・・ん!? えっ、新防具くるのか
じゃあもうアウェイク掘らなくていいじゃん。 最近やってないけど火氷雷で戦える緊急多い?
サブphだけは好きだったんだが >>383
チャージ減少、リキャスト軽減、パリング後無敵をそれぞれ用意
ただし同スロット
とかやってきそう イキリランキングのダメージを受けるなといいやたらごり押しを嫌ってるように見えるが
それを推し進めるならそもそもごり押しした方が早いようなゲーム性を見直せよ吉岡
それともただFoとRaが憎いだけなのか チャージしてから硬直まで1.5秒かかるのにボスの攻撃の間隔は1秒もないもんな
そりゃこんなクソ挙動されたらゴリ押しになるわ レンジャーはともかく、フォース(テクニック)は昔から嫌いなのがユーザーに多いからなぁ
吉岡の趣味よりユーザーの「要望」な気も
ファントムのテクニックがPAより強いのにはすぐ反発しても、ヒーローで誰もテクニック使わないことは気にもしない
テクターやブーツの強化内容も打撃面ばかり(でも何も言わない) >>395
マグが課金なのが大きい、無課金だと強い装備が付けれないから >>396
Foはマグなしでシオン装備できるんやで >>396
わざわざ運営は配慮してスイッチスキル用意してくれてるんだけどね
むしろ逆に法からのスイッチはないし、共通武器のガンスラに法は基本死にステだしと法撃側の譲歩が前提 >>393
Foが憎くなかったら取ってる奴のほうが少ないボルトテックPPセイブとフレイムテックSチャージ緩和したりしないし
Raが憎くなかったらランチャーの地上モーションだけ調整したりしないだろ ファイターのマッシブとかヒーローのヒロブのユニSOPとかめちゃくちゃ強いじゃん
マジでフォースだけ置いていかれすぎだろ
ここまで来ると吉岡の現状把握能力の無さすごいな >>386
え、マトイって今Foじゃないのか。
アプレンティス相手にやってたテク同時使用とか地味に期待してたんだが。 普通にレンジャーと並ぶレベルに酷いけどな
フォースは火力の上手かろうと強かろうと引っ掛かる上限の低さがかなり酷いけどこれに引っ掛かるの強い人だけだからレンジャーより話題になりにくい >>399
「フォースより先にやることがある」と3年放置されたクラスだし、作業が他より3年分遅れてるんじゃないだろうか
この前のSP緩和も3年前にやってればむしろ「良い」方に判断されたろうし
ep5の突貫工事除けば(それにしてもフォースの分は遅かったし、なぜか「フォースの調整」としてテクタースキル修正したりだが)何年も前にきてる要望を他と同じペースで処理してそう >>404
イドラに実装されるマトイがガーディアンっていう専用クラスで
ロウならHr、カオスならPhのコスになる 仮にFoだとしても俺らとは違うモーションのマトイ仕様になってそうだけどな >>407
なんてこったい
ガーディアンに捨てられたクソクラスっていう箔がついたな もう敵がビュンビュン飛んだりワープしたりするのに足止めてチャージな無理だからなあって散々いわれているのを運営が無視しているからなぁ。シールドグリュゾ(近接弱点)とかその内ソロに出してきそう。 やめろそんなこと言うと使いこなす人と使いこなせない人で差が出てしまいどちらかに寄せると調整が歪んでしまうだろ! てかショートチャージと、複合リキャだけでも消してくれりゃまだ使う気になるんだけどな
複合がダメージソースなのにくそすぎー 今の常設だと大半が雷弱点だからFoPh脳ミソ零ゾンハッピーが気持ちええんじゃぁ...
赤時時六色でPPほぼ無限で脳ミソアホなったから気晴らしにやると楽しいぞ(白目)
アンガディーオがお荷物すぎて草生えたけども >>416
アンガディーオだけ元から耐性あって雷弱点にならんのな…
雷FoPhだと厄介なクローム亜種を脳死零ゾンデでランキング上位できるのは楽だった 初回の前回ならまだしも今も回ってるやつって何目的なのかマジで謎過ぎて草 ところで何で常設のエネミー属性耐性低下してるの。
何か告知あった? >>422
解式実装で他クラスに対する優位性がなくなるから
通常テク上方のためのデータ集めてるんだろ
通常PA+解式よりギリギリ超えないくらいには強くなるかもな まずはPhには使えない略式複合をPhのチートテク並みに強くするのが手っ取り早いはずなんだがな 意地でもFoの複合強化しないで差別化するならPhはテクカス適用外化するかマーカー蓄積0にしないとな 初回時は自動取得が控えてるのにバッヂ拾うってのがアホくさくなって回らなかった。どうせ復活期間あるだろうからそっちで集めて楽しよーって思ってたら案の定来たから今ノヴェル確保のために常設回ってる ケツから射出した3機のかなこが自動で敵を追尾して自爆してくれるPAがいい どうせハゲの考える特徴なんてデメリットだけなんだから差別化しないで特徴をどんどん無くす方でいい
Phからステルススプリントショートチャージテクアタコピペしてくるとかでいいよ そもそも遠距離から攻撃できるのを潰してるくせに、低HP鈍重な立ち回りチャージの遅さ複合リキャスト通常攻撃とPP回収のカスさレースゲーからの立ち上がりの不利さだけは潰さないのおかしいだろ
全部無くせよ 全てのテクカスにラグラの集中レシピ追加してくれるだけで良いよ ファントムでショートチャージ実装しちゃった時点でFoのチャージ短縮は絶望的 >>438
Hrだけ2段ジャンプとファーストブラッド→全クラス2段ジャンプとファーストブラッド
この前例があるから別に来てもおかしくない 常設の耐性低下は最初Fo用かとおもったけど推しのBoのエレメンタル取りやすくするためだろうな、に行き着いた ロッド糞用だろ
PP切れず無限に当て続けられるんだぜ 今のpso2でフォースやるくらいならToSの魔法職の方がまだ楽しいまである 俺はスペルブレイクで対人戦やってるわ、PUBGの魔法バージョン楽しいぞ(宣伝) >>442
複合と略式使ってなんぼのFoなわけだが
新4人クエでザンディとレバーラン以外どれだけ使えるんだろうな
いっそタリスが手元にない間完全無敵とかでもPhと釣り合いそうだ 結局上級職下級職の概念なくなってないんだよな
phとfo比べると浮き彫りになる なんかショートチャージとかスプリントとかフォースの根本的な問題ってファントムで解決されてるからフォースの改善は絶望的って思ってたけどもうフォースにそのままコピペしちゃうのアリだなって思ったわ
だってもうフォースカス過ぎてどうしようもないし今から新しい改善案考えて開発してとか無理やろ
ファントムのスキルコピーすりゃ開発コストもかかんないし それサブPhで対応完了してるのでは
不十分極まりないけど スプリントの他にステルスとショートとテクアタをFoにメインスキルでくれ
なんならブーストとイグニッションとロッシュ消してもいい >>438
フレイムSCを炎以外は30%減とかでもだいぶんマシになるよ
それでも氷は微妙だけど
あとはフレアSCの時間延長 >>451
なんならじゃなくてもイグニッションは消していい、ロビー法5518にバフ盛りまくっても140kとかしかダメージでないから草枯れる、140kはみまちがえで実は14kだったかもしれない いっそ凍った敵からラバ発動とかにしてくれれば遊べるのに
と思ったけどそんなもんに振るspは無いな 凍ったら氷属性の攻撃全てに倍率かかるでいいよ
自分しろ他プレイヤーにしろ貢献できるしフリーズOPの使い道まである
つーか全状態異常にそれつけてよ ヒーローショック以上に下位クラスか潰すのがスムーズですね 特定のが抜けてるぞ
Guは相変わらず頭1つ抜けてるし
HuBoSuは強くなったし >>451
ロッシュ消されたらロッドシューターが絶滅してしまう 大昔にテクカスと零式を別々に使えるよう検討するとかほざいてた気がするけどあれからどうなったんやクソキノコ? 要望は全部Phに適用して要望送っても無駄だと絶望させ
弱体化はしないといいつつPhに合わせた環境にして実質の弱体化を繰り返していく
本当に最悪で無能なゴミだわ 後頭部を引っ叩いて口の中のものを吐き出させて新メニュー()を強引に口に突っ込んでくる ストックできる解式
完全放置の複合リキャ
もうそろそろHr神輿の呪い解いて頂けませんかね 状態異常ができるからサポ職なのかなって思うと違うし
それならサポ寄りでヒット数毎に下限有りで属性抵抗下げるくらいスキルがあっても良いと思うんだけど
win-winやん >>461
