【PSO2】ガンナー総合スレ【250】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※>>950
スレ立て時本文一行目に
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と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【249】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1504677760/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured チェインフィニッシュ中に糞龍が飛んでっちゃうんだけどどうすりゃいいの >>826
あ、やっぱりそーゆー解釈で合ってたのね
回答ありがとうございました >>825
何度も試して周りの火力からタイムリミットをニュータイプ的な勘で捉えるしかない >>828
オールドタイプだから無理ね糞龍は素直に別の職でいくことにします 飛んでっちゃうっていうのがどの場面のことなのか分からん動き回ってフィニッシュできないって話なら
カカシボスと違ってエルリベでフィニッシュする場面も多いしなぎ払いブレスとか風圧+隕石落としの後に頭が戻ってくる場所で置きインフィ零+サテとかエルリベするものだぞ
過去最高にエルリベが役に立つレイドボスだからな
ダウン時にフィニッシュの途中で突進の無敵モードに移行するとかなら周りの火力が高すぎるとかだろうけどそんな固定みたいな場所なら素直に屁でいいだろうな フィニッシュ中に飛んでっちゃうってことだからフィニッシュはできてるんとちゃう? 隕石落としのときに足ロックして接敵PAで張り付いてフィニッシュは良くやってるや。隕石落としとサマソを無被弾回避どーしたらいーのよあれ ああありがとう俺がただチェインに慣れてない下手くそなだけなのよ
チェイン脚にやっても飛び上がったり他の脚に邪魔されて繋げなかったりチェイン張り失敗したりですごいストレス
Guは俺には難しいみたい チェインは頭に貼るもんだとマジレス
邪魔も少ないし貼りいやすいぞ(事前にロックで成功率Up
フィニッシュ間に合いそうにないときは最悪エルダーぶっぱでもいいし
チェイン貯めてる間に無敵モードになられるのはどうしようもない なんかマザーのときだけチェイン受付長い時ない?
今度録画して確認してみるけど マザー止まったというかフェーズ移行ワープしてた
ここ1-2日あった各所の攻撃対象に入ってる? トカゲは俺も頭派かな
なんかPT組んでてもソロ感否めないがw
部位破壊の音聞こえて、もう少しでダウンしそうなら
ダウン後すぐに100チェインに近づけるように調整してるわ 足は耐性でどのくらいダメ下がるのか知らないけど、俺もチェインはずっと頭だけだな。Guは許されてる感 なんかwikiコメで「武器切り替えても無敵消えなくなってた」ってあるけど
倍率はどうなってるかわかる人おらんかな ヒーローのTMG通常のDPSに勝てるPAってあるんだろうか
なんか一気にPP使う大技が欲しいな >>839
ウィンディアの話?
武器切り替えると潜在倍率は乗らなくなるよ ダメージ蓄積してる部位にどうしても貼るときはサッとフィニッシュする勇気も必要 敵HP残量を見るガンナースキル欲しい・・欲しくない? 周りの火力が申し分ない時は無理せずデッド・エルダー〆にして
周りの火力が心もとない時はインフィ入れりゃいいかなと思ってる
でも、そもそもトカゲ自体がダルくてサボり気味、、、早く新独獄やりたい なぜGuでいくのにソロしないのか。時間は掛かってもストレスフリーだというのに。
ゼフィロスならともかく、ドラゴンは楽なほうだぞ。食わず嫌いしてない? >>841
別武器に倍率乗らないのは確定として
ウィンディア>別武器>ウィンディアって戻しても消えちゃうのかな? 本丸登ってすぐはラコ最初に当たったとこを素直に殴ってることが多いかなあ
メンバー次第だけど尻尾の場合は大抵1フィニッシュ+ちょっと追加で殴ってダウンさせて
それ以降はずっと頭張り付きかな
足パターンのときは取り敢えず片足だけ折ってあとは部位破壊タイミング予測しづらいから頭に行っちゃう >>849
以前の刀ギアみたいに持ち替えたらそれで威力アップ終わり スキルポイントが3余ってるんですけど、Sロールアップって振ったほうがいいですか…?
通常の威力アップで結構ばかにならないダメージのような気がするのですが… Sロールアーツまで取れば割と強い
移動や回避でちょいちょいダメージ出るし
前ロールで接近しながらガリガリ削れる(SP食いすぎ問題
SロールアップのSP3じゃあ無いよりまし位じゃないかな
SP3ならダイブロールアドバイスの方が効果高いと思う
ダイブロールシュートも取ってなければ優先させたい Sロールアップは1だけ振って30%アップだけとるのがコスパ的に良いと思う。
Lv20Fロールと組み合わせると案外馬鹿にできない火力。 Sロールアーツ結構いける様な。使い慣れるまで時間かかりそうだけど
85上限で本格導入したい
黒竜サブHuマリネ&ガッツでようやくほぼ戦闘不能無しに
オートロック切ればダイブの回避タイミングも外さない
動く頭にデッドインフィをどうあてるかが課題になってきた(今更 85で自由に使えるSPは減る可能性のほうが高いからな Sロールアーツ面白そうだな
キャップ解放で火力5%とやらがSPいくつになるかだな ガンナーのクソみたいなスキルツリーなんとかしろバ開発 なんか初心者スレで射撃23振りとゼロクリ振りが争ってるんだが、ここのプロの見解ではどっちが正しいの?
俺はあんまり詳しくないが射撃振ったほうがいいと思うんだが ゼロクリカットしたSPで射撃に振って増える量は50もないんじゃねーの >>861,864
ココでも自分で考察とツリー出さずに人の意見だけを借り受けてお題目にするつもりかw
ttps://i.imgur.com/Gx9l9b5.png
マジ消えてほしいわw ゼロクリ振ってもデッド乗らないからいらなくねって話
俺GuHuしかしたことないし、これ見て納得したんだが >>866
お前が誰だか知らんがそういうなら具体的にどう優れてるか教えて 射撃振ってGuHuデッド連でいいよ
呪いのリングも射撃下方されたし デッド連とか古代人すぎる そんなクソツリーでクエストくんなよ ゼロクリだけ切るなら射撃25しか上がらないよ。ダメージ1%も増えないぞ。
ゼロクリ5ならクリスト射撃装備すれば密着射撃の期待値は4%+α増える。
鋼の意思でデッド連&遠距離エルダーしかしないなら、ゼロレンジアドバンスも最低限に抑えて射撃に振りきるのが正解だけど、そんなんじゃ永遠に初心者卒業できないぞ。
デッド連が許されるのは徒花かデウスの竜頭くらいのもんだし。 >呪いのリングも射撃下方されたし
ゼロレジ1・2が計11%減、リングの射撃20%減に対し、
デット据え置き、射撃系PA全て1.3倍以上アップなんだけど、
その考え、大丈夫?
%の元になる数字がちがうので直で比べるのはあぶないけど お前ら喧嘩すんなよもうw
ただでさえ少ない射撃スレ民が減るわ レンジャーはもう全滅したからGuが最後の砦なんだぞw 俺はそれでもGuRaをやめないよ
WBチェインでしこるの楽しい 何にせよゼロレンジクリティカルを取らない選択肢はないな自分は 同じくゼロクリは必須かな。
そもそもゼロレンジで戦うクラスだしサテとインフィにはほぼ確実に乗ってくる
あと射撃50で0.9%位で25なんか振っても0.5%以下、青ダメと平均値のフレ幅はもっとでかいし、クリ射撃リング着けると更に変わってくるよ あとサブHuでクリ取ってるよな?マッシブ切ってクリとってクリリンで青ダメ連打だからチェイン締めは常に最高ダメ出せる利点もある。
むしろレイドじゃそこがダメだと一気に並のDPSに成り下がる
あとこの構成雑魚での集団シフピリも大半は青ダメになる 確か過去スレにあったと思うけど
例えばクリストリング切って常時クリティカルしないだけで普通に割合損失損失出るんじゃなかったかな
HPリストレイトもつけれないから長いことフォルニが神武器なのはそういうの理由もある 初心者スレの奴ご子息リングの修正で射撃PAが弱体化したことになっていたり部位倍率について言及されていなかったりGuHuと対を成す選択肢がGuRaだったりいろいろ面白いな
デウスやソロ花の頃の一般論に聞こえるが ガンナーエアプだから教えてほしいんだけど
PTメンがチェイン開始したら屁のTMGで一気にカウント上げると状況によってはウザイ?
特に100まで行くと5秒で切れるし80ぐらいで止めておいた方がGu側で調整利くんだろうか それこそ状況次第としか言えんが、さっさとチェイン回せるほうがありがたいことは多い
PP吐き出した回復ついでにチェイン発動なときだと困るけど、周りからは分からんしな やっぱそこだよなあ
PTのPP見れたら判断出来るんだけど
確定でPPあるような状況以外は普通にやった方が無難かthx チェイン数高速で上げても結局のところリキャスト間に合わずに次チェイン使えないってことが多々あるから基本HeTMGで稼がなくてええよ Gu側で調整したい場面もあるしHrTMGでわざわざ稼ぐ必要は無いかな
最近だと例えばドラゴンで速攻で100にされて直後にサマソ打たれるとフィニッシュミスとか無理にでも〆るためにボディで受ける羽目になったりがあるしな
ダウン時とかに関しては早く溜まるぶんには困らんけどヴェイパーで十分
ライジングうおおおおはチェイン云々関係なくそもそも弱いからやめていただきたいがそれはまた別の問題だな >>886
85ぐらいで止めてあげた方がいいと思う
明らかなDPSチャンスとかでないなら 本人にタイミング選択の余地与えるぐらいが適切かと Hr様はGuの支援専なんかやらずにヴェヴェ3でダメ出してくれ 限定的だけどマザーダウンとトカゲダウンは2回目チェインに合わせてやってくれると神。
ただチェイン稼ぎ面白いと思ってやってくれてるならいいけど、どーせなら気にせず好きな事してくれていいぞ! チェインを他人に貯められた時のGuの心境は、Hrがフィニッシュ発動の残り時間僅かっていう状況を想定して貰えればわかりやすい。
チェインの数字が増えるほど残り時間が減っていく感じ。チャンスタイム中なら問題無いけど、ドラゴンとかデウス本体戦に限っては、思わず真顔になるタイミングが存在する。 タイミング合わずに100溜まっちゃうとめっちゃ慌てちゃうな俺は
調整しようにももう100チェインだからエルダーを余儀なくされちゃうとかはかなりある
ただ逆に言うと別に溜めすぎても最悪エルダーでちゃんと〆るのがGu側の仕事だから
それ考えると溜める側だけの問題じゃないのよね
どっちも配慮してくれればいろいろ安定するけどまぁ基本Guが責任もってなんとかするべきかなぁと思う まあ簡単に結論が出る話でもないしチェインカウントを支援する側はとりあえずwikiのチェイントリガーの受付時間の部分に目を通しておくのがよいね 自分のチェインだけチェインカウント数+1の武器かなんかあればいいんだけどね
さすがに強すぎるから出されたら出されたで困っちゃうけどw デウス往復攻撃時のチェインはかなり警戒してるが
他は対して気にならんかな
まあ急いでエルダーで締め切らなきゃってパターンになると
エルダー出し切りまでにほぼ確実に被弾するビジョンが観える
または数ヒットどうでもいいところに当たる エルダーで急遽〆める時点でもう火力どうこうの目的は無いからねぇ
そもそも出し切る必要すら無いと思う 出せるならギリギリまで出したいけどね
とりあえずはチェインのリキャストを返せれば万々歳
最悪なのはチェイン〆らんないことだし それだけは避けたいところ でも、チェインって回してなんぼだからなぁ………
状況と敵によるかな 今年チェインミスまだ一回しかしてないわ
以前は100ヒットなんて貯めようものなら一瞬で消えたけど
今は猶予相当あるよな、5秒以上あるんじゃないか 最悪〆さえできればってのはそうだけど結果そればっかりだと通常攻撃とエルダー数ヒット分の火力しか出せないしなあ
デウスの往復とか昔は貼るの少し遅らせたりする必要あったけど今は割と余裕あるから楽よな 赤黒竜はいっそデッドデッドサテサくらいを狙った方がいい気がしつつ
インフィ決まると(ゼロレンジ切れてても)ンギモッヂイイのでやめられない スプニ出た
問題はガンナー全く触ってない事
育てるべきなのか? >>905
取敢えずレンジャースレとマルチするのはやめような >>905
育てなくていいです
レンジャーやったらいいです 赤トカゲでずっと頭攻撃してるGuいるけど意味なくね? >>910
ラコチャージ当ててる前提だけど
射撃耐性のある足狙うより頭狙ってダメージ稼いだ方が理に適ってはいる >>910
足には射撃耐性ついてるゾ?だからヘッドショットも狙える頭を攻撃するんだゾ!違ってたらすまないゾ! ダウン後すぐに飛んでく火力があるマルチなら意味なくない?過剰ダメージ通らないし ?
ダウン中じゃなくてマルチが脚殴ってる間に頭でチェイン回すし、
ダウンが即解除されるマルチは固定含めみたことないぞ なんだかんだで額ダメージ過剰の方が
近接だと突進後も手足攻撃出来て戦いやすいんだよな
黒トカゲではダウンで仕留めきれないことあるし それどころか別にダウン取らなくてもフェーズ移行するしな
Hrとかダウン取っても取らなくてもどうせヴェイパーなんだし全員頭でもいいくらい >>910
むしろ足にチェインしても周りが起爆前に壊してダウンでチェイン無しとかなっちゃうくらいなら頭で貢献するほうがいいかもだぞ。
頭頑張って破壊前に移行ならそも下の人らのDPSが下がってるわけじゃないからな。 >>918
それを言ったらサテインフィダウン以外はなかなか当てづらいからイーブン! てゆうかヒーロー君達でもポクポク乙るのに、地上での回避適正無い
(と、思うんだけど)ガンナーで黒赤竜足攻撃辛くない?
黒で翼壊せなくて弱点露出のためならエンヤコラするけど PTが足狙いの時と足にWBあるときはそっち狙うけどGuだから辛い、てことはないよ
Sロール3が誤爆しやすいくらい?耐性はショトカでC打リングにしてデッド連するし
それ以外の時はふつーに頭狙い
>>913
トカゲだと頭は打射法の耐性ないだけで、いわゆるHS(頭の高射撃倍率)はないよ
せっかく頭狙えるレイドなんだからこういう時くらい射撃高くしてくれてもいいのにね・・・ HSなくてもトカゲじゃGuとRaのDPSはHrを凌駕してるけどな 頭攻撃するのに文句言うのって大体ずっと攻撃しててずるいとか
ダウン無くて思い通りにDPS稼げなかったとか言うしょうもない奴なんだよなあ
討伐スピード最重視ならわざわざGuで足狙いとか論外だもん レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。