【PSO2】フォース総合スレ【395】
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ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです
☆注意☆
質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
・テンプレ>>2以降
・フォースwiki(URLは下記)
・現行スレで同じような質問がないか
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
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フォースwiki
ttp://wikiwiki.jp/force/?FrontPage
スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com/
前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【394】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1523328618/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・スキルツリーテンプレ(暫定)
炎特化
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2rM.2tj.2v0.2XX.2Zz.3*10
氷特化
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2ye.2zL.2XX.2Zz.3*10
雷特化
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=26H.2bE.2dg.2hX.2jI.2HU.2Jr.2L8.2XX.2Zz.3*10
各ツリーともに基本は1属性を特化するが、2属性も可能になった
Te側属性受け(フォトンフレア)
ttp://pso2skillsimulaTor.com/simulator/?code=26H.28q.29X.2bE.2dg.2hX.2jI.2lk.2mN.2oy.2Wh.2XX.2Zz.3*10
・サブクラススキルツリーテンプレ(暫定)
テクター
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4RM.57U.59n.5cB.5J0.6*10
基本は1属性や2属性を特化し残りは法撃アップ系など、3属性も可能になった
ブレイバー
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=5Kv.68O.6aq.6dE.7*10
弓(リカウテリなど)を使ったラピッドシュート型、カタナを使ったカタナコンバット型、アベレージスタンス型など
ファイター
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=3Sn.4ii.4ln.4n3.4oF.4v5.4yj.4Db.4Gu.4 Q.☆13入手したけど属性は何にするべき?
A.お前が使いたい属性
Q.ロッドとタリスどっちがいいの?
A.使い分けろ
Q.ツリーはどの属性を用意すればいい?
A.行く場所次第、全属性用意すれば困らない
Q.HPPP法撃どれ盛るのが正解?
A.死なないHP必要なPP残り法撃
Q.○○で△△ダメ出る/出ないんだけど普通?
A.ダメージ計算機使え
http://4rt.info/psod/?
Q.○○のテクカスはどっちがオススメ?
A.フォースwiki参照
http://wikiwiki.jp/force/?%A5%C6%A5%AF%A5%AB%A5%B9
【ダメシュ参考】
壊城に舞う紅き邪竜
ロッド http://4rt.info/psod/?p8i1G
タリス http://4rt.info/psod/?g37RC
ロッドタリス混合 http://4rt.info/psod/?ydsbK
複合テク用比較 http://4rt.info/psod/?dHW2A
Q.ベクリュサバーカって弱くない?
A.確殺数変わらないなら息切れしない方がいい
Q.エリュシオンは?
A.SH以下までなら並武器の働きはする、今使うならエンジュリーミスティー
Q.組んだFoがゾンディかぶせてくる
A.組んだFoがゾンディかぶせてくる
Q.マガツは?バーカは?TeFoは?
A.ああ! つうかさぁ右手にロッド左手にタリス持って戦えば全部解決じゃね?
あいやすまんアークスは左右の指1本ずつしかないから片手じゃ何も持てなかったわw アークスはフォトンで武器を操るから持つ持たないは瑣末な事
Foを強化したら僕損してしまうってだけだ >>4
フォルニスオジェンドが頭蓋貫通してるが流石アークスだなんともないぜ ラグラは敵を貫通するし出が最速だから場面によっては使う
普段はイルグラだがな サンドバッグ相手に棒立ちコンバで無限にラグラ出すのは楽しい ラグラは用途が無くなったわけではないけどもう普段使いの武器パレからは外れてしまったな ルーサー腕落とし1ターン安定させるために一連のタリスと雷ツリーばっさり切ってpフレア+一連のスキル取ったわ
自分ひとりが頑張ったところでどうしょうもないが一応な 腕には殴るべき傷と腕とがあるってのを知らん人がいるからどうにも
傷ひらいてるときも腕のほう殴ってる人がいるようだ まともなチムメン4人と固定PT作れば壊せるぞ!
複合3種バリバリ使うからツリー切るの躊躇われる
タリスは捨てた 複合はザンディオン切った感じだな裏テクターの方も風ツリー切ってテクター居ないときに備えてシフタにごそっと振ってるわ ルーサーで雷切ったとか衝撃すぎる
なんで振ってたんだよ ザンディのためしかないでしょ
当てどころ把握してれば三種回し放題なんだし いやツリーのリセットが面倒だったから放置してただけ
5本あるけど全部イルゾン用にある程度振ってたもんでな ザンディはいつでもぶっぱ出来るのは便利だよなー
フォメル撃った瞬間にアークス風情が飛んでくると間に合わなくて死ぬ ルーサーでザンディオン見たら爆笑するわ
フォーススレやばすぎ タリス切るの方が衝撃だわ
EPD手にした他職使いが増えてるのか?
タリス投擲イルグラも使えるケースはあるはずなんだがそれのメリットよりもフォトンフレアのが大きい立ち回りをしているのか 雷風どっちも弱点じゃないのにザンディするくらいならイルグラかギメギでもしてたほうがよくね 特にオメガルーサーは風耐性高めだしな。
ザンディオン(笑)って言われても仕方ない。 まじかよパリングしづらい攻撃が来たときにザンディオンで突っ込んでるわ
プロは全攻撃避けながら最高DPS出しちゃうんだろうなぁスゴイナァ えっ…4分80kの人普通にザンディとバーラン同じくらいだったけど…
使ったことないのに想像で話してない? いや弱点のバーランと非弱点のザンディが同じなのはおかしいだろ とりあえずωルーサーに風耐性は無いとだけ言っておく どんだけロッドと2属性ツリー推したいんだよと最近の流れ見て思う エアプまたは無知じゃなきゃ、馬鹿はどいつかなんて一発で分かるはず
こんなんで人に流されるなよ… むしろフォメルの方がモーションの長さとか変なところに当たりやすいのか安定しなくて
1回当りのダメージで見るとザンディオン以下になってる事が多いな ザンディちょっと馬鹿にしすぎだろ
強化前で思考が停止してるんじゃないのか?
無敵で高速移動で非弱点だろうがそれなりの火力がでるんだから使わない意味がわからないわ 調べ直して「打撃耐性と風耐性がある」ってのが誤情報だったの知ったわ。失礼した。 1回でも使えば耐性ないのわかるだろうに
ルーサーは複合全部使ってもリキャス間に合わんし エアプガイジ沸いてるから貼っとくは
473 ネトゲ廃人@名無し (ワッチョイ 7f68-ZxLv) sage 2018/04/17(火) 07:43:30.26 ID:???0
野良オメガルーサー 04:09
| 14.22% | 21,988,537 dmg | 1,756 dmgd | 88307 DPS | JA : 95.51% | Critical : 23.31% | Max:194,991 (バーランツィオン)
| 12.96% | 20,033,731 dmg | 1,382 dmgd | 80456 DPS | JA : 96.05% | Critical : 30.23% | Max:589,948 (HTF (ヒーローソード))
| 11.52% | 17,808,535 dmg | 952 dmgd | 71520 DPS | JA : 92.89% | Critical : 24.55% | Max:203,007 (バーランツィオン)
| 09.17% | 14,176,714 dmg | 1,103 dmgd | 56934 DPS | JA : 88.11% | Critical : 67.92% | Max:322,791 (気弾)
| 08.97% | 13,863,900 dmg | 154 dmgd | 55678 DPS | JA : 81.69% | Critical : 66.92% | Max:454,807 (HTF (ヒーローソード))
| 06.80% | 10,514,837 dmg | 1,532 dmgd | 42228 DPS | JA : 41.73% | Critical : 80.64% | Max:325,628 (デッドアプローチ)
| 06.33% | 9,791,181 dmg | 2,034 dmgd | 39322 DPS | JA : 77.67% | Critical : 50.00% | Max:56,959 (通常攻撃(ヒーローソード))
| 06.16% | 9,527,709 dmg | 1,212 dmgd | 38263 DPS | JA : 69.37% | Critical : 49.11% | Max:184,748 (エンドアトラクト)
| 06.01% | 9,298,245 dmg | 2,061 dmgd | 37342 DPS | JA : 91.35% | Critical : 25.77% | Max:335,870 (気弾)
| 04.48% | 6,933,611 dmg | 2,047 dmgd | 27845 DPS | JA : 61.50% | Critical : 40.00% | Max:151,791 (エンドアトラクト)
| 03.65% | 5,641,005 dmg | 12,949 dmgd | 22654 DPS | JA : 0.00% | Critical : 25.98% | Max:436,893 (マロンストライク)
| 01.63% | 2,525,290 dmg | 2,560 dmgd | 10141 DPS | JA : 77.63% | Critical : 49.57% | Max:29,574 (通常攻撃(ウォンド))
Zanverse | 08.09% | 12,514,606 dmg | 0 dmgd | 50259 DPS | JA : 0.00% | Critical : 47.88% | Max:155,934 (ザンバース)
TeRaあり 479 ネトゲ廃人@名無し (ワッチョイ 7f68-ZxLv) sage 2018/04/17(火) 13:38:29.39 ID:???0
>>473 内訳
[ 14.22% - 21,988,537 dmg ]
43.42% | サ・メギド - 9,547,609 dmg
| 183 hits - 288 min, 52,173 avg, 70,913 max
15.71% | バーランツィオン - 3,453,908 dmg
| 22 hits - 124,126 min, 156,996 avg, 194,991 max
14.95% | ザンディオン - 3,287,120 dmg
| 30 hits - 63,224 min, 109,571 avg, 116,147 max
11.77% | ギ・メギド - 2,586,961 dmg
| 76 hits - 20,749 min, 34,039 avg, 41,435 max
10.03% | フォメルギオン - 2,206,443 dmg
| 23 hits - 15,161 min, 95,932 avg, 165,134 max
03.90% | 零式ラ・メギド - 857,447 dmg
| 141 hits - 34 min, 6,081 avg, 8,340 max
00.18% | 法撃/メギド - 39,906 dmg
| 12 hits - 867 min, 3,326 avg, 5,396 max
00.02% | 通常攻撃(ロッド) - 5,403 dmg
| 3 hits - 1,593 min, 1,801 avg, 2,213 max
00.02% | ロッドシュート - 3,740 dmg
| 4 hits - 783 min, 935 avg, 1,154 max
00.00% | 被ダメージ - 0 dmg
| 8 hits - 0 min, 0 avg, 0 max
オメガルーサーでザンディオン使うフォーススレレベル低くてすいません >>29
同じくらいってのはクエ中トータルダメージね
1発じゃないよ とりあえずオメガルーサーでザンディオン使わない奴はこれより火力出してるログ貼れよ 威力上がってEWH非弱点も10%上がってEPDも配られた今ならマスタリ微振りでもサメギよりは火力出るだろう
ってレベルの認識だったけど思ってたより数字出るんだな て煽ってたのガラプーだけか
色々察したんでスルーして 闇弱点あるしイルグラより深闇サメギのがDPS高いぞ、端から届くし
ただし腹には絶対に当てるなだが 体感当てればDPSは誤差で
イルグラは燃費が良くて置きができる
サメギは当てやすいみたいな認識だった
まあ俺のログも確認したらイルグラとサメギが4mずつくらいだったしここは好みか オメガルーサーは移動速いから着弾遅いイルグラじゃ捉えきれないってだけ
ザンディ見たら吹くとか言ってるバカいるけど複合三種使わないとリキャ待ち時間長すぎてやってられないだろ
真っ当なFoは複合三種使った上で各々リキャ待ちになるよ 雷FoFiはうんこややめとき
零ゾンが上から当たるからね変なとこに吸われる
数字上のDPSは弱点のイルグラやギメギと同じくらいは出るんだけどね
悔しいがFoTeでPPリストレしながら濱崎が強化したテク使ったほうがいい ガラプーはこの前スレ建て踏み逃げしたクズなのでボコボコにしてやってください EPD交換した一見さんが承認欲求満たすために暴れてんだろ
不慣れな奴がルーサーにEPDイルグラオンリーだとリキャストまでに複合ゲージ3つ溜まらんしな
グランツやギメギサメギといったのを使い分けるのは言わずとも当たり前(俺は楽なグランツ) >>53
不慣れな奴がタリス使っても何も変わらないからEPDあるならそれだけ使わせておけばいい メイン武器はアトラで魔改造 (気分転換やサブの)Foやるにしても6本も武器作るの面倒だし1本で済むEPD交換ってのは俺の周りに数人いたしおかしい話でもない オメガルーサーDPS70kなんてどうやって出すんだ…
自分の計ったらDPS30kしか出てなくて悲しくなった。新独極もS取れてドヤッてたのが恥ずかしい… ザンディ馬鹿にしてて草
通常テクより普通に強いわw 普通に固定砲台サメギ連打してれば腹ポイズン自分だけに要所だけザンバしても50kは出るぞ
複合は溜まった端から撃つのじゃ
70kはチムツリ弱ドリにWBTeいて腕腹1回で済ませないと無理だから面子運が入る >>61
なるほど、50k目指して意識して動くわ。
あとサメギはやっぱりカスタム厳選いる感じか EPDあるなら深闇で出来ればPP消費最低で威力もそこそこ欲しい……
とか考えてたらゴミディスクが山ほどできて妥協したわクソが! ルーサーもイルグラグランツ連打してればいいとかほざいてたアホが黙るから不正ツール様様だわ 一度戦えば出の遅いグランツは最初の腕くらいしか使わんの分かるやろ サメギにしてもグランツ使うけどな
イルグラは複合溜めるの早いし使い分けろ 開幕、低速回転斬りでPPないとき、高速連続突き中にもグランツは便利
差し込みにくい時にも差し込めるし、なにより腹ポイズン誤爆がない そうやってすぐ他人のACTで煽るのがいかん
じゃあイルグラは地雷かっていうとそうでなく使ってないだけ
イルグラやってて80k超えてる奴もいたはず イルグラ主軸で80kてマ?
低速連続で引き当ててもかなり厳しくね、残ってるなら見てみたい
理論値1851/1secと1787/0.75secで当てやすさもサメギ圧勝だからかなり差が出るはずだぞ……
上のACTも人外の領域に足突っ込んでるけど、それでもイルグラだったら80kは越えられてないはず いや、肩越しで地面に吸われずフルヒット120%たたきだせばなんとかなる……のか? 閃光イルグラのdpsが1480.8、深闇サメギのdpsが1458.192
当てやすさ考えればどっちがいいか考えるまでも無い アレ安定して3ヒットするの?
それ言いだしたらイルグラも地面に埋まるけど 流れ見てるとルーサー戦のザンディまだ過小評価されてるっぽいな
イメージで語らず、威力・dpsを計算してバーランあたりと比べてみ 複合リキャストさえなければザンディオンのアリナシを見えない数字で殴り合うなんて不毛なことしなくてすむのに 複合なくても、ロッドvsタリスでレスバトルが始まるだけよ バーラン撃てる状態ならバーラン撃つバーランリキャスト中ならザンディ あんま複合の話してると理不尽な弱体されたり次の追加が産廃になるぞ マザーとか風光弱点あるものだとバーランよりザンディのほうが強いぞ
バーラン220万出てるとするとザンディ250万とかそんな感じ 上のログって周りの火力高いからDPS出やすいだけだろ
あとバーランダメ19.5万で80kってことも考えろよ
19.5万は火力高くて凄いがこっち12万で毎回50kって考えると火力高いだけじゃねって感じ
むしろ火力高い割にはDPS出てない 移動PAの話なんだけど
なんか計算したら長距離移動時に最速移動テクはノンチャイルゾンで
次点でノンチャ零サフォって出たんだけどあってる?
ノンチャ零サフォとノンチャイルゾンの速度差が3%ぐらいしか違わないみたいなんだけど >>81
適当な数字出して恥ずかしい思いするならダメシミュしてみればいいのに >>83
文章中途半端なままレスしちゃった
あとノンチャ零サフォとノンチャイルゾンの速度差が3%ぐらいしか違わないんだけど
使い分けするほどの効果ってあると思う?
消費PP減少やチャージ時間短縮とかのツリーやら潜在や
もしくは運用する場所でやらでどっち使った方が得かみたいな意見もあるなら教えてほしい >>85
まじか
とりあえず火テクの方はテックSチャージはいれずにやっちゃった
HrとかサブSuでの運用も視野に入れての計算だから省いた
Foスレのやつならテクに詳しいからここで聞いてみた >>82
そういうのはバーラン190k出せる装備揃えて越えてからどうぞ >>86
ノンチャで零サフォとイルゾンの移動距離全く違うから確認してみ
そうすれば移動におけるボルトセイブ必須のイルゾンなんて出番が無い事がわかる
イルゾン必要なのは轢き殺しが有効なTAくらいだと思うぞ >>83って零サフォチャージしてるのか、そりゃ遅いわ 確認したらノンチャ零サフォじゃねーか、>>87でテックSチャージとか言ってるしわけわからん >>84
一発ずつマザーのコアに撃ってOPで測ったんだが? 移動距離はサフォの方が勝つがイルゾンの方が硬直少ないだろ
PP気にしないならイルゾンだろ 零サフォつっかかるから嫌い
イルゾン使ってる
というかFoTeとかで季節緊急行かねぇからボルトテック振ってる イルゾンと零サフォはモーション流用だから硬直時間は同じ
地上だと結構引っかかるからジャンプしてからの方が良いぞ >>93
双方弱点ついてないケースならそうだけどザンディは半分以上が非弱点の雷、バーランは半分以上が弱点の光だからその比率になるのはおかしいのよ
ドリンクは弱プレだろうし尚更ね 長距離移動、段差、上下追尾は零サフォ
短距離移動、坂道、障害物を突っ切る時はイルゾン
使い分けだな >>97
計測してみりゃいいやん?
できないんですかー? 弱プレにする余裕あるって羨ましいわ
☆14まだ0だからドリンクのレア泥必須だわ
3キャラやってんのにまだ0とかふざけんなよ >>99
引っ込みつかなくなったからって基地外装わなくていいぞ… 壁打ちならバーランよりザンディのほうが強いなんてOP使いなら知ってて当たり前だろ
強化されたの知らないの? そんなのは知ってるけど風光弱点相手にザンディ250万、バーラン220万にはならんよって話 >>103
だからやってみろって言ってんじゃんw
もちろんEPDさんな 零サフォはSA付いてるのが地味に嬉しい
操作感はイルゾンの方が好きだし季節緊急は最近は雷弱点多いからボルトPPツリー出してるな
>>100
そんな必死なことしたって10本落ちてる奴が「トラブ炊いてないのにまた14落ちたwwww」って煽ってくるだけだぞ 250/220=1.1363
バーラン光6氷5各1188
ザンディ風7雷8各990
バーラン11*1188=13068
ザンディ15*990=14850
14850/13068=1.1363←弱点を突いて無い数値が上のと一致、これはあり得ない
実際の風光弱点に撃った場合の比率は↓
ザンディ風7*990*1.2(EWH)*1.2(弱点倍率)*1.2(弱プレ)+雷8*990*1.1(EWH)=20687.04
バーラン光6*1188*1.2(EWH)*1.2(弱点倍率)*1.2(弱プレ)+氷5*1188*1.1(EWH)=18851.184
20687.04/18851.184=1.097と1割は変わらない >>107
マザーブーストしてた時のトリガーでやった時だからファイルがどれかもうわかんねぇ
トリガーのやつ瞬殺すぎて2回しかうてないからそれで見たんだよな まぁWBの切れ目に数発当たったり、バーランフルヒット前に逃げられたりしたんじゃろ >>100
>>105
デイリーブースト使ってなくても14落ちるぞ いろいろ見直ししてたらすごい時間かかっちゃった
計算したら普通に
ノンチャイルゾン > ノンチャ零サフォ > Sチャ零サフォ > チャージイルゾン > チャージ零サフォ
ってなった。時間を無駄にしました。 >>108
トリガー乞食連打してたから弱プレは飲んでないわ >>82
だよな、バーラン200k出るならもっとDPS伸びるだろこれ 周りがありえない火力のしか貼ってない時点で察しろよ 必死になってる人はウダウダ言ってないで実際に使えばいいじゃん 実際書き込みしてる人の何割がメイン職フォースなんですかね ななな何言ってんだここのフォースは交換したEPDを即座に35に出来るレベルのFoキューブ集まってるくらいにはずっとフォース一筋でやってきてるに決まってるだろ! 正直言うと複合リキャきてから2月のアプデまでFo触ってなかったよ
今はすっかりFo専門に戻ったけどさ 他人のACT引っ張ってきてイキるなんてFoスレでは今まで一度も無かったからな
どう見てもEPD手にした強職イナゴがイキリにきてる
ソロエクスの動画見たのか上手く行ったFoのACT見たのか知らんが大人しく屁こいてろ 強職イナゴが今フォースに来ることは流石に無いんじゃ
他にいくらでもあるだろ シコりながら威嚇しつつ同情も買いたいとか欲張りなやつやなぁ! EPD交換してモタブ出たんだけどFo復帰していい? 結局、EPDはおろか☆14も出ないけど紋章は472個になったから来週にでも直泥諦めてEPD交換するわ アトラを別に使いたいからEPD交換するならいいがそうでもないのにEPDに期待してる人は交換はやめとけ
アトラと比べPP効率が違いすぎるからストレスが溜まる
特に最近はチャージ長いテク主体だから自然回復40%の差が大きい 最近はPP周り緩和されまくってるのに武器自体にPP補正付きのEPDでもストレス溜まるってどんなプレイングなんだ アトラだと意識して止まらなくてもPP枯れないけどEPDだと意識して止まらないとPP枯れる
普段使いはアトラでEPDは複合の時にしか持たない アトラPP特化いいとは思うけど
EPDパイセンとの威力差のがストレスたまる EPDでPPに困るとか単に下手くそなだけじゃねーの? 微塵も期待されてないけど赤ザッパー潜在同じらしいね
青ザッパーの頃は斬撃ロッシュだけでレイドボスを倒そうぜとか乗ってくれるフレも居たけど今や… ロッドの調整が遠距離罪だった上に今や振ること自体がデメリットだからネタにもならない
サブFiは濱崎が評した強い(エアプ)だし イルグラ打つ時ぴょんぴょんしちゃうんだけどみんなは肩越しで狙ってるのか 閃光にしてあればイルグラ散らばらないから肩越しじゃなくていいぞ >>154
閃光なら地面に当たらないのか!サンクス コレクトは殴り杖…
せめてS1〜S3まであれば殴りもテクも微妙に強い杖になったのに… 燃費良くなったから通常攻撃はおろかロッシュの世話にもならなくて済むようになったからな
マジでゴミだぞ ネタでもいいからふるだけでHeのソード下位互換を作ってみたかっんよ。まあS3スロオジェンド生け贄でも打撃は8%くらいまでしかあがらんけれども。今は遊びで作れるものもない。 EPDで止まってチャージ発射やり続けてみろよPP切れるだろ
PP切れないやつは手数が少ないだけ
逆にPP切れないやつがどんなプレイイングしてんだよ
撃ち続けてたらPP減っていくんだから切れる 最近Fo始めたんですけどイースターみたいなのは何ツリーで何打ってますか?
レイド以外やるの初めてでいまいち感覚が 自分が行くなら氷雷+闇光風ツリーとかかな
基本的にTe側の属性弱点の敵が多いし、氷や雷もファレグや女神に強い(イルバや零ゾンデにナゾンデ等)
イルゾンでダッシュして雑魚にはイルザンでボスは光弱点はイルグラ、風のみ弱点はサザンorギメギ→複合3種ぶっぱ
デウスはよく動くからギメギよりサメギドorイルグラorグランツ→ザンバorメギバ撃ってから複合 >>160は複合すら撃たなそう
ラグラ時代ならともかく静止リストにプレミ2もあるし
まあそれでも若干PPは減るけどもしそれで切らしたらコンバでもすればいいし
恵光恵アトラでも握ってるんだろうけど、ダメージ違いすぎて時間掛かるわ
ダメージ低いからその分EPDよりは手数は増えるわな EPDでも静止イルグラグラなら誤差程度しか減らんけど
動いたりサメギ連打したりだとあっという間に枯れるからなぁ >>165
スロット制限は何のためにあるんだろうな
メセタを消費させたいとかあるはずなんだがそれと相反してるしサッパリわからん オフスがS4対応してなかったら1年は武器更新しなくて済みそうだな たとえS4対応してたとしても、それがS1〜3に対応してるとも限らんけどな
まぁS4対応武器が来る頃には同時にクロノスもバラ撒かれるような状況になってると思うから
そんな状態は当分先のような気もする イースターも雷FoFiでいい感じやな
デウスはDBで >>163
なるほどありがとう参考になりますー
さっそく今晩のイースターでやってみようと思います! S4つけたらアトラと同じ因子にしないといけないしアトラと同じ因子にしたら武器更新で釣りづらいからな
もし別の因子がついてアトラの方が優秀なら3シリーズ目のS4来た時食わせるアトラ無くてどうすんねんってなる
シリーズごとにS5S6としていくとS能力の必要が無くなる
つまりS能力は糞ってわけ s1~3だけって潜在が余程良くないとそれインヴェで良くね?になりそうだな… アトラの方が優秀でリュミエルにアトラのS4乗せたならそのままリュミエルのS4になってるアトラのS4を継承すれば良くない?出来ないんだっけ? あぁすまん。「もしもリュミエルがS4対応可能だったら3シリーズ目作る時にどうするか」って話な? イースター事前情報の時点では、6属性ツリー出せば複合の差でFoFiに勝てるかもと思ってたが、幻想種に横に並んで湧かれると厳しいね
雑魚とボスが同時に出る場面での巻き込みやすさが雷と風じゃ段違いってのもある
詰めればわからんけど、手軽に活躍できるのはFoFiかなと思った >>164
6%落ちる計算だが50kが53kになるだけでそんな手数変わるってマジ?
逆なんだよなあ
雑魚が手数少ないから切れないだけ S4対応無しという事は潜在自体そこそこのものが付いてるはずだからEPD持ってても使いどころありそうだな
ってかあってくれ あのエアプ運営にそんなことが予想も理解もできるわけない そういえばソロ花時代に最速はバーカとかいうのがあったな…あっ(察し) つまりPPアトラ>EPDなんだよな
交換した奴は乙 その割に現在の最速FoはアトラでもEPDでも超ステ盛りでS123PPとかありえないけどな
つーかEP4の燃費の悪い頃と比べるとかエアプガイジかよ すぐ喧嘩するなよ...
仮にもお嬢様だろおまえら
おしとやかに行こうわよ Heから見ればアトラもEPDも同じうんこ棒なんだから好きな方使いなYO! こんなポンポン証配ってるんだから、好きなの交換したらいいだろ
半年もすりゃ交換品皆2~3個は持ってる リデュース付けたPP盛りも使いたいから2本目もEPDにするぜ 静胆災転アトラ6属性が最強やろたぶん
PPリストレ常時発動してるしな
ルーサー単体で見ても静胆災転アトラはEPDより強いと思うぞ 市街地ADのレコードにEPD載ってるけどこれってボスドロップだけだっけか
アルチ14みたいに雑魚からも落ちるんだったら死ぬほどイルフォするんだが と思ったけどボスドロップかもな
つーかイベント詳細に明記しとけや そもそも回ってる奴自体少なくね?
というか今やることじゃない やるとしたら28日から これな、とらあえずラリーで300%あがるから市街地だけじゃなくて他も回っておかないといけない。
で、やっぱりでなかったよ。 https://i.imgur.com/BPqfHQs.jpg
新星14にS4ないのがなー
FoはHeと違ってS4依存度高いからEPDとアトラとフォルニスでいいやってなる
というかS4無いとほぼ無条件でフォルニス以下 新しいやつはS1〜3能力に摂理とか胆力とか付与されてドロップするか因子で出してくれるだけでいいんだがなあ ABRはあんまりやる気なかったけどEPDのレコードみて少しやる気になったw ファストモタブゾンディイルゾン着火ぐらいしないとまともに着いていけない
終わってるわ それ起爆したゾンディ1,2ヒットしかしなくない?
素直に零ギグラ展開するか遠くからイルザンでも撃ってたほうがまだ触れる ウォンドPAと一緒に武器アクションで出てくれたらいいのに FoといいBoのDBといい殴りTeといい、流石に全属性揃えろは勘弁してそこまでこのゲームもちべ持たないし持たせようとする努力が足りないよぉ… 調整のとこフレアリキャ短縮ってあるけどこれもしかしてロッドスキルにあった90秒になるってことか? フォースの戦闘バランス調整
クラススキル「フォトンフレア」において、リキャスト時間を短縮します。
テクターの戦闘バランス調整
クラススキル「PPコンバート」において、リキャスト時間を短縮し、最大HPの減少を緩和します。 頑なに強化はしない方針
ロッシュ以外緩和ばかりだな てか動画見たら新スキルのリキャスト時間がなくなってるな
アトラタリス必須か は?フォトンフレアリキャスト減るってマジかよぉぉぉ
と思ってきたら先に言われてた
これは始まったかもしれんね
でもタリサーの俺としては複雑だ・・・ 事故もなくなりそうだな
新スキルのリキャスト無くなるなら
EPDと諸刃回路アトラロッドの二刀流がFoの主流になりそうだな 回路持ち変えEPDが最適だろうなぁ
ただまるぐる系クエスト俺タリラゾとタリギグラに頼ってたんだがロッドてそれよりDPS出るのか?
零ゾンとか落としてるFoいるけど・・・ 新スキルのリキャストが大本のフレアと別管理って可能性が潰えたのはいいな 効果時間20秒
チャージ軽減60%
で謎の威力100%とリキャスト90秒削除されてるな 新スキルはフレアと派生扱いでフレア発動したら自動で発動するようにしてほしいてかもうサブパレむりニャウ >>223
動画見る限りフレアのアイコンしかサブパレにないし自動発動だと思う >>224
それはいいなあ
フレアコンバの調整と併せるとけっこうな強化だわ フレアリキャスト短縮ってこれは今後を考えると朗報かね リキャスト削除は良い強化やな
ハンター君泣いてるで モタブが神になってしまったなこれは
ルーサー減る前に拾っておけよ Fo複数いるとイルバ早回し楽しいな
氷河だと複数いるとストレスになるし ん?すまんPFリキャスト軽減でモタブが神というのがイマイチわからん
FoTeでもFoFi並みに道中火力が出せるからモタブが神という意味か?
レイドボスはもうFoTe1択ですわ EPDを装備した。
この装備は呪われているので外せません
回路アトラを装備した。
この装備は呪われているので外せません オビも呪いの装備やぞ
残り3枠しかない
俺はヴィエラと移動用バーカも呪われてるから1枠しかないがな ヴィエラ必要か?
帯ぼったちですぐ満タンなるけど
>>236
+200%やで帯 迷ったけどバーカちゃんは供養したわ
代わりに周回PP脳死用も兼ねて黒バレンロッド入れとる でもリキャ軽減ってことはポチポチ連射が増えるんやろう…ポチポチ連射でテク連射で複合ポチして持ち替えて…アホかと
またテストもしないで付けくわえたろうこれ。
ついでにおまけの弱体化くるぞ。 オビとかサブTeじゃ使わんなあ
EPDつかって切れたらアトラ持ってる
サブFiなら欲しいけど S4回路でフレアしたら時点でリキャスト時間が決定されるって仕様?
というかこれで新複合も控えてるし期待が膨らむな 贅沢は言わないから、回路アトラ雷光の2色くらいは欲しい うるせえ黙れあくFoのバランス調整班全員クビにしやがれ無能開発4ねカス バランスっていえば周りが変わらない限りこんなもんでいいかなって思うわ
また絶望的な下方くらっちゃかなわないからな EP5開始からこの前の調整までFoとSuは大暗黒時代だったけどなんとか抜け出せた感はある
呪いの装備ばかりだけどフレア強化で炎以外は良い感じにはなりそう
85解放もHe1強ゲーは続くだろうけどね
去年が酷すぎてメインFoとSuのフレほとんど居なくなってしまったな コンバート強化でもう完全にトカゲ以外のレイドFoTe1択だから面白くない
濱崎やっぱいらんわ
Foがヒーローになっただけ コンバートの強化ってあれ体力減少薄まるだけじゃねえの? 今のFoってボスに強くて対多数に弱いよな
昔と真逆の立ち位置だな 正確に言うと下方されてボスも雑魚も弱くされた後に濱崎がF:oTeでのレイドボスだけ見てPPリストレイト350%とテクの調整、PFとPPコンバ強化したからそうなっただけの話
もんじゃにさらに具加えてぐちゃぐちゃにしてるだけ 静止リストレもコンバもTeよりFoの方が恩恵あるのがまたエアプ極まる テストプレイ用の全スキル取得済みツリーならいいけど現状のツリーで複合3種類使い回させようという濱糞のエアプ極まりなく下方は断固として撤回せず場当たりでごまかすクソ思考には反吐が出る FoBrとか完全に死んだなぁ・・・
はー、濱崎の望んだ世界がこれか?
とにかくやれる事を減らそうとしてくるからな
こいつゲーム作るの向いてないよ事務員やっとけや 実装されてユーザーに言われてからスキルポイント足りないことに気づきそう やること減らすような調整じゃないとバランス管理できなくなるんだとおもう
サブクラス実装しちゃったけど、あれ調整コストバカみたいに掛かるからな
普通のオンラインゲームならほとんど職別に調整すればいいけど
サブクラスシステムは1つのクラス弄ると他全部のクラスと相性テストしないといけなくなるし
ただでさえエアプ評価されてる運営なのに、
他のゲームですら採用してない大規模システム扱うなんて無茶にもほどがあるって感じ エアプ極まる運営だぞ
回路でリキャス減るの忘れてたわ、やっぱリキャス削減は容易罪なので即修正しますまである
なんなら修正後にリキャス延びてるまである アトラ複数とれるようになったらオビガンスラもどきに回路つけるかな
アトラが1本しかない今はいいわ サイコ交換品だからアビWつけれないしイースターのワイヤー頼みだわ
ワイヤー出ればアビW因子にできる フォースとテクタースキルポイント他クラスと比べると明らかに全然足らない テスト用キャラは全スキル取れてるから足りない事自体が伝わってなくてマスタリ2だけ10→5みたいな頓珍漢な調整をドヤ顔で繰り出す醜態をかましてしまう これからは1分に一度、回路に持ち替えてガッツポが強制される職
はあ、めんどくせ GWにハゲキムハマ達がキャンプにでも行って谷底に転落事故とかがいいよね
苦しみながら絶望して欲しい ちょうど昨日谷底への転落事故で死んだ奴が生者の強い思いで黄泉がえってくる映画を見たから笑えねぇ
少なくとも酒井は黄泉がえってくるだろうな 意地でもフレアを取りたくないんだけどここではダメな流れになるんかね。
サプパレきっついし、しょっちゅう切り替えは無理 俺も濱崎によるプレイスタイルの強要は好きじゃない
でももうどうしようもない
流石にPFSC切りは地雷(となりそうな調整をする濱崎しね) PFSCはフレア1振りでも発動するんだから切る必要もないけどな 今でさえ頻繁にガッポしなきゃならんからめんどい
リキャスト倍にしてもいいから威力上昇と効果時間と新スキルの効果倍にしてほしいわ
またはガッポ消せ ライコウの時点でかなりアレなのに摂理タリス切ってまでやらされるとか アトラって黒トカゲでしか入手出来ないんだっけ?
黒トカゲストレスゲー過ぎて最近言ってないけど MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
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ハマザコのプレイスタイルフレア強要やトカゲゴキブリ蛾クソハゲのオナニーはもはやゲームではない フレア組み込んだらどうしてもポイント足りなくなる・・・タダでさえ足りないのに
タリス切って何とか運用できるけど、アトラタリスがフレア潜在ってのも皮肉なもんや SチャージとかPPセイブをマスタリ1に組み込んでくれたら嬉しいなあ マスタリ統合か三種合計15になるようにってアンケに書いたなぁ… 他クラスと違って属性合わせないと本領発揮できないのに完全にツリー依存で増設必須とかゲームとして歪すぎる EPDあるとしてS4回路って武器として運用することあるかな?
タリスで単属性なら強いだろうけどタリステック振る余裕があるかどうか マスタリ1とノーマルテックAD廃止して「テックアドバンス」単体で作ってくれないかな・・PPセイブとかSチャで差別化はもうできてるでしょーに・・・ マスタリなんて全部振らなくても遊べるし十分強いでしょ遠距離なんだし
多分こんな感じ ロッドシュートを初期習得に変更します
ロッドシュートアドバンスのスキルを追加します 修正次第じゃフレアが常用スキルになる。
こうなると発動モーションがちょっとうざいな昔よりマシだが そういやロッシュ3振ってるがまったく使ってないな
消すか… ライコウの再来勘弁してくれー
あれ持ち替えても発動しなくてイライラすんのよ >>298
それは5じゃないと意味がない
3だと申し訳ない程度の威力になる ロッドシュートあればPP回復しやすいからないよりは意外と楽よ >>300
えっ威力目的でこんなもん振る奴おるん? ロッシュの弱点は静止リストレイトが発動しないこと
静止リストレイトしながらテクニック撃った方がいい もうパレットに通常攻撃いれてないしなもういらんわな ジャンプ癖が直らん・・・実際ジャンプして誘導範囲上下に広げた方がいいテクもあるんだが
関係ない場面でもつい飛んじまう サフォや複合で突っ込んたあとに殴ってもりっと回復するの癖になってるから外せんわ
コンバCTの時便利なんよ 帯ロッドで玉と竿両方あてなきゃ全然回復しなくね
他のだと棒立ちしてた方がマシな気が 棒立ちする余裕があるクエストなら単体相手ならスタスナ帯電池でよさそうだけど
高難易度クエスト(現状のクラス仕様度外視設計)とかの場合だと殴らざるをえなくなるから
自然と使い分けちゃう感じだね >>296
ありがとう、もんじゃサボってたからEPD早く交換しとかなきゃなー というかなんでロッド限定なんですか
濱崎さんってタリスが嫌いなんですか
3年以上追加要素ないですよねタリス ―――――なんでロッド限定なんですか、という疑問もあるようですが?
「使用にあえて制限を設けることで、バランス調整に仕事した感を演出します
つまらない仕事に彩りを添える、現場のちょっとした知恵というやつですね」
「やるやる(笑)」
「はい。だからロッドじゃなくてもよかったんですけど、なぜかユーザーさんは
”運営対Fo”の構図をすごく期待されてるみたいですので」
「積極的に我々は期待に応える、と(笑)」
「はい(笑)」 何でロッドだけをタリステックの時にも言ってくれよ
数年間ロッドの存在価値ほとんどなかったし タリテクを常時20%に変更、SCを何装備しててもおkにすれば解決だな なんというか回路は普通にそのうち潜在で実装されるだろ
S4って潜在をS4にしたみたいなの多いし >>317
タリスを使ってもらえなかったからだぞ
法撃低い使いにくいテクカスもなくゾンディールは殆ど会えないレアボスのドロップときたもんだった ロッド専とかバカにしてたやつらは死滅しろ
今はこういう仕様なんだから対応するしかない
その上で要望送るしかないんだよ
変化に対応出来ないのなら消えろ というかロッドのが楽出来るから対応も糞もないだろ
タリステックの時の拒否反応は物凄かったがな ロッド専どうこうよりもマルチでタリゾンしない奴に人権が無かった >>320
そもそも初期はラフォとゾンデが最高火力でそれ以外はNすら怪しいレベルのゴミという両極端だったからな
タリテクなけりゃロック必中テクをわざわざタリスを投げて撃つ意味はないし アークセーとかの対立煽りに反応しなくていいから
仕事以外で何年もこのスレで同じ事言ってるんだとしたら病気だろ タリステックが実装されたのもロッド専が馬鹿にされたのも、ある程度納得できる理由があるからいいでしょ
今はタリスががゲームスピードについていけなくなってるのに頑なに強化しない理由がわからない ロッドのテコ入れが終わったらまたタリスにいく時もあるだろ
法撃職は事実上 Foしかないと言っても過言ではないしな >>322
いやタリスの方が楽だろ
近付く必要ねえし まあでも魔法使いなら杖使いたいよねという人は一定層いた ラフォ、グランツといった座標攻撃テクの存在がタリスの飛ばせるという利点を食ってた
仕方なくタリステックでタリスを使う意味を与えた その後タリステックの存在がロッドの法撃力という利点を食ったけどな >>328
手前から攻撃出来てもその後次の沸きポイントまでが遅れるだろ >>333
レイドだと問題なくね?
今回のフレアだってほとんどレイド用だし
季節ならモタブあるわけだし マジな話もうタリスはテクターやヒーローの武器って言いたいんだろうな運営は
タリスティックもテクターツリーにも付けてあげればいいのに >>335
運営がじゃなくてお前が言いたいだけだろ
ロッドもタリスも状況次第で使い分けりゃ良いだけの事 Teの武器はライフルとタクトとラコ剣だな
ウォンドとか使ってるクズは死ねばいい エレコンがメイン限定じゃなくてサブでも半分くらいの効果あればなぁ >>334
レイド相手に近づかないと当たらないテクをチョイスするか? >>339
いまの原人テクター強いぞ
下手くそな屁より全然DPS出せるくらいには強い ラヴィスカノンがバランス調整失敗レベルで強いからな
属性合わせた全ての☆13ウォンドより属性不一致のラヴィスのがずっと強いという頭悪いことになってる >>341
イルグラなんて円形フィールドでも動き回られたら全弾当たらない場合あるし
そもそもレイドならスピード云々関係ないんだしフレア20秒と複合以外はタリス投げればいいだろ 下手くそ相手にしかイキれないとか恥ずかしくないの?
そも支援奴隷の分際で攻撃に参加しようってのが烏滸がましい >>346
嫉妬は見苦しいぞ
テクターは持てるものを全て出してるだけだ 実際は下手くそHeどころか理論値Heでもダウン中はヒーロータイム持ち出さないと勝てないぶっ壊れだからな… そんな強いTe見たことないわ
最近はサブHuFoSuあたりをよく見かけるけどTeRa出してくれたほうが圧倒的に貢献できてたケースばかり >>351
被った時のリスク考えたら野良でTeRaなんか出さないからな
固定なら知らん >>352
ザンバ下方された今は被った時のデメリットよりRa不在のデメリットのほうがはるかに大きいんだよなぁ
屁ゲーの現状ではRa0なんて全く珍しくない上に他のサブにしてもTeの火力なんてたかが知れてるし
85解放でRa増えたらこんなこと悩まなくていいんだがな >>353
デメリットとか語るのならなんでお前はやらないんだ?
少なくともRaやTeが居ないのがデメリットではなくそれが基準だと俺は思うんだが フォースやテクターのクラスアイコンはタリスじゃなくて杖じゃん
タリスは基本的にワイヤーや槍や銃剣と同じ手軽に使えるおまけ武器なんよ
運営はタリスじゃなくてロッド使ってほしいんじゃないの? 運営側がユーザーを操作しようとするのが糞だっていってんじゃん 運営がユーザーを操作してるのはどのオンラインゲームでも同じやん… 結論から言えば濱糞とハゲはGW中に引き継ぎ無しで失踪しろということになる >>358
ユーザー使ってレミングスしてる度が過ぎてるのはたぶんここだけ
俺たちは使い捨ての実験動物 Ep5のバスター・不断の闘志・赤トカゲの流れは完全にヒーローやらせようとした結果だもんな
酷かったね 運営がユーザーを操作してるのはどのオンラインゲームでも同じだが表立ってやらない
ここの運営はそれを公言して全ユーザーがそれに理解を示してくれると信じてるサイコパス ヒーローがどのサブクラスの組み合わせのプレイスタイルの人でもそのまま遊べる全クラスの完全上位互換で出てきたなら多少は許せたかな EPDにブレイズ・ウィーク付けた場合、ステWやXの代わりになりますか?
光属性EPDにアストラル・ソール、ブレイズ・ウィーク、アクス・フィーバー、MAX、スピリタW、グレース・スタミナの6sが精一杯ですが、法撃65だとちょっと不安を感じます。
早くても一週間先の事なので、今のうちに質問させていただきました。 EPDは威力盛っとけ
HPPP周りで楽したきゃSOP増えてきたアトラで良いと思う サイコパスと言う言葉が流行ってボーダーがブレイクしているな >>366
そんな構成にアストやフレイズWと言った貴重な因子を見栄を張って無理して使わない方が良いぞ
半年↑は最強ロッドで今後は複合通常テクも出るし7s↑で作り直す時の為に残す事を進める
5月9日のスクからエレガントが2週間毎の通常スクで常設になると電撃の記事であるから
武器にスタ付けるならエレガントスタミナが安くなったら新規で防具を作る方が効果が高い
6s位しか付けられないならマギー、テクW、ルーサーレヴ、フリクトマギア、センテンスマギア、G法撃の法撃200.PP14とかで十分
容易に手に入るフリクト因子とセンテンス因子が必要なだけで穴開け等難しい事も無いし通常期間でも簡単に作れる ウィークを何に入れ替えても威力下がるから抜く理由はなくね 装備武器を自由に選べないように追い込むあたり、Heの僕損トレンド思考から何も変わってない
極端に走るんじゃなくってバランスを横並びにする努力をしろよ タリスのは複合に乗らないのですよ?ロッドにそこまでするなら複合にタリス乗っけてもいいのでは? 強いの出せばそれ一択
横並びにすればいらねぇ連呼
少しでも弱いの出せば解ってないと言う
所詮クレイマーはどうな物でも文句しか言わないからな ロダンやコウショウセンとエレコン出た頃は潜在とスキルの関係で6属性揃えて使い分けるのが普通と感じてたな
摂理なんていうなんでも出来るモノと全テクにかかる倍率洗剤で装備にかかる金が1/6になったのは嬉しいけどやり過ぎ感ある そもそも6本作らされる属性潜在とエレコンがおかしいんだよ
テクの火力を環境に対して適正な数字に維持すれば済む話 運営がTA押しな上、戦闘の幅狭めてるからどうしても火力PP潜在中心になってユニークなのは微妙扱いされるのはしょうがない
少し弱い装備、ってのも「出やすいから新規はとりあえずこれ取れ」ならわかるけどいうほど出やすいものでもない
状態異常にもっと意味があるなら例えば雪武器とか威力低くても十分使えるけど今や状態異常にする前に倒しちゃうような状態
クラフトやアリオン等全クラス武器は威力低かったが特定の組み合わせでかなり強く・・・もほぼ潰すし >>378
よく言われるエレコンよりマスタリーの方がおかしいと思うけどな
エレコンはまだ敵に合わせても武器持ち替えでばいいだけだし(他のクラスも持ち替え推奨だし)
マスタリーなんてクエスト中はどうしようもないし もうタリスから複合出るようにしようぜ縦追尾もありで
ザンディは当てやすくバーランは安全にフォメルは格好よくでロッドと差別化出来るじゃろ
撃ってる間本体はサモナーみたいな感じで頼む エアキープタリス
空中に二つまでタリスが滞空する、複合テクニックは二つのタリスが近くないと発動しない >>370
アストラル、ブレイズウィークとかは7スロのドロップ品から因子化して作る予定です。
ですので7スロでもうちょっと法撃盛りたかったのですが、この前の10%報酬期間でグレース汎用6スロユニットを作ったので、キューブが1000個しかないですよ。
これで本体(未入手)と素材のアクス(6スロ)2つを報酬期間内に7スロにする自信は無いので、6スロまで下げました。 ジソール・テク5・ルーサーレ・アビ4・マザー・グレース
なら6sで200盛れるぞ テク5つけるのめんどくさかったら秋武器NTの因子がステ5だからそれ利用できる
フレイズは次の全力強化まで温存してもいいし使うならアビ4の代わりに入れても良いぞ しかもボナキー東京とヤマトに通ってれば虹らなくても作れちゃうというね レオンティーナとバッヂ2000個あればアスソもいける EPD6sをフレイズ抜きで作るなら215盛りしないと後悔するぞ 回路アトラガンスラにしてSOPでオビみたいにすれば武器パレは減らせるか
もったいないか もうフレア枠ですら面倒くさいのに
回路でフレア前に切り替えてーとかやってられんわ 回路でフレアに切り替えたとして、20秒しかないボーナスタイムを何秒持ち替えに使うんだって話
ライコウみたいに即時切り替えだとラグで反映されないとか普通にありそう 回路切り替えで2秒ぐらい損する代わりにリキャスト15秒ぐらいは減るって感じかな
面倒だけど >>394
リキャスト短縮される調整はいるからそれからやない? あく法撃ハイハイアップ追加して常時法撃力上げさせろよ聞いてんのか無能開発 回路アトラロッド→EPDに持ち替えするなら迷彩被せた方が早いかな いい加減フレアは法撃版フューリースタンス化しろ
回路潜在とアフターバーストは完全に死ぬけど今まではありとあらゆる要素をゴミみたいに切り捨ててきたのにフレアだけ例外にしてんじゃねえよ EPD持ってる前提なんですがS4回路ってロッドとタリスどっちで作るべきですかね?そしてSOPは諸刃光子活実になるんでしょうか? >>399
タリスとして使うならいいんじゃね?
ロッドならフレア発動後はEPDに持ち変えるだけだし なんかスイッチでバグでとるらしいが、フレア20秒もまた確認なしで突っ込むんだろうな。回路修正される可能性もこの運営だと捨てきれないし。 タリスで普通にゾンディ使うと強すぎる不具合を出したばかりだぞ
フレアすると強すぎるとか、またしょーもない緊急メンテ入るに決まってる 仮に後から修正されようが今よりは強くなるんだから良いだろ 確認不足のまま実装しておいてユーザーの指摘を受けてから修正ってのがもうだめ
しかも同じことを何回も何回も繰り返してるから更にだめ
こだわりもプライドもサービス精神も何ひとつ感じられない
セガはモノを売る資格がない Foのスレだけいつでも殺伐としてるな
今回のユニークスキル一番当たりだろうに スキルだけならリミブレノーリスクが頭一つ抜けておかしいが
リキャスト緩和が同時に来たのが大きい あれがウィル優先だったらさすがにやめたほうがいいよこのゲーム
そうでなくても十分壊れてるけどな・・・ Fiのユニークスキルはスキルが発動すればするほどリミブレのリキャが長くなるし、リミブレはネバギブ発動に旨みがあるんだから1番の外れスキルって言って良い。
あんなの普段Fi触らない奴しか使わんわ。 Fi新スキルは核地雷だろあれ。スイッチキッズ用なんじゃねえの ウィルを切って余ったSPを他に回すってのはないのかね イルザンなぁ
テリバゾンディと広域イルザンでもまとまりきらない範囲に沸かせてくるのなーんかなえちゃうんだよなぁ >>404
いやね、強くなるどころか弱くなるかもしれないし、20秒まるまる撃てるクエにレアはないかもしれない。
…この20秒どこでつかうねん。 リキャ短くなって弱くなる理由が思いつかんな
もったいない精神があるのかしらんが
別に20秒フルに使わなくても良いんだぞ どう考えても火力上がるでしょ
オメガルーサー90k越え出来そうだし楽しみ そもそも今そこまで悲観的になるほど弱くないでしょフォース やっぱモタブあると他人には出来ない戦いが出来るから
俺って一流のFoなんだなって感じるわ 複合だけじゃなくなるから良いと思うけどな
フレア中は不一致複合回すより弱点テク連打してる方が強いだろうし モタブ出たからイースターで使ったが火力出す前にHeが先に溶かすからやっぱ弱体するほど強くなかったやん 新スキルがチャージ時間60%減だとすると閃光イルグラのDPSは2300ほど
不一致複合よりは強いんかね 零ゾンイルグラあたりは本当いい火力 出るようになるね でも雷弱点に限って有効部位以外に吸われやすかったり、移動が速すぎてろくに当たらないとか多くないですかね… まあその場合はギゾン連発でも炎よりはダメージ出るだろ 俺くらいのFoになるとイースターをHr以外で行こうと思わないは イースターはSuで行ってるわ
hrはウンザリするレベルで飽きたからもうしばらく触ってない >>421
本当に運営発表通りに事がすすむ補助があるなら心配はないけどね。
>>424
まあ運営ほどではない。 新スキル的にはイルバって集中にしといた方がえんかの? >>435
運営が提示したリキャ短縮の20秒の使いみち解からんと言ったのはお前だろ
それとも俺が解釈間違いしただけか? ミスって送信してしまった
ノンチゃ感覚で使えそうな集中と
集中感覚で使えそうな氷河で更に好み別れそう
一番怖いのはしてるのはトカゲを全員Fo固定でイルバ超高速回しとかされたとき
イルバ1つでテクが弱体化したり、武器が弱体化したり、ボスに耐性付いたりと散々だからな >>435
純粋な強化に対して無い頭捻って斜に構えても滑稽なだけだぞ ゴミはすぐ自分は○○よりマシみたいなこと言い始めるな。底辺特有の思考回路だと思うわ。
自分より下を見つけて(作り上げて)は自分はまだ大丈夫だと、そんな考え方が染みついている。 EPD交換してTeから転職してきたんだけど、リングって何がオススメ?今は法盛 途中送信しちゃった。
法盛ウェラボイザネでテクパリエアリバステジャンリバBエフォート。 エアリバ、パリング、ショトミラ
あと1つはお好きに ステジャンも欲しいしアトラバも欲しいし枠がたりねんだよなあ R枠は何してるん?特に良さそうなの思いつかなかったから被ダメ減らせて地味に火力上がるエフォート付けてるけど。 フレアのリキャスト軽減はいいんだが、フレア全部取ってマスタリを
一属性にするか、フレアアドバンス切って二属性にするか悩みどころだ
さすがにタリステックは切れないしなぁ… 前は法PK、アドレナリン、マッシブ切り替えてたけど、今はもうマッシブ入れる余裕ない とりあえず新しいのがきたら、クリティカルにならない不具合だけは確かめとかないと安心はできないな(出るとは言ってない) フレアは2振りとアフターバーストだけでよくね
リキャスト時間短縮がレベルで緩和されるとかでもなければだが >>458
確かめはするけれど鵜呑みにするなよ。
むしろ>>438みたいなプロFoの方にたのんだ方がいいだろうさ。
でも斜め上で超強化バグがくる可能性も否定できない… >>460
分かった、頼まないし期待もしないから
意味のないバグ妄想ばっかは書き込むなよ
そんなに心配ならチェックスタッフにでも応募しとけ いや、こいつにきっちり検証して貰うべき。
なんで他の奴に検証させようとするんだ?
騒いでるのはお前だけだろ。 チェックにいたけどリリースする物に対してはするけど
リリースする物が影響及ぼす物に対して詳しく検証はしないからな。
平均ダメージ100回程度でクリティカルなんて絶対見ない。 悪い。平均ダメージ100回は見ねーわ。
100回の平均だな…。 サブTeでデバカ取ってる人っている?
8P残ってて、シフアドorPPorデバカで迷ってるんだ つうか信頼しないとかいっといてどの口がいうんだか
りかいできないくせにおおかた複合使用で騙されてた問題で手の平くるっくる回してたやつらだろう。
だいたいテクカスなんて全部みるわけないんだから足りない情報ぐらい自分でとれよ >>459
メンテ明けって言っても85のカンスト限定スキルだから実際すぐには使えないけどな なんだかんだ言いつつも大分暗黒成分抜けたなFoスレ
まだ疑心暗鬼だからEP4時代には戻れてないが まだEP4より弱いからな
緩和かEP3止まり部分の調整ばかりで上はさっぱり強化されんし通常テクで戦えるようにするかと思いきや中途半端に複合ありきに戻したし 敵のクソ高火力とサブパレ問題が解消されたらFoやってもいいわ クソ高火力はボクソンブーストの時だけだからそれ用に硬めのユニットを用意すれば解決するぞ
まあそれも余計な手間なんだけど ロッドシュート普通に攻撃力でるのに何で使わないんだ…
属性のらないからか? ロッド振ったら静止リストレ切れるじゃん
使うにしても大抵ヴィエラポップルでいいし ヴィエラやポップル使うほどPP枯渇することがなくなったし今は逆に緊急時のちょい回復用でロッシュでよくねってなってるわ
ポップルならまだしもヴィエラとかちんたら使ってられん いや流石にEP4より弱いは無い、今の方が全然火力出る
他職とのバランスの話やら追い付けない話ならわかるが EP4よりは確実に強い
バランス的には妥当じゃね
但しアトラかエタサイは必須だがそれは他職も変わらないし ボナキー9日以降使えるのが20枚たまったぜ…
テクターにぶっぱするか >>474
アトラでPP問題解消したから通常振る価値がない
その通常がテクより強ければ振るけどもしそうなったら本末転倒 しかし強くなったとは言え、濱崎に強くさせられた感が大きいのがな
RPGの強さをレギュレーションみたいに扱われたら堪らんわ >>480
今はEPDの静止でも特に困らんしな
コンバ更にリキャスト短くもなるらしいし >>483
自分で考えろタコ野郎
たい焼きにすんぞ 他のクラスも全消しされるからスキル取得気楽に試せないのつらい
クリエイトデータみたいにファイルで保存させてくれねえかなこれ ACを使わせるためにわざと操作ミスしやすいように設計してあるから地味にめんどくさいんだよな >>484
せめてたこ焼きにしろよ
>>483
2色が普通で3色もあるし1色もあるし
フレア強化で1色も強くなるしまあ好きにしな ここ三日ほどおたくのFoが謎理論でSuスレ荒らしてんだけど誰か引き取ってくれませんか
リュクロス込みでのダメージソースで検証するかと思えば謎理論で打75と法145なら法のほうが強いってデマまきちらしてんですけ
ワッチョイ 5b9c-1glG = c69c-K+v/
法盛りユニ者の主張
ttp://hissi.org/read.php/pso/20180430/eXViZWZ1dXIw.html
ttp://hissi.org/read.php/pso/20180503/S2J4SmJ4cXEw.html エルサーは全色だし市街地とかげは氷光だし敵で切り替えるだろぉ >>488
これどこが間違ってるの?
計算自体はあってない? 今のフォースは武器を集める楽しみ無くなったよな。濱崎まじでぶんなぐりてえわ コレクションしてマイルを宝物庫にすればええやん。
コスト目一杯のホログラムver.2で全部きっちり作ってあるとか壮観やで。 ユニットをHP盛り盛りにするかレヴリー入れてステ盛り盛りにするか迷う 両方作って、ルーサーならステ盛りの方が良いだろうしドラゴンはHP盛りの方が良いだろうし どっちも作ってクエに応じて付け替え
どっちかならHP 濱糞が突然蒸発しない限りボクソンブーストと死亡回数制限のレイドは作られ続けるだろうからHPでいいだろ >>485
メモ帳や紙にメモ PCならスクリーンショットでスキルツリー保存
テクターはテクニックっぽい名前でわかるけど
フォースってどの意味を持ってるんだろうな 個別にツリーリセットかツリー保存が来ないかぎりFoTeを除く下級職はボーナスキー頼みだわ カヅチ来襲?でデバの特殊能力付与アップで挑んだら
最後の金ぴか倒せずに終わった
闇属性弱点なのに一部の部位に当てなきゃ効かず硬すぎるよな グランツ、イルグラ、零ゾンデ辺りで壊れるんじゃね?
やってないけど ちゃんと止まるからギメギでも頭のアレ割れるし割ったあとは胴体ロックしてりゃ倒せるだろ
そんな時間制限きつかったっけか >>493
Foスレ的に言うと 仮の話しなのでFoツリーに打撃スイッチがあり新複合が打ステ参照とする 【注意】以下Foスレ的に説明したので実際の法と打ステの違い
Foツリーに打撃スイッチがあって種族ステとそこらの汎用ユニ奴のステ値よりも俺の打撃のステのほうが高いんだから打撃ユニット使わせろって主張
↓
スレ民は別にかまわないけどわかってる奴からは地雷に映るからね(ツリーの法ステ取得効果得られないため)ってのに
自分の特化ユニを馬鹿にされたと思ったのか法盛りするより打撃のほうが作りやすいし100Mで3部位お気楽に作れるレシピ(グレパワ他と比べて安いから)があるから打ユニのほうがいいって謎理論になってる
↓
職スレ的に打盛りは過去に検証されてて妥協だけど好きにしろって意見で誰も駄目だって言ってないのに執拗に打ユニの良さを主張してる感じ
で、ここで話しをややこしくするけど唯一の火力武器(リュクロス)の参照値が打なのでもしかしたら打ユニの可能性が浮上するんだけど
頭が悪いのか実施検証もされずダメシミュで謎利率だけでDPSも晒さず打ユニのほうが強いと主張してる
↓
スレ民の総意で専用ツリー購入してステ1-3付ける以上は打ユニはない
ツリー買うの嫌だからって妥協すんなよの流れからFoやってるんだし火力ツリー買うのは当たり前。そうじゃなくても純粋に打ユニ盛ったほうが強いって主張になってまた荒れた
元はここ出身だぞ。池沼子引き取れよ〜〜 こいつFoスレでは謎理論してないんだなw >>502
カヅチクリアできないとかお前さては寄生だな?
ちゃんと戦える頭があれば不一致でも楽に終わるんだが 流石にイザネ倒せないのはヤバいと思う
適当に攻撃してても割と壊れるだろ >>505
あいつが悪いだけでここでそんなこと言っててもFoスレの人にとってお前が荒らしになるだけだから向こう戻ってとっととBL入れテ終わりにしろもう触れるな マルチだと即倒しされるからわからなくてもしかたないと思う
ギミック理解しないとロック勢だとずっと1で何処狙うの〜?ってなって自分も無駄に時間かかったから
ボナキーで出たことないしこの間の配布で初めてギミックが知った人多そう 9日を待てずにスキリセしたいんだけど
全クラス共通の5%スキルは合計5Pで
フォトンフレアなんちゃらはスキルポイント使わないんだっけ? >>506
なんで寄生になるんだよw
フォース最近いじりだしたからあまりわかってないだけだぞ >>513
ここで聞くのやめとけにわか
Swikiにでも行ってな
お前程度のゴミが来ていい場所じゃないんだよここは
Fo以外でもイザネ倒せないんじゃないか? >>505
荒らしならNGなり通報なりしたらいい
構うからだらだら続いてるんでしょ
引き取れよじゃねーわ獣くさいからこっちくんな ゴミしかいないんじゃないの?ゴミ同士仲良くしようぜ カズチ複数はショックでハメられる事あるからな
自キャラリョナラーなら時間切れはあり得る 諸刃時流活実回路FWアストラルグレースのタリス作ったし準備は万端や GWの旅行から帰ってきて公式ホームページ見てみたらSG無限配布バグ発生してしかも受け取りまくったユーザーのせいにしてアカ停止してて草
なーんにも変わってない
お前らの頭がBANされろや FO関係ないけど警告無視する奴のアカ停止なんて当然の対応だな
それで騒ぐのは字も読めない奴 ネトゲなんて故意にバグ悪用したらbanされても仕方ない思ってたんだが
最近ネットゲーマーはそんな考えの奴ばっかなの? どんだけ魚ってんだよ
まともな運営なら申し訳ございませんからの個別ロールバックだっつーの
どうせリターナーの時みたいに追えないからBANチラつかせてるだけ 運営を擁護するつもりはないけど
横転したトラックの積荷にたかる中国人みたいな民度の奴らはどんどんBANしてくれて結構 まともなユーザーじゃないからアカ停止されるんだろ
運営がどういう対応しようが警告を無視するユーザーが悪い へえ、まだまだpso2も安泰だな
まあその話は終わりとして
EPD8s穴あけ今するかどうか悩むなぁ
10%は夏だったか・・・新複合テク見てからにするかな なんでそんな攻撃的なん?
怖いなあほんま
好きにしろ言うたらユニットのOPもルーサーに使うテクも好きにしろで終わりですやん
GWだからか普段のFoスレとは雰囲気が違うなぁ
妙に魚ってるし攻撃的だし しばらくROMっとこ 俗に言うチラ裏だよ
実際今更語ることもやることもないからなこのゲーム 運営や楽しめてる人を侮辱したところで余計気分が悪くなるだけで何も良くならないことに皆気付き始めてるんだよ 安定したところで全てをぶち壊す禿濱が降りてくれれば
無駄に運営を叩く必要もなくなるよ そもそも最初から運営を叩く必要がない
ゲーム評価は大事だがそこから運営批判へ繋げるのが無意味 いざない行ったらFoだらけでヒャッハーできて楽しかったぜ
少しずつFo人口戻ってきたな 複合しかりサブパレ問題しかり運営がクソなのは言われようのない事実だろう
まぁ叩いても改善する余地が見られないという批判が意味無いってことならわかる フォースを楽しそうに使ってる人見たらやりたくならない? フエルソードで鍛えられた身としてはSG増殖くらいなんてことないわ Fo版のブライトネスエンドくれたらもうそれで調整終了でよくない? 過度な下方には抗議するけどそうでないなら騒ぐ必要はないでしよ
極端にバランス崩れたら元も子もないし >>518
ショック+消える追撃コンボx3連続10回された サフォかイルゾンをフラッシュと同じにしてウィルくれればいいよ >>542
アンティしろミラージュで避けろタコ
回避に関してはピカイチなんだよFoは
回避しながら攻撃ならHe一択だからそっちやっとけ Fo 回避5 耐久1
He回避3 耐久5
Hu回避2 耐久100
このゲームこんな感じだよな 全テクに多段ヒット対応でチャーパリより長いガードポイントつけてくれ
どのクラスよりもHP低いし乙女ウィル無いんだからいいだろ >>544
残念ながら触手はない
アンティ連打で行けるか? 乙女潰したいがために後先考えずに乙女無い代わりに強いというHeを実装した時点でゲームバランスが歪んでしまってるんだよ
じゃあFoはどうなんのって話しで
後になってあれこれ弄ってもんじゃにしてもうどうしようもない Foの人がソロ花の全クラス最速記録出したな
85来たらとは思ってたけど85解放前にHr超えとか大したもんだ >>545
フラッシュやらウィルがあるHeは耐久50ぐらいはあるでしょ
85解放されたらヒーローの居ないマルチとか1年ぶり見れるのかな ボスが全然動かなくてかつ気弾貯めるタイミングが少なくて
道中()が無くて空中戦要素が少ないボスならHe0もあるだろうな 弱体どころか今から強化しか来ねぇんだから
やっと楽しくなる 楽しい強化が来れば楽しむだけのこと
死にテクや死に職構成増やすだけならいらんぞ濱崎 今更感あるけど、PSOのFoが楽しかったのは
テクlv上げてくとエフェクトがくっそ派手だったからだな
昔は前衛職がーとかあったけど、今はオプションでどうにだってできるし
零式にその希望持ってたけど微妙だったし、
マスフォ実装するんならそのタイミングでエフェクトどーんと派手にしてくれぃ というかマジで複合のリキャ無くしてくれ
別に前みたいに頑張れば撃ち放題になったっていいだろ
そこに到達するまでも簡単じゃないしそれなりに頑張らないとヒャッハーできないんだから FoTe1択のこの現状を打破するために
炎氷や炎雷といった新複合が来れば面白いかもな FoTe一択を打破するならマスタリを5Lv150%くらいに一本化した上でTe側のサブ可能スキル全部Foツリーで取れるようにしてからにしてくれ むしろマスタリーを弱くしつつ全テク威力をあげるべき
Hr側のテクも調整しつつな 複合がなぜか分けてサブパレットなのか…
普通のゲームなら攻撃魔法からゲージ溜まったら
技のクラスチェンジみたいなことが起きてそのまま強魔法打つのに マスタリー弱くするならFoのスキルの大半を占める1SP1%のコスパ最悪のスキル達を何とかしてくれ この前黒トカゲでFo×2、Te、Suていう野良編制になったんだわ
大変そうだけどクリア出来ればいいかなーとか思ってたら、普通に9分弱でクリア出来た
最速とは行かんが特に危なげなくクリア出来てちょっと感心してたわ プロSuのDPSぶっとんでるからなぁ
HP真っ赤で怖いけど 乙女が無いんだから乙女のある職より火力があって当然だろ
そもそも乙女が無いのに火力も低いなどという事案が発生している時点でおかしい
射程も他職未満にされたんだし レイド最速ソロ出来るくらいの火力あるのに火力低いは無いわ
欠点と言えば耐久と準備の手間とかその辺だろ そりゃPPリストレイト140%からPPリストレイト350%にされたからな
それで喜んでいるようでは濱崎も高笑いしているだろうよ FoTeは火力じゃなくて手数増えただけだからな
一律10%と14標準でソロ花の豆腐耐久破る程度の火力あるってだけ アスリタエーテルグレースでボード3種作ろうかと思ってたけど
コンバリキャ短縮ってことは3部位イザネで作った方がいいか・・・?
今ならどっちがよさそうかな >>567
そこら辺の人を基準にはしないで欲しい
ここに居る奴ら誰1人としてその火力出せないだろ 久しぶりに装備引っ張りだしてきたらFoTeでHP1200行かんかったんだけどきついか 黒トカゲがちょっときついってだけであとは全く問題ない >>574
一般人の火力を考慮して火力を上げたらそこら辺の人も同じかそれ以上に火力上がっちゃうわけよ
ここの運営は上方修正するときは一般人の火力を基準にするけど下方修正は廃人の火力を基準にするからな
今までの修正がほとんどそうだったように
今度の調整後もきっと一悶着あると思うよ 赤トカゲでも暴れまくるとHP1400あっても死にそうになるからトカゲはちょっとアレ
ルーサーならミスらない限りはまあ >>577
一般人の方が圧倒的に多いんだから極少数の上澄みの部分を見て弱体したら不当に弱体されたと感じる圧倒的多数が騒ぐの決まってるんだよなぁ もう既に理論値は高くてトップ層は一分で最速記録とか出してるわけよ
今度の調整で理論値が上がり最速記録記録も更新します
あとは今までと同じ流れさ
長いことやっててある程度の知識があると自負してりゃ全く有り得ないとは言えないだろ? ソロのタイムでイキってる奴らって濱崎に下方されるために生きてんのかな
濱崎が降りてからにしろや
今のpso2じゃ誰も○○さんウメェとは言わねーよ○○強すぎ下方しろと言われるのがオチ トップだけ見て容易に弱体する運営が一番頭おかしいだろ Foユーザー以外はFo強いと思ってる構図。これはずっと変わらないんだろうな
で、数の暴力で肯定されて運営開発に目を付けられバランス調整時に厄介者扱いされると >>585
結果は出てるんだから強いは強いでしょ
後は使いやすくしていけば良いだけなのに火力だけが一気に上がる いつかのGuみたいに神PSのプレイヤー以外はゴミっていう調整のままだったら
俺はずっと屁をすることになる 一方的に殴れたり回避とか被弾に関して心配ない状況ならウッキウキで行く
森T黒龍はHP盛り作っててもまだ怖い 12人プレイだとヘイトも挙動もバラバラだからソロの強さとは関係もないからな
突然ショウタイムでリセットとかあるわけだし死角から攻撃飛んでくるし、他人と重なって被弾したりもする
濱崎がソロ動画だけ見て調整するのがいかん
このゲームはオンラインゲームなんだからソロのタイムなんか関係ない >>585
今時エタサイ拾った奴も多いんだからFoが結構強いなんて知れ渡ってるけどな 野良だろうがソロだろうが同じでしょ
上手い人基準にしたら失敗するって 雑魚い奴基準で火力出せるような調整なんかしたらバランスめっちゃくちゃになるわ
Fo含めていろんなもんぶっ壊したHrがまさにそれだろ 別に屁がバランス悪いとは思わないわ
上級職を複数出して次のステージに進んでくれりゃあな 屁と同レベルの速度テンポ射程効率で動ける打撃特化と射撃特化と遠距離特化それぞれの上級クラスを同時に実装していれば何も問題なかった
1クラスしか作らず屁を使わせるために容易しまくったのがダメ
1クラスしか作らないなら既存クラス全部の挙動をこなせる完全上位互換にして全プレイヤーが喜んで移住できるようにするべきだった 最近やっと雪武器使わずFoでソロ花クリアするようになったが、
ここに居るFoの人はどのくらいのタイムでクリアするんだ? でも実はHrが下手な奴でも火力出せるかって言われるとNoなんだよね
まあ本当の最低限は出せるけど Noではないな
脳死で被弾しまくる雑魚だがルーサーは50k安定で赤は35、黒は20安定してる
脳死ヴェイパーしててヒロブ切れてもこのくらいは安定するぞ そこらへんはステ盛ってるかどうかって感じやね
あと被弾しまくるのレベルにもよると思う
シフストデバタフ入ってて被弾してもブースト切れない程度の被弾とかならこの話の範囲からでちゃってるし まぁ脳死の基準も人それぞれやしな。新ソロエクスもヘーローなら脳死クリア余裕ってよく聞くけど実際はそれすらできん子も多いわけで エクスHeで脳死マジかよ
脳死してると死ぬからエクスはSuだわ >>597
それぐらい出せてる時点で雑魚ではないから
DPS見てるならわかるでしょ 被弾の頻度とブーストのリセット掛かる頻度が全くわからないからどう下手なのかわからんね そもそも本当に下手なのはライジングぶんぶん丸してるし
ヴェイパーループできてる時点で下手ではないってのは無し?
エキスパの中で、とかじゃなくて全プレイヤーの中で ブランマン・ブンブン丸が他職使ったらSHフリーすらクリアできるか怪しい そうそうマジ分からんのだよな
回避せず被弾してるからギア溜まるの他より遅いしヒロブ切れるしヴェイパーなんて難しくもない誰でも出来ることでツリーもなしシフドリユニ打撃100程度で何故か1周目はほぼトップ
2周目以降は落ちるが
Foはツリーなし弱プレでそこそこ頑張って50kなのにHeは脳死で50k せっかくソード持ってるのにヴェイパーは嫌って奴もいるだろ
それはFoにもいえるがね
濱崎にFoTeでロッド持ってテクやってくださいと言われてもね
もっと色々やりたいんだが濱崎は自分の決めたプレイスタイルしか認められないのか? EP5まで来て天才濱崎がいちいちタリスを投げるのはめんどくさい、ロッドでやればいい
ということに気づいた Hrは無駄なものを削ぎ落とした作りになってるから最底辺のライジングブランマンでもある程度の火力は保証されるのよな
逆に通常職は今まで整理せずに積み重ねてきた無駄なものが大量にあるから
ちゃんと使える人ならちゃんと火力出せるけどやばい奴はとことんクソになる
そのくせ通常職の方がHrより安全だし安定してるみたいな考えの奴が結構いるからタチが悪い レイド以外では雷FoFi現役だわ
前々から思ってたけど、過小評価されすぎじゃね?
FoFiちゃんと使えてる奴が一人もいない鯖があるのか? そもそもFoでまともなテクニックを選択することができるのが一握りだという事実
ライジングマンと比較するなら何処でもフォイエマンぐらいのレベルに落とさないといけない 雷FoFiにFoTeを合わせてリストレ350%といったもんじゃ上方した結果、その2つ以外がゴミに
いつものやつですね濱ちゃん 自分は所謂魔法職らしさを大事にしたいからFoTeが強化されたのは素直に嬉しい
正直いくら強くてもFoで弓とか銃とか持つのは好きじゃなかったしな
運営が忌避するのは近接が敵にさわれない状態だからリストレのあの調整はテク職の先行を防ぐという意味で悪くなかったと思う
テク職やらないフレにつまらない思いさせたら悪いとも思うし
耐久面の不利さが解消されていないこと以外は現状で概ね満足だわ せめてバリングが前だけじゃなて多段360度捌ければなぁと思う。二段目以降は追加でPP減っても構わんから というかそういうの本来零ナバタの役目だろうに
何のためにPP減り続けるんだよあれ ちょん押しの12PP前後で1秒ガード判定纏えて受けてから更に1秒無敵になる防御性能だけは壊れてるやつだぞ 乙女殺すための多段ヒット一切諦めるかパリングを全方位多段対応にするかどっちかにしてくれ 複合リキャからFo触んなくなったけど
もんじゃ2本目溜まったからサイコ交換してユニも更新して遊んでるがFo楽しいな
サブパレだけはどうにかしてほしいが >>595
最近Foをいじり始めて本職の14拾ったからアトラをロッドに切り替えた所でS4すらまだ輝器応変だから参考になるかは分からんけど、13:20ってところ お前らもうそろそろ強化期間終わりだぞ 作り忘れの無いようにな 今度の新14ってS4枠ないゴミだぞ
HeやFiはS4無くてもいいけどもそれ以外の下位職は武器でバランス調整してるせいでS4に依存しているからキツい
結局濱崎ガーに解は収束する ユディトとりゅみえ〜るだっけ?
潜在の方でエレコンまわりに手が入ってりゃいいんだけどね… でもエレコン潜在ってがっちり強化したエタサイ1本あれば要らんくね?
特定の属性に特化した潜在とかのほうが個人的に嬉しいかな。まぁ濱崎だし一切期待してない。 森フリーのPVは新エネミーと14取れるのがアピールポイントっぽいからなぁ 潜在にまで手が回ってる可能性は低いのかなぁとは思うけど シリーズものだからなー
潜在は全種同じかせいぜいギクスみたいに打射法にわかれるくらいじゃね 次はエレコンごと無かったことにしてきそうだしやらない方がいいゾ >>595
キューブ集めとかで積極的に花に通ってるFoならその時々の最速+1分〜1分半くらいじゃないかな
最速はパニックガチャも含めてアレだから真似は出来ない
俺もつい最近ようやく双子2ダウン後のロケット落とせるようになって5分切れたところだわ >>633
まじかよ……半年やってなかったがそんなに早いのかよ……
半年前のユニだからpp回復早くなった分最大pp削ってステ伸ばすか考えないとなあ >>629
属性特化にしても複合の2属性には対応してくれないと使い物にならんわ
通常テクをまともに戦える火力にしてくれりゃいいけど複合ありきに戻したから通常テク強くすると壊れだし 書いてる人いたけど炎氷炎雷みたいに1職でマスタリー完結する複合がほしい EPD交換で手に入れたからフォース始めようと思うんだけどテクカスをいきなり全部やるのが億劫だから各属性のおすすめ教えてください
とりあえず今自分がしてるものとしては
炎なし
氷なし
雷 ゾンデ零式 ゾンディール
風 ザンバース イルザン
光 グランツ イルグランツ レスタ アンティ
闇 名前忘れたけど自分の周りをぐるぐる回る零式 閃光グランツ
閃光イル・グランツ
集中ラ・グランツ
集中ギ・メギド
深闇サ・メギド
零式ナ・メギド
火焰フォイエ
火焰ラ・フォイエ
零式サ・フォイエ
数多シフタ
氷牙イル・バータ
零式ナ・バータ
数多デバンド
零式ナ・ザン
集中ザンバース
雷迅ギ・ゾンデ
加速サ・ゾンデ
深刻ゾンディール
ぐらいやってスタートライン? テクカスすらしたことないのに交換14をEPDとか大丈夫か ×全部テクカスするのが億劫
○全部厳選するのが億劫 閃光レスタ
雷迅ラゾンデ
雷迅イルゾンデ
数多ラザン
零式ラメギド
これらもおすすめ
法フラは海岸ADだったかな いやいきなり全部するってのが億劫なだけだからレベル上げながらやってくよ クラフトデイリーの法フラもらえる日にちまちまテクカス
がっつりやるなら購入だったわ 高いときは打射交換 メリットデメリット60%安い時に買い占めてそこそこのもの作っておけると良いんだけど
キャンペーン依存だしキャンペーン中でも全然出ないしでそこまで安くならんのよなぁ メリットデメリットあれ意味ねえだろ
上限出やすくなるわけじゃねえんだろ 12日には新複合の情報出るだろうからそれまではテキトーにやってお茶濁しとけ
それ次第ではムダになる可能性もある ラフォイエ、イルバ、イルザン、グランツ、ギグランツ、イルグランツでとりあえず戦おう そういや零式ってもう追加ないのかな
アプデの楽しみのひとつだったんだけどな EPDにフレイズウィーク入れないやつwwwを最近よく見る
これもFoが増えてきたということか 冬と比べてもスレも勢い上がってるし変な荒れ方もするし人口は増えたなぁ
邪竜ではまだ全然被らないし、その邪竜で被りさえしなければ困る事はないから良いんだけどね 入れようにもフォルニス時代ほぼ休止してて全くないわ、13売買はよ ウィークは在庫あるならソールより優先だろうけど
ない人はどうしようもないからな 正直EPDにはモデュとかのが入れたいけどイキり勢がうるさいのでウィーク入れるわ
属性不一致の複合も使うのにウィークなぁ ウィーク付いた素材売ってくれ〜〜
価値としては40Mぐらい? >>659
12日のには出ないと思うぞ
出るとするなら次のステーション 交換EPDとかアレステク3スタ3アクスでいいだろw 森14なんでゴミ言われてるか知らんが複合はEPDあるんだから摂理いらんし潜在だけでアトラ以上ならゴミじゃなくね? >>671
今日EPD交換してほぼこれだわ
ちょっとどきっとした たまに見掛けるけどさ、強化上限+1を使ってまで紋章交換品を上限35にしてる奴ってそんなにアビWに飢えてるのか?それとも強化値30と35の僅かな攻撃力の差でクエ時間が劇的に変わる平行世界に住んでるのか? 森14はロッドしかない
s4無しでEPDを超えるのはほぼないだろう
属性一致の通常テクがEPDより強かったとしてもわざわざ掘るくらいならEPDでよくねになるのは明白 潜在「複合テクの威力が30%UP」とかだと悩みの種が増えるな! 通常テクだけ強くなったところでイルバ以外は他職だと通常攻撃の威力を上げてるようなもんだし
複合リキャスト付けるなら通常テクで戦える調整をしてほしかったわ 職スレに居るようなのはそれこそクラスキューブだけで33〜35くらいに出来るだろうし紋章発表当初は50mくらいだったし、グレパ買うような感覚だと思えばそんな大した出費でもない気がする
アビ4欲しいのはラヴィスくらいだけど 長い間渇望し続けたEPDだからベストの状態に仕上げたいっていうこだわり
ただそれだけだわ >>673
十分でしょw
固定で他鯖回すとか「ソロレイドTAでイキリたい!w」ってんなら盛りまくって、どうぞって感じだけどな ステ80くらい変わるんだからそら35にするだろ
能力付け全否定かよ EPD35にしたものの穴あけがめんどくて6sの手抜きOPにしたアホwww
私です
強化+1買ってまで何やってんだか そうだぞ!Hrから見たら鼻くそか目くそくらいの違いだから能力付けは大事だぞ! お前らのイルグラって狂想のデウスでどれくらいダメでてんの? >>689
そんなダメでんのかよ…すげーな
ちなみにクラスの方のツリーはなに使ってるん? 交換だろうがドロ品だろうがEPDはちゃんとつけとくべきだろう。マザーデウス連戦で食わせても余るくらい拾えるだろうたぶんきっと恐らく。今やってる奴はFo好きでやってるんだろうしそれだけで充分だ気にせず+30でも使ってけ しかしルーサーは相性いいな
今のとこDB貯まるの負けたことないわ
プロがいないだけかも知れんが 強化上限+1を買って強引に上限35にしてメセタがなくなってOP妥協するのと
上限30でメセタの限界までOP盛るのとどっちがステが高くなるかって考えたら
なぁ。まぁ上限35でガッツリOP盛るのが一番なんだけどな? 武器は因子だからかメセタ使ってる感じしないんだよな
拾ったエンペがんがん食わせてるから実際はじわじわ減ってるんだろうけど なんかよくダークブラスト一番早くたまるっていう人いるけど他人が溜まってるかってどうやって見るの? 明日からキャップ上がる&Fo多少強くなったって聞いたから明日から復帰するわ 複合三発入れてリキャストに挟むぐらいかなぁDB
透明化来たらもうちょっと積極的に使ってもいいが 動画見てジソルーサーレヴリー6sの法盛り(HP-20)を作って布教しようとしてるチムメンがいるが
TA勢含むFoやる人全員にスルーされてて笑った
それで黒龍PTに混ざろうとするな、ただでさえ低いFoのHPを更に削ってどうすんねん せめてアレスジにしてデメリット総裁しないとやばいだろ つーかステ10>HP35だと思ってる馬鹿まだ存在したの? サモナースレでニュマ子Foがそのユニット自信満々に紹介してたんだよなぁ 明日からはアスリタエーテル4sの3部位が500M以内で作れるようになるのでユニット自慢なんて不可能に等しい
これより上は5G掛ける勢いじゃないと無理だからな ゼイネにアスソ444グマブ着けてから1年更新してないな
オフゼNTはよ >>703
本当だとしたら良くそんな本人らに特定されそうな事ここに書けるな センテンスマギア>ルーサーレヴリー>フリアル>モデュ>アビ3 >>708
保護4が明日実装される
リサイクルバッジ10個 サブ垢の方のアトラに海ノ青閃付けたけどこれ便利だなw Foに複合SOPって使えるのか?
すぐEPDに持ち帰るから使える気がしないわ
もっとも相性が悪いまであるだろ 使ったことはないけど緑に慣れたら離れられなくなりそう アトラしか使わないなら有りだけど、持ち帰るならいらんよ 緑は微妙過ぎるだろ
被弾前提のプレイスタイルしたいなら胆力じゃないとやってられない ウォンドなら緑はかなり使いやすそうだけどなー
S4は短杖強打必要なわけだし 緑は20秒周期でバリアの解除と展開を繰り返すから頼りきりのプレイは出来ないのが厳しい
まだネメシス方式の方が良かった 胆力なぁ
回路にしなきゃならないから残念だけど選択肢からは外れるかな
これも好きだったんだけどなぁ・・・ チャージ中だけで良いから胆力標準スキルにして欲しい 個人的にはテクパリが無敵時間の発生じゃなくて一発だけガード判定なのが一番ストレス溜まるわ >>724
これどうにかならんの?
お前らはこれに関して不満とかは無いん?
運営が用意したものにうまく適応して
不利な部分は自分で対策して楽しむのがゲームを楽しむ事だとは思うけど
やっぱり多段や高速な挙動ばっかされるクエストが多い今は大変で忙しいという体感がほとんどを占めてしまう
文句言わずにちゃんとやってるやつからすると何甘えてんだって思われるだけだけど
ちゃんとやってる、もしくはちゃんとやってた人ってそこのところどう考えてるか気になる ミラージュ・パリング・零ナバ
与えられた中で最善を尽くす
其れ以外に何が出来る 確かに不満だが零ナバ使えばいいので甘えだとは思ってる
それよりも極めようが逆立ちしても使えんゴミテクやゴミスキルなんとかしてくれって思う 現状のゲーム内容に即していないから多段ヒット対応の全方位ガードポイント発生に変更してから死ね濱糞としか思わん 全て使ってなお耐久力は最低レベルなのに別に射程が長いわけではなく
別に火力が超高いわけでもないから問題なんだよ
しかもn回死んだら連帯責任なクエが普通にあるし >>725
死ぬほど文句いった結果出してきたのがナバでみんな呆れてやめた
基本的にテク職には濱対応だし Foスレに限らず全職スレにもこの話題の範囲に入ると思うんだけど
運営が用意したゲーム性・ゲームルールに適応せず改善を要求するのってお前ら的にどう捉える?
今までも数々のアプデで改善されて前よりやり易くなって
前より高い技術要求されなくなったみたいな場面がいくつかあったと思う
ただそれって前の環境が受け入れられなかった・逃げたとも捉えられるわけで
ゲーマー魂のある奴ならどんな環境だろうと、その環境においての楽しみ方で最大限ゲームを楽しんでるのかなとか気になった
俺はよくもっとこうしたらいいのにとか改善案をよく考えちゃうんだけど
何を求めて要望を出してるのかみたいなところが気になった。
今より楽をしたいがためなのか それともよりゲームに打ち込むためなのかみたいな
ちょっと極端な物言いになるんだけど
ゲーム調整を改善(改変)することは善か悪かみたいなところどう考えてる?
なんかポエムっぽくてきもいと思うけどみんながどう考えてるか気になる すまん個別にスレ立ててみるわ
スレチすまんスルーしてくれ ルールがコロコロ変わってなければ納得して遊んでたわ
事ある毎に改悪挿むのも「とりあえず運営が悪い」で済む話になっちまったし ごく一部の人外だけ見てFoの火力ぶっ壊れとか言われてもそれこそTA脳だわ
もっともこの運営はいつぞやのGuみたいにプロ級だけが使えるクラスでも目指してるのかは知らんけど 濱崎によって強化されたPPリストレイト350%のおかげで火力たけーとか言われてもね
雑すぎて萎え萎えですわ 何を基準とするかだわ
下を見るならFoは弱い部類になる
上を見るなら強い部類になる
全体で考えても弱い方になる
黒龍なんて相性悪いわけでもないのにFoは絶滅危惧種になってる時点で黒龍でのFoは最下位クラス Suは絶対に死なないクラスそのものがウィルだし
Heは100%発動するウィルにフラガ
サブハンは何度でも発動する75%ウィルにフラガと乙女
更にリスク職のはずのFiはサブハン+リミブレ100%ウィル
せめてウィル的なのがFoかTeのスキルにあればな 魔法職なんだし今ほどスタイリッシュにする必要も無かったと思う
もっとドッシリ構えてコンスタントにダメージ入る職でもよかった気がする
チャージ中は吹き飛ばし無しでPP消費今よりちょい重めとか
っていうかチャージ中はSAにするだけでいいんじゃね?
だめ? 限られた条件があることは問題ではない
その中でベストを尽くすと露骨にタゲ取って弱体化したあげく、定期的に死体蹴りを入れてくるのが問題なのだ 要介護固定砲台の魔法職なら他ゲーで間に合ってる
他クラスと同じスピードで戦わせてくれてイキリレイド動画を基準に調整するのをやめてくれるだけで俺は許すよ 瞬間火力を減らす調整をするとか言いつつ火力じゃなくてリキャストで調整するアホのことなんか信じられるわけないだろ
言ってることとやってることがそもそも一致してないやんけ >>743
ここの運営のスタイリッシュは、初期バージョンのメシアタイムのレベルだから…根本的に造りが違う。 じゃあスタイリッシュにバーチャロン2やポールダンスしながらテクニックチャージ出来るようにするべきだな チム木弱プレ肉野菜毎回使えるわけじゃないのにつえーとか言われてもねえ
動画見て弱体とか適当調整してる濱崎は死ね >>748
奴らがテクにスタイリッシュを取り入れたらそうなりかねんって話しやで… 長くゲームを運営するため致命傷を負わせた男だからな
それを止められなかった上に煽ってた禿はそれ以下だが プロデューサーもディレクターもバランス調整班も全員がエアプなせいで起きた悲劇
ユーザー目線とやらの一太郎はおろか、ニコラスやアストレアですらFoエアプだしな・・・いやまあ後者二人に影響力あるかは知らんが スレ立ててみたたけど話分かるやつ書き込みしなくて悲しかったわ
スレチだけどちゃんと答えくれたFoスレに感謝 全身ゼイネから全身イザネに変えるならそのステ盛り構成でもいいよな アレス.4.4.4.ルーサーレヴリー.グレテク
ステ150.HP75.PP13をイヴリダ3部に付けてるFo見たらどう思う? どうも思わないかな・・・
能力追加ちゃんとしてんなくらい EP4時代に一ヶ所120Mぐらいかけてステ190盛りしたけどEP5ではそこまでやる気出ないから
まあ気が向いたらその構成で作ってみるか
HPは1200だけどトカゲでも死なんし クリファドからアトラEPDに乗り換えた辺りで既にHP減ってるからな…
そこでユニットまでHP-20重ねるのはちょっとキツいわ 射射射サイキ使ってたからHPの多さになんか慣れない 関連動画で同じような構成3部位作ってるの見たけどHP861はさすがにきついわ。
オールイザネならギリギリあり ステは160〜170に抑えてHP盛りたいなぁ
黒龍やボクソンブーストとかも考えるとHP1200(可能なら1300)は欲しいわ ちな3月に作ったアレス4エテオメガアルターグレテクのボード*2イザネで
ジャーキー込HP1227PP195、ヒューマンなら1300近く行けるのかな よしとりあえず新規ロッド用に強化素材準備完了!なんだかんだで新武器はテンション上がる 複合は勿論EPDなんだけど諸刃活実付けたリュミエルのが普通のテクニックはダメージ出るとかだったら作ろうかな >>743
チャージって詠唱みたいなものだと思ってるから、少しでも邪魔(攻撃)が入ると途切れて不発になるのは納得できる。その点においてはSAも要らないだろう。
だけど、
・ステージ進行型クエスト(猛スピード)
・動き回るボス(特に邪竜)
・近接に行かないヘイト
運営の実装するこれらの要素が743のいう「どっしり構えて」ってスタンスを全否定してんだって。
スレでも度々言われてるけど、敵の殲滅スピードが速いし多段攻撃を繰り出してくるから、チャージを短くして尚且つ動き回らないといけないしね。
>>733 でも何か発言してるけど、「楽をしたいから」じゃなくて「ゲームスピードに沿った調整」「多彩な攻撃方法」がほしいから。
複合テクもリキャストという使用制限を設けた。運営曰く「簡単に高火力が出る」だったけど、じゃあ貯めにくくしたり、戦闘参加時間で貯まる方式なり
他にやりようあっただろと思う。「通常テク上げましたけど?」とか言うけど、じゃあどうなったか。
現野良Foがレイドで使うテクはイルグラかイルバかサメギ、良くてグランツか補助テクが大半占めてる。
今でこそEPD,摂理アトラが普及しつつあるから見えにくくなってるけど、武器を揃えないとそもそもスタートラインに立てない。
武器揃えるだけならまだいいけどテクカス厳選もある。高DPSの攻撃を繰り返し出してやっと周りより火力が出るようになる。(それでもHrには負ける)
それが全部出来て動画を上げたら、「Foは高火力だ」ってユーザーも騒ぐし運営も認識する。
普通のFo使いよりTA勢Foのことしか見てないから、変な調整ばっかしてサブBr,Fiも潰されて、クソ強いFoTe、クソ弱いFoの二極化になってるのがEP5。
運営がする調整の方向性が全体的におかしいんだって。
ゲーマー魂とかユーザーのやる気以前の問題。少なくともゲームの内容に集中できる職ではない。 道中は全部モタゾンでいいな
イルザンがゴミに思えるわ 邪竜自体はクソだけどFoSuの選択肢が増えたのだけはEP5で唯一評価してる >>741
Suはペットに大ダメージ多段攻撃されると普通に死ぬぞ
エゴ使わずHPリストレイト最大までとってとかなら確かに死なないが火力が死ぬし 宗教上の理由でDBもフォトンフレアも使えねーからEP5はマジモンのゴミだは とりあえず濱崎に言われた通りにFoTe使って回路とEPD持ってPFとコンバ回しつつイルグラグランツやサメギギメギとかする
コンバの為のアスエテリタグレスタのイザネも作る
だが絶対楽しめない自信がある ていうか既に楽しくない 道中いきがれないFoとか楽しくないだろ
早くモタブ入手してこい >>771
ディアマスターに無敵6秒があるから死なないよ 時止で勝手にペットが剣に飛んでいったり、クロームのタケノコ直撃したりすると普通に死んだぞ メインSuで死ぬってマロンが着弾した瞬間にHP以上のダメ受けるくらいしかないんじゃね マロン投げ失敗してザンバの追撃ダメージで死んだときは笑ったな 聖騎士の心 Lv.3 威力[10/11/12]%上昇。一度だけ 致命傷を受けても耐え 発動後徐々にHP回復。
騎士の心 Lv.3 威力[8/9/10]%上昇。一度だけ 致命傷を受けても耐え 発動後徐々にHP回復。
新14の潜在ぽい?
これでs3までだとゴミ確定かね ウィルがないから寄越せと言ったらまーた武器の潜在で対応完了してきたよ これ持ち替えたら再度発動するだろうし強いんじゃないの?
それよりもS1気輝応変のが気になるわ
2つ気輝応変付けて効果発動するならオビ越えてFoがかなり有利になる 無敵があるのかってことと多段ヒットで発動前に死ぬことがないかが重要だね
そこさえクリアすれば使いどころはあると思う メンテ後にEPD交換してFo始めようと思ってたが交換は様子見がええんか 複合は今のところEPDか摂理アトラだから交換していいよ 複合以外の火力でEPD超えたらまた武器6本+αの時代に突入だな
というか素12%で諸刃活実で19%だし超えるだろこれ
アトラみたいに垢1個制限みたいな情報も今のところないし忙しくなるな リュミエルは頑張れば複数取れるって濱崎がいつかの放送で明言したぞ ルーサー→ダブル→アプレンティス→深遠?だから光作っておけば取り敢えず良さそうかね 潜在威力10%のアトラで越えられてたくらいだから恐らく潜在威力12%のリュミエルなら越えられるだろうな
どれくらいの差になるかは分からんが
アトラよりは攻撃力高いと踏んでいいのかね これクエスト1回制限が上手く反映されてなくて緊急メンテ突入になるやつじゃ ワイヤーだっけかのs4の流用じゃないの?それと効果重複するかしないかとか二本用意したらどうなるかとかはユーザーチェックだろうけど もう潔くシステムチェックにご協力くださいってアプデごとに毎回書いとけよな >>787
現実にはクロノス相当の物を要求してくる
つーかS4無いしこんなゴミ強化する暇があったらまだインヴェNT掘ってた方が将来性あるんじゃね
こんな潜在無くても死なないやつは死なないし死んでたやつは相変わらず死ぬ 調整に魔物種の耐性低下ってあるけど法体制消えるの期待していいのかこれ 低下であって削除ではないだろ
まぁ通りやすくはなるだろう 新武器ぶっ壊れ性能ではないっぽいな・・・あとは新規のS因子に期待かな 多分あるやろうし ようやく耐性消したか
ていうか遅すぎな
最初からモタブ下方並みのスピードで要望に答えておけよ
不要な下方も戻せばよかったんだがそこは意地でも戻さんみたいだな >>799
強化スレから
S2:剛撃の志 - 与ダメージが2%上昇。
S3:光子縮減 - PP消費量を7%軽減。
S3:妙技の巧 - クリティカル率が 12%上昇する。
S1:輝剰の撃 - 攻撃時のPP回復量が 17%上昇する。
S1:守護の備 - 被ダメージを7%軽減。
S1:妙撃の志 - クリティカル時の 与ダメージが3%上昇。
S2:輝勢の恵 - PPの自然回復速度が 17%上昇する。
S1:時流活与 - 一定時間ごとに HPを40%回復する。
S1:気輝応変 - 納刀、抜刀を行う事で PP回復速度が変化。
S2:滅域輝与 - 一定の範囲内で エネミーが死亡した時 PPが回復する。
S3:花海雪の備 - 花ノ赤閃、海ノ青閃または 雪ノ白閃が発動中 被ダメージを10%軽減。
S3:月葉影の巧 - 月ノ黄閃、葉ノ緑閃または 影ノ黒閃が発動中 クリティカル率20%上昇。
S2:月葉影の輝剰 - 月ノ黄閃、葉ノ緑閃または 影ノ黒閃が発動中、攻撃時 PP回復量が25%上昇。
S2:死中の志 - (テキスト無し)
S3:死中の志 - (テキスト無し)
S1:猛威の奮激 - 威力とPP回復性能が 上昇。PP消費量軽減。 被ダメージで消失。
S2:猛威の奮激 - 威力とPP回復性能が 上昇。PP消費量軽減。 被ダメージで消失。
S1:裂砕の志 - 破壊可能な部位を 攻撃した際、威力が4% 上昇する。
S2:裂砕の志 - 破壊可能な部位を 攻撃した際、威力が3% 上昇する。
S3:裂砕の志 - 破壊可能な部位を 攻撃した際、威力が4% 上昇する。
S1:裂砕の剰 - 破壊可能な部位を 攻撃した際、攻撃時 PP回復量が40%上昇。
S2:裂砕の剰 - 破壊可能な部位を 攻撃した際、攻撃時 PP回復量が35%上昇。
S3:裂砕の剰 - 破壊可能な部位を 攻撃した際、攻撃時 PP回復量が35%上昇。
S3:強闘の志 - 強敵への与ダメージが 3%上昇する。
S1:狂幻の利 - 「狂想と幻創」にて 威力が5%上昇し 被ダメージが12%減少。
S2:狂幻の利 - 「狂想と幻創」にて 威力が5%上昇し 被ダメージが12%減少。
S3:狂幻の利 - 「狂想と幻創」にて 威力が5%上昇し 被ダメージが12%減少。 崩城討邪・攻戦 Lv.3 「崩城に甦る黒衣の邪竜」 にて、威力が[15/17/20]%上昇し 被ダメージを半減する。
乙女もウィルもないFoへのかみ対応 今回のアプデは色々と変わりそうだな
気輝応変の重複が一番気にかかる 猛威の奮激 - 威力とPP回復性能が 上昇。PP消費量軽減。 被ダメージで消失。
ほうこれはこれは 気輝応変が気になってるやついそうだけど法武器だと抜刀だからやるならガンスラあたりでしか出来ないから弱いぞ え?いやもし重複するんならオビの上位互換になるねーって話してるんだぞ
別にそれ持って攻撃テクするわけじゃない >>775
エゴしてオメガルーサーの剣に突っ込ませてみ
プレイヤーが死ぬから ただの移動用か、全くPPに困ってないからその考えが完全に抜け落ちてたわ >>809
死ななくね?
ttp://ulice-pso2.blogspot.jp/2018/02/su.html >>812
スレチだからやめよう
エゴとディアマスの挙動おかしいんだよ
このアプデで治ってるかもしれないけどオメガルーサーの剣にエゴしたシンクロウとか突っ込ませると何故かプレイヤー死ぬんだわ アップデート詳細に地味にこんな一文が
「一部の魔物種エネミーにおいて、特定の攻撃に対する耐性を低下させます。」
どうなりますやら メンテあけたぞ
と、いってもすぐにやる事があるわけでもないが・・・
だらだらとスレオンしつつ情報集めかな あとリュミエルは全部武器あるけど微妙
インヴェより4%ほど火力高くて一度ウィル発動するってだけ
弱くはないがわざわざ掘るほどか? フレアのリキャストが10秒短くなったぞー
アフターバストの関係でその程度とは思ったが
コンバートはHPの減少が最大でも90%
こっちはなかなかかと ずっとHeに浮気してたから
武器迷彩すらどのキャラ倉庫にあるのかわからん泣きたい まるぐるだと余裕で他の奴に殆ど触らせない戦い方が出来るな
これが出来なくなったから一度Fo捨てたんだよな
モタブほんまありがとうな神器だわこれ ストーリーでソロマガツやったときにHrでの快適さを知ってしまったのでもうFoなんかでマガツやれない フォトンフレアSCが零ギグラとナメギに有効だったら楽しいんだけどな
まあ無理だろうな 復帰したけど武器とか更新してないからまずはヒーローで色々装備強化してからかなって思ってたら 途中で送信してしまた。Hrだけ85キャップじゃないのね・・・相変わらず迷走してて笑ったわ >>826
復帰しやすいという好意的な意見も頂いております マガツの上の蓋を開けるときって何が良いだろう?
今はブーツでラグラしてるけどいまいち火力不足に感じる 強職が何なのかは異論たくさんあるだろうけどマウント取る意欲はFoスレがダントツだな 5レベル分のSPでフォトンフレアとったりできるのかと思ったら、ハイボーナス分で全部なくなるじゃないか
あるとちょっと楽しいフリーズキープを削る必要がでてきたか… イキり勢ねぇ・・・そういや今日の20時からact入れてたらNP1013エラーが出るようになったみたいだぞ
GJだわ DPS稼ぎプレイとか見てられんかったしな
いたちごっこでまた使えるようになるかもしれんけど バーランリキャがある限りマガツにFoはHuレベリング勢並みのゴミ ゴミが来てもクリアに時間がかからないようにゴミ職の強化要望を出す努力を怠っている レベリングで久々にまるぐるやったけどやっぱりギフォよえーな
幻惑の森雑魚戦マジゾンディ以外やることない 森はグランツ・イルフォ・バータ・イルバータあたりで遊んでるな
ゴーレムは動き回るから定点攻撃のグランツが有効なはずなんだけど、耐久力高すぎて相手するのが嫌になるっていうね >>828
タリスイルグラか適当にグランツでいいんじゃね
ロッドイルグラは閃光だと届くのか微妙そう 紋章で念願のエターナルサイコドライブ(+30まで)手に入れたけど
これが交換する内容の中で一番正解だよな?Te使えるし
他に良い物がないんだ… エターナルサイコドライブ
「エレメントコンバージョンを」強化する
だからね… PPは軽減されるよ、Teならラヴィスカノンでもいいような気がするけど。 マガツってこんなにクソ挙動だったっけか……腹パンばかりやってたから真面目にやるとストレスすげえわ
ラグワープ連打・腕振り回しに上空からの邪魔攻撃の嵐、落とされるとブーツ履いて登り直し
飛べないクラスは死ねと言われてる気がしたわ
複合とイルグラでDPSは出るけど落とされロスでかすぎてマジイライラする 衝撃波が出る以外は変わらないならこっちでいい気がしたんだが >>847
攻撃速度1.3倍とヒットストップ(攻撃当てたときの引っかかり)無しになって振りやすくなる。殴りTeじゃないとそこまでなんかな。 耐久力は上がったが昔より遥かに戦いやすくなってると思うがなぁ フレアSC修得したからグランツ時々複合だけでいいよなマガツは
つーか零ゾンデ早くて草 >>852
零ギグラとナメギどうなのか教えてくれ
無理だとわかってても一応知りたい >>845
一応、今だったらタゲってさえいれば零サフォで一気に昇れるから、ブーツなくてもなんとか接近はできるね
まぁ遠距離グランツのが気が楽だよ、うん >>857
GJ
いざ使おうとなると結構悩むなぁ
回路あっても20/72か?
うーん >>858
スキルの効果時間は変わらんけどリキャストは回路たけば26sくらい
零ゾンデが集中カスタム並に早いからFoの新しい主力なのは間違いない >>859
あー、真下からいくと引っかかるかも
すり抜けて落ちた際に背中側から頭まで昇って、ステップで調整して着地してたから、できなくはない…はず フレア中の集中カスタムは半減後カスタム分減るかんじ? >>862
早すぎてわからないレベルw
ノンチャ感覚だからそうかもしれない >>850
Teは殴るまえに敵を倒されるからテクニック使いまくってる
個人的にはPP回復はTeのほうがピカイチって勝手におもってる 85/85なった疲れた寝る…
まだ実戦してないがSCイルグラはぇぇこれやばそう zzz トラップが強くなるだけの奴だっているんだぞ文句言うな あんま生意気なこといってっとウォークライ強化すんぞ 下を見ろと言うならテックチャージパリングに揃えて全ての敵から多段ヒットを取り上げてチャーパリで取れる単発攻撃にしてからにしてくれ Raさんは特殊弾の強化あたりがあからさまに強かったしこんなもんじゃね
強いは強いけど複合にCTつけた意味がよくわからんことになったなこれ まあ死にテクが20秒間だけ使えるものも出てきたし
まあ氷は相変わらずイルバだけだが 昨日のマガツ行ったら複合のダメージで複合たまったんだがバグか?そんな使用だったっけか 紋章でEPDとって幻惑フリー行ったらラヴィスカノンが直泥したでござる
Foカンストしたらさっそく鍛えるわ >>866
来る前から分かりきってた事なんだから今更修正なんてされるかよ
でもそういやここの開発はエアプの集まりだったな 強いつっても20秒だからなぁ
レイドボスでちょっと強くなるくらいやね
複合3種リキャスト中に20秒使えればいい感じになりそうだが >>882
今直接修正するようなアホはしてこないだろうが
エネミーに謎の法耐性つけるアホしてタリス蘇生不可まで突っ切る未来は見えるわ モタブエアプだから話に乗れんわ
もんじゃ化してから語ってくれ
FoTeでも道中強いんだろうなとは思うが妄想でしかない >>880
14DBとかいうわけのわからん物が出た俺に謝れ
TMG2枚にDB、・・・俺はFoしかやってねーつの 森のレコードは結構出てるけど自分に出るとは思えないのがな
ネメみたいにいらないの交換出来れば助かるのに EPDをフォトンカラー変更で、納刀状態の時に普通のスコップのように見せることは可能でしょうか?
先端の比較的大きい白い部分の色に、フォトンカラーを合わせる、とか? ついにモタブのテリバゾンディとEPD持ってアトラを回路にしたFoTeしか選択肢が無くなったな
FiとかBrとかレベル上げなくていいんじゃないの・・・ Fo調整の名目でTeを強化しまくったのが悪い
TeはTeでその強化の恩恵が皆無に等しいし SPオーダーやってほしかったな
上限解放されたのに増えたSPハイマスタリーで終わりだし フレア上方でようやく季節緊急でのFoFiの牙城を崩せるかも、って位だと思うが
横並びだと思ってたら、こうもサブTe狙いのまどろっこしい強化は連発しないのでは fofiってppの管理難しそうだなーfoteならpp周り気を使う事殆どないけど 今はもう雷FoFi使う利点もほぼ無くなった
道中火力もモタブFoTeと変わらんからな
しかもロッドSC中はPP切れるおまけつき
モタブあったらトカゲ以外は全クエFoTe1択 トカゲフォース事故がイヤで出し渋ってたけど新武器の潜在ならその不安を払拭してくれそう
作っちゃおうかな 今トカゲ全盛期なら真っ先に作るんだけどなあれ
ほとんど来ないトカゲに+30分の餌投資するかと言われると… と言っても現状アトラは黒い方だけだからな
回路固定となった今だからこそ 今までFoTeで4属性ツリーでやってたがSPマジで足りねえ… いつも思うが何の為のキャップ解放かわからんよな
毎回新スキルでSP分上昇分相殺してくるんじゃねぇよ 簡単に全スキル取られたら悔しいじゃないですか
というかFoとTeの必要SPが図抜けているだけで、
他のクラスは追加でもしないと取るものがなくなっていくという フォトンフレアって2振りとバーストに1振りでいいんだよな? フレア1でバースト取れるなら取るけど俺はバーストの為にsp2も余分に振れないな FoとGuとBoは新スキルの為に取らないといけないほぼ死にかけてたスキルを取らさせるのは酷い
他クラスより余分にSPが必要になってる https://twitter.com/4649masayoshi/status/994419045343551489?s=19
-
Fo
遠距離なら射程不足で座標的がギリギリ。座標系以外ならまず射程足りない。
タリスは設置してもマガツが動くので一緒。
バーランは氷耐性あるし、ラグなんかで動かれると外れる。
それ以外複合は使えないも同然。
マガツにFoで来ること自体が罪でしょ。
-
まじ? ツッコミどころが間違ってるだけでマガツFoは微妙でしょバーラン連打できないし
というかこいつオフゼだって晒してたやつじゃんスルーで >>856
サフォなんかしなくてもドッジで一気に上れるぞ 序盤グランツ多め、中盤以降は維持の台乗りイラグラ、コンバラグラと複合3種お願い即ブッパでDBゲージほぼ一位ですぞ(野良) やってて死ぬほどイライラしてくるだけで火力自体は出てるよなDB早く貯まったわ 光弱点でイルグラあるしリストレなくても顔殴れるから火力は出るけど、足場前の顔と床抜けラグワープがクソすぎてGu出したわ
ドッヂ埋め込めばまた違うんだろうけども マガツはGuに勝てる理由ないぞ
下手したらレスキューガンにすら負ける Guはトップなんじゃねーの、むしろ勝てる職あるのか GuはPTによって左右されるし
安定トップはFiじゃないか PTのGuのチェインのためにSCイルグラ奴隷するんやで 今は100チェインの猶予3秒もあるんだぞ
エアリバやっても間に合うわ
マガツ安定しないGuなんて流石にGu向いてないとしか 何をカリカリしてんのか知らんけど4人PT組んでたらGuトップだろ マガツは見えない数字的にはまともなFoなら上位だぞ Ra>Fi>Foな
青文字のGu無しならまあ上位ベスト3 幻惑の雑魚戦どうやって戦ってる?色々試してはいるんだけど正直貢献してる気がしない グリフォンにグランツして落ちろ蚊トンボ
ライダーにグランツして
ゴーレムに
全体的にどいつも硬いからイルザンゾンディして他の11人に任せてればいいんじゃねーかな
どうせすぐ複合溜まるし ひたすらグランツだなぁ。あとはバータやラバータでフリーズ撒いてる
フレイムディモスのダウン管理楽しいよ! 炎氷テクがゴミすぎて光ゴリ押しでいいんじゃねって感じはしてる
どのみちイルバが刺さらない相手は複合ありきだし 基本は零ギグラで範囲攻撃を主軸に
グランツでグリフォン撃ち墜とし、ゴーレム解体or頭狙い、おじさんの剣破壊
氷テクでデーモンの翼凍らせる
Teがいなければゾンディシフタスパトリとやる事多い
炎はいらない子 森の通路狭いとこでバータの100k多段表示が気持ちいい ボスは悪魔以外グランツイルグララグラで悪魔はギバラバ凍結からイルバ
雑魚?ゾンディするから後は任せた フォースやろうと思ってるんだけど法撃65hp200の汎用ユニットでもいい?法撃作らないときびしいのかな ユニットのリングはステジャン エアリバ アトラバ付けてます テックCパリング必須
ショトミラも低空ミラージュ使いでもない限り必要 >>945で始めるには十分でしょ
ショトミラもパリングも必要に感じたら付ければ良い 森やってたら3属性ツリー作りたくなって作ったんだが今は3属性いけるやん
法撃アップとフレアが消えたが5%スキルのおかげでなかなかいい火力だな
タリスはもう捨てた 必須はパリングとエアリバかな
まあ指にパリング付ければ何とかなる とりあえずパリング付けて慣れてきたらショトミラも考えますありがとう パリングエアリバショトミラが必須だと思う
ステジャンは無くてもいいがショトミラなしならステジャンないとやってられんぞ
リスト静止の為にジャンプしないから避けるために地上ミラージュとかしたらマジ糞 >>952
テスト用キャラは全スキル取得してるから考えられるわけねーだろ
まともな知性があったら3惑星のアルチボス連戦クエストなんて作ったりしない ショトミラ付けたら致命的に合わなくて外したわ
ミラージュした時に飲み物飲んだりする癖がついてた エアリバステジャンショトミラアトラバパリング全部使いたくて気が狂う! 将来のお守り化はどれだっけステジャン?
埋め込み3指1お守り1で解決だよかったな
いつの話か知らないけど 結局森の雑魚はタリゾンラグラ→弱点グランツでいいと思った
ギフォがカスすぎる
唯一ワームだけラフォ>グランツになるけどそれだけ 炎はフレアイルフォすれば強いぞ
20秒たったらやることないけど メテオのエフェクト邪魔そうで気軽に撃てない
でもそこそこいいダメージは出るよな イルフォはDPSがフォトンフレアしてない零ゾン程度しかないはずだが
範囲広くなった時に零ギグラくらいの範囲になってればなぁ 普通に複合連打してるだけでだいたいのボスタゲ取れてるけど火力出てる訳じゃないかな こないだやっとEPD交換出来たけど5%期間で7スロファクカタルサレヴ共存の素材が全然通らなくて全部作る前にキューブ尽きた…
夏まで生殺しですわ イストリアルーサー本体につけりゃ後一個で住むじゃん 5%期間に45%使えばカタリストとレヴリー共存させる必要無いな >そして今回は4月に行いましたプレイヤーアンケートについて、抜粋して結果をお伝えできればと思います。
>またその結果だけではなく、開発チームがこの結果を踏まえ、今後の『PSO2』のバランス調整やアップデートの方向性をどうしていくか、と言う部分についても濱アEP5ディレクターの口から語ってもらう予定です。
https://ameblo.jp/sega-psblog/entry-12375153448.html
濱崎EP5ディレクターという表現に草
EP6では変えるつもりだなこりゃ
もう遅いが 狭い通路ならギバータ連打強いな複合がすぐ溜まる
複合のリキャスト1分でいいだろ3つ使えてもやっぱり2分は長いわ 20秒でSC切れるとタイミング急に変わるのがな
いっそのことフレアの効果時間20秒にしてリキャストもっと短くしてくれ
SCフレア→ただのフレア→アフターフレアと飛ばしすぎて息切れ感が半端ない 雑魚はフォイエとグランツ
てか狭い道多いしフォイエ強くね ずっとイルグランツしてるけど息切れしないしこれでいいわ Fo強い弱体しろ言われてるか今回のアプデで強化
されてるしバランス調整はFo優遇なのかな hpも乙女も無くチャージ前提のクラスとして正常になってきただけやぞ
叩いてるやつはFoでトカゲすらやったことなさそう >>977
Fo強い弱体化しろーなんて去年のFo大暗黒時代ですら強すぎ弱体化しろーって毎日言ってるし単に煽りたいだけ オメガ森のEPDってエリアドロなの?ラストの城ドロなの?
なんかいっぱい出てるから俺にもでるんじゃねとか思ってしまう エリアドロならゴミ拾わずにまったりやってくる
さんくす >>968
遅すぎる尻尾切りだし禿も消えてくれなきゃ意味ないんだよなぁ あらお姉さま
あの娘のEPD+30らしいですわよ
よくあんな恥ずかしい棒を晒して外を歩けますわね……わたくしならまだ全裸で逆立ちして歩く方がマシですわ >>986
常時アンブラ姫「ほんとですわ!恥ずかしいことこの上ないですわ!」 タロットを持つことを怠っている
テンプとかもうどこしまったかすらわからん 一年ぶりに帰ってきたが何していいかわからん
ざっと調べた感じ2種特化ツリー+フォトンフレア周り取ってEPD手に入れて
イルグラ打って複合2種回しって感じか?
もしかしてまたテクカスやらされるのかこれ・・・ マスタリ1は複合以外で使わない属性なら最低限にすれば複数属性取れるっちゃ取れる
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