ロッドの通常攻撃をHeソードの気弾に置き換えれば大丈夫だろ 一応無駄だろうけど吉岡からしたら差別化できてるかもしれないけど出来てねーぞ複合何とかしろやって送っといたわ 炎以外の短縮リングも要望ありゃ作るっていってたよな 出されても事ある毎にリング付け替えでめんどくさいからファントムのをリング化するとか別の方法のがいい マスタリ統合する気ないなら各マスタリにSチャージ内蔵させればいいだろうに 要望送るかー
エアプ極めてるゴミ開発に理解できるとは思わないけどこのゲーム続けるつもりなら送るしかないしなぁ 願望も要望も職の肝もわかったうえで外した調整しかしないのが吉岡だから期待できない
期待できるならRaはあんなんなってない
吉岡は今までのDより某巨大掲示板やSNSもよく見て情報収集してるって電撃のライターが言ってた 掲示板見てて調整してるならこんな悲惨な現状になってないだろwwwww
もし見て調整してるなら単純に才能ないよ吉岡は Foと複合テクに関してはもう開発もどうして良いか解らないんだろうな
7年経っても距離や射程に関するバランス調整が出来ないことが露見してるし
だから全体から見たFoアクティブ数から一番波風立たない完全放置を決め込んでる。ダメージ極少だし >>476
小さなものでも積み重ねると違うか一概にダメともいえないんだが……フォースはハンターとかと違って調整の頻度が低いから上手くいかないだろうなぁ >>482
あくまでブーストや状態異常そのものに調整が何度も入るって前提ね ファントムみたいにテク撃ったらロッシュ飛ぶようにしてほしい 通常攻撃チャージしたらPhのロッドチャージみたいなチート範囲のロッシュ出るならワンチャン テクロッシュは別にいいけどそんなので対応完了したと思われたらかなわんので賛同できないな! 二段階チャージ威力2.3倍 / チャージ中スパアマ効果がつくリング実装
みたいな環境に合ってなさすぎる凄い修正入りそう ミラージュでファンネル飛ばしてくれてPP回収してくれるだけでもいいんだけど 難しいことは言わん複合リキャスト撤廃してくれるだけでいい そう言えばサブTeとPhで複合の威力そこまで変わらんって前スレで見たから熊で見てきたけど
Te2mPh1.5mで500kも差があってまーそうだよねってなりましたまる
弱点の頭動いて正確な正確な数字計れないから胴体で計るのがあれは正解な気がした ザッパークラフトしてみたけれどまあうん…
予想通りダメだったよ ブサリスが空中で落下しないロッドチャージと連打できるショートよりさらに早い回避アクション使ってやがる カカシベアの法防御が低いらしいって噂が
もしかしてテクの調整これでやっているのか? まさかな 4回目でギアや累加貯めて5回目ぶっぱするだけの欠陥クエじゃねーか これでフォースの強さを他クラスと比べて語るなら複合リキャ削除して全エネミーが全属性弱点にしてくれってあらかじめ言っておく >>495
ついでにロックベアは炎弱点
まさかな… 物理アークスの属性ダメージは60%
テクアークスの属性ダメージは100% あんな緩慢な動きしてるロックベアにすら当たらないギメギ君、どうやってダメージ計測すんの?カカシにしか当たらないのどうにかならんかね? >>492
俺がやったら11%強の差=ほぼ出てた計算通りだったぞ
まぁ、裏取りたければ自分で計算すればいいんだろうけど ストーリーのヴァルナ戦めんどいからザラ棒立ちでやってたら15000くらい被ダメしてて評価Cだったわ
戦闘スタイルにケチ付けてくんなよエアプクソキノコが 昔から不評だったのに新4人用まで被ダメ評価にされると
昔から吉岡の仕業だったのかと思えてくる ヴァルナは実質次の4人用クエの練習ステージだから今の内に慣れとけ
俺はFoでS取ってPhでいいよねこれってなった Fo一筋だったはずなのにしばらくPh接着したらFoに戻れねえ…鈍臭すぎる…… Fo一筋だった奴はSuおすすめ
同じ遠距離でテクカスみたいなコツコツ作業が出来るやつはペット育成やキャンディー埋め楽にできる
不死身耐久で火力も出せちゃうとかいう超楽しいわ 被ダメランク変化クエはゴリラ使ってゴリ推しするのだ もちろんFoとSu交互にやってるぞ
面倒になったらSuで楽してる ロックベア12mいったけど、全属性弱点だから正確な数字じゃないって言う
こんなので誤った調整されるとかうんちやんけ 弱点非弱点の比が部位倍率1.2:1.0EWH1.2:1.1とすると非弱点の威力は弱点の約76%
スキル丸々1つ取り忘れてるんじゃないかってくらいの減少幅だしデカすぎる リングスキル「テックチャージパリング」において、効果時間中に何度でもジャストガードできるよう仕様を変更します。 Cパリ成功時にチャージしているテクがMAX発動して硬直中無敵になります
ならいいが 違うそうじゃない
スプリントとステルス追加
パリング、ショートミラージュ削除 数ある問題点の中の1つをEP6開始から5ヶ月掛けてようやく修正してくれたけど複合リキャ撤廃するだけで他の問題点は全部放っといても許されるんだよなあ
逆に言えば他の不便なところ全て修正したとしても複合リキャを弄ってなければ上手い人と下手な人で差が出てしまうので強さに天井がある 加えて言えば20秒計測(フレアSC時間)だからな。
常時コンバフレア+強制的に全属性弱点という実現不可能な条件での計測値だから他職と比較するデータとしては全くあてにならん。
なのにロックベアで火力出るからPhより弱くない!とか主張する奴がいる始末 その為に実装された説ない?
使ってる人のいないFoの調整するより皆が嬉しいコンテンツの実装&Foの未調整の言い訳作りとして Foはロックベア演習で火力出すので調整は僕は必要ないと思っていますご理解 ちんたらチャージしてたら案山子にぶん殴られて吹っ飛ばされたからログアウトしてきた >>521
計測用のカカシが動くこと以外は説明つくな >>521
でも逆に言えば平均スコアがもし他職と変わらない水準だったんなら、複合フレアSC使い放題でやっと他職並の火力しか出ないって訳で上方修正しても全く壊れにならないって証明されてしまうわな >>519
とはいえ小さな調整の積み重ねは大事だからなあ
とりあえず、「パリング中に何度も判定が出る13ユニットのSOPで誤魔化す」は防げたし
ep6中に何度かあってくれることを祈るよ >>520
逆にフレアと複合縛ったらどんくらい出るの? 無敵にしろ
ヒットストップ(だっけ?)でグダグダになるやん >>527
今やって来たけど529,217だった、動いて頭に全ヒットしないから糞 テックcだけとかもう煽られてるようにしか感じないな
フレイムボルトテックのポイント調整の時と同じだわ
はやく複合リキャ消せよボケ吉岡 無数にある問題のうちとりあえず1つが改善されたのは良いことだ >>530
おおサンクス
そこらのガンナーより高いとかさては猛者じゃな? パリング中にチャージ止まるのもなんとかしろよ
0.6秒ぎりぎりのパリングでガード不能のまま硬直しそうだが
中の人そこまで考えてるんだろうか パリングの硬直中だけ複合リキャ進まなくなるバグもなかったっけ 結局Phのチャージ無敵に勝る点は何一つないってのは変わらないっていう
パリング成功したらリキャ消化できるとかあればいいのに 嬉しい調整ではあるけど取り残されてる感と今更感は半端ない ステルスコピペでいいのにわざわざこんな調整しなくても パリング成功時にリキャ減少スキルの要望送ってたんだが🤔 全方位防げるようになったとしてもヒットストップでかすぎて弱いわな >>526
修正ペース遅すぎてパリングをただの劣化ステルスチャージにする調整でEP6終わってもおかしくないけどな
しかも解式PAやユニーク武器で他職に更に差を付けられる未来しか見えんわ パリングでリキャ短縮はマジでやめてくれ
リキャ関連それだけで対応完了されそうでそうなったら終わる
要望送るにしてもそれだけでリキャ問題を解決せずリキャ自体も短くしてって一言添えてくれよ本当に
カス運営なんだから要望送るにも配慮要るぞ >>526
小さいことをちょいちょいやるならいいけど半年に一度か二度じゃあねぇ 効果時間中に何度でもジャストガードってジャスガタイミングで複数の攻撃が全く同時に受けた時のみ有効で、時間差の多段攻撃は普通に貫通されるんじゃねえのこれ つか濱崎がCT入れたけど
吉岡が複合CT消してくれればEP6は評価出来る
もう年終わりそうだけどw 何年も前から言われてたことをそのまま実装して仕事した気になってるなんてさすが吉岡だよ尊敬しちゃうね ファントム移行率が無茶苦茶高いから慌ててるんじゃない?
それでもやることが異常に慎重なのがこの運営らしいけど
そういえばアークスライブなくなったから結局まともな数字は最後まで出ないままか
ファントム率下げるためにエトワールも強力なつくりにしそう テックCパリングが何回でも受付可能になったのは素直に嬉しいね、ただ欲を言うと効果時間の延長も要望通り通して欲しかった。
あとはフォトンフレアSCの時間延長とHPハイアップの実装を待つのみだね お前ら勘違いしてるぞ
テックC上方修正は最強打撃職BoPhの為だぞ バウンサーはバウンサーでエトワール出たら下位互換にならなきゃいいけど…… Boは今は靴メインだし耐久糞だからエトワールとは方向性違うと思う
Fiの方がやばい マトモな調整ではあるけど
コレって告知ページに載せて目玉みてに予告することじゃなくて
普通のゲームだったら実装した日のメンテナンス内容に軽く書く程度のプチ変更だよね ガードでチャージ時間伸びるのが多段だとひどそう
Phの無敵と比べると特に ここでチャーパリするとダメだってときは回避するから >>549
HPハイアップ出現確認!装備とUH花TとマウスTのタイムを要求する!! パリング可能な0.6秒=36fなんだから
シンプルにパリングした時点から36f無敵(硬直36fではない)
これじゃダメな理由を60f完全無敵のPhと比較しながら説明してくれよ吉岡 >>560
ちょっと前にスレでパリング多段対応しろって言われたのでしました僕はユーザーの意見聞いてます文句いうなはい次のスライド
お前ら余計なこと言わないで複合CTとマスタリーだけ言えって古事記にも書いてある マスタリの統合は諦めてるから、マスタリ1に各属性のSチャージ内蔵もしくはその他の属性110%を昔送ったけど全然通らない マスタリー統合しても上手く扱った場合のフォースの火力上限は上がらないじゃん
複合リキャ撤廃だけでいい マスタリ統合してくれたらサブTe以外の選択肢が生まれるし
まずはこっからよ それ結局は上手く扱った場合でも火力が出るようにならないままじゃん
頭開発チームレベルかよ Phをサブにしたときにだけ適用されるマスタリがPh側にあればいいんじゃね Phのクラスツリーに光闇風マスタリーを追加すればいいのでは サブTe前提の調整だったからTeのスキルはマスタリー以外もいくつか欲しいし
サブPhはメインPhやTePhでよくね感が強いし微妙すぎる Phでも複合使えるようにすればいい
そうしてみんなPhになれば誰も不幸にならない
Foが望んだ優しい世界 FoTeにした時のスキルを全部メイン専用にしてFoとTeそれぞれに同じ内容で貼り付けて全部取れるまで緩和
各種アドバンスの倍率爆上げ
属性間格差の改善は技術的に困難なので全てのテクニックが弱点属性として判定されるパッシブスキルを全てのテク使用可能クラスに追加
リキャスト削除で予期せぬ不具合が出ないようにリキャストそのままに新規複合テクニックを10個くらい一気に追加して実質的にリキャスト削除
ステルススプリントショートテクアタをコピペ実装
ロッシュマンのためにロッド通常攻撃を気弾に変更
最低でもこの辺全部は欲しい 例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。 複合リキャ撤廃 この一点だわ
他を優先されたら終わる
フレア時間バカみたいに長くするとか火力上げる他の方法ならまだあり フレアをリミブレの倍率にしてくれればそれでもいい、HPさげるとか余計なことしそう リング撤廃してスキルにするのと、属性全部いれておけば専用ツリーがより必要になって課金要素が増えてキャクタンカーが増えるとか考えられない運営だからなぁ。 それくらい分かってるんじゃね
今Foやってるやつなんて昔からのやつしか居ないし属性ツリー時代のツリーだだ余らせてるんだからそんな儲からんだろ、この開発からしたら手間なだけだわ リキャ撤廃しなくていいぞ
だからあく他残りの属性の複合テクニックを全組み合わせ出せやクソキノコ マスタリは炎闇、氷光、雷風に統合したのをFoTe両方に置いてステップアドバンスみたいにレベルが高い方が適用される仕様にすればいいんじゃね
ツリー配置を弄る必要もないし そういうくだらない案ブツブツ言った結果が今のFoだよ
単純にリキャ消せだけでいいんだよいい加減学習しろよ 消すわけないだろ 別の組み合わせ追加して貰った方がはえーわ リキャ消せっていうか死ぬほどハイリスクなんだから火力上限上げろってのが要望だわ
そしてそれを満たせるもっとも開発コストがからないのがリキャ撤廃
余計なことしかしない開発だからリキャ消せって一番わかりやすく教えてやるしかない じゃあ行動不能、無敵なし、低DPSの複合追加しますね そういうことだよ余計なことしかしないって
複合リキャ追加、無限射程削除、イルバが強けりゃ氷耐性追加、フォースの改善案を新クラスファントムに全部横流し、最近のゴミみたいなツリー緩和
新複合追加だってどんなことしてくるかわからない
まずこれ以上サブパレ圧迫してどうすんだよアホどもが 複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。
からの解式PA実装にはどういう言い訳してるの?
複合リキャストは濱ちゃん時代の事だから私には関係ないことだと思いますとか言ってるの? リングでクラスを調整するのはちょっと違うかなと思いますのでという発言
からのクラスを調整するようなSOP付きユニ実装する吉岡だぞ
多分その辺のおかしさに気が付いてもいない ヘッドショット弱体の理由もヘッドショットありだと吉岡シミュレーションでは近接が攻撃したり法撃がテクニックチャージ前に敵を溶かしてしまうかららしいし
開発はあまりにもエアプでどんなズレた認識でいるかわかったもんじゃない
おおかたフォースは高火力クラスだからそのまま放置で弱いクラスに複合に相当する解式追加してバランスを取ろうとでも思ってるんじゃねぇの >>584
リキャ何とかしろって言ったところでガン無視されたのわからんのか? リキャ撤廃要望を推すのは良いが、延々とリキャ撤廃だけにしろとか言ってるガイジは草
何年も何年も同じ複合撃ち続けるライン工作業は勘弁 通常テクはPhが全てにおいて上位互換だから複合メインに切り替えるしかない 火力の天井上げるにはフレアを倍率にするか複合のリキャストいじる以外選択肢ないんだよなぁ
放送で複合リキャスト無視されたのはそれ以外の要望送って無視してもいい口実作ったプレイヤーが悪い、要望が複合リキャストしかないならそれ話すしかないだろ?(アンケート結果いじりますねはい次のスライド) 誰も要望出してないスキルのSP軽減されてる時点で複合リキャだけ送っても意味ないと思うぞ あらゆる問題を火力はある方だから!で誤魔化してきた結果、その問題を全てクリアしたPhの実装と「開発に分かる人が居ない」で火力も放置されて最弱職へ
本来Foが好きな人間が集う職スレも「開発はバカだからこれくらい分かりやすい上方案じゃないとダメ」とかいう情けなすぎる理由で争ってる
これがFoの現状だぜ吉岡見てるか
上方まで触らなくていいやと思ってログインしなくなってそろそろ1ヶ月経つけどこのペースだとサ終までに復帰するか怪しくなってきたわ 例えば10000人中一人でもSPガー言ったたらSP緩和が選ばれるだけだろ
レベリングでしか触ってない奴でもアンケート回答出来るんだから他1つでも挙げたプレイヤーが悪いもガイジ過ぎる
スライドに載っても言及しなかった時点で対応する気ないだけだろ 複合テクのおかげで火力が高いらしいぞフォースは
アンケでそういう意見上がってたじゃん
この意見取り上げるんだから運営もそういう認識なんだろ
非エキ7割のゴミだらけのアンケの意見受けてゲーム作るわけだこらせめてここにいるくらいの人たちはまともな意見送らないと
まずリスクに見合った火力さえ出てれば俺は何でもいい
エアプゴミ開発にも理解できるような要望の形が複合リキャ撤廃なわけで
他の意見と並列にあげるような形じゃなく複合リキャ最優先か火力なんとかしろって一言添える形でならいろんな種類の要望もバンバン送っても運営も勘違いしないんじゃない >>595
リキャ撤廃も通らんけどそもそも他の強化案も通らんからなぁ
強化にならん範囲内での上方修正しかされない
Raもそう >>603
前回のアンケート確か貴方が最も望む改善点はどれですか?ってあったぞ
最優先でみな複合選んで今がある 絶対直してくれないからGu様が頑張っているのをチャージしたり床舐めながら見てればいいや 開発が何も理解してないからバランス滅茶苦茶だし
やるクエストもいつまで経っても一つも無いからさすがに辞めたわ
諦めきれない現役プレイヤーが苦しんで文句言ってるのをプレイせずに眺めるのが一番楽しい クエごとに分けるツリー課金して、廃OP付ける為に課金して、弱プレのために課金して
無課金のGuに負けるのはおかしいですの プレイヤースキルの有無はしゃーないとしても内部仕様や情報が全部入手できるのに開発が理解してないは彼らは仕事をしているのだろうか ここまで火力の上方来ないってことは、ガチで火力十分と思ってるんやろなぁ
そりゃフォーエバー取得者(1人)とかソロトリガー系のタイムとかすごいけどさぁ・・・ 生活かかってる仕事だから本気でやってるに決まってるじゃん
本気で火力足りてると思ってるわけだからそうじゃないよって要望を分かるまで送ることしか出来ることはない 火力無いって言ってる人達の装備どんなもん?
433追撃イクスとオルゲイシオンにステ250づつ盛ってるけどGu様以外なら火力負けしないけども(天体観測済み)
戦道みたいなクエはさすがにPhだすわ
もっと火力くれって毎回思うけどもなんとかやってる 野良基準で語られたらガンナーですら負けることほぼねぇわ
自分でガンナー出せばフォース余裕で越せるけどな 例えば休日出勤の社畜やってコンビニバイトよりわずかに給料がいいからって言われてもね
リスクとリターンがあってないって話なのに理解できていないようで 解式試すために久しぶりに動かしたHuで野良のGuより火力出せたんだわ
Guの強化必要だな
馬鹿じゃねえの >>622
もういいからこんなスレ閉じて固定入ってみなよ!
今のFoでも装備とPSでカバーできるなら皆認めてくれるに違いないぜ! 野良か固定か言わない俺が悪い、GuとPhがフォロナーRaとBoと屁がロナーの固定だけど
レイドはFoそれ以外はPhで装備使い回し出きるから現状困ってないよ、嘘です火力もっとください 野良レイドとか100k超えすらなかなか見ないし・・・
鯖にもよるだろうけど 自分を雑魚だと思ってたけどアメーバぐらいまで落とそうかなって HPもだいぶ盛ってるから3部位ステ210盛りだわ
つっても野良じゃまず負けん。身内の上手いGuとか相手だと相性がいいレイドでもない限り流石に惨敗するけどな
ってかPSも装備も違うやつ同士比べてどうすんの
大抵の人が同程度のPSと装備で比べて他職より弱いんならそれは弱いってことだろ 火力の話する時にまず装備聞いてくる人にまともな火力が出せているとはとても思えない 動画、タイム、ACTログ、これ以外で火力出してるか判断する方法ってなんかあるっけ? 大元がヌルゲーであるにも関わらず火力の話が出てきて紛糾する時点で、全体調整の方向性自体が間違ってる レイド以外でPh出してる時点でFoの弱い所全部分かってんじゃん、職自由の固定のレイドだけならそりゃギリ何とかなるわ
レイドで飛び抜けて強い訳でもないからネガってんのに「俺は何とかなってるからお前らの装備が怪しい」って…… >>630
「Foの火力は十分だから必要なのはHPハイアップ」てのの装備は気になるよ Foが全部強くないと嫌だ!ってしか聞こえん、いや全部強い方がいいけどもw 現環境に対して不適切な点を改善しろとしか言ってねえじゃん
キノコキメてるのか? 了解!敵の攻撃痛いのでHPハイアップ実装しますね! >>635
雑魚装備や下手糞が使うとゴミだけど上手いやつが使えばPSトップクラスのGuすらぶっちぎれるクラスになってるならまだわかるがそうじゃねえだろ
かといって得意分野のレイドですら別にそこまで強いわけでもないし事実としてGuに負けてんだろ?
弱いのは雑魚装備か下手糞なのが悪い、上手い奴なら不遇でも活躍できるとか一蹴するのは簡単だけどさ
それがFoという職自体が弱くない、十分なスペックなので上方は不要だという証明にはならなんじゃねーの? ごく少数の上手い人に寄せて調整したせいでメチャクチャ巨大な歪みが生まれてるからな 格ゲーの大会で優勝したのが弱キャラってままあるしな 複合はリキャストよりパレ枠占領するの無くして欲しい、あとサブからチャージも地味にめんどくさい。
DBと同じ操作で三種類(なんならあと一つ増やす)選べるとかじゃダメか?
あとは無敵でも付けて威力あげれば腕の差問題も少なくなった上で強くなるんじゃない?
あとは略式複合で良いのが増えれば尚良し ランキングにちょこちょこFOがランクインすることに対して、フォロナーが1人しかいない時点で、
運営側も何が足引っ張ってるかなんてことはわかってるだろうに…
何でもエンドレスで比べんなとは言う人はいるだろうけど、
野良と比べずに同じくらいのレベルの人と比べるって言ったら、最終的にはそういうところと比較するしかないよね。
複合リキャ緩和してくれないもんかなー複合はチャージもいらんし… 言うて悪いが唯一のフォロナーの人だってもう一度フォロナーラインには出来んだろうし…
うまいのはうまいしすげえとは思うし、このスレでも何度か触れられてたけど、
動画見る限りラッキーバフすぎたから奇跡のワンチャンだと思ってる
徒花みたいな短クエでドーピングしまくってTAでドヤァって動画出してる人がFOの修正の可能性摘んでるんじゃねーの逆恨みしったくなっちまう 上手い奴基準で調整してるっていうか
強くしたくないから上手い奴を持ち出して煙に巻いてるだけでしょ つかやれるほぼ全てが他のクラスで代用効いて挙動も上なのがね...
おまけに武器パレサブパレもきつすぎるし、UHは吸引耐性とかいうゴミあるんだぞ
こんな調子だと呪いのユニsopで解決される ノヴェルユニがアホみたいなHP寄りだし、Foだと足りないPPをクラススキルで補えるから実質HPハイアップだな!
対応完了!w >>644
徒花でも負けてるからね
短taですら一番になるクエストないんじゃね >>592
その認識のズレもヤバイが、ゲームスピードに追い付いてないからと「先に倒してしまう側を速く」して、「倒されてしまう法撃側を放置」する対処法は意味がわからない こっそり内容量減らした後に20%増量!とか言って実際は元に戻っただけのスナック菓子かなんか? 哺乳類類ってなんやねん。
ちょっと菌類類から出直してくる これか、ソースは付いて無いが
エターナルアストラドライブ@ComingTower
S6:複合輪転
複合テクニックのリキャスト時間を20%軽減し頑強になる。 騙す気すらないただのネタじゃん
まぁそれスキルツリーにデフォで早く入れろよっては思うが
20パーセントじゃ全然足りないけどな 常時マッシブとか全クラス必須級じゃんって思ったけど
流石に複合テクニック使用中って意図で書いたんか
せめて使用中無敵じゃないとな 公開されてるSOPに頑強になるって既にあったよな
まあ嘘だな フォメルとか撃つときのリスク高すぎて出来ればあんまり撃ちたくないレベルだし複合発動から出し切りまで無敵でもいいわ ついジャンプして撃っちゃうけど艦隊戦で蜂の巣にされる 宇野語だったら複合じゃなくてなんか変な造語にするだろ! フォメルとバーランは発射したら自動的にメギバ展開するようにしろ 零ゾン上にものがあったら吸われるし動けなくなる必要があるほどには強くないよな >>670
ついでにザンバースも同時に展開できるようにしよう 2秒地上にいるとシフデバが自動発動するやつも同時に実装してくれよな吉岡くんよ てか複合リキャいらないから
CT消してくれればSOPいらんからw 20%じゃ埋まってないんだよなあ
闇弱点ボスにザンディバーランしなきゃいけない事に少しは疑問をもてクソ運営 (ロックベアで)検証しましたが十分な威力と判断しましたのでご理解 >>679
そもそも複合属性ってのが実装当初からほとんどの場合で片方が非弱点になるってデメリットでしかないってのがな
2属性で同時(交互)に攻撃する意味が一切ないしただかっこいいだけで深く考えずに作った感がある 速さと無敵が圧倒的に足りない
PhやってからFoやると萎える まあでも30秒近く短縮されるだけでも複合3種とPFSCの穴埋めにはなるよな
まあないだろうけど 本当に早くリキャ短縮しろよ以外の感想が出てこない
エアプゴミ運営も吉岡も死ねよ 無敵なし2属性攻撃のせいで弱点関係ないどころか軽減されるまである出が遅い出終わるまで長いおまけにリキャスト長い
この辺がそのままなら複合はもっと威力高くなければおかしい 上手い人とそうでない人でがっつり差がつくヒーローブーストに強化来たんだし複合も順当に強化するのが筋 2段階で下がるように緩和された上にカウンターで回復するようになりリフレッシュなんてものまでもらって挙げ句にユニットSOPでデモニア的なものまで来て下手な人でも従来よりかなり上手ヒロブ率に人に寄るように調整されたヒロブ
一律2分で設定されて上手い人も全員土下手クソを基準に合わせるように頭を押さえつけられた複合リキャ
しかもヒーローのヒロブを剥がしてヒーロー以外の間接的強化のために敵攻撃力を上げる調整が続いて来たけどそれはそのまま
ヒロブだけが緩和された今は防御も挙動も最弱のフォースがただ痛い敵攻撃の割を食ってる
マジでバカなんじゃねーの 上方修正したところでログインする必要が無いので修正は必要ないというポジティブな意見も頂いております 従来よりかなり上手ヒロブ率に人に寄るように調整されたヒロブ 複合放置はもう課金しなくていいよという運営の配慮だぞ 強くなってもやるクエスト無いだろ
ただの着せ替えチャットゲームになってるわ ところで呪い武器って無くす方向じゃなかったっけ
俺の武器パレの1枠を食い続ける回路ノヴェルは呪いにならんのか? >>692
アトラガンスラに応変回路すればええやん 応変オフスの回復力を取るか、応変回路アトラの武器パレ圧縮を取るかだな
前者を取ってもやっていけてるけどそれでも回路に一枠取られてるのは単に鬱陶しいわ どこに回路入れるかじゃなくて
食われてんだよなぁ貴重なS4枠がリキャ短縮()とかいうそれスキル調整でやれやっていうSOPによぉ ライコウとかが皆様の声にお応えして解呪されても
いつまで経っても放置されてるんだからもうFoのことは諦めろ
パリングの上方だってPh様に完全上位の全方位1秒無敵持たせてあるから
及ばない程度の性能の硬直デメリット付きガードをお情けでお恵み頂いただけなんだから
バカにされてんだよ元々 何がクソって調整で消滅したライコウと全く同じ呪いになってるってことなんだよな
イクスがまだ最強だからマシな反面これで主流武器を1つ消費するクソさがあるし 最強かどうかは持ち変えるから関係ないな
ただただ面倒なだけで 職バランス取ることより職の特色を優先するからこうなるんだよな
あきらかに変な意地がある バランスはめちゃくちゃだったけど
ロールインフィ、セイメイイルメギ、シュンカオンライン、ザンバが色々なスキル武器に乗る
この頃の方が色々可能性さぐれて職の幅も広かったから楽しかったな 防御と機動力がぶっちぎりで最弱なのに通常ではありえない圧倒的有利な条件のベア測定ですら敗北するゴミクラス
もうクラスごと削除したら? あのEP2時代は職バランスはメチャクチャだったけどゲーム性はあったからな
シュンカゲーイルメギゲー言われた防衛ですらちゃんと爆弾処理だの待機位置だの考えないとそれでも塔損壊したし 今は何故か職の特性を伸ばして、且つ全職オールマイティなアタッカーが〜とか言い出して
選択の幅がかなり減っちまったことがなあ
アディション吉岡ならそういうとこ分かってると思ったのに残念だわ
とりあえず複合CTから消していけ Foの特性ってデメリットしか残ってねえじゃん
遠距離から高火力出せるのがまずいなら他の特性も同時に全部無くせ
耐性とか属性間格差とかチャージとかタゲられたときに取れる行動の弱さとか複合リキャストとか低HPとか ラフォギフォ複合だけで防衛無双できたFoはもういない。いいね? 防衛や周回で本当に無双してたのはゾンディラグラだけどな
今の強職は集める必要もなく範囲攻撃で無双する 肩越しフォイエも、無限射程ラフォイエも全然使えてたな
ゾンディラグラはどっちかってーと、その後の★13バーカが流行ってた時代だからもうちょい後だ 防衛で光線武器掘ってたり、ガルミラとかエリュで遊んでた頃は楽しかったな
ユニットもカルヴンかフォリヘイとかで選択肢あったし、使わなくなったら売れたしな
今は リーパー4つ積んだルーライラで吉岡ベア14m超えたからもう全ての敵の弱点部位は全属性弱点にしろやハゲ! ベアで分かったことは全弱点で常時フレアショートチャージで複合リキャ無しでもGuに火力負けするってこと
これで脆弱性は最高なんだから本気で存在価値はない 今後はオートシフデバで3分シフデバの存在価値も消えて4人艦隊で即死して報酬も減る
Foで部屋入ったらPhかTePhに変えてって言われるようになるのも時間の問題だわ 今のGu超えるには複合リキャ廃止だけじゃなくて複合ゲージも廃止しないとダメだな Gu基準にしたら全ての職がゴミやろ?3〜4番手くらいがちょうどいいけどリキャストあるからうんち 最低でも複合3種回しでCT無くなるぐらいにはリキャスト減らしてほしいわ
それかPFSCをアフターまで延長するか
これぐらいしないと復帰する気も起きない Fiの調整を見てるとFoにテコ入れがあるとしても防御面だろうなという気はする
先日のパリングで調整完了かもしれないが >>723
耐久と機動が最低なのに火力が3、4番手で納得できるわけ無いだろ、馬鹿? 打たれ弱いしSAも無いし攻撃の出も遅くて潰されやすいし主力テク偏ってるし複合もアレな現状で3〜4番手だけはないわ スレは調整の話してるし、そこを調整でなんとかしてくれたら嬉しいって話をしかったのよ
Foが1か2位なら即効弱体化くらうで
レイドTAはしらね 弱体化されるかどうかは性能関係無く吉岡の好き嫌いで決まってるので 単純に火力だけなら間違ってないぞ
ストレスマッハだから楽しくないが 糞遅チャージのせいで使えるテクも少ないし、複合CTのせいで火力も天井低いし、他は最弱だし
すっかり劣化Te、劣化Phになっちまったな ガンダムで例えたらFoはボール
主砲がガンタンク並みだから強いだろ?ハイ調整完了!みたいなクソ調整 魔法職って本来ピーキーだもんな
もっと一撃があってもいいはず それでも最低限ゲームスピードの加速と敵のガイジムーブにストレスなくつきあえるだけの性能は用意しろ
ピーキーさはそのあとで レバランの威力10倍にして範囲100%パニック付与すればなんとなく月光蝶になると思う パーランフォメルザンディ全てが使用可能な状態でのみ使える超火力の六合テクニック!という夢を見た それ撃つと全部使えなくって結局バラで使うほうがみたいな そりゃもちろんトータルダメージで上回るとかモーション短くてフルヒットさせやすいとか発動中完全無敵とかね
リキャ撤廃できないならそういう補い方もあるのかなと ドカーンって一発でいいんだよね、それこそそこそこステ盛りしとけばカンストでるくらいの
複合3種使える状態でのみ使える6属性複合いいと思う 1発ドカーンならフォースタイム(笑)とフォースタイムフィニッシュ(笑)実装でいいんじゃないかな
フォースタイム中はPP消費減とチャージ無敵と回避カウンター付き ツリー余ってるならイグニッション専用ツリー作ってあそんでみ?真顔なるから 威力はバーランザンディフォメル足した分あっても単発999999ご理解とかにされそう 基礎ステ上がったしもしかしてイグニッションワンチャン?と思って専用ツリー作ったことあるけどまじで真顔になったわ 例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます ガンナーが強いのは上手い人が強いだけだからセーフ
フォースが強いのは上手い人と下手な人で差が出来てしまうのでアウト ほんと謎だよな… PSの差で火力変わるのは必然だろうに レンジャーとフォースは気に入らないのナーフしますbyマッシュルーム バランス調整班は職ごとに別で方針も職ごとで違うのでご理解 >>755
ヤマトや金マガツの全員AISでも上下で倍以上開いたりするのにな 実質極端に上手いごく一部の例外を基準に調整しているせいで大きな歪みが生じてるのにな このシーズンはこれをやってほしいってのがまず決まってるからな
真面目にバランス調整する気なんて初めからないんだろうさ ネガること以外やることないから一番ネガってるここがトップになるのはおかしくない 昔からガイジ装って煽りに来ただけのお客様で溢れてたし他職の倍くらいの勢いがあるのが普通だった
EP6直後くらいが本来の比率だろ ロビーや緊急ではアクティブのフォース絶滅危惧種だけどな ゲーム内で居場所を失ったFo達がここでクダ巻いてるんだからそりゃ勢いもあろうというものよ ・テレポーターでロッドかついでる
おっフォースかな?→ファントムでした
・テレポーターでシフデバのエフェクトが薄い
おっフォースかな?→ヒーローでした いま野良で見かけるFoなんてレベル上げでやってる人くらいだから
そいつらはシフタさえしてない 野良でやってると敵がこっちばっかり来るからヘイト取ってるって事?下手くそなのかな?
やわいフォースはすぐ死んじゃうからちゃんと敵のタゲ取ってほしいにゃう 今や複合や略式使ってるの見かけてはじめてこいつFoかな?ってなる その頼みの複合も解式の凄まじい使いやすさ見てるとなんか切なくなってくる ・イルバのエフェクトがみえる
おっ、フォースかな?→いませんでした 解式はソードもブーツも何をトチ狂ったのか遠距離範囲攻撃だからロッドかテクかの解式はゴミなの確定してるようなもんなんだよな
近距離に超高威力の一撃を叩き込むみたいな近接職的なのが来たら差別化できるけど 解式くるわけないじゃん複合あるんだから
フォースを強いと思ってるエアプクソバカゴミ運営だから強化するわけがない 解式「PA」だしな
フォースはもともとPA自体がない
解式ありゃ多少はフレア複合切れてる全職ぶっちぎり最弱状態の時間がマシになるけど運営はエアプだからそんなこと気付くはずないし ウォンドだってもともとPAなかったし…
きてもタリスじゃねーかな ヒーロータリスでいいじゃんって言われるやつ
ロッドだとファントムロッドでry
そもファントムでry イルバもPhに妨害されてな
Phならイルバより有用なテクあるんだがな イルバはしょっぱなからフィニッシュが出るようにしてくれ Phのイルバは時流でもないとPP厳しいのにサバやバータよりイルバ推奨されてて草なんよ 分母は7だろ
全段チャージする計算なら均等割りでもまあうん
面白味はなくなるけどなんちゃってイルバにフィニッシュ持ってかれるよりはマシかもしれんね 1/7が妥当なのになぜか(嫌われてるからとかで)1/8にされるって意味なんじゃ そもそもPhに邪魔されないとして複数人で撃っても全体のDPSは上がらないからなイルバ
むしろフィニッシュ以外ノンチャとかができなくなる分下がるまである Fo1〜3までならノンチャ挟める…今はPhが途中から絶対にイルバ参戦するから無理ニャウ カンスト制限あるクエならべつに混ざってきても構わん、カンストでないPhはしらね むしろ他人のノンチャやPhのが混ざるの分かってるやろ
僕はレバーランで飛び回ってますね^^ まる一日レスなしって過疎ってんな
複合リキャスト無くなるまで茸物語2やってくるわ 散々した話をまたやるかやらんかだけだからな
他の過疎ってる職スレなんかもそうだけど リアがマジで職別に呪いのSOP必須になったら
倉庫もかさばるしユニット作成もついていけねえから流石に辞める奴多そう 汎用と法ユニだけで済むいい世界になったと思ったらこれだもんなあ その上で呪いのSOPすらもらえない可能性もあるからな
嫌がらせのためにフリーズイグニッションのリキャストが5秒縮まるSOPとか作ってくるかもしれないし タリスでチャージ完了の音が大きくなるSOPもあるぞ! FIとHr用のリアSOP見てるとかなり強烈な方だから
まあ職ごとに実装だろうなぁこれ
吉岡マジでやべえ・・・ 呪いの武器、呪いのリングに続いて呪いのSOPか。
何がくるのかね 被弾するたびにpp減少するけどスパアマ
っていうタイプのは欲しい お前ら調教されすぎだろ、ステルスコピペのSOPでよくね?何でそんな控えめなん? Hrがデモニア、Fi向け汎用がマッシブ
武器潜在からFo向けみるとフォトンフレア時法撃力アップ、特定属性テク威力アップ、特定属性テクチャージ減、ノンチャテク威力アップあたりかもな
Raはトラップ威力アップかリキャ減で 複合リキャ緩和だろ
超絶呪い+リキャ撤廃の希望が消滅のコンボだし充分ありえる
フレア強化や属性は同じ枠に汎用性が高いのが来たら代替できる可能性が高いから優しい 武器潜在からFo向け考えたらロッドシュー…いやなんでもない 武器がフォトンフレアリキャスト短縮だからユニットはPPコンバート短縮にしてきそう フレアSC延長
そもそも第一段にはフォース用はない気がする Foのみバーランフィニッシュ時に羽が生え光り輝くSOPを実装します。
味方の画面範囲内に視覚的ダメージを与えることが可能になります! じゃあフォメルフィニッシュに大爆発のエフェクトも追加で! 多くの攻撃が空中で高度変わらないようしてる中でブーツすら手付かずなのがテクだからなぁ
テク絡みは他より調整が一周以上遅れてる じゃあ、テクニックチャージ完了時にスタスナサインみたいな光り輝くSOP実装で
Phのマーカー起爆が見にくいとか要望かなりあったからマジでこれありそう テク調整できる人もう退職してるから調整できるわけないやん・・・ エネミーシールドの空中が出て静止潰されて糞燃費にされ、ジャンプテクしても全弾適用されないの見てるとずっとレバーランで飛んでた方がマシなんじゃないかとか思うことがある レバランは弱点部位と属性一致できっちり当てれば案外いいDPS出る
下手に弱点外したり地上で攻撃喰らったりするよりはマシな場面も多いと思う 交換の防具用カプセルにクラス専用みたいなのはなかった(S6は守護のみ) これから実装やろ
それまでは今までのユニット使えるからまーいいかなと フォースの火力は今のままで十分、重要なのは耐久と挙動の改善。HPハイアップの追加とフリーズイグニッションのSP緩和をはよ なるほど
SP1でHP+100されるハイアップとフリーズイグニッション取得SPを0にしPhと同じ挙動を取れるようにする…か
悪くないぞ確かにそれくらいしないと意味ないしな フリーズイグニッションはSP0でもいらんがな
フリーズした相手に自動発動でリキャストなしでようやく考えるレベル >>828
ハイアップはSP5でHP100位が妥当、イグニッション系はイグニッションをSP5に、ブーストを1まで緩和するのが 妥当かな。
ハイアップの内容をどうするのか、イグニッションをどこまで緩和するかは当然議論の余地はあるだろう おいおいソロ花タイム出せってあるが
クリアしたプレイヤーしかクリアタイムは出せないぞ
つまり… >>832
100増えても耐えれる回数は何も変わらないけどな
つまりお前はエアプ 相変わらずセンスねえ釣りだな、変にかしこまった方がマジモン感出るとか思ってるんだろうが浅すぎる 100増えれば溶岩風呂に余裕出るから…
スキルでもクラスでもなくデフォルト増やそう >>833
HPハイアップ君は毎回これ訊くと避けるからやってるだけ スケープドールもりもりしたら雑魚でもクリアはできるだろ、参考にならんって 10分以内ならまーある程度真面目にFoやってんだなって印象
10分以上は何かを発言している状態
初日で5分台だしてもうやってないオワコンUH花ちゃんを実装した意味を知りたい 10分だろうか5分出そうがPhからしたらおめーも何か発言してるFoに変わりねえよwwww 10分だろうか5分出そうがGuからしたらおめーも何か発言してるFoに変わりねえよwwww スレッド保守用チャットボットのハイアップくんはアプデでフリーズイグニッションとかいう新単語を覚えたのか Foが脆いという意見を頂いたので法撃防御のspを緩和します もうやめて他の楽しいことやったほうがいいよって段階に来てる 初期からある法防御力って未だに海岸の花のビーム攻撃以外対応してないんだっけ?
毎回毎回法防御力設定してておかしいと思わないのか? 属性攻撃>打射法の耐性 の優先度で適用されて
属性攻撃を受けた場合、打射法のユニット耐性は無視される
ブルメガーラは無属性の法撃属性ビームを唯一撃ってくる敵ってだけであって
この場合、属性攻撃ではないから、法撃耐性で軽減されるってこと
敵が属性を持った攻撃をしてきたら属性耐性が優先されて、そっちで軽減される
だからこのゲームのユニットは HP>オルレジV>>>各種レジスト みたいな感じで付けるってこと あー、つまり耐性と防御は別だから
防御はいるよ、いるいる
ダメージが 敵の攻撃♂ーこっちの防御♂ って感じ こうしてみると無駄にややこしい仕様のゲームだな
普通に耐性は加算で計算されればいいのに(PC側被ダメ) お手々のシワとシワを合わせて幸せエエエエエエエエエエも無属性法撃だぞ HPハイアップくんまだいんの?w
もうほとんどのFoプレイヤーが離れてるから頓珍漢珍な調整してくれても構わんよ
俺も別ゲー行ったし、せいぜい誰にも相手にされない妄想頑張ってねw 別ゲー行ったのにわざわざ戻って知らない他人を煽るって何なんだろう 俺もやってないけどこのスレだけ見てるしそういうやつじゃね 吉岡見てるか
これがフォースの現状だぞ
あまりの運営のエアプぶりに諦めの極致 耐久力はopで漏るから法うp系の上位とか%の上昇とか欲しい 「エトワールには全てのリキャスト時間を減らすスキルがあります。複合テクニックのリキャストも減らせます」(対応完了)
てやってきそうで怖い やったな エトワールサブクラスで堅くなるぞ、制止マッシブもある
威力はゴミになりそうだけど テクニック意外のクリティカルにダメージボーナスを得る
おー、いいね テクニックが使えないクラスがfoにシナジーがあるとは思えないが… すまぬ、JAするとテクニック意外の攻撃のクリティカルアップだったw
テクターに光マスタリーある時点でサブクラス革命はないですよね…メインエトワールのウォンドテクも亡霊がぶっ壊れだったせいで絶対産廃だ🐘 >>870
そしたらチェインリキャスト0の超ぶっ壊れやん 「エトワールにリキャスト減らしてもらってくださいね」になるのか
※複合テクニックには適用されません
とかかもだが >>876
エトワールには本当にリキャスト軽減スキルあるんだな…… リキャ減てまた呪いの潜在やSOPに続きPhだけはノーダメ他クラスが不利になるそれありき調整ですか 新クラス実装のたびに絶望感が増していく画期的なクラスのスレはここですか? むしろ実装後に増やすんじゃないの?(でもチェインその他は放置)
そもそも「複合テクはスキルじゃないから適用されません」とかありそうだけど エトワールめちゃ魅力的なクラスに仕上がってるな
まさに吉岡のEP6を代表してる
ソロエトワールで頑張っていきたい フォースの弱点のリキャと防御をサブエトワールで解決ってか
バカか吉岡
火力がガタ落ちした上にそれでも防御が他クラス以下で全てにおいて低水準のゴミが出来上がるのが容易に想像出来るわ
ファントムの時もフォースのサブでファントムおすすめしてたやつの何を信じられるんだよゴミ吉岡
これで防御とリキャ問題は対応完了だろ
本当に煽りだけは超一流だな死ねよ死んでくれ チェインとかバウンコの二つとかフレアくらい?
屁タイムとかリフレッシュもクエストによっては >>884
リキャスト軽減はメイン限定
>>885
複合のリキャスト撤廃についてはその方が主張しやすくなるからいいんだけど
Twitter見てるとエトワールがテク使えないことをむしろ歓迎してる声がちらほら。法撃の扱いを垣間見れる 純法擊クラスの需要が10%以下なのに何を今さら
悲しいからこのゲームじゃ需要がねーんだよ
ここのバ開発から見りゃバランス調整面でも癌で腫れ物扱い YSOKはフォースやレンジャーのサブにエトワールをオススメしてるぞ! リキャ軽減で複合使えるようになると思って久々に覗いたら複合だけスキルじゃないせいで対象外なのわろた・・・
また1年後にくるわ 潜在やsopだってもちろんスキルじゃないから対象外だし
むしろ複合が入るとなんで思ったのか これはむしろfo自体に複合リキャ緩和がくるんじゃないか?エトワールのスキルでリキャ短縮できないのは効果が重複しないようにとも見てとれる >>888
ファントムでPAよりテクのが強かったら即修正させるくらい文句出まくったからなぁ
ヒーローで誰もテク使わないのには何も言わないのに 掘った穴を埋める作業で「ほら、喜べよ」されるから自然と他クラスに→使用率が下がって壊れ実装に1G PP吐き出しで火力上がるような職が有利だな
その点Fo、特にFoTeだと恩恵薄いな 解式、ハンターとレンジャーきたから年末はFoだな! 90秒かー60秒にしてほしかったな
てか結構ギゾンデ強いのに1.25倍に強化されるのか >>904
それはPhの調整だぞ
Foは複合リキャだけ ギゾ強くなって嬉しいのはPhも一緒なんだよなぁ。
結局テクの上方はPh側が有利になるだけで結局Foの上方はリキャが短くなっただけじゃん・・・ 複合リキャの短縮は絶対にやってはいけない、今回の内容には失望したよ。最近は良く機能していたFoだが今回の改悪で最悪の段階に入ってしまった 複合更に回しやすくなるのにゲージ効率ゴミなギゾなんか使わねえよ
ギゾはPh用だからFoでは忘れろ マジでクズだなこいつ
意味ないところ上げて修正したつもりになってんじゃねえぞ 威力しか上げないところが本当にファントム用調整にしかみえない
チャージも改善しろよ Foに関する調整一瞬で終わってはい次スラになったってこれマジ? リキャスト120秒→30秒でいいし
複合で複合のゲージ溜まらない多段は無駄だから1ヒットで全ダメージ入るように短縮でいいだろ レイドは全てAIS戦なのでFoの調整はしなくても良いというポジティブなご意見! 耐性にひっかかるわ両弱点乗るロックベアでダメージが増えてしまうからFoは充分に強いアピールに利用されるわで属性を複合させるのはデメリットしかない サブTeだと非弱点の威力は弱点の76%くらいだからな
複合属性のメリットがSS映え以外にマジでない pp効率と火力と複合の問題がある以上サブTeを上回る事はないんだろうな
お情け程度にリキャ軽減して対応完了とか終わってる
ああもう同接的に終わってましたね やっと来たか
30秒じゃ全然足りないけどなカス吉岡
取り敢えず方向性は間違ってないしリキャ短縮の意見が届いてさすがに必要とエアプ運営でも認識出来たのはよかったわ
ただ全然足りないからまた更なる短縮の要望送るか
今までじゃ送るのも無駄みたいなところあったからな 相変わらずユーザーを満足させない、微妙な調整しかしないんだね
諸手を挙げて歓喜させるような気概はないのか 4人艦隊の動画みると距離無視の攻撃が延々飛んできててフォメル撃ったらしぬ気しかしないな
いい加減フォメルに無敵か最低で前面バリアくらい貰えないとやってられないんだが ファントムだとPPでかすぎて強テクの零ゾン扱えないみたいなのはテクニック扱うクラスの差別化としてはいいと思うんだよな
まぁそれも偶然の産物で意図してやってるとは思わねぇけど
PP消費とかの問題でメインフォース限定スキルのおかげでファントムだと使用可能ではあるものの扱いづらくフォースだと実用できるレベルになるような強テクを追加するような方針で差別化図れよエアプ吉岡 元が強かろうがGuダブル下方で萎える人間は絶対に居るしそれで人減る分上方思い切らなきゃダメなのにこれじゃ更に人減るだけだな
ペースも遅すぎる半年待って多段対応と30秒短縮のみ フォメルギを撃っている途中に死んでしまうという意見があったので
ムーンアトマイザーに対応しやすいようにフォメルギオン限定で
死亡時にキャラクターが爆発するエフェクトを追加します! アナルと抜け穴のオルゲイシフピリまでしっかり潰されてるのがねえ?
インフレ抑制でクソみてえな調整ばっか続けて却ってゲーム寿命縮めてるのほんと間抜けすぎて笑える 相変わらず慎重過ぎるし遅いけど今回は比較的意味のある調整ではあるな
現状で城到達レベルの人ならロナー行けるようにはなるだろう フォメルとか半分は闇の力なんだから被弾したらダメージ吸収して何か相手に打ち返せよ。
撃ってる間にボコられて死ぬとかアホくさすぎるわ ナフォコスト下がるかSOP次第では無限ナフォ出来るな
強いかどうかは置いといて クラス調整「フォース」とか書いてあるけどこれTeとPhの強化なんじゃないかと
Foに限定された内容ではないよな >>945
Teはウォンドで殴るクラスご理解とでも思ってるんだろうなあ サブファントムで炎雷まんしろとのお達しやぞ
あっ(マスタリ片堕ち複合 マスタリーない代わりに他の倍率がそこそこだから、片落ちでも意外と出そう フォースの調整なら複合とかスキル倍率いじれは本当にその通り
テクニックの調整はフォースとテクターとファントムの調整 Teにウォンド向けスキル追加する替わりにマスタリー取り上げて
Foにテクニックマスタリーを下さい Boがバシバシ多段でたっくさんダメージ出しててふわーBoって強いんだなって思ってうちのFoあんなに火力出ないけど、本当に存在意義がわからなくなってきた
レザン?←テクターで良くね
複合?←リキャ長くてダメじゃね?
範囲火力?←PhもBoも他にも
やっぱテク当てたらその属性の抵抗下げるとかしてほしいわ、それならPTシナジーもあるし、自身の火力も底上げできるハズ… 今のFoはマルチじゃ使いづらいからPhにした方がいい場面が多いのは確かだけど
うちのFoが火力出ないってのは単にお前の装備がカスなんじゃねってのもあるぞ 解式みたいに複合温存してたら3ストックくらい出来るようにならねえかな ストックしてもその間にゲージ満タンになってるからな・・・
複合リキャ消してくれりゃ後は何もいらんわ >>955
Teに必要なのは支援スキル
ウォンドはもうお腹いっぱい >>957
DPSとかロックベアサンドしたことないけど100k単位がバシバシ多段ででます?
多数打ち込めるイルグラ並の手数で単発100kも出るもんなんでしょうか…? 熊は耐性とかのせいで正確な数字じゃないからあてならん 熊自体のパラメータがランダムに変動するわけじゃないんだから上手い奴のダメージ量は一応の指標になるだろ そのスーパー摂待モードの熊ですらトップじゃないんだぜ
これで常時コンバート+フレアSC状態で複合リキャスト0でも壊れじゃないってことが証明されてるわ Etのサブでも使えるスキルがダメ75%制限で回復系が100%制限って…下手すると回復出来ないんじゃ?
Teの役目を奪わないようにテク使いませんとか噂を聞いたんだがじゃあPh作ったのって
まさかまさか 複合30秒減らすのにこれだけかかる一方で解式上限にもう二度目の追加
ep6終わる頃にはストック10とかなってそう
上限増加オーダーの内容的にも、これって上手い人とそうでない人との差が付く行為だと思うんだがなぁ >>966訂正
すまん75%じゃなくて70%だった。 ロッド解式があるかもしれないだろ
微妙な範囲にカスダメを撒くようなの入れられそうだけど ロッド解式は攻撃じゃなくてPフレみたいなバフ系だったりしてな >>968
あの上限てそれ以上はなにやっても70%のまま?
スキル以外に足せるなら防具その他で100%カットできる気するんだけど 解式はPA限定だろうから期待しない方がいい
熊さんはGuが20m出してるけど弱体化きて16m程度になる
Foはルーライラにリーパー4つ入れてTeの支援なしで15mだから光リーパーきたらうおおおおおおお!!!吉岡ベアだけなら火力最強!!対応完了の未来まである
追撃イクスだとどう頑張っても12mが限界だから、もうFo調整は全ての敵を全属性弱点にするスキル実装しろ!!、 実装されても強いとは限らんからな
ブーツ解式するよりサーペンジーカーしてた方が強いらしいし タリスの通常攻撃PP回収量増えますってどう考えても喧嘩売ってるだろあのキノコ野郎 タリス通常のPP回復アップが最高に煽ってきてて草も生えない ロッドだって周りが通常攻撃威力とPP回収両方UPの時にPP回収しか上がらなかったし同じ事 吉岡はBoしか出来ないから今みたいな調整になってるんだぞ
RaとFoなんて操作出来るわけがない タリゾンしたところにガル投げ込んだらゴリュッて回復すんのかな
うーんこれは神調整 タリゾンに向かってタリス投げると変化球になる不具合なおったっけ? >>976
ep5の通常攻撃強化で何故かタリスだけなにもされなかったからその分
この前のSP緩和といい、フォースはep5にやるような事を今頃になって行われている
他より2年遅れ
ここで出てた調整案がもし実装されるとしたらep7(あるか知らないが)の頃になりそう >>972
防具の耐性OPだけ防具耐性に加算されて、スキルやSOPは乗算じゃなかったっけ?
上限についてはわからなくてすまぬ タリスは威力3割増しとか無茶な上方したら使える場所も出てくるってレベル まだ不満もあるが早く複合リキャスト減らしてほしいな 不満だらけだしこの調子だと属性マスタリーとか一生調整なくてサブTe以外の選択肢はないんだろうな 没になったらしい3WAYタリスを実装すべき
これなら明確にPhと差別化できる 強化されるテクはどれも単発だし複合リキャ緩和とはミスマッチなんだな >>988
何故かアイゼンタリスが3枚に
まああれもシフト版くらいは2つ3つ飛ばないと誰も使わない弱さではあるが たておつ
トリトリのガルグリ凍りにくいから地味にフォトンフレアブースト役立ってるわ
複合溜まってもラバ辞めたら飛ばれるジレンマだけど TePh動画みてたらあっちのがスタイリッシュテックしてて悲しくなった
なんだよショートミラージュってカス挙動 ショートチャージか
あれのせいでテクの調整難しくなってるしFoが損するよな
ファントムにしろエトワールにしろ調整面で害悪にしかならんスキル作って複雑化させてる運営ほんと馬鹿だよね 今更かよ、Foはステ盛りしまくって今までの経験(笑)で最適な動きしてやっと他のロナー様に追い付けるんやぞ、それができないなら諦めるしかない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 35日 23時間 46分 20秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。