【雀魂】じゃんたま Part132【majsoul】
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■前スレ
【雀魂】じゃんたま Part131【majsoul】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1595492647/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 魂天でもひどい打牌してるときはあるにゃ
それでもぶっ壊れた打牌が少ないから魂天なってるにゃ
そんなものにゃ 仕事忙しくていっぱいいっぱいの時期は輝石受け取り忘れ多発するにゃ
勝手に受け取っとけにゃ! >>185
ダマなら5巡目に下家から5sが出ると思うし、5s引っ張るなら結局12sだにゃ
でもここは素点稼ぎダブリーすべきだと思うにゃ・・・ >>184
速0になった事あるけどそんな時もあると悟れたぞ 結局口先だけの猫畜生ってことですか?
やはり人様を貶すような糞猫は処分するに限るのです 罰符でラス回避出来たにゃ〜
3位がいっぱいにゃ…?速度16…? またラスにゃ!ご主人使えねえからサスペンダー付きの服を着させて指切り落として電磁石埋め込ませるにゃ! そりゃあ鬱陶しいだけのやつに優しくする理由なんかないだろ
猫も慈善でスレにいるわけじゃないんだから >>202
速度16くらいならまだまだにゃ
ほんとにやばいときは速度0にゃ
でも防は50を下回ったらガイジにゃ >>205
防74にゃ
大体自分が一向聴の時にリーチ入って降りるんにゃけど無筋ション牌流石に押さないにゃ? 副露に対しての防御が苦手にゃ
なんかコツあるにゃ? >>209
上から300.300.300…ご主人の仲間にゃ! 何かの本で副露手はこういう感じだとテンパイしてる可能性が高いってラインを知るといいのかもにゃ 三麻はデータで勝つ三麻にあったけど四麻は何の本に書いてあるかは知らんにゃ 上手い人との差が押すバランスな気がするにゃ
自分の手が高いからといって押して振ったら苦しいし難しいにゃ 副露は安手と決めつけてまっすぐいくにゃ
気づくとなぜかラスに居るにゃ >>217
負けたにゃ…
私は129.3、129.3、129.3にゃ… 脳波から相手の思考を読むのにゃ
読めないにゃら才能ないにゃ
諦めるにゃ 暗刻の役牌とキラキラセットで何処からでも高打点来るから油断出来ないにゃ
親のダマもクソ痛いにゃ 王座10分たっても始まらないんにゃが…
これが普通にゃ? >>216
良く言われるのが
2副露は聴牌(序盤なら手出しがなければ大丈夫かも)
相手の役を考える(バック意識と混一色清一色、ドラの見えてる枚数意識)
リャンメンチーは早い、役牌鳴いた人が初手に字牌切ったら早い(遅いなら複数役重ねたくなるから) 最近うまぶり回し打ち放銃が増えたにゃ
ノーテンベタオリの基本に戻るにゃ! ドラ周りが切られてない副露は怖いから警戒してるにゃ 副露手はおおよその打点が予測できるから舐めた仕掛けしてる奴はガン押ししてぶちころすにゃ! 半荘募集
25000 点持ち 3万点終了
5+20 秒
友人戦48844(四人南): https://game.mahjongsoul.com/?room=48844 >>212
押さない方が多いけど、点数状況とか親とか打点とかにもよるにゃ 5000コイン程度じゃ暑中見舞いになりゃしねえにゃ!紫クッキー50枚持ってこいにゃあ! >>214
ドーピングコンソメスープ(たまねぎ入り)をあげるにゃ
これでムキムキになって連勝間違いなしにゃ ワンチャンス牌だけはなにがワンチャンなのかわからねえ
普通に使われてる可能性もあるよな 三麻は抜きドラである程度打点見積もり出来るけど四麻はどうやってやるのか謎なのです
四麻が怖くて打てない理由の一つなのです 4位になるたびに威力が低いエアガンで金玉撃ってるけどガチで嫌だから必然4位率が激減した
リスクを背負うことは大事だぞ、雑な打ち方がなくなる 最近リャンカンの渡りの扱いが分からなくなってきたにゃ
15m1sと浮いてたら1m切った方が受け入れ枚数多いって話聞いて脳死でリャンカンの渡りから切ってたけど
逆にバランス悪くなってしまった気がするにゃ 昔、仲間内で呑んでいる時にエアガン乱射したら叱られたにゃ 囲碁で負けるたびに髪の毛抜く友達思い出すにゃ・・・ >>246
リーチ麻雀は打点見積もりできないよ。
できるのは相手がフーローしててなおかつドラと赤の行方がはっきりしてる時のみ >>228
この前のジョセフはスレで昇段戦を宣言しておいて20分待ちだったにゃ >>212
シャンテンってことは1牌浮き牌があるわけにゃ
そこに危険牌を抱えた状態にとりあえずするにゃ(テンパったらたたっ斬るにゃ)
次にさらに別の危険牌を持ってきたらさすがにどっちかくらいはくっつけての処理を試みるにゃ
押し引きは完全に状況によるおじさん案件にゃけどこれが基本にゃ
後手で0勝負でテンパろうなんてのはカイジでいうところの博打の理想にゃ
それは理想であって基本ではないにゃ なんか5000コイン配られてるにゃアイテムくれにゃ >>240
んーまあ似たようなニュアンスで言ったつもり にゅあああああああ 雀士2から上がれる気がしないにゃあ
相変わらず形に弱くて 特にノーヘッドの時にやらかしてる気がするにゃ なんか気付いたところあったらご教授願いたいにゃ
オーラスだけでもにゃあが間違ってないって言って欲しいにゃあ
雀魂牌譜:https://game.mahjongsoul.com/?paipu=jijrnq-1421w6zw-8z62-63gj-ihgj-llhhpptnvry0_a463764259_2 >>253
それは聴牌効率であって牌効率ではないにゃ
強い一向聴および聴牌を作ることにゃ
瞬間的にくっつく牌が多くても形が弱くては意味がないにゃ
麻雀の目的はテンパることではなく上がることにゃ
例えば244m667s88pから4m場1だからって4m切らないにゃろ?
くっつき聴牌の一向聴で258mと浮いてるとこから5m切らないにゃろ? 一姫のうんこ並の暑中見舞いにゃ
やる気あんのかにゃ 舐めんにゃ >>265
おっしゃる通りにゃ
良形の変化をもっと大事にしてみるにゃ >>253
リャンカン以外の部分と相談だよ。
リャンカン以外の部分が一色系やチャンタ系やトイツ系だったら5→3→1の順で切るべきだし
タンピン系だったら1→3→5の順で切るべき。
また巡目が浅かったら1を切るのが優勢だし、中盤なら5を切るのが優勢、また終盤なら1を切るのが優勢になる。
対局が終わるたびに牌譜検証してどちらがよかったか確認すれば無意識に正しい手を打てるようになるにゃ >>263
オーラスはしょうがないにゃあ
残り筋が4本しかないのであまりにも危険な牌なのは確かだけど
これが段位上がってくると2位じゃダメなんですかって心の中の蓮舫さんが止めてくれるけどまだラスってもそんな痛くないしトップに向けて突進にゃ >>273
ありがとにゃあ
100点差は普通にショックだったにゃあ >>255
うちのご主人も囲碁やるけど勝っても負けても抜けるにゃ
麻雀並みの残念ゲームにゃ >>263
うーん、全部は見ていないけど
東1 1123 99 西西 などあるのに2pから落としてピンズの伸びを捨てているにゃ
東2 聴牌で122333 の型から1切りしてリーチをしているけど3を切れば 123 23 待ちで平和と一盃口を狙えたにゃ 初めてヨンマで役満上がれたにゃ
これで私もハイライト役満勢の仲間入りにゃ!四暗刻でも嬉しいにゃ >>263
オーラスだけ見たけど7p引きの所で降りだな
一度自分で捨ててる危険牌は高確率でアウトだ
オカルト派より >>263
東1局の途中にゃけど対面に西ポンされた次の巡で何故6p切ったのか教えて欲しいにゃ
対面はほぼ完成してる気満々だから確実に現物にゃ自分は >>263
うん。オーラスのミスがデカすぎるね。
オーラスのトップ目は第一打ドラから切るべき。これは大事なセオリー
南、白、發、中がドラなら最後まで抱えて心中もありえるが北を抱えて心中なんて絶対にありえない
負けるべくして負けてるにゃ 副露60%over放銃率20%overの雀豪さん(四麻)に遭遇
当たった時だけ高打点門前派でバカ勝ちするのほんとやめて 2度受けはダメってよく聞くけどなんでダメなのか今更ながら教えてほしい
一向聴からテンパイする確率は違うけど一向聴から和了までの確率ならそんなに変わらないんじゃないかと思った おっ運営からプレゼントがあるぞ
5000コイン…!! 金で勝率2割ないひとほとんど見ないでしょ
80%はだいたい誰が勝つか決まってるじゃんけんやってるわけ
のこりの20%で優劣競ってんだから気楽にやるといい >>263
南2の0本場の9pジゴタン追っかけ、完全に血迷ってるにゃ
ここのリー棒の無駄で死んだかにゃ・・・
オーラスの結果には影響ないけど役牌より先に北切るにゃ
仕掛けられると確かに困るけどそんなに高いリスクではないはずにゃ >>280
確かに打点要らないにゃあ
言語化されると納得してしまうにゃ
他の人の指摘も後で見直していくにゃ あったけぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています