【PSO2】ハンター総合スレ【258】
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ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後迷ってもハンター使用禁止
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
スレ立て時、本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
※前スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【257】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1537176557/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スキル振りについて】
各武器のギア、オートメイトハーフラインLv10、ギアブーストLv1〜5、クリティカル以外のフューリー系、JAボーナスが基本
最低これは取っとけ
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.y2.El.Rf.7w9.7VX.1*10-3Sn.4ii.4n3.4oK.93n.4*0
他の候補はオールガード、ジャストガードPPゲイン、マッシブハンターLv1〜5、チャージパリングLv1〜5、ヒーリングガード、ウォーブレイブ、アイアンウィルLv1、等々。
※ポイント不足になった場合はフューリーコンボアップを10→5に削ると火力ダウンの被害が比較的少ない。
※ステップアドバンスはメインとサブのどちらかで取れば良い。
【各種ギアの効果】
・ソードギア
与ダメ増加、チャージ短縮、ヒット数増加等、PAによって様々。
敵に攻撃を当てるとギアが溜まる。PAはそれぞれゲージ増加量が違う。
時間経過で減少する
・パルチギア
ギアを1本消費してPAの火力を1.1倍する&範囲拡大(セイクリッドスキュアだけは1.2倍)。
ガードor各攻撃後の舞でゲージが溜まる。※ガード中はPPが回復しない。
また、ギアは時間経過で減らない
・ワイヤーギア
ギアを1本消費してホールド系PAの火力を1.3倍する。
通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
時間経過で減らない
【サブクラスについて】
現状は前後を合わせる必要はあるが火力は頭一つ抜けているファイター一択。
PPスレイヤー、打撃up23、テックアーツなどの火力スキルも揃っている。
何故サブFiがオススメされるのか、使ってみて理解できたら君も一人前のハンターだ! 【PAカスタマイズについて】
PAフラグメント(打撃)×15と20000メセタで
カスタマイズ可能。
元のPAに戻すにはAC品が2個必要なので使用はよく考えてから。
・ツイスターフォール零式
威力2549(+0〜+254) PP40(-10〜+0)
ボタン押しっぱなしで一定時間周り続けるので定点攻撃に向く。肩越しで向きを固定したまま前後左右自由に移動可能。
・サクリファイスバイト零式
威力986+(+0〜+98) PP20(+0〜+10)
2ステップ分ほど踏み込みながらエネミー1体をホールドする。
ヒットすれば通常攻撃のリーチが増加。ヒット時にPPを回復し、一定時間「軽微な自動PP回復量アップ効果」を得る。武器を持ち替えても効果は持続する。
・ライジングフラッグ零式
威力820(+0〜+81) PP30(-10〜+0)
接敵性能が付与されノンチャージギルティブレイクより少し長い距離を移動できるようになり、途中に敵とぶつかっても止まらず轢いていく。PPは-10を引いたとしても元の15消費にはならない。
・セイクリッドスキュア零式
威力1153(+0〜+115) PP30(0〜+10)
槍を標的に直線的に投げつけるチャージPAに変化。
射程はかなり長く、チャージ時は敵が見えなくなる程度の距離まで届く。ヴォルグラプターを絡めたコンボが使えなくなるで注意。
・サーベラスダンス零式
威力1799(+0〜+179) PP40(-10〜+0)
挙動が非常に速くなる。しかしワイヤーを使わないため攻撃範囲が狭まるので注意。
・アザーサイクロン零式
威力5597(+0〜+559) PP(+0〜+10)
一定時間ボタン押しっぱなしで攻撃時間延長。延長部分では回転が加速するが、ダメージは延長部分に集中している。 アーレスパルチNT欲しいなあ
今までのアムチブースト&トリトリの結果がタクト×2は泣ける 出来ないらしいよ
理由は技術的にめんどくさがってると思う
これからもずっと遭遇する問題なのに対処する努怠 タクトには属性値が無いからギジュツガコストガで出来ないんだよね
別にタクト→任意のアーレスNTが属性1でも交換するんだけどね Su関連は存在自体がPSO2の規格から逸脱しているからどうしようもない
タクトがなぜ法撃武器扱いなのかを運営が説明できるかどうか怪しいし サモナー関連のアイテム全てをサモナー時のみにドロップする設定があればこんな悲しいことは起きなかった 技術的にあれでも
ユーザーに取っては何でアーレスシリーズなのに交換できないの?という疑問と不信が残るのみ
今後もシリーズで交換可能というならこの問題は早期に解決しておくほうがいい
レンガの質に拘ってる暇があったらとっとと作業しよう
といえる開発者がいないんだろうな 属性値もだけどOP無しだからが大きいんじゃないか
OP引き継げないし 属性0の武器が出るバグの時どうしようも無い的な雰囲気だったからその辺いじるのめんどくさいんじゃないかな 引き継ぎ方式じゃなくて、タクトだけインヴェみたいな交換方式にすればええんじゃないかと思った 石を増やしたら増やしたで倉庫を圧迫してしまうのでどうあがいても素材倉庫に課金していただくしかない サ終の心配はなさそうだけどパルチはファントムに取られてしまったか… パルチカタナ使えるなら新クラスに移るかなぁ
もう肩身狭い思いするのはウンザリだし 一応ロッドの可能性もあるけどモーションは近接ぽいんだよな鎌
とりあえず他クラスを下方するのはやめてくれよ パルチマンだから鎌がパルチならファントムメインになるからハンターともお別れだなぁ 新クラスで採用された武器(予想)見て
該当する既存クラスがお通夜になるのがなんとも…
やっぱHeによるHuソード蹂躙はエグいもんやったんだなって ファントムのアレはパルチじゃなくてウォンドかロッドな気がするんだけど
ヒーローの亜種って感じで出すなら打撃武器二つはないんじゃ もしかしたら新クラスは複数あってそのうちの1つがパルチライフルカタナなのかもね
もう1個はTマシロッドブーツの射法法だったりして 打撃特化・法撃特化・射撃特化の複合出してくるなら打撃カテゴリが重複しても別におかしくは無いと思うけどねー 俺はロッドと予想するが鎌いいなー初めてHuから乗り換えたいと思ったわ
Hrは余りにもシャキンシャキンし過ぎててそそられなかったが鎌のあのテンポすこだ
しかしBrさんはカタナがとられてHuと同じ人口5%の道を歩みそうね… ロッドのような気もするけど
見た目と舞らしきもの?(鎌のキメポーズ)があるから槍という確率は高いかもね 打撃武器2種だとほぼ確実にコンセプトが迷子になるだろうから十中八九法撃武器だと思うが今後実装されるパルチザンに法撃力の値が設定される可能性がなきにしもあらずだぞよかったな!! その場合喜ぶのはFoだな
全職パルチでテク撃ちながらヴォルグで回復できるようになる 打撃二種射撃一種でテク使えない部分でHrと差別化する可能性もある
オールラウンダーのHr、打撃特化サブ射撃のファントムみたいな バウンサーの次に来ると期待してた射法複合クラスがくるんだな!
ep7かな、さすがに遠い ふんたーさんの固さ()とやらがイキるクエは発表されましたか? アンケに「Huが弱すぎて野良じゃ文句言われそうで使えねえ!好きなクラスと好きな武器で遊べるようにするんだろ?もう全PAの威力10%上げろ」みたいに書いた
俺以外にも似たような意見があったんかな 随分控えめだな
メインスキルとその前提のSPの緩和
ウォーブレイブやガドスタアドなどの時間制限の緩和も書かないと ウォーブレイブはせめて敵にあてなくても発動するようにならないと面倒すぎる つかウォクラのあとにJAタイミングつけろって何年も言ってんのに一向につかないんだが ファントムはカタナ、ライフル、ロッドだった
濱崎がライブで言ってたよ lv90解放で今ハンターやってない人もハンターやり出して人口増えるから大丈夫だよ! また濱カスはキャップ解放狙ってクラス分布集計はじめるから
見てろよ見てろよ ん、もうキャップ解放迫ってるのか
新スキルはあるんかね サクリでPP超回復するから戦闘行動中に自然にサクリをしたくなる
だからサクリの維持がつらくないというか気が付いたらサクリしてる
この点は評価できるが通常攻撃を食ってるのは手放しでは褒められない
イグパリで返せない攻撃は存在しない(ロックベアの投げ等でも返せる)かつイグパリが最高DPSなので理想上こちらの動きがイグパリ以外必要なくなるので自分が上手くなればなるほどイグパリ一択が加速し面白くなくなる
そもそもエントリー職であるHuのその中のさらに一見さん向けな武器であるソードの性能が万能型ではなくカウンター型というのが疑問
ギアは本来は条件を満たせば普段より強くなるというシステムだったはずだが
ギアを維持できるようにしてしまったため普段より強いが常時強いになってしまい
ひいてはギアが溜まっている状態が通常の状態になってしまった サクリってPP回復させるまでチュルチュルやると通常攻撃のがDPS高くね? 幻惑の森でサクリした後通常振ってたらたまに100k-180kとか出る時
有るからこれスキル打つ意味有るか?ってなる時がある
スキル撃ったほうが良いんだろうがそんな気持ちがよぎる 弱点部位殴っただけなのに
ランダムでたまにでかいダメが出る通常攻撃強いと思ってる池沼
そりゃエキスパ取れないやつはいなくなりませんわ PAにクールタイム無いのに悩む意味がわからん。
Huソード使ってる方がよっぽどだ ごめんサクリのPP回復は通常攻撃食っちゃうんじゃないかって書いたけど時間あたりのPP回復量は通常攻撃してた方が上かな
だったらサクリはテックアーツのためのコンボ始動技ってところか
でもこれサブFi時限定だからそうじゃない場合ただの維持がダルいPAになっちゃうな
1%でいいから後に出すPAの威力上がればいいのに ハンターがまだ弱いって載せてるぞwww
なお上方するとは言ってない ウォクラ使用でウォブレ最大発動、SP緩和、吹き飛ばし改善、ガドスタADにブレスタSDやエレメントスキル同様の最低保証35%、他
頼むぞHMZK つーかこの弱さは動きの遅さとモーションの長さに対するヒット数の少なさのせいだから
いちアクションあたりの硬直時間の割合がFiやカタナよりでかいせいで、いくら威力を数%上げようが確殺に関わらないダメージはバフの恩恵がない
だからレベル90が来るとさらにFiやBrと差が開く 差ってのはエンドレス等のクリアタイムの話な
カレントやヴォルコンの威力が上がったところで意味ねーんだよ
こないだの、元々隙のすくないイグパリの超強化みたいな事が起きないと ソードが弱いって課題に対してイグナイト強化ってズレてんだよなあ
元々イグナイト使いこなせば他の武器と同程度のDPSは出せてた
でもイグナイトが使いにくいから弱いってことなのにそこでイグナイト強化したらむしろ悪化だ
ソードが弱いってことしか認識してなくてその理由まではわかってないエアプだからこうなんだろうな
他のPAを強化してイグナイトの比率を下げるかイグナイトのパリィ受付時間を延ばすとかしてイグナイトを使いやすくするかのどちらかが正しい方向なのでは 公式は初心者にオススメとか言ってたけど
実際ハンターって初心者向けクラスじゃなくて上級者向けのクラスだよね イグパリは無敵になるメリットがすでにあるからな
それよりチャージPAがチャージの時点で硬直発生してるのに終わり際にも硬直あるからロスになってるのをなんとかしないと
パルチも舞があるぶんPAの硬直全体的に減らせ オートメイトあるからサブクラス選ぶときに汎用性あるから最初にHu育てといた方が楽
あと武器アクがタイミング計らなきゃいけない無敵回避じゃなくて事前に押しっぱなししておけばいいガードだから使いやすい
ここらが初心者向け
けどDPSの出し方が最悪 イグパリはもうPA発動時もジャスガ判定つけよう!
なにより俺が助かる >>79
チャージパリングはそういうことだろ
敵の攻撃時にパリィしながらチャージ開始して攻撃終わったらチャージ攻撃すんだよ 最近の運営カウンター推しだからなぁ
だからって屁カウンターやらギアエクやらが強いのはわかるがHuにもカウンターあるじゃんイグパリ強化!!はずれてるんだよなぁ ライフラの消費下げてほしい
シェイカーとスライドのスパアマ入るタイミングも早くしてほしい
ヴォルグは30が妥当な気がしてくるが
更にいうとチャージ・ノンチャどっちでも威力変わらずがいいかな
これだとチャーパリを活かす事もすぐに使うこともできるし
ってのが個人的な希望 アカツキからザラに変えようと思って作ったけど息吹でも何か違うな
鼓動にしてHrソードと割り切るべきか >>90
Huはパルチ以外はザラ使うのは微妙じゃね 封印アカツキの自動ギア上昇がなくなると地味にめんどい。まあすぐ慣れるけど ザラパルチやべーな
火力もさることながらヴォルコン完走余裕でストレスフリーだわ ヴォルコン完走ってはじめてきいたがどういう意味なのかわからないわ ノックバックや吹き飛ばしでコンボをミスらないって意味だろうね。 ザラ3種にするとマッシブに振る必要が無くなるから間接的にハンターのポイント緩和なのでは? 空中でティアーズぶっぱしてる奴はHuの評判を下げる為にわざとやってるだろw Huでザラ使うなら最優先はワイヤーだと思うけど、レイド以外じゃ武器使い分けるから潜在維持する為に三種ザラってなる Huってボスはパルチ持つだろうけどザコ戦なにすりゃいいんだ
ワイヤーで掴んじまうと迷惑だよね? つかめるような雑魚ならつかんで何かしたら死ぬので問題ない ある程度火力あったらこんな感じだから
気にするほどでもないんじゃね?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1688801.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1688802.jpg んじゃザコ相手はワイヤーで問題なさそうね
ありがとう! ん、雑魚はパルチでボスはワイヤーだわ俺
ライフラトリックでかなりの範囲いけるしスピレも使えるしバーストしたらやり投げしてる なんでここの運営は、チャージしたら強いではなくチャージしないと弱く、チャージしてやっと並なんだろうな
テクにせよPAにせよ 他の職スレではザラ推しだけどHu的にはどうなんだろ
潜在発動までタイムラグあるし、倍率盛っても額面通りの火力出しきれるだろうか もともとマッシブ持ちのクラスデザインなんだからベースとして相性は悪くない、程度。
ただ、軽く十倍〜ヒット数稼げるクラスがザラ(シャレ)の今はこの武器の話題の中核になりえないだけ。
あと、Hu固有系14に必須級がないから逆に好きなの作ればいい。 ザラパルチは快適だと思うなー
敵のタイミングでチャージしてたのを自分のタイミングに変えられる ワイヤーは作ったけど元々ゴリ押せる武器だしアーレスと使用感変わらんかったな トリックレイヴ潰されなくなるのは嬉しいねザラパルチ 3種作ると更新したくないレベルの強さ。40秒統一で作ってワイヤー使って稼いだらあとは持ち替え放題だし、永久マッシブのお陰でイグパ混戦でもガンガン使えるからソードDPSが段違いに上がるぞ フィールド切り替えでリセットだからまるぐるならアーレスじゃね
まあ俺もHu三種作るつもりだけどソード作った直後にザラTMGとタリスが直泥してめんどくなったが ザラパルチ作りたいけどSOP何が良いんだろうか
輝勢光子瞬撃とか? >>73
ガガイ運営の思考からいくと硬さアップだろうな >>118
パルチ同じくこれからだけどやっぱPP特化にしたいなとは思う パルチはPP一気に吐き出してナンボだから火力SOP着けるなら輝勢ガン積みがオーソドックスだよね
セレブは時流、変人(俺)は災転1〜2って感じかね ワイヤーに海強災入れたけど威力ガン積みのがええかね クヴェレのこと?
それも持ってるからどうしようかと思ってる >>118
自分のプレイスタイルが多少の被弾もOKでガードスタンス使うなら瞬撃を災転がいいかもね
全部避けたりガードしたりウォクラもつかないならそのままでいいかな >>118
自動回復系は一個でもいれるのがおすすめ >>120,121,126,127
ありがとう参考になるわ 遊びでPP補助なしパルチ使うとめっちゃ不便に感じる
でもPP補助SOPオンリーのパルチも火力不足に感じてしまうのよね
4%火力SOP1枠で残りをPP補助SOPにするのがいい感じの落としどころではないかと思う 目的による
エンドレスならアーレスがケートスイリオス使えるから火力系と災転でいいし
アプレン緊急とかトリトリみたいなクエだとあまり攻撃食らわないから輝勢3がいい
不尽なんかは野良なら中盤までにPB2回ぐらい出せるから上のアーレスでいいけど効率いい固定だとPB貯まりづらいから輝勢3 報酬期間外のディケイ用の7s穴あけが面倒すぎるわ
このあたり何とかならんのかこのゲーム
キューブ足りねえよ ハンター85スキルこのままにするならディケイ因子コレクト出して欲しいわ ハンターが強くなればみんなディケイ付けてハンターが支援クラスになるのにな ザルアにしときゃよかったのになぜジェルンにしたのやら 真面目に、弱点属性関係なしに5%増えるんだからフレイズウィークより付ける意味あるのにな
自分でバジリスガンスラ使ってディケイ当ててもいいわけだし 武器の潜在とレンジャーのあれは10秒で支援職様は1分持つそうだ スタコンJAでロビアク停止s0やったら地震起きてわろた 某所で検索したらHuアトラにディケイいれてない画像バンバン出てくるけど理由あるん? アトラはHrソード用だからHuでは使わないな。仮にクロノス拾ってもHu武器には回さないと思う アトラとアトラクトの実装日が違いますし
今更OP更新するほどアトラ優れてないし フレイズは6sでよければFレセプターによる転売が可能な仕組みになってるから、たぶんマイショにあるぞ。
出品なければため込んでる人に依頼することも。 アトラってシフタの時間を2分にしてくれる武器じゃないの ・ディケイ7sにするのが怠い
・ストレス溜めるならウィークで良い
・やべーSOP付けウッキウキでウィークもディケイも入れ忘れたワロタワロタ…
これのどれかだろう
ちなみに俺は3番目 対雑魚用ならウィークでいいと思うよ
特にダーカー雑魚用の光武器は
ボス特化ディケイと使い分ければ良いんじゃない 今フレイズ因子武器ってどっかで手に入る?
休止してたから持ってないんだ悲しい 今はマウスでアストラ、予告外のVRでオビ
暗影で冬和風のやつぐらいだな! >>159
うおおサンキュー狙って取るのは難しそうね
出たら付けるくらいの気持ちでやるわ! ウィークなら流石にマイショにあるだろ
フレイズレセプターも6sならあると思うが マイショって手もあるんか〜
と覗いてみるも高いわ!!
どうしても付けたくなったら買うわ! 今すぐつけても多分EP5最後の最強武器はオメガDF仮面の武器だろうし
よほどザラ武器が気に入ってるならいいけど無理してやる必要はないかもね ディケイの為だけに6sにしてて良かったって思う訳よ バジじゃ10秒しかジェルン持たないし
こまめな持ち替えが気にならない奴以外はディケイいらんわな >>156
他属性に使うこともいらんだろとフレイズ入れてない4番目 JG系1つにまとまるってよ
3種+20用意しとけよ JG系ひとつにまとまるけど今度の合体リングに組み込まれると困るので結局必要枠は他職より増えます 思ったけどJG後に出すPAがPP0で出せるリングでよかったのでは JCで出したPAが単純強化されるのでも良かったぞ! ギアセイブエンJGで良かったわ…
まぁ空いた枠にマグエキサイトかリバBブレイクかアトラバ好みでって感じになると思うけど 思ったけど雑魚戦ワイヤーでやってる時JGヘブンリー付けてると無駄な行動になる事多いし別に纏めなくて良かったわw
寧ろもっとまとめられる選択肢増やして欲しかったなー
JGソニックとギアセイブとかJGライフラとギアセイブとかそういう細かい奴も欲しかった >>178
そこまで自由に出来るなら、もうリングの取捨選択の意味が皆無同然になるから流石にしないだろう。 海剛乱災転ザラ三種に乙女切りツリーが快適だったから残念だ
三ヶ月くらいは行けると思ってたがパルチソードをオフスイクスにする予定 オフスパルチの見た目気に入ってたから、
また振り回せると思うと楽しみ
後は潜在次第かな オフスは3種好きだな
仮面アトラもあるから何作るか迷い所 剣オフス、ワイヤー深遠、槍イクスにする予定 なお素材は不足している模様 ネメスレはアーレスの副産物で手に入ったし前から取得機会あったけど、アーレスとジュティスはマジで出ない奴には出ないからなあ インヴェからのアプグレでアーレス使わなければHuオフス3種揃う
スレイヴが期間内あまり回れなかったから石と職キューブ溶かしたわ そのインヴェNTからのオフスNTってどこに情報あるんだ?
俺もそれで行けるならそうしたい まだ確定してないよ
動画のもまだ調整中と言ってたし次のご子息放送まで何とも言えない 動画ではインヴェルート確定している
交換内容は知らん いや、動画に旧式オフスかインヴェNTで交換と書いてはいたけど、インヴェNTルートでアーレスNT使わないってのは明言されてないしそれなら皆そっち行くだろ
まあ変更の可能性もあるのも分かってるけどな インヴェ版はディア使いますってなったらさすがにもうついていけん インヴェやネメスレは交換出来るんだからジュティスもして欲しいけど旧式の有無で分けてるんだろうか
ジュティスが交換あるいは取引可能になれば大半のユーザーがイクス作れるだろうに ソシャゲみたいにクエストにソロモード作ってソロ+マルチにすれば掘りやすくなるのに
いうて敵の体力1/4程度にするだけなのに ネメスレジュティスシート化して欲しいな
アーレスは頑張って掘るからさ ☆15武器 オフスティアNTは 旧式オフスティアや
インヴェイドNTシリーズからのアップグレードでも入手可能!!
って書かれてる
旧オフス、アーレスNT+35、ネメNT+35、スレNT+35、キューブ400個
多分この旧オフスがインヴェNTに置き換わるパターンもあるのかもしれない ttp://mmoloda.com/pso2/image/125550.jpg
おたふく貼るの忘れてた 今日くらいは幻惑回そうぜ。もうジュティス以外ザラ含めていらんだろ
アーレスNTは絶望的だとしてもジュティスなら現実的に狙えるだろうに アーレスよりジュディスの方がきついぞ
アーレスは何が1個でてもいいのに対してジュディスは狙ったのを35にしないといけないし リアリティが上とはいえアーレスを犠牲にするのに見合う潜在なのかどうか
時間さえ掛ければ深淵が取れそうだし どうせばらまきクエストするだろうに今頑張ってどうすんの JGソニックライフラギアセイブの複合リングじゃないとかエアプ極まってるな糞運営 つーか合成してまで他に詰めたいリングとかもうないし… リングじゃなくてスキル化しない時点でクソ
ギアセイブなんてただの足枷じゃねえか JGソニック以外のJGは使い所少なすぎるし複合は作らなくて良さそう
なんでJGカイザーとかJGレインとかにしなかったのか >>211
カイザーは着地するからないな、高度変わらずカウンター出来ないと リング版だけ着地しない異次元カイザーで一向にかまわないんだが。 JGスラエンとかかっこよさそうなのになあ
自分でカウンターPA設定できればいいのに ガードアーツのアルティメット強化リングでも良かったんだがなぁ ワイヤーはJGして当ててもダメージ出ない事あるしパルチなんかJGすると明後日の方向に走っていく事多数なのがなぁ
ワイヤーはまだしもライフラの挙動はグランみたいに修正してほしいわ JGライフラはステップでキャンセルすることも
再びガーキャンすることもできるし使う人の判断・行動次第かと
JGしたんだから律儀に最後までライフラ出す必要もないよね 集団戦じゃパルチよりワイヤーだしボス戦でパルチの時はロックしてるからJGライフラ空振りなんてまずない JGチャージPAとかあったら仕様上ノンチャで発生しそう よし決めたぞ…決めたぞ…
俺はヴィタブレイカー!ファムファタル!イデアルストレイダ!で行く! イデアルパルチ後ろにの針がイケてるよな
ファムは触ってみたいけどSGなんぼかかるやろ・・・ だな〜 地味に断面が星型になってるのも好きや
SGはバトアリ毎月レジェ戻しで5回、毎週3000c稼いで1回+20SG・カジノで1000cで10SG
まぁ月10回+αだから0からなら4か月。ただメセタとたくさんキャラいればめんどいけどコスチュームボーナスで簡単に稼げるはず イデアルストレイダは確かに良いよな
思い出の一品だったが遙か昔に分解しちまったよクソが
俺はタルナーダ、デイライトスカー、ブルージーレクイエムにしとくかな チケット泥率が初期の独極クラスステッカー並でない事を祈るしかない そんな簡単に取れるとは思えないけどな
さすがにロナー程難しくはないだろうが 持ち込む武器自体そんな数ないから今までの迷彩使いつつのんびり集めるわ ストーリーのピルクルに毛が生えたようなもんだろうから余裕余裕 いきなりおバカな質問で申し訳ないですが
5月ごろから離れて最近のこと全く解らないのですが
話の流れてきに武器の迷彩が自由になるみたいな感じですけど
武器を迷彩化するのに何か色々な条件があるんでしょうか? >>242
サンクス!
だけど変更するのにメセタが半端なくて無理… 1mすら払えないならマジでこのゲーム向いてないから復帰しなくていいよ エクスキューブを1個40万でコツコツ買い集めてきたような人かもしれない アトライクスはカテゴリ変更できるんだよな?ジュティスが何か一つ35あればイヴはコレクトあるし楽やな
オフスもたぶんインヴェNTあれば旧式オフスもいらんだろうしこちらもネメスレ1つずつ分の石あれば3つでゲット。アーレスもカテ変できるし楽ちん
色々さぼってた俺も2種は即行作れそう。レアリティ変わるってのに簡単に揃えられて嬉しいな、巷はやることないってなりそうだが インヴェは何要求されるか分からんから期待しすぎないようにな イクスがカテゴリ変更可能と確定してたらこんなに戦々恐々してないから
好きな武器種のリュミエル持ってる奴は少ないんだぜ アプデエクスプレスの21:47や
条件は分からんけど 今日の放送ではっきりするだろう
また条件変えてくるかもしれないし ☆15の潜在は使い回しみたいだね
イクスと星雲はカテ変更可能っぽい
称号数の報酬で2月に クロノス石1個あるっぽい
個数は不明だけど多分1300?ww インヴェ or 旧オフス + ネメスレアーレス35 = オフスNT らしいよ 武器三種にリアアームレッグ全てオフスすればセット効果恩恵を受けれて最強になれるんですね ネメスレアーレスを全部同じ武器で作れってのがアホだって誰か教えてやれよ アーレス3本しかないからソード諦めてワイヤーパルチだけしか作れん
アーレスとか努力じゃどうにもならんわ そういう事を今判断する奴は知恵がない
どうせばらまきがくるから心配するな アーレスなんてハロウィン緊急で出せなかった方が悪い気もするが 緊急90%は参加したしアルチも必死こいて回ったけどタクト1本だけだわ 俺も緊急にも結構行ったしアルチも時間があるときはずっと篭ってたけどアーレス0だな アーレス石でなんとかなんねーのかね
なんで未だに落ちるんだろうなあの石 ちゃんとレアブ400使ったか?
アルティメットクエのブースト期間中毎日二時間ハロウィンも夜だけ毎回通った俺でも二個は出たぞ レアブ400とトラブ125はつかってるよ
自分が出たからみんな出てるって考えがおかしいだろ
運が悪ければ出ないよ アルチもハロウィンも全力で回したのにアーレス0ですが何か 色々注ぎ込んでガチで回したときには何も出なかったのに、レアブ切れててちょっとコレクト100%のやつ拾っとくかーくらいのノリで行ったら1本出た
努力で出るとか妄言ですよ全部運 光跡の潜在は普段は低燃費で戦いつつボスダウンにはライジングツイスターで一気に吐き出すソードと相性良さそうだな ヴォルコンで一気にPP吐き出すパルチの方があってそうな気がするが パルチは常に燃費良くないからイクスPP特化でいんじゃないかと思って オフスNT雑魚すぎて笑えない
もうワイヤーパルチ作る分用意しちゃったんだけどはあまじ クロノスが12月中旬にストーリークエストクリアで1個配布に
2月に称号報酬1000以上のどっかで1個配布があるから
シオンソードにイクスパルチ(輝器)にイクスワイヤー(災奪命)でいいじゃんか
オフスさんなむぅ〜 イクスにリュミエルが不要ならそうだけどな
しかしツイートと同じ書き込みとか勇者過ぎ オフスはあまりHuと相性良くないし作る手間が省けて良かったんじゃないか
それよりもイクスが複数作れる事に喜ぶべき オフスはアーレス潜在あるからパルチがぎりぎり生き残ると思う オフスのアーレス潜在は劣化アーレス潜在だから微妙だよね PB関係の細かい数字出てないから劣化とは言い切れんし素の打撃力高いから火力はアーレスより上
でも現時点で揃ってたらアプグレする程度だろうなわざわざ頑張るほどでもない ワイヤーって主力の零サイクロン・カレントが燃費良くて局所のヘブン・カイザーが燃費わりぃからシオンに合ってる気がしてきた 今更ながらジルドS4+輝勢パルチに興味湧いてきたぞイクス君これで行く! つかクロノス3つがデフォになるなら新しいS4どんどん出すだろ
今から考える事じゃない マスカレーダはイグパリで気持ちよくなろうとしたらPAごとに耐性バリアとかやめてくれよ… ラストサバイバーも良き
ジルドを迷彩にしようと思ったら紋章交換の30じゃダメなんだな。新生武器は+30にしてほしかった ソロアルチ、このままだとかなりレベル上がってもクリアしていくだけなら時間かければ大丈夫だから達成感とか無縁な感じになりそうなんだが
一度5回クリアしてしまったらTAも挑めないし期待はずれだ マスカレやってると槍だけ妙にJGがシビアな気がしてくるんだが
ソードやワイヤーだともうちょいガードできるんだが
アレェ?っていうのが多い もともと地上ガーキャン不可だった時期が長すぎた名残じゃね ザラのパルチ泥して勢いで強化しちゃったんだけど
パイセン達はこれをメインで使うとしたら潜在どちら選択してるんですか?
ていうかHuでザラは恩恵少ないから眼中無しなのかな ザラはどの武器でも鼓動でいいぞ
手数PAはどの武器にもあるしそんなに煩わしくない マジレスするとザラパルチしかないなら息吹がいい
鼓動使い始めると絶対3種ザラ欲しくなる つーかパルチでヒット数多い攻撃って何があるよ
トリックとか? 舞でPP回復する今はもうトリックなんて使う気にならない
昔はとりあえずトリックしてたもんだが PPスレイヤー起動のために初手コンボにはトリック入れてる 舞といえばギアセイブ+ギアブ5でもパルチギア足りないわ
もう撤廃してソードと同じ形式にしてくれ
舞はPP回復用でいいだろ 天輝パルチいいわぁーガード舞いがほぼリロードになるからパレットから通常もぬける
PP200が5~6秒でフルチャージ、もしかしたらそんな強くないかもしれんが楽しいw 良いんじゃね
Huは強いからじゃなく楽しいから使ってる奴が大半だろうし マスカレーダに関してはHuはかなり難易度低いよな
一番簡単なのはSuか ど下手糞の俺でもHuなら安定してマスカ倒せるからほんとうにHu様様ですわ
チャ―パリが優秀すぎるね 個人的にはパルチギア8回連続で使いたいな
後ちゃんとJGしたらギアMAXになる機能とか欲しい
というかこれをHuギアブとJGゲインに追加してよ濱崎先輩 ガドスタメインなのに3振りの地雷ツリーだった事に今更気づいてしまった…w 恥ずかしい
それでもマスカはド安定だったのにさらに火力と硬さを得るとか化け物だな
イグパリガンガン決まるから楽しすぎる パルチのJGもスキュアとか飛び道具にしてほしかった んあああああああ!!!ファムファタルちゃんが来ないのおおおおお!!!!!
諭吉けちって樋口にしたからか…?もう1樋口投入すれば来てくれるのかあああ?? 俺も9000SGかかったわ
無駄遣いせずにリサイクルすれば良かったw 2200SGで何とか来たな
取引不可なのとレイヤリングの種類が多過ぎてがきつい
原色以外使い道ないだろうに ファントム通常攻撃でジェルン付与って見てなんか悲しくなった ファントムをサブに出来るらしいからHuPhでジェルン付与してウォーアトラクトで付与して支援できるぞ ウォーアトラクト切れるからスキルポイントが0浮くぞ マーカー云々あるからRa,Gu,Br,Fo,Te以外じゃ機能しなさそう 大嫌いなHuにディケイ有効活用されたの想定外かつボクソンだから他職にも使わせます以外の意図を感じない
単独でHuPh>HuFiになるなら前言撤回するけど Hu絶滅させたいならもっとはやくに大幅ナーフして「調整は完了しました」とでも言っとけよ糞運営開発 朝ディケイ買っておいて正解だったな
今見たら値段が3倍になってるよ ファントムをサブで使用できる意図やな
Huの強化要望行ってるだろうしPP回復アップやシフデバ使えることを考えるとFiの倍率越えるんじゃねえかな ファントムの鎌武器をパルチザンも対応させるかどうか悩んでるのを
EP6メインディレクターが生放送で吐露してアンケ取ってた
この結果で必ずそうなるわけではないが悩んでるネタを言ったのはいい事かな 屁の後だから通常職人口偏らないかすげえ気にしてる感じだったのに
今のHuを更に減らす方向に持っていって大丈夫なんですかね感は否めない オフスソード取るためにエクストリーム周回してるけど簡単だけど怠いな ますますディケイ入れない理由がなくなったな。ディケイ無しでグレース入れ奴冷えとるか〜 さすがにまたバジリスコレクト来るんじゃない
正直武器の更新は頻繁過ぎてやる気出ないけど メリクリでジグモにカレント決めながら隣見たら着地まで完全にシンクロして吹いたw メリクリで落ちた上級鑑定ステ70属性光クヴェレ強化してJGヘブンしたらメリクリデウスに250k出たわ
ザラの方が断然使いやすいけどこれはこれで劣化ギアエク感覚で使えて面白いな 上げるのはいいけど22日にボナキー使ったほうがお得だね
勇み足で今日使うと僕らが損をしてしまうw Huは普段から使うから勝手に上がるし俺もFiを先に上げるな 26日以降の鍵は26日からやったほうがいいぞ
報酬期間の150%がかかる オフスNTの因子はアスソ辺りだろうか。マナレヴなら嬉しいけどエテファクすら来てないしOP付け直しになるしなあ
潜在はオフスパルチをネメシス潜在にしようと思ってたけどアーレス潜在が人気あるのかな >>338全く意識してなかったありがとう
やっぱりハンターは頼りになるぜ! オフスパルチのケートス回復量アホみたいに高いな
ゲージ溜めのやレイド用の恵災転恵とケートス後の火力SOPの2本欲しい ケートス使用後のPP自然回復
アーレス30%
オフス50% オフスNT第一潜在[闇き幻精]
・フォトンブラストゲージ量に応じて与ダメージ上昇
・PB毎に異なる効果を発動
・ヘリクス:与ダメージ+6%
・アイアス:攻撃PP回復+60%
・ケートス:PP自動回復+50%
・ユリウス:被ダメージ-15%
・イリオス:消費PP-20%
オフスNT第二潜在[闇き聖盾]
・30秒でバリア展開、被ダメージで消失
・バリア展開中被ダメージ-60%、消費PP-25%
オフスNT第三潜在[闇き惑盾]
・30秒でバリア展開、被ダメージで消失
・バリア展開中攻撃PP回復+40%、PP自動回復+40% アーレスタクトさえ武器変更できればオフス三種作れるのに… ワイヤーはネメスレの方がいいかもしれんな
エンドレス以外だと2つPB発動できるか微妙な所だしゲージの溜まりやすさ考慮してもパルチが使いやすくなるケートス先にしたいしなあ ペルソナ動きまくるしコアがちょい高いとこにあったりしてHuかなり厳しくないかこれ
相手の動きが分かればまた変わるだろうけどヴェイパーが欲しくなったわ いやこれもう無理よ
Hu的にはトカゲ並の糞挙動だわ Huって最初は動きを理解した上でPA選択とタイミングを掴み切るまで時間かかるからな
最初は一番キツく感じるのはいつもの事かな 今更だけど90で5SP増えたからフュリコン10振り出来て初撃威力マイナスじゃなくなったわね EP6でパルチがカマになる可能性もあるしHuがおかま化してもなにもおかしくないね オフスNTってPP自然回復10%ついてんのか
パルチはオフスにするのがいいかな パルチはフリーフィールドやらアルチ周回で今後も使う機会あるだろうし強化アーレス潜在のオフスも良い選択かもねぇ 26日からの鍵消化はFi先にやるべき?それともEP6見越して屁を90にした方がいいかな? アトラパルチにオフス被せたけどやっぱりめちゃくちゃかっこいい!
早く弱体期間で能力付けして使いたいわ 今のうちにある程度のOP付けとけばええねん SOP積むだけでも全く違うしな 8sでディケイ付けたくてバジリス穴開け待ちなんだわ
今の持ちキューブ数で無事開くといいんだがなぁ パルチアトラにしようかと思ってたけど、オフス潜在の自然回復50%も魅力で悩むな 恵恵恵2でフォトンプレミアムケートス1回の舞で90回復する
マルグルならかなり使いやすい マジかwやばいなw
てか自然回復ってPP消費と違って乗算だったよなーつぇ というか舞で90回復するってことは
普通に歩いてても結構な速度で回復するからオビ・ミニって感じだな
PPを枯渇させるほうが難易度高そうだ 海剛乱災転ザラに慣れてたから奪命ワイヤーだとガリガリHP削れて不安になる 恵てんこもりオフスパルチ作るか
二種イクス作ろうと思うんだがリュミエルがソードしかない、果たしてイクスソードで良いのか…兄貴達背中押してくれ 赤・縮減2・歌・輝秤で火力8%盛りながらTAオーバーエンドがPP20で撃てるぞ ペルソナの高いとこどうしたらええのん
ドッジで高度合わせて攻撃しようとしてももう次のモーションに入ってて綺麗に決まらないし
パルチはヴォルグ貼りミスるし そらもう2段ジャンプライジングブンブン丸よ
飛んでからの横移動は室伏ですら追いつかなかったり腕に吸われたりしてもうどうしようもない もう何も考えずにひたすら槍投げてるなw
濱ちゃんは結局自分の考えたヒーローをやらせたかったんだなって思った 新職ゴリ押しは、工数掛けて作った新職つかってもらえないと予算減るとかじゃないの
既存の職にこだわりたいユーザーのことは何も考えていない ほんとかどうか解らないけど
シオンのPP完全回復は20%以下で発動、CT2分というらしい
発動後30秒は威力3%増加
DBは10秒変身時間がのび〜る HuだとPP切れることほぼないからどうなんだろうなあとは思う
FiスキルのPPスレイヤー意識した立ち回りだとむしろ邪魔なんじゃないかと… >>379
サブFiで装備できるダガーを使うってのはダメなの? >>387
仰る通りなんだけどほら、今はHuのレベル上げしないといけないじゃん・・・?
複数キャラでまずは座布団Huからやってるけど、マジでツライ作業だよ・・・。
HMZKもマジで一度やってみろと言いたい。
今のレベル上限の開放なんて、残っている数少ないユーザーを振るい落として脱落させる拷問みたいなもんだって気づいて欲しいわ。 クリスマス通ってるだけで90になったんだが?
そんなに辛くねーだろ泣き言言ってると張り倒すわよ レベリングするのにレイドボス行ってもしょうがないじゃん
経験値は雀の涙 レベリングで初めて紋章交換したクヴェスカ使ったけどカマイタチ強かったわ
でもとにかく接近して〜ってのが何か違うと感じた
やっぱHuの方が使ってて楽しい サブのレベリングで実装したてのレイドボスは無謀が過ぎるのでは
大人しく暗影待って周回するか鍵ブッパする方が良いんじゃない?
暗影の日は毎回一切空いた時間がないってわけでもないだろうし Huのレベル上げが苦痛とかよく聞くけど、正直Hr用にがっつりソード作ってる人多いだろうから
装備面で楽だし今はメリクリ経験値うまいから、ギルティで突っ込んで色々してたらすぐ90になってたわ だいたい今回はLV90にしても特に能力は増えないし、当面はLV85のままで問題ないよ
貯まったボーナスキーは1月2日に持ち越し ハンター(メイン、サブ)のスキル振りと強いコンボが書いてあるサイトってありますか?
復帰したのですが古い情報だったりで何を見ていいか分からないです。 能力が微動でもメインHu的にはSPが5増えるだけでありがたいぞ オールガード、チャージパリング、ウォーブレイブ取ってヒーリングガードとPPゲインは後回しかつお好みで取る。
80になればハイレベルHuが取れるから5spは残しておくと楽。
サブは好きにしてくれ >>398
ハンター(ソード)はほぼ全てのPAを状況に合わせて使い分けつつ
敵の挙動を高度に把握して適切な位置取りをしつつ
JAしてテックアーツ乗せて前後あわせてパリングすれば強いぞ(強いとは言ってない) 久々に触ったけどライジング1発目が強くて嬉しい
ライド他も同じ仕様にして差し上げろ パルチのおすすめヴォルコンはヴォルスラアサスナ(最後2種順不同)、ヴォルアサ スナorアサ アサorスナ。ヒットストップの緩和で4コンボ出来るようになった、ヴォルor最後PAで舞うとPPが回復するから燃費がましになる
雑魚戦はほぼ遠距離攻撃の零式セイクリか、リーチが大きく伸びたレイン、こちらも範囲が広がったスラエンなど
ワイヤーはアダプト カレント 零式サイクロン カイザー ヘブンの1パレでおk。サブパレの一部を空っぽにすればそこでカレント連打出来るぞ。PP5のアダプト挟んでサイクロンやカレントにテックアーツ乗せてけ
ソードはチャージ1ライジが強くなったからスタコンorギルティorソニックと交互で使っていくとダウン時にも悪くない火力かも、当てやすい部位なら大正義ライジング零式ツイスター最短。サクリの呪縛消えたからしなくても良いぞ。
カウンター決まればイグパリはほぼほぼ最強火力、目指してけ。雑魚戦はノヴァかね まあ残念ながらHrでヴェイパーヴェイパー通常やってた方が強いけどな >>292
亀だけど以前地下坑道の銃みたいなやつで調べたらパルチのジャスガ受け付け時間はソードワイヤーと比べて短かった
ここに検証した人のデータがある
ttp://kuroyagipso2blog.blog.jp/archives/11942611.html >>405
ふぁい。>>378のソードでヴェイパーなりブライトなりした方が強いれす リング合成やった人いる?
どうせならギアセイブにカウンター系を1種類付けさせてくれと思ってしまった 合成したもん
ソロアルチで付け替えの隙刺されるの嫌だったもん リングの埋込というものを撤廃して
4つ装備できるようにするべきだとおもった
というかギアセイブ自体ハンターギアブースト(Hu専用)に統合してしまうべきかと 複合JG使ったけどソニックだけでいいわ
ソニック作り直した やっとサブfi90メインhu86でペルソナ10回
室伏は殴り切れんし、カイザー射出機なら
槍投げのがましかしら?
止まってても殴りが届かないのは涙しかない
10回位だと何も落ちないが卵0は○
後、1回目即死はガード効くのか
たまたま生き残ったがウィルの勘違い?
(他にウィルとヘブンで生き残った記憶有り) >>413
EP6の目玉としてリングの取り外しが可能な☆13ユニットが実装されるから首を長くして待っていてくれ!! 398です。
みなさん情報ありがとうございました。
スキル、PA設定とか見直してみます。 ttps://twitter.com/ponhiro_pso2/status/1076786797122736128?s=19
ペルソナマルチでもHuで行ってるけどダメなん?w
ウォクラしてヘイト固定すれば前半は他の人が部位破壊しやすいし、場外出たら真ん中に寄せてるからむしろ貢献できてると思ってたんだけどw
ソロ動画出せばマルチでの需要が出るとか意味不明な勘違いしてるクソガイジ
ヘイト取る目的ならHrでいい、HuFiカタワBrとか邪魔でしかない
なお非ロナーでいまだにソロ花でイキるソード接着池沼
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) それをツイッターで言うからダメなのを一生気づかないんだろうな
こうして拡散されて余計に袋だたきにされる
多分ハンタースレもみてるんだろうけど
いい加減にツイッターはバカ発見機というのを知れ 実力アピしたいならロナーやソロ仮面の深度スクショという便利な時代になったのにな
なんか言われたらお持ちでない?到達されてない??とか言って黙らせられるし こういう基本無料ゲームってのは大抵8割がど下手くそで残りの2割がまともって感じだし
そんな8割の連中の騒ぐ事なんて関わるだけ無意味なんだよ
ネトゲ歴浅いと周りも人並みの判断力があって語ってるもんだと思い込んでしまうけど
大抵はとんちんかんな事しか言ってないし彼らは閉じこもって新しいことを知ろうとしないから自分が正しいと思い続ける >>404
サクリ零式はPP回収目的でたまに挟むし移動距離の長いマスカレーダなんかにはリーチと攻撃範囲拡大するステアタが便利だしで必要じゃね
イグパ無理に入れたりOE入れるよりはよっぽど重宝すると思う >>421
深遠度100の2分切り動画上げてるじゃん ○ャナ氏のペルソナ動画見たが上手いわ、というかソードへの拘りが半端ないな。俺は最初から他の固い部位に吸われると思ったり上手いこと攻撃自分に来るか分からんと思ってイグパチャレンジさえしようと思わんかった
だけどいざシ○ナ氏がやってみるのを見れば、これマルチでずっとヘイト固定しながら出来ればハンターが主人公になれるんじゃねとさえ思わせる。彼らの本当に尊敬すべき点は自分の好きな武器を信じるそのハートやね 聞いたことなかったから調べてみたけどとにかくテックアーツって感じの動きだな
触手投げにオーバーエンドを合わせるのは知らなかった
俺は攻撃が緩い前半のうちにイグナイト連打してバリア張らせちゃってから倒してる
気弾か斬りつけかわからんうちにイグナイト始めちゃってるわ
気弾だったら空振りになっちゃうけど気にしない
イグナイトはやらないと上手くならないよ
ライジングのところをイグナイトに置き換えるくらいでやれ ソロアルチ用にソードPAだらけのパレ組むのだるいから諦めて普通のタイムでいいわ
けどここからさらに耐性ついたらソードマンでも必ず別武器使わなきゃいかんだろうな ○ャナ氏のペルソナ動画見たが上手いわ、というかソードへの拘りが半端ないな。俺は最初から他の固い部位に吸われると思ったり上手いこと攻撃自分に来るか分からんと思ってイグパチャレンジさえしようと思わんかった
だけどいざシ○ナ氏がやってみるのを見れば、これマルチでずっとヘイト固定しながら出来ればハンターが主人公になれるんじゃねとさえ思わせる。彼らの本当に尊敬すべき点は自分の好きな武器を信じるそのハートやね まぁどんだけ実力あってもペルソナマルチは挙動ウンコすぎてFoの方が貢献できるよな クエによって職の適性はあるけれど、自分が一番得意な職の方が貢献できることはよくある ハンタースレで貢献とかいうなよ・・・
ほぼ全てのコンテンツで貢献できないクラスなんだから言うなよ・・・ 最近もうオーバーエンドを以前のような使い方しなくなってカザンナデシコ的な置きやヴォルドラゴン背後から顔殴るみたいな特殊なパターンぐらいしか出番ないから、本気でオーバーエンド零式が欲しい
ボタン押した初段を1振り全周にしてからチャージ可能で好きなタイミングで振り下ろし、これが個人的ベスト クリスマス緊急とかで雑魚にOEのみのふんたー見てホッコリするからこのままでいいやと思ってるわ
むしろ1度も日の目を浴びないクルーエルをいい加減零式にして使える性能にして欲しい キャンセルできない大技でイグパリよりDPS上なPAとしてオーバーエンド零が欲しい マガツ鍵やってると
ランチャーにはスフィアレーザーあんのにソードにはズブシャーっていう裏パレ斬りのPA無いのは
なんでじゃろっておもうからクルーエルをズブシャーに変えればええんちゃうか よくわからんけどスマブラでモナド振り回してるやつのバックスラッシュがほしいのかな? ttps://www.youtube.com/watch?v=18zHVmq1AsI
この動画の11秒ぐらいのところだよダッシュ斬りしてるやつ
ズブシャーって音がしてる
シュルクのバクスラはどっちかというとツイスターだろう 武器フォーム変更で大豆ソードも出来るし
あってもいいと思うんだよなあの攻撃PA
クルーエルなんとかするついでにチョチョイとやってくれんかなって願いだ クルーエルは投げPA枠だからぜんぜん違うじゃん的外れすぎる
同じタイプなのはライド
ライドがああいう見た目だってことを恨むんだな アサバス零式にマジャーラ初段の挙動待ってるんやで
男女モーション選択出来るようにしてくれや フォトンアーツ迷彩っていうかな、判定やダメージは変わらずにモーションの見た目だけ変えられるのとか実装されないかねー イグパ零式でホーミング性能をサクリ零式並にして欲しいわ ○ャナ氏のペルソナ動画見たが上手いわ、というかソードへの拘りが半端ないな。俺は最初から他の固い部位に吸われると思ったり上手いこと攻撃自分に来るか分からんと思ってイグパチャレンジさえしようと思わんかった
だけどいざシ○ナ氏がやってみるのを見れば、これマルチでずっとヘイト固定しながら出来ればハンターが主人公になれるんじゃねとさえ思わせる。彼らの本当に尊敬すべき点は自分の好きな武器を信じるそのハートやね シャナ叩かれてるのは上手くても人間としてダメな所だからな 叩きたい所は叩くとして、尊敬するべき所は素直に尊敬すればいいな
妬みでごっちゃにする奴はスルーで コピペするネタすらないクラスよりはマシという説もある 伏せ字を隠す気ないしシャナだかなんだか
知らないけど本人疑うわ はいはい、売名お疲れさん、もう満足したんだろ。この先は完全にスレチになるは ○ャナ氏のペルソナ動画見たが上手いわ、というかソードへの拘りが半端ないな。俺は最初から他の固い部位に吸われると思ったり上手いこと攻撃自分に来るか分からんと思ってイグパチャレンジさえしようと思わんかった
だけどいざシ○ナ氏がやってみるのを見れば、これマルチでずっとヘイト固定しながら出来ればハンターが主人公になれるんじゃねとさえ思わせる。彼らの本当に尊敬すべき点は自分の好きな武器を信じるそのハートやね 誠心アトラでサブBrでドラスレ時代のようにステアタハンターやってみたら結構強ええ
普通に5万6万、弱点にはその倍出るわ
機動力があるからマルチで置いてかれることもないし意外といけるもんだな さぶBrで行ったらまわりからきっとBrのさぶHuのレベル上げかよって思われそう >>471
じゃあ他削って好きなように振ればいいんじゃないの
いやそういうことじゃなくてねスタンス使い分けできる面白さが最優先なので俺は満足している ワイズは練習クエでシエラが言ってる通りマルチで敵からタゲ取ってないときくらいでいい 復帰してメリクリ緊急行ったらオーバーエンド使ってるの自分だけだったんだが・・・
他に強いPAあんの?教えてクレメンス メリクリは的確に使い分けできるならソードいけるけどな
グンネの侵食核にドッジ2段ジャンプスタコンOEとかの使い道あるし
名前忘れたけどクロームドラゴンのやつぐらいだろパルチ要るの 何もないだろ
ハンターでできることは他のクラスならもっと上手くできる そこはハンターにしか出来ないことを極めて行こうぜ! ファントムが来るまでは各クラス調整は無さそうだしシオン作りに励むしかないな
パルチにしようと思ってるけど相性的にはHrタリスもやばいんだよな メリクリはギルティで雑魚の群れに突撃してさあ当てるぞってなった瞬間遠距離職に雑魚消し飛ばされてそのまま次のブロックまで走り去る事が多々あるわ
や、柔すぎ〜 先頭走って後ろから来る人がどこロックしてるか意識して奥のやつから狙うんだよ
肩越しで奥のをめがけて槍投げてもいい 一番かっこいいパルチを教えてくれ
フォーム変更でグランディアにしようか迷ってる >>490
ファーレンブロウヴァ
尚一回変更したら終わりのボクソン仕様 >>490
服と人種とか体格とかあるからな
人間系ならシンプルなもの、キャストなら機械的なもの、万能はクリーンブラシだ
武器迷彩からも選べるから抱きまくらやジークムント、高額シオイナルヤンペ様もいける グランディアほんとすき
ナイトオブアルティメットより好きだった ソウルイーター一択
旦那の気分でぶんぶん丸出来るぞ 10にするだけでいいからか迷彩にしてる人は旧式つけてる人多いね
ジグに10でもらえる旧式インヴェ被せてる人もよく見る メリクリHu楽しいけどなデウスとデッドリオと黒クロームはソードでイグパ、他はワイヤーで室伏カレントヘブンリ、雑魚は諦めてカイザーステップカイザーステップ連打。大体アンブラ前にDBも貯まる 非エキスパならありそうな話だけど現実はそうでもないだろ 雑魚は諦めてって言うが雑魚だらけじゃないとアンブラ前に溜まらん どんな攻撃しようが雑魚はこっちが殴る前に他のクラスが蒸発させちゃうからなあ 実際やればわかるが先頭付近歩いて沸いたらロックなんかしないでマップだけみてカイザーステップ鬼連打しとけばHe並みにファーストタッチ奪えるよ いや・・・あの、コンスタントにエネミーHPに対して削れてるから貯まるのであってね、散り散りに沸くのに対してみんな何で触るのか、逆に聞きたい DBゲージなんて時間の経過でほぼ溜まるの確定するから長く戦うメリクリで溜まらない方がおかしいんだけど 色んなクラスLv上げながらメリクリのDB見てたけどやっぱり連撃よりは一定間隔で単発が大きい攻撃のほうが貯まるな せんせい!
うちのヴォルグちゃんがDBゲージでは息をしてないの!!
たすけて!! んなことよりΩ仮面にHuでちゃんと届く攻撃を用意するのが先だろがよ、コレマジでHu班テストプレイしてんのかよ、してたらしてたでこれで実装は頭弱過ぎだろ… メインFiなんだけどペルソナ離れたとき用にそのうちワイヤー作ろうと思ってるんだけど
カイザー届くよね? おっぱいぽろん後はずっと災転自在槍でカイザーしてるけど野良なら3位以内にDB貯まるくらいやで >>519
PPすぐ尽きるからパルチにしといて
1回投げごとに舞えばPPもギアも戻る
リミブレしてたら舞にPP回復アップ乗るだろうし >>519
カイザー届くよー
範囲外だとカイザーマンしかない😭
止まってくれないとヘブンも室伏も使えないし
ストレス溜まるよ
レベル上げでBrで行ってグレンばっかしの方が殴れるので悲しくなった
ワイヤはアトラ奪命、クベレ35作ったのに
多分初期状態のザラTMG,刀にdps負けてるのは
悲しい😭
ま、俺ヘボだけど
huに対して攻撃力50%ダウンでhu専用200%アップのスキル希望って実装するとダウンだけ実装するんだろうな馬鹿運営 DB何位とかよく見るけどそんなにはっきり音聞こえるの?
他人の音全然聞こえないんだけど 各種効果音の中でも特に目立つ音だから知ってればまず聴き逃さないと思うぞ 時間経った森11人のとこ入るとぎゅぎゅぎゅいん↑ぎゅぎゅいん↑ぎゅぎゅggg↑↑アヒィィィィってなる 大雑把な質問ですまん
接着じゃないパルチでザラって有り? ペルソナ緊急でDB貯まるのが間に合っちゃうようなマルチは… >>529
他もザラで揃えてるならありだがそうでなければ無いな SOP3枠あって入手が比較的容易な☆14だから悪くはない 忘れがちだけど☆14って☆13より上だからな・・・ >>531
Hu以外使っておいてHuより火力出せない奴らなんてどれだけマウント取られても仕方ない 猿山の大将がそんなに誇らしいか?
滑稽でしかないわ 猿山の大将にマウント取るのがそんなに誇らしいのか… これがマウントとってるように見えるの?
みっともないからやめたほうがいいよってだけの話だったんだが
そこまで気に障ったならもう何も言わんよ
済まんね それをマウント取ってる扱いすると>>540くんが後ろから刺されてるみたいでかわいそう >>540で止めておけばいいのに要らない一言を書き込むからマウントだの言われてるんだろ
結局は全員同レベルってことだ 別に他クラスに勝ちたくてHu使ってる訳でもないしな 自分の未熟さを言い訳にHuしてるわけでもないんでね ペルソナ戦専用で1発50k出る
「いつでもカイザーPA」希望
hu/fiが90なったのでbrで行って思った。
最低辺と言われてもいいけど、せめて殴らせて
武器届かない/追いつけないワイヤ
ソードはギアも振って無いし カウンターリングがヘブンリーじゃなくてカイザーなら大分ましだったよね
なぜワイヤーだけ近接反撃なのか 解放後のアカツキにフォーム変更したい…
他の刀系は鞘が余計なんだよな 3武器種とも15で揃えたのでアムチ回ってたけどクッソ楽しかった
数字は見えないからDPSわからんけどアンガにワイヤーかパルチの耐性ついただけで満足しちゃうわ >>550
前にもあったが高度維持でカイザーだったら神だけど着地シュタッ!だろうからなどーせ・・・ 誰か賢勇両撃のアトラ使ってる人いない?
ソードとか実戦で結構裏返ってることがある気がするけどどうなんだろうあれ
Huソードの☆15悩ましいわ 前計算した時ブレイブでも5%だかしか落ちなかった記憶が(適当
☆15ならいいんでない? S4は入れ替え用の予備アトラを用意しないと能力付けしなおしだからな 最近復帰して天輝見たら壊れじゃね?ってここ来たんだが話題になってないのな
脳死したいからほんとこういうS級は助かるわ >>558
説明を見ると使えそうに思えるけど、たぶん厳しいだろう。
HeのTMGのリロードみたいな早さではないので、結局ゲームスピードについて行けないのと、
ガード中に立て続けに殴られるとPP尽きて潰されるという弱点があるから。
紋章で交換できる良く似た潜在(であろう)のジルドギローラがそうだった。 まじかーまぁ自分で試して確認みるわ
ジルトは舞いとほぼ同時実装だったから槍の時点で死産だったな JAリロードの半分くらいの回復速度だったかなー
ノンJAとはタメ張れるんだが・・・とは言え即座にガードで回復出来るのは便利だし通常も武器パレから抜ける
オフス-NTとそれのどっちかかねー パルチ 素直に六色使えばいいと思うぞ、安い割に滅茶苦茶強いしな 舞の効率下がる六色はパルチじゃありえんな
輝器が安定すぎる パルチで六色推しとかエアプ言われても仕方ないぞ
じゃあ六色入れたとしたらトリガーになるSOP1は何入れるんだ?
PP一気に吐き出して即座に回収するのがパルチなのにPP回復効率落ちまくるだろう 報酬期間中光跡ユニットに縁がなかったからオフゼ一式にアスエテマナグレスタ盛ったけどラピシャ外すと結構怖いな 最初の書き込みだけ見て六色言ったから齟齬が出来たな許してくれ
私はワイヤーで六色使ってるからオススメって言いたかっただけ… >>566
流石にそれはラッピーに依存し過ぎPS落ちてると思うぞ
HP1500あれば死なないだろ アトライクス使えば1回死んでも耐えるのに気にするなよ 火力も潜在も用はない、迷彩なら。。とも思ったが撒かれた途端に欲しくなくなる心理。 >>560だが天輝の守護はやっぱり脳死力高かったわ
海輝輝天輝ワイヤーでカイザーガードキャンセル連打が捗った
スーパーアーマーないから乱戦は別PA打たないとだがカイザー垂れ流しで弱点当たる敵が意外に多いし楽チン
連打早いとFBの0.25に引っかかるから慣れも必要だけどね S4だけでそれが成り立つならいいけどS3までを威力系に回せないのは無いかな
そんなので1パレット埋めるというのがさ 乱戦でイグパリ出来ない低DPSだから今更気にならないんだ、Huの面汚しですまんな 一つの可能性を見つけるのも楽しみ方の一つだと思うから
面を汚してるという認識はしなくていいんじゃない
FBの0.25に引っかかるという表現は初耳だけど
早すぎる入力で認識されないみたいなやつかな? ハンターのもっさり具合で引っ掛かるなんて逆にあり得ないだろハッハッ 体感だが少なくともカイザーガードキャンセルの場合、FBの0.25秒はガードキャンセルした瞬間から0.25秒になってる
以下の場合は@とCの間ではなくAとCの間で0.25秒を計っているみたい
@カイザー入力→
Aガードでカイザーモーションキャンセル→
B移動でガードモーションキャンセル→
Cカイザー入力 @とCで0.25秒だと思ってたから想定より火力出なくてもにょったがPP回復時間が伸びたと思うことにしてやがて考えるのを止めた ハンター用の統合リングを作ろうと思って疑問に思った事があるので教えてください
イグパリの発動条件とJGリングのカウンター動作どちらが優先されるのかなと思って…
まだハンターエアプなので教えてくれると助かります
統合リングを作るかどうかで迷ってます イグパリのあれはガードじゃないからJGリング発動しない まだ1個もHuリングは作ってないのでついでに聞いてみたのですが
JG/ソニックアロウ買うか作るかして試してみますゴメンナサイ >>581
ジャスガ扱いではないんですね教えてくれてありがとうございます
統合リング作ることに決めました Hu初心者でリング作るならJCリングよりギアセイヴのが優先かな パルチザンを使い始めたのですが舞を入れないとギアの消費が激しいので
ギアセイブリングも作っておきます
助言ありがとうございます まあ明らかにソニックリングだけの方が都合がいいんだけどね
複合リングは物好き用 JGヘブンリーも楽しいんだけどイグパリがあるからなー、アンガやソロペルソナ用かな
JGライフラもヴォルコンに上手いこと絡められたら楽しいんだけどこれまたアサバスやスナッチに元威力が劣るから苦労して絡めても見返りが少ないのよね
まあこだわらないならソニックだけでおk。ちなみにJGPAの威力はテックアーツの乗った元PAより1割強い程度 なにげにソニックアロウのDPSがかなり上がってるんだよな ソニックも良いけどスタコンが魔改造されてるから軸多少動いてもいい、PA後のJAタイミング合わせ以外ならスタコンかな リング使うなら零式解除したほうが使いやすそうではある >>591
ジャスガした後に出るカウンター行動で接敵PAってのが意味不明
無敵あるからロックオンして正面で殴り合えばルグサローラみたいな感じにはなるからまあ使うけどね
バンターとかヴォルグにしてほしかったわ ペルソナにカレント連打遅らせて逃げられたのでカレントの最速時間を検証してみました
連打ツールの話になって申し訳ないがデータが見つからなかったので
環境はPC版60FPS
JTKのボタンを一定時間押したら連打開始の設定を変えて検証(=カレントPAボタンを押しっぱなしで設定時間後に連打開始)
フリー幻惑魔神城で試行
結果、フュリコンが
0.258秒から連打開始で乗る
0.257秒から連打開始で乗らない
となりました
マルチでのラグの影響等はわからないのでほんの少し余裕をみた0.260秒ディレイで色んなPAから繋いでみましたが
全てフュリコン乗りました >>595
0.26なら260であってましたっけ?
連打は秒30とかですか? >>596
特に理由はありませんが連打は秒16でやってます
JTK側はms単位なのでその場合実際に入れる値は260であってます
ただ今朝にまた試してみた所、>>595の設定値はフュリコンが乗らない場合があることが判明しました
すいません
結論から言うとカレントPAボタンを押してから0.28秒(280ms)待って連打開始でフュリコンは(試した限りでは)確実にのります
上のデータでの0.258秒、もっというと0.257秒でも最速に近いJAでつなげていればフュリコンが乗りましたがJA自体にディレイをかけるとフュリコンが乗りませんでした。
連打開始を遅らせれば遅らせるほどJAにディレイを掛けてもフュリコンが乗るようになります
0.270秒待って連打開始でも最遅JAに近いタイミングでつなげるとフュリコンが乗りません
JTKかPSO2仕様のせいなのかはわかりませんが 手動連打でも4回/s行くと引っ掛かるのか…
ヒュリコンが悪いのかカレントが悪いのか分からんけど修正してくれあ ん、カレントは間空けろって前にも聞いたことあるな
たしかワイヤープロが動画解説してたような カレントと同時に連打開始するとコンボか乗らない不具合
間を開けて連打すると乗るのでご理解 >>597
わざわざありがとうございます!280で設定してみます。とても参考になりました! 変にねじ込まれてファントムを壊される方がキツいわ
そりゃパルチマンだからパルチ来てたら嬉しかったけどよ ファントムでパルチ使えると打撃よりのクラスになるって分かってたことなのにな 偏っていいから打射法3つの特化クラスを出せばep5で荒れることはなかったんだ そうだよなあ
それに下手にPhのあれをパルチにしてみろ
今で言うアカツキHrみたいなのが溢れて普通にHuでパルチ背負ってても警戒されるようになるぞ ロッドのおまけで使えるようになるのよりも
パルチありきで調整された別の新クラスで使えるほうがいいだろ
それまでサービスが続いていればだが 今後追加があるとしても一職だけでしょ
FiBoTeからひとつずつ武器拾って終わり ブーツのホバリングで高速移動しながらウォンドのファンネルで自動追尾しつつ
ロケットパンチをぶちかますロボクラスを想像してしまった 復帰勢なんだけど、イクスの材料2本揃ったけどどの武器種つくるか迷う…
対ボスのソード、対雑魚のワイヤーって感じがいいかな?
パルチは動画見たけど時代から取り残されてそう… パリングが優秀なだけでソードが一番時代から取り残されてる 正直パルチが一番最先端だわ
移動PA性能はワイヤーだけど カウンターが強いからフィニッシュ技が弱めな設計なのはわかるけど
だったらそのカウンターは部位倍率無視の一定ダメージでなおかつ飛び道具にして絶対当たるようにしないと今はついてこれないと思った
イグパリ成功しても射程短くてスカったり胴に当てたいけど動かれて腕とか変な部位に当たったりして実質カウンターが失敗していることが多い ファントムはカウンターをストックして好きな時に撃てるんじゃなかったっけか
とにかくもうHuは何もかも古いしなあ、ゼロから作り直さなきゃいかんレベルだし大きすぎる期待を込めるのも違う気がしてきたわ最近は >>617
そういう風に割り切れればいいけどサブクラスが足を引っ張って古いクラスもやらざるを得ない ただガンナーみたいに強さのインフレを上げ下げされても辛いけどな Huソード単に屁ソードの後追いではない形で相当真面目に調整して強化された感あるけど支援云々とかHuが活躍できるクエスト云々とは全く別方向に尖らせていってるよなw
まあ生放送で公約掲げてる奴と実際にゲーム部分の製作を行っているスタッフが全く別のゲームを見ているってことなんだろうが ノヴァを何故ライジングのように初段で強くしなかったのか理解に苦しむ ヴォルグのチャージ完了時の弾速上げてほしいわ
全然刺さらねぇ☆i□@⊂!ってのが多くて困る イグパリの火力とカレントの大ダメージ瞬出し、零式セイクリの超範囲の3つ以外はHrソード一つで再現出来そうだし、動きの隙のなさも差が大きい(ギアの制約もない)
現在のHrやPhに合わして作り直しでもしないと厳しいと思う >>622
ノヴァはまずフルチャのモーション数減らすのと、即ガーキャン可能が先な。コンボパーツとしては遅過ぎて価値がないんだし。
ワイヤーは、室伏の狂ったカメラ固定廃止と、カレントのエネミー死亡時、部位破壊時の即時終了な。 NOVA方式にしろ
ソースもあるしお手軽じゃないか! ソードギアの在り方についても検討中とか大昔に言ってた濱崎を信じろ
誰にも指摘されなくて忘れてるかEP6開幕まで溜めてるかのどちらかだ 吉岡を信じるなら今日か近々に既存クラスをどうするかの発表があるはず >>621
まじめにやってればHrに合わせてヒットストップ消すなんてことはしないと思うが
そこはヒットストップで遅くなる分だけ威力上げるとかモーション早くするとかだろ
まじめじゃなくて雑にHrと同じくらいDPS出せるようにしただけだ 長押し継続にして吸引効果付けてくれ
ガードルキャンセルも忘れるな …ネタで言ってるのかマジなのか
どっちにしろなんで15年なんだ ヒットストップなんかよりモーション速くして荒々しくドゥクシドゥクシ出来た方がよかったよな
希望に蓋するの上手すぎ それじゃHrのソードと同じで差別化できてない
ヒットストップ無くしたのはアホ
HuソードをHrソードの下位互換にしたいのか Po2iソードに戻してくれ
グランドクラッシャーも出してな パルチで火力sopって何がいいアフィ?
ちなシオン 差別化はできてるだろ、チャーパリの有無は大きいぞ
雑にチャージ合わせても余裕で疲れないのがメリットだ
それにヒットストップなんて絶対ない方が良い、これが完全にソロでHuだけしかないゲームなら有りでいいけど他人と合わせたり討伐を急ぐ要素がある以上は要らん
ムービーとかで演出のためにスローモーションにするのとは訳が違う チャーパリはちょっとおかしい、ガード時間1,5秒はアクション性破綻してる
あれジャストブロッキング位のタイミングで成功したら威力アップとかにすりゃ
ハンターめっちゃ面白くなるんだろうけどな ジャスガ職より、防御力爆上げしてやられリアクション一段階軽減スキルとかダメージ受けると周囲に反射ダメージスキルとかそういう方向性のが良かったわ >>643
強いか弱いかじゃなくて面白いかどうかで考えろや
ヒットストップあった方が面白いだろ >>644
最初はいいけどだんだんめんどくさくなってくるやつだ 六色使用のpp減特化のアトラソード作ったけど、舞特化パルチより快適だなぁ
ブライトネスエンドをHuにも使わせてくれれば文句ないのだが そんな脳死して敵倒したいならそれこそHeやればええやろ >>646
読解力ないのか
面白さ優先でヒットストップだの無駄な演出要素入れまくっていいのはソロのオフゲーだけだって TPSのギアーズオブウォーでは近接攻撃のチェーンソーがかち合ったら連打合戦開始で、連打に負けたら死ぬなんて糞仕様があった
もちろん連射パッド使う奴が続出した
確かにチェーンソーがかち合って迫合いになると見映えはいいけどガチの対戦に組み込むもんじゃなかった
Huだって職差や敵の速度との兼ね合い考えたらどう考えてもヒットストップは要らないしチャーパリで多重に敵にひっかかって遅延行為になるのも邪魔でしかない
チャージPAだらけなのにチャーパリするぶんDPSが下がる、なんだこれはと 今後の強化ってもうPA威力爆上げが単純に正解なのかねえ プロハンターなら自爆SOPうまく使いこなせるのでは ヒットストップは火力だけでなく他にもスキルのクールタイムに影響してくるから無くなった方がいい 12人マルチのダメージレースとTAしかないゲームだから完全にクラス間の格差社会
現状のHuは得意なクエ殆ど無いから挙動変わらないとずっと底辺になりかねない Huが他のクラスより推奨されるようなクエってどんな状態になるやら ソロでヘイト持ってイグパリ連打なら十分強いレベルにはなったけどな
ソロペルソナやった後にマルチで行ってみたら状態異常とかビット破壊で全然イグパリタイミングがなくて悲しかった ダメージ吸収と解放のマロンの能力あればガドスタハンターも面白そう >>657
タゲが全部こっち向いてカウンターし放題のソロアルチは明らかに他クラスよりも楽 >>658
HuソードでもDPSが他と同じくらい出るようになった
ウォンドのPAもだけどそういう意味ではバランス良くなってきてる
そのDPSの出しやすさに格差があるという次のステップに問題は移った
レイドボスでHuソードが他と同じくらいDPS出すのはかなり厳しい具体的に言うとイグパリがパリィ成功しても当たらない マスカレーダも往復切り後のジャンプ斬りの時空中にいるとジャンプ距離が短くなってイグパリ届かないしな 今のPSO2だとヒットストップや動作が遅くても高火力は
デッドリオンみたいなスタンだらけの糞ボス増やされて終わりだしな 今というか結構前から動作長い系やその場に留まる系は辛い
それでHrに通常クラスが大差つけられている時に運営「うーん、倍率の上方修正w」
YSOKが挙動を改善しなかったらもう期待出来ないな チャーパリもイグパリも使える性能ではあるけどHuのスキルと噛み合わないよな
何よりボスのダウンを攻撃チャンスと感じられないのは悲しい
チェインやHrフィニッシュをくれとは言わないけど、マッシブでごり押せる定点高火力PA欲しい 動き回るボスへ使うヴォルグ絡まないパルチのコンボ教えて下さい ヴォルグ絡まないのにコンボも何もないと思うけどまさか2ボタン? スラエン→レイン→舞 とか
バレンタイン緊急のダブルくらい走り回られてもロックオンしてれば意外に当たる
ヴォルグを入れてもいいよ >>666
それ"コンボ"で考えたらアカンやつじゃないか
敵の動きに合わせてPAの挙動で当たりやすいものを当てはめるだけだよ
それが出来ないから聞いてるんであれば
まず具体ボス名称を並べるべき 適切なPAを考えられない人はセイクリ投げてるだけの方がいい
特に、無駄に追いかけて翻弄されてスカりまくる人 正直ヴォルグ使わないならソード振ってた方がマシに思える
EP4時代に逆行してないか テックアーツの都合でコンボと称しました
ダウン中以外ヴォルグが当てられないので
代わりの方法を知りたかったのです
スラエンレインとセイクリで挑戦します
ありがとうございました パルチでXHロドス釣れないんだが
一本釣りできる人いる? エルゼんときにやったな
ヘリクス未使用アーレスでも余裕 暫くHrやってからHuに戻ったが安定のフィット感Yappaマイハウス でもPAに無駄多すぎ使いにくいんじゃああ >>675
横からすみません
どのPA使ってますか? 普段はソードで立ち回ってダウンしたらヴォルコンが楽しかったのに
ヴォルグ修正してくれー XHロドスは80万ぐらいのヴォルグ爆発だせないとキツイかもね セイクリノンチャセイクリ低空トリック?
俺オフスで65万しかいかなくて草 4ヶ月前から装備更新してない4%発動アーレスでもいけるぞロドスw ヴォルスラアサスナのが安定して決まらんか、メセタないからTMGパルチに戻してロドス測定できねぇ… 465万だからヴォルグ3回として
コンボで76万爆発80万の3回ループで落とせるけど
3回+何かPAで追撃でもヴォルグ爆発で75万ぐらいはだせないと厳しいかな ヴォルグアサライアサ舞の3セットで爆発90万だったなアーレスと言ってもマグのかまいたち10%入りだったわ 火力SOPなしディケイなしイクスでスラアサスナ爆発82万出て余裕やん!
プレPPドリンク飲みのみ 乱舞シフタチムツリ料理なし ソロチ6分超えるようになって辛いんだけど
早い人はどのくらいでいけるの? 90万はいい威力でてるなー
オフスにすると表示カンストいけるかも
ただオフスNTにすると快適PPのSOPを敷き詰めたい誘惑と闘うことになる ジルドSOP目当てでもなければオフスは確かデフォPP自然回復10%付いてた気がするしケートスさえ発動できれば最高だったような? オフスの舞特化でPP100回復はやべえ
でも火力はシオンが2割近く上かな >>691
開幕マッシブでアサトリ連打、モード変わったらイグパ、バリアついたらカイザーJGヘブン
ヘブンバリアついたらアサスレセイクリでだらだらやって6分超えるんだけど早い人は何が違うんだろ >>693
まさかとは思うけどヴォルグ貼ってるよね? そりゃそうだ
そして350層も6分半でメイトも毎回切れてるしやり方が相当悪いんだろうな… 階層で変わるし自分そこまでやりこんでないからわからんけど
ヴォルアサトリックってそんなに有効じゃないような気がする
ヴォルスラアサスナorライフラの様子みながらJGライフラいれたりで削るのがいいのでは 低空トリックコンボでしょ
暴れまわるから3コンなんかほとんどあたらないしあいつの攻撃JGライフラすると高確率であさっての方向いくし 低空トリックって書いてないしね
最初から6分半だけ出して後から350付け加えたりしてくる時点で低空トリックだって気づくべきだったのかな
なんかごめんねもう黙っとくよ 素でトリックなんて使わないだろw
爆破間に合わないし隙だらけだしw 単純に打撃力が足りないんだと思うけどね
もしくはスキルツリーがおかしいか メインハンターやったことないんだけど今ってHu不遇と感じてる? まず間違いなく固定にはいらないかなって
居たら身を弁えてない地雷
ソロなら好きにしたらいい 固定は今FoGuSuもしくはHrだもんなぁ
とはいってもそこいら辺の職と対等になる調整になるとHu自体がヒーローやサモナーみたいな職になっちまうよな
色々複雑だな ソロチとかは凄い楽に感じる!チャパリイグパリ様々! まあ「存在意義自体が怪しい」から「総合的に不遇」レベルにまでは昇格したと思うよ あーそんな感じだな
マルチや固定にいらないレベルだとBrと双璧を成してる
同じ最弱だったGuさんはやけくそ調整で最弱から最強になっちまったし、HuとBrはソロ専職だな
ソロなら両方そこそこいいとこまで行ける つうてもGuを頂点に職間バランスを10から1の振れ幅だとしたら10から5の振れ幅にするだけでだいぶ不満は無くなるんだが
エンドレスのスコアで比較したらHuはGuの4分の1ぐらいの戦力しかねえぞ ペルソナ固定は出せるならBrRaが一番強いよ
GuやFiより上 一周4分位の固定だと結局Hrが上になるけどね
HTF2回目使った位で倒すから全員似たようなDSPでフィニッシュする 1周目でリザルト画面が3分前半の固定ではBrRaがある程度の差をつけて1番DPS出してたしその固定ではBrRaが出せるなら1番強いってのが共通認識だって言い方ならいいか HTF2回の所はまだ遅い
フィニッシュ1回で数人がDPS200〜230k出した化け物固定がある てか速い固定は1回目のHTFたまるかギリギリ
なはず 全員ハンターでそのタイム出せるって話なら兎も角
これ以上はスレチすぎるんじゃね 少なくともHuは相変わらず不遇だし戦闘バランスもゴミなままだよ
以前より静かになったのは期待を捨ててなかった人が脱落していっただけ ハンターは支援職なのでご理解次スラエンドオオオオ!! 最強ではないけど、来るなと言われる程のゴミでもない。
強いに越したことは無いが求めすぎてもな、敢えていえばメイン限定で防御面の強化とか、あとはワイヤーの底上げくらいか ダメージ出す過程がとにかく遅いのにそれで火力だけ他職に並んでも同じ効率は出せないんだわな
顕著なのがヴォルコンで途中でPA当たらないとこまで逃げられたり死んだりモーション移行したり部位破壊でヴォル剥がれたりしたらゴミになるのにPPも重いしギアの都合上チャンスタイムでさえ舞いに連続使用を阻まれる
対してヴェイパーなんかはモーション中ぶれなくフルに安定したダメージを与えられるしリーチも広くてほぼ当たる、ライジ一振り落としもリーチ以外は同様
エクスのデウスやマスカとか安定して攻撃を当て続けられる特殊な例を除くと不利な場面がほとんど
だからこそ全段当てられさえしたなら大幅に強くないとロスした場面を取り戻せない >>722
被弾しないHrと比べると色々劣るのは仕方ないんじゃ? 個人的にHrは強いというよりは適当で楽に強いみたいな
本当はやっちゃいけない項目の塊みたいに見える ヒロブ程度じゃ職自体がゴミ扱いされて叩かれるストレスには微塵も及ばない
強職が枷扱いしてる要素全てに言えることだけどな He様はフラッシュ移動気弾ヴェイパーリロードと近接どころか全クラスが欲しいのを搭載してるからな 硬めの雑魚が多いとこだとそこそこだな
今の常設の遺跡とかパルチ結構強い
GuFiは知らん あそこはオーバーエンドだろjk
今後あんな塊に叩き込めるクエなかなか来ないぞ 三段目まで当てきれるならOEは言う程悪くない
ワイヤーの室伏でいい気はするが
そのあたり筋肉の人が言及してた記憶がある 練成妙妙清心アトラでHuBrやってる奴俺以外にいる?
ステアタで単発10万弱点で20万とか出るから楽しすぎる
常設とかまるで暴走機関車だぜワッハッハ OEは最後まで当て切れば
ノヴァ以上ライジング以下のDPSがあるから時と場合を選べばバーエンマンも悪くはない ノヴァ以上ライジング以下ってゴミってことじゃねーかww
エルダーか固めのやつにヴォルグ入れてスラレインかシェイカーでもしたほうがDPS遥かに上じゃん 最初から最後までエンドしてたらそうなるな
的の多い最初にOEしたら巻き込みでDPSは二倍にも三倍にもなるし一時的にライジングを越えることも可能 3段目横範囲狭いからそんなに巻き込めないしなあ
溶けてたり巻き込めないリスクある割にパルチワイヤ以下だし HuBrはアンガ対策さえすればサブFiよりロナー取りやすいかも アーレスソードをHuとHrで使う場合SOP何が良いんかな
因子のSOPはアーレスと相性悪いみたいだしPP系か剛撃でええの? 「ソード2本用意しろ」「アーレスより良いソードある」
これ禁止ね
HuソードはPP困らないから威力SOPで固めてHrはTMGリロードで補えばいいんじゃない なんか結局Hrソードしか使わなさそうな未来が見えるから
最初からHrソードのSOPで作っとけばいいような気がする
HuソードのSOPって結局威力敷き詰める場合が多くて
PPや防御にも困らないしその他の変なの付けてもそんなに有用じゃないから結局威力に Hu武器なんてどれでも大体DPS横並びだから密集地帯は好きにしたらええんじゃないか
小回り効いて継戦力あるソードでOEしてるのが楽だし無難な気もするが
当てきれないならパルチかノヴァやな スラエンだけ連打した方がまだ楽で殲滅早そう
OEなんて広範囲当たらんのだからソードなら大人しくノヴァしとけ カレントとライジングツイスター零がほぼ同DPSなのか
DPPにかなりの差がありそうだが カレントと交互に使える手短な近接しないPAが欲しい オバエンをDPSで語る人はうーんって感じ
例えばソロアルチはワープや高速移動多いからオバエン何回も決められたら大幅短縮になるし
常設みたいな普通のクエでも密集する敵が集まる前に振りかぶっておけたらかなりの威力になる
ゾンディ役に合わせてもいい
サイクロン零は後半に威力集中してるくせに敵が出てからホールドする手間があるからスペック以上の使い方は出来ない カレント零式でずっとPP消費するけどPPなくなるまでボタン連打でビリビリ出来るようにしてください 置きOEとOEでは全く別ものとして見れば
お互い納得できるかもしれんよ OE打つ時間でTAのせないスラエン3連打できて範囲も威力も上な時点でなぁ
置き以外で使うとこないでしょ 違う武器種での比較だからなんとも言えんが消費PP倍は結構な差があるとは思う
実際どのくらいのダメージ差があるのかだな まあ複数のザコに最後までOE当てれるならまだね
ただレイド相手に置き以外でOE使ってるの見るとちょっとなと思う OEの話する時に置きじゃない想定を延々続けるマン湧きすぎ問題 お前の言ってるのは置きじゃないだろ
雑魚が密集する前にとか言ってるし OE縦振りの前のブンブンには人を遠ざける魅力がある 光子2・時流・時流・天輝のパルチならギア忘却DPS重視のヴォルコン吐き出しとPP低下時の回復をまぁまぁ両立出来そうじゃなかろうか?(唐突
難点は時流セットがお高くて手が届かないところだが こりゃいいやと思って書き込んだがS4キキでさらに吐き出し力上げつつ自然回復も微上げして通常舞いで隙間回復で良かったな・・・(自己完
天輝さんが微妙な強さだからや!通常舞いが自然回復約3倍、天輝さんが4倍と結構微妙でキキで3.3:4.0で20%程度しか変わらんかったわ!
スレ汚しのついでにパレット晒してくで。ボス:通・ア・バ・ヴォ・スエ・セ、雑魚:通・ティ・スレ・スシ・スエ・セ ジルド槍の潜在をSOPにしてくださいなんでもしますから パルチ舞もモーション変えてもっと激しくくるくる回してHeTMG位回復するようにして呉れりゃいいのに みんなでラムアリ担いでOEしてる時代がありましたね 地上でライフラとアサバスとヴォルグの後舞は完了が早いから
上手く組み込むとギアに困りにくくはなるよ
それがオフスNT輝勢盛りだと永久機関に クルーエルって離脱接近繰り返すようなガバ判定への置きPAとしてはめちゃ優秀じゃね? 光球叩きつけた後超爆発して周囲に大ダメージでいいやん >>749
>常設みたいな普通のクエでも密集する敵が集まる前に振りかぶっておけたらかなりの威力になる
>ゾンディ役に合わせてもいい
最後の振り下ろしに"テク側からレザンで合わせてもらう"の間違いだろぉん?
ゾンディって??
接待動画見ないことには若さ故の机上の空論か野良で3秒後を未来視出来る真似できない系だよ むしろソード刺してすぐ尖端の光球奪い取りながらソード投げ捨てて超美麗投球フォーム構えからの160kmストライクで 相棒のソードを捨てて投げる
これぞ†残酷為る投げ†<クルーエルスロー> 室伏、回転速度倍、pp半分
でdps4倍だぁ(錯乱(@_@))ってやらないかな
なお、敵には遅くてついていけない模様 ワイヤーにはとりあえずチャーパリ対応するPA零式が欲しいかな ワイヤーとかほぼ空中戦だからチャージとかマジでいらんわ ワイヤーは空中から光玉を掴みだす能力とホールドするまでのアーマーが必要 もう素手でウィータ!って叫んで突っ込んで光球掴みだせばいいよ ワイヤーチャージPAは滞空可能式にしたらいいんじゃないか?
例えば弓のカミカゼみたいに >>787
逆にPA発動したらロックしたところが自動でカレントの先端になるよう自キャラが位置取りすればなあ 零式ラウンドでグッと膝抱え込みチャージからの解放衝撃波とか 新PA来るらしいけどアトッサのカレント零式はくるのかね
今の使いづらいカレントいつまでもこのままにしてほしくはないし、Huの全体的な問題はPA挙動というより遅さだから今更新しく追加されても今の火力は超えないし何も変わらない
だったらカレント零式出すしかないと思うんだが 零式カイザーをチャージ式にしてレイジングストームみたいなの欲しい ソードギアは加速がコンセプトのはず
ノンチャの威力を挙げてギア溜まってない時はノンチャでギア溜まったらチャージって改良するのが普通だと思うけどそれだと加速が感じられない
ギア溜まってない時にもチャージをしてギア溜まってもチャージって流れにならないと加速する感じが出ない カレントそのままにするなら準カレント威力の出る押し続け可のワイルドラウンド零式でもいい ギア全てに言えるけど、あくまでギアはちょいボーナスくらいの位置付けにして基本性能は不自由にしないで欲しい ボタン押しっぱで光の柱が出続けるカイザー零式をだな Huソードのギアは加速がコンセプトのはず
そのためにはギアが溜まってない時にもチャージしてもらわないとギアの戦ってると加速していくって感じが出ない
だからノンチャは普通より下の威力にしてチャージしてやっと普通の威力が出ようにしてるのかな
でもこれだと加速しないと弱いになってしまう
あとギア溜めるならPAより通常連打するのが最速だった
だからPP切れてないけど通常連打してギア溜めてギア溜まったらチャージPAって流れになってしまった
これじゃギア溜まってない時にチャージしないってかPAを使わないので加速が感じられない
加速した状態がパワーアップで加速してないと普通になった方が楽しいだろう
だからノンチャで普通の威力にしてチャージすると普通より上の威力にしろ
でもそれだとギア溜まってない時にチャージしてくれないってことなんかな
ギア溜まってないならノンチャで攻撃してギア溜まってきたらチャージPAって流れになるだろう
これだとギア溜まってない時にチャージしてくれないから加速していく感じが出ないからダメだ
ギア溜まる量が通常攻撃の方がPAより多いのが原因かな
これのせいでギア溜まってない時の動きが通常で殴ってギア溜めてチャージPAって流れになってしまう
ギア溜まってない時にもチャージしてほしいってことなら
ギア溜まってない時のチャージPAで通常攻撃連打よりも多くギアが溜まるようにすればいい
チャージってロックマンみたいにノンチャとチャージとで使い分けできる要素だと思うのが普通だから
Huソードもノンチャ強くしろよって誤解されたのが悪かった 単純にダメージを最初に片寄らせて出しきればPP効率が良くなる程度でいいんだって。
今更ギア廻り弄られても不具合出されるっしょ。
あと長い これはFiもだが強化でなく足枷にしかならず
結局足枷そのものを無くしたのが現状
強化が割に合うか、その火力が他職と比較してどうかが結局大事だしね。
>>799のような調整が一番丸く収まりそう。 (私事だけど閃時流時流六色パルチいいわー。ヴォルコンも舞い無し50だしレインなんかは6回で舞うとPP消費ほぼ無し、ただスラエンやアサバスは舞っても50くらい消費)
(自然回復力が弱体してて後の回復遅いから基本舞いながら戦うけどそれで自然回復特化とPP回り変わらんのに吐き出し力が高いから舞い無しヴォルコン連打が出来ちまう)
(合間合間の通常後舞いでの回復や自然回復にブーストがかかった時は自然回復特化には遠いが総合的に見るとこいつはgoodだぜ。難点は閃の都合持ち替えに向かない事か) >>797
ボタンチャージでカイザー三連発
三式ゲイザー
カイザー速度が上がった時に連打して
「いつでもゲイザー」
と思ったのは俺だけか シオンユニも深遠も星振も何一つ落ちないのつれぇわ… ワイヤーで捕縛してバーンナックル叩き込むPAはよ
いや、似たようなのすでにあったわw ふとバインドスルーという単語が脳裏を過ぎったが何だったかな...前世の記憶か何かか >>809
いや、ばいんど「スルー」だし
どちらかと言えばグラップルが近いが溜めがなぁ
溜めモーション無しにならないかな 零式ライフラ テッセンみたいにギア停止&ギアブ効果で回復にならんかなー とにかくダメージ確定が遅いのがな
イグパリヘブンリーFヴォルグ全部ダメージ入れる前に敵がどっかいってる
カレントはマクロ前提だし ヴォルグはギア関係なくしてSuのポイアシみたいに必中にしてくれないといかん
さすがに壁貫通までは望まんが Huは今のゲームスピードだと因果律予測を使わないとロクにダメージでないからね
(遅い前提で動きを組み立てないといけない みんなはHu武器って複数揃えてる?
パルチをイクスで持ってるんだけどソードやワイヤーって使う場面あるかな? パルチを何本も持つとかじゃなくて3種揃えてるかの話??
そんなの当たり前なんだが… レベリング勢なんじゃない?
Huに殆ど触れずにやってるのは間違いなさそうだけど 当たり前言うても野良のHuどこみてもゲロカスウンコしかいないからなぁ
ソード接着OEマンディケイ無のほうが当たり前 それは揃えろじゃなくてなくても戦えるように使いやすくして行った方がいいだろ
ソード接着OEでもある程度ダメージ出るようにすべき
だいたいイグナイトが最高火力って時点でおかしい >>815
あんま場面は無いけどいちおワイヤー持ってるよ
アーレスNTで剛乱ついてる
アンガでちょっと幸せになれるぐらいのやつ 3種☆15揃えてる
でもクエストいく時は1種だけ使い続けるって遊び方してる
さすがに耐性アンガとかは持ち替える まーたOEかよ、もう脳死して出しても強くないんだよ諦めろ。 3種揃えてるけど殆どパルチ、たまにワイヤーって感じだなぁ まあ何しても最弱なんだし、どうでもええやろそんなもん そのためにはギアが溜まってない時にもチャージしてもらわないとギアの戦ってると加速していくって感じが出ない
だからノンチャは普通より下の威力にしてチャージしてやっと普通の威力が出ようにしてるのかな
でもこれだと加速しないと弱いになってしまう
あとギア溜めるならPAより通常連打するのが最速だった
だからPP切れてないけど通常連打してギア溜めてギア溜まったらチャージPAって流れになってしまった
これじゃギア溜まってない時にチャージしないってかPAを使わないので加速が感じられない
加速した状態がパワーアップで加速してないと普通になった方が楽しいだろう
だからノンチャで普通の威力にしてチャージすると普通より上の威力にしろ
でもそれだとギア溜まってない時にチャージしてくれないってことなんかな
ギア溜まってないならノンチャで攻撃してギア溜まってきたらチャージPAって流れになるだろう
これだとギア溜まってない時にチャージしてくれないから加速していく感じが出ないからダメだ
ギア溜まる量が通常攻撃の方がPAより多いのが原因かな
これのせいでギア溜まってない時の動きが通常で殴ってギア溜めてチャージPAって流れになってしまう
ギア溜まってない時にもチャージしてほしいってことなら
ギア溜まってない時のチャージPAで通常攻撃連打よりも多くギアが溜まるようにすればいい
だからPP切れてないけど通常連打してギア溜めてギア溜まったらチャージPAって流れになってしまった
これじゃギア溜まってない時にチャージしないってかPAを使わないので加速が感じられない
加速した状態がパワーアップで加速してないと普通になった方が楽しいだろう
チャージってロックマンみたいにノンチャとチャージとで使い分けできる要素だと思うのが普通だから
Huソードもノンチャ強くしろよって誤解されたのが悪かった
ギア溜まってないならノンチャで攻撃してギア溜まってきたらチャージPAって流れになるだろう
これだとギア溜まってない時にチャージしてくれないから加速していく感じが出ないからダメだ
ギア溜まる量が通常攻撃の方がPAより多いのが原因かな それ>>798のコピペじゃん
ここに書いてもまともに相手にされず>>829みたいに冷やかされるだけなんで公式に送ったほうがいい
まあそれでも相手してくれないとは思うが
運営的にはHuソードの改良はBrのカタナなので失敗だったHuソードのギアを溜めやすくした調整も既にカタナが実装されてるのにお情けで古いやつの面倒見ました褒めてくださいって見解 Huソードのギアってよぉ…
加速がテーマだと思うんだよ
そのためにはギアが溜まってない時にもチャージしてもらわないと加速していくって感じが出ねぇ…
だから、ノンチャは普通より下の威力にしてチャージしてやっと普通の威力が出ようにしてるってわけだ…
でもよぉ…!これだと加速しないと弱いってなっちまう
それって納得いくかァ〜〜〜おい?
オレはぜーんぜん納得いかねえ……
なめてんのかァ―――――ッ このオレをッ!
ハンターギア強化しろ!リング無しで!
チクショオ――― ムカつくんだよ!コケにしやがって!ボケがッ! >>835
カタナのギア解放してないと弱い問題もちゃんとギアのシステムを見直すんじゃなくてカザミで対応完了ご理解なのはひどいと思った
あれ持てばたしかに問題は解決するけどギアがないも同然になるから面白くなくなるのに JGと同じノリでイグパリ撃てればお手軽に強そうだなと思うのだが
ペルで結構な火力出してる人いるし イグパリは出してからジャスガじゃなくて、当て身技みたいにしてほしいわ ギアッチョのお蔭かもしれんけどなんか納得した
カタナもソードもまともじゃないのはずっと前からわかってたけど >>839>>840
ジャスガは他の行動中にキャンセルして出せるからカウンターだけど
イグパリはそれができないから敵の攻撃が来そうなときに置いておく感じで今の時点で当て身技と同じ使い方じゃん 当身っていうと成立した時点でダメージ確定なイメージ しかし敵はそこにいない!
一人ソードを振り回すハンター >>844
これに尽きる
たしかにイグパリ当てれば弱くないけど当てられる場面が少なすぎて結果として弱い
Hrのヴェイパーはほぼいつでも当てられるから強い ギア溜まったら判定出しきるまで自動追尾付けてあげるのはどうか
カウンターにも集中しやすくなるんじゃないの L/JGイグナイトスラッシュ(最後の二段)もコンパクトで欲しい さすがに強すぎるだろ
衝撃波くらいはほしいけどJGと同じヌルさになって追尾ついたらやべーわ ガードアーツの威力をいっぱい上げればいいと思います しかしJGしないと発動しないから結局遅いママなのよね 結局受動的な戦い方じゃ限界あるしそこまで強くなさそう 正直イグパリ削除で全体調整してくれるほうがありがたいとは思うが
既に慣れてしまった層もいるから難しい相談かな タンクと位置付けるからにはそれに適したクエも用意すべきなんだよ
全部TAじゃ腐るに決まってる とは言っても防衛とかだって結局敵をパッと倒して移動PAササッと駆けつけての繰り返しTAだし
タンクを生かすというならエネミーのHPが100倍くらいかつ報酬も良いものっていう多分多くのアークスに嫌われるクエストを実装しないとな気が 濱崎はHuが生きる状況を追加しますとかいってたが
あれって多分Lv85の雑魚とボスの事だろうと思うけど適切とは思えない 今の運営の技術力と開発速度を鑑みた上で、クソクエの烙印も押されずHu需要があるクエスト
思い浮かばないや 挙動弄れないならPAの威力でも爆上げしろ!
火力出すまで他クラスの2手3手出遅れるんだからそれに見合った破壊力寄越せってんだよ(ヤケクソ) タンクって言ったってメインだと防御スキル全然取れないしなあ カタナのカウンターとの差別化でJGもしくはチャージパリングで敵に大きめのダメージ与えて欲しい
遅いかわりに殴られ続ける状況なら攻防一体で強いっていう
それなら殴られないクエでは非力なのも一応納得いく
殴られ続けるとヒットストップでさらに遅く弱くなる今の仕様は明らかにおかしい 長いモーションの最終段しか強くないじゃん
もっとチャーパリで受けた瞬間に全周衝撃波飛ばして範囲ダメージがいい
もちろん多段攻撃受けたらそのぶん衝撃波 いいとこチャージ中のPAの威力アップぐらいだと思うぞ
でもそれだとチャージできないPAがかわいそうだからやっぱりそのままだね残念 ペルソナに限ってはイグパリやべーくらい強いんだよな
嗤ってみせよとか往復ビンタで確実に取れて1回のPAで120万くらいでるし フォエロナを取れたクラスと取れてないクラスには共通の違いがあると思っていて、それはモーションの長さ
Hrはアクションのほぼどこからでも切れるしGuのアナルもコンパクト、Fiもダブセのケイオス含めボス雑魚短い、Brもそう。一方でHuやBoはモーションが長い
だが遅くても、もしも全ての敵を一撃で倒せるならHuやBoも楽に取れるだろう、というのは極端だけど、現状それらのクラス同士のバランスが釣り合っていないということはモーションが長いクラスの火力が足りないんだろう・・・
ウォブレ火力デフォにしようぜ!! モーションの重さを開発が過小評価してる可能性は一理あると思う 星15ダメージボーナス消えたあたりからフォトンPAアップで最終2段が27万前後×2だよ
イグパリ1回で120万は低い階層じゃないと出ない それはオメガ・マスカレーダだろ
ペルソナはダークファルス・ペルソナ 話逸れるけど思い違いをしてそれを指摘された時に
興味なさ過ぎで忘れてたとか
どうでも良過ぎて覚えてなかったとか言う奴たまにいるよな
まるで間違いを指摘してきた方がおかしいと言わんばかりに聞こえる
余計な一言が他人を不快にしてるのを自覚して直せよ 最上階のマスカレーダはもしかしたらしゃべるかもしれない
CV濱崎で 語録喋りながら攻撃してきたら腹筋よじれてクリアできる気がしねぇわ… ギアいらんなー
ギアブやらギアセやら誤魔化してきて、初期の面影さえないけど。結局Hrからはギアに縛られない、あれはただの超必ゲージや
最悪なウォブレもあんのにいらんよ、デフォでギア最大状態でいい。不便なままにして、ギア使えればちゃんと強いってなってたならまた違ったんだろうがさ ギアだけじゃなくてチャージもだけど今じゃ足枷にしかなってないからな みんなはペルソナ戦ってどうやって立ち回ってます?
特に前半戦…
パリングしてもヴォルコンしてもコアに当たりづらくてダメージ稼げない…
カイザーとか槍投げをコアロックして使った方がいいのかな? チャージもタメ強攻撃のタメ部分に置き換わることで好きなタイミングで発動出来るってなら分かるけど
実際はチャージ完了後の攻撃も長いモーションでチャージでもモーションでもちんたらするから分からん
トリスパやら気弾やら、ちゃんとタメたんだから攻撃は一瞬じゃないとおかしい。別ゲーだけどスマブラの波動弾系もそうだし まあたしかに毎回年一のエピソード開始時に大規模バランス調整やってるんで来るとしたらそのタイミングになるな
ソードのギアは在り方から抜本的に見直すとか言ってたの俺は忘れてないからな ソードのギアじゃなくてハンターの在り方から見直してくれよ Huが生きるクエってどんな状況ならHuが生きるんだよ
敵硬くして攻撃痛くしても滞空空爆マンのほうが被ダメ少なくて早く倒せるしよ 皆がディケイ付けるようになったらジェルン奴隷として重宝されるよ… S1:失力の蝕 命中時に25%の確率でジェルンを付与
連射系と広範囲系にはいいかもしれないがPhきてみないとわからないね 別にハンターが他職より輝くとかじゃなくていいから、
ハンターでも遊べる内容のクエストにしてくれ
と新しいエンドレスを見て思った 敵の群れだうおおおウォアト!アザーサイクロン!
ダ メ ー ジ を 受 け る な 【 減 算 】 複数キャラ持ちだけど気がつけばキャラがHuばっかりになってた
武器が足りない >>897
もうこんだけコンセプトが実情と乖離してたら相性悪過ぎて逆に楽しくなったわアレ、一度だけだけど。。 ダメージ床の上にしか敵が湧かないダーカーの巣窟
ダ メ ー ジ を 受 け る な 【 減 算 】
近づいて殴るという行為すら許されないのがイカれてるよな まぁPhがPA無敵ありテクチャージ無敵ありだし、新エンドレスもだけどEP6はアーマーと乙女で被弾しながらごり押すプレイスタイルはさらに殺していく姿勢だろうな >>900
Fiかな?範囲攻撃持ちなら沈まない床の上から倒せるけど ヴェイパーでダメ床のない空から攻撃して,モーションが短く超広範囲・こかしのブライトでダメージを受けない様に攻撃するんや…立派なソード持ってるやろ? ワイヤーで簡単に回転してロナー取られたら悔しいじゃ無いですかw
じゃあ僕エンドレスやらないでフォース遊ぶので… サブPh時に有効なスキル
・フルドライブ
ギア増加量が上昇 Lv1-5 150%
・スプリントテクニックチャージ
テクニックチャージ中の移動速度が上昇
・テックショートチャージ
テクのチャージ時間を軽減、テク消費PP、威力を低下
・ファントムPPリストレイ
PP回復 自動/攻撃時回復量 130%
・ファントムストリーム
最大PPに応じて与ダメ上昇 最大10% (PP300で多分最大)
・クリティカルストリーム
最大PPに応じてクリ率上昇 最大60% クリダメ上昇 最大5%
・PPハイアップ
Lv1-10 最大PP+20
・オールアタックボーナスPh
ダメージボーナスを得る
打撃145% 射撃130% 法撃135% 濱崎135%
悪くない着地点かもしれない サブSuから変える人いるかどうかって感じだな
基本的には今まで通りHuFiだ ワイヤーさんがホールドしなくなるスキルリング追加らしい スキルリングで追加されても装備できる枠ねーんですよ
リングやめてよ
付け外しできるなら良いんだけどなあ カレントどうなるんだろ
例えば間違えて出してしまっても虚空を掴んだまま静止するのかな
それとも敵に当てなきゃいけないのは変わらなくて当てた敵は動けるのか
だとしたらガロンゴみたいな硬めの雑魚を逃さず1確したい時に困るな
あと今のエンドレス2だとアリーナステージでルーサーをホールドしながらサイクロンできるから個人的にはホールドしたままでいいわ 見逃したんだけどワイヤーホールドしなくなるってどういうこと? ワイヤーマンがホールドPAでロック外す味方妨害を排除するだけ
つまり他者への配慮のためにリング使え対応完了 ということさ ワイヤーの詳細わからんけど要するに
光の玉を掴んだ事にしてブンブン回すってことかもね 糞すぎワロタ
ホールドPAの挙動が一瞬で終わるようになるのを期待した俺が馬鹿だった >>906
同じPA使ったら威力落ちるストレスから解放されるのはでかいと個人的に思う
それに初手か、ステップJA→PAで火力最大。もちろん最大火力はFiから下がるけど ギアとPP回復量あがって前後もんじゃとテックアーツもんじゃ無しを考えればかなりいいんじゃない?パルチとか >>906
ファントムストリームじゃなくてフォトンストリーム
こっちはPP200で効果最大 サブサモナーは、それなりに優秀な倍率とステータス補正とテク使用があったから使いやすかったけど
アシストの面倒さやバグのせいでそこまで性能を出せなかったから
割と使いやすい部類のテク使用可能サブが来てくれて嬉しいわ >>920
ごめんミスってた
PP300ってクリティカルストームの方かな? テク使えるのはいいけど打撃武器担いだままテク撃つとボイスうるせえんだよな 未だに直らんし イルザン→零式セイクリ連打とかゾンディ→ノヴァ連打とかロマンコンボが使えるようになるのか(強いとは言ってない 最高打点は低くなるが平均は上がりそうだしPPリストレイトは魅力的だな ・1.595
・TAの呪い開放
・テクニック使用可
・パルチ舞の自動回復UP
・クリ率100%&クリストリング装備化
こんなんどう考えてもサブPh一択じゃん サブPhでPh武器使うならesからアリオンやレーテ取るしかないのか……結構しんどいな サブPhにしてもPhのPA使えないんじゃなかったっけ? 元々瞬間火力に乏しいHuだからサブphどうなるやら・・・ TA乗せないで良いという面は確かにあるけど裏を返せばTAしてもボーナス無い倍率になってPP消費も増える
これを呪い解放と言って喜んで良いのか? PPに関してはそもそも回収と回復が増えるし、それでもPPセイブが恋しいならリングもある
TAの為に適してないPA混ぜる必要が無くなれば火力上がることもあるでしょ 零式サフォ移動でギアも減らんし舞い回復も増えるし同名範囲PA連打で火力落ちないしTAJAPPSもリングで発動可能、パルチザンがメイン武器だな… すまんPV今見て気付いたんだがノヴァストライクめっちゃかっこよくなるのな
>>936
イグパリtoイグパリもイケるしステップJAイグパリもイケるだわねゾー PVのサブパレにPAセットの所で新しいモーションになってる、PSNOVAのに近い >>937
すまん、ファーストアーツあるからステJAいらなくない? サブパレにPAが入れられる様になる訳だがイグパリヴォルグカレント辺りがいいかね フュリコンだぜーワンチャンガドスタメイン調整になったら気にしなくていいんだけど期待薄やろなあ なるほど複数パレットに入れてたキーPAとかもサブパレにぶっ込めるようになるんか、ソニックやカイザーのギア貯め要員もいいかも >>940
見てきたがあれチャージ部分を写さなかっただけで既存のと同じじゃないか? >>947
正直何回か見てるうちにあれ・・・って思ったけど修正するのもあれだったンゴねぇ。でも若干早くなってる気がする、しない? HuならサブパレにPA入れられる余地はあるけど他職だと空きなさそうだよなあ
サブパレの裏パレ用意してよ ノヴァはまずガーキャンタイミングの緩和と威力配分の見直しをやれ UHでアトラクトかました後にガーキャン不能のPAなんかちんたらやってたら蒸発すんじゃね >>952
便利すぎてなんかあると出てくるやつだからお前嫌い
Huの三種のギアのスキルのレベル上限を今の1から30にするとかして武器一つ選んで使うクラスに変わってほしい それはそうとサブPhどうよ?
真面目に検討する値打ちありそう? テクが使えてそこそこの倍率
最高はファイターだけどザンバース使えるのも新しい枷として連携の幅が広がる Cストリングの倍率も考慮すればTAブレイブとは5%差くらいまで持ち込めてコンボや背面を一切気にしなくてよくなるヒャッハーだぜ、さすがにチェイス乗りとの火力差は埋められないが クリスト入れるとクリ率安定させないといけないからマッシヴフラガは取れそうにないな Phのギア1.5倍アップスキルでギアブ1振りで300%になるから4SP浮くぞ Phにもギアブーストあったの忘れてた。
しかし突き詰めても攻撃性の高いTeHuになりそうだ テクニック使えるハンターとしては公式が推してくるHuFoを基準にしていいとおもうわけねーだろ
マグが優秀なBo、レスタに期待出来なくもないTe、ステ底上げのSu
テク威力ダウンするからレスタは弱くなるとしてもほぼ全部の上位互換になりそう どうせHuPhはダメでPhHuで来いになるんだ…
Huは座布団の運命なんだ… ファントムにサブはつかないからそれだけはないぞ、よかったな まじか、Phエアプすぎたわすまんな
どっちにしてもPhサブに乗り換えるのはBoサブに乗り換えるみたいなもんだからほぼ無いでしょ イメージだけで勝手に表現したけどそんな意味不明って訳でもないっしょ。
他の打撃職みたく機敏に動ける訳でもないし。 EP6ってマルぐる主体でしょ
結局HuPhのオフスNT輝勢盛りパルチで槍投げしてるような気がするんだ
PPもギアも更に快適になるならアリだと思うけど
気になるのはオフスNTの死亡時期だけ サブSuの完全上位がサブPhじゃね
固有ガストやテックアーツに縛られたくない人はサブPhでいいと思うよ
まだ詳細分からんけどサブPhツリーはかなりSP余るだろうし全ステもそれなりに上げられるだろう >>970
今更予告緊急ゲーから逃れることは出来んよ
大型アプデのレイドにトップレア詰め込みってのはサ終まで変わらんて スキルパッと見だとちゃんと戦えそうな魔法戦士になってて笑う TeやBoはどっちつかずだったけどHrなんてもんが出てしまった以上そこらへんふっきれてて魔法戦士出来ちゃっても問題ないということなんだろう テクのショートチャージは特に良くなると思うぞー 補助系には威力減のデメリットもないようなもんだし ファントムにソードはないぞ
カタナかロッドの見間違いだろう 打撃武器は主人公的な武器から選ばれるだろ
つまり次はダブセ 射法職でビットはファントムにネタ吸われてもう無理だな 武器種増やすと欲しい武器がどんどん拾えなくなるからやめてくれ どうだろう
パルチ調整案 ttps://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1552579391/l50 >>985
ちょっと見たけどどうでもいいことばっかだな
面白くはなるのかもしれんけどやらなくてもたいして影響ない
パルチは舞を出しきるとPPが回復する調整の時に完成した
あとはGuのアナザーロールみたいな余計なことしてくれなければそれでいいからおとなしくしてろ そのどうでもいいことがたくさん積もってるせいでHu弱いんだけどな パルチの改善点は地味で滅茶苦茶細かい所が多いからな Guに合わせるなら舞ったらPP全回復とかまで強くする必要あると思うけど
そのくらいやってもまぁまぁ程度になるくらいでGuには追いつけないだろうし ガドスタのオトメ切りパリングまで行けば他職と同じくらいは強いけど、受け身だからクエによる相性大きいしな。
ep6では、能動的に他職くらい火力出せるようになりたい >>993
舞わずに3WAYで当てればPP回復しないと並ばないぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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