【アニメ】痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。:“なろう系”人気ラノベがアニメ化[12/06]
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小説投稿サイト「小説家になろう」で人気のライトノベル「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。」がアニメ化されることが6日、明らかになった。
同作は、夕蜜柑さん作、狐印さんイラストのライトノベルゲーム。ゲーム「NewWorld Online」で、ステータスポイントを全て防御力(VIT)に振ってしまったメイプルが、絶対防御というスキルを身につけ、戦う……というストーリーで、カドカワBOOKS(KADOKAWA)から刊行されている。累計発行部数は約25万部。
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51poB8pw7SL._SX337_BO1,204,203,200_.jpg
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cdscsdcs >>151
なろう主人公なので防御力お化けの癖に素早くて回避して
魔法攻撃して盾でパンチして猛毒を含む破壊力の有るプレスとか吐くから
https://dotup.org/uploda/dotup.org1711012.jpg いままで雑魚扱いされてたけど実は最強でした!
っての地味に流行ってるやな
なろうの変身願望と近いにおいがする 変身っていうかシンデレラっていうか
なろうの俺ツエエエってただ強いだけじゃなくていままで雑魚扱いされてた(魔法力0とか普通の高校生)が、あるときを境に大活躍るって流れだよね
まぁそれ言い出したらキリがないくらい色んな作品がそのパターンなんだけど
ただそこが過去のCHや北斗の拳の主人公最強とは違うのか >>164
ケンシロウも敗北して胸に7つの傷を負って
2年間修行しまくるまでは最弱扱いだったんやで >>167
そういうバランスのゲームなら防御力より回避に極振りした方が強いんじゃないの
多分敵の攻撃かすりもしなくなるでしょ 異世界じゃないぞ
ゲームの中の話
主人公は現実世界の掲示板でオチされてるし 防御力高いならパーティー前列の壁としてぶん殴られる役にピッタリで、結局イヤな目に合うことになりそう 時代劇の主人公も大抵チートキャラだから話しは、どうとでも作れる 学生時代は中二入ってて両手剣とか二刀流とかに憧れてたけど映画のトロイ見てから盾もいいよねって思うようになった 両手剣を片手で扱えるレベルになったら猛者だな。
盾役は体力も必要だからなぁ。 防御主体の主人公ならドルアーガで見たな
盾に地面に固定するためにパイルドライバーつけるのは結構斬新だった
武器としてつけるのならなんとなくありそうだったけど フルHGのバリア重火でベースニートして何が面白いのか? >>164
敵が弱いってのが、ジャンプ漫画との違いだな クリリンがセル前の悟空に石投げていってえええええって言ってたじゃん 単に防御力が高いだけじゃなくてモンスターを食べまくって特殊スキル覚えまくる展開なのか マッチョなガチホモに襲われたときに)*(括約筋にブーストかかるのか >>64>>162
防御極振りとは名ばかりで結局いつも通りの俺つえーじゃん >>185
ほら、貧乳はスマホ太郎のスリップが胸に付加されてるからダメージ0みたいな?www なんぼでもあるやろ
昔から和マンチの定番でもあるし
なろうなら最初何に極振りしてようがどうせ全ステカンストオレツエー他クソヨエーし出す >>192
最初に攻撃(火力、命中)か防御(強度、回避)に極振りするのは定番
運とかいう謎要素に極振りは実際のゲームでやると地雷だがマンガでは強能力 これ最初は面白かったけど
主人公のリア友が一緒にゲームやりだしたあたりから急激につまらなくなったな なんで俺つえーが嫌われるんだろ
最近はじめてバスタード読んだけど面白かった
昔のジャンプすげーな 水滸伝もアーサー王と円卓の騎士もイーリアスもギルガメシュ叙事詩もチート俺ツエーだってのに 痛いのは嫌なので防御力に極振りしてるので
しょぼい攻撃をしてる
そもそも痛いのは嫌なら
痛いのは嫌なので攻撃力に極振りしてるので反撃されるまえに倒す様にしてる
痛いのは嫌なので防御力に極振りしてるので絶対当たらない様にしてる
痛いのは嫌なので絶対に戦闘にならない様にしてる
痛いのは嫌なので戦闘になる前に絶対逃走する様にしてる
どれかにしろ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 英雄ってのは色々苦労してるからな
辛い修行だったり、強い相手と死闘を繰り広げたり、非業の死をとげたり
なろう系ってのは苦難を取り除いてただただ楽なだけだから完全に別ジャンルよ なろう軽 はこんなん多い
チートスキルで簡単LVアップ
無効スキルも増えるだけ
親切な脳内ボイスで詳細説明付き
結構強い仲間も増える
かわいいメスも寄って来ほうだい
苦労? 少しだけあるけど結局たいしたことない
なんか敵の方がよっぽど苦労してる(笑) >>197
今の俺つえーは、敵よえー周りあほーばかりだからな >>203
け、剣を2本両手に持ってる・・・!?
とかあるからな >>153
歪んでいるよな
小説家になろうの弱点だわ
タイトルだけ見たらすごく頭が悪そうなタイトルになっている
書籍化したら背表紙の一文字一文字が小さくなる >>203
ワンパンマンも同じような今風の俺つえーだけどあっちは展開の遅さくらいしか叩かれてないじゃん
俺には何が違うのかよくわからない
まあワンパンもなろうも軽くしか見てないんだけどさ 敵キャラが絶対的に強くてこりゃ勝てないよってのとか
悪すぎド外道でヘイト集めまくり挑発しまくりしかも強すぎとか
そういうの相手なら、おれつえーなヒーローでもヒーローらしくしてる限りは応援されるんや
カマセになるために最初から間抜けで弱くて姑息な悪党程度しか出てこないし
普通に考えて一番ゲスでクズで外道なのが主人公だったりするからオレツエー系は叩かれるんやな
それ考えるとバスタードってほんますごくいいバランスだったんやなぁ >>206
ワンパンマンは強い敵に主人公以外のヒーローが挑む話がメインだぞ
今風かといったらまったく違うと思うわ ワンパンマンはゴリラーマンに近いな
ハーレム要素ないし極一部のキャラしか主人公が強いことを知らない
ヤバイ敵が無双して皆が知らん間にギャグキャラの主人公にぶっ倒される
水戸黄門的なカタルシスが醍醐味 >>201
凡人がスポーツで努力するスポ根ブームが廃れて
超人がスポーツで無双するキャプ翼やテニヌが流行ったのと同じ流れやね
テニヌのリョーマくんとか全米制覇してから
中学の部活テニスはじめて当然のように公式戦全勝やからな これちょろっと読んだけど面白くないの極みだった
同じ角川ブックスレーベルにももっとましなのがあるのに…
俺tueeeみたいだけど叔父さんが角川ホールディングス社員だからちっと文句言っとくわ >>205
「肛母」
「恥肛母」
「母肛虐」
「聖母肛虐」
「隷母肛姦」
4文字以内でどんな作品かすぐに理解させてしかも凄まじい好奇心を掻き立てる先生方を見習えと言いたいね >>212
実母ヒロイン肛虐ものもっと増やせって伝えといてくれよ これまた微妙なチョイスやね
なろう原作アニメもいよいよネタ切れかいな >>207
お子様作者の人生経験不足だか、お子様読者の嗜好だかは知らんけど
ガキみたいな我侭撒き散らすだけのカマセな悪役とかは萎えるわな
「嫌な奴」とか「嫌らしい奴」がきっちり描かれてる作品も
無いでは無いけど 敏捷、移動力、知性カラッポにして
キャラメイクしたらボス戦前の鉄格子を自分で開閉してあける罠が
くぐれなくて 泣いた。
ほかのパーティメンバーみんな楽しそうにボス戦ってんのに、
俺だけかやのそと 世界を救うとかどうでもいいので容姿とスタミナに極振りするわ
勇者が戦ってる裏でハーレム作るわ リゼロが売れたからってなろうのゴミがアニメ化だらけだな >>175
このゲームの大盾持ちの武器はナイフ(小剣) >>199
避けまくると攻撃力増加するスキルある友人がおるわ >>212
「俺の叔父さんが運営側の世界に転生しますた」ってタイトルで一筆よろ! >>225
ゲーム始める前のキャラメイクのセリフですけん この手のしょーもない話が一定層にウケてる背景には
そもそもこんな設定や主人公の漫画やノベルズなんて商業誌では絶対に編集者がボツるから
基本的に世に出ることはない
こんな設定はまともな物語の1シーンか脇役がちょろっと動いておしまいの小話でしかない
でもそれを主人公やメインストーリーに持ってくるアマチュア同人目線が大手版元の商業ラインで販売されるというのは
読者からすれば新鮮に見えるしネタじたいは「ゲームやっててあるあるw」話だから理解もウケも良い
これ系ジャンルが一般ジャンルとして確立するか一定期間のトレンドで終わるかどうかはあと2,3年すればわかる 非デスゲームなMMO物って、実ゲームと同様に終りが見えずに
ひたすらグダグダと続くのが目に見えてるから
”お話”としては読む気にはなれんわ
ゲームプレイの追体験的な物を求めての暇つぶしとしては
アリなのかも知れんが 山も谷も無く終わりもない物語ほどつまらんものはないわな 物語全体の着地点は不明のままでも、せめて区切り良く章立てぐらいは
して欲しいもんだわな
まとめ読み派としては、目次開いた時に区切りもなく何百話もズラズラと並んでるのを見たら
その時点でそっ閉じするわ 防御無視の99999の固定ダメージとか来たらどうすんの この手のタイトル一本釣りのラノベももうトレンド末期に来てるな >>237
紙の本のトレンドは知らんけど、ネット小説じゃ今後もそこは変わらないんでね?
万単位でアホほど作品並んでる中で、とりあえずタイトルからある程度内容が想像できんと
まずスルーされるだろうし
それに嫌いな要素がある作品も、一目タイトル見ただけで読まずに回避できる可能性が高まるから
読み手としてもありがたい 痛いの嫌なら回避に全振りしろよ
こんなんじゃPTの盾にされるだけだろ >>6
「甲子園の空に笑え!」が
極端な守備重視の野球部の話だったような >>229
ジャンルとして確立するかどうかは後2,3年でというが
そもそもこういうのが流行ったのってもう10年くらい前だよ そもそもライトノベルなんてのは
アマチュアカス同人が書いた中学生レベルの作文に萌え挿絵をつけて売る抱き合わせ商法
90年代に市場が大きく広がり各社がラノベに参入してきて2005年あたりから飽和状態になった
出版社も別の切り口を模索していくうちにネットや電子書籍の台頭と共に
タイトルや見出しで内容がわかるネットメディア対応ラノベに方向転換
さらにその後の異世界モノバブルやネット投稿サイトの登場で素人でもデビューできる仕組みが確立
内容はさらに低レベル化するも本来の商業レベルにはない同人テイストがウケて現在に至る >>247
小説にアニメ絵付けて売る商法は70年代に始まったものだし
80年代にはもう飽和状態になってたよ
タイトルで内容が全部わかるようにするというのは2014年頃からなんでかなり最近だし
異世界バブルは90年代後半のネットで画像が送れない貧弱回線時代に流行ったのが最盛期だぞ 同人テイストっつーか、ひと昔前なら良くても精々ゲームシナリオライターにでも身を窶す以外に
行き場が無かったようなレベルの書き手でも、一丁前に作家デビューできるようになったって感じやね >>249
それ2008年にも98年にも言われてたな
「こんな駄作が出版されて商業ラインに乗ってしまうのが今の時代なんだ」
というの ゲームの実況みたいな文章
生まれたときから身近にゲームがなかった人たちには拒絶反応が出るのかね もうね おかしな長いタイトルでないと区別できないほどいっぱいあるからね
説明文やセリフみたいなのばかりになってるんだよ
わかれ 内容も奇抜でないとすでにあるよ状態 >>249
お前らが散々この手のラノベを馬鹿にした結果やぞ
素人「こんな中学生レベルの素人の駄文が売れてるとかwww」
↓
ラノベ厨「ほならね、自分で書いてみろって話でしょ」
↓
素人「たしかにこんなで売れるなら俺の文章でも売れるんじゃね?書いてみよwww」
↓
元素人「マジで売れた笑いとまらんわwww」
↓
それを読んだ素人「こんな中学生レベルの…」
そして今のなろうブームに繋がる >>253
これマジやな
こんなのワイでも書けるやろ!からの書けたンゴwww!
アニメ化決まったンゴwww!印税何千万も入ってくるンゴwww!
この流れよ
いつもンゴンゴ言ってるワイ君が書いたしょーもない作文が売れとるんやね >>236
変形合体メカが主人公ので、リアクティブアーマーで貫通無効。 >>253
まあなろう系のスレで文句言ってる人間のうちの何割かは
現役なろう作家なんじゃねーかとは思ってるw なろう系でアニメ化して欲しいのは「うちの娘の〜」なのに
話的にアニメ化しにくい作品だからどこも手を出してくれないっていう 攻撃力とか防御力とか出てくるのが...
まあ、強さの指標になるのは解るけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています