【PSO2】ガンナー総合スレ【251】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
VITA民な自分はロックできるとこしかチェイン貼ってない ps4コン使ってるけどダイブロール当てるボタン無くてファレグARの回避がパラ零頼りなのツライ Ps4コンならタッチパッドが余ってるんじゃないの?
MAP切り替えとか今時要らんからなんか割り当てれば
十字の武器切り替えもキーボードのテンキーで不要になるし、工夫しなさい キーボードだけはノータッチしてたけどやっぱしやるしかないか… パッドオンリーでも戦えるけど天井が低いのは言うまでもないわけで
ケツデカの人だってサブパレの忙しない動き見てるだけで疲れてくるだろ パッドからの移行なら、値段は高いけど左手用ゲーミングキーパッドが最強やで。
俺は左手用キーパッド+右手トラックボールの変態だけど、デウスの頭を狙うのに不便は感じてないな。 トラックボールでaimとかやったことないけどめちゃくちゃやりにくそう まぁこんなこったろうとは思ってたけど、ルーサーのてっぺんの頭は調整されてるね。開いた後の時計と同じくらい?
時間短めだしソロは厳しそうだなぁ。 今まで2ボタン式だったが3ボタン式開始。武器も奪命付きアトラで世界が変わったわ まだ2ボタンでやってた化石がいたのか…(困惑)
今から思うと出したいPAがすぐ出せないオリコンってアクションゲーとして致命的なクソ仕様だったよな ガンナーの2ボタンはまだマシな方だろ ルーサーソロクリアしてるやつも2ボタンだし 肩越しグリム派とエリアル連打派がソロクリア動画上げてるね
肩越しグリム空飛ばずに地表滑空すること多くて困るんだけど原因何かな 2ボタンで記録出してるのはすごいが動画見てたらそれのせいで妥協してる部分有るし
2ボタンの方が良いという部分は皆無だから3ボタンに慣れるべきだとは思う
>>112
ちゃんとターゲット出来てないか空中時のみ上下追尾っての忘れて地上で出してるかかな ようやくエキスパ入れるようになった・・・
GuHu奪命アトラエルダーマンでごめんなさい 肩越しグリム出っ張りとかボディに引っかかりがち
ていうかマルチだと腕壊すまでは、左右端滞空で
エンド撃ってた方がいいような アナザーSロールアーツモード
これ通常が火力アップして範囲になるってことでいいのかな こんなんいいからまずはライフル持っててもショウタイムできるようにしてくれよ アナザーの効果の前提にSロールアーツのツリーのアレ必要なんかな わいは元々ショウタイム4(余計に2)振ってるから
PPリストレイト1個削り、系3ポイント捻出して
Sロールアップ2・Sロールアーツ1
で倍率1.755で使おうか思ってる。 ちなみにツリーから独立してるから前提必要ナシ
ttps://twitter.com/Noir_box/status/985411016568619008/photo/1 古の時代に流行していた、くるっと回ってPAが復活するの? 範囲化で雑魚戦が主にPPでは多少マシになるのかなって思うけどシフピリしてる間に敵が居なくなってるのは変わらんからなあ
アナザーの範囲攻撃の威力がそれなりに高くてすぐ溶けるレベルのザコ相手になら十分な威力が出るとかなら割りと有りかも知れんね
あとはチェイン溜め中の回避時に地味にダメージ稼げたりはするのかなって感じだけど蓋を開けてみないことには分からんね ゼロクリとショウタイム削らんといけんのが地味に辛い デュアルバードやアトラあるならPPリストレ少し削ってもよさそうだな 例えSロールアーツ回りにスキル振ってなくても
いざ対多数戦の敵でPPが無い時にPP回収が容易になるのは大きいかな。 SロールJA取っちゃだめ?邪竜とかゼロレンジ削って取った方が
いい気がするんだけど アーツ振らないと乗らないんじゃないかなあ
paボタン押してpp消費して打つ方がアーツやで PP10消費して打ってもPP回復する。
今日公開された動画では
PP変動見えてないからSロールアーツにスキル振ってないと思われる。 まじか、なら振ってないか
またはPAボタンじゃなくても発動してる可能性があるか 動画見た感じ、スプニの追撃使い回した感じかね
1発1追撃じゃなくて1動作1追撃に見える >>131
すまん動画スローで再生しなおしたら消費してたわ。 まだ動画で見てないけど雑魚処理で有用なら実質軽いPA1つ追加みたいなもんだし
対単体でもチェイン時の火力微増で他クラスと違ってユニークスキルが単純な火力強化なのは珍しくGu優遇されてる気がする ロール中の攻撃にJA乗らないの濱崎知らないと思うんだよねw 範囲攻撃って言われてもヒルスタみたいな球を撃ち出す方なのか
スプニみたく扇をバンバン撃ち出す方なのか判断が付かない ショウタイムはもう今はほぼ発動みたいなもんだからいい加減にスタンス化して欲しい
そうしたらツリー全改変で僕損だからやらないだろうけどね 紋章でスプ二取るか迷ってるんだけどちょっと待った方がいいかこれ? Guでやると変な所に力が入ってスゲー疲れる…
チェイン射出はサブパレ実行からにして欲しいんだけど ガンナースキルの動画
ttps://youtu.be/h2627efAsUA?t=32m54s
一応貼っとく。5月上旬アップデート アナザーSロールアーツモード実装!!
…なんでロール系一回殺したし ちょっとアーツでチェイン稼ぐ練習したけど単純に死ぬほど使い辛いなこれ… ロール3回目のスローを無くしてくれ
ガンカタはもうこのゲームには合わない
殺された 始めたての頃はクーガーに無意味にスロー射撃やってたっけなあ…… 3段目で避けてる攻撃も無いわけじゃないからなあ…空中だと一瞬遅らせればほとんど高度下げずに2段目までをループできるし メシア使ったら周りもスローモーになるようにしてくれ
ゲームスピードが俺たちに合わせろ メシアマンが紛れ込むと急に操作がスローになるとかテロ以外の何物でもない Guは全くAR使ったらダメなんか?HSがTMGで近づいて狙えないときもAR撃ったらダメなの? >>157
ARも耐性用に使うしひとつあるとええで 駄目って誰が言ったねん
このスレでもスプニあると便利な話出てただろ HSがTMGで近付いて狙えないからAR
どういう状況だろう そもそもスプニの潜在がRaよりGu向けなんだよなー Guでもエンドかサテカをチャージ気弾的な使い方するだろ Raと同じ使い方だとRaでつかえばよくね?って思うけど
ライフルのPAで息してるのって大体使い方限られてるから
結局は運用はいつもどおりだからなぁ
Raよりインパクトスライダーとかディフューズ、グロ雨の相性良いとはいえ
ダメージはスタスナのせたRaの方がでるしなw なにって、Ωルーサーグリムで追いかけると酔うのよね………
その点ホーエミ零は頭ロックすれば飛んでいってくれるし
てかΩルーサー酔わない? ワープする相手追いながら頭にチェイン貯めるの慣れるまできついわ エルーサーとかでエルダー戦はライフルでエンド撃ってるのが一番強いんじゃねえかな?
それだけだとRaで良くねみたいになるけどルーサーはGuに分があるだろうしな
上でも出てるけど待ち気弾みたいにも使えるし GuのTMG通常、Heみたいに常時エイム方向へ銃口向けていて
通常1セットで(右銃5+左銃5)+(5+5)+(8+8)=36hit(72chain)にしとけば
36hit+10+10+PA chain finish で100chainになってテンポよく強力でお手軽なクラスになっていいのになあ
100チェイン達成するとワンモアチェインが自動発動すればなおいい
というのはGuを普段使わなくなってしまった元Guのお客さんな俺だけの超少数意見なんだろうなあ Sロールすると火力が2倍になっていた時代のお客様かな? まあチェイン溜めという動作自体がダサくて爽快感ないし
火力の波も激しくてそれによるデメリットも少ないわけじゃないから
テンポ良くもっと手軽な感じにその代り火力下げてバランス取る、という方向性なら理解できる
実際にそうやって1度調整施されたのが今のチェインだし、この調整自体は前向きな意見多かったと思うしね
ただもうそんな大規模な改良はPSO2で望むのはやめとけ つーか元Guで今の調整されたGu触ったらチェイン回せる事に感動しない?
これ以上を望むなんて発想が全くなかったわ。まぁ168の言うとおりなんだろうけど。
ダサい貯めがあるからフィニッシュが気持ちいいんだろ。殴り続けたいならFiの方が向いてるんじゃね? チェイン回せるように仕様変更したくらいまでGuやってたけど、その後追加されたコンテンツがほとんど防衛戦系だったからなぁ
今回の敗者で久しぶりにGuのスキル見直そうかな程度だわ
6色フォルニスでHeの通常垂れ流しのなんとストレスフリーなことか、今Guで通常クエやったら絶対嫌になると思う HeでもTMG通常垂れ流しとかゴミだから大人しく奪命アトラソード握ってたほうがいい ガンナー始めたんですが、
中距離はリベリオン、近距離はサテライト、ボスはチェインって感じでいいのでしょうか?
上でライフルの話が出ていますが、まだライフルは強いのないので… 雑魚相手ならヒール、リバスタ、シフピリ
ボスにはチェイン貯めてインフィ、サテ。エルダーはチェイン〆間に合わない時に苦肉で使うけどチェインの受け付け時間伸びたから今はほとんど使わないかな チェインのリキャ短縮よりも受付時間長くなっててビビったわ
かなりやりやすい チェイン中トカゲが無敵化して空飛ぶ時、何もしないと突進後切れてるけど、
一回目の突進のときにすれ違いざまに通常かエルダー打ち込んどくと突進後も持続してる時あるんだけど何だあれ?
一時的に無敵切れてんのかな 漫画でよくあるやろ。
攻撃の瞬間だけ実体化するやつ。
あれやで(適当 単純にチェイン数だと思うけどな
無敵突進のとき攻撃あててカウント増えたとかならわからん
もっと情報がないとなんとも言えん というか俺だけなのか知らんが結構前から自分がチェイン貼ってて溜めてないときでもなんかチェイン溜めてる音しない?
マルチのGuの音なのか似たSEの装備や動作があるのか、邪竜もカキンカキンで飛んでる時によくあの音鳴ったりするんだよなあ チェインの音はPTメンバーにしか聞こえないんじゃなかったっけ? >>184
俺もトカゲだと飛んだとき鳴るわ
んで、もしかしてと思ってカキンカキン言ってるとこに打ち込んでたらチェイン持続して、あれ?ってなったんよ 低チェインならそもそも飛ばれても持続するぐらいには受付時間長くはなってるが高チェインでも維持できる方法があるなら知りたいわ
ルーサーとかも加速時の壊れたおもちゃのときとかワープして再出現する度にチェイン貼った音は鳴るけどそれとはまた別か? >>177ですがレスありがとうございます。
リベリオンは使わないんですね。シフピリはシフトピリオド?ってやつでしょうか。ちょっと探してみます 幻聴…マグが勝手に撃ってチェイン延長しようとしてくれてるのかと マロンカースとかワイズとかDOT入ってるんじゃね?
入るのか知らんが 幻聴だぞ
ルーサーにPT組んで行った時聞こえたけどピリリって聞こえててもその後すぐ消滅したことある というかチェインを貼った奴が画面外に行ってまた画面内に戻ってきたときに
なんか改めてチェインが鳴るあの現象じゃないのこれ
チェイン貼ってから敢えてカメラ回したら割と再現できる >>195
これだよな別に通常攻撃当てた判定があるわけじゃないから時間も伸びないしチェイン数次第ではそのまま消える 最近ガンナー始めたけどチェインがなかなか起爆してくれない
オメガヒューナルの頭に貼り付けてデッドやサテ決めようと思ってもなぜか反応しなくて終わることが多いんだけどどういう貼り付け方が安定するの? アトラ手に入れたのでガンナー用に特殊能力盛りたいんですけどおすすめはありますか? >>197
デッドやサテの判定が吸われる場所でチェインする >>197
チェイン張り付いてる場所とpaの当たり判定がずれてる
サテが当たらない部分はエルダーでフィニッシュするしかない >>197
サテの判定って
幅が広くて奥行きの無いメガホンみたいな空間(円錐形)判定で
その判定空間の中にエネミーの攻撃可能部位があるとダメージ判定が出るって感じなんだけど
同じエネミーの攻撃可能部位が サテの判定空間に2つ以上入ると
あらかじめエネミー毎に決まってる優先部位に攻撃判定が下る感じ
サテを当てたい部位が、攻撃判定空間に入れた時に最優先される部位なら適当に撃ってればいいんだけど
そうでない場合は、
サテの攻撃判定内に、当てたい部位だけ入れるように位置を調整しないといけない サテでチェインミスする場合大体1キャラ分高度上げたら起爆出来るイメージある >>198
S3:妙撃の志とS4:奪命の撃おすすめしたいかな
おれ初心者だけど エネミー担当とクラス担当が連携取ってないからだよ
少し前はクラス同士ですら連携してなかったって証言してたし S1諸刃
S2妙撃(イースターあたりで実装予定?)
S3妙撃
S4奪命
がアトラの完成形になりそうだな S2妙撃ほしいね
いつか実装するみたいな情報はもう出てるの? PPキチ俺氏輝器応変を愛用
消費10〜13(ぐらいだっかな?)でサテ撃てるのが気持ち良くて仕方ない PP武器ってソロだとガンテク向きだよねで思い出したけど、ルーサーソロはサポートファイア乗るからGuHuよりGuSuの方が強くなるよな。(GuHuはシフタ維持できないって前提)
邪竜と違って乙女なんか要らんし、別にTPS視点で零サフォとかいう変態技が出来なくても勝てると思うんだけど、なんで動画勢はGuHuばっかりなんだろ。 今更新しいものに手を出すのが億劫な人は多いと思う
サブSuはやれること増えすぎて(実際にはフルに活用しないと並べないバランス)最早別クラスだし
俺も理論値はGuHuよりはGuSuのが上だと思うけどね、じゃあ思う奴が結果出してみろって話でして まず宝石が出てくるまではひたすら頭ブン殴ることになると思うんだけど
チェインに加えてポイアシもきっちり頭に入れ続けるとかちょっと考えただけで憤死するわ ワイ、GuHuで堂々とTMG.ARを持ち替えて活用。AR使うなという風潮の打開を目指す模様 レイドとかダウンまでにチェイン抱える戦い方だと
ウィンディアのPP回復100じゃちょっと足りん
まあ1ダウン1チェイン限界みたいなのならいいのかもしれんが
アトラとデュアルの方が博打はしやすいな ルーサー頭乗れるよ。腕壊す時考えたらGuRaでもいい気するけど。
ワープの時ロデオでぐるぐるするのも有りな気が。 トリディアシュタヤーってPP回復しまくってくれるんですかね wiki見る限り潜在ステルク+S3で上位互換
時流付ければバルアトラ前Gu初心者向きお気楽仕様
因子の守護でもまあまあ使えるのでは 初めて知ったんやけどカタパルトでとんでる間にワンモア発動出来ないのね。そのままCT始まったよ それ喰らうと45秒CT発生なんだよな…直さずにカタパルト移動クエストやっちゃったのか デウスでもこれ起きてたからまさかカタパルトが原因だったとは…ユーザーのデメリットだから要望出してもスルーされるだろうから諦めた Guでの闘い方を教えろください!
雑魚とボス両方お願いします!
参考にしたいからセットしてるPAも晒してくれると嬉しい。 次、おもむろに武器パレットにメシアタイムをセットします 戦闘中に視点を操作するのはGuにとって必須スキルだから習得するように。 サテライトエイム
デッドアプローチ
が最初のうちは癖がなくて使いやすい
特にデッドアプローチはガードポイントがでかいので攻撃とパリィを同時に出来るから扱いに慣れておいて損はない
個人的には後は
最大火力のインフィニティファイア零式
移動PAのグリムバラージュ
高度調整用のエリアルシューティング
の扱いには慣れておくと良いと思う。
戦い方は二丁拳銃を持った近接格闘ぐらいなイメージで良い。
あとは地面に足着いたら負けぐらいな感じで敵の弱点に密着。
って感じで良いと思う? >>234
自信ないとこすまんが雑魚戦の方もよろw スプニ強すぎて季節緊急は通常撃ち続けてるだけで野良だとDPSトップ3維持できるからな
吸い寄せ担当する訳でも他の吸い寄せに依存する訳でもないから快適さって面では凄まじい 対雑魚なら
リバースタップ→シフトピリオド
撃ち漏らしや追撃には
デッドアプローチ→ヒールスタッブ(要 TマシンガンアーツSチャージ)
ダメな行為として打ち上がってる敵にエルダーリベリオンやノーマルのインフィニティファイア、
普通でも時間がかかる上になかなかおちてこないから周りが叩けない。
エルダーとノーマルのインフィはPA自体に距離が離れると与ダメが減る性質もある 追加
シフトピリオドは
最初の空中に設置しながらばらまく状況から与ダメをあたえると使えるけれど
最後に発射するときのみにダメを与える使い方は効率が悪い スプニそんなに強いのかよ
クヴェレ交換しようと思ってたがスプニも考慮に入れるべきかな
普通の雑魚戦はリバスタ→シフピリ、エルダー、ヒルスタ、たまにはバレスコ零
ゴーレムとかの堅い系雑魚はチェイン貼る
Sロールアーツや通常も悪くない
当然地面に足着いたら負けぐらいな感じで滞空
って感じですよね?
あとは>>231
メシアは捨てる スプニクソ強いけど85での新スキルである程度代用効く可能性あるから
2本くらいまでぽんぽん紋章交換できる環境じゃないなら様子見したほうが良い ガンナー新スキル「アナザーSロールアーツモード」
Sロールアーツの攻撃が範囲攻撃に変化し、威力も上昇するぞ!
ガンナーが苦手としていた対多数の相手にも優位に立ちまわることが可能だ!
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. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
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\ _ノ
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/  ̄ヽ__) /
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| \
| | スプニみたいに通常攻撃の判定と範囲判定2つ同時にでるとかで
チェインがたまりやすくなるとかだったら取るんだけどな
PVのエネミーやわらか過ぎて通常分発生してるかわからんかったし アーツ取るならJAボーナスまで取っちゃいたいしクリティカル1にしてスター前提分まで削るか Sロールアーツが手癖になって
範囲の方がヒットしたところにチェイン貼り付けちゃいそう >>231
これが正義
雑魚はジャンプしてリバスタ→シフピリ
もしくはデッド→ヒルスタくらいか
気付いたらジャンプしてシフピリだけもある
マルチなら心を整えて屁の後ろ着いてけ 動画みてきづいたんだけど
この新スキル「アナザーSロールアーツモード」って
もしかしたらSP消費しないかもしれない
「「SPを消費せず」(黄色強調)レベルアップを行います」って表示がある で、それを使うためのSロールアーツ関連のSPは何処から沸いて出てくるのだよ トリディアシュタヤー使えるようになったけど、
ステルクのダサイエロー3種コンプしてて見た目好きなんで
結局溶かさなかった。ミニスカアメリカンポリス風のカラー、
ダサイエローよりも強敵な気がする パンチラ拝もうとして視点移動させると周囲の状況確認できたりと利点が多いからな
パンツ見てる間にサブパレでスキル実行できるようになってればGuの中級者
常に尻にカメラ合わせて操作がGuの上級者
やっぱりアドバイスとしてガチなのが>>231 簡単にパンツを覗く→ランチャーロデオ
Guらしくスタイリッシュにパンツを覗く→サテライトaim
脳死勢→メシア いっそ本体に穴開けるついでに入れてしまえばいいんじゃない
既にあるところに追加したいとかだったらうんまあその 適当なバルに移植して安いS1S3を一緒に付けて拡張でよくね 帯マシ実装から先の4月上旬まで帯マシ一本で頑張ってたうちのGuが遂にアトラマシに乗り換えたわ
アトラマシ一本で何年頑張れるかねぇ… オフスNTが多分アトラの上位互換だから案外すぐ終わると思う・・ 奪命アトラ楽すぎて火力差結構ないとわざわざ作る気起きないなw 妙撃で潜在適用のウィンディアと並ぶしもう正直これ一本でよくね感あるよね ウィンディアはせめて倍率常時発動にしてやれって感じだな 雑魚には使いにくいけどボスにはほぼ常時乗るから問題ないぞ
雑魚はスプニあればいいな スプニってそんな快適になるの?
ツイマシだけ異様に雑魚きつくね アプデの範囲ロールアーツがどれだけ火力出るか期待してる S2を災転と妙撃でなやんでるんだが、
災転使ってる人使い勝手を聞かせてほしい 災転はボスだとチェインタイミングでどうせPP回収するし、雑魚戦はマルチだとPP過剰かな電池あるなら走る時変えればいいし
ソロTA用には最高だと思うけどTA勢じゃないから別にいいかなって感じ 正直今となってはS2妙撃付けときゃいいんじゃないかな感は強い
簡易フォルニスな上に攻撃力も高いって素敵やん? アトラが便利すぎてアトラ複数ほしい
クロノスそのうちばら撒いてくんないかな シフピリは最初のジタバタをチャージ扱いにしてくれるだけで捗るんだが >>281
すげぇ便利そうで素晴らしい案なんだけど、グリバラで雑魚の群れに突っ込んでシフピリばーんって絵面がどう見ても花火 ていうかエルダー以外キッツイわ
ライフルもちゃいい話なんだけどね ロールアーツ分を振らなくても範囲を補うことが出来るぞ! 紋章ようやく500個溜まったんだけど、スプニって実際のところどうなんだろうか?黒に染まる領域SHADリスク50だとグリム⇒シフピリより殲滅早かったりするのかね 見えてる敵を倒した側から次の敵を狙えるのと操作が通常ポチポチでいいのが楽過ぎて段違い
四つ足を倒すだけならTMGのが早いけど前後考えるとドッジスプニポチポチでいいやーってなる 俺も500溜まっててスプニめっちゃ気になってるけど
一応ロールアーツ来るまで待つつもり 紋章交換でほしいものないしデイリーやクロトがサクサクになりそうなスプニを交換しようか迷ってるけど本当に通常しか使わないの?
PAは零パラの無敵回避くらいなのかな
それならOPでPP盛る必要がなさそうで助かるんだが GuHuスプニ通常攻撃のみで天地をやると敵が動く前に死ぬまである >>297
最初のもんじゃはEPDにしようかと思ってたけどスプニも欲しくなってくるな ロールアーツで優先度下がるけど最終的にでもやっぱ1本は持っときたい武器になると思うスプニ、PP回収も早いし
ただウィンディアもそれ系だから9日だしもう今からは待ったほうが良いだろうな 零パラは回避以外にも、敵の移動が激しい時に使うね
あと、非チェイン時の置きとか多段入る場所ではエンドも使うといい感じ
他はチェインバレットキープ時の火力枠としてディフューズくらい、ほぼ使わないけど GuHuでフィニッシュにインフィ2発入れる為には初撃をインフィにするの必須? インフィSチャ初段の蹴りが入ったらインフィデッドインフィ
蹴りがすかせたらインフィサテインフィサテ
が入る もうチェインフィニッシュ入りきる前に終わることばっかりで本当に嫌になるわ
デウスと竜とルーサーの頭しか満足に狙えない
エルサーのルーサーも頭貼ってフィニッシュ打ち切る時間も無い時があった(´・ω・`)
なんなんだこのゲーム >>300
ああ、デッド→インフィとかじゃなくて起点をインフィにしないといけないよなぁって事
それに関しては情報ありがとう そんな面倒なことやってるうちに攻撃チャンス失うからサテ連でさったさと次貼る 超火力の無いマルチとか身内でフィニッシュが保証されて無い限り本当に数こなしたほうがいい 1デッド届かない距離がまだ掴めないんよねー。インフィデッドインフィ慣れときたい 着地してジャンプしなおしてスタイリッシュに下がって蹴りあげる(空振り)
からのコンボインフィニティ 昔はチェイン削除してその分火力上げろとか言ってる奴がかなりいたからなーホントうんざりだった チェイン使えるツリーと使えないけどその分火力上がるツリーの2つがあればな 間合い火力過多レイドでは完全な寄生職だと思う
呪いのせいでな サゾンデでチェインためてサゾンデでフィニッシュしたい まるぐるじゃボスすら轢き殺しゲーでチェインの出番なんか無かったし雑魚戦は言わずもがなゴミなくせにGu自体がレイドですら大したことなかったし
その一方でサブGuチェインがぶっ壊れてたのにそれらと並ぶことができるような調整がされる気配も無かったからそういう方向性を望む声があっても別に不思議ではなかったとは思うけどな
今じゃサブGuチェインも死んでレイドでもトップクラスでこのあとアナザーSロールアーツで雑魚戦の改善にも多少の希望を持てそうなんだからHrにぶっ壊された環境に合わせての魔改造は案外いい方向に進んでるよな
一時期Guスレ立てるのやめるかってなった時期があったのも懐かしいもんだ Heは楽なんだけど飽きが早いのよな
俺はやっぱ少し不自由なくらいが丁度いいんだと思う 初めてPSO2をGu/Huで始めます。皆さんのパッドで設定しているボタン配置と操作タイプを教えていただきたいです。どうしても調べても見つからなくて… 初めてPSO2をGu/Huで始めます。皆さんのパッドで設定しているボタン配置と操作タイプを教えていただきたいです。どうしても調べても見つからなくて… >>320
しっかりやりこんでる人は右手マウスでやってるよ
俺はパッド寄りだけどデフォ配置でやってるよ 右手マウスで慣れてるのが理想ではあるな
自分はパッド肩越し難しくてできん… 黒竜相手に水属性のバジリスやフォルニスじゃ怒られますかね…? Gu続けて二年弱だけど、フレにGuは趣味クラスって冗談抜きで言われたんだが…そうなのか!? EP4の頃なら趣味クラスって言われても「確かに」って胸を張って(?)言えたけど、未だにそれを言う奴はGuの才能が致命的に欠けているか、情弱 レイドならHrぶち抜くスペックはあるよ
ただEP5はHrが全場面で無難すぎるからそういう意味では合ってるけども 85キャップで場合によっては大差つけて勝てるとこも出てくるだろうから
頭凝り固まってる連中の意識に多少は変化があれば良いけどな
Guで野良黒龍行ってると本当に数回ではあるが大真面目に抜けてく奴いるからな未だに PTメイカー建てたのに孤立してるGuいた時は流石に他のマルチ行くわ 知らないPT入ったら箱割り前に追放されるから入らないほうがいいよ >>324 だけど、今かなり強化されてるし火力貢献出来てないってわけじゃないよね、少しショック受けてたけど元気出てきたわ、ありがとうなお前ら Gu二人にHeとTeでパーティ組んでレイド行くと恐ろしい勢いでチェイン回転するからなw
この組み合わせで黒蜥蜴行くと飛ばす前に奥にいけるのが普通に感じちゃう 邪竜ダウンと人型頭、ルーサー頭はデッドがギリ当たらない高さからだと、自然とインフィサテインフィいけるよ。距離はかるより楽だった。
ただ2回目も蹴りが当たらないから少し弱くなる
位置調整はグリムをロールキャンセルしてデッドがギリ当たらないピンポイントを確立すると一発で位置取り出来るようになるよ
尚本人たまにミスるw Hrもわかってるからあっという間に90チェイン位まで稼いでくれてありがたい >>332
ほんとこれ
全員14持ちってのもあるけども順位も普通に一桁だしね 初心者ってガンナーの質問おーけー?それとも初心者板? 職に関するものならなんでもっとはいかないけれど、
Guの普通の質問はここでOKですよー アナザーアーツ威力なくても範囲だけは欲しいな2体以上巻き込めばPP回収率上がるとかだと嬉しい
spも3なら割けるし ありがとうございます。
HrメインだったけどGuも手をつけたくて、ユニットを新たに作り直そうと思うんですね。
特殊保護4がくるから、アストラルソール、エーテルファクター、シュートV、グレースシュートっていうOPにしようかなっておもっていて、このOPに対する評価を聞きたいです。
あと、ユニットは3部位それぞれ何にしたらいいか。ボードでかためれば無難か、クリファドにしたら防御面はどうか、イザネは論外かなど、リアアームレッグの選びかたを知りたいです。使用感も交えてくれれば嬉しいです 防具は自分も気になるな
あんまりクエ行かないからずっとクラフトティアンとレッグディアボ使ってて流石になぁて思って最近中古のオフゼセット買ったんだけど☆12のほうがいいのかな?
☆12防具てどれがいいの? 職関わらずウェラボイザネイザネ安定でしょ。
ハングボードは自分には未実装なので知らん。 折角なので自分も便乗したいんですけどGu的にホワイティルってどうなんですかね?持て余してるから使えるものなら使いたくて ウェラゼイネイザネのアスソエーテルアビ3ノブスタ。耐久はいいけど火力無いなーって思う。ωルーサー腹にTeバフwbでインフィがギリギリカンスト届くくらい ホワイティルは本気で豆腐だから無かったことにした方がいい、使い物にならない 今時防御削るのはねぇ
それにPPはアクスやらスピリタ自体の安さやらで盛ること自体は簡単だから
HP50 PP8付近で防御性能高いユニットにOPで細工した方が色々お得って感じするなぁ ステ盛りクリファド3つとHP盛りイザネ1つを組み合わせて使ってる。
平均的なユニットって何か不満がある時に全部作り直しになるから、尖ったやつを何種類か作った方がいいぞ。
他クラスへの使い回しもしやすい。 ワイ「チェインためる時間あるなら、エンドアトラクト撃った方がよくね…? この1、2年ユニット10種類位しか出てない気がする
いい加減イザネから更新したい…
FFなんてアプデの度に120種類位防具導入するのに 防具インフレさせたらそれこそ防御する必要なくなるし、それ以外で差別化しづらいからあんま種類は出せないってことじゃないかな
個人的には性能とか同じでも見た目別ならいいんだけどね 誰か教えてくれ
装備が同等だとして、ヒーローとガンナーで黒トカゲソロを達成するなら
どっちが簡単? 頭を追うとかならグリムすりゃいいんだろうけど火力出せる行動一つ一つがHrのが短いからなぁ…
あくまで手軽さはHr、じゃないかな ありがとう
guでのトカゲもそれほど簡単ってわけでもないのね 真面目な質問なんだけどもパンチラしたいからメシアタイム使いたくてなんかいい使い方あれば教えてくれ メシア使ったらええやん
インフィデッドインフィだけがゲームじゃないぞ
たまにはハメをはずしてBL突っ込まれろ エルダーとかギドランみたいな攻撃回避と同時に弱点が出てくる相手なら…チェインしろ?はい GuSuでオメルーサー25分とか出してる人居て草
面白そうだけど指が足らない 何だかんだで使えるとは思うよ、スピード重視の柔らかい雑魚処理とかPP回収、チェイン溜めの火力微増で
後はスプニとの差別化なら現状のSロールアーツと同じなら結構射程が期待できることと、武器更新で今後も火力が上がっていくこととかか
スプニは使ってると結構通常と範囲攻撃の射程差が気になってくる
まあ希望的観測だが、その辺動画撮ってるやつが絶妙に下手糞で全然分からんのがアレ ガンナーのレベリングでスーパーハード行ってたんだけど、雑魚が次々と溶けていくから
回転ギュルルで移動しながらリベリオンしてたわ。 趣味パレとか作るよな
通常メシアデッド エルダーサテエリアル ロールアーツの範囲化じゃなくてスプニのようにAR通常範囲化すれば良かったのに
そうすりゃボス用TMGと雑魚用ARで使い分け出来るようになったものを・・・・・・
スキルの大半が武器1種限定ておかしいと思わないのかね?
ほんとにAR装備出来る事を運営が忘れてそうだな デフォで☆14と同じことできたら☆14の立場がないやん 一種類しか装備できないのはあれだからおまけ程度にライフルつけたって感じだよな 何度も言われてるがチェインの倍率はTMG同様にして欲しいよなぁ。GuSuでザンバ撒いて零ラメギ纏ってサテでヒャッハーしたい。
Foが複合用ロッドに持ち変えるみたいな感じでさ。遠距離ならエルダーの代わりにホミ零連打も出来るし。
EP5でサブクラスが多様化したのも悪くないけど、ちょっとTMG以外で遊びたい気持ちもあるよな。 運営の認識ではARは
ガンナーでも装備できるものもある程度だから https://i.imgur.com/iiU9IO9.jpg
前方範囲攻撃
シフトピリオドで届く距離まで(2ガロンゴ強くらいの距離) ttps://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1120/158/022.jpg
ほうほう >>374
それSロールアーツ全振り+木村装備なんじゃないの >>373
2ガロンゴ強ってのが地味に1プレイヤー感出ててすこ
この文面だと範囲ではなく距離の説明って感じがするが俺がバカなだけか 欲は言わないからいい加減チェインは銃の先端に付けてくれ これだけ緩和されてるんだからパッシブ化してGuの通常は全てチェインでいいよな >>376
見た通りコモンTMGを使ってる時点で数字は参考にすらならない ロールアーツ必須レベルだわw
振ってないやつおりゅ?レベル ロールアーツどんな感じ?やっぱりロールアーツupも振らないとダメな感じ? 振らないはないでしょw
ショウタイムチェインとショウタイムロールアーツでツリー分けるレベルw 思ったより威力補正あってSロールアーツ強いわ、今回のアプデGuかなり強くなってると思う マガツ2回目Gu出したんだけど次元が違うな、
3人PTでチェインリキャストほぼ0で毎ターン200〜300万駄目のチェイン叩き込めるのはやばい
12人いたら紋曲がる前に終わりそうだ 雑魚戦のPP面が問題なくなるならアタックPP削ってもいいんじゃね?
まるぐる系でチェインの出番少ないならそっち削るってのも考えたけど森だとフレイムディアモスとかゴーレムが結構硬いしチェイン1回で倒しきれないからリキャ伸びるの痛手になりそう
レイドボスはチェインが綺麗に通せればちょっとぐらいPP回復量減っても何とかなりそうだしツリー1本でいくならこんな感じでいいんじゃないかな
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.39f.3e1.3iU.3kC.3m9.3AC.3Cf.3DP.3FA.3Hc.3IF.3Kh.3LX.3Nz.3QN.7AZ.7Mh.80R.96x.5*14
ゼロクリ削っちゃうとTMGマスタリーとSOP妙撃入れてる人も多いだろうしそこが気になる
技量アップ5になってるのは一応新しい倍率スキルの分ね デュアルバードでPPめっちゃ余るし
アタックPP分を完全に削ってロールアーツ振ったらいいかんじじゃね ショウタイムスターを前提までで切ってAPPRを2〜3削るくらいしか思いつかん
青ダメ気持ちイイしなによりクリストリングがもったいないw APPR全部切る構成しか思いつかんな
そうなるとミズーリが必要になってくるけど >>391技量に何で5振ってあるか考えろアスペかよ Guは追加されてきたスキルのSPが重すぎるな
とくにツリーのブラッシュアップもされてないし、職格差が生じてそうだ というか濱崎がデュアルバードあるしAPPなんてもういらんやろって思ってそうなのが怖い >>389
同じ鯖で集まれればGu固定とかしてみたいんだけどね… ロールアーツ取るためにはSP3必要なんだろ?
本当に振った分の火力でるのか? Fロール連打で雑魚殲滅かぁ
いもむしがむよむよしてるみてえだなw
どんな修正されてもモーション芸人はかわんねーんだなw ロールアーツ取らないといけないせいでGuのスキルポイント足りないじゃん ロールアーツ取ってTMG一本で行くか、それともスプニを証で手に入れるか悩ましいな。 ロールアーツ無振りじゃやっぱアナザー発動しないのか ロールアーツなきゃ意味ないぞ
あれ特殊な出し方の通常攻撃だからな ロールのダメージわからんが
スプニのほうが圧倒的に楽なのは確実 ロールアーツが変化するからロールアーツ無いとだめやでー 専用の倍率を持ったアナザーロールアーツに従来のロールシュート、ロールアーツ関連のスキルがかかるってことかな? ロールアーツはもともと定点攻撃で
Aロールアーツモードにスキルを振ると範囲攻撃に変化(仕様変更)するって感じ
ロールアーツ自体を習得してないとそもそも拡張基盤そのものが無いから何もおきない
ここまで想像だから誰か人柱たのんますね! ロールアーツって通常じゃなくてPA出さないといけないんだっけ? Sロール中にPAをセットしてあるキー若しくはボタンを押すのだよ 慣れなくてPA出しちゃってチェインしめたやつは俺だけじゃないはず ロールアーツでチェイン溜めるのちょっとした脳トレ状態になるよな
段数リセット・空中維持に挟む通常をいつものように使おうとするとPAくんがこんにちはする ロールアーツくそ楽しいけどFSロールLv20が呪いになった気がしなくもない ロールアーツ生かすには結局専用のスキルツリーもリング必要だと思った方がいい・・・ 下位クラス強化を期に固定の腹パンにイナゴGu出して良いダメージ出たから
調子乗って野良の解体マガツにもGuで行ったら酷い目見た
破壊部位にロックつけて高度調整してたどり着くまでにもたつくし
足場が開いたら今度は足場に頭ぶつけてチェインが阻まれる
解体Guの難易度は次元が違ったわ、今度から野良マガツは大人しくHrでいきます 初見の固定の解体だと大体7分前後で終わったけど腹パンだともっと早いの? 腹パンはニロチザンバの時代の遺物で今は解体主流だよ 5分切ってたかな
火力ある固定だともっと早いんじゃね 火力があればあるほど移動時間がもったいないから腹パンのが効率よくなっていくんだろうな マガツは足場出す為の外殻が本体へのダメージにならないってのもある 新スキル入れるならSP調整噛ませろよって感じたの自分だけ? 昨日野良マガツ6分ちょいで終わってやたら早いなーって思ったらdps120k出してるguいたわ、、guマガツ得意なんな。 そら職自体がレイドボスキラーですし
相性最悪の防衛戦以降、マガツ以外姿くらまさないカカシボスがいなかったからそこまで目立たんかっただけで 三日目なのにAロールの情報出てないのか
意外とガンナーやり込んでる人いないんだな
え、おれ?俺は今ハンター上げてるからパス ツイッターとか見てたらもう情報なんて出切ってるでしょ ブースト無しXHソロやってた頃はマガツが足を止めてる時は足場作成に専念、動き出したら足場を使うって小まめに切り替えながらやってたけど、HP4倍だとつれぇわ。
歩行中のマガツの、特に頭の足場作成がしんどい。屋根の上にパンチする事も多いしほんと野良は地獄だぜ。オメガマガツは攻撃力2倍でいいからソロが可能なHPにしてくれよ。 PSO2初GU初でSH帯までこれたんだけど皆さんそのころどんな武器使ってました? その頃というかSH帯だとコレクトで13一本取って振り回してるだけで強かった記憶。ノクスとかでええんちゃう? >>438
クラフト武器握ってたな
好きな武器で戦えるのSHまでだしw 今でもブリッツフェンダーはサブキャラes用として大事に使ってる ヤスミ9000M→パンドラ→ガルミラ→ファイナルフェンダー→オービット→アトラ(今ここ) マガツは固定じゃないならいかなくてよくねと思うけど
どうしても紋章やフォルニス欲しいならいくしかないが 今なら適当な新成12武器握ってればいいか旧12は強化死ぬほどしんどいんでやめといて
新12の中ならイーグルフリントがいいけど今の値段知らない 部位破壊でチェインをふいにされにくいから
マガツは脳汁クエストだな
ドロップのフォルニスはオメバスもいれて
特化リュミエルでもつくれってところか 今のところ野良で破壊部位にもれなく迅速にチェインが付くと4周確定してるからGu様々ですわ >>450
それはいいGuさんやな。こっちはpt組んでるGuみたらチェイン一回も使わないのばっかしで残念な気持ちになるよ。俺なんかソロでチェイン溜してて悲しいのによー GuRaでクラフトヤスミから気の迷い起こしてGuTeでクラフトH44ミズーリ6色だったな
でも一番楽しかった時期でもあったわ 理想「自分の攻め方はこうだからそれにあったこの武器を使おう」
現実「雑魚潜在13使うとか地雷かよ」 相変わらずガンナーでまるぐるするのつまんないなー。対多数がとかじゃなくて対雑魚がもうつまんない 幻惑森は敵硬いからわりと楽しい
でもヒーローで周るともっと楽しい ヒーローの以外も楽しいしヒーローでも睨みつけられない...この常設を待ってたんだよ! 頭フリフリするゴーレムが少しむかつく
飛び回って頭壁に埋め込むクソどもよりはましだけど >>462
ロックゴーレムだっけ?あいつ腕振りと床ドンとプレスどの動作も頭にうまく当てられないから糞だわ
ちょうどいいタイミングでFoとかがパニック入れてくれると楽なんだけどな 潜在適用ウィンディアの次に強いはず
素の倍率ならトップ 引くくらいだったらヒーローのがええんちゃう?強いからいいじゃん ロックゴーレムほんとめんどい
レスタゴーレムさんはほんと癒し 森でバード担いで回ってるが楽しいわ。
被弾してもすぐに回避成功できるしずっと両手が光っぱなしで中二病を楽しめるな 中距離アタッカー(ゼロレンジ)
バカじゃねぇの、何もわかってねーじゃねーか 放送見逃したんだけどゼロレンジ系の適用距離伸ばすのか? >>475
メインは近距離だけど遠くからもダメージ出せるから中距離、みたいなこと言ってたぞ 範囲攻撃をフォロー。ただしFSロールリング20とロールアーツツリーが必要とか馬鹿すぎる >>479
エルダーはいいんだが、俺達の求めた無印インフィがHeの通常にそのまま入り込んでるのが未だにもにょる ヒーローのTMGのPAやステップが地味すぎて全くヒーローらしくないのがいただけない。
TMGに持ち替えた瞬間、空中に居られなくなるのも萎える。
ちょっと食らっただけて止まるファイナルストームに無敵かSAあれば多少は見栄えがするが。 中距離アタッカーというなら使える中距離PA用意してくれよHeなんてリロードにしかTMG使わないんだからそのまま移植して欲しい まぁ謎の言語についてはおいといて、方向性としちゃ悪くないんじゃないの。
ゼロレンジが10→5ポイントになってリングを纏めてくれるってのは、ちゃんと要望聞いてんだなって思った。
グリムのON/OFF化は俺は要らないと思うがパッド勢には嬉しいんじゃねーかな。 そもそもの話でしちゃうんだけど
ロックオンなんとかしないとどうにもならんと思うわ 死にPA多すぎ問題どうにかしろ
メシアなんか使ってるやつ見たことないぞ メシア使ってたらぼくです!
初心者ですがもちろんスカート着てやってます! メシアは無敵タイム利用した緊張回避用と割り切ってる。
だが最近はパレットにそもそも入れてないな。 ゼロレンジのSP緩和いつくるんだろな。
5ポイントあればSロールアーツとりきれるんだが。 1と2で分かれてるスキルとか統合してSP5習得でいいよなぁ
それするだけでどのクラスもSPめっちゃ浮くのに 全部とられたら悔しいじゃないですか
とか本気で言う運営だからな アーツが思ってたより強すぎて若干引いてるけど今のGuは割りと完成形に近づきつつある感じするな
対ボスに関しちゃ昔と違って使いこなせば強いっていうのが現実になってるし Hr TMGの地味なPAやステップより、変なPAやロールの方が好きだから、結局戻ってしまったな。 ・中距離とか言いつつ魔城ガッデムのコアにすらゼロレンジが届かない欠陥
・エルダーの後半とサテの判定をエルダー前半みたいに素直にする
・フロントロールリングとか言ってる暇あったらロール3段目がスローにならないリング作れ
っていう要望 だからSロール3段目は使い道があると何度言ったら。
ディレイを掛ける努力とその分の高度を後ろキャンセル横ロールで稼ぐ努力を怠っている。
FiとFoが死にやすいというハイリスク?を背負って高火力というコンセプトを獲得しているんだから、
Guには操作難易度が高いという特性は残すべき。 Gu85になったからロールアーツ全振りして試してみたけど威力はそここそでるね。
屁の通常1、2で殴ってるような感じで面白いわ。
マルチだと戦い方がAロールアーツに変わっていくような感じだな。 俺も操作難易度に関しては別にそこまで不満は無いな
ただロックオンがクソ過ぎてそれをうまくやるのに神経使うって部分はちょっとどうにかして欲しい
肩越し・フリールックカメラ・自キャラの位置調整でなんとかするのも操作難易度の一部だろ?といわれるとそれまでなんだろうけど
でもやっぱUIが全く問題が無いかと言われるとそうでも無いと感じちゃうから直せるなら直して欲しい
肩越しからロック部位の選択させるとか
ロックオンの仕様を自キャラとカメラどっちも依存させるんじゃなくて
完全にカメラだけ依存でロックオン選出させるとかそういうの もうそういうゲームの根幹はプログラマー抜けていじれなそう ロックが攻撃だけに関わるなら許せなくもないがクラスによっては移動に関してもロックと一連托生だしさすがにな ロックに関してはロック箇所が画面外に出ても維持されてれば不満ないのだが。
邪龍なんかでロックしたつもりが、その箇所が画面外に出ていつの間にか爪にロック当たってる挙動マジでクソ。 レイドでも必須だろ新スキル…チェインの溜め方変わるくらいの強スキルだぞ
あとアナルはスプニの代わりになるがスプニはアナルの代わりにはならない
折角85まで上げたなら修正までは我慢して何か削って何としても取れ >>510
>チェインの溜め方変わるくらい
どうかわるの? アナザーでPP回復出来るなら、多少無理して取りたい。 なんか自分の考えた呼び方を必死に広めようとしてる感じが気持ち悪いな Guって近接射撃職じゃないの?中距離アタッカーだったの? これからそうなっていくのさ
>>510はチェインカウント中の火力が上がるからってことですかな?
それとも当て方によっては多段入るとかあるの これまでは滞空近接体術(時々射撃)職という謎クラスだったが、チェイン緩和、射程緩和、通常倍率緩和、アナル緩和などなどで、最近のトレンドは中距離アタッカーと言えなくもないクラスになってると思う アナルアナルうるさいから新しい性癖に目覚めちゃったのかと思ったらアナザーsロールアーツモードのことか アナルザーメンならアナザーにかかってて何となくわからなくもないがアナルってどこから持ってきたんだよ
けつのあなはアヌスであってアナルは日本のアダルト業界で流行ってしまった誤用だから知ってる時点で恥なんだよ せっかくスプニ拾えたのにまたゴミに逆戻りか?
Raにも微妙だし >>516
最初Guは遠距離と中距離のコンボ職とか言われて登場したと思う
EP3のエアプ調整で方針転換して今に至る感じかな Aロールとるとアーツ消費が10でも容易にPP回復しながらダメージも与えれて楽しいわ。
呼び方はどうでもいいけど早く皆にも体験してほしいわこれ GuHuでの話なんだけど解りやすく言うとサテ0.5発分のダメージを叩き込みながらチェインを貯められるよ マジかよアタアドリングも視野に入りそうだな
割と実装初期からチェイン稼ぐ時に使えるんじゃねって思われてたけど マガツさん開幕で両膝壊れてるのに第1コーナーで跪いたよ…痛みを思い出したのかな 85になったからアナザーSRA取ってみたけど、スプニと一緒で範囲内なら勝手にHSや弱点に吸われるのな、範囲はスプニの針より短い感じだがしっかり当てれば30000×3とか出る。JAボーナス乗らないらしいしサブRAとかも視野に入るのかね カンストしてないから推測なんだけど、アナザーこれ対単体の場合チェイン中の火力アップにだけ目がいきがちだけど
貼り付けを範囲判定で撃てるならヒューナル体とか頭上で特に角度意識しなくても勝手に吸われて頭に貼れてしかもそのまま溜めれるのかな
まるぐるみたいなそんな神経使ってられんとこにこそ動き回る小型ボス多くでるから2種類の判定使い分けられるなら大分楽になりそう エアリバとステジャンお守り化今すぐにでもしてくれ
フロントSとスタンスアップとジャンピングドッジとリハーサルJA全部付けたいんじゃ >>535
ロールアーツは通常攻撃とは別扱いだからアタックアドバンス乗らない
乗らないのだ・・・!・・・ 14TMGは、ウィンデアあってバードはないけど、
アナザーロールのPP回収が、アタックPP削っても大丈夫かどうかが気になる。
証でスプニ交換も考えてるけど、 TMG持ったまま範囲もいけてPP大丈夫なら、85になったらやってみたい。 アナザーでようやくGuがマシンガン握ってるっていう実感出てきたな スキルポイントの足らなさだけは直ぐになんとかして欲しい。レベルキャップ解放しても全部5%アップに吸われたら意味ないだろと 新スキルを全部取るには6必要なのに、80から85にしても5しか貰えないからな。
84から85にした時くらいは多く貰えるようにしてくれても良いのに。 俺はギリギリ足りてるけど、もしかして必須スキル振ってないのかな… >>546
きっかり振れてるなぁ。
自分のに無駄がありそうだから、後で振り直すか。
>>547
まだHuしか85に出来てないけど、新スキルには1振る必要があるよ。 何でもかんでも取れてしまうスキルツリーってスキルツリーの意味あるんかって思うけどな
spが足りないからこそ使い分けとか汎用とかいろいろ考えられるんじゃないかな GuHu復活したんか?レイドでガンナー使っていいのか?? >>546
スキルシミュがまだ対応仕切れてないだけだと思うけど
新スキルは初期習得扱いになってるっぽいから
実際は6SP足りない
どうでもいいんだけどいい加減デッドにもゼロレンジクリティカル乗るようにしてくれや まじか5%アップってメイン限定じゃないのなサブクラス万々歳だわ >>549
それ自体は別に文句無い
問題はクエストの設計のほう
スキルツリー特化させてもクエストに対応できないんですけど市ね!っていうのがまずい
ガンナーのスキルツリーはそういうのあんまり無いけどFoとかはよく顔面ゆでだこにしてた 全職振り直しめんどくせえええ
サモナー何振ってたか憶えてねええええ 新スキル振る時に黄色い文字で「SPを消費せずレベルアップを行います」って出るやん >>556
1振ったからSP使ったと勘違いしてました。ごめんなさい。 >>556
新スキル振るとき興奮してて良く見てませんでした。ごめんなさい。 ええんやで
新スキル使うならロールアーツ全振りにFSRリングもLv20にしたくなる・・・ならない? リングは普通にレベル上がったしせっかくだからってすでにあげてた APPMAX余りで3・1振りでもまあ範囲を焼く程度のことは出来るようになるから
この辺りは好みで完結する気がする Aロールのお陰でマルチや季節緊急回るのが楽しくなるけど他職のレベリングしてて回るに回れない悲しみ >>538
デウスの頭へのチェイン溜めは目に見えて楽
おじさんはなんか剣持ちだしたらそっちに吸われることが多くてアレ
サテ撃ったらまず頭に吸われる猛者()とかオッフィー、若人おばさんなんかの
人の頭に貼りやすくなってるのは利点だろう それでもやっぱまだヒーローや機動力高いクラスには雑魚殲滅がワンテンポ遅れんな
雑魚の耐久性低すぎって問題もあるけど まあ同じレイド特化部門のFiは雑魚殲滅もっと終わってるし(機動力的な意味で
これだけ幅広い対応力を獲得できて屁TMGにも喧嘩を売れる性能になっただけで御の字じゃね 追い付くだけで十分だよ
並んだり追いこすと他のクラス要らなくなるからな
EP2の悲劇を忘れてはならない 全くできないから、ある程度できるとでは全然違うからな
いちいちスプニに持ち替えなくても何とかなるのは有難い 森とかなら少し硬めで群れから離れた位置にいるソーサラーにデッドインフィとかぶち込んで処理してもその後のPPが保つし快適だわ PP回収と威力が両方あるからカンスト以前の幻惑マルグルと快適感違いすぎ
シフピリは要らなくなるかと思ってたけど、むしろ組み合わせたら面白かった 元から乗らなかった気がするけどどうなんだろう
今年中に来る全クラスファーストブラッドってAロールにのったらやばそうじゃね ああそうか、ファーストブラッドって「全ての攻撃でJAの判定を強制的に成功扱いにする」スキルじゃないもんな
安易に実装できないのはそういう事情もあるのか 運営的には頑なに近接扱いだったのに、掌返すように中距離職って・・・
もうまとめるスタッフも残ってないんじゃないかな・・・ クエストの設計のせいで一時期はネタでもスレが消えるほどの騒ぎになったからな
さすがにマルチに出せません問題に対策撃たんとどうしようもないとおもったんやろ たぶんガルグリNTの定義が基準じゃないかね
確かあれ中距離でもゼロレンジ乗せられた気がするし ワイ氏、他ゲー移住済みでもたまにスレ見に来る未練タラタラマン
アナザーGuやんのとカウンターブランHrやんのと、今どっちが楽しおす? きくまでもなくガンナー
というかGuスレ来てなにいってんの ヒーローのTMGはぶっちゃけリロード用でメインはれる性能じゃない スプニ持ったら世界変わったけどアナザーでも変わるんか アナザーSロールアーツの倍率さ、最終的にサブHuで17.41 サブRaで21.58になったんだけどASRA多用するクエならサブRaもありだよな JA依存のサブHuよりサブFiとの比較が知りたいな >>587 HuとRaは事細かく計算したけど、Fiもやってみるわ 計算終わった、ASRAに掛かる倍率GuHu→17.41 GuRa→21.58 GuFi→前20.1 後26.13 ワイズ中正面倍率16.97 サブFi方向さえ合ってれば強いね、射撃力とか考慮すると更に数値上がりそう FロールリングなんてLv1のままユニット合成しちゃったよ…
Lv20完成品をユニ合成するのは気がひけるな 既にRaユニのジャンピングドッジで通った道で今更ながらつらい エアリバやらステジャンがお守り化されたらGuもジャンピングドッジLv20合成する事になる >>590 リング分も全部込みだね、Gu単体倍率にはL/フロントSロール1.2倍とサブHuはL/スタンスアップ1.1倍、込み込みでこの差だからサブFiかRaなら呪いのリング一個外せるぞー!って思ったけど、Fiの計算にL/スタンスアップ1.1倍入れてなかったわ 修正:アナザーSロールアーツモード各サブクラス倍率 GuHu→17.41 GuRa→21.58 GuFi→前22.11 後31.62 ワイズ中正面18.67 連投すまん サブRaがおすすめ解になるかはともかくとしてAロールの範囲攻撃が弱点や頭に吸われるようなら普通に実用レベルの性能になりそうだな 後チェインフィニッシュのコンボは各サブクラスでどれが一番最適解なのか知りたいんだけど、詳しい人いないかな 久々にガンナー一杯の邪竜(野良)楽しかった
同じタイミングで空でインフィぶっこんでるのも居たし
アナザーSロール、ウナギるファンタジーなの前からだから
気にしないけど、どうも指が慣れない マガツinASRAだけど台座が出る前はチェイン付与には使わない方がいい
代わりに出た後から赤顔が壊れるまでは台座の下や後輪の裏に居ても赤顔に貼れて快適
初っ端の膝も裏から吸われてくれるから現在位置が不安でも軽く使っていける >>596
サブRaの倍率は惹かれるが、事故死が増えるのが不安かな
自分が下手なだけだろうけど ゴーレム2匹が重なり合うようになってる時にクラテルビットで貼り付けたら頭ロックしてない方のゴーレムの変な部位にチェインついた 質問なんだけどチェインフィニッシュでデッド→サテ→インフィ零→サテって入りきる?おま環なのか安定しない >>607
その構成だとサテ1発分入らなかった
最速JAしたら入るかもわからんけど 実際にデッドがヒットするのが終わり際で1F、サテ50F、インフィ零81F、サテの2ヒット目が44Fぐらいだから各PA間1F挟むとして179FとすればJA精度が完璧なら入り切るかもね ただこの構成ってスタスナ入れる目的でデッドとインフィの間にサテ突っ込んでる?と思うから
デッド後とサテ後にタイムウェイト置く都合上たぶん理論的に無理がありそう GuRa想定ならインフィ零を挟むこと自体が無駄って結論が出てたような? GuRaで理想火力ってインフィ駆動からのサテ3連か
インフィ駆動 サテ2連 インフィ〆みたいな話前にスレで出てなかったっけ?
よくわかんないからとりあえずサテ連しますね! 質問したものだけど >>589 の倍率見てGuFiに乗り換えようかと、テックアーツ想定だね、このコンボが入るならインフィ零→デッド→インフィ零の火力越えられるんだよね TA想定ならデッドの後はインフィ零にしたほうが出し得なんじゃない まあインフィ零の実装も含めて露骨にGuRa(というかWHA)を殺しにきてるからなぁ
俺もご子息リングの時にGuFiに乗り換えたよ ウィンディア拾ってGuHu始めたんだけどGuFiやGuRaやってる人は被弾の回復どうやってるんです? R/HPリストレイト
奪命アトラ
フォルニス
ハンバーグ
ラバーズ着けてスタアト >>617 そうするとデッド→インフィ零→サテ→サテになるのかな? >>619 保険でマグデバイスのHP回復B×8積むのもおすすめ ああ、大前提としての>>622が抜けてたわ
まあ狂創とか行くと乙女が欲しくなるけど他ではそこまで切実な話ではないと思う HP回復B×8でやってみますわ
きつかったらGuHuで回避練習してから乗り換えてみます 今後はボスにチェイン回し、雑魚にはASRA主軸になるだろうし、サービス開始から初めて明確にサブFiの時代が来たと言えるなこれ >>625
想像以上に撃ち漏らしが無くて驚いた
これ見ると倍率に拘りたくなるな 位置を気にしながら絶え間なくSロールアーツ続けるの結構難しいな
PAが暴発してしまう アトラはソードにしてたけどTMGにするか
サブFi本格的になってくるかね GuFiの時代が来てるなら久々にRリングの考察がしたいな
今だと奪命アトラもあるし
それはそうと>>595のワイズ倍率おかしくね >>628
暴発考えたらシフトピリオド発動で、暴発した場合の保険をかけた方が良いかな 通常時アトラ、ボスにクヴェレで使い分けるか
デュアルバードいらんなもう アーツだけみればサブFiが魅力的に見えるけど、防御面が不安定になるから幻惑フリーとか行くときは結局サブHuに戻した アトラTMGのSOP迷うな
奪命と1〜3火力盛り?マッシブないしS1葉も捨てがたいよな サブfiでクリスト付けたいなぁ
そしたらインヴェで妥協できそう ラグでいつの間にか叩き落とされてたのを除けば楽しかったねぇ
ドッジで飛ぶと肩まで上がれて、導入当時と比べて簡単に高度維持出来たし楽しいし楽ったらなかったわ プレイヤー側の挙動がカカシ相手にしかほぼ対応してない状況だったのにもかかわらず
最近のエネミーは迫力や難易度のためと必要以上に動かしてたからなぁ
エネミーが攻撃と移動を同時に行えるならプレイヤー側にも同じだけの手段を与えるのが妥当だろうに
なんでこんなゲーム性を度外視した設計をしてくるのかと呆れと怒りが沸きあがったのを覚えてる
しかも大企業で、大人数でゲーム作ってて誰一人疑問に思わなかったのかよっていう
でもこれからは下位職もヒーローと同じぐらい快適にしていくっていう
歩み寄りをようやくしてくれるみたいだからちょっと期待 気がついたら背中にいるような糞ラグマガツの何が面白いんだ? ラグはアレだけど攻撃全部見てから避けれて安定した100フィニッシュできてずっとお空に居られたのは楽しかった(素人Gu感) ラグワープするときは前兆があるからそれを予測して動くのが正解だぞ() GuFi用はエフォートが妥協点じゃなかったっけ?平均したらクリフィールドと変わらず、被ダメ軽減のおまけつきだった気がする。
フィニッシュコンボはデッドインフィサテサテを常用してるけど最後のサテが2発入るときと入らない時があるな。
チャンスタイムには後ろ向いてサテからの蹴り外しインフィサテインフィサテが最高だけど、始動のサテが当たったりして難しい。
サブSuならザンバ始動にできるから蹴りが当たってもインフィデッドインフィに誤魔化したりできてローリスクなんだけどな。
相手によるが、ソロレイドなら空中シフタで倍率補強できるサブSuで、PT組むならサブFiでチェイン貯めはじめる前にTA用のPAを仕込むのってのが落としどころかね。 フィニッシュの時間が一定じゃなく多少のばらつきがあるって見たことあるけどホントなんかな 最近修正されただけで最近までばらつきがあるなんてレベルじゃなかったぞ >>645
本当
クライアント処理じゃなくてサーバー依存っぽいから受付開始から終了までの時間に結構なブレがある
サーバーとの通信が原因なのか それともそもそもサーバーで処理しきれてないから応答に時間が掛かってるのかわからんけど
とりあえず何らかのラグで時間が変化するらしい事はよく言われてる
ただ明らかに時間縮む事があるのはラグが原因なのかわからない
ここからは想像なんだけど
チェインフィニッシュを起動すると サーバー側にチェイン開始時刻を送信して
サーバー側は通信ラグを考慮してあらかじめ早くチェイン終了判定を送信してるのかもしれない
そんで緊急とかでサーバーアクセス過剰になってくると
考慮するラグも大きくなってくるから終了判定送るのが早くなりすぎるみたいな
実際はどうなってるかしらんけどサーバー処理だと色々不確定要素が入るから毎回一定にならないんだと思う しかし85スキルの紹介動画
ASRAのあの凶悪性能であそこまで弱そうな感じに撮れたの割と才能なのではないかと思う サブクラス無しか、スキルをろくに振っていないのでは?
後は武器が星1とか(もちろん未クラフト) >>644 いくらバラ付きがあってもインフィサテインフィサテは入らないんじゃ?インフィ2回目で終了でしょ PV作ってる広報の連中は昔からすごいよ
公式で奇形を垂れ流してるのもあのへんのスタッフだし 蹴り空かしならほぼフレーム消費しないからそこから50+81+44で175FだしJA完璧なら入るべ多少精度悪くても最後サテ半分はいけそうだがまあ蹴り空かし自体がそもそもちょっと難しいわな 4回サテは流石に無理無理
インフィサテインフィもJA遅いと間に合わないLV デュアルバードとクヴェレウィンディア落ちたんだがこれ使い分けなくても良いよな?ガンナーエアプなんだすまん バード持ってないけどチェイン時はウィンディアでリキャスト中はバードとかやってみたい マガツ無駄に固いだけでつまらなかったわただのチェイン撃ちこむ機械 うん。最後のサテ2HITは安定しないけど、インフィサテインフィサなら入るよ。
インフィデッドインフィサテの方がフレーム数的には良いんだけど、振り向きの角度が悪いと変な方向にデッドが飛んでいくから微妙。
チャージザンバ始動なら自由に移動できて位置&角度合わせがしやすいから、蹴り外しインフィの練習におすすめだよ。 ごめん自由に移動できてってのは見なかった事にして。
でもサテと違って誤HITが無いから位置取りは楽だよ。蹴りの方がサテより範囲小さいし。 インフィ サテ インフィずっと使ってるけど改めて計算するとデッド サテ インフィ サテの方がダメ入る結果になったんだがどうなんだろう、計算合ってたら手間かかる前者よりいつでも狙える後者の方が良いんじゃ? イースターの紹介動画でチェインフィニッシュまともにできてないのは草生えた 一般プレイヤーが見る宣伝動画としてはいい感じじゃないの
ゲーマー気質の人からすると評価低いけど 乙女だと楽しくないからGuFiやってるけどフラガ無いだけで耐久きちー。でも火力すんごい上がって楽しいね ロール中の通常攻撃と比べて射程が短いから距離感を間違えるのが若干辛い あ、そうなの?
なんかそれロールしながらチェインする時微妙に困りそうだね チェインインフィを2回叩き込むにはデッド(当てない)→インフィ(蹴りを当てない)→デッド→インフィ
しかない? 相手が案山子ならチェイン発動して通常挟まずにPA打てばわざわざインフィのためにスカす必要無くなるぞ >>671 とりあえずシップかどこかで何かPA撃った後JAで適当に通常に繋げてからインフィ零式撃てば大体理解出来るかと…詳しい仕様はwiki見てくれ デッド、チェイン始動からの流れはうっかりスタイリッシュしなければ大丈夫 ロールとチェインとハイレベ全部取るとゼロクリ、リスト、Tマシマスタリ切って丁度か
サブFiならクリは切ってPPスレとチェイスと打撃にでも回すか >>671
蹴りを当てないならインフィの間にサテも入る
ただしゼロレンジ圏外になる可能性も高い アナザーアーツ気持ちよすぎ
近接の中では雑魚戦トップになったんじゃないか
ブライトエスクラスの範囲攻撃を実質消費ppなしで撃てるのがやべえ
惜しむらくはこれが85じゃないと使えないってことだな 【悲報】アナザーアーツの強さがわからない
ツリー右下のロールJAってのはいらないのよね? Aロールは敵集団に撃ち込むとむしろPP回復するのもやべえな
射程が2ガロンゴ強だからギリギリ許されてるけど下級職の性能じゃないだろこれ >>682
boとhuは(huのがはスキル的にはマシだがディケイの呪いつき)
そんなこと全然なかった
新pa(テクターのみ)やテクニックで更に強くなる可能性が高い、てくたーちゃんとfo
今回の調整で残念職と強職が広がってしまった
チェインマロン以外はサブクラス次第でどの職どっこいどっこいだったep4がいかにバランス良かったよくわかるなぁ
アナザーアーツはサブfiにしてロール系全降りフロント20でやればすごさがわかるよ
xhの雑魚ですら溶ける溶ける 84までは…と思ったがなんだかんだでリバスタの吸引ぱねェことになってて
TMGのがトータルダメージは高くなりやすいな >>683
ズブリッ持ってないけど
新スキルだけで雑魚戦は快適だな PP回収用ライフルとして考えればスプニ有能
攻撃用だと微妙 アナザーデビューしたけど射撃音好き。バシバシHS気持ちいいです ジャンピングドッジ20を埋め込んだらちゃんとリキャが5秒になるぞ あーやっぱそうだよね、ドッジなんかぽんぽん飛べるようになるし
なんか手元のGu用のユニットがFSロールリングだけ1で埋め込んであって、自分割りとその辺凝り性なのになんでだろと思ってたら、
まだロール射撃弱い頃だから流石にめんどくさくて諦めてただけだったっぽいや サブFiが本格的に良さそうだから奪命アトラTMG作りたくなってきた APP切ったら想像以上にストレスやばい
ゼロレンジ2を5止めにするしかないのかね 邪竜動き変わってない?糞ムーヴとか呼ばれてた
妙なタイミングでの静止が無くなってインフィが入れにくくなった
ダメならグリム連打デッド連打かますだけだけどさ
ゼロレンジって10_5にするより7_8とかにした方が微妙に数値いいような? アナローはPP回復用と割り切って前提ブリもいいと思うで そろそろ略語統一しようぜ
アナザーとかアナローとかアナルとか気になるわ SRJABとか呼んでた名残でASRAでいいんじゃねって思うけど シンプルに行くとアナザーアーツかAアーツじゃね
でも一言聞いてロールアーツってのが伝わりにくい感じもいなめない >>702 に一票、ってか名前長すぎだよな、アナザースタイリッシュロールアーツモード Sロール関連と違ってAロールだけで混同の心配がないしややこしい略称はいらないと思う わりとAロール・アナザーロールじゃ味気ないからアナル成分足して エロールってのは頭によぎった あとフロントSロール Fロール フロントロールとセットで使われることが多いだろうから
説明や文中で何回も使われた時に理解しやすい形にしたいね
FロールAロール フロントアナザーロールだとなんかぱっと見ロールとロールアーツが区別しづらいし
"アーツ" という文字列は入れるべきじゃないかな
Aアーツ アナザーアーツが見易さ的にもタイピングし易さ的にも都合がいいと俺は感じる アナザーロールアーツじゃないアナザーロールが存在しないのに区別しづらいとはこれいかに >>715
見易さの話よ
飛ばし読みや速読時に誤読解回避対策として明確な文字列を使った方が色々円滑だし それならなおさら同系列の○ロールから逸脱してテックアーツ以外で使われない文字列に合わせる方が謎だわ >>719
俺もそれどっちかで迷ってるんだよね
系列であわせた方が分かりやすいのか
それとも登場回数自体少ない別の言い方組み合わせた方がより明確な差異で区別できるかーみたいな
自分以外の人がどういう考え方してるのかわからないからなんともいえぬ Aアーツで良いんじゃない?他のと混在しずらいし分かりやすいと思う アナザーでもアナルでもなんでもええわ
変に決めたら決めたで別称使った初心者を袋叩きにしたりするやろ
>>720
あなるありきで原作者にキャラ作られた安城さん可哀相 あれなんか監督がアナルでごり推ししたとかなんだっけ
話題性のためか、単にこれはうける!wと踏んでたのかはしらんけど フロントロールアナザーロールアーツって前アナルっていうのか?
人間じゃなくない? 復帰奴なんですけど奪命アトラってガンスラでOP付けてもう一回交換するって認識で合ってますか? 質問なんですが、新アナルってやっぱり使えそう?強いなら優先度あげたい Aアーツを有効につかうなら
今まで必要にしていたスキルをある程度削らないといけないし
無被弾じゃないと与ダメさがるし
ロール中の無敵は1,2目のロールなら解除だし
まぁ無能は使えないとおもう ガンナー難しそうで手つけてなかったけど、フロントロールで暴れまわるの楽しいやん アナザー限定の話ならサブSuだとサブHuの方が遥かにダメ出るんじゃ? サブHuだとJA系の倍率乗らないから、リングないサブSuの方が倍率高いまである あぁごめん、ja乗らないのすっかり忘れてた…でもどちらにせよダメ出ないんじゃ、fiおすすめよ サブを一本に絞るならマルぐるにもレイドにも汎用性高いかなーと思ったけどやっぱ使い分けるべきかな 雑魚戦限定ならいいけどポイアシの呪いまで付加されるサブSuとか禿げそう
サブパレ地獄かよ まぁ、下品な名つかう奴はアンチって認識で放置するか ネタで言ってるのかガチで潔癖なのか・・・
よくそんなんでネットやってられるな 逆によーそんな言ってられるな
この言葉を使って
PSO2叩きGu叩きに使ってくるのが見えるからだろ 蔑称のつもりで使ってるのなんかほとんどいねーだろwww まぁ新スキル名を下ネタ呼びしてるやつは、それが楽しいことだと思ってるんだろうな、全く共感できないどころか距離起きたくなるわ そこかしこで淫夢語録が飛び交ってるこのご時世に生きづらそうな性格してんなぁ 今までずっとフォトンドリンク飲んでたけど、ASRA使うならシフタドリンクにせにゃあかんか APPR削った分がシフドリ2のPP軽減である程度スーッと補填されるぞ >>761
みんな強いって言ってるしまったくそう思えいんだが
名前が略称にしにいくいからネタにされてるだけで
hrをわざわざheに変えるくらいネタに厳しい運営と同じようなやつら沸いてんな 別に露骨な蔑称な訳じゃ無いし嫌なら自分は他の言い方すりゃいいだけで
他人に使うなと強要するほどでもない 年齢によるけどね、中学生くらいなら可愛いで済むけど大人は正直キツイ いやもうネットみないほうがいいってマジで
なんで5chきちゃった? 5chと言えお前のような下ネタで喜んでるやつは少数派だからな? アナザーでいいのにいちいち下ネタに変換したがるのはただのガキだろ Guってパンチラスタイリッシュオンラインとか言われて
一時期あの動画すげー流行ってたのにね >>767
マジっすか・・・
昔マララーやちんぽっぽのAAで大はしゃぎしてたんだけどあれは少数派だったのかよ・・・ 伝わる範囲内なら好きに呼べばいいだろ
気持ち悪いだのいって騒いでる方がキモいわ 俺の気にくわないのは悪だからやめろって方がガキだわな 気に食わないからやめろなんて言ってない
気持ち悪い奴だなお前って吐き捨てるように言ってるだけ ドッジしてAロールが楽しすぎてヤバい
Lリング枠足りねーんだよ 下ネタで喜んでいいのは小学生男児まで
それ以降はただの知恵遅れガイジ そういうネタスレならいくらでも良いけど
職スレで常用されるワードを下ネタにしようとするのは流石にどうかと思うよ 今や公式でもネットスラングや下ネタが使われるのも珍しくないのに
昔やってたMHFなんか大剣の名前の俗称がオチンポスだったからな サブFi持ち上げられてるけど、サブSuも倍率全部乗るから対レイドなら机上はSu>Fi>Huよね?
練習してるけど、チェインを貯める手段が通常+零サフォにロールアーツが加わって頭がどうにかなりそうだわ。
操作自体も、APPR切った穴を埋める為にEPPRフィールドを導入したから余計にキツい。
PP残量とリキャスト時間とチャンスタイムの残り時間を考慮しつつ操作も忙しいとか、玄人向けすぎんだろコレ。
元々サブSuでサブHuと同程度のタイムは出せてたけど、早くなるはずがミスが増えて目に見えて落ちてるわ。 今までスタイリッシュロール中の通常攻撃サボってたんじゃない? suだと呪いのリング一個減るという代えがたい利点があるがテクの忙しさにアシストのアレ張る手間が増える
テクチャージでフィニッシュの位置調整出来るのも新しく増える利点ではある サボってないし、ロールアーツ単体で見ればノーロックフリー視点でも高度上げながら戦えるよ。
ただ、PP重視の通常と速度重視の零サフォだけだったのに、威力重視のロールアーツが加わって変な欲が出てるんだと思う。
PP軽減武器作ればシンプルにできそうな気はする。アトラもういっこほしい。 なんかGu最強になったとか聞いたんスけどマジっすか?
まだ75レベルなんすけど何からやればいいっすか? ボス相手のチェインがまともにできないなら他職やったほうがいい雑魚だけ強くても仕方ないしそれこそHeでよくね 前々から思ってたけどサブSuはチェイン溜めやすいってさ、レイド想定ならPT組めよと、ボッチなのか ソロレイドの話かもしれんし別にPT組んでも利点が消えるわけじゃあないし
その指摘こそ何の意味があるのか分からん こんなん出来るねってだけで実際使ってるやつなんてそうおらんやろ ゼロレンジとリストレどっちから捻出しようかな…悩むぞー >>794
雑魚はAアーツ、ボスはチェインでPPはそんなに困らないとみてAPPR削ったな
チェインでデカいダメージ出すしゼロレンジの数%すら惜しいのもある 全部のせ前提ならFi > Hu ≒ Su のはず。 サブSuだとHPリストレイトあるんだっけか
そういう点でもGuSuっていうのは魅力的なんだがポイアシがマジで魅力をゴリゴリ削る ポイアシ面倒くさいくせにサポートファイアが乗る部位と乗らない部位あって更に面倒だからな しいて言うならSuはテクニックが使えるところがメリットだな GuSuの倍率が高いって言ってるのはもちろんソロレイド想定だよ。PT組んで戦うのも快適だけど、腕試しもたまにはいいぞ。
GuSuのメリットは空中でシフタの更新ができる事とザンバが自前でできる事だからTe居るならGuFi>GuSuでいいと思う。
GuHuとは倍率拮抗してたけどロールアーツの面でGuSuが有利になったかなと。
もちろんGuHuの方が安定性は段違いに高いので実際にやると所詮は机上ってなりがちだけどな。 ただでさえロックしないで倒し終えることもままあるのに
たまに荒ぶるロック必須になるのが煩わしいわな guraとかいう射撃の神をもっと強くしてくれ
現状ほぼ死んでる BrRa弓でTwitterかなにかでカンストダメージ出してるの見たな BrHuでもディアモスにカンスト出てる動画回ってきたからBrRaなら余裕でカンスト出るだろうさ 普段Gu使ってる身としてはマシなもん貰った程度だと思ってたら外野が容易罪騒ぎ初めてて草 GuSuはフィニッシュにザンバ→インフィ→デッド→インフィ入るから楽そう サモナーのディアマス強化から暫くして独極で強い強いと騒いでる外野と同じ奴だろうな。
こう言う奴は早く消えて欲しいわ 今の運営はもうサブRaとかの弱点特化みたいなのを生かすつもり無いだろそもそもGuRaだって地球エネミーHS無しとかで散々な目にあったんだし
仮にGuRaが強くなったところで他のサブHu職がそのレベルまで追いついてきて相対的に弱体化されるだけだし同じことの繰り返しになるだけだろ スタンスリングを作ったくらいだから運営はGuRaとスタンス持ちクラスの差を縮めたい気持ちはあるでしょ 気持ちはありがたいけど
リングでやるな!!!!!!!!!!!!! Guとかの増えすぎた職ごとのリング一纏めにしたりするの検討してるらしいから今後に期待だなぁ 理想としてはなんの活用も見出さないエフォートリングに3つ埋め込み進化すればなあ 最初から1ユニットに埋め込めるの3枠くらいにしとけばよかったのにな >>819
検討どころか今すぐは無理でも来月には実装でいいくらいだわ
fihuguboは専用リング多すぎ
まあfoとかはエアリバステジャンお守り化したらむしろ枠が余るくらいだけど 神経質な事いっちゃうんだけど頭文字でっかくして!!! html言語とかいうGuの操作並に難解なやつやめろ 他下位職、またDBを使われるBoの方々へ
これまでJBの特権などとのたまい、
アクションゲームにおける二段ジャンプという非常に重要な要素を独占し、全体dpsの大きな低下を助長しました。
マヌケにもKs運営の手先となり、数多くのプレイヤーにご迷惑をおかけしました。
愚昧なJB信者を代表し、ここに謝罪いたします。 レイドならチェイン貼るのとポイアシ貼るのが割と連動しててサブSuは結構相性いい気がするけどな
特にトカゲ相手だとイルゾン零サフォで張り付きがしやすくなるしロックさえしてれば離れたところからサザンでチェイン維持もできるし
まあやったことないから全部想像なんだけど トカゲに持ち出した場合、チェインの維持より割る手段のほうが問題
止まってなきゃ大体エルダーで妥協することになるんだけど折角割るなら撃ち切りたいから
乙女がない構成だとこの場合ちょっと困る
よい子のみんなはトカゲにGuを持ち出すときは覚悟を持って臨もうね スプニ拾ったんだけどこれっとGuでも対雑魚に運用できるくらいに強いの? アナザーも結局専用ツリー作らないとスプニでよくね?になるのでお好みでどうぞ TMG手放さないマンにとってサブのLv上げが苦痛で仕方ない
ボーナスキーの出現率は悪いしチケットはサブキャラで使ったし
アドバンスはフレ居ないからトータルで赤字だし
トリガー乞食で良いから古くなったトリガー放出マラソンにつきあってくんねぇかな・・・ フレいなくても募集すれば普通に人は集まるよ
同じような人はやっぱりいて、4人ぐらいなら割とあつまる
鯖派遣で派遣先の鯖にフレンドいない人とかも募集に乗ってくれたりするよ スプニの針って貫通してるんかね
接射気味だと少し後ろの敵に当たってる感じしない
ちょい離れるとディバ零よりちょっと狭いくらいを巻き込んだりするしよくわからんな グリムはトカゲの羽なんかに引っ掛かって止まるんだが、サフォ零はすり抜けるので、貼りつきはかなり楽だし、黒トカゲで頭狙いが自分だけの状況下でのチェイン貯めの速度はトワイスチェイン適用テク併用のほうが早いのは利点。
上で別の人も書いているように、チェインフィニッシュを決めきる時に乙女ない構成だと被弾に気を使うのが欠点。
野良でGu初心者らしき人たちを見かけるようになって気になるのでのでまずはサブHuで立ち回り覚えなさいと書いておく。 85までスプニ85になったらツリーをマルチとレイドで使い分けでええのん? APPRとかショータイムスター削れば余裕で両立できるよ ずっとGuHuだったがGuFiにしたらすげー火力だな
雑魚はこれで奪命持ってアナルかテックアーツインフィやってるだけでいいわ もう長い間GuFiしか触ってないけどGuHu視点でそんなに変わるもんなの? ファーストブラッド全クラス適応したら更に上がる可能性あると思うと、雑魚処理ヒャッホイ まぁさすがにあがらんやろ
それか調整されるから期待はしない方がいい
モチベ無駄に下げてもしゃーないし みんなHPどんぐらい盛ってるの?
今ウェラクリクリステ持ってて1300しかない 1100くらいだね、それでも死なないし ウェンディアだけで十分だったのにアナザーアーツのおかげでPP一切切れないからステ盛り盛りにしてるわ フロントSロールリングLv20で使った方が良さげなん?
ユニットにLv1で合成してたわツインマシンガンSリングの方をユニットに合成するかな 邪竜ブレスで最初の爪殴り前に消し炭になったりしてたから
HP1500盛ってフラガフラテクカンストしてる
エアリバコンボされても2回くらいならなんとかなるし、
その後ブレス喰らってもSOPとGu乙女のおかげで多分なんとかなる
うっかり乙女無しツリー使っててしばらく気づかなかったくらい スタンス付きのサブクラスしか使わないならいいけどいつかサブRa復活したときのために埋め込みはFロールにした Aロール楽しいけどボスに絡めて使おうと意識すると途端に難しく感じるなぁ。 1300wwwwwww
あったなそんなのw
1500ぐらい頑張るか Aロールで雑魚殲滅してるとシフピリで頑張ってるGuが別職に思えてくる シフピリで銃弾止めれるならそのまま敵に突っ込んできゃいいのに ファーストブラッドがAアーツに絶対に乗らないって保証もないけどな FロールリングとかLv1でいいだろ、20まで上げるとかアホかよって煽ってた奴ww
ぼくですごめんなさい・・今必死にあげてます Aロールアーツ使おうとするならサブFi必須かねHuとダメが全然ちげえ 別にサブHuでも弱くはないと思うが、サブFi時の威力は誘惑
奪命アトラを回せるのならFi選んでも問題はないと思うが >>871
俺はご子息リング以降ずっとGuFiだけど高難易度のコンテンツになるほどやっぱり乙女の保険&ゴリ押しやサテとデッドだけで火力を出せるレシピを持っているのは大きいと思うよ ミスって黒トカゲにGuFi出しちゃって2乙…お陰で16分もかかるし周りのみんなゴメンね。サマソ→突進コンボの判定ほんと謎だから運任せ 結構避けやすいと思うけどなああれ
邪魔だー言ったらロール
突進後はロールロールでサマソとスライド避けれる
ノーモーション火球のがとっさに避けづらい 俺も思ったが親切にセリフとモーション用意されてるんだからサマソは普通に避けられると思うぞ?Sロール優秀だしな 1回目のサマソロールで避けて若干のディレイかけてロールロールで2回目、3回目やり過ごせる
その他サマソ来る場合って大体事前に分かると思うから早めにロール開始して3段目スローで後半2発をやり過ごすのも良い
この場合タイミングずれて1回目のサマソ被弾してしまうことあるけど要は3発の内2発も貰わなければ死なないのだから全部避けるのが難しいなら回避の優先順位を決めておけばいい ガンナーの85のスキルだけの為に今森でレベリングしてるけどどう立ち回ればいいの?
今までPT組んでチェインでドーンとボーナスキーでシフピリドーンってしかやってこなかったから全然火力の出し方が分からない
特に武器パレが分からぬ 森も火力高いのいると蒸発気味だから例によって84以下のGuは弱い方って認識はまず持っておくとして
スプニあるなら大体それでボスにはしっかりTMGチェインしていけばいい
ないならデッドリバスタシフピリ浮かないのにサテとかでなあなあでやるしかない
どの職も一番鬱陶しいのは蛇乗りおじさんだろうからそいつ優先でドッジで本体に密着してシフピリ→フィニッシュで他もついでにが割と効率良い 森周回ならリバスタとシフピリを敵の頭上の高さでやってればいいよ
チェインに関してはデッドインフィやサテ連 場合によってはデッド連打した方がいいけど
ボスに関しては
ぶっちゃけ森のエネミーうんこみたいにぶりぶり動くから
なれない人はしっかり100チェイン付近まで溜めてエルダーで確実に火力出してった方がいいと思う
ジャンピングドッジあるならそれで高度上げて
無かったらエリアル使うなりして敵の頭より1〜2キャラ分高いところで常にチェインためとエルダー〆やってるだけでいいよ
ガンナーでちゃんとした立ち回りするってなると、敵の挙動覚えて確定モーション中にコンボ差し込むって職だからハードルは高いよ 小型はリバスタでシフピリ、飛んでるやつはグリム、大型と蛇には頭にサテかインフィゼロ、ボスにはチェイン
ボスが動き回ったり、向きを急に変えたりするから、フィニッシュに注意するくらいかな。 やはり対多は厳しいのね…
ひょこっとレイド行くのも地雷だし森でPS身に着けますわ
しばらくは地雷Guとしてやらないといけないのつらみ アイアンウィル乙女無いと死ねる低PSの俺にはGuHuで十分だ プロっぽいガンナーさんが隣で一緒にサテ連打しててたのしいいいwww
Guの動画とかでも動き被ってる場面よく見るけどこれ楽しいな 使ってて思うけど、アナザーSロールこそレベリング時にほしかったわ >>890
問題ない、85の焼け死んだGuFiにムーン2回使わされた身としては下手糞はグフで来いと言いたい サテのモーション変わらねーかな
いい加減あの動きも見飽きたぜ これから旬の季節なのになんでそんなこというんですか! 火力が違いすぎて今後はサブSuかFiだなぁ
Huはすぷにアーツ切ってレイド出したりしてる 下手くそってか森みたいな長時間回すコンテンツで乙女切ってまで火力上げる意味がわからない スプニとアナザーアーツは似てるけど発車数とダメ自分で確認してみ?DPS倍くらい変わってくるぞ スプニは火力特化じゃなく状態異常にopつけてる
まああまりメリット無いかもだが武器OPの1つ2つを状態異常に回してもそんなこと差も出ないし やっとこアトラ武器の育成を始められるんだが、皆はSOP何をつけている?とりあえずバル・アトラSOPと剛撃つけようかと思うんだがお勧めとかあるのかな S1:妙撃 S2:妙撃 S3:妙撃 S4:奪命で良いんじゃ?Guはクリティカル100%だから無条件で火力上がるし サブSuは、HPリストレイトあってマッシブメイトでメイトを安定して使えるから、サブHuには全然及ばなくても意外と生存力ありそう テンプレからは外れるけど、輝充の志、光子縮減、妙撃の志、輝器応変 S3妙撃S4奪命入れておけば正直あまり外しようがない気はする HuとFiで実際同じ条件でダメージそれぞれどんなもんなのヘッショ判定入りやすいそうだし弱点判定でもいい S1:諸刃
S2:妙撃
S3:妙撃
S4:奪命
が理想じゃないかな
S1妙撃時と倍率自体は1%しかあがってないけど
緊急時のエルダー〆やら最近の雑魚エネミーの沸き範囲的にシフピリでクリティカルが常に入る保障も無いから
SOP分の威力倍率が一切入らない瞬間があるってのはアベレージ的にどうなんだと思ってしまう PP関連ほどいらなくない?今はアナザアーツあるし尚の事 わざわざOPに盛ったHPを諸刃で相殺する気にはなれんな >>899
それまるぐるでGu出す意味ないってのと同じじゃね?
クラススレなんだし楽なのがいいならHrでいいと思うなー 空飛んで一生空爆してるだけで乙女無しでもストレスフリーじゃね森
85前提だが こんな程度で下方修正が入るなら屁を修正してとっくに丸く収まってるわけだが 活実はどうなん?
PKとかハイタイムがある都合上相性良さそうだけど
やっぱ被弾覚悟でフィニッシュ入れに行く時もあるからダメとかかね 妙撃のが倍率高いからなぁ
ライフルは諸刃剛撃活実にしてるわ >>917
85になれば別職あげるでしょ
Hr出す意味がわからない
必要な職上げきったら好きにすればいい サブが何でもペロッてなきゃいいよ
チムメンに奪命とか付けずにサブFiで来るやついるが
オメガヒューナル程度で何度もペロるからアホかと思う 上手いGu85がきてたけど処理能力すげぇな。Guってほんと最弱と最強を行ったり来たりしすぎだろ デュアルかクヴェレ持ってる人が増えたからそもそもSOPが付けられる武器使ってない説 リュミエル作れるなら作りたいんだがね
見事にジュティス出ないんだよなぁ >>924
レベリングなら森なんかよりADでいいと思う
というかGuのサブの性能の話しなのになんでレベリングなんだ・・・職スレだよねここ 高レベボーナスとスキルの必須レベ逆じゃねこれ
新スキルくらいすぐ使わせろよ アナザSそんな強さを感じられないんだが
自分の素の攻撃力が低いのかスキル振り間違えてるのかフロントリングつけるためにツイマシリング外してるからなのかサブHuが悪いのか
2万ダメ出してる人に参考を聴きたいな
とりあえず現状はスプニの方が上なダメージ 1行目読んで馬鹿じゃねぇのって思って、2行目読んで乾いた笑いが出た >>937 スプニより弱いとかダメダメ過ぎる、まずサブFiじゃないと話にならない、ロールアップ5 ロールアーツ5 フロントSロールLv20 スタンスリングLv20 他は火力スキル一切削らない サブSuではイマイチかな?
サブFiは防御に不安があってね・・・ サブhuでも十分強いと俺は思うよ
最初サブhuでやったけどつえええってなったし
もちろんサブfiのが火力高いから気持ちいいけどね Sリングをユニって合成して、Fロール育成に着手する 必要リング多すぎだわ
Lリングはツリーに埋め込むべきものばかりじゃんよ スプリ持ってないからわからんけど
ゴミ構成でアナザー10kx3として、スプニ通常って30k以上もでるの? 弱点拾えばもっとでるよ
一発それで、さらに非弱点で4.5000撒き散らしてるし スプニは範囲と操作の楽さだな
おすすめ消化だとペット放置より楽なくらいだし 昨日xhいざないやったけどDB貯まってるの脳死スプニ通常マンばっかりだったわ
楽さって強さに繋がるよやっぱり 通常1で5kx3って話なら微妙だな・・・
射程の優位性はあるだろうけど まぁでもちゃんと火力出すならPAいるだろうからアナルイナゴは活躍できんしすぐ居なくなるやろ ちゃんとした火力出すならSロール系のスキルを結構取らなきゃならないし何かのスキルとトレードオフになるのは間違いない
振らない上でサブHuならスプニ同等か毛が生えた程度ってのはその通りだし SP足りない病にかかりました
処方箋(見本ツリー)下さい 見本も何も切るもん限られてるだろ
調整待ちのZR5止めかAPP削るくらいしかないし >>963
おつあり!
超重要な連絡をしておく。
イノセントローズドレス再販で投げ売りされてるから買うといい
パンツが見やすい! コスチュームでパンツもセットじゃないですかやだー!
ぼくは縞パンが見たいの! 略式シフピリはよ
略すのはどの部分か当然わかるな? ゼッシュレイダが仰向けになったときに出る弱点部位、チェインつけれなくなった?下の方につくんだけど 腹の上でジャンプしてつけるとちゃんとつくはず
wbと同じ判定ならあのヘソ脇腹肉の中にあるから真横だと間違いなく背中にあたる 2年ぶりくらいにガンナーやろうと思って装備用意したけど、めちゃめちゃメセタかかるやん
Sロールって今はやらないのが主流なん?
あとおすすめpaとか教えてほしいんご >>976
EP1からずっとだけどああいうボスは胴体部位に吸われやすいからコアの真上から撃ち下ろすのを意識しないとダメだよ
最近なにか変わったと感じるならAロールの範囲攻撃で貼り付けてるせい >>979
Sロールは流行ってないから使わない方がいいよ やっとGu85になってAロール体験できたが
周りに余計な敵がいなければボスにHSサテの感覚でチェイン頭に貼り付けられるのな
ヤバすぎでしょ 範囲攻撃はいいんだがああいうのがやりたいわけじゃない
魂斗羅スピリッツみたい乱射させろよ、マシンガンさせてくれよ EP5のHe至上主義と糞バスターがだるくてずっとログインしてなかった浦島Guなんだけど、今復帰して楽しめますかね? アナザーのおかげで複数相手が楽しめるようになったな 今のPSO2を楽しめるなら他の事やった方が更に楽しめるはず
それくらいゴミだよ 一つの要素でひっくり返すってのは何も変わってないけどな
EP6でまた変なの実装して壊すんだろ そろそろ零式PAにも新作をだな
零式サテとかでちょっと威力下がるけど、ボタン長押しでPP消費しながらドババババッって撃ってたい 実装してからずっと変わらずメインウェポンがサテなのがすごいよな 実装してからサテがメインウェポン!?
敵にめり込むほど近づかないと当たらなくてゴミPAだった記憶しかない 初めて触ったときは火力の出し方が分からなかったなー このスレッドは1000を超えました。
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