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【調査】ビデオゲームは大人の趣味、米成人の65%が日常的にプレー
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0001しじみ ★
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2019/05/15(水) 10:02:28.57ID:CAP_USER
【5月10日 AFP】米国では成人の65%が日常的にビデオゲームを楽しんでいるとの調査結果が9日、発表された。全米で1億6400万人が毎日のようにゲームをしている計算になる。

 米ゲーム業界団体エンターテインメント・ソフトウェア協会(Entertainment Software Association)と世論調査会社イプソス(Ipsos)が4000人を対象に行った調査では、ビデオゲームで遊ぶ人のうち46%を女性が占めていた。

 また、回答者の60%がスマートフォンでゲームをしていた。

 ゲーム愛好者の年齢の平均値は33歳で、2016年調査時の35歳、昨年調査時の34歳からさらに若くなった。

 ゲーム時間の63%は複数ユーザーでプレーしていたが、実際に対面してゲームをするのは週当たり3.5時間で、オンライン上での対戦が週当たり約5時間に上った。

 このほか、全米世帯の4分の3に少なくとも1人はゲーム愛好者がいることも分かった。

 一大産業に成長した米ビデオゲーム業界の市場規模は、ESAによると2018年には434億ドル(約4兆7700億円)を超えた。(c)AFP

https://afpbb.ismcdn.jp/mwimgs/8/3/-/img_83e8901280de526b95b1a56397913f36248299.jpg
https://www.afpbb.com/articles/-/3224364
0002なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 10:06:29.70ID:un8W/nO1
わしも若いころはゲー中だったけど、年取ってからは全くやらなくなった。
だって長い間画面見てると目が痛くなるんだよ。
0003なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 10:07:42.34ID:/QYC53d0
自称脳科学者()「ゲームノーガー ゲームノーガー」
0005なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 10:13:00.95ID:IsCRT/5U
日本によるアメリカ人バカ化計画は
見事に成功したな
0006なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 10:14:47.51ID:pe4rcDDZ
大人になればゲームは作るもので
やるものではないって誰かがいってた
0007なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 10:19:43.14ID:Y5Hp8gjk
学生の頃、MMORPGやSNSが無くて本当に良かった
0009なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 10:39:21.47ID:in/x6SJX
>>4
日本だと「テレビゲーム」だけど米国だと「ビデオゲーム」だな
なんでだろ?
0011なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 10:56:08.57ID:hTeaLM6z
>>9
”テレビ”はtelevisionの略で遠隔地からの放送を映像で見るもの。
昔のゲームはオンラインじゃなかったからVideogameになったのかな?
0012なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 10:57:24.40ID:TOLbC67U
>>4
動画に合わせてアクションするゲーム。
日本だとテレビゲーム,PCゲーム,ファミコン等々。
0013なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 11:23:55.16ID:s9ohaZkx
>>2
電車でスーツの人がスマホでゲームしてるの見ると、お前どんだけ仕事してないんだと思うよな。
0015なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 11:40:23.03ID:udSuaQlU
>>9
ビデオ端子接続してプレーするから。
赤、黄、白の端子知らない?
0016なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 11:43:31.36ID:tj3Lp/z+
黒人とかゲーム好きなイメージ
0017なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 11:52:15.08ID:B3hSU7nQ
日本でも今はそうだろ?
電車の中でみんなスマホゲーやってんぞw
おっさんだろうが老人だろうが
0020なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 12:04:05.17ID:lU+VGYaQ
暇つぶしにオススメがスクスト
女の子を着せ替えたりするポチポチゲー
戦略とかメンドクサイこと考えなくてよい
0021なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 12:06:48.20ID:o/wP6ry4
その変わり漫画やアニメはほとんど観ない
まぁ文化の違いだな
0022なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 12:07:58.63ID:Pw6t1v0P
嗜好が合えばだけど洋ゲーのAAAゲームは面白いからなあ
PS4買ってから人生で一番ゲームやってるわ
0023なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 12:17:30.44ID:JTpF9V7m
>ビデオゲームで遊ぶ人のうち46%を女性が占めていた。

すげー比率だな日本じゃスイッチですら1/4くらいだぞ
0024なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 12:20:08.93ID:z7XEZ9Df
steamのコミュニティとか見たらすげーもんなあいつ等
日本の攻略メインのガチゲーマーみたいなのが、五万と居る

日本の評論家たちの言うゲーム感とは
もう大分かけ離れてる感はある
0025なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 12:21:50.28ID:z7XEZ9Df
どーやって、その実績メダル取ったんだ???ってのが
普通に居るからね
ガチゲーマーみたいなのが相当数居るんだろな、人口として
0026なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 12:21:54.75ID:B3hSU7nQ
>>24
そりゃあまぁゲームで稼げる世界だしな
日本ではそれが無理
0027なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 12:23:26.25ID:JTpF9V7m
>ゲーム時間の63%は複数ユーザーでプレーしていたが、
>実際に対面してゲームをするのは週当たり3.5時間で、
>オンライン上での対戦が週当たり約5時間に上った。

複数プレイ時間合計しても週8.5時間
これが全体の63%だから週に13時間ってところか
0028なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 12:41:27.95ID:ZpzqZ1EQ
海外は元々オッサン達が暇潰しで始まった事だからな
だから内容も日本のゲーム産業ではあり得んようなストイックなものが多い
玩具感覚で生まれた日本とは違うわな
0029なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 12:43:46.59ID:04Mt8P/S
>>1
アラフィフの俺でさえ最近VRゲーム始めたからな

悪魔に取り憑かれたJKに踏み踏みされるの楽しい
0030なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 12:49:03.62ID:JTpF9V7m
ソースで一番気になったところ
>74% of parents believe video games can be educational for their children;

親の3/4がゲームか教育にいいって考えてたら
そりゃ栄えるわな
0032なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 12:54:10.63ID:vCgtEcJX
日本では子供がするものと言う
化石発想がまだ
0033なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 12:55:05.96ID:vCgtEcJX
儲けられれば何でもいいアメリカ
日本とは真逆
0035なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 12:56:35.74ID:vCgtEcJX
>>6
ゲームすら出来ない人は今後
社会では役に立たない
0036なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 13:22:48.17ID:woX5WBIP
ゲームって鈴木史朗アナの事例のように
認知症防止効果も証明されてるもんねぇ
0037なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 13:38:09.06ID:EZlsSAly
(*´ω`*)
「池田先生。

 中国が国民監視システムの売り込みをはじめました。」

(´・ω・`)
「じゃあ、高山くんに言ってね、
 また多重債務者に何かやらせよう。」


(*´ω`*)
「それでしたら、格好の的がいます。

 先生、お耳を。ゴニョゴニョ・・。」

(´・ω・`)
「アニメの武器ねぇ。

 山本くんのところで売ってる
 パチンコ台の宣伝にもなるのか。」

(*´ω`*)
「頭には、左翼を想起させるヘルメットをかぶらせます。  

 これで夏の参院選は、勝ったようなものです。」
0038なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 13:38:35.36ID:EZlsSAly
2011年06月
・【角川書店】ドワンゴと資本・業務提携。

2013年09月27日
・【川上量生】日本でも中国のようなサイトブロッキングが必要だと主張。

2018年04月13日
・【安倍内閣】「漫画村」などのブロッキングを接続業者に要請。
2018年04月23日
・NTTグループが「漫画村」へのブロッキング要請を承諾。

2018年10月05日
・【川上量生】クラウドフレア社に情報開示請求をかけて応じさせるのは無理と主張。
2018年10月10日
・【クラウドフレア】海賊版サイト「漫画村」の運営者を開示。(ブロッキング要らなかった)

2019年01月25日
・【文化庁】リーチサイトや静止画ダウンロードを刑事罰化する方針を決定。

2019年02月01日
・【安倍内閣】海賊版サイトに警告画面を表示する方針を示す。(遮断は対策後に判断)
・マリオそっくり? 中国共産党が酷似キャラ使用。

2019年2月11日
・親中派の韓国政府が、「有害サイト」への接続遮断を開始。( サイト・ブロッキング )
(与野党ともに、ネット工作事件をかかえており、恣意的な運用が行われることが懸念されている。)


http://pastport.jp/timeline/compare/39d76431c60a10669108cf199c052eba

甘利明の相関図。↓
http://livedoor.blogimg.jp/sheltem3/imgs/9/9/99cbc694.png
0039なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 13:38:51.94ID:EZlsSAly
やクーザ「正々堂々と外で言うてみぃ!」

カルト信者「そうだ!そうだ!」  

6(・∀・)「そんなこと言ってみなさいあなた。社会的に制裁を受けますよ。」

(@∀@)「証言者の方は、目線入りで、音声を変えますから。」

カルト信者「卑怯者ー!」

やクーザ「言いたいことがあれば、正々堂々と外で街宣すればいいんです。」

政治家「日本は民主主義国家なんですから。」

インターネット規制して喜ぶのは誰?
http://56285.blog.jp/%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%A8%A9/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%92%E8%A6%8F%E5%88%B6%E3%81%97%E3%81%A6%E5%96%9C%E3%81%B6%E3%81%AE%E3%81%AF%E8%AA%B0%EF%BC%9F.png
0041なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 13:39:23.50ID:EZlsSAly
「なぜ文化庁は、
海賊版対策の範囲を大きく逸脱して、
グレーな著作物のダウンロードまで違法化しようとするのか?」

 「なぜそれほど強引に、十分な審議もせずに、
委員から強い疑義が出ても切り捨て、成立を急ぐのか?」

 まず考えられるのは、
「言論統制の道具として使うつもりだから」という理由である。

もちろんそう考えたくはない。

しかし、それを疑いたくなるような要素はある。

よしんば成立させる側にはそんなつもりはなくとも、
法律は、法律の中にきちんとした歯止めがなくては、
後世、どんな利用のされ方をされるかわからない。

https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190219-00059947-gendaibiz-bus_all&;p=5
0045なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 16:28:19.73ID:HT7MQJJW
そりゃそうだろうTBSだのウジだの犬HKだの観てるよりゲームやってた方が余程有意義だからなw
0046なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 16:39:20.36ID:cp5cvUXh
>>9
日本でもアーケードはビデオゲームと呼ばれることが多かったと思うけど
0047なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 17:15:08.47ID:eCAwimr6
今だとある程度の金額かかるだろ
子供じゃ維持出来ないからね
0048なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 17:22:57.84ID:JX7MQm+v
人気ジャンル
18〜34
男 レース スポーツ fps 女 レース パズル パーティ
35〜54
男 レース スポーツ fps 女 パズル カード レトロゲー
55〜64
男女共に カード パズル ボードゲーム
0049なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 17:38:34.86ID:JX7MQm+v
ガチなアクションゲーム好きなのは18〜34歳男性
他はカジュアルなのが好き
…ってこれはイメージ通りだな
0051なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 19:27:11.60ID:Mi73wvWT
>>45
こういうのを目くそ鼻くそを笑うって言うのか
さすがにそれより遥かに有意義なもんは知ってるよな?
0053なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 19:45:36.36ID:yjaSQ5A9
>>9 半導体が作った動画を見てるから
パチンコもゲーセンも 風営法で動画扱いされてるんやで
0054なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 19:49:37.96ID:hflH1zSU
その代わり欧米では、子供のうちは漫画やゲームを親に買ってもらえません
そういう趣味の物は「大人になって、自分で稼いだお金で買いなさい」と教育されます

だから欧米の子供は、勉強とスポーツと恋愛ぐらいしか出来ることが無いのです
これはもう自然とリア充な大人になっちゃいますよね

もちろん親が漫画もゲームも買い与える例外の家庭はありますが、そういう家庭の子供は日本と同様、後で大変だそうです
0055なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 19:51:14.46ID:jo6tp3AY
未だにゲーセンのゲームがビデオゲームって言われてた意味が解らん
0056なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 19:56:39.12ID:hflH1zSU
>>55
ビデオ=ブラウン管に映し出される映像
だからビデオゲーム
昔のゲーセンの筐体は全部ブラウン管だったからな
0057なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 19:57:57.13ID:hsOyAb5w
ゲーセンだと景品系とかメダルゲームもあるからそれの区別で使われたんじゃ?
0059なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 22:42:18.75ID:iDRn4evJ
そりゃある程度歳を重ねないと分からないゲームもあるからな
0061なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 22:58:49.68ID:DQ32JIpj
>>60 これ
0062なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 23:24:36.44ID:3HzZkIaj
35前後はゲーム黎明期を生きてきたファミコン直撃世代だな
0063なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 23:28:31.02ID:PfZj2U0E
>>54
ゲームは大人のやるもの、ってした方が一生のスパンで見た効率性は高そうだな。
0064なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 23:36:01.85ID:4p834Qgb
>>4

日本では家庭用TVに繋いで遊ぶファミコンが普及しすぎたせいで
テレビゲームって言い方が一般的になった
0065なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 23:37:27.60ID:6sSIZ/4e
>>1
人口3億のうちの4000人ってどのくらいの信用性あるんや…
日本でよくある100人アンケよりマシだけど
0066なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 23:37:57.12ID:4p834Qgb
>>15
>>19

ビデオ端子で繋ぐようになったのは2台目のスーパーファミコンからだもんな
だからビデオゲームじゃなくてテレビゲーム
0067なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 23:39:33.34ID:JX7MQm+v
18歳未満 21%
18〜34歳 40%
35〜49歳 18%
50以上 21%

18〜34歳の17年で40%だから
18歳未満の21%は9〜17歳の9年で大体同じくらいって感じか
0068なまえないよぉ〜
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2019/05/15(水) 23:58:33.11ID:oDnc0SS3
そりゃ電車の中とか待ち時間とかでスマホでゲームぐらいするだろ・・・
ガチでやってる割合だせや
0069なまえないよぉ〜
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2019/05/16(木) 00:07:12.18ID:/+FPXG5j
ビデオゲームを遊んでいる大人ゲーマーのうち
60%がスマホ 52%がパソコン 49%がコンソール(TVゲーム)
で遊んでる

(ビデオゲームって要は家で遊ぶコンピュータゲーム全般っぽい)
0070名無しさん@涙目です。
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2019/05/16(木) 00:30:37.92ID:JxGq7wSZ
海外AAAタイトル隆盛の時代だからな
開発力と予算の乏しい和ゲーはお寒く蚊帳の外がほとんど

エロゲとか海外でもっと発達すれば良かったのに
0071なまえないよぉ〜
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2019/05/16(木) 00:36:52.83ID:JxGq7wSZ
>>54
これが正しければ、
子供の頃にゲーム禁止してるから
大人になってからアホみたいなゲーム狂いになるのかと思った

日本はある程度の年齢になったらゲーム卒業していくのがほとんどだからな
0072なまえないよぉ〜
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2019/05/16(木) 01:15:03.98ID:ehkb8uSC
ゲームの売筋とか各国の見ても日本だけロリ顔のアニメ絵とか子供向け幼稚なキャラクターのやつが上位を占めてて異質
映画も言わずもがな
0073なまえないよぉ〜
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2019/05/16(木) 01:33:13.43ID:+n3GNTSh
海外だと映画やゲームの主人公はおっさんだから
購買層に合ってるのだろうなぁ
0074なまえないよぉ〜
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2019/05/16(木) 02:16:25.83ID:tlPqU00i
おっさんがコスプレしてヒーローだもんな
良いのか悪いのかw
0075なまえないよぉ〜
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2019/05/16(木) 02:38:14.10ID:OYyiMohz
子供が戦ってるところってのが海外の価値観だと不快に取られることが多いだけだよ。
特にハイポリゴンの無駄にシリアス入れた世界観だと特に。
ゼルダもリアルにしたら多分受けない。
規制ガー権利団体ガーじゃなく、普通に大多数の人に「なんで子供がこんな戦場で戦わされてるのにみんなそれ肯定してるの?」って思われて感情移入してもらえない。
0078なまえないよぉ〜
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2019/05/16(木) 03:15:48.72ID:ltzmgLSv
忙しいからマクロにゲームやらせてる
なんというか食事を他人がするみたいな感覚だな
0080なまえないよぉ〜
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2019/05/16(木) 09:34:22.95ID:oiZ+tc5n
ウィザードリィが劇的にRPGを広めたとかいうバカが
たまにいるが、
欧米には元からTRPGの文化をたしなむ人口が
多数居た
0081なまえないよぉ〜
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2019/05/16(木) 10:06:17.62ID:+MZjz5Ub
欧米?
アメリカだけじゃないの?
ドイツとかボードゲームのが強いし
0082なまえないよぉ〜
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2019/05/16(木) 23:27:06.21ID:6kIQ5pqC
向こうのヒーローって子供向けの分かりやすいデザインにしても悩んだり体鍛えた科学者とかが多いよな
日本の馬鹿アホキャラのヒョロイ子供が、世界を救うってやっぱ変
0083なまえないよぉ〜
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2019/05/17(金) 01:15:20.78ID:IARCqLbT
ようつべでフロストバイトってスマブラの日米対決大会の動画見てたら
アメリカ側はおっさんばっかりだったな
日本側にもおっさんは数人いたけど
0084なまえないよぉ〜
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2019/05/17(金) 05:30:42.16ID:Tri5jOa3
対戦ってFPSの銃撃戦のゲームばっかりやってるんかな
0085なまえないよぉ〜
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2019/05/17(金) 11:26:58.58ID:ITZD2BKi
>>76
ハリーポッターは戦場じゃなくて学校と先生生徒の話だし
それに意外とハリーが戦うシーンは少なくて
子供の内にまともに戦うシーンなんてヘビ相手くらいだぞ
後は大人にぼろ負けで大人にフォローして貰う
ハリーが必要とされてるのは本人の力じゃなく血筋と敵に受けた傷跡だけ
ラストはもう子供とは言えんし
0086なまえないよぉ〜
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2019/05/17(金) 14:22:47.37ID:NR06OQRO
>>85
ハリーの成長に合わせてどんどん弱体化していく周りの魔法使い達
(尚、ハリーの魔法能力は成長しません)
0087なまえないよぉ〜
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2019/05/17(金) 15:04:43.12ID:e6kbkpO5
結局は大人達が命を掛けて裏から守ってましたよって話がハリーポッターだしな
0088なまえないよぉ〜
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2019/05/18(土) 09:16:24.21ID:xA07VsCR
>>4
記憶媒体を再生するという意味合いで外国ではビデオゲームって言ってた
日本はテレビに接続してやるからテレビゲーム

最近はゲーム自体よりいかにうまいスクリーンショットを撮るかにハマってるけど
内容全然頭に入らないし一周目からやるもんじゃないな
0089なまえないよぉ〜
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2019/05/18(土) 09:40:20.32ID:UsLQEED3
オフィスでおっさんがソリティアしてるのは日常の光景だろ

最近はスパイウェア入れてる企業が多いから携帯端末でやってるのが多い
0090なまえないよぉ〜
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2019/05/18(土) 09:47:41.69ID:BuGa4N42
ゲーム以外の趣味高すぎ!
0091なまえないよぉ〜
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2019/05/18(土) 10:11:02.66ID:nqon0/pj
自分が若手の頃は酒の席で上司なんかに「大人はなぁゲームなんかやらんもんだ」とか
言われたけど、今ではオッサンの酒の席でもゲームの話題が結構出るからな。
いやぁ、そう考えると時代は変わったな。w
0092なまえないよぉ〜
垢版 |
2019/05/18(土) 10:56:08.59ID:dCg8iCvE
キッズはスマホゲー
大人はビデオゲーム

よく住み分けられてるわ
0093なまえないよぉ〜
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2019/05/18(土) 11:28:24.46ID:cdxaAldw
週2回くらいファミコンミニやってます
目指せ全クリ
0095なまえないよぉ〜
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2019/05/19(日) 17:27:55.76ID:Q+GOF18D
>>71
別にそれまでゲームやってたのが、ある日突然禁止されるわけじゃないからね

ネットの情報と同じで、最初から知らなければどうという事ではない
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