【PSO2】ブレイバー総合スレ【152】
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ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後バニカゼ禁止でカタナも折る
※スレ立て時本文一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512
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■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■関連スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【253】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1513093380/
【PSO2】レンジャー総合スレ【301】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1510470643/
【PSO2】ファイター総合スレ【185】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1510243261/
■前スレ
【PSO2】ブレイバー総合スレ【151】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1506589335/
-VIPQ2_EXTDAT: defa
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured サブFiの話も結構出てたから勝手に関連スレに追加しといたけど問題あったら次スレからは消してくれ >>1乙
スレ無かったのね
カタナの通常3段目の拡張が思ったより狭くてガッカリ カタナは今回ガードしやすくていいね
頭部への接近手段が分からんが…
シュンカって上下制動付いたっけ?まだ? >>1
おつ
突発的にカタナギアのバグ修正入ったみたいだな。
ようやくオビ持ち替えリング付け替えが解禁されて嬉しい限り オムニバスで久々にカタナ持ったけどかなり強化されてたのな
テッセン一発で4〜5万くらいしかダメージ出せてなかったのに9万超えててビックリ アトラを刀にしようと思ってたけど
弓もPP軽減や静止中マッシブが面白そうだし悩むな 単純なカタナ強化ならギアブ減少だろうけど
輝器でPP軽くしてもいいし
リングで属性変えるのも個性が出て面白いと思った(小並感) 私は刃機1択だった、実際最初止まってるのかと思った位
デウスとかあの辺のギア相性悪かった相手に大分変わるだろうからかなり期待してる エリュトロンとかアルチとかバスター緊急は刃機あるとかなり快適になるんだよな
その反面エリュトロン以外のレイドだとあってもなくても良いやぐらいの感じになる ギアバグ修正って詳細どこに書いてあるんだ
公式見ても書いてなくね メンテ終了のお知らせに書いてるぞ
試せば直ってるのはわかるが >>15
おおすまん、アプデの詳細のとこしか見てなかったわ
切り替えできるならカタナマンやる時用にエギルでも作るか >>1乙
アプデギリギリでカタナスレイヴ作れるようにしたのにアトラに食われた感半端ないんだが・・・
カザミユニークだから仕方ないと思ってたけど刃機なんか出されたらそっち行くしかないじゃない 弓のS4何だよあれゴミにも程があんだろふざけんな
ド底辺まで落とされた挙句アプデで与えられる物も全部ゴミとかマジ死ねハゲ 糞ドラゴンBrRaでいってるやつおる?頭動くしブレス打ちまくるでウザいんじゃがどうやって火力だしてる?
尻尾にペネ連打は楽しかった カタナギア解放でクリ55%程という考えで合ってますか? >>21
弓ならPPがっつり盛るし間違いないな
>>15
素が5%、開放で+50%で55%であってるはずだぞ 刃機ついてたらテッセン移動中にギア減少止まるどころか回復するのか
バグも直ったしカタナは一気に快適になるな 簡単にカタナ解放しっぱなしにできるなら
S3はクリダメupかねえ
S1,S2は迷うな そろそろハトウ上下追尾して対空技にならないかな赤龍の頭攻撃出来ないし
ついでに当たり判定1つにすると強すぎかもしれないけどやってくれないかな
ついでにテッセン、ステップキャンセル追加とかしてくれるとなおいい 移動スキル多いくせにカタコンでしか上下に追尾しねぇからな アサギリで上下追尾くらいしてくれやって思ったけど強すぎか 刃機試すためにとりあえず作ってみたけどこれやばいな
カタナ使う限りずっとこのOP付ける事になるわ マスシュがマロンチェイサー並みに曲がってくれないと
よく動く箇所は余裕でスカるよね
ディアボやベーアリの顔とか割と追従しきれてなかったぞ カタナでドラゴンいってきたけどめっちゃやりやすいな個人的には一番適性あると思った 部位赤くなってりゃずっとウィーク通るっぽいからBrは良い感じにやれると思う
ギア相性は悪かったけど刃機あればメセタンシューターもどきの後でもギア残ってる 初心者な質問で申し訳ないのだけど、例えばブレイバーで打撃200のマグを使うのと、
技量200のマグを使うのでは、後者のほうが技量200、射撃200の分得したことになるって
いう認識で合ってる? ウィークカタナで火力そこそこで死ぬ要素0だけどカタコン入れた時に逃げ回られたりマジで楽しくない >>41
合ってるけど他のクラスで使い回しできなくなるから良い事ばっかりでもない 久しぶりにカタナ使ったらめっちゃ楽しかった
サクラ零ゲッカのシャキシャキ感いいね カタナでドラゴンやったけど意外と相性はいいように思えたな >>43
合ってるなら安心した。打、射、法、技、それぞれ200のマグ持ってるから、使いまわしに関しては大丈夫!
ありがとうー サクラ零ゲッカはPPマッハ過ぎてやばい早くアトラ作りたいがあとガンスラ1本かS2光のどっちかツモるまで我慢しる 打撃200ずっと使ってたんだが、技量200が他2つも上がってお得なのね >>47
JAPPSリングつけてマンマ武器通常回復よ シュンカシュンラン強化で威力3527で消費PP20ってこれヤバくないっすか??
こればっかり使ってるけど全然PP減らないっすよ!!! アトラに妙撃の志つけた関係でカタコンエスケープ切ったけど思ってた以上にヒット数稼ぐのメンドくなったな。
ハトウ連封じられてサクラ零主体になったんだけど、いまいちカウンターも回数稼げないし難しいな。
エスケ切りやってる人ってどういう立ち回りしてるもんなん? S12光子S4応変PP300にしたら弓のチャージ系の消費PPほぼ半減してウケる さっきのドラゴン刀で初めて行ったけど、やったことあるHeHuFiBrの中でなら1番やりやすかったなー
死ににくいしドラゴン再戦の適正もありそう 尻尾振り回されるとめんどくさい
ジャンプして離れた後はアサギリ移動しなきゃダメでギアきつかったけどアトラのおかげでそこは解消された アトラ弓は手堅いデザインでかっこいいのにアトラカタナはなぜアレなのか >>60
それマジで思う
帯刀の使い勝手悪くなるの我慢してでも迷彩付けることにしたわ これは新スクの回数ボーナス刀迷彩をつけろと言うお達し ギア自動上昇と倍率4%、打撃約150をどう見るかなんじゃね
自動上昇のおかげでトカゲ開幕の炎で即開放できて便利だと思うけど >>50
調整後のシュンカ触ってないな
最後のスイングでゴキ集団を溶かす快感をもう一度味わいたい うまいことコアに最終段入った時の爽快感気持ちよかったねぇ 若干動作速度上がってるから上下追尾つけてほしいシュンカ シュンカの追尾性とか操るのが難しくて1回使って投げたなー
アサギリもシュンカも当たったところから奥にずれるのとか移動激しい相手に無能なのがなぁ〜
結局テッセン、サクラゲッカ、ハトウに落ち着く 当時めちゃ硬かったゴキを1シュンカで楽に倒せたからな半端なかった アーマー付で当時の移動仕様からかなり環境にマッチしてた
今じゃ… クリティカルなんだけど、カタナギア解放(50%)、フュリクリ(25%)、アベクリ(25%)で
ギア解放中、単純にクリ率100%になる? >>74
基本クリ率5%あるからフュリクリかアベクリどちらかLv3の20%で解放中は100%になるよ アトラカタナ快適だな
ギア持続はざっくり3倍か
金ないからPP回収のSOPで染めたけど通常攻撃強めだから悪かない 緊急後には高いSOPを格安で売ってくれる人が一人くらいはいてだな・・・
まあ購入後にGJもらうと申し訳なくなるが・・・ S2S3の回収アップ両方付けたらアストラみたいに桜ゲッカ3無限にできますか? >>75>>76
あ、基本で5%あるのね。じゃあどちらかのスキルは別のスキルポイントに回して、クリストリング
でもよさそうですね。ありがとう〜 >>79
輝剰2個(17+20%)で通常3のPP回収約33だから
JAPPSリングありなら2ループ目から無限だね >>81
弱点殴りならウィークヒットPPゲインでも
38〜39回復くらいだからループ可能なはずだな >>81
通常3のPP回収って14(7+7)だから
14×1.37(輝剰2個)×1.5(ギアブ)=28.77じゃない?
他なんかPP回収力増えるのあったっけ >>83
通常3撃ってる間にPP回復する分が4ほどある >>83
もひとつ指摘するなら
7x2x1.2(S3)x1.17(S2)x1.5(ギアブ)=29.484になるはずだ Br初心者なんだけど、いまってどんなPA構成が強いの?
あとカタコンっていつ使えば良いの?
何も考えずにレベル上げてたらいつの間にか
「とりあえずテッセンしとけばよくね?」ってなってて
このままじゃ、やばそうなんで学び直したい
弓ツリーの方はラピシュしてボマ零だけしてれば以下略 >>78
精一杯のGJを自分から送れば何ら問題ないよ
シャイは知らん >>87
カタナはテッセン、ハトウ、サクラ零、ゲッカが王道じゃないかな
サクラ零ゲッカ通常3段目のコンボがDPP、DPS共にバランス良く優秀
ハトウは強いけど、先っぽに行くにつれて威力増加(=密着して撃つと弱い)、隙が多い、スーパーアーマーなし、消費PPが重い…と使いこなすのに少し慣れがいる(ただし理論的なDPSは最高)
カタナ特化なら、雑魚戦用にカンランを入れたパレットも作っておくと良いね
カタコンは勿体ぶらずにどんどん使っていけば良いんじゃない?フィニッシュを当てることとJAすることは意識しておこう pp回収量の質問答えてくれた方ありがとうございます。クリスト打撃とs3妙撃で常時4%アップにするかS2S3pp回収との組み合わせにするか迷う… カタナならPP面より火力伸ばした方が良いと思うけどね
ギア維持簡単なアトラならなおさら SOPめっちゃ悩んだけど結局1剛撃2光子3妙撃でクリストリングにしたわ
PP周りもっと快適にするのも考えたけど最近のボスは殴れる時間少ないからPPよりも火力上げとこうと思った >>87
自分はサクラ零ゲッカアサギリカザン零テッセン
だな、カザン零は工夫しだいで置き気団みたいな
使い方出来るから便利 >>87
テッセン、サクラ零、ゲッカ、アサギリが固定
あとは場面に応じてカンラン、ハトウ、カザン零を入れ替えてるかな >>87
PAの組み合わせとカタコンのタイミングも大事だけどギア解放の維持も必須だよ。
クエスト始まったらなるべく早く解放してそのクエ中ずっと維持できるのが望ましい。
そのために待ち時間にカザンチャージしたりギアの減りがヤバかったらテッセン多めに撃つとか工夫のしかたはそれなりにある。 ツキミ、ヒエン、シュンカ辺りを使ってる人はいないんですかね
まあ俺も使ってないけど あっカザン零とか色々忘れてた…
俺はハトウの枠をカザン零、アサギリ、カンランに変えてるな 正直似たりよったりにもなると思う
移動 アサギリ
接敵 テッセン
範囲 カンラン
定点 サクラ零 ゲッカ
火力 ハトウ
置き カザン零
後は好みに応じてだな >>98
ツキミは上方向へもっと移動してくれたらなあ
シュンカは使いみ道ありそうな気はする
ヒエンは… ハトウとギア開放中のアサギリは使いづらいから最初封印した方が上手くいく せめてバウンサーくらいスキルツリー緩和してほしいわ
ガッツポ廃止でスタンス両立がほぼ必須なのにチャージとかいう害悪のせいでスタンス両方とったらもうカッツカツで結局刀用弓用のツリー作るしかないじゃん バウンサーはブレイクが切ってもいいくらい死んでるから故に余裕がある訳でして... 今のBoってそんな感じになってるん?
ソフビ龍とか足尻尾と破壊できるからBrと並んでスタンス接待してもらってるなぁなんて思ってたんだが。 乗るけどみんなエレスタでシコってる
ブレイバーの状況に応じたスタンスチェンジとかとーの昔に死んだ 今のアサギリは妙に範囲あって吸われやすいから
低燃費滞空兼弱点狙い出来てなかなか使いやすいな
ステキャン判定少し甘くして欲しいところだが そうなのか、全然触ってなかったから知らなかったわサンクス なんやかんやでアサギリより上下座標変えずに接敵できるテッセンが使いやすい アサギリ接敵は
ずれるし、攻撃範囲狭いからアサギリスカるし、急に敵が動いた時合わせづらいから
テッセンのモーションの短さと攻撃範囲に軍配だったな
赤いトカゲの爪攻撃する時はアサギリの方が使えたけど トカゲやりやすいねほんと
つか移動特化に移動兼高ダメPAあるって恵まれてるわ トカゲに関してはHr接待クエだからHrが強くて当たり前よ
最終的に頭攻撃しなきゃいけない関係上対空できるうえに遠距離攻撃もできるHrと比べる時点でナンセンス
ただナベチリリチとうまいHr以外泣きを見るクエストもあるからHrも万能じゃねぇよ
レイドでもFiにDPS完全に負けてるしな
いちいちBrスレで騒がなくてもみんなわかってるから 接待クエだけどブースト殺しはしっかりしてるからある程度バランスはとってんのかな アサギリは無敵欲しい時に使う感じで基本攻撃判定出る前にキャンセルする
エリュトロンだと離れた時にテッセンで近づくと硬直にブレス喰らったりするけどアサギリだったら大丈夫
エリュトロン見失った時もとりあえずアサギリにしとけば事故もなくなる
攻撃部分はダウン時に使うぐらいだな 下位ゴミは過去のクエストでイキッててください(笑)
トカゲには屁で来てね(笑) アサギリの無敵便利だよねぇ
ディストラクションウィングも見習えや スターリングフォールをどうにかした方がいいんじゃないですかね スターリンは回避用で生きてる
一番死んでるのはジャースティース ちゃんとフィニッシュ頭に当てて言ってれば足の弱点残したまま殺しきれるんだけどなぁ
足ばっか攻撃されるから最後頭しかのこらなくなる・・・ エリュトロンドラゴン
総HP約85,000,000
爪HP本体の1%
胸、足、翼、尻尾のそれぞれのHP本体の10% 全部で80%
アナウンス1回目50% 2回目10%でラストアタック
爪破壊すると弱点露出 ラスト頭はラコニウムぶんぶん丸でいいからわざわざ頭ちまちまやりにいくのめんどくさくね? そういや昨日ブレイバーでDPS一位出せたわ
カウンターできる部分は 全てカウンター、PAはほとんどツキミゲッカ通常 時たまアサギリ&シュンカ
フィニッシュ4回出してるHrに勝てるとは思わなかった、我ながらなかなかやる ボスのヘイトをダメージで自分に向けさせられたらやったぜってなるよね まあ、DPSTOP3は基本的にラコ剣握った形跡ないなw 弱点露出と効率の関係上ラコ剣握ったらサポート職と同じになるからDPSランクガクッと落ちしなぁ それだけ火力出せてたらやっぱり最後のタックル来る前には余裕でDB貯まってるのかねえ ラストのタックル前にはだいたい貯まるくない?
