【PSO2】テクター総合スレ【119】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
ファンタシースターオンライン2のテクターについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■スキルシミュ
http://pso2skillsimulator.com/
【スレ立てに関して】
・本文1行目行頭に
!extend:on:vvvvv:1000:512
テンプレは2行目から書き込めばワッチョイつけられるので付けること
-
※前スレ
【PSO2】テクター総合スレ【118】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1516283486/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>764
ライドじゃないんか………もう回る必要なさそうだな助かったぁぁぁぁぁ! 真面目な話、支援職に火力が求められるこのゲーム凄いよな。 モンハンの笛もそうじゃね?
PSPo2で復興したシリーズだしなこれ moなら支援でもそんなもんじゃない?
今は知らないけど、昔の14もヒラの火力も見られてたし
出せるだけ出せってのはどのゲームでも変わらないかと (お前らが火力出せる手段は全部ゴミにするけど)支援職でも火力出せ
ふざけてる ソロで気軽にやれてロールの押し付けが緩いのがこのゲームの数少ない良いところだろうに
役割強制なら他で間に合ってるわ 結局ラヴィスは殴っとけ それ以外はテクも混ぜてけ なの? 補助が必須にならないようにするが、それはそれとしてシフストがあるからTeの火力はこんなもん
ってのが今の運営のスタイルだからな >>760
おお、ありがとう
先週どころじゃなかったんだ
これ不便だからオプションで設定できるようにしてほしいわあ >>777
ソロクエと12人クエがあるゲームでそれは通用しないよな
Te本人をもう少し何とかして欲しいわ切実に マルチでTeが他より劣るのは仕方ないにしてもソロクエはもうちょっとなんとかして欲しいわ そういう調整になるとかなり難しそうだな
単純にクエスト受注した職別にエネミーのHPやら部位倍率やら防御ステやら変動する調整しないといけないけど
正直うまく調整できずに炎上の素になる未来しか想像できない クリア不能でもない限りソロはいいけど、マルチでの被りをなんとかしてほしい
12人PTみたいなシステム面でもスキルでもどっちでもいいからさ もうシフタロンリーアドバンスみたいな雑スキルでもいいよ
ソロ用ツリー買ってやるから ドラクエのオートマッチングみたいにヒーラーとかアタッカーとかある程度の分類でバランスを考えて組まれるようになるか
14のCFみたいにヒーラーとかアタッカーとかきっちり決められたの以外マッチング不能か
スキル方面でお願いしますシステム弄れんしょ今の開発 Teでもゼフィロスソロできるぐらいには火力出せるんだぞ
今では補助テクして適当に殴って終わりってのは最低限のことをしたまでだから 最近のツリーってもしかして打法アップ両方取らないとな雰囲気? PT全員にバフじゃなくてもうマルチの誰か一人に12人分のデバフで超強化とかやってくれたらよかったのに 思ったけどさ、仮にラヴィス落ちたらEウォンドチェンジって必須じゃね? EPDで許されたFoと違いTeはまだ属性に振り回されるのか………… >>786
サブHuは打法アップ取ってるよ
コンバもリストレもいらんしょ、リストレは1振りくらいはしてもいいと思うけど トカゲだけ予め氷で作ったアトラが未だに現役
個人的だけどEチェンジと相性悪い イースターのフォームの奴って赤い奴だっけ
潜在なんだろうな sopが使えないなら属性値60で全属性揃えてやる(無努) つい最近ゼイネウォンド属性30がドロップしたんですけどバル買って属性上げたり、op付けする価値ありますか??
他の属性は3種あります 石でクリファドにするならつえーな
石余ってないならバル買って属性あげてまで使う価値はない ゼイネシリーズの恒例200盛り、流石にきついわ…他のでいいかってなる 別にクリファドにはしなくてもいいぞ潜在だけ変えれば 邪竜の羽破壊でラコで弱体化してない方の羽まで壊れてる動画あったんだけど
原理知ってるやついる?
ザンバ使うとなんかできるらしいんだけど詳細しってる人いたら情報ください その動画は知らんけど、羽が壊れるのは「羽に与えたダメージ」じゃなくて「トカゲへのダメージ」で判定
なので、例えば難度ハードで腹にカンスト近いダメージ与えてフェーズ移行させるとパンパン両羽根が割れて大砲スキップできるよ 羽にもHPは設定されてるけど、本体へも通るタイプのHPで
奥へ進むフェーズ以降まで減らせば2枚目の羽はその時点で壊れる仕様
1枚目壊す所で羽に設定されてるHP以上にダメージ稼ぐ事で、2枚目への必要ダメージが減る
突き詰めると2枚目に攻撃しないでもいけちゃってるんかね?プロ過ぎる
方法としては1枚目壊れるラストアタック大ダメージ+ザンバって事だね TMGフィニッシュ3人+ザンバとかなのかな? アリオン持ってTeRaやるとTeもRaもいないと万能感出せていいよ 12人緊急には来てもいいけどRaとTeいたらちゃんと破棄してね そのザンバもHrが撒くんじゃね
一枚目弱体化させてラコ捨ててザンバやって
一枚目HTFで吹き飛ばせても二枚目残ってたら何ラコ捨ててんのこいつ?ってなる 元々テクターなんて他職との火力差で死にたくなるし多少はね? Heゲーかつザンバ下方された今だとレイドボスはTeRaでいいよ
RaもTeも両方0とか今では珍しくないし被った時のお荷物化よりRaとTeどちらかいなかった時の火力低下のほうが痛い
そもそも被った時の心配するなら最初からHe出したほうがいいし ユニークスキルでTe被りしても3人までになるから安心してTeRa出せよ
ただし白字は絶対に許すな たった1つの出番を叩いて砕く、TeRaがやらねば誰がやる! ザンバ生き返るまではTeつまらんから火力職やってるわ 生き返ることはないでしょ、何のために倍率を統一したのかわけわかめや 別にTeRaは野良くんな死ねとかは言わないけど被ったらキツイ構成なのは確かなんだから
事前にPT組んで被りの可能性を極力減らしてから来てほしいってだけかな
てこれ数億回くらいループした話題だけど まあそしたらほなさいならになるだけや
ザンバ倍率があったって理由でPSO2辞める奴はおらんだろうけど、なくなったことが理由で辞める奴は確実におる 静かに辞めれば良いのにエアプで騒ぎ立てて居座るクズ >>825
残り八人のクラスをどうにかできない以上野良でTeはNG >>827
気に食わないんだから騒がれるのは諦めろ
クレームつけるに値する件だからなこれは
不当ないちゃもんではないし pso2に限った話じゃ無いが叩くのが目的化した奴等は正直怖いわ 野良のTeってボスダウン時にシフデバするような間抜けばっかりだし自分で出すしかない >>830
ザンバ直すなら叩かないよ
容易罪だと言うなら一律部分を10%とかにして倍率補正乗るようにすれば威力自体は弱体するものの誰が使っても一緒にはならないから存在意義があったしザンバ武器も死ななかったし文句も言わなかった
つまりもう手遅れ
うちの子供は死んでしまったんですわ ザンバマンは死んだんだ。いくら呼んでも帰っては来ないんだ。もうあの時間は終わって、 君も人生と向き合う時なんだ ザンバマンと言われてるとアナヒスソード棒立ち君をイメージしてしまう >>830
それはたびたび思うなぁ
ただ叩かれる理由として ゲーム調整の方向性をちゃんと事前に伝えてないからってのもある
今後はこういった調整をしていきたいので 今回はこういう調整となっております
とかそういうおぼろげながらも方向性が見えるようなコミュニケーションをアークスライブで取ってれば
プレイヤーのヘイトが急に爆発する状況は今よりは緩やかだったはず
現に今、運営側が何を優先してゲームバランスを調整してるかってすごい分かりづらい
というか俺にはよくわからんから、基準がどこにあるかがわからん以上はズレてるかズレてないかが非常にわかりづらい ザンバは面倒だからもうどうでもいい
むしろ雑魚Heが撒いて欲しいレベル
その時間でラグラ一発撃てるからな 最近はうろちょろしてすぐ範囲外とかざらにあるから集まってたりPP余って暇な時は適当にシフデバ撒いてる
切れそうになっても寄ってこない人にまで維持する必要あるかは疑問だけど >>839
理解はしてるぞ絶対に納得しないが
お前よりはまともだわ ザンバに依存してたTeってどうせニワカなんだろうな
ソロ花すらまともにやって無さそう
異常なザンバ倍率を持ったまま今の自火力持ってたらマルチの40%くらいダメ出せる事になるんだぞ それ言うとTeはソロクエなんか戦えなくて良いとかほざく奴出るぞ ザンバのダメージを全部ザンバ置いたやつのダメージとみなせば、
今の状態でもマルチの17%はザンバ置いたやつの火力なんで… 実際のところまともなマルチならシフタの上乗せ分と自火力だけでな… 極端な話11人の火力を1割増やせればTe本人は無力でも構わないんだろうな運営的には >>841
ソロクエ系はTe以外の全職でやったぞ
当たり前だろTeに必要なのは自分がいかに殴って火力出すかじゃなくて状況に応じた他人の動きを把握する能力だったんだから ザンバって数ミリ秒間隔で入ってるかどうかの判定があってそこから1秒間のダメージが追加で20%入るんでしょ?
5人入ってたらヒーロー1人分の火力出せるんだしマロン使うにしても複合使うにしてもザンバは美味いと思うんだけど…? 案の定Te本人はゴミでなければいけない他人任せが出てきて笑えない あ、ザンバもヒーロー様がモタブでやるんで来なくていいですよ 状況に応じた他人の動きを把握する能力って具体的には何だろう
シフデバ3分置きに更新してザンバ撒くだけじゃね?
レスタは当時のボスじゃ弱すぎて乙女あるからいらないしスパトリもそこまで頻度が無かった
むしろTeBrでまるぐる先行やTeRaで奴隷する事の方が多かったんだが ゴミっつーかソロでやる意味なくね
火力だしたきゃ火力職出すって最適解があるし レスタをどう見るかじゃね
対ボスって状況で話を進めるけど
理想的な状況って ザンバを常に巻き続ける + ザンバ範囲内でDPSが高くなるような行動をし続けてもらう事だと思ってるんだけど
実際のところは敵の攻撃を回避したり
被弾した人は回復に時間を割く事になってそれがDPSを下げる要因になるから
あまりにも敵の攻撃密度が高いような場面だと
そもそもザンバに乗せる基の火力自体が20%以上下がる可能性もあるわけで
そこをレスタでサポートしてゾンビアタックし続けられるなら
それはそれでザンバと同じ効果が得られそうな気もする とか当時はザンバ巻きながら思ってた
まぁこれはHr出る前の話だから
Hrブーストのある今はそもそも被弾前提の立ち回りは論外なんだけどね そもそもザンバの20%って約6秒間でしょ?
集中ザンバ0.5秒で1秒毎に20%が5回
仮に範囲内でHr1人が5秒間殴り続けたらそれだけでもとが取れる
現状ヒーローがザンバ撒くタイミングはHTFくらいだし上に書かれてるような極端に撒かないって選択肢はさすがにヤバイ >>855
ということは自分が1秒間に出すべきダメージを
他の誰か1人に6秒かけて出してもらうみたいな話かな?
Hr1人が5秒間殴って出した火力はそのHr自信の火力分で
それの20%分がTeの火力分だから1人分の元は取れてないと思う
ザンバ6秒間の火力を5回判定で分割して考えてるから 20%の20%の火力が5つって感じになって
結局のところザンバで返ってくる火力量って、一人のHrが出せる火力の20%分しか返ってこないはず
俺が言ってるのはマルチ全体が攻撃とPP回収以外の行動は一切取らないような
何の抵抗も無く出せる総合火力量を基準にした話って感じ
回避や回復動作を火力役に取らせると その分火力チャンスをロスしてる事になってて
そのロス分ってザンバで回収できる分と同じ程度になる瞬間があるよねっていう感じ >>857
チャージ0.5秒のテクでHrのX秒間の20%の火力が出るなら十分すぎじゃねえの
ましてやそれが複数でしょ 今日ついに念願のラヴィス交換したわ
振りはクッソはやくて別ゲーだけど火力はまぁこんなもんかという感じだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています