【PSO2】ブレイバー総合スレ【152】
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ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです 次スレは>>950 が立てる、無理ならアンカ指定 踏み逃げは今後バニカゼ禁止でカタナも折る ※スレ立て時本文一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512 と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました) ■スキルシミュレータ ttp://pso2skillsimulator.com ■ダメージ計算機 ttp://4rt.info/psod/ ■関連スレ 【PSO2】ハンター総合スレ【253】 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1513093380/ 【PSO2】レンジャー総合スレ【301】 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1510470643/ 【PSO2】ファイター総合スレ【185】 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1510243261/ ■前スレ 【PSO2】ブレイバー総合スレ【151】 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1506589335/ -VIPQ2_EXTDAT: defa VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured - VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured サブFiの話も結構出てたから勝手に関連スレに追加しといたけど問題あったら次スレからは消してくれ >>1 乙 スレ無かったのね カタナの通常3段目の拡張が思ったより狭くてガッカリ カタナは今回ガードしやすくていいね 頭部への接近手段が分からんが… シュンカって上下制動付いたっけ?まだ? >>1 おつ 突発的にカタナギアのバグ修正入ったみたいだな。 ようやくオビ持ち替えリング付け替えが解禁されて嬉しい限り オムニバスで久々にカタナ持ったけどかなり強化されてたのな テッセン一発で4〜5万くらいしかダメージ出せてなかったのに9万超えててビックリ アトラを刀にしようと思ってたけど 弓もPP軽減や静止中マッシブが面白そうだし悩むな 単純なカタナ強化ならギアブ減少だろうけど 輝器でPP軽くしてもいいし リングで属性変えるのも個性が出て面白いと思った(小並感) 私は刃機1択だった、実際最初止まってるのかと思った位 デウスとかあの辺のギア相性悪かった相手に大分変わるだろうからかなり期待してる エリュトロンとかアルチとかバスター緊急は刃機あるとかなり快適になるんだよな その反面エリュトロン以外のレイドだとあってもなくても良いやぐらいの感じになる ギアバグ修正って詳細どこに書いてあるんだ 公式見ても書いてなくね メンテ終了のお知らせに書いてるぞ 試せば直ってるのはわかるが >>15 おおすまん、アプデの詳細のとこしか見てなかったわ 切り替えできるならカタナマンやる時用にエギルでも作るか >>1 乙 アプデギリギリでカタナスレイヴ作れるようにしたのにアトラに食われた感半端ないんだが・・・ カザミユニークだから仕方ないと思ってたけど刃機なんか出されたらそっち行くしかないじゃない 弓のS4何だよあれゴミにも程があんだろふざけんな ド底辺まで落とされた挙句アプデで与えられる物も全部ゴミとかマジ死ねハゲ 糞ドラゴンBrRaでいってるやつおる?頭動くしブレス打ちまくるでウザいんじゃがどうやって火力だしてる? 尻尾にペネ連打は楽しかった カタナギア解放でクリ55%程という考えで合ってますか? >>21 弓ならPPがっつり盛るし間違いないな >>15 素が5%、開放で+50%で55%であってるはずだぞ 刃機ついてたらテッセン移動中にギア減少止まるどころか回復するのか バグも直ったしカタナは一気に快適になるな 簡単にカタナ解放しっぱなしにできるなら S3はクリダメupかねえ S1,S2は迷うな そろそろハトウ上下追尾して対空技にならないかな赤龍の頭攻撃出来ないし ついでに当たり判定1つにすると強すぎかもしれないけどやってくれないかな ついでにテッセン、ステップキャンセル追加とかしてくれるとなおいい 移動スキル多いくせにカタコンでしか上下に追尾しねぇからな アサギリで上下追尾くらいしてくれやって思ったけど強すぎか 刃機試すためにとりあえず作ってみたけどこれやばいな カタナ使う限りずっとこのOP付ける事になるわ マスシュがマロンチェイサー並みに曲がってくれないと よく動く箇所は余裕でスカるよね ディアボやベーアリの顔とか割と追従しきれてなかったぞ カタナでドラゴンいってきたけどめっちゃやりやすいな個人的には一番適性あると思った 部位赤くなってりゃずっとウィーク通るっぽいからBrは良い感じにやれると思う ギア相性は悪かったけど刃機あればメセタンシューターもどきの後でもギア残ってる 初心者な質問で申し訳ないのだけど、例えばブレイバーで打撃200のマグを使うのと、 技量200のマグを使うのでは、後者のほうが技量200、射撃200の分得したことになるって いう認識で合ってる? ウィークカタナで火力そこそこで死ぬ要素0だけどカタコン入れた時に逃げ回られたりマジで楽しくない >>41 合ってるけど他のクラスで使い回しできなくなるから良い事ばっかりでもない 久しぶりにカタナ使ったらめっちゃ楽しかった サクラ零ゲッカのシャキシャキ感いいね カタナでドラゴンやったけど意外と相性はいいように思えたな >>43 合ってるなら安心した。打、射、法、技、それぞれ200のマグ持ってるから、使いまわしに関しては大丈夫! ありがとうー サクラ零ゲッカはPPマッハ過ぎてやばい早くアトラ作りたいがあとガンスラ1本かS2光のどっちかツモるまで我慢しる 打撃200ずっと使ってたんだが、技量200が他2つも上がってお得なのね >>47 JAPPSリングつけてマンマ武器通常回復よ シュンカシュンラン強化で威力3527で消費PP20ってこれヤバくないっすか?? こればっかり使ってるけど全然PP減らないっすよ!!! アトラに妙撃の志つけた関係でカタコンエスケープ切ったけど思ってた以上にヒット数稼ぐのメンドくなったな。 ハトウ連封じられてサクラ零主体になったんだけど、いまいちカウンターも回数稼げないし難しいな。 エスケ切りやってる人ってどういう立ち回りしてるもんなん? S12光子S4応変PP300にしたら弓のチャージ系の消費PPほぼ半減してウケる さっきのドラゴン刀で初めて行ったけど、やったことあるHeHuFiBrの中でなら1番やりやすかったなー 死ににくいしドラゴン再戦の適正もありそう 尻尾振り回されるとめんどくさい ジャンプして離れた後はアサギリ移動しなきゃダメでギアきつかったけどアトラのおかげでそこは解消された アトラ弓は手堅いデザインでかっこいいのにアトラカタナはなぜアレなのか >>60 それマジで思う 帯刀の使い勝手悪くなるの我慢してでも迷彩付けることにしたわ これは新スクの回数ボーナス刀迷彩をつけろと言うお達し ギア自動上昇と倍率4%、打撃約150をどう見るかなんじゃね 自動上昇のおかげでトカゲ開幕の炎で即開放できて便利だと思うけど >>50 調整後のシュンカ触ってないな 最後のスイングでゴキ集団を溶かす快感をもう一度味わいたい うまいことコアに最終段入った時の爽快感気持ちよかったねぇ 若干動作速度上がってるから上下追尾つけてほしいシュンカ シュンカの追尾性とか操るのが難しくて1回使って投げたなー アサギリもシュンカも当たったところから奥にずれるのとか移動激しい相手に無能なのがなぁ〜 結局テッセン、サクラゲッカ、ハトウに落ち着く 当時めちゃ硬かったゴキを1シュンカで楽に倒せたからな半端なかった アーマー付で当時の移動仕様からかなり環境にマッチしてた 今じゃ… クリティカルなんだけど、カタナギア解放(50%)、フュリクリ(25%)、アベクリ(25%)で ギア解放中、単純にクリ率100%になる? >>74 基本クリ率5%あるからフュリクリかアベクリどちらかLv3の20%で解放中は100%になるよ アトラカタナ快適だな ギア持続はざっくり3倍か 金ないからPP回収のSOPで染めたけど通常攻撃強めだから悪かない 緊急後には高いSOPを格安で売ってくれる人が一人くらいはいてだな・・・ まあ購入後にGJもらうと申し訳なくなるが・・・ S2S3の回収アップ両方付けたらアストラみたいに桜ゲッカ3無限にできますか? >>75 >>76 あ、基本で5%あるのね。じゃあどちらかのスキルは別のスキルポイントに回して、クリストリング でもよさそうですね。ありがとう〜 >>79 輝剰2個(17+20%)で通常3のPP回収約33だから JAPPSリングありなら2ループ目から無限だね >>81 弱点殴りならウィークヒットPPゲインでも 38〜39回復くらいだからループ可能なはずだな >>81 通常3のPP回収って14(7+7)だから 14×1.37(輝剰2個)×1.5(ギアブ)=28.77じゃない? 他なんかPP回収力増えるのあったっけ >>83 通常3撃ってる間にPP回復する分が4ほどある >>83 もひとつ指摘するなら 7x2x1.2(S3)x1.17(S2)x1.5(ギアブ)=29.484になるはずだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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