【PSO2】ガンナー総合スレ【250】
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ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※>>950
スレ立て時本文一行目に
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と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【249】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/pso/1504677760/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>428
開幕25分もくだらねぇ話しておいて、一番大事な調整の話の部分があれだからな。
誠意も感じないし信用なんて戻るわけないしグリムも戻るわけない。残念だがな 火曜日にどんなもんになるかの動画は流石に出るっしょ >>429
本当にな〜・・・修正された物を試してみて意見要望を
って木村いってたから送ったりしてたけど骨折り損というか心折ってくるよな〜・・・
>>430
過度に期待せずに観るわ〜 これからGu始めるってフレにどうしたらいいか聞かれて上手く説明できずに汚いの我慢してホモwiki見ればって言ったけど 果たして今のGu続けられるかどうか 普通の流れなら間違いなく あっ 俺こっちのTMGのがいいわってなるな 今のグリム気に入ったので変えなくていい。
下追尾ないと邪龍の首がツラい。 S2枠が絶妙にこれといったのがなくて悩むんだけどアトラ作った人は何にしてる?
剛乱活与が便利そうに見えてマシンガンなのに主力PAの手数が全武器で下から数えたほうが多分早いから発動率が不安なんだよな 下追尾ないとって龍頭つらいって
無駄にグリムばっかりして自分で高低差作ってるだけなんじゃね〜の? 前のグリムなら頭の位置に高さ固定して頭の位置下がってるときは適当に通常とか→元に戻ったらサテができるじゃろ
わざわざあの頭について回りたくない >>438
それな
Boだけならクラスとして納得できるがHrが出来るとか何なん
個人的にはBoも好きだから唯一できてほしいしHrから没収してほしいわ
そんなこと万に一も起こらないが チャンスタイムの龍頭ってかなり下がるけど、その位置でプロガンナーは滞空維持してんの?
他の近接と同じ程度にしか叩けて無さそうw 頭狙う場面ってダウンしたときだけだし下追尾が必要に感じる場面は無いかな 下追尾の何が困るのかわからない。
使わずに自由落下からデッドでもグリムでも同じように使える。
高度が落ちると言うけれど、ロック箇所が高い時にグリム使うだけのこと。
そして意図して下げたい時には下追尾使えるんだから困らない。 >>438
運営「ジャンピングドッジ使ってください」 ミー的にはエアリバ、スタンスかノンウィーク、Fロールが必須なんで、
これにドッジつけると、ユニットぱつんぱつんですがな。
パレットも割当が切り替え無しが6つはもうつらいかも
ラコニウムソードは3ボタン(実質2ボタン)で成立してると言うのに Lリングは武器にも付けられるようになりませんかねぇ >>442
ドラゴン以外でもグリム使ってて言ってるんだよな? 昔ほど高度上げ大変じゃないから無理に高度維持する必要はもうないかもな
滞空しながらHSしまくれる頃のガンナーは楽しかった 滞空はGuRa脱却あたりから重要度は落ちてたと思うわ
被弾したら糞遅いメイトモーション挟まないと回復出来なくて、スタスナ乗せながら弱点部位を接近して狙う必要があったから着地したら死ぬくらいに気持ちだったし
何より単体攻撃するなら打撃PAは論外、まだインフィ零すらなくてひたすらサテ連しかなかったのがでかいな 水平移動のメリット > 下降移動のメリット だから全く要らない
下降をメリットとして実装するのならヒルスタの踵落としをSロールでキャセル可能にしてくれればいい
まぁ、そもそもドラゴンはHeでいいけどな・・・ 元々グリムはほぼ死にPAだった。
スタスナのせるGuRaが使ってたくらいだろ。
接敵に使えてGuHuで威力のあるデッドとpp回収とチェイン維持に使えるFロールがあれば水平移動は十分こと足りた。
グリムで高度維持とかしてたか?JASロールだけで高度上がって行くのに? >>452
(今もだけど)今後はグリムで移動しないとSuにすら置いて行かれるから、必須じゃね
現状だとロック可能なギミックにすら嫌がらせを食らうから、明るい未来が見えない グリムは攻撃に使おうとしても射撃部分の射程と追従弱過ぎだよね
止まった後、エルダー並みに追従してくれれば
妥協チェインにも使えるんだが 普通に射程があればあれでもいいんだけどね…なんでクソみたいな短距離しか届かないんだよ空気弾か グリムは単純にロックしてる時だけ追尾でいいんだけどなぁ。メリクリの時に上空から足元の雑魚に吸われて置いてかれた記憶が・・ 肩越しグリムすれば済むだけの話ではあるし慣れたわ
慣れないうちはデメリットが目立ったけどな
てかどうしても肩越しにしたくない場面ってのがあんまり思い浮かばんわ せやなトカゲソロで35分台出てくそ嬉しかったが調べたら30分切りごろごろいるしまだまだ下手なんだろうな。 ガンナーで初めてドラゴン行ったけどフワフワ避けるの楽しいチェイン消えて悲しい >>457
公式がプレイにパッド使ってる(更にVITAとPS4対応、今後はSWITCHも)状態で
普通の人は肩越しボタンをパッドに配置する余裕とか無いでしょ(JTK使えば余裕だけど)
キーボード必須の時点でPSO2のコンセプトから外れてる
まぁ、Guで咄嗟に肩越しに切り替えられないのは中級者未満だと思うけど
そもそもこれ、「ただの移動」の話だからね?クエスト攻略とかの話じゃないからね? わかったわかったわかった。もうわかった。
だからもうわかったって。
もういいからもうわかったから。
お前の言いたい事も言ってる事もわかったから。
全部わかった。全部。すごいわかった。ものすごくわかった。
こんなにわかったの初めて。初めてわかりあえたな俺達。
だからわかってるわかってるそれもわかるよ。わかってるって。
わかりまくってる。ていうかわかってた。実を言うとわかってた。
始めっからわかってた。わかってた上でさらにわかったから。
二重にわかってるから。むしろわかりすぎてヤバイ。
全部わかるんだもん。わかっちゃうんだもん。
ほら、お前もわかってきただろ?それもわかるから。 PS4ですら肩越し割り当てる余裕あるのに...
一体どのボタンを割り当てていったら肩越しが割り振れなくなるほど余裕ないんですか? 今までは高度下げることだけがネックだったんだが新グリムで解消されたしな
上方向にも追尾するしおかげでチェイン貯めがしやすくなったわ サブGuでTMG接着やってるとグリムは高度稼ぐのに便利だなって思える
ベガスでライドロイド乗らなくても低めの建物ならボタン一つで登れるのは快適 高度下げるのがネックって
ヒールで幾らでも出来たと思うんですが。 >>469
それねぇ、実は高度下げるって言わないんだよね
着地っていうんだよね >>470
あ〜そうかすまん。高度維持して戦う場合はコールメイナー積んでたし
水平移動で胴体ロックオンのボスに対してもフラストレーションなしでヘッドショット
にグリムは重きを置いてた。
こればっかりは今グリム使いこなしてるって人の
幻惑の森トリガー動画でもアップしてくれるのが良いかもしれんな。 まぁ理想はTDチェイスリングみたいにロックオン時限定の仕様にすべきだったな
目立つ利点ってアンゲル戦がめちゃくちゃ楽しくなったくらいか 大分前にも書いてる人がいたけど
それこそ呪いのリングをスキル化し、グリムの追尾をリングで任意に適材適所のクエで使う
位の方が良かった筈。幻惑の森はジャンピングドッジがあれば良い程度だと思いますわ。 ノクターンみたいに高度下げてぎり着地しないPAくれ コールメイナー便利だが、それがないと高度維持できなくなるのはガンナーとしてはアレなので、ここを見ててこれからガンナー始める人は、TMGだけで高度維持できるよう練習してくれたまえ。 ヒール零式がエネミーを踏み台にして、シンフォのように空中に跳ね返って射撃をするPAにならないかと妄想している(地上版は据え置きで) そ、そこは安全に高度を稼げる所とトレードオフという事で勘弁してください何でもしますから >>475
