>>116
その考え方が間違いで
見る層が居ればスポンサーが付くスポンサーが付けばノーコストで大会が出来る
大会が盛り上がればプレイヤーが増える
プレイヤーが増えればそのうちの1%でも金を払ってくれる
これがesportsのビジネスモデルだからな
LOLなんて全体の3.75%のユーザーしか金を払ってない これは一定額以上とかでなくそれ以外ノユーザーはビタ一文払ってないって意味な
でも1億数千万人の3.75%なら儲かるわけよ 2018年の収益は14億$だからな
これが100万人の3.75%になるとソシャゲみたいに客単価を爆上げしないと商売として成立しない