固定組んでたらキツいけど ラコ捨てもう少し早くなればなぁ
飛んで解放して捨ててそのまま滞空コンボと行けるんだが ドラゴンの押し出しからの隕石落としのときってどうやってカウンター取ってる?
どうも当たり判定より前に出ちゃうみたいでタイミング合わせてもうまくいかないんだが... カウンターしたところでエッジ届かなくないか
届く位置だとめくられそうだけど >>138
やったら分かるがかなり斜め前までカウンター取れるから
デウスやアラトロンよりめくられんぞ
しっぽもガバってる良い仕様だ BrRaでドラゴンいってるけど攻撃当てにくいし死にやすくてキツイ
弓使いの皆さんはどんなふうに立ち回ってます? どんなって避けて攻撃するだけだが
あえて言うならノンチャボマーも回避に使ってるってくらいだな ぶっちゃけトカゲはカタナがやりやすい
エイムと回避に自信あるなら弓でもいいけど レベル上げないとガード範囲が狭いクソリングになる予感 他のクラスのスキルが使えるようになるリングはRじゃない? 今って刀弓の両立よりもスタンス両立でどちらかメインにして他をサブ的に使うのが一般的?
EP5での弱体後触ってなかったんだけどウィークスタンス無いと厳しいかな? 弓はサブRaじゃないと火力に乏しいからサブHuなら刀だけでいい
武器のスキルが片方で済むからスタンス両取りでいい
火力だけなら弓の方があるかもしれんが刀も十分強化されたし硬さや早さが段違いだから基本的に刀でいい やっぱりカタナメインで弓はサブ程度の運用にしてスタンス両立のほうが良さげかな
参考にしてちょっとツリーいじってくるありがと マグは打撃射撃法撃技量全部作ってあるから大丈夫
ありがとう 弓ってそんなに弱いか?めちゃくちゃ強化されて火力だけならトップクラスじゃなかった? >>156
地雷とまでは言わんけど弱い
痕跡だけは速いらしいが 火力トップクラスだと思うならやってみたまえ
雑魚戦は多少強くなったが他の職が強くて下から数えたほうが早いから
ボス戦も去勢されて廃装備で接待してもらってやっと中の上程度
カタナのほうが圧倒的に強いよ まじかぁRaよりは火力高いと思ってたわ
つか射撃職が火力低いのか刀装備作るべきかな Fiって優遇に優遇を重ねてもらってる最強職と比べられても困る 復帰勢だから弓は火力で刀が安定性と機動力というイメージだったわ
移動速度上がってるし弱点じゃないと火力伸びないのにPPも凄い使うのか(´・ω・`)
しかも火力対して高くないとか
弓もっと強くしてほしいわ バニ戻すだけである程度解決するんだがな
ただ二度と戻ることはないから絶望しかないのが今の弓 弓は弱くはないしゼフィロスソロ達成してる人いるくらいには火力ある武器なんだけど
扱いが難しくてダメージ出るまでの敷居がかなり高いのよなぁ
ミスからのリカバリーもチャージ挿むせいで辛いし
ボマだけのお手軽じゃDPSも高くはないし カタナくらいのお手軽さと比べると
単純に即効性と火力不足だな、弓は バスター緊急で真ん中居れば全てのニョッキ塔に攻撃出来る神武器だぞ
あ、バスター緊急クソすぎてもう行ってないです ゼフィロスソロって強化入る前のSuでも達成者居たしなぁ
弓よりTeの方が達成者多いんじゃねぇかってレベル つまりsuとteつえええええ!!
うおおおおおおお!! BrRaだとサブHuじゃないからかなり死にやすいし敵動き回る今だと安定してHSも難しいや
刀マンになりますっ!
もうBrRaなんて使ってるやつ野良でみたことなかったわ 射撃は接敵リスク低いし打撃並みの強さになると途端に打撃が必要なくなるからな でもトカゲにはBrRa相性いいのでは?弱点しかないし動きまくるから接近だるいし >>174
じゃあ行ってみろよ
二度と行く気にならないから アサギリのお陰でめっちゃ追いやすいじゃん
曲がってくれるダッシュ技なのがでかい >>178
足ロックして一歩下がってガードするといいよ、その場でガードはどうやってもうまくいかんかった。 >>172
マッシブ乙女ガードポイントでリスクううううう!!
うおおおおおおお!! >>181
リスク云々より遠距離強くすると奥にいるデウスにギメギ連打するのが正義みたいになるのがアカンのやろ。
それでいてHrは遠近対応してくるあたりクソだと思うが。 遠近対応職ずるいなんて言ってたら昔のBrもずるやん 超復帰で申し訳ないんだが両立って死んだん?某wikiみたら特化ツリー二本用意って書かれてて驚いたわ ちょっと漁ったらちょっと前に同じ話題出てたわ、すまんROMってる 両立ってずっと中途半端な位置
EP4もカタナが弱いからカタナ使いたいならせめて両立にしとけって感じだったし 悪く言えば自己満かもしれないけど、本当に強いの求めたらまぁヒーローになるしここはいろんな武器触って楽しく遊ばせてもらう! lv80になって既に刀・弓特化ツリー推奨になってたし
仕様変更でより鮮明になっただけだな
lv85辺りになるとまたかわってくるかどうか ライコウがお守りになるなら両立しようかなとは思うがなあ
カタナだけで火力も出るようになったし今はライコウに切り替える面倒くささが目立ってきた 持ち替えでギア消失しなくなったら両立してもいいとは思うんだがな
アンガ耐性以外正直全部カタナでいいやってなっちゃってるアトラ快適です 全部ミリオンで済むからアニメ見ながらやるのに便利
アトラARの因子もあるとなお脳死度上がる 正直アトラは革命だよなぁデウスのランニングもギア維持できて感動したわ 槍で作ってアトラカタナに変えようかと迷ってる俺みたいなのがいるんだろう 刃機は確実に呪いになるから現状で満足してるなら応変もありだと思う これ新しいS4対応強☆14がきたとして因子が刃機じゃなかったらクロノスを生け贄にして移植しなきゃならんってことだよな麻薬だからなくなったら発狂しそう
つってもクロノスまだ貰えるみたいだし最低後2回は乗せれるって思えばまあ後2年は刃機でいけるなサービス続いてんのか と思ったらそのまま使えるんだったな普通の因子とごっちゃになってたなエアプ乙 仮にS4に刃機以上のものが来たら刃機アトラと持ち替えながら戦えばいいのでは?
ギア回りの修正で今までより立ち回りの幅はでてるからなんとかなりそうな気もする。 >>194
現状の刀ギアでも十分戦えるなら槍のS4も強いと思うよ
俺はいちいち定期的にカザン挟んだりテッセン挟んだり油断したら切れるのが嫌だから刃機にしてる s4スロットある武器しかもう振れねえってくらいには呪われたわ
旬のコンテンツにホイホイ1本用意出来ないな・・・ 最近だと義士ナントカってスクラッチボーナスのがあるな ワイヤーが高級感あるイケメンなのに何故カタナはフナムシなんだよ… 最近カタナ始めたんだが、スタンス両立ツリーってどんなもんよ >>205
あれ欲しかったけど回数ボーナスで売買不可系だったのか
SGにくるのまつか・・・ 追加で+5+10の能力付けのために何十Mもかけてることを考えると
ステUP10取りこそ正義 カタナのかっこよさに惚れてカタナbrhuやろうと思うんだが
ユニットは今まで使ってたヒーロー用の汎用ユニットより打撃特化作ったほうがいい?
技量マグは用意する そのままでいいぞ
クラスをBrHuからHrに変えるとなお最適だ 汎用でどれくらい盛ってあるか知らんが好みでいいのでは
まあアンガ以外ならカタナ接着でも許されるレベルだからせっかくの報酬期間だし打特化も作っておいてもいいんでない >>212
カタナに惚れてヒーローからブレイバーに移ってくるわけだが
>>213
hp寄りで打撃低いから作り直したほうがよさそうだね
サンクス >>211
エネミーブーストで床舐め祭り状態だからHrの耐久特化を使い回すのは悪くないで
乙女貫通されて死なない余裕があると安心 カタナって20秒の無敵以外は生存力高くないよなぁ
PP管理出来るならステスタ盛りをおすすめする 技量マグはなくても良いからサブHu用のツリー二つ用意した方が良いぞ
エネミーブーストの時はツリーで硬くすれば死なない >>218
昔はそう言えたがエネミーブーストがね… ブーストあってもしななくね?
連打攻撃もカウンターで無敵よけ出来るし
死ぬのはめくりでぴよった時くらいじゃねーかなぁ どうしようもない場合ならカタコンあればエスケープで、そういう場合に備えてアトラバでも入れとくか、最悪ギア捨ててアンブラに切り替えてミラージュで1ターン凌ぐか
サブHuで床舐めるのは無い グラーシアブーストの時はサクラ零で龍頭ゴリ押してたら雷喰らって死んだ
床ドンにカザン待機も蔦喰らったらダメだったな 耐久もガードも乙女も無くて火力もさほど高くないBrRaはエネミーブーストある環境だと使いにくいよな
バニコンボに必要PPも多いせいでHP盛りもしにくい くらうこと前提で考えてるのと
全部攻撃当たらない勢で話かみ合ってなくて草
俺はうまくないしよくゴリラ戦法とってしまうから多少はHP欲しい派だなぁ
避けれるに越したことはないけど フラガにPP振る余裕のあるサブHuの被弾したときのタフさは割と横並びなんじゃね
フュリクリ振りたいとか打撃振りたいってなると
最低限のフラガとかになるだろうけど
あと種族のHP差でかくなってきたな フラガ振ってたって即死するくらい痛い攻撃食らったらどうせ死ぬんだ
だったらすべてを跳ね返すカウンターマンになれよ!
背後はとらせるな!背中の傷は剣士の恥って言ってる奴もいるくらいだからな! 自分はゼフィロスソロとかは打撃振りツリーだけど強化リリアムはフラガ安定だなぁ とる気全くなかったけどつけてる人のたまたま見かけたが
義士刀志閃かっこいいな
黒鞘に金色の意匠ってのがかっこいい あれ気になるんだけど、通常振った時のSEやエフェクトはどんな感じなのかな。 フレのチラッと見せてもらったけど特に変わったエフェクトもなかったような?音も見た目もただひたすらにシンプルそして刀身もシンプルでイケメン
つまりイケメン 弓の恐ろしいところは運営側がこれを弱いと思っていない所
FoとかSuみたいに強化リストに入ってすらいないし今一番未来が無い武器 現状だとカタナと弓同じ水準で使えるなら弓持つほど弱くなるからな
ライフルとランチャーみたいな関係だったらいいんだけど brsuの弓特化ってどう?
射撃倍率+45.81% ポイアシ弱点属性:+84.44%
クラススキルで全攻撃力アップ+200 各防御力+200と技量+100、最大HP+150、最大PP+15 テク使用可 BrRaの倍率を8444回見直すことをおすすめする アトラカタナは諸刃輝剰輝剰刃機でFA?
先走って諸刃以外積んだは >>237
カスタマイズできるのが魅力なんだから刃機以外は好きにするのがFA
新しいSOPきたら乗せ換えればいいから自分は剛撃光子妙撃刃機にして作ったけど >>237
強くしたいならS1諸刃・S3妙撃・S4刃機でS2は好きなのって感じじゃね 弓弱いか?火力だけなら相当高いし遠距離攻撃できるやん
HS取れないと火力低いしガードも乙女もないから操作がかなり難しい武器だけどな Foはネガネガしてんのに弓があんまりネガネガしてないのは不思議
Foより弱いと思うんだが 火力はおいてかれてるけどバニチャージの速度上方とあわさって、どの他武器でも届かないような距離から全盛期ばりの火力は出せる
あとはエルーサー最強武器
他は諦めろ エルサーはウィークハトウあるし今はカタナのが強いんじゃね
宗教上の理由でフラッシュ暗算できないから感覚でしかないけど 弓はちょっと想定外の動きとか波状攻撃されると脆過ぎる >>264
分かる弓は上手く動けないと途端に火力糞下がるよね
糞ドラゴンとか相手だと相性いいから火力出しやすいんだけど 超遠距離で全盛期ばりとか冗談はよしてくれよ
ほんとに全盛期やってたのか?
だいたいその超遠距離ってどれだけあるんだ?
弓のネガが少ないのは人気ないからだよ
強さが注目される前なんて今みたいにほとんど居なくて誰も使ってなかったからな
火力があったから使われてただけでそれがカタナ以下になった現状じゃじゃあいらねえわってポイされるだけ
名人や好きで使ってる人は声なんて挙げないしバニが戻ることもバニその他分が補填されることもありえないから諦めてるだけで不満だらけだよ BrRaとか野良で見たことないもんな(´・ω・`)文句言う人自体いないやな
さすがに今でも弱点攻撃時の火力は近接越えてるよな? カタナとはハトウが効くかで変わるな
多段狙えない場合は同じくらい(カタコン込み)
その他近接には置いてかれてる
暴れる相手には比べるまでもない
マジクソゲー 前から思ってたけどエルダーのつっぱりジャスガしても残ってる判定喰らう時あるな
エリュトロンの突進でもなる時ある 通常3の攻撃範囲をハトウと同じくらいにしてください(暴論) 弓単発火力はいいけど、今だとカタナでも似たようなダメージはでるし
ラピシュ切れてる間は割と悲惨な・・・
単位時間火力はカタナとほとんどかわらないけど
バニコン使える分だけ弓の方が火力でてたのが全盛期かな
でも、今のバニはDPP最悪すぎて、むしろ貼ると単位時間火力下がるまである 芋とかレーザーくらってるんじゃないのそれかおま環
なったことないぞ >>253
弓は糞みたいな基礎性能で代わりに高火力だったのに
優秀な基礎性能のカタナ以下にされ修正予定もなし
そら誰も使わなくなって人も減りますわ 強さに目をつむるとしても、カタナってヒーローに次いで快適な武器だよね
ところでみんな、コンバットエスケープって取ってる切ってる?
無敵自体は便利なんだけど、カウンター取れなくなるのがいただけない 弓は昔は扱いにくいけど弱点にうまくあてれば高火力だった
今は回避しにくくて乙女はないし操作難しいし弱点あてても近接以下の火力で正直ゴミ武器だよ
その上修正予定もないから使ってる人なんてほとんど見たことない カタコン中カウンターを取れなくなることのデメリットがなんなのかまず聞かせて欲しい 今の弓って屁どころかRaの劣化みたいなもんだしな
上位互換が2つあるってやべえよ 久しぶりにBr触ってみたけどカタナオンリーでツリー取ってたせいかサブパレすっかすかになってて寂しく感じた >>261
火力が下がる、後からギア解放出来ない
そして何より気持ちよくなれない 運営がカタナマン推奨だから一部強化してもまだまだ弓が弱いという >>265
運営がそもそもBrがカタナと弓でステとかも全然別物になると知らないんじゃねーかな
打撃特化か射撃特化にしないとまともにダメだせないのに・・・
だから使いやすいカタナあるし弓は雑魚武器でも修正する必要ないって考えてるんだろうなぁ バニは火力戻せとまでは言わんけどせめてppだけどうにかしてほしいわ
あのクソみたいな挙動で外したらDPSDPPどっちもカスになるとか嘘だろ しまった・・・
アトラ刀にクリティカルアップのS級付けたけど
そんなのなくてもデフォ5%カタナギア50%アベレージSクリティカル25%
Cストライク打撃リング20%で100%になるから蛇足になってしまった・・・ >>271
10日からのSOPに良いのがあれば付け替えればいいだけだから気にすることもないでしょ
能力を本気で付けたなら報酬期間はまだあるからまた素材作りを頑張りましょう >>271
俺は他のSOP高くてあきらめたのとCスト普段つけない人間だから
クリUPSOPつけてその分スキルポイント別に振ってるわ SOP入れ換えを考慮してop部分は安く済ませられるのにしてるわ 諸刃輝剰妙撃刃機にしたくなってsop買っちまった
7sアスエテ○ 8sアレスデウスリデュース○
○の部分の一枠に悩むんだがおすすめあるかい? >>275
その時のレイドで属性を変える必要があるけどウィークでいいんじゃない
スロ拡張がストレスなら高いけどエレパで 一応クエントオオトカゲでBrRa試してみた
ある程度火力はだせたけど事故死しやすいなw
動画参考にしたいけどあんまりないからなぁ討伐時間30分くらいのソロ動画ねーかな >>271
俺はクリアップSOP2つとクリダメアップ+スキルのクリアップ+Cリングで常時クリにしたぞ
これならギア開放してなくても常時クリになるから武器の持ち替えもしやすい
ちょっと弓に持ち替えたくなる時ギア開放に縛られるのは嫌なんや >>279
クリティカルは別に重要じゃないぞ
Brだってギア前提にしないなら他のクラスと変わらんもの S2のみのクリ率とスキル・リングで87%とするとS3妙撃は実質3.48%の剛撃と言える
S1剛撃と合わせて5.5%の火力SOPとなるにも関わらず枠を無駄にしてることになる だけど剛撃高いじゃん…
ドロップする気がしないしな 乙女職のS1は諸刃一択だわ
泥限取引不可だったら輝勢でいいや 野良で見るカタナってスタ盛り多いな
Heのユニ使い回してるのかなぁ ネメスレ集めて途中だった人はアムチいって完成目指せばいいんじゃない?
刀はもう刃機がないとダメになったから魅力がなくなった >>283
火力爆上げエネミー君に轢き殺されそう(小並感) >>283
Fiだけはダガーに妙技瞬撃妙撃奪命が良さそう 尾足胸はカタナでできるけど羽と頭は普通にやっても届かんから弓でやってる
怯んで頭が沈んだらカタナ 胸ダウンとシューター後のダウンで羽破壊できるならドッジ使えば全然届くぞ
頭はダウン中以外無視 ソロで倒したけどダウン中以外頭はラコ握ってたくらいには無理 解放中クリ100%にしてアトラ65盛りに諸刃妙撃積んだらカザミ200盛り越える? キャンペーンのリリチやってるんだけどSクリア無理ぞ
アンガノーダメどうすりゃいいんだ
カタコンじゃ全然倒しきれないしリキャ中にダメ食らってしまう 俺は初見でチキンプレイでS取れたぞ
道中はまずカタコンで無敵中に一掃
できなかったら離れて弓でボマー
アンガも弓で離れてチキン撃ちでダクブラも使ってそれでクリアした ん?もしかしてダクブラ中の被弾はノーカンなのかい? なんかノーカンっぽいな
ダクブラ使っていいなら何とかなりそうだありがとー ペットとゴキブラのダメージはノーカンだからサモナーで行くのが一番楽
時間制限ないし、アンガは丁寧にビット壊したりパニック入れてみたりするとかどうか アンガは慣れればカウンター天国で楽しいぞ。
うまい人が動画上げてたりするし参考にしてみてはどうだろう? まず炎ジンガと光マロンを用意します
保険でニアオート付けてショック連打します
初見でSが取れます(自分は1100ダメ位だった) よくわかってない奴いるけど、
カザミ解放中は他の刀の追随を許さないほど威力あるから今のところ比べるまでもない >>301
初見なのにS攻略分かってる立ち回りが何故出来た?
攻略やS条件しっかり確認してやってないかそれ あれを完全初見Sは無理だわな
敵の湧きと数わかってないと無理 そもそもSクリア条件やるまで分かんなくね?書いてあったっけ 一回目でざっくりと湧き覚えて二回目でSだったわ
転ける雑魚はカンラン封殺で転けない雑魚湧くところはカタコンエスケごり押し
犬はガンカイザー前のカタコンで無敵中に倒せる
アンガ前半はビット破壊してコアに全力
後半はゴリラでおしまい 別に初見でもできなくはないだろ
自分ができないからって惨めすぎんぞ どうした?惨めって言われておこなの?
情報なんて仕入れなくてもできる奴はできるだろ
安価つけて煽ろうとしててウケるwwwキモwww 初見って言ってもEP3の外伝で同じクエやって湧きは把握してるわけですしおすし。
なおすっかり忘れていた模様 >>309
301だけどゴメン完全初見じゃないわ
一応最後にアンガ出るのとなるだけダメージ食らわないようにと話聞いてからやった
クエ自体は今回が初めてなので道中何が出るかはここは初見ではある
とにかく少しずつ進んで雑魚出てきたらカタコンして一掃
倒せなかったらボマーで乗り切った
アンガは遠くかはボマーでチクチク当てて
途中ダクブラでダメージ与えてあとはまたボマーで倒した アンガのパターンすら覚えてない時点でお察しだろ
EP4から始めた新参か寄生虫のクソザコナメクジの二択だわ 何で初見じゃなくね?がS取れないに脳内変換されてるんだ? 森のSOP見たらアトラ刀作って久しぶりにBrしたいんだけど、修正後触ってないからPAとか立ち回りイマイチわかってないんだがどうしてる? 実装来たから諸刃繚乱妙撃の火力特化に目が行ってしまうなあ
S2輝剰外したくねえし悩むわ ああ例えばサクラ零ゲッカ3だと繚乱乗るのはゲッカだけか錯乱してたわ輝剰でいいや テックアーツと同じ仕様なら2ループ目以降の全てのPAにかかるでしょ >>329
そうなら良いんだが斜め下がデフォの調整だからなあ
確かめようにも泥は言わずもがな昨日はマイショでも100M超だったから出来ぬのだ 瞬撃もう来てたの?
諸刃は入れる予定だったけど森トリガーみたいなとこだと辛そうだなと思った
レイド用と対多数用の2本アトラ作りたいわ やっぱり瞬撃来てなくねぇか別に使う予定はないけども 君自身がまともに火力出せないようなのをなんとも思わないような奴ならいいんじゃないかな 好きにすれば
どうせ知的障害みたいなのばっかりだし
真面目にやるだけ僕損だわ これ何にでも言えることだけど
エキスパチェック外せば何やっても大抵許されるからね? エキスパチェック無しとかザンバ振り回してもいいんですよね?
皆うんこだから俺もうんこになる〜^ >>338
ああ〜^ たまらねぇぜ♡
一緒に糞まみれになろうや HP盛りユニに変えたからウィル切ってフラガに振ったら安定感がやばいわ
アトラS4も最高だし今のBr強すぎない? 弱くはないべ、比較対象がヒロブ切らすHrにはなるけど() 628 名無しオンライン (ワッチョイ b5bd-Un5q) 2018/01/12(金) 17:33:14.37 ID:AMYzh/lE0
「屁にはかなわないなあ」じゃねぇよいつまでも下級職()使って寄生すんなクソ雑魚が
文句が言いたきゃてめぇも屁使ってから言え このゲーム使用者の絶対数少ない武器に対して対応がすげー遅いから弓は少なくともEP5の間ずっとこのままなんだろうなぁ 正直今の近接って
リミブレFi>He≧PBFBo>Fi>ギア解放Br>Hu≧Bo>ギア非解放Br
って感じか? そもそも遠距離攻撃のメリットが完全に潰されちゃってるからなぁ
グンネみたいなギミックのボスで、もっと自由度上げた形のが実装されれば活かされるんだろうけど
たとえば近接はハイリスクハイリターンで足破壊でバリア解除→本体ダメージ
遠隔はローリスクローリターンで高所の狙いづらい部位にバリア貫通ちまちま本体ダメージ与えられるとか
EP4以降はほんとセンスないのばっかりだから困る >>348
序列語るなら状況の想定と使用武器を併記しないと意味がないぞ
ちなみにカタナの長所は経戦力みたいなところあるから瞬発力は弱い
常時カウンターゲッカし続けられるような状況だったらたぶんトップ
(他武器はSAで被弾しつつPP回収もしないといけなくなるため)
動き回られるとほんとカタナは弱いからなぁ
それこそ人型ダブルみたいなのは弓のが火力出てんじゃねって思うくらいに ブーストエルサーでのエルダーなんかだとカタナはかなり強かったね レイド戦で非カウンターブランの音が聞こえるくらいだからね ブランガイジは日常生活にすら支障をきたすほどブランに依存する哀れな存在 わざわざガード狙う必要なくなるよ。やったね(白目) リングの効果でギア開放した後にリング付け替えたらどうなんの? カタナギアガードええやんこれ
どう見ても弓の方が問題だらけなのにカタナだけが良くなっていくな >>362
遠距離容易罪の量刑は基本的に死体蹴りだからね >>363
極端すぎるよな...Br内での武器の強弱とか不毛すぎるからどっちも使えるように調整して欲しいわ。 これカザミ持ってると何もしないでも一瞬でノーリスク解放できんのか カタナの改善手厚過ぎんだろ
弓はラピシュパッシブ化とチャーパリング付けろ >>366
そのくらいの強化ほしいよな
正直運営は弓強いと思ってるよな、実際安定性無くて耐久もないのに火力も大したことない武器なのにな
BrRaとか絶滅危惧種だぞ今 それもこれもみんな動画や他人から聞いた話だけで他を煽ってたゴミクズどもと悪意を持って殺した運営の化すのせい
全員リアルに死ね 遠近両用目指すにはSP周りの問題と
ギア解放状態での持ち替えでギア完全消滅なくしてもらうこと
弓の抜本的な強化だなぁ〜
ラピシュ時に刀よりしっかり火力出せるBoのPBF的な状況が正直欲しい ラピシュはSP15でスタンス化して特化型の雛型にすべきだな。あとバニはもう消すか、乗るのはPA一回分みたいな制約つけて軽くする、んでとにかく平均火力の底上げで調整してほしい。 >>367
運営どころかユーザーにも本気で弓強いと思ってる奴居るじゃん BrRaとか今の環境で絶対やりたくねぇわ
トカゲとかちょっとの回避ミスで即死ぬのは辛い よく幻惑の森で弓Br/Huとかいうep4の亡霊に遭遇するわ 防衛戦でよく使ってたなぁ弓BrHu
んまぁ当時はボクソンブーストもなかったんですけどね あれだけ虐待され続けたカタナが日の目を見てカタナ接着が弓をボロクソ叩くと思ったらカタナ接着皆ソード片手にHrになったっていう 今はもうHrよりカタナの方が快適だわ
極めたらHrの方がずっと強いけど 初期からずっとメインはカタナマン
優遇されるたびにヒヤヒヤしてる カタナギアブーストの攻撃PP回復+50%とかも地味にヤバいよな EP6があるとしたら次はカタナゴミ化弓さいつよなるでほんま賽の河原 ラピシュはスタンス化してほしいよなPP重すぎるのにラピシュないときまともにPP回収できないしバニシュのせいで部位破壊ボス増えた結果火力高いPTだとバニシュ発動しないし
もうバニシュ消して火力大幅強化してくれ 弱体化で客逃したから大幅な弱体化はそうされないとは思うけど
強化されないという放置プレイかまされる可能性は高い 前回の下方修正オンラインでも同じこと言われてたけどまたやっただろ
ここの運営馬鹿で根拠のない自信にあふれてるからまた繰り返すよ
まあそんなことする前にサービス終了しそうだけど 一番詰まらんのは放置だよな
弱体化オンリーと無意味な調整もだが 前の弓の強化だって全PA威力上がったけどWHA弱体化してるしなぁ
今の性能で十分強いとか思ってるせいで放置されるんだろなー ラピシュはほんとギア化するくらいでちょうどいい
TMGと同じく被弾したらリセットでいいからさ
で、ショウタイム的に一定時間ギア3維持とかっていう現行のラピシュ機能をつければ解決 このままFoSuがある程度マトモになったらマジで弓最底辺あるんじゃね
修正対象ですらないのほんとにキツいな 弓がクソザコになったおかけで、カタナ接着してても地雷扱いされないのは嬉しいぜ
俺はカタナしか使わないロールプレイしてるからな >>392
さすがに火力では負けてないと思うぞFoは耐久低いし火力も大したことないよ
まぁ接近手段強化されてるのに未だに遠距離は火力低いし耐久も低いというスタンスなのが意味分からないけどな シュンカ全盛期の時オロチアギト拾う夢見たけど正夢にはならなかったですね… >>395
火力負けてない?
ボマ零HSしてりゃ火力高いけど HSが癌か
つうかあれ無しで調整しないと変わらなそう Foは今後新複合とリキャ個別で若干上方されるけどな。
それでも紙装甲に見合った火力とは思わないけど。 常にHS決めてればHrやFiには勝てないけど火力高い武器だしなぁHS無くして今のHSした時の火力に会わせればいいんじゃね こういうアホが運営の中で発言力持った地位にいるんだろうな
菅沼が元からある材料を使ってなんとか地盤をそれらしく固めたのにぐちゃぐちゃのゴミにしやがった そもそもクラスのスキルをいじるとそれをサブクラスとして使ってたほかの職にどう影響してどう差が出るとか全く考えてないよな
シナジーとかご存知なさそう 頭ロックできてちょこまか動き回る奴? そういうのなら近接全般より弓のが強いよ
(なおHrは近接レギュレーションに違反している模様) >>406
弱点に当てやすく動き回るボスに相性がいい
つまりBrRaは邪竜に対しては他職よりは火力出すのが簡単なんじゃないかな
邪竜野良でBrRaで凄い火力出してる奴いるらしいで >>407
弓BrでキチガイDPS叩けるのは狙って足2本にペネ貫通させられる仙人だけやで
理論値はすごいんだろうけど自分にできるかって聞かれたら間違いなくノーだわ ちょこまか動き回る相手に遅漏弓がどうやって火力出すんですかね...
カカシ相手にやっと火力が出せる武器なのに
邪竜なんて脚ダウンさせる追いかけっこなんだから尚更カタナでいいわ >>410
カカシ相手に弓で火力とかいつの時代の人ですか
近接は1〜2発叩いて追いかけての繰り返し
弓なら回避したりで攻撃できない間にチェイスを貯めて遠距離必中のラスネメ撃てる
しかもHSで倍率2倍、さらにウィーク判定で倍率ドン
問題は、そんな都合の良い敵は見たことないし、この先も実装されることなんてないだろって話だよ
今の開発はそういうところまで想定して作り込んでないからなぁ >>411
だから邪竜は相性いいんだろ
常に弱点殴れるしラスネメも当てやすいし火力だしやすい対して近接は必死に追いかけてまともに殴れないんだから弓のほうが強いだろ
リリチみたいなごちゃごちゃしたところだと弓は雑魚だけどね >>412
リリチは吸引利くし、グラポ連射で意外と相性良い
え、マルチ? 知らん、ミリオンでもしてろ 倍率的にも打撃有利だからどうにもならん
弓はチャージがある以上ミスった時点でロスがデカ過ぎるからね
他のアクションゲーによくある
矢は飛んで見えるけど、あたり判定と特に関係ないってくらいガバガバじゃないとな >>414の、まるでカタナにはチャージが存在しないみたいな言い方がとても好き EP4のときくらいに「近接が火力一番に」って方向示したパワポあったしな
遠距離はOPや動き詰めれば並ぶくらいで、って
被弾する可能性に合わせて近接は火力優遇だよ >>415
弓はジャストチャージでスカるような鈍臭いカタナマンと比較するしかないと勝てないのか😨 ガードマッシブ乙女ガードポイントアイアンウィルで謎リスクうおおおおおお!! 弓はごく一部変態がダメージ出せるだけで
それすら失敗したらだめになるし
リスクの割に割の合わない攻撃手段になりすぎた ラスネメ遠距離必中だっけ?
エリュトロンの振り返りとか飛び上がりとか長距離移動はロックはずれない? >>420
必中じゃないけど弾速早くて当てやすいよ
まだ当てるタイミングとかは俺も慣れてない
邪竜を30分くらいで討伐する変態さんの動画待って参考にするんだ >>417
え? ペネもハトウも似たようなもんだよ? >>416
それEP3アプデ直前の放送で菅沼が出したやつじゃない?
近接が最大の殲滅力を発揮!ってね 弓でソフビ行ったことないエアプ
爪に容易に吸われるしぴゅんぴゅん動いて遠距離からだと届く頃には狙った部位は大幅に移動
超誘導の通常チャージですらはずれることがあるソフビの暴れっぷり
広範囲超遠距離まで届くクソ攻撃のせいでどこに居ても常に回避を迫られる
接待や乞食でたまたま出た数字を強い相性が良いと宣う頭ハッピーセット 時代背景を考えるって大事だよね
当時は敵が爆発していくのを近接が眺めるゲームだったし
FoとRa以外が空気だった時代だよ
(ちなみにBrは遠距離とは認められていなかった)
EP3後期に入ったあたりが一番マトモなバランスだったんじゃないかな
小型雑魚はテクニック、中型のタフな奴は近接、大型ボスは射撃ってかんじの得意分野で棲み分けされてたし 近接が最もDPS高くなければならないってのは普通に考えたら当然のことなのにPSO2プレイヤーだけは何故かそれを納得しないよな >>426
根拠が例示されてないのに結論だけ述べられている
落第級だよ、やり直し 近接は単体DPS高く、範囲DPS低く、打たれ強い
遠距離は単体DPS高く、範囲DPS高く、打たれ弱い
普通こうやろ なんか変な流れになってきたけど結局弓は使う人によっては強いけど安定しにくいって感じなんか?
流石に近接のほうがリスクは高いから火力負けるのはしょうがないんかな?遠距離安全だし被弾する要素ねぇしな >>429
キミと同じことを言っていたEP1のFoはバンサー夫妻にあっけなく殺されたよ
Foキラーと名高いバンサーはEP3で機械化されて、Foソロは当時の最高難易度の一つに数えられてたんだぜ >>429
ガードマッシブ乙女ガードポイントアイアンウィルで謎リスクうおおおおおお!! >>429
このクソゲーの敵で遠距離が安全???
冗談はきみの存在だけにしとけよ マルチで超がつくほどの遠距離から無意味に近い攻撃垂れ流してる限りは安全には違いないけど
このクソゲーって遠距離攻撃も有効な攻撃しようと思ったら
近接と変わらないリスクある距離まで接近しないといけないのばっかだよね。
それでも遠距離容易罪は適用され続けてるけど。 >>434
やっぱ理解できないか
ならこう言ってあげよう
「君の中ではそれが普通なんだね」 ロックの維持距離と距離減衰と敵の攻撃範囲が完全におかしいんだよなぁ
射撃ぶっ殺しすぎてる
射撃職だけロック距離伸ばす調整とかやったらいいのに >>438
それにつけくわえて、遠距離はチャージ必須で弱点部位前提の火力調整だからね
遠距離容易罪は果てしなく重い
>>437
ならいいじゃん? こんなところにわざわざ書き込まなくても
誰も君の普通なんて聞いてないし呼んでもいないし こんなところと思ってるならもう書き込みに来なきゃいいのに >>429
使う人によっては強いのはどの武器も一緒
強い人同士で比べるとやっぱり弱い上に無駄に安定しづらいのが弓 弓接着マンが許されるのは
ジャンプじゃ届かない位置にしか弱点が無くて、射撃耐性が付いてなくて、動きが少ない案山子かなぁ
・・・そんな相手にBrでくるなよRa表にして来いよ そんなエネミーがいるならぜひとも教えて欲しいものだ 近接は弱くても使う人いるから遠距離は強くするってのをep3はボロクソに叩いてたくせに結局なにやっても批判しかしないでしょ
菅沼が目指した近接最強頑張れば遠距離も追いつけるってバランスじゃねーの今は 次のバレンタインの弓が火力5%upと消費20%
軽減じゃないかと言われてるけどこれに
輝剰2つ乗せて諸刃付ければ
回収1.4消費20%減火力9%で中々良さそう >>446
見た目もカッコいいし集めるだけ集めておきたいよね >>445
EP3は明らかなやりすぎ
WB、WHA、チェイン、どれもぶっ壊れに対してバニまであったからな
マガツなんて全身弱点みたいなもんだし 刀メインで使って高所を狙いたい時や遠距離から攻撃したい時だけ弓がいい
逆に弓専Brは今玄人向けだからオススメしない >>449
使いやすさや安定性なら刀
安定性ないけど高火力出したいなら弓かと
BrRaなんかは瞬間火力凄いけど慣れないうちは死にやすいと思うよ 昔はほんと、射撃職は玄人好みのボス特化型だったんだけどね
今は酔狂だから、両方使えるBrは弓を高所専用の補助武器として考えたほうがいい >>451
ありがとうございます!
頑張って強くやります! 低い位置の弱点だとカタナより火力低いよね弓
カタナの届かない高所には弓の方がダメージ出る
・・・カタナは0ダメージだし バニ規制前でお互い最適な動きした場合
弓の火力を10とすると刀5
ミス考慮しても弓10刀6くらいだったイメージ
今の状態は
最適だと弓10刀9
ミス考慮すると弓10刀12って状態な気がする >>453
後で後悔しないようにマグは技量にしておけ 強化エルダーで両方試して測ったら
弓10カタナ14くらいだったな
弱点多段できない相手にはお察し
弓はアンガやカタナで届かない所くらいしか出番ないわ EP2:シュンカ時代
EP3:両立時代
EP4:ボマ零時代
EP5:カタナ時代
やっぱEP3後期って一番バランス取れてたんだな テッセン以外ゴミで対ボス死んでたep3カタナと対ボス専ep3弓で良バランスねぇ
一年以上カタナゴミだったep3を後期まで待てたんならep5も後期まで待ってやれば 75キャップ時代から久々にブレイバー触るんだけど、ツリーってどんな感じ?
カタナ強いとは言うけど、一応弓もとっとくのかな
それかカタナとスタンスに全振り? 一応武器は両方バジリス、弓は頑張ればスレイヴ強化をできる 基本カタナ特化でいいんじゃね
ボクソンアルチはウィークスタンス微妙ってのとアンガだるいから弓も両立してたけど カタナ+スタンス全振りってことで良いのかな、ありがとう
使うPAは>>90を参考にして頑張ってみる >>463
PAはそれ+カザン零でギア解放維持
ギア解放してない刀はなまくらってことを忘れないようにして頑張れよ〜 >>464
さっき一周常設行ってみたら通常ガードだと結構維持できるね
でもマルチだとカウンターとるのややこしいからリング必須ですなこれは
頑張ってこっちも育てます ギア解放タイミングは多少先行してでもそのクエストでやりやすい所探すといいぞ
トカゲは開幕のゴブリンでギア貯めて迫ってくる炎で解放
森はミノとか樽コロコロ
まるぐるはウォクラ使うとか 久しぶりにBrHuカタナマンしようと色々試してたんだが主力PAのサクラ零ゲッカ通常3すーーーーーぐPP切れ起こしてつれぇわ・・・
HrのPP管理がどれだけ楽なのか思い知らされたわ
あと通常攻撃の範囲狭すぎ
気弾も撃てないしもっと広くして欲しいわ >>467
PPの盛り方にもよるけどサクラ零+0厳選したら7〜8セットくらいは余裕で繋げるようになるよ サクラゼロのPP厳選はガチ 威力多少妥協してでもPP+0目指すべき R/TAJAPPSも割と必須
雑魚戦用のキリングリングと付け替え、要所でコンバリングだ 輝乗2個載せたらギア解放&PPAPでサクラゲッカ3ループでPP回復していくんだっけ >>473
サクラが+0なら1ループ後からは2.5ずつ回復だな
単純にループだけ考えたら+2まで許容
S1光子S2輝剰の場合だと約-0.2のループ
S2光子S3輝剰はおおよそ1.4ずつ回復かな ギア解放すると正直HrよりPP管理しやすい(個人的な感想) 桜月下強いのは分かるけど
地上に落ちるのがなぁ弱点狙いづらい
非弱点殴るくらいなら、なんかもうサクラサクラできちんと通常あててく方が強い気がする 通常の威力も何気にHe並みまで引き上げられてるもんな
ただ見た目以上にリーチが短いってだけで 高所で定点なんてアームくらいだろ今
輝剰2載せたらテックアーツリング外せたしサブFiでもないからサクラサクラ通常で十分だわ PP周り強化するなら出来るだけ通常挟まないようにしないとダメだと思うけどな
通常3多用するなら火力だけ伸ばしてりゃいいわ アトラは他のに回してるからスレイヴ使ってるけど通常3で回収しながらだよ 黒龍でクロノス1個くらいもらえるだろうしそれでアトラ刀作ろうと思ってたら☆14と同じ泥率とかいう僕損精神で死んだわ 最近ガッツリサクラ零込みループするところあんまないなあ
ボス動いちゃうし、ハトウ当てられるシーンだったりするし
デウスとマザーくらいか >>483
逆に考えるんだどうせ出ないなら黒トカゲに参加しなくてもいいってことで1回行けば十分 ハトウだと通常攻撃しにくいから結局サクラしてるなぁ
短時間での火力ならもちろんハトウだけども ハトウハトウ通常3とかよくない?
深淵の頭とかドラゴンの頭とかに撃ってるけどちゃんと当たればサクラゲッカ通常3よりも火力出てるはずだし >>487
あの辺は的がでかいし短期復帰するからハトウでやってるけど
人型はサクラだなぁ
言われてみれば本当にマザーデウスが主か >>488
極端に接着しなくても今は通常3の奥行きリーチが長めだからハトウの先端部分がちゃんと当たるように撃ててるぞ ハトウの先端部と通常3のリーチが同じくらいだって言うのか?
カタナ始まったな >>491
通常3の先端を当てればそこからチャージ中下がってハトウの先端を当てれるってことだろ ハトウは先端が一番ダメージ高いのに接近カスダメージ出してるハトウマンがいるのか(困惑) エルダールーサーは全ヒット狙うから通常3当てれる
トカゲは通常挟む暇あったらハトウ連打してダメージ稼ぎたいから感じかな 敵によってはガバ判定で先端と通常3のヒットが両立するよな
フェンスみたいに部位がストッパーになってるんかね、あれは ハトウ連打でPP枯渇するなら弓のが安定したDPS出せる疑惑が払拭しきれん
ピンポイントでハトウ全HITとかならわかるんだけどさ カタナはハトウ連打するだけじゃないし
弓で安定的にダメージとれるだけの腕ってかなりPSいると思うけどなぁ まぁ弓で安定して火力出せる人なんて一握りだしね
今となっては弓使ってる人探すほうがキツイぐらいには弓人口少ない ほんとに一握り居るの?
仕様上、上振れすることはあっても
TAS以外上下幅が酷くて安定しないだけじゃねーの? 下手な使い方しない限りカタナのが安定するからな
経戦力を視野に入れて初めて弓のありがたみがわかってくるわけだし
そもそもカウンターとれる場所ではカタナが最適解なことにかわりがない >>502
俺がいるぞ
まあ他にBrいなかったらカタナ使うけど トカゲの最初の羽上がった後に持ち替えてボマってる
カタナは高所攻撃手段がカタコン以外ないから渋々使う むしろそこにカタコン合わせてるな
トカゲは攻撃部位がよく持ち上がるから
どっちにしろカタナ使ってると空振りせざるを得ない場面多々あるけど・・・
ヒエンツバキ零式を滞空攻撃にして欲しいわな >>506
それな、ヒエン零で遠距離対空なら採用するわ 今日から黒トカゲだっけ?BrRa安定して火力出せる勢が動画あげてくれるの楽しみにしてます S2:瞬撃繚乱 - 別PAやテクニックを ジャストアタックすると 与ダメージが3%上昇
サクラゲッカ通常3ループだと適用はゲッカのみなのかな >>510
テックアーツと同じなら通常挟んでも継続するから連続でJAしてりゃ最初のサクラ以外サクラゲッカ全部に乗る >>511
ありがとう
トカゲみたいなの相手じゃ微妙そうだな 再戦トカゲのメテオ破壊に弓がいいっていう情報仕入れたけど
カタナ特化が付け焼き刃で弓持ってもいいんだろうか・・・
弓側に割けるspなさすぎて辛いw いっそ再戦はBrRaで弓特化してみれば?メテオ破壊も強いしトカゲ動き回るから近接つらいしな カタナはシュンカで近づいてカウンター当てながらサクラゲッカするだけだからヒーロー並みに簡単じゃね? ep2の時期とかやってなかったから触ったことないけどシュンカの方が邪竜は近付きやすいのか あと、ステップ距離伸びたからステアタジャンプキャンセルも多少早い アサギリに無敵あるから移動用に入れてるわ
トカゲ緊急は表に通常テッセンサクラ、裏にハトウアサギリゲッカ
ニャウ待ち緊急時はハトウとナデシコチェンジしてる >>514
基本的に遠距離有利だけど弓はそんな事ない さっそく弓で黒ドラゴンのソロ動画上がってて嬉しい
タイムあんまり早くないし死にまくってるけど慣れたら他職に渡り合えそうな火力になりそう トカゲは弓で頭狙えるもの?
どうにも慣れなくて脚と尻尾無くなったらラコ握ってるけど >>522
一度飛んだら足に射撃耐性つくからチェイス貯めつつチャージ通常とマスシュで頭狙う、ダウン時はバニネメでロック外れた時は足にぺネ貫通 通常チャージが30k〜40k出ないなら奨めないが >>522
狙えるよ〜 距離感的には、頭の真下にいれば、赤龍が首振り回してても、全部ミリオンの範囲内には確実に入ってる感じ。 >>524
ミリオンで首振りの速度に追い付けるん? >>525
追いつけてるみたいよ。 毎秒5ヒットくらい。 アトラカタナ作ってBr再開したけど
災転輝与付けるんじゃなかった
肝心な時にPP回復しないし
普通に光子でいいな >>529
レベルキャップ据え置きの話?
なんかあったっけ?(白痴) 下位が多少火力上がったところでな
挙動が糞なんだよ 通常ひとつとっても早さ、範囲、ヒットストップ、追従性、ブレイバーのとは比較にならんチート性能だからな。他のもデメリット探す方が大変なレベル。 85キャップ解放で少なくともレイドならHr超えるよ Brは被弾にリスクもデメリットも負わないのがいいところだな
当然カウンター取れた方が良いがミスしても問題無くて気楽 カタナでジャンピングドッジ使ってやっほーいするの気持ちいい 85ギャップ解放時ってメインサブ威力+5%とは別に各クラスユニークスキル1個追加あるんだよな?
Brは弓のテコ入れ来るのかね 弓は赤トカゲのシューティングカットできるくらい強いからなぁ >>541
つまり言ってたって事か
弓だけカタナだけの強化じゃなくてどっちも強くなるか使い分けで強いとかの方が良いけどな フレのHrに弓お手軽強いのに85キャップでまだ強化されるのずるいと愚痴られたんじゃが
使ってて火力はあるけど安定しないし言うほど強いのか?って気がする
弓使ってるやつなんてほとんどいないやん 弓がお手軽強いとかエアプにもほどがあるわwww
試しに弓でグラソロかソロ花やってみりゃいいそんだけお手軽強いとか言えるのならさぞかし好タイムで倒せるんだろうなー 今時グランゾなんてよく出てくるな・・・グラーシアソロな
お手軽超火力とか言うような奴が2hitペネの立ち回りできるはずもないだろうし、下手したらソロ花Sも怪しいまでありそうだから言ったまでのこと まぁHrは至近距離でガードも乙女もないから玄人向けだけど代わりに使いこなせれば最強って考えてる人多いから下位職はお手軽でヘタクソな奴が使う職ってイメージなんじゃねーのかな まぁHrは至近距離でガードも乙女もないから玄人向けだけど代わりに使いこなせれば最強って考えてる人多いから下位職はお手軽でヘタクソな奴が使う職ってイメージなんじゃねーのかな >>553
え?w
屁って玄人向けだったの?
ヴェイパー気弾のおかげでどのクラスよりもお手軽かつ楽なんだが
ツリーも一本で済むから乞食にも優しいぞ 弓でボンバーマンしてるけど
修正前は強く感じたが今はカタナが強いと思ってる >>556
下位クラスでソロ花18分のJAできないフレが
光フォルニス主にライジングでギリギリ英雄取れたから
アクション苦手な人に対する救済にはなってるな
そのフレ曰く、ファーストブラッドは神スキルらしい Hrはリスク高いし弱点狙い上に遠距離だから邪竜は弓有利らしいよHrあんまり使ってないから玄人向けかどうかは知らん
まぁ最近下位職の修正ばかりでHr強化来ないから不満持つ人はいるのかもなー >>559
ガバガバガードポイント&ヴェイパーで謎リスクうおおおおお!
下位クラスも乙女とガード無くしてガバガバガードポイントもらって優秀なステップと気弾と魔法もらって謎リスク背負いながらヴェイパー撃ちたいな >>553
弓の話しでマッシブ乙女連想してる時点で Hrは雑魚が使っても最低保障があるけど玄人が使うと意味わからなくなるほど強くなるイメージ
弓は雑魚が使ったらゴミ以下中堅でもゴミ、玄人が使ってようやく強いって思われるくらいの玄人武器なイメージ Hrでも雑魚が使ったらちゃんとゴミだぞ
実際ゴミだらけ 糞狭ステージに壁にめり込む程の糞デカボスに遠距離も糞も無いんだよなぁ 野良トカゲで弓でDPS高い人は1人だけ見たな
主にボマー、マスシュ、通常使ってたな
まあ30k超えは運も必要みたいだが 両立ツリー振りを参考にしたいので誰か教えてくだしあ 両立は持ち替えれば持ち替えるほど弱いからモチベ維持大変 特化ツリーでアンガに耐性ついたらギア無し刀orラピシュなし弓でお茶濁してる 85解放くるしで久々にのぞいたら両立の時代は終わったのか 両立はアンガ出てくるとこくらいしか使わんだろうなぁ
特化カタナで並 特化弓使いにくすぎる(完璧に使いこなしてようやく強め)
この状態でどっちも中途半端な両立なんかやってしまったらどっちも並以下の雑魚クラスが出来上がる でも雑魚相手はどうしても弓のほうが楽で手軽な時ってあるし刀メインでもバレットボウチャージボーナスあたりは取って損ない EP4で戦艦大和と戦ってた時期以来の復帰勢なんだが
今も弓は〇〇以外糞 みたいな感じ? コレクト13レア+35で許されるの? 完璧に使いこなせれば弓は下位職の中でもまぁ強いほうだよ
でも使いこなせるならHrやったほうが遥かに強いぞ 邪竜の羽壊し専用に使い分けだよ
打撃耐性ある羽にシャキンシャキンはシュール 弓持ってる時点で糞だろうが、引退前に弓ブレイバーなんだから仕方ないやん(バニカゼで遊んでたし)
ヒーローなるにもフォーステクター全く遊んでないし 弓に強いこだわりがあって他の武器は使いたくないっていう話ならアレだけど
そうじゃないならサクっと適当なアトラバルアを用意するだけで相当強いからむしろ復帰は楽よ その時期の引退前にバニカゼで遊んでたなら弓は諦めれ。お前さんの好きだった弓は死んだ。
引退前にバニペネで遊んでたならそのまま遊べるんだけどな。 >>577
なんか参考になる動画とかある?
たまに弓強いって言う人居るけど動画ですら強いと思った事無いから気になってた ようつべにあるその人のファレグ動画はすごかった
撮り直し可能とはいえHSうますぎだろ… 弓はHSの問題があってダメも安定しないんだけど上手くいってる動画みてHS安定なんて当たり前で火力高すぎと騒がれた結果今のスペックになった(´・ω・`)
弓が火力安定しにくいことを知らないでお手軽高火力と思ってる人は多いと思うで 肩越し必須やしな(´・ω・`)
なかなか神経使うで 肩越し必須 HSや弱点攻撃必須 2Hitペネする位置取りのキープ
敵の攻撃を的確によけて的確なPAを撃つ状況判断能力 PPとラピシュの管理
これらの要素のどれかでも欠けると弓はゴミみたいになるから俺にはつれーわ >>587
あの人のゼフィロスの竜処理マジうまい
2Hitペネ3対同時にやりつつ処理したい竜をバニで潰していくのやべぇ あの人は上手いから早く邪竜動画上げてほしい期待して待ってる 今の弓って複数相手ならボマーだけで火力出ちゃうから今の常設とか脳死プレイ捗ると思うよ
ナベチリリチでかなりお世話になった 屁でいい、じゃねえんだよ
おめえは考えるのがめんどくてとりあえず屁でって言ってるだけだろ
屁じゃなくて弓の話してんだから屁でいい、じゃねえんだよ
何が屁だよスカしっ屁野郎が
的外れな事ほざいてんじゃねえぞ、弓だけに わざわざ弓なんて使うくらいならヒーローで良いのは事実ですね まあ屁も長く無さそうだし
他クラスもしっかりやらんとな 確かに撃ってる間に雑魚溶けるし、
移動のたびに持ち替えでPP消化だからPPの回復が追い付かない感はあったなぁ
実際俺の場合はカタナ握ってカンラン、サクラ、カタコンを軸にしてた方がDPSかなり伸びてたし チャージ攻撃多いカタナはスレイヴ持ってると安心安全
ついでのカタナGGRとも相性いいからカタナばっかりになった このままだと屁は火力面で置いていかれてアクションは強いけど...ってEP4のカタワバウンコポジになりそうな気配だしそろそろ移住先探し始めるのが懸命だろ 次の上級職をやるだけの話になると思われる
刀弓使う奴くるといいけど PSシリーズについてはよく知らないけどブレイバーって名前も癌な気がする
刀と弓ならサムライでいいじゃん ブレイバー自体は片手武器が得意なクラスだったんだけどな カタナ、TDあたり使える忍者的な上級職がやりたいな >>603
ほーん
又ヒーローみたいなぶっ壊れが来ると思うとるんか? >>608
ヒーローまで行かないにせよ確実に強くしないと使ってもらえないから強くするやろ 下級職はサブクラスのバランス取りが難しいので
メイン一本化という流れは変わらんと思われる
スイッチが万が一成功したら文句いう古参は切られるだろう 久々に弓触ったんだがチェイスていつからバニに反応するようになったん? バニの消費60で良いから威力100%に戻らないかなぁ わかりました!消費60で威力100%になるかわりにPA一発で爆発するようにしますね! バニ貼った所に確定で攻撃当たるようにの方が面白い
敵によっちゃ強すぎるかもしれんが BrHuだといまだにバニコンボはカミカゼが最強なのか
バニのダメ半減、カミカゼ据え置き、他武器は強化で相対的にかなり弱くなってるな 下級職キャップ解放くるしアトラソードを刀に変更しようか迷うなあ 今のBrの刀じゃない方の武器は弓じゃなくてペネって名前だからな? Br絶滅したんか
ギアリングの調整でアトラ手放せるかね・・・ 仕様変更ってレベルによる減少が統一されるだけなのか通常(スキルギア速度)なのかはっきりしないのがまたなんとも
ギア増加は確定として
もし通常ならスレイヴと相性良すぎるな アプデ告知の文脈だと
ギア減少速度のデメリットそのものが削除っぽいんだよね
初報のときはレベル毎の〜みたいな書き方だったけど
まあ、まともに使えるなら
スタンス両立か遠近両立かアプデの度に振り回されてる感なくもない ついでに1秒ガードで解放にしてほしかった
カタナギア解放中に弓に持ち変えるとギアが0になるとか両立させる気がない 開幕テレポでリングギア解放できるしよくね
最悪お守りとして一生使えそうだし 例え上限30でもカザミ手に入るなら、アトラない俺みたいなのには朗報だわ
証500個貯まるのがいつになるのかは知らんがw 14欠片がレイド泥の時点で完全にバラマキだな
トカゲ来た後持ちより12t連すりゃ良いだけだもんな
キャンペーン称号イベント配布もあるし早い奴とか1ヶ月半ペースで一本拵えるやろコレ >>631
実際木村が早い人なら3月下旬には一本揃えられるペースとか言ってた レイドのコレクトがシートリセットしながらやったら最短24回か30回で6本集まる設計だったしそのくらいじゃね
毎日1回やる人基準で全緊急に参加するニートや複鯖は基準にしてないと思いたい ドロップ緩和はいいけど交換はなんかありがたみ薄く感じるなぁ リング3秒のままでギア増加量が110%だった
むしろリングで解放したほうが得かこれ 説明文読んだらリングで解放じゃなくてもギア増加量上がるのかな
まあ誤差レベルだが 弓の強化ねーし弓の14もねーし引退安定
はーしょーもな 紋章のクソドロップでみんなカザミ+35まで頑張るのか? >>642
スレイヴでいい気がしたのでちまちま集めるけど35にはするかは未定 ギア上昇量の違いはあるけど火力重視のアトラと+30のカザミだとどっちが上なんだろうな リング強化されたのにこのお通夜状態w
やっぱバニが関係か カタナ自体がまし程度で強くはないからなぁ
リング強化されたところで便利程度で解決策にはなってないし 弓を死体蹴りして焼却処分してカタナとかいう下痢便を生ゴミに変えただけだから人なんて増えるわけない
キャラクリが生きてればまだ救いがあったんだがな全部ゴキブリにされたし 2年ぶりに受験終わって復帰したいカタナなんだけどいま環境どんな感じか教えてくださいエロい人 シャキンシャキンwが下方された頃に一旦抜けたからあれより強いなら良いかな……サンクス。 >>650
ヒエンツバキ以外は当てやすさや
ガード移行しやすさでそれなりに使い分けできる性能になったよ
火力はハトウフルヒットを当てられる位置を如何に覚えるかだな ジャンプしてハトウすると全弾ヒットしなかったっけ?
カタナ使ってた時はいつもJA溜めジャンプハトウしてたから距離とか気にしてなかったんだけど
弱点に当たるかは知らん すまん放送見てなかったんだが
弓はまた弱体されたの? >>650
特にこだわりがないのならヒーローってクラスのほうが強いからおすすめ fo強化来たからめでたく弓が最下層に入れ替えか
ボクソンボクソン 最初から弓なんて選択肢は無かったから今更だけど趣味で使う人は楽しんでるからいいんでね >>655
およびバレットボウのフォトンアーツ「バニッシュアロウ」において、特定条件下で一部クラススキルの効果が適用される場合がある
公式の不具合対応完了につきノンチャバニ死亡 何がどう変わって何でノンチャバニが死亡したのか詳しく クリストが乗らなくなったんじゃないのそれ
Cスト射撃とか妙撃の志とか人によっては結構痛そう カタナギアリング使いどころないわけじゃないけど結局テンポ悪すぎるな
両立の救済には当然なってないし 解放1.5か2秒でいいし解放中の武器替えはギア3維持とかじゃないと両立無理すぎる
あとスキルポイントもBoみたいにしてもらわないと無理 >>661
これクリストが乗らなくなったんじゃなくてガドスタアドバンスやシフストが乗っちゃってた不具合の修正だぞ こんなとこでヒーロー推しても意味が無い。
それがつまんねーから下位職に戻ってきてるんじゃないのか? 3秒も棒立ちしてたらそんなもん屁が溶かすに決まってるんだよね 3秒待ってたら大概のクラスで溶かせれるわ
他人が攻撃してる間に解放して次回からガンガン行けばいい
にしても3秒は長すぎだし解決になってないけどな ギア開放モーションをスーパーサイヤ人みたいなモーションにしてくれたら使う ギア解放中にアトラ握ってテッセン移動するとギアが回復するんだがこれって前からあった?それともバグ?もちろんテッセンが何かにあたってるってことはない He「はい、ヴェイパーヴェイパー通常3」
カタナ、弓「ぎゃぁぁぁぁぁぁぁ!!」
He「最強屁で余裕勝ちw」 >>673
Foスレと同じネタやるなよ
少しうけたのがそんなに嬉しかったのか? >>672
前からある
ついでに言うとサクラ零の2段目(空撃ちで)の瞬間も一瞬だけ回復というかギア減少が止まる カザミと刃機は減少量軽減じゃなくて開放中66%の速度で回復だから減少ストップした時は回復するぞ >>675
>>679
なるほどあれ減少低下じゃなくって回復扱いだったのかサンクス >>676
そんなことねーよ馬鹿にするな!
じゃなくて、ノリが寒いしスベってるよって言われてるんだよ >>650
カタナが好きならサクラエンド零式ってpaのおかげで
ボスで使ってても地雷扱いはされない時代だよ >>681
事実書いてるだけなのにそのレスは的外れすぎるでしょ 日本語が通じないガイジンが降臨なさったぞ
たっぷり遊べ >>683
沸いてんのか・・・
セリフ調でそれをやるのがスベってんだよって話であって
話の内容が正論かどうかなんて誰も言ってねえんだよ >>678
fi、gu、ra、teあたりのスレで書くのはおかしいから書かない >>685
スベってるかどうかなんてはっきり言ってどうでもいいんだよね
俺がこのネタ気に入らないからやめろって言ってるだけだよそれ >>687
お前マジで大丈夫か
ネタがスベってるぞ面白くないぞってやんわり言われてるのに対して
本当のこといってるだけなんですけど!!!ってレスしてるのがおかしいんだろうが >>688
だからスベってるかどうかなんてどうでも良いって言ってるやんけ
文盲か?日本語で話してるんだけどなぁ >>689
674774メセタ (ワッチョイ 2b26-x4Or)2018/02/25(日) 07:37:03.88ID:NcI827CK0>>676
>>673
Foスレと同じネタやるなよ
少しうけたのがそんなに嬉しかったのか?
676774メセタ (ワッチョイ 73bb-p6ZF)2018/02/25(日) 07:57:54.42ID:Pf1bxaAi0>>681
>>674
本当の事を書いただけだぞ
681774メセタ (ワッチョイ 0a7b-POFq)2018/02/25(日) 18:43:47.31ID:IZMbT5ad0>>683
>>676
そんなことねーよ馬鹿にするな!
じゃなくて、ノリが寒いしスベってるよって言われてるんだよ
この流れ理解してるか???
674は正論かどうかを指摘した訳じゃないのに対して
本当のことだよって返事が文章として間違ってるって言ってんだよ 引用までして批判したいだけのガイジだったか
この流れは僕の負けってことで忘れてくれて良いです 自分から非を認めれば大人だと思ってたら大間違いだぞ
お前がレスするべきだったのは674であって
返事が間違ってるのを指摘した俺じゃないからな
何が的外れだったのか意味がわからないわ 自分から間違えて噛み付いてるのに批判したいだけのガイジ呼ばわりは無いわ そもそもこの職業が好きで集まってる奴らのスレで
上位職があるんですぅWって書き込みの方が的外れなんだよ
ここじゃなくてセガに言えセガに ウケた(と思い込んでいる)ものをしつこく何度も試すとかこいつ木村だろ ですがヒーローが楽しいというポジティブな意見も頂いております。 ならヒーロースレでやってきな
ここでする事じゃないよ
ここにいる人達は弓や刀が好きなんだ 気に入らないからその書き込みをやめろ!!!
こういうことか それは極論すぎかな、ネタが面白いかどうかは別として
ブレイバーを語るスレでブレイバーディスるネタはウケないだろうから
ヒーロースレの方がまだいいよって事だよ 本気でディスがどうのこうの言ってるのか
こんな奴いるんだな 半年ROMれば? 気に入らないからその書き込みやめろ!!!
そういうことか
ぎゃああああああ!w どうしようも無いくらいセリフギャグ寒いからやめろって意味で捉えてくれていいよ 寒いとかクソどうでもいい感想は誰も求めてないからわざわざ書かなくていいですよ 問題の発言については、様々な意見をいただいていますが
スレに勢いが戻って嬉しいというポジティブな意見もいただいております。 記憶にとどめるのが難しいくらいどうでもいいっすね・・・ ギャグもそうだけどそれに対するレスも寒い
でもさらにそこにレスしてる奴も寒いし俺も寒い >>713
すまん
でも結局スレイヴ使ってるわチャージ中転ばされるのが鬱陶しくてな カザミは相変わらず拾ってないけど強化マザーからスレイヴ弓2本もらった
でも俺、シュンカの時代から生粋のカタナマンで弓は使わないんよ… 両立や弓が強かった時代でもカタナマンしてたんならそれはもうブレイバーとは呼べないわな どうせレベルキャップ85になったら85/85のクエが出てヒーローバイバイになるから安心しろ 今でもハトウでタゲ取れるのにまだまだ85スキル火力やギア開放からのクリSOPも貰えるなんて
ヒーローに戻れない体になってしまうよ ブレイバーマグとバウンサーマグ合わせて
打撃400上がるとかツイッターで見たけど
サブバウンサーて実用性あるん? カタナは滞空攻撃とか攻撃速度がもうちょい何とかなったら文句なしなんだけどな
フォトンの力でなんとかしろ 上下は弓使えと運営の考えなんだろうけどまともに使えない
仕方ないからジャンピングドッヂで対応してるけど2段ジャンプとまでは行かなくともヒーローワンモアジャンプくらいスキルに入れろ 本気になったら二刀流になるというプレイができるな! >>730
滞空で二刀流のバウンコマンはちょっと… 本気になれば俺もキリトさんみたいにスターバーストストリーム使えるのか!? 空間からもう一振りの神機「LA ADAMを発生させ、 2刀流となるんやぞ 朽ち果てな……
今週400本くらいカザミ出てるから同志が増えそう? チーム内だけで4人拾っとるな
全員モンハン勢だから緊急後は秒速ログアウトして行く 現状のBrだと弓っていらないよな?
85までのLV上げ用に刀は作るつもりだが弓は下方されたまんま使えないって認識だけど >>738
一応羽壊しや頭狙撃で使うサブウエポン
カタナメインでも緊急次第じゃ特に問題ない サブウェポン用意するなら槍1本ありゃいい
欠陥性能のくせに火力とられた弓に存在価値はない はっきり言って刀専と弓専以外ゴミ
弓も下方後多少持ち直しはしたがつらさは残ってる アンガ耐性とか高所の面倒なとこにカスになった弓より槍のほうがずっと強いわ それは未だになんでこのゲームやってるのに繋がるから言ってはいけない(´・ω・`) 弓なら一応俺がいる
つか昨日バスターで終始弓使ってるのがいたな チョコで開始前にカタナギア解放してるカザミノタチ持ちさん羨まし……
マザー30連したのに星14拝めなくてホントに緩和されてるんだろうか()
しっかし、やっぱり今はメイン刀の時代よねぇ でも実際とったら呪いの刀になりそう
早いところ別の14刀出ねーかな カタナに拘るならお守り化不可避だからな
ギア回復は今後の14カタナの共通機能にしてもらわないと アトラカタナは迷彩で自動的に1枠埋まる呪いがかけられてるからなあ ギア回り改善してくれないといつまでたってもカタナは孤立した武器なんだよなぁ
Brは呪い多すぎだから付け焼刃の解決じゃなくって抜本的に見直せよ ギアセイブリングとJGリングと向きスタンスとウォブレとテックアーツとサクリと低ギア時モーション弱体化の呪いを受けてる武器がありましてな
Brの呪いは軽い方よ、上の武器にはPP回復1.5倍もクリティカル+50%も付いてないし カタナの呪いの1番悲惨なところは持ち替えができないところにあるんだよなぁ
打撃力ボーナス、PP効率UP、クリ50%
強いのはわかってるんだが強いがゆえに解放してないカタナはゴミ同然、解放状態が当たり前な呪いなんだよ
んで解放の手順は敵の攻撃待ちか3秒間棒立ち、その状態で武器種変えたらダメージ1.5倍もなくなった状態からスタート
武器種変えれないっていう糞でかい呪い受けつつこれからそのHuみたいにリングジャラジャラつけて対応なんて目も当てられないって話 ハンターぐらいなら良いんだよな
あれぐらいなら全然武器使い分けれる 俺はカタナギアよりは自発的に発動できるサクリのがマシだな
どっちも嫌な仕様なのは変わらんが さらに言えば弓の方も悲惨なんだよなぁ
ライコウ、ラピシュ、2Hitペネ、あれだけ弱体化されても未だにバニッシュ依存
サブ考えるとHuが選択肢から消える(=カタナのゴミ化)
相方の刀が持ち替え向きじゃない、チャージ、遅い弾速、肩越しヘッショ、非常に悪いPP効率
糞仕様の塊2つが喧嘩してる状態って運営マジで考え直した方がいい
>>764
そのバグは治ってる、他の武器種変えれないって話 そんなこと言ってるとL/カタナギアキープとか出してくるぞあいつら 確かに武器種持ち替えには全く向いてないなぁ
アンガ系列が今後メインコンテンツに上がってきたらキツくなるな 弓のサブ選択肢からHuが消える・・・?
って思ったけど確かにあの微妙火力に割く枠はねーな
BrRaでも安定感ゴミだからそんな奴いらんが 未だにBr/Huでバニカゼしてる化石プレイヤーいるんだな 現状で武器両立に向いてないクラスってSu以外だとBrぐらいだよな
せっかくの打射両立クラスなのに使い分ける程弱いって 弓が中途半端にカスになりすぎたのが問題なんだよなあ
弓使おうとするとカタナ使えん 特化と比べてクラススキル枠やギアの関係でデメリットがあるのは
両立はむしろあるべき事なんだけど
打射両立職として出したんだからそれを差し置いても両立にする絶対的なメリットが必要だよね 総sp減らされそうだけど
武器に最低限必要なギアとかのスキルをsp要らなくしたらどうだろう
サブクラスの意味も強くなるからhrとの差別化もできるし
個々のプレイスタイルも多様化する heオンリーはどうかと思うけど
同じぐらい個性とか多様化なんてのも聞き飽きた
ウェポンブーストやメイン限定スキルだらけだし参照&出力属性も固定だし 屁出た時にバニボマ筆頭に色々弱体化来たんだっけ。
そして間もなく上方修正だっけ。 上方修正だっけ?
新しいスキル実装で誤魔化すだったと思ってたけど勘違いしてたかな バニは下方されてから今も放置状態
ボマはPP消費下方ままだけど威力は下方前より大きくなった
…だったかな さすがに言い過ぎ
WHA下方にあたってPAの殆ど威力上方受けてるから調整前より火力上がってる
まぁバニ死んでるから焼け石に水滴くらいにしかなってないけど
バニとボマ調整はEP5が来る直前だぞ
元々バニ撃ってボマかカミカゼかペネ7連する武器でそれ以外ゴミだったからバニ死んだ時点でゴミ屑に成り果てた感じだな 調整が下手すぎんだよな
いきなり消費倍とかにしたら誰も使わなくなるに決まってる
FF14とか1%単位で調整してる細かさでだと言うのに npc限定の技(単体に大ダメージ+15秒間攻撃力50%向上)をプレイヤーでも使えるバグを
報告が上がってたにも関わらず4ヶ月放置してたけどな 下級職はもう雁字搦めでどうにもならないんだから刀使える上級職はよ頼むわ濱崎 ブレイバー的にはガンスラ優遇で カタナとガンスラ 弓とガンスラの形が出来ると面白いかもしれないが
全国1億5000万人のガンスラーが許さんだろう >>781
調整ほんとへたくそ
最近エネミー強くしてるけど防具の更新はほどほどで武器が超インフレしてる状態なのにHP攻撃+100%とかいう糞調整
12人で嬲るから敵HP足りてないし、中途半端に硬くなった敵の攻撃が複数ヒットしたら問答無用でこっちは死
敵側もこちら側にも理不尽ゲー 攻撃するためのタゲとの位置調整で大移動するAIもクソだわ 目玉品を出せば出すほど格差が広がるから、調整も難しいんだよなぁ
ぶっ壊れ潜在やPAでゴリ押して来た人達が物欲センサーや下方修正で地獄絵図 エネミー弱かったら文句言われる
本気で難易度調整して難易度上げても文句言われる >>790
上げたことに関して文句言ってるんじゃねぇよ
やけくそ倍率で下手な難易度の上げ方するから文句言ってるんだわ
しっかりゲームバランス考えてやってくれりゃここまで落ちぶれねぇよ 当時の神はあれぐらいが手応えあったのに弱くしてつまらなくなっちゃった
4人のはまあまあ良かったけど >>792
それ
文句(難癖)以外に何て表現するの? >>794
HP倍最終与ダメ倍が本気でバランス考えた結果かよ…… >>794
論点かなりずれてる
まぁ文句は文句だしこれ以上言ってもずれた話しは無駄だからやめておくわ 一時的なブーストなんだしそれくらいでいいと俺は思う
敵のHP33%UP!!攻撃力33%UP!!レア倍率33%UP!!!
とかされてもインパクトないしな ライト層のが多いゲームなんだし緊急は寄生がレベリングするクエって位置付けでいいよ
ガチ向けは森トリガーや独極みたいなの増やしてくれればいいわ 元がすげぇ弱いから攻撃倍にしようがHP倍にしようが別にバランス悪く無い そもそもな話、ハフドもあって、月一人当たり5個もあって
キャンプシップ戻って月購入までできる仕様がおかしいんだけどな もらえるじゃなくて奪う方がいいな
奪われたくない人はそういう設定もできるけど月で起きれなくなる的な 即起こし1sg 10秒以降10sgで1日5回か10回まで位の奪うなら奪われる設定か
今まで通りのfun湧き出るだけか選べればいいな 奪うは非現実的だけど
sg貰えるくらいはアトマイザーラバーズとかについてよさそう サブ垢で配布SG貯めて本垢に移されると僕らが損するから絶対ないわ >>808
本当に奪える方が現実的だと思ってるならpso2向いてないよ まあまあ、確かに奪うって仕様はまず無理だが
仮に出ても俺たちには
オトメもQメイトもリバーサルカバーもあるから大丈夫じゃないか リバカバって肝心な時にエネミーが吹き飛ばし攻撃してこなくてしょうもないフルHPの時にしてくるから存在忘れがち >>809
別に奪うのが良いとは思わないしどっちも糞だよ絶対来ない >>814
そっちの方が って言ってんじゃん
お前が心配しなくても来ないから安心しな >>815
それはそう思うよ
だからと言って別に肯定はしてないってだけ 普通に考えて奪うって方が現実的なのはありえなくね? 取り合いのゲームあるし、しっかり整備できれば面白そうではあるけどPSOの客層と運営の方針ならほぼあり得ない話だな 本気で奪うシステムの方が良いと思ってるんじゃなくて
ただ噛みつきたいだけのキッズじゃないの 奪う云々で思い出すのはPSOのデスペナだな…
武器落としちゃうんだよなあれ 外人にストーカーされてばら蒔いたものを奪われるまでがテンプレ ゼルダコラボで沼男Brの時代がきたな
これに対応して両立ツリーの修正来ないかしら Hrだろと思ったがそういえば弓も使うんだったな
マスターソードはカタナ対応してるんだろか ソード ダブセ ウォンド カタナ ガンスラだったはず Hrタリスはフックショット感あるしHrでもいい気はするな なるほど感謝
変な羽生えちゃうやつの完全上位互換で草 イオ「(屁強制)やめろやめてくれぇ・・・」
ついに公式ディスきたな 弓使わないカタナマンってもはや完全に屁の劣化だよな 使いたい場面が見つからない→✕
カタナより有効な場面が見つからない→✕
単純に弓がゴミだからカタナ使うしかない→○ ちゃんと両立できれば使いたい場面はあるけど弓持ち替えすることが大ロスだしSPに余裕ない カザミでギア解放維持してるのに弓持ってリセットってのがまた嫌がらせの如く使う場面を無くしてる ギアリセもそうだが射撃を打撃、打撃を射撃に追加するようなスキルが欲しいよな カタナもアトラかカザミないと始まらないってのがどうかしてる 弓ゴミって言う奴は大体クロノスを刀に使ってる外れID DPSレースゲーの現実を直視できない患者がここに1人 カザミのアサギリはほぼヴェイパーオブバレットなんだけどこれだけだとじゃあ屁でいいわになっちゃう
カタナは打点が低すぎるからトカゲのハネには弓 弓がゴミなんじゃなくてあくまで両立がゴミなんだよなぁ
仮に弓とカタナが全く同じ強さだったとしても両立にしたら弱くなるだけやろ 両立が弱いというより両立は機能不全というか
お互いのポテンシャルを殺し合う仕組みなのがなにもかも悪い 弓オンリーでもカタナ並みのオールマイティさ出せればいいんだがね
今はウィークの代わりに弓ツリーにしたところでなあ もはや耐性アンガくらいでしか使ってないわ
ボクソンエルサーでフラッシュ暗算するといい数字になるみたいだけどあんなもんピーキーすぎるわ スタンス両立して有用なスキルもほぼ全部取れるようになったら刀も弓も使い分けできて良いんだけどな
刀で高所殴るのとかできないこともないけどぶっちゃけ不向きなのには変わりないし
どちらか1本でどんな状況にも対応しやすいかというと微妙なのにスキルツリーが足枷になるゴミ職
HuやFiだってもしも各武器使うために何ポイントも必要にされたらゴミになるだろうしな ツリーのスタンスアップスキルやラピシュアップとかは統合してほしいわ
あとスタンスチャージに10SPは重すぎ 10から5にしてほしい ボマーは見た目派手で強そうに見えるけど、使っていくうちにあれこいつ弱くね?になるPA
PP重すぎなんだよなぁ・・ Boみたいにスタンスも武器スキルも両立可能でかつ1ステータスだけでおkって感じになれば多少はよくなるんだけどな
改善されて尚スタンスカタコンラピシュのSP重すぎだし欠陥だと思う >>854
て思うやん?
武器属性ごとに作ることになるし14のユピテルくらいしか属性縛り抜けられんという苦痛 >>855
いや、属性縛りがうんこなのは分かるけどツリーはこっちよりはマシって言いたかった
まぁ複合職は両方とも足枷が酷いよねえ とりあえずスキルツリーの両立、ギアの共有、あわよくばPA武器チェン、ワンモアジャンプ
このくらい無いとまじBrオワコン 話の腰を折って悪いんだがみんなカタナの武器パレットどうしてる?
今の環境でもアサギリとテッセン両方使うよな…? >>859
両方ともどのパレにも入れてる
と言うかその2つがもはや主軸だから
カカシ相手なら零サクラゲッカ通用するけどトカゲみたいなのはまず追いかけっこだし 俺は急ぐ時と無敵回避が有効な時以外アサギリ使ってないなぁ
アサギリパレはあるけど基本的にはテッセン サクラ ゲッカ カンランで移動重視するパレと
ハトウ サクラ ゲッカ カザンの定点火力重視のパレ使ってる 3ボタンで
表 通常・テッセン・サクラ零
裏 ハトウ・アサギリ・ゲッカ
高所はもう弓で甘えてる 1パレ目、通常・サクラ零・カンラン・テッセン・アサギリ
2パレ目、通常・サクラ零・ゲッカ・テッセン・アサギリ
3パレ目、通常・サクラ零・カザン・テッセン・アサギリ いろいろ参考になったthx
浦島すぎてもうちょっと教えてもらえると嬉しいんだけど今ってデウスのコアくらいだとサクラゲッカよりハトウで畳み掛けた方が火力出る?
トカゲの腹や尻尾なんかもサクラゲッカじゃうまくいかないし考えること多いわ… >>864
ハトウ先端当てが一番DPS出る
案山子タイムや狙えるタイミングは率先して当てに行くべき
トカゲは羽以外全部ハトウ当てとけば高DPSですぐタゲ移ってくるから楽しくなるよ ぶっちゃけテッセンアサギリサクラ零ハトウ入れとけばオールマイティに行ける ただニャウ出る季節緊急はギア維持がてらナデシコ入れたりもする
カザミ拾えたらなー俺もなー(アトラ作らず) なるほどなー
しばらく触らないうちに屁ソードに次ぐお手軽武器になったかと思いきや以前よりテクニカルな部分も増えてて楽しいねカタナ Hrと違ってお手軽武器ではないけどガードカウンターさえ押さえれば後々楽になる
重いPA多用するならフレイズリデュースもお供にすると更に楽に リデュースなんて誤差なもの入れる隙間あるならアトラで光子の方がよっぽど役立つぞ そうか?カザミで使ってるがPP効率更に良なってるの実感してるよ
アサギリねぇ…あの挙動が苦手で移動ならシュンカだわチャージタイミングあったら使えるし SOPも単体だったら体感できるほど変わらんs1s2合わせて無いと意味ナ
ただ%低くても内部処理は行われてるからハトウや移動PA連打なら効果はあるんじゃね
属性合わないかんウィークが面倒ならって感じだ普通にステ盛った方がいいと思うがな PP200でサクラゲッカ通常3した場合
リデュースありだと18ループ余り19.64に対して
リデュースなしだと16ループ余り16か
誤差って言ったのは訂正するけどウィーク捨ててまでってなると自分は少し考えるなぁ アプデの確定弱プレとの相乗効果で実用上はもう完全にウィークなんだよなあ ほんとかどうかは知らないけど
260カザミウィークと120アトラ23%?(21%の誤り)でほとんど差が無いそうだ誤差とかなんとか
真実は知らんないけど 瞬撃も込みでだろ?
サクラゲッカばっかやるわけじゃなぇからなぁ >>878
今のところの情報だとランダムのみプレ2無いはず
だから脳筋は結局シコシコ選別しなきゃならない 覇者セコセコあつめてカザミが見えてきたと思ったらアトラの誘惑、
あと何気にオフスも実装近づいてるし悩ましい OP素材自掘りマン的にはデバドリ厳選不要になるのが地味にうれしい
まあ2年ぐらい非プレつーか課金すらしてないが久々AC買うかな バニとか誰も使わないだろ
今のエクソーダって殴って溶かせるし >>883
カタナメインならカザミやろ
クエ開始前にギア解放だぞ >>862
高所は弓で甘えてるって言うけど本来ならそれが正しいスタイルであって欲しいよな
FiやHuが武器3種を使い分けるようにもっと素直に使い分けできていいはずなのにどうしてこうなった コンバットフィニッシュ発動するの遅すぎる
ボスだとそんなに威力ないし雑魚には当たらないし微妙な気がする カザミでクエ前解放スタートダッシュは楽しいけど
その代わりカザミ呪いで解放維持したないといけない
弓なんて持ち替えたらリセットなんだよなあ
コンバットはもう高所狙う時だけの技と割り切ってるフィニッシュはするけどどうでもいいし 1年位前にPSO2始めて7月の報酬期間で装備整えて
エクソきっちり仕留められるようになったーって喜んでたんだよな
1週間だけ
墓掘り返して何度も火葬しなくていいのに あの頃は輝いてた
ピンチなエリアに長長距離ボマ支援とか防衛は楽しかった カタコンはもうエスケープしか振らないだろ
雑魚過ぎる
普通にアサギリでも連打してた方が強いで フィニッシュは現沸きでカウントためて次の沸きの瞬間にフィニッシュだな アサギリ連打マンは地雷の自覚して
確かにカタコンフィニッシュは問題多いしゴミだけどそれは必殺技としてだからな
使いにくいし威力も控えめだけどカタナPAより火力は出る
ましてやアサギリなんて言うSAもない棒立ち斬り連打と比べるなんてナンセンス、それならハトウと比べるべき アサギリ移動って最初スゲーと思うけど切る行為キャンセルするなら別にテッセン移動やシュンカでいいやになる どう転んでもDPP最強だし普通にヒット数を稼いでいればDPSも十分だし出し得でしょカタコンフィニッシュ やっぱカザミないときちい
クエによっては全然カウンターできないしクエ開始後にリング解放するのも微妙な気がする >>904
カザミ使い出すとカウンターしないで普通に回避してしまう
まあHe長く使ってたから癖もあるけどカウンターは解放目的以外でタイミング合わないなら無理に使わないな 結局sop移植できる新カタナ出ても
カザミはクエスト開始前絶対使うし持ち得だな >>906
アリーナ解放きてから本格的にいらなくなった >>905
普通にステップ回避する方がJGよりずっとシビアなんだぞ あんまり関係ないけど、敵の攻撃にあわせてガードやらカウンターするのは楽って言われてるのに
レーサーとかサクラゲッカの最速が難しいからただの理論値とか言われてたの納得いかないわ
格ゲーだってコンボより当て身の方がキツいだろうが 予備動作の大きい攻撃ばかりの敵に猶予時間たっぷりの動作を合わせるのと
フレーム単位の精度要求する話比べてどうするよ ジャストガードの猶予20Fで押しっぱなしにすればミスっても通常ガード出る
ジャストガードと呼ばれるものでここまで緩いの他に見た事無い >>906
正直いらん
長距離移動するモデ堀みたいなのだったらFoTeでベクリュサバーカでイルゾン移動の方が効率良いしな >>913
最近それ持ってる人が見かけるようになって
昨日の緊急バスターでもそれできてたからなにかあるんかなと思ってた
そうかやっぱいらんか ギア切れない移動用にはいいかもだけど攻撃には使えないよね、総合的にもアーレス位の火力でしょ?確か JGはいい加減オールガードでもいいと思う
わざわざ攻撃くる方向合わせる手間あるならステップ回避のがなれるの速いと思う 今ならギアブのおかげで回復も楽だしな、威力下げてまで欲しいもんじゃない
ギア維持も移動もアトラ、カザミで問題ないレベル
JGオール化はマジで来てほしい、見た目とあたり判定ずれてる敵とかいるしいちいち合わせるのめんどい オールガードは数少ないメインHuの利点だから奪うのは止めてさしあげろ ほんと、ここの運営は職間の差別化の仕方が下手だよなぁ… ブレイバーもただの火力職になってしまってコンセプトの使い分けがどっかいってしまったなあ… 職の利点なんてHrが殆ど全職持っていってる状態だしJGくらい欲しいわ
Huはパリングあるしまだいけるはず・・・・ 遠近なんて、もう近づいて終わりだからな
今求められるのは地、空だ 一瞬で近づくか近づかれるかのどっちかだからな
ゲームとしての体をなしてない 湧き待ちテッセン派生すら不発になる蒸発オンラインだからな カタナでヴェイパーオブバレット撃てるようにするか武器アクションを気弾にして サラが無茶な冒険でどうかしても、妹の屋敷で雇ってもらえそうだな そう言えばみんな武器アクションガード入れてる人少ないのかな?
武器パレにカタナ3ついれてるけどどうなんだろう 各自の環境によるのでは
俺はPCでPS4コン使ってるから武器アク専用のボタンを作ってる カタナってメチャクチャ強いな
生粋のガンスラッシャーでBrレベリングも今までガンスラのみしか使ってなかったんだが
バルカタナ程度でも強化してみたらアトラガンスラより断然強いのな
滞空はガンスラより弱いかもだが(´・ω・`) >>932
まぁガンスラはFiでテックアーツとリミブレ駆使して使うものだしね 武器アクションやガードを別キー割り当てっていうの見つけるより先に
武器パレガードで慣れてしまったから今更変えるの面倒でずっと使ってるよ
ガンスラって大概のクラス武器に負けるからカタナが強いわけじゃないぞ >>934
攻撃頻度が高く、カウンターが有効なエネミーで地上からPAの範囲で攻撃が届けば最強武器じゃないのかね カウンターをボコスカ当てられる大型の地上エネミー相手なら最強格だと思う デッドリオンかエルダーくらいしか思い浮かばないけど
Hrカウンターが強すぎるせいでそういう敵ですら最強格うばわれてるんですが・・・ 移動PAやPP効率の差を踏まえれば屁ソード一強と言わせないだけの性能を持ってると思うけどな今のカタナ ルーサー嘴気弾、アンガ重力波、マザー後半、デウス前半竜巻、トカゲ
大体のボスにカタナカウンター美味しい 正直自分はそこまでうまくないと思っているカタナ使いだけど
ACT使ってDPS見てみると、どこ行ってもうまいHrには手も足も出ないし
カタナの相性悪いところなんか行こうものなら倍以上差をつけられるのが現状
ちなみに野良で色々行ってるけど自分以上のDPS持ってるカタナ使いに合うのが珍しいし
その人たちでもHrにはそこそこ差をつけられる始末ですわ 新エクスはカタナ楽じゃないかカウンター待ちしてるだけで全部終わった Br楽な方だけどBr使っとけばクリアできるってもんでもない感じだな
でもファレグさえ慣れてりゃいける Sラン無理ンゴ
エルダーおじさんは床ドンミスったら終わるわ カタナマンクッソ楽じゃね
デウスとおじさんにカウンターできればそれで終わりやんけ 答えよ深淵がカウンターできないんだけど何やねんこれは 答えよ深淵背後からならカウンター出来るのか
振り下ろす腕に当たってたのかな
なんとか刀でクリアできた カタコンチキンでオメガまできたけど
小さい方のウェーブに当たったら即死した ソロエクスはウィーク切りのアベ特化で打撃ステアド全振りツリーで行けた カザミは神
カウンターが屁並みに出るわ
カタナしか使えんけど問題なかった カウンター決めるかボマーしてろ
無理なら紫犬でも使ってろ 紫糞犬の放牧はチートだな
マロンが犬になっただけでアホでもSクリアできる >>950
二戦目開幕でクイックメイト+メイトラバーズでトリメイト2個飲んで
あとはカタコン無敵中に殴りまくった後ちょっと戦うだけでへたっぴでも簡単にSとれる ソロエクソは耐性も弱点も普通のエクソほど劇的には変わらんからな あくまでへたっぴ用の簡単にSラン取れる方法だから
タイム極めたいなら耐性とかも考えると良いかもね BrRaで今回Sランククリアできた人います?キツすぎて心折れそう
上手い人の動画みて参考にしたいけどHrばっかでBrRa見つからない( ;ω;) あのクソオブクソクエをBrRaでクリアできるだけで相当すごいと思うよ
Sは無理なんじゃない?滞空無しガード無しカウンター無し狭い中をぴゅんぴゅん動き回るクソにHSか弱点に当て続けかつオーダークリアとか金貰ってもやりたくねえ まずデウスの剣から竜巻みたいなの飛ばしてくる奴ボマーの回避できない時点で勝てなくて投げたよ、他に出すPAも無いしやる気無し 開幕ネメシス
トリットペネ
剣振り回したらカミカゼ
サービスタイムにボマー
バニを使うことはない 開幕ネメシスは分かるがトリットとカミカゼなんて使わないとおもうんだが(´・ω・`)
やっぱり上手い人の動画みたいなぁトカゲも早いタイムの動画ないしBrRaの人口少な過ぎるのが悲しいな つべ探せばレイドソロ動画ならタイム早いのある
でも見たところで真似できそうにもない
このゲーム弓だけやたらシビアな気がする BrRaやってみたら>>960と全く同じことになってやめた
無敵時間で避けても判定消えないのほんとクソだわあの攻撃
ボマーで横に飛べるようになんないかな BrRaでSランククリアできてる奴いない気がしてきた本職じゃないHrで何回か練習したらクリアできてもうた乱戦はHrのほうがつえーな 理不尽コンテンツは空中戦得意なクラスが楽になる
メインでプレイしてるレベルならHrBoGuは楽だしおみくじFiもTA要素入ると強い 最初の神様が固くて痛くてきっつい
でも何回かやってたらカウンターもパターンもわかってきたから一分被弾ゼロはいけそう
なんかファレグ攻略する時の感覚にすごい似ててちょっと楽しい
雷落してくるところはもうカタコンに逃げさせてくれ あれ3回被弾でアウトくらいのほうがやる気出るよな
ワンミス即終了って、そんな練習何に活かせっての >>965
結局それでなんとかやりきったわ
火力自体は高いから上手い人ならS行けんのかなあ・・・ 40秒で落雷まで持って行ってカタコンで〆ると気持ちがいい レンジャー様一人とヒーロー様二人いたらブレイバー(笑)のお前がラコするのが当たり前だろうが
やっぱゴミしかいないなブレイバー(笑)とか その並びだと自分はラコしようとするけど
万能様が全部一人でやろうとしてきて喧嘩になるからそうなった場合は譲ってるわ 万能様はgdるくらいなら自分でやるって考えなんだろ
だからダウン中でも速攻確保しに行って万能様にしっかり活躍してもらってるわ
事前募集なら予め一言二言打ち合わせするだけだしな
打ち合わせにも参加せず脳死でうおおおおしてるHrは死ね ラコ剣使いつつサブSuで支援しながらしっなりカタナで〆てDPS1位なんて楽だからな 最初の爪破壊から羽破壊までのラコ剣管理できてないやついるからなあ 黒トカゲで自分Brで他Hrだったので自信ないつつもラコ担当するかと最初は取ったけど
その後は1人のHrがラコ取りまくるので俺は半寄生な感じで終わらせた 相手次第だがハトウしてりゃ本当にカタナ強いよなぁ
にわかカタナマンだがカタルシス感じる ただのハトウ芸人ってわけじゃなくて近接武器に求められる要素を一通り揃えたうえでそれだから強いね ハトウさえきっちり入れたらそれだけでDPSトップ行けるしこれ以上我が儘言えないよ
主力カンランで「シャキンシャキンw」「転がしてろバーカw」って時代から随分遠くへきたものだ BrRaで新エクスキツすぎでほんと心折れそうお願いします誰か動画上げて下さい
このスレのプロ弓使いさんの動き参考にさせてください( ;ω;)
最初のデウスもキツイけど複数の敵になぶられたりファレグに床とか糞ギミックくるし一撃で僕を殺してくれるオメガさん・・・ デウス→バニボマ、雷の時WBドッヂパラ零
ドスコイとうぜえ鎧→パニック入れてバニグラポバニペネ、WBパラ零バニペネ
イキリババア→前半バニボマ後半WBドッヂパラ零
アンゲルとか→開幕アンゲルネメ後WBパラ零でまずアンゲル退場、バニマスシュでクローム狙い撃ち、ばばあバニボマ、絶対に他のやつに攻撃を当ててはいけない
ゴキブリ受胎→開幕ネメ入れたら後はWBドッヂパラ零で逃げ切る
頑張れ きついのは全部パラ零で逃げ撃ちだな
クラス称号なければRaHuでやれって感じだな 最強のブレイバー、通常とカウンターとアサギリレンダンとカタコンだけで余裕の12分
弓?知らない子ですね アストラル因子用のレイ刀35一本でファレグ突破した時点で乙女切れててステージ4で死ぬんだがどうすればいい…
サモナー飽きたしせっかくだから刀でクリアしたいんだがキチンと戦いながらクリアってのが難しい 乙女切れるぐらい食らいまくるならカウンターしっかりしよう
無理ならカタコンチキンでなんとかしよう カザミ拾ったついでにBr再開したけど乙女切れるなんて無いぞ
カウンターの癖付けたないならテッセンガーキャン移動身に付けると自然とガード出せるぞ
しかもアサギリ入れる枠が空くからなおいいぞ 弓BrRaやりたいんだけどアトラ弓とライコウとWB用のライフル用意すればカタナはいらないかな?
アストラ時代からBr触ってないからよくわからない テッセンは通常キャンセルで移動してたんだよ自分…
あとデウスとファレグは大抵カウンター出来るけど
ステージ2と4でどう立ち回って良いのかさっぱり分からないんだ…
使ってるPAは
アサギリハトウゲッカサクラと
テッセンハトウゲッカサクラ
スキあらばゲッカサクラで時々ハトウしてるけど適切な間合いも取れずあまり火力出てない模様 レイでファレグ突破できてるならOP適当でもいいから武器変えるだけでクリア出来そうな気もする そうだなぁせっかくだしフォルニス刀作るか
弓なら属性60が3本あるが刀持ってたっけ…
メンテ明けたら即作るわ お前ら良かったなまたマザーブーストだぞ
カザミ掘り当てるチャンスだぞ フォルニス弓1本しか60無い上に刀は氷55だった
ソロならこれでもいいかなぁ どうせオフスNT控えてるしカザミは別に35にせんでも良いから交換で済ませるわ >>992
ステージ4は最初クロームとアプレンティスが対立しててこっちが攻撃しなければ一部の攻撃除いて襲ってこないからアンゲルだけに集中できるぞ
アンゲル倒したらクローム→アプレンティスの順番で落ち着いて処理すれば良い
一点に留まり過ぎるとアプレンティスの攻撃が地味にうっといからテッセン頻繁に絡めて行くのが良いと思う このスレッドは1000を超えました。
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