そんなの当たり前の前提で言ってたつもりだが〜また言葉間違えたわ。
高度維持じゃなくて高所ロックオン可能なボスなどへの移動手段。
コールメイナー使ってたのはマガツ・ネッキーや終焉の壁とかか
グリムは水平移動にこそメリットがあったって話しな。 シンフォ系の見えないほどの移動+射撃は単に見た目だけで欲しい
射撃点が藻抜けの空で弾道だけあるとかオサレやん オビマシ実装から今までこれ一本でガンナーやってきてたワイ、そろそろ更新を考える
S1とかS4とかよく分からない物が出てきてるから凄い悩ましい ガンスラ経由で奪命付けときゃとりあえずGu的には間違いはないよ 奪命とPKの相性は抜群だからS4はこれを選んどけば間違いない 公式サイトに火曜配信の動画が上がってたのでバランス調整部分だけ見てみたけど
なんでイルゾンや零サフォと違って、グリムだけ移動性能が比較できない様に撮ってるんだろう
ダイブロール1回分未満の差異にみえるんだけど、他職に付いて行けるんだろうか・・・ 調整後グリムの動画は、速度も一応上がってると気がするけど、90度近く旋回できるようになったのがポイントでは?
デッドは8発ぐらいで1周だから、まあ曲がりやすくなった気はする もう辞めちゃったけど調整は期待するだけ無駄かもね
だってグリム下追尾とか見るにまともにプレイしてるやつが調整してるとは思えないし
グリムも移動速度上げなきゃ移動面の使い勝手大して上がらないから、移動多い場所だと結局カタナ持つことになるだろうし
そもそも移動PA前提ゲーになってるのが問題なのに、全武器カテゴリに今後移動PA追加していきますとかアホ過ぎ
しかもそれぞれの武器種で移動速度に格差ありまくりとかマジで意味がわからない ソロでレイド以外もするなら、S2は災転もオススメ。
奪命と組み合わせれば雑魚の中心で無限にシフピリできる。すげぇ気持ちいい。
あとS1諸刃はハイタイム切れと即死のリスク増えるから輝充もいいよ。安いし。
ガンテクじゃなきゃ、フィニッシュする時はPP一杯あるからな。
災転と組み合わせれば対雑魚でもPP一杯あるし。 S4に輝器応変付けてS1〜S3にもPP系能力を付けると、ステルク並のPP効率になって脳死連射が可能になる
最初パルチで使ってたけど、あまりにも性能過剰でPPが余り過ぎたので、TMGに変えたら丁度いい感じ 動画観たけどさ〜
せめて敵がいる環境も見せてくれないと全くわからん。
幾ら旋回能力と距離が伸びたとしてもオートロックにすら吸われる挙動なんだしさ。 >>494 それをお前が動画に投降しなくて何がGUだよ!
・・・あ、俺は(別に)いいです 495の意味がわからない
494の動画は公式の比較の部分なんだろけどまだ実装されないんだから投稿は無理だろ
ところで比較のところ左右に逆にしてほしかった。
普通、左から前後なのに、後前とか迷った 雑魚戦主体ならGuRaやGuBoのがいいまであるわ
まぁ被弾キツい場所は論外だけどさ 前の射程伸ばしました&通常攻撃上げました!のときも威力比較させなかったよなこいつら… 不知火☆NT拾ったんだけど
調べたらどうあがいてもネメシスに勝てるところが無いんだな
道理で話題にもならないわけだ SOP入れてリロード用としてまだ使える部類だったりするから幸せなほうだよ、Guとは関係ないけど S2で差別化はできるけどGuのスキル的にネメシスでいいね >>497
GuRaは雑魚戦の要であるリバスタ捨てることになるから微妙じゃね? GuRaはノンウィークランチャーあるから雑魚はマシ
けどまあ基本レイド用だと思うわ、TMGの用途をボスだけに絞ったとしてもストレス要素多すぎる >>504
リバスタが要になるのはGuHuとGuBoだけで、GuRaんときはシフピリ
つまりHSできて被弾しない位置からずっとシフピリし続けてキリングで回収の無限ループだよ
リリチくらいしか出番ないけどな 奪命に必要な程度に被弾しながらキリングでシフピリ連打ならそれこそ災転シフピリでよくね?
対ボスでもGuRaは射撃だけ見てもスタスナ乗らなきゃGuHuより射撃PA弱いし、結果的に単体PAの始動はサテサテかグリムサテに縛られる
そうでなくても始動PAなんでも1個挟めば次でスタスナWHA全乗せの倍率超えて打撃PAも強化できるサブFiのほうが強いやん
GuBoはテクと圧倒的なPP効率があるからまだわかるが・・・ >>509
被弾前提するなら普通にそうだよ
あくまでギア維持ワンモア前提のGuRaだからね、完全に趣味の領域だからマジにすんな ダメージ以外の機能が打撃PAに集中してるのも辛いわな 負け惜しみ乙と言われればそれまでだがアトラTMG作ったら☆14の2種そこまで欲しくなくなってきたわ
無条件かつ確定回復の奪命はGuだとほんと効果でかい
クヴェレなんかはそれとは別方向で間違いなく強いとは思うんだけど常にメインで使っていけるわけでもないタイプの武器なのに落ちなさすぎてな・・・ 現時点で奪命アトラがPK的に神器すぎてウィンディアは持っててもライコウ扱いにしかならなさそう ウィンディアは被弾少なく火力も出せる上手いやつが使えば
アトラと2本持ちで更に限界伸ばせるブースター代わりになるだろうし
他武器と競合しない14武器としてはすごく良い感じのポジションにいると思うんだけど
デュアルバードは倍率も低いし潜在もどちらかと言えば用途の少ない攻撃用HrTMG向けだし
あんな中途半端にするくらいなら潜在2つ付けてやればよかったのに 武器に奪命付けるとそれしか使えなくなる病が…
自分的にはリストレリンクが強すぎて8/27から一回も死んでないわ さっき、おらのGuRaがショウタイムとチェイントリガーが
グレイアウトして押せなかった。GuFiだと大丈夫だった。鯖の不具合? >>517
スキルツリー更新した時放置してたツリーをセットで呼び出してた
道中おじさんランチャーだったからボスの空蛇まで気づかなかった
ソロで良かった…なお、無強化Hrで緊急魔神城(ry 屁でソロ花5分前半ぐらいの腕だが
guhuでやったら17分かかってワロタ
なんだこの意味不明なクラスは マルチ花ソロ17分だよな 一般ならそんなもんじゃね >>520
いやソロ花だが
変なPAばっかで使いにくい >>522
デッドボアプローチはまだマシなPAだと思ったが
グリムバラージュがフラッシュやアサギリより使いにくい
guうまい奴は人間やめてる ぐふでグリムなんか使う機会あるか?
基本デッドデッドデッド、チェイン貯めてデッドSチャインフィ零じゃないの >>524
グリムバラージュが移動PAじゃないのか?
ダブルの足を追いかけるのに使ってたが... ああ移動用か、完全に花しか頭になかったw
まあどっちにしろこのスレ読んでグリム改悪の怨嗟の声を聞いてきたまえ
あとこれでも一応速度は出てるほうなんだ、うん ダブルでかなり時間かかるうえに
花ではチェイン張っても逃げられたり
チェイン張っても部位破壊で消えてるっぽいし
かなりきついんだが
最近gu触りだしたからグリムバラージュの改悪はよくわからんが
移動スキルとしては微妙としか
明らかに初心者向けではない そもそもGuに移動PAなんてない
グリムは滞空接敵と高度調整用だぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています