【雀魂】じゃんたま Part36【majsoul】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv
>>970がスレ立てする事。
スレ立て宣言等が無く、スレが立って無かった場合は>>980がスレ立てする事。
できなかった場合テンプレ貼って安価指定する事。
日本版ホームページ
http://mahjongsoul.com/
公式Twitter
http://mobile.twitter.com/MahjongSoul_JP
※前スレ
【雀魂】じゃんたま Part35【majsoul】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1587935493/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 天鳳
最強で有名な鳳凰位桶作様は月間ランキング1位の実力者 【成績解析サイト】
雀魂牌譜屋(四麻) https://saki.sapk.ch/
雀魂牌譜屋(三麻) https://momoko.sapk.ch/
【まとめサイト】
雀魂.info https://mahjongsoul.info/
雀魂 いろいろまとめ(?) http://nekomimi.ws/~nikukyu/jantama/
補助点表 http://i.imgur.com/8Olil8G.jpg
対局結果関係 http://imgur.com/WCh3fS3.jpg
【その他】
・ブラウザはChrome(公式推奨)かFirefox、スマホで遊ぶならアプリ版がオススメにゃ
・四風連打と四家立直は流局、トリプルロンはありにゃ
・回線が切れてもチェックを入れておけば自動和了は有効にゃ
・成績欄のスタイルグラフは直近100局(運は直近和了20回)を反映しているだけにゃ
・コインが無くなったらイベントタブから1日1回限定で復活コインを受け取れるにゃ
・歯車から任意のキャラボイスオフ、相手アイコンから対戦相手別スタンプ非表示が出来るにゃ
・倉庫で贈り物奉納(星のかけら獲得 緑:1、青:5、紫:25)すると雑貨屋でガチャ券が星のかけら50個で買えるにゃ
・天鳳との比較?そんなことしてる暇があったら雀魂でジャンジャン遊ぶにゃ!
軽庫娘「ふう...やっとテンプレ貼れた。」 俺の回線が悪いみたいな書き方されてるけどメンテかよ これはあれかな?好きなキャラ貰える件くれるくらいの詫びあるかな? 1日や2日サイコロ逃したところで10周達成には殆ど支障無いにゃ
お詫びも精々がコインと福袋(青)×幾つかくらいだにゃ イカサマ賽子って距離稼ぎつつ宝箱披露時以外に使い道ある? もはやこれ、鯖増設以前にDoS攻撃でも食らってんじゃね?
半島や大陸が実際のところかなりやべーらしいからな
ストレスに耐えきれずに暴走してもおかしくねーわ
>>前917
降りてる気になってるだけかもしれんから
鯖復帰したらなんでもいいから牌譜貼れ
>>前950
対局中に相手のキャラ情報開くか、じゃなければキャラ名で検索かけて申請押しとけ
>>前968
ttp://twitter.com/MahjongSoul_JP/status/1254651492042039296
すでに昨日で一度精算してるからこの臨時メンテ以外の詫びはないぞ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 贈りものに鍵のマークついてるのってなんのいみあるの? サイコロクエそもそも朝じゃなくて1時くらいに更新される(中国の0時?)からどっちにしろ遅くない?
おま環か? 24時間前の時点で0時と1時説は否定された
サブマリンパッチでこっそり修正されたか、臨時メンテでリセットされたのを勘違いしただけ 糞チャンコロ汚物ゲーの特徴
河がないのでやりたい放題
場風、役牌4枚目が河の下にいることが異常に多い、場が進んでもまだでねえのかってのがとにかく多い
確率でツモってる麻雀だが、確率でメンツができるドラマチック麻雀、内部にルーレットがあり、当たりを引くと1メンツできるそんなシステムに近い
裏ドラの乗り方が異常、尋常じゃない裏の乗り率、アンコ抱えてものりまくり、アンコにモロ乗りしまくるのもデフォ
リーチすれば一発一発一発一発一発
一発がお家芸、裏もついてくるドラマチックドンジャラゲー
中華優遇、課金優遇
腕や経験側、もっといえば牌効率等もほぼ関係ない
マージャンのまの字も存在しない
vtuber使って宣伝してるが中身がゴミカスで日本人はみんなやらねえから今年でサービス終了が濃厚
異常な掴ませ率、テンパイすりゃ、その次の巡目(2巡目ではない、その次の巡目)に3人にロン牌が振ってくる
これが異常なほど多い
上のスロット形式のツモり型も発動してるから一発やツモが異常に多い
ツモツモツモツモツモツモツモツモ、流局がまずおこらない、
リーチかけてこっちがゼンツしても勝負にもならず、鳴こうかなかまいが、リーチ後2-4巡目で即ヅモの嵐
ファミコン麻雀以下のチャンコロゲー
こんな糞みたいなプログラムで黒字になると思ってる無能が作ってるだけあって感謝御礼の2020年サービス終了
天鳳で↑のようなプログラムは無い、俺から見ても無い
流局も多々あるし、リーチしてゼンツがいても流れるし、裏ものらんし、掴ませもない
まだやってるやつ脳障害のゴミゲー
逆にこのゲームで勝てるヤツは脳障害がある証拠で、天鳳いったら別ゲーになるからボロ負けがデフォ 人マジで増えたよな
今日銀の間でも4000人近かった ただのメンテかと思ったらサーバー増設なんだな
こんないきなり増設を決行できるもんなのか 中華いた頃はガイジしかいなかったのにスレもにぎやかになったな9999 日本人激増と中国人復帰が重なったからまずかったのか しばらくログイン勢だったから中華いなくなってたことを知らんかったわ いなくなってるのに増えてるとか雀魂覇権か??? >>18
銀行?に増えてくお金を最後の方で漏れなく回収するために一つは残しておけと前スレで見た >>34
ここまで一気に増えたのは間違いなくvtuber効果
ただ、この能力無し麻雀ゲーでただのスキン変更がガチャというのにどれだけ新規が手を出すか… 開始と同時に落ちた半荘戦8回流局全員25000でキッチリ順位着いて終わってたわ
たまたま出親だったからトップ扱いだったがラッキーよりも4位に同情する アカギのアニメちょうど見終わったけど鷲巣戦終わんねえのかよこれ >>18
基本的には宝箱狙いだが、最終日に銀行確保のために一つは残しておけ
>>39
現状では戻ってくるのは難しいそうだ
中国復帰したと言ってもクロスマッチングは切られたままだし
アプリ版だけが再開してもブラウザ版は閉じたまま
ttp://twi%74ter.com/Altia_1/status/1249730816055209984
この辺を参考にしろ
そもそも、プレイヤーが中共叩きのコメントをゲーム内でしたという理由だけで
強制的にサービス停止に追い込むには理由が足りない
ツイで触れられている版号というのは国際的な言葉に置き換えればICPライセンスになる
ttp://beyondjapan.com/blog/2018/07/china-icp/
そしてこのライセンスを取得するのに必要な条件がリプにある3の条件、つまり
> 3. 海外サーバーに接続できない
という部分になる。クロスマッチングというシステムを用いたことによって
政府にそこを突かれて 改善するまで停止しろ という表向きの理由になったと思われる
アプリ版はマッチング部分を独立させることによってこのライセンスの維持に成功したが
ブラウザ版の方のライセンスはPCの自由度なども考慮して
再度中共叩きの流れが出るのが容易に予想されるために上が首を縦に降らなかったんだろう >>45
そもそも中国自体が上海デモや習近平批判を封じる目的で海外鯖のゲーム禁止に転じて金盾で接続不可能にしたからそもそも繋げない
そのせいでFPSのAPEXやCoDにPUBGの接続者からチーターの大半が消えるというプラス作用した状態にもなってるし >>48
昨日まだやってないけど今からやれば昨日分できる? くっそ、臨時メンテ明けでもサイコロ復活してねえ
対局自体は俺は被害には遭ってねえが、同情くらいはしてやる
>>46
FPSはPING値が物を言うから串刺す意味が無いだけで
プレイ可能かどうかで言えば完全にゼロではないんだよな
>>52
あと1時間半しかないから頑張れよ
交流の間は三人南以外期待できねーから段位でやるしかねえ >>48
何かそれも違うっぽい?
昨日分終わった状態だったけど、鯖復旧後に打ったら本日分のクエストできたから。
中国での6時とかかね? >>55
にゃにゃ!?
私は昨日分終わってた状態で復旧後に打っても復活してなかったにゃ!
何故か臨時メンテ後で復活してる人がいる理由はわからにゃいが取り合えず朝6時で全体更新されるのは間違って無いにゃ! 半荘一回で達成できたわありがとう
オーラスに手を崩して無理やりタンヤオ作ったけどタンヤオ関係なくて草 前スレで飛び率異常なやついたけど
あれ別垢か男気とかに振り込んでるだろ 三麻4位のやつ勢いやべえな
魂天まで突っ走れるか落ちるか見ものや なんで年度報告に4月のデータが入ってるんだい?
これじゃあお菓子はあげられないな その頃子供部屋おじさんのハピリットさんは
https://twitter.com/happilit0803/status/1255168191560441857?s=21
半年前くらいに自分が被害にあった時は公式に汚い言葉で罵倒してクソ絡みしてたのに性格が悪いというか精神が未熟というか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 昨日配牌で高目三色の一向聴貰ったけどあがれなかった
片あがりの鳴きとか入れないとダメなのかなあ
その前にも配牌一向聴の手牌貰いその時は鳴いてあがれたけど ひたすらクソクソ連呼してるキッズはなぜ他の麻雀ゲーに移住しないんだろ イベント始まってからいつも配牌ゴミ過ぎてモチベ落ちるわ じゃんたまの配牌法則 割と単純だから9割ぐらい読めるよ
手配とツも牌がほぼ連動してる 以前にあった牌山コード解説
316 焼き鳥名無しさん (ワッチョイ 7fdc-lZna) sage 2020/01/08(水) 10:48:42.16 ID:Pi9yYeA20
>>313
まず対局中にこの左上の牌山コードはいつでも確認可能なのは理解しているよね?
https://i.imgur.com/BpJ2jW4.jpg
そしてこの文字列が山を表しているんだけど
8s8p9p8m6p〜 ってのがそのまんま8ソウ8ピン9ピン8万6ピンっていう山牌の並びね
https://i.imgur.com/gYhFX1v.jpg
その山の文字列を変換すると
https://i.imgur.com/hIRP2ex.jpg
こうして対局中にいつでも確認可能だったコードと一致しているのが分かる
https://i.imgur.com/ez9uwHE.jpg
これが牌操作によって、最初の8ソウと8ピンの順番が逆になった場合
https://i.imgur.com/G5SSdnU.jpg
当然、対局中に確認が取れる牌山コードと違ったものが出てくる
https://i.imgur.com/lILWpl7.jpg ちょっと聞きたいんだけど、牌譜見てたらサンマの北抜きで山にある牌とツモって来た牌が変わってるのはどういう仕様なのあれ?サンソーが消えてアカウーツモって来たり(´・ω・`)ただただ疑問 スタンプロンスタンプツモとかマナー悪い奴増えてない? >>73
当主アサピンを筆頭に陰湿天鳳民が増えてるらしい 昨日途中で落ちたの勝手に三位にされてるじゃないかよw スタンプの何割かは煽り用に用意されてるからしかたないね >>79
見れた、ありがとう(`・ω・´)納得した 対局中ミュートだけじゃなくて普通にブロック機能欲しい 雑貨屋でライトノベル全然売られないんだけどこれ本当に品揃えに入ってるんだよな? 放銃率が高すぎて辛い
初心者は経験積みまくるしかないということか >>85
知識を知らずに経験だけ身に付けても意味ないにゃ
初心者はオバカミーコの最初の方を読むだけで実力が3倍ぐらいになるから読めにゃ 俗に言う地獄モード。こういうの信じてないんだが
なにやってもうらめ ツキもない ただ振り込まないようにするがじり貧で 良くて3位なにもしてないのに4位
こういう状態の時はおまえらどうしてる?
@ひたすら打つ
A打つのやめる
Bその他
どうしてる? 自分の成績見て4麻で1-2位の合計で50%超えてれば基本タコ麻雀打って無いと思っていいかな? 最近常に手がゴミすぎ&あがれなさすぎになってきてテンパイしても和ボタン押すの忘れてしまうわ >>85
経験なくても先制リーチ喰らって
テンパイしてなかったらオリればいいだけだよ
ただオリれるようになるための経験は多少いるかもね? >>88
何戦したかにもよる最低100戦してるなら
銅メインでもタコではなさそう >>87
コインに問題なければ一発振り込みする遊びしてる
ゲームもはよ終わるし、読みの鍛錬になる
コツは自分の手配揃えるのいっさいせず当たりそうな牌ばっっか集めること 今のスタイルとは噛み合わないかもしれないけど、MONDO黎明期の麻雀番組の動画見ると勉強になるよ
攻めやオリでは無く、どんな状況が「これは振ってもしょうがない」というものなのかを知るだけでも >>92
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2128972.jpg
4麻のみ、銀の間入れるようになってからは銀だけ
対戦数が少なすぎるか 課金石が有償と無償に分かれてるけど有償じゃないと買えないアイテムとかがあるの?それともたまに運営が無料石配ってくれるのか!? 速6って初めて見たんだけどこれって0までいくもんなのかね >>87
一度でもラスったらその日はもう打たない
今まで地獄で打ち続けても何も良いことなかった >>96
有償石は各プラットフォーム間で引き継ぎ出来ない分の石
購入先が違うのでアプリを跨いで使えないようにするための措置
無償石はボーナスでくっついてくる運営からの寸志みたいなもんだからプラットフォームを跨いで使えるということ 運だけ20戦とかなんでやねん
運だけで勝ってるみてえじゃねえか
裏ドラはともかく
ドラ抱えて上がるのは実力だろ 逆に考えるんだ
“長期的にはドラ利用は手組技術だが、ここ最近20局でドラを使って和がれたかは短期の運だ”
だからわざわざ「運」という表記になっている と、そう考えるんだ >>99
サンキュー!
つまり価値的には違いはないわけか
むしろ他のソシャゲと違って有償の方がちょっと使い勝手が悪いって感じなのね すごろく8周目まできたわ
明後日にはゴールできるかな >>84
唯ほしいけど挑発に見られそうなスタンプ多いのか… 着せ替えあと10日かよー
使うかどうかは置いといて確保だけしておくか・・・ 初めてみた時はカワイーてなったけどスタンプで何度も煽られてから見るたびに殺意沸くようになったわ
スタンプの煽り性能が別格すぎる ツモ切りの欄を誤タップした時に慌てての解除が間に合わずツモ切られる牌高確率で有効牌説を提唱したいにゃ... 今日から始めたんだけど初回ログインボーナス的なの何も無いの? 好調の時は煽りスタンプだろうがなんとも思わない
まあそういうこと >>109
お守りが買えるにゃ!
さっさと課金するにゃしばくぞにゃ >>112
基本はテンパイ即リーだが場況による
たとえばドラをポンした親がハネマン濃厚で
自分は愚形リーチのみなら見送るとかね みんなありがとう。
振り込んで遊ぶって意見あってびっくりしたわ…戦績気にする方なんで俺には無理。 暗槓すると有効牌引きやすくやるから和了る気なら槓にゃ!
なお明槓はうちのデータでは特に忖度されないみたいにゃ 自分で判断できないうちはテンパイソクリーでいいにゃ
そのうちリーチかけないほうが良い場面がわかるようになるにゃ ていうかスゴロクあるいはクエストは期間限定せず役満決めたら巻物とか特典増やすほうが打つモチベーションになっていいよな
いまのままだとイベント終わったら打たなくなるわな >>120
雀魂って禁止されてました?
設定いじった覚えもないのですが… 普通は食い換え禁止にゃ
食い換えありのルールの方がローカルにゃ お守り買ってるのにまだ買えるからどういうことだろうと思ってもう一度ポチってみたら単に有効日数が足されるだけだった。
普通こういうのは有効期限切れるまで買えないもんだろ 前に天極牌というアプリやっていたのですがそこでは無かった気がしたもので 向こう見ずな么九ドラポンで役無しになっちゃってアワアワしてるシーンが一番かわいいにゃ サンマやっと雀傑いけたわ、75戦
昇段ピストン4回ぐらい繰り返したんでイライラした 一打目からチーとかされるとイラっとくるけど、そういう奴が大抵勝つよな。カンチャンずっぽし入って赤ドラ役牌とかそんなんばっかりやな。 そりゃ1打目から鳴く目処が立ってるなら強いんじゃない?
即鳴き初心者が多いからって話だろうけど 牌山、最初の配牌も込みでハッシュ生成すればいいのになー 年度報告ってやつ……会社の会計報告みたいなものかと思ったら……くそう、涙ぐんじゃったぜ… 可愛い方の猫使ってたけど年度報告でたまにはクソ猫使いたくなったわ 年度報告みたら初期の頃に一日で51回対戦したって出て辛くなった
やめてくれこういうの すごろくもう8周したっていう人いたけど赤サイコロ含めて全部6出したら行けるもんなのかな? >>139
カーヴィ占いの数目倍を何回か引けば簡単に進む 1位1位2位2位3位3位と来て4位を取ってしまった……
今日のバイトクエストクリアはクリアできてるし次はやらん方がいいかな 今まで
ご主人は
110209
枚の牌を打ち、
1279
回の対局をして、
2124
回を和了しました。
到達した最高段位は
「雀豪一段」
にゃ!
9
月
16
日は特別な一日、
なんとご主人は
35
の対局をしたにゃ。 >>104
可愛い女の子に挑発されるなら良いよ。ただし一姫の絶好調スタンプてめーはダメだ タンヤオ?とかいう役が全然出せないんですけど、ひょっとしてこれ役満ですか? 断捨離・断食・断么は三大ライフハック >>104
性格悪いやつがこいつを使う可能性が高いだけで、こいつを使ってるから性格が悪いわけでは無い。
キャラが好きなら気にせんでええやろ。 金の間上がってから半荘デビューしてやっと100戦いったにゃ!
https://i.gyazo.com/d0b93a57217551285fe94e8e4a2f1085.png
銀以下の成績が東風に入ってるとはいえ調子に差がありすぎにゃ
東風で稼いだ段位点を半荘で食い潰す日々にゃ…雀傑2から1に落ちたにゃ… >>156
上がり率30以上、放銃率15以下を目指そう >>148
ぱっと見で
@9s
7sの受け被り
A1s
3sはフォローがある
B5s
フリテンだが受けは増える上、元々8s受けがない
打点が乏しいがひとまず進む
C6s
一気通貫を見る以外打点がない、6s入れるメリットもない
D9s
7sにフォローがある
24566788sは358sで2面子1雀頭と見れる良い形 >>156
その和了率でその放銃率は多分牌効率がなってないから後手踏んで放銃増えてる
牌理を勉強しましょう ランキング入ってたからダウンロードしたけど
一日東風2回とかしか出来ないわ
みんなどんだけやってんだよすげぇな >>121
主要なネトマ(天鳳MJ雀魂)は喰い替え禁止なので注意 食い変えってなんで禁止が基本なんだろうな?
タンヤオ移行やドラだから鳴こうとか普通にあり得る戦術だと思うけど >>157
>>160
たしかに後手踏む事が多い気がするにゃ
牌理は勉強中にゃ!昨日はリャンカンの活かし方を覚えたにゃ! ラス確とか普通にやるのな
天鳳と同じ感覚じゃだめか >>164
麻雀のルールは精神的なものも多いんよな
歴史浅いゲームだから
一発消しに5sチーから5s切るとか、中ポンから中切ってハイテイだのズラされるのが釈然としないから、とは聞いたことはある。 >>164
謎だな
調べると3萬鳴いて3萬捨てることで手を変えず一発消しできるみたいなのができるのが嫌とかでてくるが
面前じゃなくなる・手が短くなるなどのデメリットは抱えてるし
それがなくても「じゃあ鳴いた牌と同じ牌を捨ててはいけないで良いのでは無いか」ってなる 釈然としないという意味では北ドラ抜いて普通に山からツモった牌で上がっても嶺上開花つくの頭おかしい 開幕で満貫2回振り込んで泣きたくなったけど
腐らず頑張ったら2位まで浮上したにゃ
一方2位だった上家は一回跳満食らっただけで回線切って
逃げたにゃ
ざーこざーこ >>168
天鳳と違ってラスでも和了して素点稼げば減るポイント減らすことができるからダンラス逆転手の芽が無くても和了するだけである程度の救いになるのにゃ! 禁止ルールが作られた当時のことなんか知らんけどドラを喰い変えで引っ張ってこれたら鳴きが強くなって手役の価値が下がるな
一発消しも簡単になってリーチが雑魚になる へぇー食い替えありのとこもあるんだな
まあ難易度高いのにハン数少ない手役が何種類もあったり
符計算がやたらと煩雑なのにゲームへの影響小さかったり
ルール考えた奴は麻雀にわかだからな >>152
トップクラスに基本的な役だよ
麻雀の基本はメンタンピン >>172
三麻は如何に早く高い手を作れるかの運とドラスティックな点数移動を楽しむ四麻とは異なるゲームだから(偏見)、
その二つの要素をより高めるためのルールじゃないですかね
そもそも北持ってきたら抜きドラ&引き直しとかいう時点ですごいルールだし >>56
今更だけど>>55は勘違いだったw
チョンボだけど罰符なしでよろしくにゃん 麻雀のルールなんてクイタン後付けが主流になってから右往左往してる気もする
子の20符1ハンを1000点にするために
しばらく30符4ハンを満貫扱いにしてたのに今じゃ
7700に戻ってるし 鯖落ちのせいで昨日のイベントデイリー受け取れなかった… >>148
深く考えない第一感
1. 9s 9pの方は3〜4pが来て雀頭になる可能性がある
2. 1s 他家が捨ててるピンズは終盤安全牌になるかも
3. 3p 2pを捨ててるので4pを切るとフリテンの恐れ
4. 9p 早い巡目ならトイツ落とす方が手が伸びやすい
5. 9s この場合チートイ含みでトイツ落としたくない >>183
マジレスするとという前置き付けないとわざわざ突っ込む暇人おるな 地獄モードから抜け出せない
朝課金してから全く勝てない 抜きドラをペーと言わず抜いちゃいましょうとか言い出す痴女逮捕しろにゃ 三倍満とかあがった時に他3人がスタンプ使ってたら流石に絶好調と言わざるを得ない
運の上揺れ的に絶好調としか言いようが無い 抜いちゃいましょうのせいで北ドラが淫語に聴こえてきたにゃ >>164
>>170
喰い替え禁止は不要なルールだと思ってる
禁止するほどズルいことしてると思えない 半荘350なのに最高手がクソカンチャンドラ爆倍満なの恥ずかしい
早く役満で上書きしたい 負け役は河がすぐに対子になるから分かりやすいな
山を作ってなくて河で引く牌を決めてるシステムみたいだ この人上手いなって思って牌譜みたら牌効率めちゃくちゃの運だけマンだった 半荘飛び率15%の俺以下になってから地獄モードうんぬん言ってくれ >>176
リーチは麻雀最強の役だし
喰い替えぐらいでその座は揺らがない
>>177
>難易度高いのにハン数少ない手役
三色同刻とかね
>符計算がやたらと煩雑
符計算もいらないと思う 三色同刻は三色同順と同じノリで飜数決めただけなんだろうな >>196
俺も同じ
役満なんて全然出る気配もないし 三色一通とか考えたやつとかなw
シーアルラオタイとかもそうだろ
燕返しとかもあるしな たまにいるやたら難しい漢字だけの名前で鳴きまくって振り込みまくって切断する子なんなのにゃ? 成績の所にある、最高手ってずっと更新されないのかな?
自分、天和がそれなんだけどパッと見だと、ただの平和にしか見えないw 符計算なくちゃだめな理由がわからん、悪形救済?
飜数だけでよくないか? 難度の高い刻子槓子や上がりにくい悪形に符が付くこと考えたらそうなんだろうねぇ そういうのは仲間同士で打つリア麻のほうがいいんじゃないか?
点数も面倒 役も面倒
自分たちでルール決めてやった方がいいぞ >>202
たびたび地獄モードになるたび離れるわこのゲーム
良配牌来ても秒でリーチかけらるわ高打点のツモは毎度親被るわ残り5000点あたりからどいつもこいつもツモしかしねえししねえわ
ベタオリてんのに安手で馬鹿勝負仕掛けてる奴は振り込まずに自分が飛ぶ
20戦して4位率0%だったのが30戦目で25%超えた時は3か月以上辞めてたわ >>188
明らかなボケにツッコむならわかるけどマジレスは野暮でしょ タンヤオが役満っていうのが
何が面白いのか分からない 中国麻雀って点数や1位や勝利の条件ってどうなってるの?
取りあえず上がれたらいいから役だらけで無法地帯な感じにして
河もバラバラの無秩序で荒れてる
やっぱり中国人って日本の縛り嫌ってるのかな 本来は符が点数そのものとして扱われていたんだけど場ゾロだのインフレルールによって今の形になったんだよ
結果として符計算は初心者の壁の一つとして存在するようになった
一翻縛りの無い台湾麻雀とかだと愚形待ち自体が役になってたりするのを考えると理解できると思う >>218
すごろくミッションでタンヤオ和了れって言われてるのに狙ったときに限ってさっぱり出ない
ってことじゃない? 中国式麻雀と日本の麻雀は似て非なるものにゃ!
全く別のゲームと思っていいにゃ! つまんな滑ってんだわ死ねってんならわかるけど
マジレスしといてあとから面白さがわからないとか死ぬほどださい >>221
Wikipediaで中国麻雀の記事見た方が早いと思う
雀牌使って4面子1雀頭作る以外は殆ど別ゲーよアレ
立直とか食い下がりとかフリテンの概念がないからか、やっぱ中国人めっちゃ鳴くよねぇ 30符だと捲れないけど40符だと捲れるとか考えるの楽しいにゃ
符計算できない奴はラス確和了してればいいにゃ >>215
ネト麻のスレで言うことじゃなかったなw
雀荘とか行く人はめんどくさくならないんだろうか
それとも一瞬で計算できる人ばかりだから気にならないのか 178 焼き鳥名無しさん (ワッチョイ e711-GPK9) sage 2020/04/29(水) 13:03:53.01 ID:JWtfo4gC0
>>152
トップクラスに基本的な役だよ
麻雀の基本はメンタンピン
218 焼き鳥名無しさん (ワッチョイ e711-GPK9) sage 2020/04/29(水) 14:24:14.44 ID:JWtfo4gC0
タンヤオが役満っていうのが
何が面白いのか分からない
確かに恥ずかしい
>>227
符計算とかわからんにゃ!
8000で捲れるならとにかく満貫以上上がればいいんだにゃ!
…と思ってトップ以外のひとからチートイドラドラ和了って首傾げた初心者時代 無理に面前狙ったりするから成績は下がるけどスゴロク楽しいな
10周目以降もクエ報酬無しで常設してほしいけどそうなるとめんどくさく思うんだろうな 初心者が参入しにくいって主張ならわかるけど
それなりに麻雀やってる人が符計算めんどくさい!って言ってるのは意味がわからない 人間性や国民性なのかな
役ダラケで河もグチャグチャでいい
無秩序で無法地帯がいいか
ある程度のルール決めて秩序を作ってから緩和したり
競技性を強くしてブラッシュアップしていく
革命起こして荒らしてやって勝ち取った奴が偉い
ある程度のルールで縛りながらも融和していくとかね 中華名の奴でチーターとかいたりする?
不自然な切断をした後にいきなりツモ上がったり何か怪しい ひさしぶりにやってるけど日本人増えて嬉しいわ
金の間でリーチに降りてくれるだけで感動した だってネットでしか麻雀やらないしなぁ
符計算がしょっちゅう命運分けるなら覚えるけどそんなこともないし リーチして現物を対子落とししてきたら何故か嬉しくなるよな 半荘50戦してラス1回
謎のラス回避力を発揮しとるわ >>227
ほんとこれ
符計算分かればギリギリ逆転手が分かるしそれでアガると気持ちいい
門前大明槓なんて基本アホがやることだけどそこで40符50符確定させることで一役少なくても勝てる時とか光明見た気になれる 符計算って言葉が難しそうなんだよ
ただ10種類ぐらい覚えればいいだけなんやけどな まいにちまいにち ぼくらはトメインの
ツモにけずられ いやになっちゃうにゃ
あるあさ ゲンブツなくなって
9mなげたら ふりこんだのにゃ 和了して勝つのは割と運にゃけど
放銃避けてラス回避するのは運以外の実力にかなり左右されると思うにゃ! 70符以上とか覚えなくてもいいよな
110符とか役満以上にレアだろ 点数計算わからないから立直白赤ドラ1で3翻だから3900点とか5200点くらいかなと思ったら
暗槓二つしていたせいで符が増えて90符3翻8000点になったことあって符って重要だなって思ったけど
やっぱり符の計算よくわからんから役がいくつ付いてるかくらいのふわっふわな見方してる
>>196
>>206
銅の間にいた頃に国士無双テンパイまでは行ったことあるけど対面が当り牌三枚抱え込んでて上がれなかった
今のとこ99半荘で立直門前清自摸和平和一気通貫清一色赤ドラ1の三倍満が一番高い手だけどあと1翻あれば数え役満になったんだ 秋刀魚の和了率ってどれくらいがベストなのかな?
今16%だけど振りすぎ? 70符はいるでしょ
ヤオチューアンカンロンだからそれなりに出る
80は40の倍だから覚える必要無し
90以上は覚えなくていいけど50符と分割して出せることだけ頭に入れとけばいんじゃない
90符→50符+40符
100符→50符の二倍
110符→50符+30符×2
で計算できるし 日本麻雀の役と点数計算で苦痛なら
お望み通り好き放題できる役が山ほどある中国麻雀やればいいけど
役とか計算の数も倍になるけど覚えられるのか? 符計算のページ今見てたけどやっぱ難しいわ
見ながらノロノロ計算するだけなら出来るけどプレイしながら出来る気がせん
損保会社で契約内容の処理と計算やってたころ思い出して鬱になりそう >>250
優しいにゃ!ありがとうにゃ!
七対子が基本子1600点〜なのは覚えてるからリアルじゃとりあえず点数分かる七対子か満貫以上狙ってたにゃ そこで年号みたいな語呂合わせがあるわけですよ
70符は 「兄さん新婚 察しろや」
子の一翻2300 二翻4500 親の一翻3400 二翻6800
新婚の兄弟の家に遊びに行ったら夜はお察しして早めに帰りましょうね… 雀魂じゃなにゃいけど四麻で2巡目国士無双聴牌して和了牌がドラ表含む3枚が王牌ラス1海底牌だった時はブチ切れそうだったにゃ 符計算なんていちいち端数まで計算しねえぞ
パッと見でやるんよ 点数はふんわりと分かるけど自分の手が何符なのかが咄嗟に出てこないんじゃ >>252
平和形で20
平和形をちょっと外れたら30
19字牌のアンコがあったりカンしたりするごとにだいたい+10
面前ロンなら+10
このぐらいアバウトに覚えとけにゃ リャンメンとリャンメン以外で30か40
19字牌 雀頭
これだけで行けるだろ 50符以上はゲームに任せてるけど 放銃率も和了率も順調に下がってるにゃ!
すごいにゃ!えらいにゃ!
画面がにじんでみえねーにゃ。 >>262
70符ツモは子の600・1200が基本になるわけだけど
そこさえ覚えておけば12・23・34の並びで覚えられる どうしても上がれなかったりで最下位回避が精一杯振り込まなくても周りが上がって結局最下位
全然ポイントたまらん >>266
そうなるから牌効率を考えて少しでも早く聴牌し他家に先手を取る必要があるんだにゃ
早さは正義にゃ 半チャン中ずっと我慢してチャンス待ってたけど
チャンスが来なかったにゃ
いい配牌来たと思ったら先制リーチですぐ逃げの
諦めグセがついたにゃ
数順で一向聴まで行くけどそのあとツモ切り続くようなら脈なしですかね でも先制リーチに気にせずつっぱったら満貫で死にゃ。 >>267
聴牌して他家に振り込みを期待するのって愚行?
一応初心者なりに牌効率考えてやってるけど全然ツモ出来ないんだけど タンヤオ牌で暗カンすると16、そこから明カン、刻子、鳴き刻子の順で2で割っていって
鳴き刻子の値が2になることで二重チェックして覚えてるにゃ。チャンタ牌はその2倍
計算して点数表と照らし合わせるのに1分は待って欲しいにゃ プロフィールのコメントが変更出来なくなってない?
色々試したけど変更出来ないわ 『急いで聴牌を作る』『振り込みは控える』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「麻雀」のつらいところだにゃ 符計算わからん人多いのにビビるんだけどここの人らフリーとか行かんの? >>275
でも『覚悟』は出来てるって口ぶりだなw 天井分信仰溜まったけど巫女と園芸部と占い師とバーテンのにいちゃんで迷ってる >>271
高レベルの卓ならともかく銅銀程度で余計なこと気にしなくていいにゃ
とっとと聴牌してリーチかければいいにゃ
あとは極力振り込みを避けることにゃ、たとえ和了れなくても振り込まなければそこまで悪い成績にはならないにゃ
自分の「防」の数字を相手と比較して優越感に浸れるようになれば初心者卒業はすぐにゃ >>276
近場にノーレート禁煙の雀荘がないからいかんにゃ >>266
最下位回避してたらそれでいい
これはラス回避ゲーだ
「こりゃトップ無理かな」と思った時にキッチリ2着3着をキープできるのが強い打ち手だ
初心者は自分がアガることしか考えてないが、アガるのは誰でもできるんだよ
差がつくのは降りるテクニックだ
「この手はアガれねー」と感じたら、中盤以降に安パイ抱えながら、脂っこい真ん中の牌は先切りしろ
中途半端に欲かくやつが振り込みマシーンになる ネット麻雀から入った人が多いんだろね
俺は高校生の時に初めて麻雀を打ったその日に符計算を覚えたわ
当たり前だけど最低一人は覚えないと遊べないからな >>280
相手のプロフィールどっかで見れるにゃ?
まあ98は銅では珍しいはずにゃあ >>276
ノーレートや健康マージャンが増えてきたとはいえまだまだ雀荘の麻雀に賭博のイメージを
持つ人は数多くいて金を掛けて麻雀は打ちたくない人はかなりいるのにゃ!
それにお金を掛けるフリーはともかくとしてノーレート雀荘なら点数計算がうろ覚えでも事前に言えばほぼ大丈夫だにゃ! >>285
相手のアイコンの近くにある人形マークを押せば見られるにゃ
おっこいつは防30のカモにゃ!とか
こいつは防80だからそう簡単に振り込んでくれなさそうにゃとかわかるにゃ
もっと詳細な情報も見られるから余裕があったら見ておくといいにゃ ちなみに雀荘なんかはトップ取り麻雀だから、多少後手を踏んでも割とガンガン前に出るぞ
まあルールによって打ち方は変わるんだが、基本ポイント制のネトマはラス回避が重要
防御力向上は、ここで少々アドバイスをするぐらいでは難しい
youtubeでそれらしい動画を探すのが一番いいだろうな 誰のでもいいから強くなる麻雀みたいなプロの本1冊買うのが良いと思う
大体基本的な押し引きは書いてる・・・はず 攻撃力85くらいで防御は30くらい速さも30
早く上がれそうならゴミ手でも鳴きまくって積極的に行ったほうがいいの? >>293
まあ東風戦なら1000点でも他家に差つけるのは意味があるんで行く価値はあるけど
半荘なら積極的に行かないほうがいいよ
どっしり腰を落としてリーチ狙いに行け
安手速攻は麻雀初心者のドツボパターンなんで基本的におすすめしない 平均順位悪い人にかぎって、一回あがっただけで調子乗るよね 金の間1000人越えるとダメだな
接続切れ増えてきた 1戦2戦しただけで乱高下する指標で言われてもね・・・ ハイライトって秋刀魚だと反映されない?
とりあえず役満だけ取っておきたいんだが >>281
>>286
ノーレートの雀荘ってそんな需要あんのね
確かに最近若い学生とか減ってきた気がするわ グラフあんま気にしてないけど自分の見てると基本的に速90以上になってることが多いわ 半荘7回やってリーチからの上がりゼロ。和了率は1%下がって、逆に放銃率はツモ切りロンの連続で1%アップ。これが本場の麻雀ですか。 和了率の上げ方がわからんわ
あれどうやったら上がるんだ? >>304
聴牌速度が早ければ和了率も高くなるにゃ
王座卓プレイヤーと銅卓のプレイヤーが対局しても牌効率の差で勝負にならないにゃ
あとは攻撃型のプレイヤーほど高くなって守備型のプレイヤーは低くなるにゃ
これは放銃率とのトレードオフで、いくら和了率が高くてもゼンツマンは弱いにゃ… >>288
それ対局中にゃ?牌どうするか見てるからそっち見る余裕無さそうにゃ
速33にゃ... 初心者が上級者の麻雀を後ろで見てる時に「なんでそんな良いツモ入ってくるの?」とかよく言うが
基本的な牌効率の時点で差がついてしまってるからな
初心者には良い牌が入ってくる確率が低い >>306
同じか自分以下の放銃率の人の方が上なんだよなあ
サンマで30%切ると勝てなくなってくる 今一応上り調子だけど銀から抜け出せそうで抜け出せないわ
こんな指標だけど放銃しすぎかね
明らかに無理なツッパは3対局に1回くらいしかしてないつもりなんだけど
https://i.imgur.com/Vvd4LIr.jpg >>301
ノーレートじゃない雀荘っていくら額が少なくともグレーな存在だからハードルが高いにゃ >>307
リーチ中とかクソ手で前出る気出ない時とかに見てるよ
平均和了打点低くて副露率高いやつの鳴きは安いから無視するとか、逆に副露率低くて打点高いやつの鳴きは警戒するみたいな >>310
多すぎだろ
攻守考えてる奴は大体10%前後、15%超えたらリスクガン無視のクソ雑魚のイメージだわ
ツッパるなとは言わんが安手や聴牌遠いのに喧嘩売るの自重しろ
あニャ >>310
放銃率が少し高めだと思うにゃ
あと自分ではそんなにしてないつもりでも周りから見たら違ってたりもするにゃ!
でもその成績なら数重ねれば銀抜けると思うにゃ! >>310
なぜ放縦率がこんなに高いんだ
イーシャンテンだからてリーチ者に危険牌を打つ癖を直せ
おりる時はしっかりおりろ
安易に筋切ったり字牌切るのをやめろ
現物を切れ
リーチ宣言牌の筋は危険だからな
甘えた牌を打つな
楽しみたいなら気にするな >>313,314
確かに「親番にゃ!ツモられるの怖いにゃ!ここは鳴きで近道も出来そうにないけど上がらなきゃにゃ!」で放銃しますね
というか思い起こしたらトップから3着とか酷い時は半荘一回でラス→トップ→ラスとかやってたしぐうの音もでないにゃ… 俺は放銃率が18%くらい
何も分からずにツッパしてた頃の含めても多すぎるからどうにかしたい >>315
一向聴云々とか安易な筋切りとか思い当たる節しかないにゃ… 初心者はまず牌効率を鍛えるべき
自分がリアルの仲間内で麻雀を始めた頃はそんなん知らずに手探りで打って大して勝てなかったけど牌効率を覚えてから笑っちゃう程劇的に強くなり周りからイカサマしてんじゃねーかと疑われたくらいだったよ 運90超えてるグラフなの見たときはなんとかしなきゃって思った
他くっそ低かった 天鳳の特上卓鳳凰卓での強者とも言える人達のデータの平均だと
和了率は.220〜.230 (攻撃型は.240〜.250 守備型は.200〜.210)
放銃率は.120〜.130 (攻撃型は.140〜.150 守備型は.100〜.110)
くらいが大体の目安にゃ! >>318
がんばれにゃ!
麻雀も大事だけどこのゲームは雀魂
キャラ愛も大事にゃ!
肩の力を抜いて楽しむにゃ!
一姫はいつでもご主人を待ってるにゃ 全員の河に合わせてベタオリしようにも誰かに振り込むんだけど
どうしたらいいの?
親注意したら他に振り込んで
他の振り込んで順位変わるヤツ注意したら他に振り込んで
結局ラス
3軒鳴きなんてありすぎるからどうやって降りたらいいか分からん
染め注意してたらドラ爆のヤツに振り込んで
ドラ注意したら染めや字牌単騎に振り込む 一姫なんて使うやつはじゃんたま愛がないにゃ
貢げにゃ 二階堂さんどうしましたか?
庶民は金持ってないんですよ・・・ 匿名になる前に牌譜残してたけど嫌になって全部消してしまったわ 現物とスジは覚えた初心者なんだけど次は何勉強したらいい? オーラスで和了が絶対に必要とかでも無い限りは配牌からオリを考える場合も必要にゃ!
どうしようもなさそうな字牌とかは切らず、鳴きもしないで高い手(染め手)とか作って先制されたらベタオリするとかするといいにゃ!
どうしようもないのに無理に最短進もうと思ってもいい事はそんなにないにゃ! 放銃12%でラス率25%なんだがこれチキン野郎ってことでいいのか?
最近全然勝てねんだわ というか最近くっそラスになるんだよな 他家にツモられてやられてる >>330
カベ
4枚見えてる牌の隣は必然的に組み合わせが限られる
8が4見えだと9は単騎シャボにしか当たらないとかはすぐ分かるけど
5が4切れだと3と7が両面に当たらなくなるとか発展も多い 5戦4ラスで1000pt溶けたにゃ…
逝けるにゃ〜^^ カンはドラが増えるから初心者さんには推奨するにゃ!
鳴きまくって単騎待ちにするのもプレッシャーがかかるからどんどんやるにゃ! >>311
ノーレート雀荘なんてほとんどなくて雀荘って言ったらオンレートが普通だしテンゴとかで捕まるなんてまずないやろ カンで鳴いたらその鳴いた奴がドラになった時は気持ちいいほど気持ちいい >>330
10巡目以降くらいになっても自分の手が愚形残り二向聴くらいならもうリーチが無くてもオリを意識したらいいと思うにゃ
具体的にはドラや赤ドラは切らず1枚も出てない字牌も切るのは控えた方がいいにゃ >>330
カベに加えてワンチャンスと生牌への警戒心を持つにゃ
次に初心者は副露ケアも覚えるにゃ
高そうな手役の鳴きが2回入ったらそれはリーチと同じにゃ! 天国モードのやつと対戦時全く勝てないんだよな
スレだと2位になりやすいとか書き込みよく見るが だいたい周りがツモってラス引く
勝ち方あんのか 上がれりゃ勝てるんだろうけど >>339
わかるにゃ〜手元に4枚ピカピカの牌が来るなんて最高にゃ
それ見た他家が急に降り出したりするともっと最高にゃ 勝った奴を天国モード扱いしてるだけなんだから勝てる訳ないだろ馬鹿なのか ガチャキャラの中で舞子だけイラストのクオリティ微妙なの草 >>345
そういう意味じゃねーよ
1位のやつはたまたま運がいいだけだしどうでもいいわ >>343
和了しまくれる時もあれば全く和了ない時もあるのが麻雀にゃ
誰かがラスを引くゲームにゃからたまたまそうなってるだけにゃ たまたまでもムカつくもんはムカつくから愚痴くらいしゃーない
一通り発散したら切り替えていけ >>350
運が悪かったで切り替えていいのかよ
素直に配牌見直すわ… >>312
ああなるほどリーチ中は確かに暇にゃ
いや他人が突っ張ってるかとか見たほうがいいんだろうけど そりゃ運が悪いか実力がないかのどっちかだからの・・・ 初心者だけどどの辺のランクから蹴落とされるのかビビってるわ
やっぱ金以上からは強者ばっかなんかな 教えてくれた人ありがとう
全部スクショしたから勉強するにゃあ >>323
全員に降りようとするのは間違い
君が降りようとしてるってことは他家も降りてるかもしれん、そしたらそいつは無視できるやろ?
全員ゼンツしてるっていう状況の方が少ないぞ 俺がトップの時は実力
他の奴がトップの時はたまたま運が良かっただけ
最強か? >>163
調べてみたところそうみたいですね
天極牌がどうやら特殊だったようです
教えて下さった皆様ありがとうございました 勝つのは運が良かっただけ
ラスは運が悪かったのもあるかもしれない
2位確保は実力 今日は一戦だけしたけど12局中和了1回放銃4回で4位だった
立直回数は3回、立直を除く聴牌は4回。三面待ち1と両面待ち5、嵌張待ち1で和了できたのは三面待ちの時だけ
放銃の内訳は1回目は親番で聴牌していたので下家の立直に対して押して放銃
2回目は立直してからの放銃
3回目は端牌があるのに余剰牌を切ってしまって放銃
4回目は裸単騎に対して放銃
守備力を上げるのは当然として後は牌効率かー >>361
これなんだろうけどまあ俺の実力がないんたまな >>353
突っ張ってるかどうか見たってリーチしちゃったら抗えないんだし相手のデータ見るなり水分補給なりすればいいよ 咲コラボのために始めたけどコラボキャラはどうやって手に入れるの? https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org645626.png
本日分終了、八周はさすがにきちーな
>>63
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org645620.jpg
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org645619.jpg
勝たせてくれないゲームはクソゲーなんだよ
自分が上手かどうかじゃなくてどんなにど下手でも接待してくれって言ってんだよw
>>81
自分より順位が上のやつを片っ端からブロック とか言い出す雑魚が大量に出るぞww
>>87
あんまり負けを重ねすぎると、無意識に負けを重ねた時の展開を避けようとして打ち方がブレる
デジタル最適マシーンでもなければ負け卓以外でも連敗するのはたいていこのせい
ゆえに印象に残らない程度の数対局で察してやめるのが最適解だ
どうしても麻雀打ちたいなら四麻と三麻の切り替えなんかも気分転換にはなるが
なんなら牌譜検討でもしてたほうがよっぽど身になるぞ
>>96
ゲーム内では区別がないが、ブラウザとアプリまたぐと有償石が持ち越しできない
無償はそういうところをまたぐためだけに用意された名目
かといって有償石の概念を無くすと有事の保証範囲やらで面倒なことになるだけ
>>109
無課金でログボとかリセマラ要素なんてもんは無い
ソシャゲじゃねーんだ、麻雀打てばいいんだよ 間違ってMスレに投下しちゃったワン
対面がソーズで2副露
捨牌はマンズピンズのみ
「おっしゃソーズの染め手やな、マンズポイ〜」
「ロンにゃ、タンヤオドラ3にゃ」
これの回避方法募集 そもそもトップだけが勝ちなんて考えが間違ってるやろ、3位までは勝ちだぞ
1位何回取れたかより何回実力で4位回避できたかの方が大事だわ >>369
手出しでソーズが出てきたらホンイツ警戒
それまではタンヤオ警戒だ
俺ならそれには振り込まない >>121
>>2
>>124
公式のニュースの9/28のアプデ内容を見ろ
ログインボーナスなんだから切れてから買い直して再ログインとか手間でしかねーだろ
>>135
あれでもイベントコインとしては並だぞ
初日とかは5000が出まくってたからやばかったが
急激に下方修正されて500と1000ばっかりになったしな
>>151
あれは振り込んだ時に使うやつだぞ あとは字牌の切り巡を見てたら、染め手かタンヤオかの見当はつく
まあ下の方のランクだとあんま当てにならんが・・・ それにしてもここ数十戦
俺以外の誰かが馬鹿勝ちして2-4位で互いに醜くラスの押し付け合い
みたいな展開ばっかになる
一位を狙えよ一位を
全く嘆かわしい 俺の一人ノーテンでラス引く確率高すぎるわ
確率が低いって言っても周りがゼンツのヤツばっかり
トップのヤツはそういう奴らの中でも上ってる分けだからどうやってるんだろうな
金玉あたりじゃ関係ない感じだわ >>164
雀荘だと例えば8m引いてきて8mを手出ししたらマナ悪扱いなんだよな
赤引いてきて普通の5を捨てるならセーフだが。
食い替えも三色やらタンヤオ狙いでよくやるが、そう言うリスクも含めてと考えると面白いぞ
>>185
元々7700だぞ、繰り上げ満貫とか言いだしたのは後付け
早見表じゃなくて点数計算式から算出してみろよ
>>211
同点以上で和了れ
俺もドラさんモードでのドラ爆役満がいまだに残ってるサブアカあるわ
パッと見た目はリーのみにしか見えない
>>234
むしろその流れでどういう思考でチーター扱いしてんのか気になる
>>242
カンしなけりゃピンフと30符と40符覚えるだけだからな
そしてそういう奴が三翻満貫でぶち切れるw なんか年度報告?とか言うやつ始めたら称号いっぱいもらえてる ※報告中の称号は実装いたしませんので、ご了承ください
しないんかい・・・ >>244,275,277
評価する
>>299
四麻と三麻、段位と友人戦はすべてハイライト別だが?
>>323
誰に振り込むと点数状況が最悪なのか
誰の河が一番高そうなのか
誰が押してるのか降りてるのか
を考えて優先順位付けてみろ。複数に通る牌なんてそんなに多くねーよ >>385
お前友達から「これ二人だけの秘密ね」って教えてもらったことを翌日にクラスの全員にバラすタイプだろ まぁ白夜自身契約者が出るたびに「唯一の」とか恰好つけちゃう子だから勘弁してやれw これ雀傑になったら1位で100ポイント2位で50ポイントくらい貰えるから銀の時より昇級速くていいな
4位は100マイナスくらいあるけど3位20マイナスくらいしかないって3位うま過ぎる いま日光4つ溜まってるからもしコラボでキャラ追加きたら速攻契約にもっていけるぜ
問題は引けるかだが… 仕掛けにトイメン反応してツモ飛ばされる
空中戦に巻き込まれてなにもできず2着虚しい ラノベ女みたいな告知なしのコラボでもキャラ追加あったしな
期待できるだろ コラボで追加されるキャラってコラボ期間中だけガチャ排出されるの?
欲しいけどそれだときついんだが 前のはイベント報酬でキャラ貰える大盤振る舞いだった
今回はさすがにガチャでもいいと思うけどな ランダムでいいからなにか配布してやってくれ
もうあのクソ猫の ロンにゃ〜wwww はマジでイラつくから >>400
性能差が無いゲームなんだし配布で人口増やすほうが良いんじゃないかな
本来課金不要が魅力なのにコラボで興味持って来た人が「課金しなきゃいけねーのかよ」ってなるのは悪手じゃね
で、配布で受け取ったキャラと深い仲になるなら課金で早道出来ますよってほうが結局財布の紐も緩むと思う 金払わない層は配布しても課金しないにゃ
善意を権利と履き違えて感謝もしないにゃ
それに金払ってキャラゲットした人も踏みにじるにゃ >>404
前のは日本で知名度全く無いから配ったと思うんだよな
タダで配るにしても咲キャラ欲しい人が始めたらそれ以外使うか微妙で課金につながらんし
配布になると1キャラだけになるだろうからそっちのが悪手になる 麻雀なら人数欲しい所だし別に無課金大量にいてくれてもって思ったが昨日サーバー落ちたんだったか 配布で1キャラ ガチャで1キャラでにゃ
課金者はガチャキャラでマウントをとり無課金も配布つかえるにゃ ttp://twi%74ter.com/kinnme125/status/1254981998977810434
これだけ流行ったのも、たしなみだったからなのか
>>390
必要ポイントが増えてるのは計算に入れたか?
>>403-404
課金すりゃ良いだろ、タダゲが文句言うなよ さすがに咲のキャラだと追加されてもコラボ期間中しか使えないってことになりそうだしガチャではどうかなあ
雀卓背景とか着せ替えでセーラー服追加はありそうな気がする >>410
別に課金要素そのものを叩いてるわけでもないのにそんな言い方しなくても良くね? >>364
新キャラ2人はボイスオフにしてるわ
遅延行為されてるみたいで苛々する 男の新キャラみたことねえ…
引いてるやついるのか… 咲は7巻か8巻の県予選でリタイアしたからなあ
コラボは全国編って書いてるから知らないキャラしかいない 一人でもオンならそれに同期するから結局全員待つんだよなあ
麻雀板なのに合理性がなくて損得と感情論だけの住人が多いのは
本気で草生えるんだが、それ本気で言ってんの? 咲はリーチ演出や和了演出で派手なの多いから入れて欲しい https://i.imgur.com/TcAs3Ue.jpg
初めて1ヶ月くらいなんだけど放銃率下げるにはどうすればいいの
鳴きすぎかな >>419
三玉でランカーが使ってたが人妻と同様に読み上げ遅かった
新キャラだけ不具合で遅いんだろうな
特に人妻は人気でチラホラと同卓する分ヘイトがヤバイ >>426
鳴きすぎだな
まず手牌13枚フルに使って打てるようになれ
そのほうが攻防のバランスが良くて上達が早い せっかく一勝してもそのあとすぐ無理ラス引かされる
つまらん糞ゲー >>300
振りすぎなんか〜
サンマはヨンマより振る率とツモ率高いからこんなもんかと思ってた
実際どれくらいが理想なんかな?
前ヨンマは10〜12%みたいな話があったからサンマなら15%くらいがいいんかな? >>426
鳴くのはいいがオリるのは必要
鳴いてもオリれば放銃率下がる 初心者は鳴かずに三面子一雀頭を作れるように意識して打った方がいいよ
放銃高いけど上がりも低いからまずは防御より上がりを意識して打ちなさい
防御覚えるのはそれから >>434
四麻と変わらんぞ
三麻は四麻よりいっそう放銃を避けるゲームだからな
それでも手が詰まって振り込んでしまうことがあるが、それでもなお四麻と同じぐらいぐらいに落ち着く >>435
初心者は鳴いた瞬間に頭が前のめりの攻撃モード100%にシフトするから無理だな
だから鳴かないことをすすめてる >>426
リーチが来てはってなかったら降りろ、一向聴でも基本現物か、(早めのリーチでなければ)1〜3巡目位で平和っぽい形ならそこのそばを落とせ、それでも牌が無くなったらノーチャンス、それも無くなったら通りそうな筋を落とせ
他の奴らが危険牌落としたら、そいつらの牌は取っておけ
副露率はそこまで高くない、降りるか降りないかの選択と降り方に問題があると思う >>426
マジレスするとプロレベルで相手の手配を読めないと鳴くべきではない
そしてそのプロ間ではリーチ麻雀が大流行
大人しくリーチ麻雀してるのがええよ 麻雀はアガるより
オリる方が難しいから
最初から両方意識してても
大抵オリの上達の方が時間が掛かる リーチしたやつが前に7と9落としてる
…ということは 8も安牌だ!と思ったら普通にロンされたが
この考え方は危険なんでしょうか(´・ω・`) ツモ率が高いっていのは運がいい奴ってことなのかな?
それとも愚形嫌ってる人みたいなこと? >>426
まず、不要不急の鳴きしてないかを見直したら?
必ずしも向聴数が進む=必要ではないからね >>442
その辺がめっちゃ固まってて張る為に落とすケースも普通にあるから安全ではない >>442
むしろ6779の形を想像すべきだと思うが >>442
6779m 2pって手配で3p引いたら9m落としてピンフ狙いとかあるし
そもそも筋とかならともかく79捨てられてるから8も!は危険 >>447
逆に考えるとリーチは初心者でも凡夫になれるにゃ! ほぼ間違いなく放銃率15%超えてる人は、相手の先制リーチに2シャンテン以上から押してるよ
覚えたての頃は567みたいな出来メンツから6切るのは抵抗あるかも知れんが、
テンパイと高打点1シャンテン以外は中抜きしてでもベタ降りした方が良いよ
そうすれば自然と4着率が激減する >>442
先制リーチされてテンパイしてないなら
まずベタオリを検討すべき
ひっかけよりそもそもオリない方が危険
オリてるけど他に安全牌がないなら仕様がない 放銃率調べたけどトップ勢でも攻め型の人は14〜15%は普通なんだな PCでやってるけど時々不正アクセスを検知するな
やっぱりチートやり放題か >>402
ガイジは自分で長文を書くが他人の長文は(画像でも)読まないぞ メンツによるけどな自家以外鳴き返してまったく手が進まず詰まるケースもある >>454
>放銃率15%超えてる人は
>相手の先制リーチに2シャンテン以上から押してる
これはそうだろうな
先制ならテンパイ即リー
逆に先制リーチでノーテンなら即オリ
つまり即リー即オリが現代麻雀の基本 トップ勢は差し込みもするだろうからな
攻撃型なら差し込みする持ち点もあるだろうし >>456
放銃率よりも、和了率と放銃率の差の方が重要 >>456
明らかに高めそうな手を潰すために同じ目論見で速攻かけてる露骨な喰いタンに差し込むとかはあるんじゃね 鳴き3人相手に面前はかなり分が悪いみたいなのを見たことがある
2対2なら面前が比較的有利になるのかな? >>442
捨てた時期にも因る
かなり序盤でその辺が捨てられてるならもうその近辺は必要なくなったのかなってなるけど >>442
必ずしも駄目ではないけど、駄目なときはある。場況次第
牌譜見れば少なくとも引っ掛けられたかどうかは分かるぞ >>458
自分の書いた長文も読まないぞ
だから大抵支離滅裂な文章になってるぞ @むやみやたらと鳴くのをやめる
A完オリを覚える
B完オリと攻めを使い分ける
C相手の手配を読んでかわしながら攻める
Bまで出来たら初心者卒業にゃ
B→Cで一旦雀力は落ちると思うけど辛抱にゃ 現物全部付きて他のやつが捨てたやつも残ってない!
クッソー たぶんこれだ!って考えた上でロンされちゃう事多いんだよなぁ
なんでこう悪いところ当たっちゃうんだろう…(´・ω・`) >>460
三麻はツモられたら「ラッキー」ってなもんじゃん
攻撃は知っての通りツキにかなり左右されるが、それはみんな条件一緒
手が入らないさむ〜い時にいかに寒波に耐えてフリコミを避けるかが三麻のコツだよ >>454,461
押すか降りるかしか考えがないからそうなるんじゃね?
回し打ちなら三向聴から押したって放銃率伸びない奴もいるし
押そうが降りようが当たり牌の絞り込みができるかどうかってだけの話だぞ
分かった上で放ってるかどうかとはまた別の話 >>456
流れ潰すために刺したり
高めを殺す為に低めに刺したりもあるのでは?
まあ俺はそこまでわからんがw >>470
そういう局面では通るか通らないかじゃなく
これが当たった時に高いのか安いのかで判断しろ
確率だけでは収支は語れない、平均点数も重要なんだからな >>470
早い段階で捨てた数牌の方がヒントになることは多い配牌時点で浮いてるってことだから >>442
それはスジは安牌か安牌じゃないかの話に近そう サンマは運ゲーすぎるから打牌基準をシステム化して悲しき麻雀マシーンになった方がいいよ
不調が続いてメンタルがやられると打牌選択や押し引きに影響して更に負け続ける >>470
自分が抱えてるアンコスジ、トイツスジの牌は危険牌、とかな
1回通せば3巡通る、という考えもあるが、自分が多く持ってる牌は相手が欲しい牌でもある >>472
中途半端な回し打ちより
ベタオリの方が強い
ってのがデジタルの結論
でもオーラスとか場況によっては
オリられなくて勝負する必要があるから
回し打ちの技術が要らない訳じゃないけど >>456
放銃率高くても上手い人はいると思うけど指標で上手い下手判断するなら上手さと一番相関してる放銃率見るしか無いし 一番相関してるのは平均順位だけどな
上手い他人と同じことしてりゃ数字は一定範囲に収束するから
そこに入らないのはその上手い他人とやらの真似がで来てないと言うだけであって
実際に麻雀が強いのかどうかとは無関係
副露率も放銃率も高くてもやっていけてる奴はいる
上位勢に多いか少ないかってのは、真似する奴が多いか少ないかと言うだけで
真似するのが容易なのか難しいのかと言うだけであって
実際に麻雀が強いのかどうかとは無関係
合理性を求めるのに本質が見えない奴が多いよな 金あたりの雑魚はただ手に入ってきた牌だけ見て手作ってるからな
なんも見てねえから振り込むし、手くりゃリーチするし
まぁこのクソ操作ゲーだと残り一枚でも一発ツモと掴ませ働くクソゲーだから
リーチは正解やけどな 笑
このクソゲーだとリーチが一番つえーな、ヤマがねえ確率ツモのゴミゲーだしな >>442
カンチャン待ちが薄い分他の待ちよりあたりにくいって判断は正しいと思うよ ごうしさんの配信も人増えてるにゃ
Vtuber様様にゃ流れ来てるにゃ! 俺も数年は咲とか漫画とかドラマみて麻雀やってたからなぁ
格闘技が強くなりたいからってドラゴボ見て毎日かめはめ波の練習してるようなもんだったわ
それでも牌効率や河読みや安パイ探しが分からなくてかめはめ波の練習してる GW突入でテンション高いから牌操作ガイジしてみるにゃん!
>>402でハッシュ値は確認できるが、1局1打目から変わらないことは保証されておらず、運営が言っているだけ
要は対局中に誰かが確認するまでは「牌操作→ハッシュ生成」を1打ごとに行える
「誰かがハッシュ値を見るまでの間」って制限はあるが、逆を言えば誰も見なければ操作可能
全局有利にすることはできんが毎回親が1打目にチェックしてるわけじゃないから、トータルで見れば中華や課金勢は優遇可能 安牌や筋牌、カベになってる牌も完全に0枚の時の対処法はせめて当たったら高い牌を避ける事にゃ!
考慮すべき優先度的には
1.赤含むドラと生牌か1枚切れの役牌 これはわかりやすく当たったら1翻付くにゃ!
2.ドラ近辺の牌 これも当たった時にドラが絡むことは多いにゃ!
3.手役絡みの牌 これは主に一通や三色の考慮にゃ! 場に4枚切れてる牌を確認して当たった時に一通があるか、三色があるかを考えるにゃ!
そこまでしてもなお切る牌に悩む場合もあるにゃ!その時は諦めて2までで除かれた牌以外を切るにゃ!
特に3を考えるのは慣れてないと時間かかるから最初は2までを主に考慮して打つといいと思うにゃ!
頑張るにゃ! 9と7をどのタイミングで切ったかによるんだから
元の書き込みからして判断の正誤を語れる情報ですらないし
それを判断基準に持ってくるような人間が打ってる卓レベルを考えれば通るかもしれんが
判断基準の一つとして肯定してしまうと、今後通らないことの方が多くなるんだから
長期的に言えばその同意の書き込みは害悪であるとも言えるな
分かっててやってるならなかなか良い性格してると思うぞw まず7と9はいつ切られたんだよ
リーチ前なら関連牌の可能性高いから普通に危険牌だわ
序盤の外スジでも切っとけよ ワイモマーと同じ書き込みしててワロタ
まぁ俺は3行で簡潔に説明してるがな
頭の悪い長文はスレ民の7割は見てないから治さないと誰からもレス貰えんぞww13レスもしてるけどw 麻雀は配牌とツモが全てやで
悪あがきしようが負ける時は負ける >>488
>3.手役絡みの牌 これは主に一通や三色の考慮
一通や三色は言うほど出現頻度高くないから
まずは役牌とタンピンの判断でしょ?
つまり一九字牌の安全度がどうか
後は分かりやすい染め手とか >>494
朝倉康心「!!!」シュババババ
副露率47%
和了率28.2%
トップ率37.4%
平均順位2.13 >>487
リアルの麻雀の方が牌操作酷そう
同じ背の牌なら握り込んでりゃ分からんし 操作とか考えるのも好きじゃないけど、ちょうど今アベマでやってるALLSTAR LEAGUEのやつはいつも牌の偏りひどいと思う
手牌まで積んでくれる自動卓の仕様かは知らない 人が増えたならもうちょっとマッチングの範囲を細分化してほしいにゃ
星1〜星3でひとくくりにしてもちょっと不公平にゃ >>499
mリーグ見てても完全に混ざりが悪いわ
自動卓の限界なんだろ 半荘東風合わせて200戦ぐらいで運良く雀豪まで来れたけどこの成績でどこまで通用するかな?
https://i.imgur.com/Fun4yrY.jpg >>496
役牌に関しては1で言ってるにゃ!
3は三色と一通は当たったらより高くなるから代表して言ってるだけでタンピン判断ももちろんしたほうが
いいけれども端牌でタンヤオ付かないからと安易に端っこ切らずに考えてみた方がいいということにゃ!
さっきのは対リーチに対してだから染めに関しては特に言わなかったにゃ リア麻の牌操作って確か牌の表面指で削って白にしたりするやつでしょ?
こわ〜い ぶっちゃけ金卓以下はあまりにレベルが低いから参考記録だよ
今まで豪になった成績でドヤってss貼ってる奴いたがそれ以降行方不明多数なのが現実
相手の平均レベルや段位レートも厳しくなるから、打ち方を玉卓用にアジャストして不調引いてもメンタル落とさずに続けれるならなれるだろ >>506
>高くなるから代表
ってことなら面前での染め手の方がよほど高くて
ドラのほかに役牌アンコで持ってたりすると
ハネマンで逆転とか大事故の可能性がある
リーチだから染め手はないって先入観は
一通や三色を読まないより危険だと思う 昨日落ちてからログインしたんだけどグラフ4位になってるのに対戦数増えてないのは仕様ですか?
ポイントも変わってない気がする 中国人がたくさんいた金卓が一番辛かったわ
玉の方が断然勝てた >>434
亀レスすまん
自分は10%越えると高いと思ってる >>487
>>516
面白い発想だけど実際にはしてないと思うね
いちいち牌操作とハッシュ生成してたら
処理が遅延して怪しい挙動になりそう >>513
基本的に染め手の場合は捨て牌が特徴的ににゃるからリーチ入っても
容易に降りれるし危険牌もわかりやすいにゃ
あと発生率で見たらホンイツよりも三色や一通の方が断然高いにゃ!
起こりにくいレアケースよりも起こりやすい方を考慮するのは当然にゃ! >>453
これは一理ある。
全自動になるから少なくともミスはなくなるし。 100位以内の大会に出たいけど、
日が進むごとにジリジリ最低ラインが上がっていってしんどい
間に合うだろうか >>520
確率は三色や一通よりホンイツの方が高いよ
面前限定なら三色や一通の方が高いけどそこまで大差じゃない
あと出現確率でいうならタンピンの他は
チートイやイーペーコーの方が三色や一通より高いから
トイツがあるかどうかの判断の方が重要になる 10連ガチャ2回回しても
いつもと変わらないラインナップだったぞ(半ギレ) >>521
どうして3面待ちになるかわからないけど3面待ちになってるからリーチにゃ!
リーチ中に眺めて1分半くらいで理由に気付くにゃ >>524
言ってることは確かにそうだと思うにゃ
でも時間内に相手の手牌の対子まで推理するの求めるのはかなり上級者
向けだと思うにゃ!
比較的初心者向けの言った言葉にゃから個人的には3までするよりは
まず1と2の実践が出来るようになって欲しいと思って言ったにゃ! 今回のお詫びの日光の宝箱は結構貴重品だな
好きな紫色のアイテムが手に入る
輝石くれなかったか・・・
わいが雀魂始めてから輝石配ったの1回だけだ >>522
調べたら5月中だから雀豪行ってれば間に合うんじゃない?
アサピンも間に合いそうだな… 三麻とんでもない成績の奴がランキング1位なってて草
これじゃ数千戦やってようやく聖1に戻ってきたハピちゃんが馬鹿みたいじゃん >>526
待ちが分からなくても自動で判断してくれるのはマジでありがたいよな。
>>529
ありがとう。がんばってみる。
アサピンが上がってきたら確実に1枠埋まるから急がねば。 じゃんたまも勝ち役と負け役見極めて打つ普通のイカサマネット麻雀になったな
戦績見ても判断し辛くて優遇度合いも大きい中華と違って読みやすいから負けなくなってきて
ある意味ゲームを楽しめてる 明らかに最下位を回避していくゲームだからな
3位でも全然okなゲーム お詫び来てる!親リーとかどうでもいいわありがとう運営 一姫、契約目指せるけど星のかけら100は貴重にゃ… ごめんにゃ… まじで良運営だなぁ
これから毎日臨時メンテしていいぞ 雀聖1原点60浮きで110位台だわ
どのくらい大会狙ってる奴がいるかは知らんが雀聖2くらいは目指しておいた方がいいのかもなぁ
ワシはこれ以上あがれる気はせんが >>530
でもはぴちゃんに限らずみんな一歩進んでは三歩下がる感じだからどうなるかな
というか三麻初の魂天を目指す為だけの誰かのサブ垢かな? >>530
このままこれが続くとは思えんが
何度も同卓してるけどやたら手が入ってたイメージしかない 攻撃が90から60に下がって防御が50から60に微増
速さががっくし減って30 運が70
火力落ちてんじゃねえかよおめえよお 詫び、始めたばっかでよくわからんから適当に選んだけどまずかったやつ? 気にせずまーじゃんするにゃ
半荘数百回やらなきゃ紫使う機会はこないのにゃ ランキング見てたけど上位勢ってツモ率35%前後多いな
運がいいのもあるだろうけど実力者ほど牌効率が強くて良形になりやすいからか? >>542
もちろんクッキーだよな
早く一姫ちゃんに献上するんだny きっとそれもあるにゃ
上位卓ほど他家からの振り込みが減るから、相対的にツモが増えるということもあるかもにゃ >>542
雀士との契約時に紫アイテム5個使うんだがその時持ってると必要なの選べて多少楽だった
なお契約すると立ち絵とスタンプが解放されるが逆に言えばそれだけなのでゆっくり集めてもいいし
むしろ最初は紫アイテムは奉納してガチャチケに変えて雀士集める方がいいかも知れない ぺーぺーから見ると上位の予知能力の如き牌の止め方は怖いにゃ
あいつら何が見えてるんだにゃ・・・ 初心抜けるか抜けないかくらいのペーペーなんだけど
この牌譜履歴って何十局分くらい残ってくれるの?
外部サイトで保存してくれてるところって金とか以上だけ? 残り北引けば国士だったのにあがれなかったからリプレイ見直してたら流局の時点で北が3枚しか無かったんだけどどういうこと? >>548
序盤に捨てられた牌とリーチ直前の手出し牌がカギにゃ
前者の周辺の牌は安全なことが多いにゃ
逆に後者の周辺はキケンなことが多いにゃ 全種4枚引けるんならこのゲームもうちょっと簡単になってる気がする >>549
ヨンマサンマトータルで500戦以上やってるけど今のところゲーム内に全部残ってた >>552
ありがとにゃ なんとなく意識はしてるつもりにゃ
ただこえーもんはこえーにゃ・・・ ようつべに上がってる半年前の動画見たら銅の部屋40人くらいしかいないな このゲーム手出し見れるんか?
みんな全部手出しなんやけど やっぱり夜の方が重いな
打ってると通信がたまに不安定になる 挨拶変更できないけどこれいつ直すの?
ツイッター検索したら数日前から報告があってもう何日も放置してるっぽいし 今の時間は重いな、他家も俺もよく固まる
一応下り35出てるからこっち側の問題ではないと思うんだけど >>562
手牌から出すモーションはあるにゃ
ただそのモーションを見てないと対局中に後で確認することは出来ないにゃ >>472
放銃率が高い初心者が2シャンテン以下から押したり回し打ちしたりすること自体が損だから 自分から見える対局者の手出しや入れ替えの位置はランダムだからそこは情報と勘違いしないようにな
あくまでツモ切りかそうじゃないかがわかるだけ
って知るまでは相手がどこから牌出してるかめっちゃ見てたわ テンポよく打ってたやつが 切るの遅くなってきたら
手出しかどうか警戒して見てる
ノータイムツモ切り連打するようなら一向聴かダマテンだと決めつけてる >>562
詳しくは知らんけど手出しとツモ切りは手のアニメーションが違う
手出しはどこから切ろうが真ん中から切れてるように見えるはず どうでもいいときに考えて大事な時は適当に決める メタ読み対策の基本だな ・テンパイ以外でリーチされたら降りる
・役牌以外鳴かない
・テンパイ即リー
を心掛けて数局打ったら放銃率が20%から21%になったにゃ
牌操作マンになってしまいそうにゃ
https://i.imgur.com/AXL8Ppr.png テンパイしててツモ切りする時ちょっと悩む振りするよね >>577
申し訳ないけどルールすら理解してるか怪しいレベルの成績やな〜と思ってしまう >>577
前回から東風1回半荘1回しか増えてねーじゃねーか
最低10回ぐらい打ってから来いよ https://i.imgur.com/i3ACoey.png
ラスのゴミに一巡目でこの手で当然こんなんツモマンガン以外ねえわ
次局もこれやからな
https://i.imgur.com/hDYqR75.png
積み込みゴミ麻雀すぎんだろ
こんなんねえよボケが
ハンチャンで何回みんだよこれ式、毎度毎度毎度毎度よぉ、アホかコラ
キモすぎんだろ、牌グチャグチャに掴ませに積み込みに
これでよく操作はありませんとかぬかしてるよなクソチャンコロが
死ねや
イーシャンリャンメンから流局まで手が進まねえとかマジでねえもんなこのゲーム
確率でツモってるからすぐテンパイするしな
きもちわりーゴミゲーが
ゴミガイジゲー 聴牌して完全安パイ出すときは小考してから出すとか心がけるのは割と効果ありそう 金の間で東風180戦平均1.96の人に当たってボコボコにされたにゃ…東1から8000オールは酷いにゃ
>>577
時と場合によっては役牌あってもポンしないことも大事にゃ
役牌鳴かずともリーチできそうなら鳴かずに落とすか雀頭にした方がいいし
鳴いても他の牌がボロボロなら鳴かず安牌にした方がいいことのが多いにゃ
今までの戦績合計で放銃率出るから中々下がらないだろうけど頑張るにゃ! 3巡目リーチで一発ツモって満貫跳満みたいなのは多く感じる 2-300戦打ってからでないと和了率放銃率の数字気にしても意味ないよ >>577
そもそも自力で点数計算できてるか?
まさかアガった後で得点を読み上げてもらうの待ってるレベルじゃないだろうな
それだと攻めるとか降りるとかいう以前の問題だぞ >>497
浅暗は雑魚狩りした成績をドヤ顔してうっぷしてるのか
本当に情けない奴だな・・・ 悪いときって相手がリーチして凌ぎながらメンタンピンをテンパイするときに切る牌で当たるよね
今日は運が悪いからテンパイしたときこそ安牌を切るべきなのだろうか >>577
テンパイ即リーは現代麻雀の基本とか推されまくってるけど
放銃率下げたいだけならテンパイ即リー特に愚形しかも全ツマンだらけの場ではかなり逆効果なのでは・・・
上手い人どうなの? 今初心者でこんな感じなんですけど意識した方が良い事ってありますかね
https://i.imgur.com/t3oo6Rz.png >>586
この汚物ゲーのお家芸だからな
さっきなんか4順目リーチがハンチャンで3回あったからな
しかも全部ツモ
ガチできめえカスゲー、こんなゴミゲーに金落とすアホがいるんだからチャンコロも調子に乗り続けるわな 初心者は単純に考えた方がいい、序盤の役牌は即ポンだ
それより牌効率、リーチ来たときのベタオリ牌選びだ >>504
自分の経験だと全自動卓は対子場になりやすいように思える >>592
相手が全ツだからこそダマとリーチに差がない
つまりダマに意味がないからこそリーチ、なんだよ
そもそも勝つことが「目的」であって、放銃を避けるのは「手段」だからな
放銃しまくってもそれを取り返すアガリがあれば全然問題ない >>593
今の成績的には特に問題ないにゃ
けど試合数がまだ少ないから50戦や100戦くらいしてから
また見せてくれるとアドバイスできるにゃ 回線切ったやつは全部ツモ切りだよね?
7順目ぐらいまでツモった牌全部萬子一色だったんだけど
こういうの普通にあるんですかね
積み込みじゃ… >>598
良形手替わりある程度待ったほうがいいのでは?的な意味だったんだけどまあ
確かに勝ちを目指すってことを考えるなら最速テンパイからのリーチのほうがいいかね、ありがとう
>>601
それはそうね、即リーがどうとかいう細かいとこよりベタオリ徹底とその時の回避力が大事な気はするありがとう 翻牌すぐ鳴かれるのどうにかならねぇかな
俺がやったらその後手も入らず手詰まりして振り込みまくるのに
回りの高放銃の奴らはそこから手を作って軽くあがっていくわ 特上東風1000戦で平順2.35だったのに銀で地獄引き過ぎて引退寸前 なんでこっちは要らない相手の当たり牌がすぐにくるのにゃ
いじめかにゃ? >>604
まあツモ牌より手替わり牌のほうが多かったら待つね こういう偏りが生じるのも麻雀にゃ(上家の捨て牌)
https://imgur.com/wEq7yt4
乱数に偏りは生じるんだから疑うことに意味は無いにゃ
サイコロを6回振って1~6が1回ずつ出なければイカサマサイコロだと疑うようなものにゃ 鳴いたら無役、立直はできない
相手は即上がって自分は一回も上がれないのがザラ
何が楽しんですかこのゲーム >>610
マグレ勝ちでも勝つ快感をおぼえたら楽しい
ゲームなんだから最低限ルールは覚えようぜ さっき事あるごとに包丁スタンプ出してくる人と当たって普通に怖かった
哭きの竜のヤク○さんみたいなことしないでください 対々和と七対子を作ってる時が一番楽しい
対々和でポンポン言ってる段階が露骨に宣言してる感じが露出に似た興奮を俺に与えてくれる >>615
それはみんな初心者時代に経験してるやつだぞw https://i.imgur.com/FWsYFOW.jpg
俺にもアドバイス頼む
麻雀始めて5日くらいなんとなく役は分かるが点数計算は曖昧
振り込み率を下げたい 実質鳴きなし縛りでやってるようなもん
周りは鳴いてどんどん役作るのに自分は絶対にできない、勝てるかよこんなん 実際全裸で麻雀してるから精神的には他3人よりも常に優位にある >>616
初心者だよ
覚えやすい役しかまだ覚えれてないから凄くこういうわかりやすい役は好み オーラスのラス目で微妙な配牌から逆転手作れて逆転トップ取った時の気持ちよさは計り知れないにゃ >>618
なかなかいいじゃん
強くなりそうだ
役だけ覚えて自分の点数を大体でいいから計算できるようになれば、押し引きの指標になるぞ 新規ユーザーというより麻雀初心者が本当に増えたって感じ
くそざこの自分の1位率すごいことになってるもん
このままこのぬるま湯に浸かり続けたい 役を覚えてどうなる、結局鳴くか鳴かないかの自分の判断になるから意味あるかわからん
そこに致命的に才能ないんだからどうやっても仕方ない
結果延々立直狙い最初の配牌次第の運ゲーになる
でただ周りが上がっていくのを延々眺めるだけっていう
なんでもかんでもいつもそうだ、周りと何が違うかすら理解できずに周りがドンドン得したり前に進んでる中で自分は延々と同じことの繰り返しで全く進歩がない
ただただ何かするごとに苦痛しか無い、何やってもつまらんわこんなん >>618
基本>>454
自分が先にテンパイしたら即リーチ
相手が先にリーチして自分が1シャンテンの場合、満貫以上の勝負手だけ押す、安い時は降り
2シャンテン以下の場合、全部降り >>618
和了率が低めで放銃率が高めにゃ
和了率は牌効率というどの牌を切れば一番聴牌になりやすいかという
理論を勉強すれば自然と上がると思うにゃ
放銃率は原則として先制リーチ来た時に満貫未満かつ2向聴以下(聴牌までに欲しい牌が2枚以上ある)の
手牌の時はリーチ者の切った牌とリーチした後に
他の人が切った牌を切って放銃を回避する
これ徹底するだけである程度下がると思うにゃ
牌効率に関してはググれば色々と出てくるにゃ! 東1局6順目先制満貫確定両面リーチ→追っかけリーチに一発当たり牌掴んで跳満振り込み
みたいなゲームでその後ギリギリラス回避できたりすると心の底から嬉しい サンマで揃ってない字牌捨てる順番って
オタ風→三元牌→場風→自風の順でいいのかな? >>583
金の間程度でウダウダ文句言ってんじゃねえよ下手くそ 周りより常に手作りが遅い人は運じゃく牌効率が悪いんだと自覚しよう
鳴かずにスムーズにメンツ作れるようになれば役がショボくても先制リーチで相手を降ろして裏ドラで勝てる
たとえば679と抱えて8待ちしてますみたいなことをするな
67だけで待てるんだから9は意味ないからすぐ捨ててその一牌分で67から遠い数を抱えればその分他のメンツが出来やすくなる
無駄待ちを減らして網を広くするこういう基本がちゃんと出来てるか? 苦労してフリテン無役に怯えながら役揃えてもクソ安い
立直なら多少点上がるかと思えばそもそも立直すらできない
正直やり始めて後悔してる、やっても負け犬辞めても負け犬、どうしようもない かつてここからラス回避した時は思わずガッツポーズしたにゃ…
https://imgur.com/CcuWoPI
>>630
最初がオタ風なのはそうにゃけどそれ以外は好みで良いにゃ
字牌重ねたい気持ちがあるなら2枚切られた字牌があったら合わせて切るくらいでいいにゃ 初めて2日目なんだけどキャラ引換券の水着のやつ買えば初期以外の2人使える?
祈願とかでキャラゲットしてないと2人以外は買っても使えない? 牌効率は一朝一夕では身につかないからなあ
しかも数打てば上手くなる、といった性質でもない
麻雀の戦術本とか動画探すのが一番だな。答えが用意されてる形をおぼえるのが一番いい >>633
勝ちたいのならルールと戦術学ぶことにゃ
>>635
使えないにゃ
いうなれば水着はそのキャラ専用装備みたいなものにゃ どんなゲームも結局こうやって勝手に絶望して楽しめなくなって辞めていくんだよな
向上心というか忍耐力というか色んなものが致命的に欠如してる
だからいつまで経っても何も変わらないし成長しない、そう言うのをちゃんと持って生まれた普通の人がホント羨ましい… https://i.imgur.com/7SuETLs.png
先週始めてやっと銅卒業 上振れに振れた 銅は流石に天鳳のメインロビーと比べても大分温かった気がする 牌効率とか感覚で雀豪まで来たけど本とか見たほうがいいのか? 初心者は上達の近道があるなんて思わずに
適度に打って適度に麻雀攻略サイトや動画見て勉強するにゃ!
特に動画解説は悪い手配のときどうするかとか実戦で参考になるにゃ 年次報告って今しか見れない限定なのかな?
それとも今後はずっと直近一年のデータが常にこれで見れるのかな
期間限定でもうすぐ消えてまた来年の同時期まで見れなくなるなら全部スクショで保存しときたい
なんか年次報告って名前からして四月しか見れないのかな? とか思っちゃう >>634
なるほど好みでいいのか
三元牌>場風>自風の順で他家が集めてる確率高いと思ったんだけどどうなんだろ >>645
状況によるにゃ
例えば競ってるライバルが居たら
その人の風から切って鳴かれるのを防いだり
役牌がいらない手配なら親にダブ東から切るとか
手配が悪いなら安牌含みで19から切る事もあるにゃ サンマって鳴かせたから安くなるとかそういう場じゃない気がするし鳴かせたくない牌は配牌から目星付けてずっと持ってたりする 一週間近くやって未だ初心抜けれない人は才能ないからとっと辞めて首つって死ねってことでいいんかな? >>641
鳴き過ぎだとは思うけど放銃率低いから特に問題無いと思うにゃ
>>640
今だと麻雀覚えたての新規が山ほどいるからある程度打てる人だと
最初からボロ勝ちできるにゃ! >>633
中盤以降、三元牌とか場風牌の危険度が上がってくる可能性もあるにゃ
残すなら一応自風牌を優先するのがいいにゃ >>649
一週間以内に麻雀のルール覚えないと処刑される修羅の国の人なのかにゃ? 字牌の捨て順とか捨てるタイミングとかは諸説ゲーミングだけど、こうするっての決めておくのが良いらしいよ
順番決めてれば裏目った時も今回は仕方なかったって思えるから >>641
鳴いてもキッチリ止めてるし良いじゃん
俺だったらもうちょっとリーチして打点上げたいなと思うだろうけど、そこはスタイルの違いかもしれんね 場に安上がりする奴がいるときは多少安くなっても早めに追って鳴いた方がいいのはわかるけど
鳴ける手牌でもないと何したらいいにゃ 自風や役牌じゃなくても配牌でめっちゃ字牌が来るとワクワクして数牌少な目の混一狙いに行っちゃう
なおろくに成功しない模様 >>656
リーチが出来そうなら狙うとして手がゴミカスなら
安牌をひたすら貯めこんで放銃だけは絶対しないという心構えをするにゃ
それを至上としたうえで他からリーチが入れば一発消せそうなら消すとか海底回りそうなら鳴いてズラすとかでツモられたとしても
低く抑えられそうならに動くといいと思うにゃ 手役がいいなら字牌は全部切るし
字牌を使いたいのは混一色かドラ2以上にゃ3なら満貫にゃ
それ以外は鳴いても2000程度だからオリ気味にゃ
手役が悪い時は混一色気味に行きつつ役牌重なったら鳴いて脅して
リーチやテンパイ気配感じたらしれっと降りるにゃ >>656
鳴かずにメンゼンリーチこしらえたらいいじゃん
自分が安手で鳴いてる時に、何をされたら一番嫌か?
リーチかぶせられることだぞ とりあえず今は筋とか壁とか覚えてる
牌効率ってどの辺意識したらいいの >>661
1番最初は1番難しいテンパイ周りを覚えるのがオススメにゃ
くっつきや完全イーシャンテンとか1番最後のボトルネックを広げるにゃ いろいろ勉強になったわ
今後も基本はいつもの順で切るようにして、ノってそうな奴がいたらそいつの風牌から切るわ
起家じゃない限り自風が役になるのは俺だけだから、一応長めに残すようにしようかな 物事を続けることと楽しむことに対する才能が致命的にないのがどうしようもない
ちょっとでも不都合があるとすぐつまらなくなって辞めてしまう
こんなんだから自分の人生がつくづくゴミカスになってると言う…
10年どころか来年生きてるかすら怪しい、きっと行き着く先は自殺か性犯罪者だろーなぁ… 牌効率に関してはここで詳しく書こうとすると膨大な量になりそうにゃ…
わかりやすく言えば
面子や塔子(ペンチャンやカンチャンや両面)になりやすそうな牌を優先して手牌に残すということにゃ
具体的には2と5のなら
2は1引くとペンチャン 3引くと両面 4引くとカンチャン
5は3と7引くとカンチャン 4と6引くと両面になるにゃ
2よりも5の方が面子になりやすそうな気がしないかにゃ? https://tenhou.net/2/?
受け入れ枚数だけなら天鳳の牌理ページで遊んでるだけでも楽しく学べると思うし
プロのyoutube(平澤元気プロとか)見てると初心者用の動画が有ったりする 何これ
俺がリーチかけると待ち牌は山の奥深く
相手がクソ待ちでリーチかけると即つかまされる
酷すぎでしょ 平澤元気さんが最適かもにゃ
https://www.youtube.com/watch?v=r6F2RCIM-fg&list=PLSrga-ooT3j0yjX48SxwDABKCkSSjq9Xv&index=1
ここに最強のイーシャンテンの動画もあったにゃ
ウニ丸さんはなんか拒否感があるにゃ… >>667
仕様
廃課金か中華からアクセスしてない人間はいつも地獄モード >>630
三元牌は緑一色にからむ發だけ違いがあるから
重ねられる前に切る先切り候補は發にしてる
おまじないみたいなもんだけど >>667
ハッシュが公開されてるから山は常に固定されてるよ。 >>671
だからなんなんだよ
牌操作なんて一言も言ってねーだろ
ハッシュハッシュうるせえんだよカス ハッシュは局の途中の牌操作がないことを証明しても、はじめの積み込みがないことまでは照明しないんじゃない? 牌効率の第一歩は九蓮宝燈の九面待ち(1112345678999)を
1〜9どれで和了ってもちゃんと四面子一雀頭の形になるって分解する奴だよな
111と999が暗刻になったり雀頭+順子の一部になったりめまぐるしい
四面子一雀頭を考えた人は天才 >>658
最低限相手を安手にするにゃね。しんどい戦いにゃ
てか行く手でもないのに逃げづらいとかノーテンだけで9000点持ってかれるとかなってお辛い >>541
スタイルなんざ直近の調子の良し悪しだから何の意味もない数字なんだが
>>542
期限付きじゃないのに、分からんままで選んじゃうその性格をまずどうにかしないと
今後の人生で相当苦労するんじゃね?
ゲームだからどうでもいいと言えばそうだし、俺のアカウントでもないがな
>>549,557
まとめサイトによれば1000対局分だろうと言われているらしいな
初対局の記念なんかはブックマークしておかないとアクセス不可能になる
とは言えマッチングとか友人戦みたいに絞り込んだ部分なら
多少は前までアクセスできるかもしれんがね
遡れるのが1000というだけで牌譜が消えるわけじゃないから
ブックマークが上限になってもシェアリンクをメモしておけば問題ないだろう
>>560
アプリ実装前は 金>銀>銅>玉 だったな
>>565
すでに報告は言ってるだろうが、公式の問い合わせに報告でもしてこいよ
まさか運営が5chのスレのログを追ってるとでも思ってねーだろ? >>640
個人的な感想なんだけど
銅の間 ≦ 銀の間 < 一般卓 ≦ 金の間 < 上級卓 < 玉の間 < 特上卓 ≦ 王座の間 < 鳳凰卓
という印象
金辺りからやっとちゃんとルール覚えた人だけになる印象 >>577
その3つは放銃率とは何も関係ないわけだが
レス番真っ赤になってるけどさらにアンカーしとくわw
>>591
それが危険牌だと分かった上で切るならただの差し込みだろ
回し打ってるのにワンチャンすら無い牌でリーチかける時点で
そこまでやってきたことを全否定することになるんだから
そんなの再び回し打ちに戻るだけだろ、何オカルトっぽく言ってんだよ
>>603
7巡目まで全部ヤオチュー牌だったらお前は積み込みだというのか?
>>609
ページリンクじゃなくて画像直で貼れよw
専ブラからいちいち見に行くの面倒でスルーしてる奴けっこう居ると思うぞ
>>610
光ったら即鳴いてるからそうなるんだよ
ルールをとは言わないが遊び方を知らなきゃそりゃ道具もただのがらくただよ
自分から負けに行くことやってて勝てないってのは会話以前の問題だ >>641
卓の中で自分だけ実力が抜けてると鳴ける甘い牌バンバン切られるから副露が増えるのは当然
適性の卓に行ったら自然と普通の副露率になるからあまり気にしなくていい >>618
上級者はよく最初にと牌効率を学ばせようとするが
牌効率ってのは全員が理解して放銃がほとんど無い環境において
いかに自力で揃える つまり自摸ってくる確率を上げるのか?という話なのであって
親リーにカンしたりとか全ツッパで追っかけてくるような人間が居る場所では意味をなさない
初心者が一番最初になすべき事は、複雑に見えるルールと仕組みをいかに単純化できるかだ
つまりは押し引き、和了を全力で目指すのか放銃を全力で回避するのかの二択に絞るのが良い
四人で打つならば、他家は自分の三倍は先制してくると思っていい
つまりはベタオリの技術さえあればおおよそ問題ない、牌の安全優先度の解説サイトや本をまず見ろ
そして1/4でやってくるチャンスにだけ押せば良い
逆に言えばチャンスの局は半荘で平均して二度しか来ないと思った方がいい
それ以外は耐えまくれるメンタルをまず鍛えろ、忍耐力は上に行くほど役に立つぞ
>>625
才能がないと思うならなおさらデジタルで打てよ
ありとあらゆる優先度と確率を暗記して、100回やって100回同じことができるようになれ
あとは淡々と数を重ねれば、ミスがない限りはそれなりの所まで上がれる
個性や直感なんてものは、そのデジタルが呼吸と同じレベルになった先にあるもんだぞ
>>630
優先順なんてのは固定値はない
他家が切った牌に合わせて切ったり、あえて逆張りして安牌として残したりしろ
点数状況から振り込みたくない相手や親には安牌を多めに残しておくべきだし
三麻なんてのは一段目リーチなんてザラなもんで、次順ではもう切れない牌なんてのも普通だ
今しか切れない牌の感覚が掴めるまではとにかく数を重ねて身体で覚えろ
>>638
ネガうぜえ、嫌なら辞めろ
その選択もまたお前の人生ゲームの中の一巡だ >>684
自力でツモする確率上げるんじゃなくて
和了出来る手を出来やすいようにするのが牌効率だと思ってるにゃ
和了を全力で目指すにもおおざっぱでもいいから牌効率を覚えることは大事だと思うにゃ 一通みて37p
7m
3mか28p 偶数カンチャンで19拾った時がイラ付くから
って思ってしまったわ
これが俺の牌効率の悪さか・・・ >>641
数字上の判断よりも、自分で打ちやすいのがどのあたりかで決めろ
ランカーだって放銃率も副露率も人それぞれ違うし最適解なんて幅がある
勝てないと思った時に試行錯誤すれば良いのであって
平時にアドバイスもらっても変に意識してぎくしゃくして勝てなくなるだけだぞ
>>642
勝てなくなってからで良いが、我流は身についてしまうほどに補正が難しくなる
最適解は何も知らない最初の時点でしっかりしたものを学ぶことだ
下手に補正すると自分の打ち方が確立するまでぜんぜん勝てなくなるから
それを何時にするのかをお前が決めろ
>>644
情弱って本当に自分で情報集めようとしねーのな
お前はもしずっと見れると言われたらそれを信じて何もしないのか?
ttp://twi%74ter.com/MahjongSoul_JP/status/1255046340624543745
>>661
複合両嵌あたりは見落としやすいから重点的に学んでいけ
両嵌自体が筋引っかけにも使える上、両面に次いで牌効率がいい
334557とか245667とか467889とか 134568とか245679とか だ
>>681
以前は玉からだったが、最近は金でもそれなりに打つ奴が増えたな
中華があふれてた時代が糞だと言っているわけじゃなく
初期と居なくなる直前でも中華のレベルは違ったし
居なくなってからと今でも日本人のレベルは変わっているように見える 233457 みたいな形は14受けがありながら6受けもある両面カンチャンと呼ばれる形だから覚えるといいにゃ https://imgur.com/a/dXSZfgK
銅15銀15打ってみてそれぞれ7-7-0-1、5-8-2-0って感じです
超受け狭く構えて、先制には基本全降りしてます
2位でもポイント入るのでこのゲームはこの打法で続けてみようと思います 末尾Mの上から目線マウントニキずーっとおるけどこんなゲームのスレでイキってて悲しくならんのかな >>687
真ん中の7m切りは悪い選択じゃない
7m切っといて5sか8sのくっつきで両面ができたら9p対子落とすって打ち方は全然アリ
2s9pのシャボでテンパってもリーチ打ちますって前提だが >>686
良形崇拝なんかは自摸和了前提での理論の一部ではあるが
牌理のみに傾倒したデジタルや牌効率は個人的にはおすすめしない
それは最終的に、三面待ちで先制リーチしたら愚形追っかけに負けたという愚痴になる
河に見える牌で枚数を即座に再計算するのは複雑化するし
他家の手牌にあるのか山にあるのかの判断もできない状態で
筋理論だけで対抗できてしまう平和形を作りやすくする弊害もある
牌効率という単語だけが一人歩きしてるが、人同士がやるものがそんな単純なわけがない
大ざっぱというならもちろん同意だが、そもそもが牌効率という概念自体が
初心者向けに単純化されている概念ではないという話なだけだぜ
>>671
>>667,672は勝たせてくれないゲームはクソゲーなんだよ
自分が上手かどうかじゃなくてどんなにど下手でも接待してくれって言ってんだよw
>>689
そして7が来て塔子オーバーするか、8や9が来て悩むんだよなw >>691
上からに見えるならよっぽど劣等感抱えすぎなんじゃね?w
自覚して露骨に上からにしてるのはネガキャン相手くらいだ
肯定してもらえなければ批判は全部敵なんて議論慣れしてない豆腐メンタルは
そもそも匿名板にも麻雀にも向いてない
ここで上からうぜーとか言ってる奴が強くなれるはずもないな https://imgur.com/ws0ADt0.jpg
https://imgur.com/mTwEzcf.jpg
https://imgur.com/htyS1rf.jpg
自分なりに理由も書いてみる
@ 当然の1m
初心者さんは何も考えずに9m切ったり遠い一通狙ったりしそう
A 9p
まだ早い巡目という前提で9p選択、そうでなければ7mで1シャンテンキープ
B 1m
先に2mから切らないのは4mをツモって2334になった時に一旦保留してピンズを一枚落とすから
ここからもし上家が3m4m切ったら鳴く 河が見えないタンヤオ平和の見える手なんてなんとでもなるわ 局の進行も巡目も点数状況も河もない何切るは
応用の利かないただのデジタルな自己満足だからな
くっつきが見えていない初心者にとっては便利な教材だが
実践では ウザく みたいな勘違いを生み出す以外の利点がない やっぱりテンプレの牌姿が覚えられないから
感覚でやるしかないわ 応用以前の問題があるプレイヤーの方が多いから何切るを勉強することをオススメする 牌効率完璧なら別に何切るやらんでいいと思うけど初心者が何切る経ずに牌効率身につけるのしんどいと思うから何切るで形と場面から覚えた方がいいと思う 麻雀板の民度や知能の低さと
いろんな物の拗らせっぷりはなかなかのもんだぞ Aで7萬切る人多いのか…
状況的に優勢だったら自分は5索切っちゃうな
劣勢なら9筒切り ネト麻でマウントとるやつおおすぎやろ
何も手に入れてないのに 9pトイツ落としも、巡目が早いならありだし
先制されて安牌の対子落としなら有効なんだが
>>675を>>666に放り込むと7mが最適解で9pが次点なんだよな
ドラとか赤とか役とか完全無視だけどな
やっぱり状況情報無しでの最適解なんて答える意味を感じねえ 一通のヤツはペン3よりカン8の方が入りやすいから?
筒子の3面待ちは分かるけど
どっちがいいんだろ19どっちか切るのは何となく分かる >>690
超狭く受けてるっていうのは多分完全シャンテンに受けず常に安パイ持った手牌進行ってことだよね?
雀聖までは十分通用するやり方だと思う >>709
1m切っても24mで3m受けが残るけど、9m切りだと8mが完全な裏目になるから 1を落として2も落とすんじゃなくて
245679というのが離れ両嵌と呼ばれる形なんだよ
134568含めて2通りしかないので暗記しろ
245679では3と8の受けがあるが
124567では3の受けしかなくなる 1or9mは効率だけ考えたら1mだよ
9m切っても8mが受けから減るだけだから単純な話(どっちでも3mは受け入れ可能) なるほどなぁ見た事なかった牌姿だったわ
マジデ自分ひとりじゃネットから見つけ出す事も出来ないわ >>715
いや初心者一気に増えたぞ
早い巡目で立直してんのに、多分点低いから自風牌大明槓とか平気でやったヤツには流石にレッドカードのスタンプ使ったわ 3枚目俺1m切って喰い断狙いに行くんだけど鳴きすぎなんだろうな 親リー中にカンとか多かった記憶があるにゃ
自分はオリて誰かが放銃して2位で終わるそれだけにゃ >>675
1. 2s 初心者ほどトイツ落としを怖がるが、トイツはすぐできる
2. 9p トイツが3組あって過剰だし、タンヤオを目指したい
3. 1m 1巡目だしドラを中心に組み立てたい。あとタンヤオ
なお1は一通を直接狙うというより多面張への発展を残している
タンヤオがすぐ見えてるから違和感を覚えるかもしれないが
もしドラを引いたら雀頭に使いたいという高い手の含みもある
以上はあくまで1巡目だからでもし10巡目なら1m切り
2も10巡目なら牌効率重視でイーシャンテンになる7m なんかこうして…先制良型リーチにことごとくおっかけられて振り込んだらさ…
悪い、やっぱ辛えにゃ ネトマだし本気でやるつもりもないから振り込んでも関係なし自分が上がって気持ち良くなれればいいみたいなのは増えてそう 寝落ちして4位になった挙句ログアウトさせられたらログイン出来なくなって草なんだ
ペナルティが重過ぎる >>723
寝落ちはするにゃということにゃ!
寝落ちされて毎局毎巡持ち時間フルまで使われる
対局者の気持ちにもなってみるにゃ! 始めたては相手のことなんか全くみてなかった
リーチされようが関係ない
初めて戦術書を読んだときは違和感あったわ
先制リーチが強いなんか言われなくても毎回リーチしまくってたし どのネト麻も先制リーチと先制リーチされたらオリを徹底してれば最高卓の一つ手前までは行けるにゃ かなり久々に四麻の配牌で両面聴牌の地和チャンス貰ったにゃ
引けなかったにゃ… >>723
ちなみにログイン不可の期間てどれくらい?
イベ中にくらうとかなり痛手が大きいレベル? >>728
や、ただ単純にググ垢経由でもツイ垢経由でも名前入力から始まる感じ
前にもあったし暫くすりゃ直るだろう、多分 >>729
メアドじゃなくて名前の入力を求められるってことは
その段階でサイト側の切断者リストに載ってしまうのかな?
なんにせよ自分も寝落ちとトイレ落ちは気をつけよう >>735
中筋の5s、と見せかけてワンチャンス信じて1m >>735
自分だったら1m2mが3枚見えてるのと1m出せれば2順凌げるから1m出すにゃ
5sも通ると思うけどドラ2は流石にこえーにゃ・・・ 1mしかないけど多面待ちで清一色放銃って落ちかにゃ
他がオリてテンパイ崩れてる可能性含め4pで様子見にゃ
点数的にもオリてるはずにゃ >>735
5sツモ切る
中スジで当たるなら2sの時点でモギリーしてるはず
5sカンチャンなら即リーしてるだろうし、5sと中張牌シャボ仮テンで好形変化待ちはソーズ周りの切れ具合で無し
非ソーズ待ちの役ありテンパイでダマ様子見からの出ないのでモギリーと考える
とはいえ、一発目じゃないしまだ順目もあるから二巡凌げる1mも全然アリよな
自分は5s→1m→1mにする >>735
シャンポンありそうだね
中筋になったからリーチしたかもしれんし >>735
子のリーチに割と安全なだけで5s切りは他には危険だから1m切るかな 1mが怖いのはワンチャンスだけれど当たった時の打点が
12000ありそうって点にゃ
4pなら当たっても安く済んでラス回避できそうにゃ
この辺強い人はどう判断するか気になるにゃ >>736,737,739,742,743
正解にゃ
いくら中筋だからって5s振ったらラス濃厚にゃ
ワンチャンスの1sか振っても安そうな4p切るべきにゃ
>>740
お前のような甘えた麻雀を打つ雑魚はカモにゃ
そんなことだから満貫振ってラスになるにゃ
反省しろにゃ
https://i.imgur.com/AgHizqq.jpg >>744
落ちで草にゃw
やっぱワンチャンスもっと信じるにゃ! モギリーだからな
ラス目なんだし良型14mだったら即リーしてる可能性高い >>735
1m
候補手は1m、5s、4、5p
もし突っ張るなら5sだがドラ2で危険牌過ぎる
トップを競ってるから全家警戒してオリるべき
高めの面前染め手リーチの可能性が怖いが
捨て牌をよく見るとピンズは7pだけなので
マンズだけでなくピンズが混じる確率が高い
よってもし染め手だけ避けたいなら4、5pだが
12mが3枚切れなのも考慮して1mが通ると見た 萬子の染め手だとしたら最初ダマにしたけど思い直してリーチとかもありそうにゃから当たっても安そうな4p切りそうにゃ >>744
何切るで実戦結果は結果論
>>751
これは書いてる途中だった
それで今回は実戦と一致したが
逆の可能性もあるしこれが「正解」ではない
真の正解は確率計算しないと出ない 4p切りって書いたけど5pの方がいい気がしてきたにゃ
当たる確率的には4pと5pはそんなに大差が無さそうで4pよりも5pの方が当たった時相手の手牌に赤5pが含まれにくそうにゃ >>744
これ即リーして他家抑えつけないの理解できない
多分次同じシチュエーションに遭遇しても5s切ると思う そもそも金ごときの糞雑魚がエラそうに何切る問題を出すのが間違い >>675
1mって意見が多いけど
9mって人はいないのはなぜ?条件は同じに見えるけど・・・
あと自分なら西切っちゃう
ドラとはいえオラ風で都合よくもう一枚も2枚も弾けそうもないし 面清1m待ちならリーチは掛けない
面混1m待ちなら即リーするはず
最後の手出しが3sだから5sシャボ単騎はありうる
で1m選ぶ人が多そうにゃ >>760
1m切ると 245679 3mでも8mでも聴牌
9m切ると 124567 3mは聴牌 8mだと× >>735の問題すげえな南家が策士すぎる
自分なら現物もないし2s8s切れてるから行けるっしょと思って脳死で5s出しちゃうわ >>735
遅いけど1m
点数差もそこまで広がってない、最後に親がある、で即リーしないって事はほぼ悪待ち
ワンチャンスで1m当たるとしたら単騎位でチートイ高めの可能性あるけど一枚切れの発ツモ切りは考えにくい。よって1mで当たるのはほぼ無いっていうか5sドラじゃねぇか。こんなん打ち込むのは雀士くらいじゃね 手替り無いのに5s単騎即リーしない辺りさすが金の間って感じだな
3s切ってからの5順も他家に自由に打たせる意味分かってるのかな >>744
いいねww
740ではないが俺も直感5sだったので、自戒する(´・ω・`) 麻雀は運ゲー全ては後付け結果論
半荘なのに東一局で終わらせてごめんよ 5p3mで三面単騎、19p67mでノベタン、2468p49mで平和が付く両面待ちの手替りじゃないのか? >>769
こいつが思ってる事は、5sなんて絶対出ないし
ちょっと待ったら平和付きそうだな、あ、丁度中筋になってる
でも宣言牌で作りたくないしちょっと待とう
だと思う。それか2s切ってから中筋に気づいた >>760
困ったときはドラ表示牌切ればいいのか勉強になった >>773
そう、点差的にドラ5s使わない手組みは存在しない以上あれが最終形
チートイドラドラでもリーチしていいくらいなのにラス目で役無しダマとか狂気の沙汰
他家の思考打牌がロジカルでない以上、場況何切るの問題として成立してない ドラ近・ドラってスジ切られてれば意外と当たらないよな
あのあたりは最後まで持っててターツにはなったって事も多そうなイメージあるが
だがまあ危険な事に変わりは無いんでよほど切るものに困ってなければ切らんけど 当たる確率どうのより振ると高い可能性あるから切りたくない ロンギヌスとかエリスの方が人気あるみたいにゃね
五月蝿いけど俺は星隕と群星の方使ってるにゃん なんか何局打っても断么が全然上がれなくてクエストが終わらなくて
しょうがないから点棒減らしながら毎局無理矢理断么狙い続けて
やっと最後に自分のラス確定させる喰いタンのみで上がれたけど
やってて本当気分悪かったし同卓の人にも迷惑かけたわ
デイリーでの指定役はやめて欲しいわ
それかやるなら段位に関係ないイベント用のモードで打てるようにして欲しいわ 【朗報】無課金プレイヤー俺さん一姫が愛用度MAXを迎える 10周で貰える鳴き演出 鳴いた瞬間に演出じゃなくて鳴ける牌が出たらその牌に演出がかかるんかよ おっぱいがあんなに巨大化するのは牛と人間だけにゃ
猫だから仕方ないにゃ 猫だから仕方ないのか…
じゃあ一姫のおっぱいは乳房が8つあるの? 初心から延々抜けられない
半分くらい上がってもすぐ4位ばっかで元に戻る
才能ないんかな、死んだほうがいいんかなこんな人間 麻雀は長期的な上達を目的にしないと
負けるたびいちいち大きなストレスを
感じてたら拷問でやる意味なくなるね
とくにネト麻は金も掛けてないんだし
結果より過程を重視してどう打つのが
より良いかを追求した方が長続きする みんなはどのキャラクターにしてますか?
ちなみに佳奈ちゃんの脚がたまらん 麻雀に才能なんて無いよ
あるとすれば適切な勉強法を見つける才能だよ 確かに麻雀に才能はいらない
長期的には確率は収束するから、セオリーを覚えれば必ず上達する。
少なくとも牌効率とベタオリを覚えれば誰でも強くなれる。 4位になるって事はほぼ確実に放銃してるから、どうしたら4位になる放銃が減るのか考えな 持ってないけど、ロンですって優しく言う巫女さん好き
ところで観戦しようとしたらロードで固まる部屋あるんだけど、俺が新キャラに一度も対局で当たったことないから読み込めないとかかこれ >>792
ええ、鳴き演出って鳴いた時じゃないのか。
じゃあ他の人には見えないんだな。ちと悲しい。 鳴いた時に咲みたいに電撃演出が入るのかと思ってたわw 倍ムーブに操作サイコロで6やれば半周だし終わるやつはもう終わるやろ俺ももう8週目後半だし >>813
何個かバイトクエスト取り逃してる自分すら8周目だしサイコロ運とマス運が良かったら余裕だと思うにゃ
そんなことより宝箱を踏むにゃ 短気ですぐ熱くなってイライラする奴は麻雀の才能はない
イラついてる奴は実は見下されてるよ 発表は検査件数より検査人数だけでいい
件数だと同じ人が何度も検査して重複している水増しの数字だから 天鳳
最強で有名な鳳凰位桶作様は月間ランキング1位の実力者 がっかりにもほどがあるな。ドラ切るたびに皆に向かって喋るうるさいだけの機能つける一方でこれかよ >>818
麻雀にハマるヤツは負けず嫌いが多いだろ
昔MFCをやってた時に黄龍神を含む全国10位以内
が3人もいる店で打ってたけど台は叩いたり唸ったりしてる奴らで怖かったわ
ネットの掲示板上では顔文字使って紳士なんだけど… 親の先制リーチに無神経に追っかけてくる奴が多すぎて怖くて
リーチ出来ない
満貫手が何度も殺された 表面上でも相手にリスペクトできないやつは麻雀続かない印象
キレ散らかしても続けてるのは学生とか無職とか暇人だけ タコスの能力を参考して天和連荘で和了った時用の特殊演出を入れるにゃ ぼっちじゃないよーが聞きたくて裸単騎が増えたりする地獄 初心から上がれないのは引くことの前に牌効率がまだまだなんじゃないかね
初心者の頃は変に引くよりひたすら自分の手牌みて上がりを目指したほうがいいと思うわ
そんで振り込んでいくうちに「流石にこれはダメだろ」ってラインを覚えていくほうがいいと思う 0時リセットと合わせたらもう10週行けてる奴いるんじゃないか?
俺は7週の最後の角までこれたわ >>792
マジかよ...
それじゃ演出の意図がわけわからんじゃん
鳴かれて周りが「おおっ!」って感じる相手側の心理演出の視覚化ならかっこいいのに
それじゃ鳴きタイミングで自分にいちいち一人で電流走ってるアホの子ってことにしかならないじゃん
しかも周りに見えないならなんにもおもんないし
アプデで修正してくれんかな >>827
それある一定以上の腕があるだけのただの麻雀ゲー中毒者 ガチャで一触即発のBGM引いたけど、これいいな
テンション上がる 一姫ってパワーアップみたいのするたびにかわいくなくなってない? 複合形の牌理や牌姿が乗ってるサイトとかないかなぁ
昨日の離れリャンカンとか丸暗記したいけどなかなか難しい 牌効率アプリは見つけて練習してるけど
振込回避n練習のアプリとかないかなぁ 久々にログインしてみたけど凄い人増えてんな
以前の10倍くらいいる気がする 立直後に裸単騎になる二人とかスゲー卓だった・・・ 出勤に間に合わなくて捨てゲーしてもうたにゃ
打つの遅過ぎにゃぁ >>841
お知らせ本にベタオリの優先順位の問題あるよ
現物0枚の状態からどういう順番でおりるか危険度を比較する内容とか 勝つことよりも立直に裸単騎を晒すことに快感を感じる >>840
じゃあこれとか
ttp://beginners.biz/kihon/
基本の項が解ったら牌効率の項も読んだらいいよ
まぁ「麻雀 複合形」で検索するだけでも色々出てくるよ 咲コラボの次はムダヅモとのコラボして欲しいね
作中の役で上がったらそのキャラのカットインとコイン報酬で
国士はカットイン時間40秒で 見開きライジングサンをネトマでやられた日にゃ「新聞もってこい」コールだわw ムダヅモはネタとしては面白いけど政治パロ絡めてるから変な奴湧きそうなのでコラボはイヤだわ 友達がやってるからって
俺もやろうとしたら全く入れなくて笑うわ
リネームしても全然アカン >>846
( ) ジブンヲ
( )
| |
ヽ('A`)ノ トキハナツ!
( )
ノω| >>847
ありがとうそこもよく見てるよ
他ブロックがリャンメンやカンチャンって分かりやすいけど
残りの2ブロックが複合になって受け入れが分からなくてネックになる事が多いんだよね 一姫のは課金御守の画面と同じイラストなんだね、とりあえず御守だけは一通り欲しいかな
千織入れて来るかと思ったら八木が採用されてて驚いた 4400も点数とっておいてなんで最終的に3位やねん
最初にマグレででかい点数稼いで行こう全く上がれないあたり自分のゴミっっぷりがホンマイヤになる 金卓東一局、まるだしの国士にお振り込みいただいて終わったにゃ
首ひねったにゃ >>862
玉の間で鬼打ちするプレーヤーとかは使うよ
あとは奉納用品を買って復活コインを毎日繰り返すとかね
雀豪以上なら緑の贈り物買ってもお釣りがくるから クッキーそんなにたべられないにゃ
クッキーこわいにゃ 代打ちの八木さんIQ180だから学業成就のご利益あるよ 鳴き演出哭きの竜みたいに「は、牌がひかったぁ!?」みたいなの期待してたけど違うのね…
あんた背中が煤けてるにゃって言いたかったなあ 全国の御主人は気を付けよう
ttps://petokoto.com/articles/3095 カー、今日は勝負手が入りすぎて困る
むちゃくちゃ放銃したわ。の割にアガれなかったが 復活コインあるし
普段から商店で奉納品買ってコイン枯らしといた方がいいのかな
2キャラ友情覚醒したけどもうこれ以上キャラ育てるの無理臭い…どうせ対局で使えるの1体だしな 鳴いたらエフェクト出るんじゃねーよかよなら糞じゃん なんか暖かくなってきたせいかこんな日は牌もヌルくなるな 両面の筋に合わせて切る、どうせ逃げられないなら安く済む手を作る
そんなに高くないなら無理はしない
セオリーは抑えてるつもりだけど役牌だけとかに物凄くあがられるにゃ
ノーテンと似たようなマイナス点だったりはするけども勝負手とかに来られるとなかなかちょっと >>880
それで焦るんだろ
麻雀は効率ゲーであると同時にメンタルゲーだぞ >>710
完全シャンテンは自分が先制出来そうでも基本は取らないです(親とかオーラスは別ですが)
後は将来的にドラが逃げてく受け、ド安めの受けは先に払ってます 親の追っかけ食らって一発で親倍ズドン
インパチで勝負してたら子倍にズドン
今日は歯車がひとつズレてやがる・・・ 4日間で同卓した人に3回役満あがられたわ
国士無双、大三元、国士無双
わいは雀魂始めてから1回も役満あがったことない(870対局)
うらやましいにゃ・・・
これからは称号「役満見届け人」をつけるわ
ヨスター?て読むのかな
Tシャツええなあ
一姫とロボ煽り性能高いなw
欲しくなってしまう
>>876
ママのために鬼打ちや
え?鳴いたら演出じゃないの?
糞やな
まあ鳴くごとに演出じゃうざいか
鳴きは多いからな ここ1年で牌効率と河から安パイ読むゲームって意識変えるの成功したから
漫画打ちして取り乱す事は無くなってきたわ >>885
それだとしてもチーしたら稲妻が尾をひくような演出が入るのかな?と思うわ
鳴き反応エフェクト、とかかなあ しばらく辞めてたけど咲コラボということで復帰したわ
ノナメもdcも消えたんやな 鳴ける牌が光るとか地味すぎていらねーにゃw
むしろちょっとでもこっちの手を安くさせようとする悪意に思えるにゃw 鳴きボタンだけじゃなくて演出
鳴いた後の演出
ボタンを押したらカッコイイ音と演出が見れて押さずに入られない
そしてコインまで出てランクまで影響される
気持ちいいパチスロ行ってくるわ >>894
鳴いた時に牌が光るんじゃないの普通に考えれば
10周してないから知らんが >>893
見えんのw
完全にネタ演出じゃないか
役牌出た(1枚目はスルーするか)ポンしない→(あいつ白対子で持ってんな)バレバレなのか >>881
うーん安手でどんどん流されてもセオリーは崩して無理にハイリスクローリターン策を採るな
ってことなんだろうけど、あがりなしツモ削られ4位のまま残りの場の数が少ないとうーん さすがに他の人には見えないよね?見えたら別ゲーになるw
画像見る限りいつもの光る演出が雷っぽくなるだけなのかな? これは他に見えないでしょ
通常のカーソルが見えてないんだし 光ったからリーチ(待ちが分からないメンチン天鳳)
>>897
咲キャラ出したら雀魂の世界観が壊れそうで怖い
わいは保守的 最初に何を捨てるか? | 初心者のための麻雀戦術
http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/k1.html
ここわかりやすかったぜ。一緒に読もう 咲好きだったけど本編は休載多いし進み遅いしスピンオフは増えすぎてわけわからん 咲はコミック集めてたけど裸単機やる長身の女が負けた辺りで断念したな
阿知賀編は良かった キャラを男にしただけの同じストーリーの漫画やりますとか 迷走しすぎだと思う 阿知賀編が放送されてた頃の盛り上がりとワクワクは忘れない 好きなキャラ龍門渕にしかいなかったから全国編になった時に切ったなあ
そこから後は一生休載してる噂しか知らない 下手だなぁ一姫くん…下手っぴさ…!
バイトが下手…! コロナが終わった後風俗店でバイト
一姫ほんといい子 >>738
フリテン役なし覚悟で鳴きまくらんと成立しない数字やな ハートマークがついた建物でボランティアって…
あっふーん(察し) >>830
無神経というが一応のセオリーでは
親リーだろうが、こっちが愚形で安かろうが
テンパイなら長い目で見て追っかけが有利らしいよ。 一姫ちゃんが必死にバイトしてるのにご主人は何してんの? っていうかプレイヤーと雀士の関係は何なの?
どういう話なのか分からん >>926
え…そんなの初めて聞いたぞ
親リー相手に安手で愚形はダメだろ >>926
現代麻雀のセオリーは先制リーチされたら即オリで
逆に自分が先にテンパイ出来てたら愚形だろうが即リーだぞ
よっぽどの事がない限り追っかけなくて良い どうしてこれ(ドラ)を捨てるのかって?
ふふふ
いや安パイやからや テンパイなら追っかけリーチ、先制なら愚形でも即リー
みんないうけど実際やんないにゃ
うまいやつはめくりあい嫌う >>930
統計学的な期待値で言えば即リーが有利と言う話にゃ
これは期待値の話で、裏目を引いた場合のリスクを考慮していないのでじゃんたまのセオリーからは外れるにゃ
51%の確率で1位になれるけど49%の確率でラスになるボタンを押すよりラス確率を極限まで下げて2位3位を増やしたほうがトータルでは有利にゃ >>932
設定でBGMオフにして好きな曲流せばいい 追いかけリーチの方が良いことも多いんだよね。
ベタオリしても絶対振り込まないわけじゃないし。
基本的に両面以上なら99%追いかけていい。
愚形追いかけでも、期待値ではベタオリより良いので悪くない(俺は怖くてできないが) 追っかけリーチがんばるやつら増えたし、中国人はだいたい突っ込んでくるから
点数いらんときにとりあえず糞リーチすると死ぬにゃ 中国人って別鯖じゃないにゃ?
中国ネームって台湾とかじゃないにゃ? 対面リーチ自家追っかけリーチ下家追っかけリーチそしてツモる上家 これ成績残らないモードとかある?
クエスト消化の為 平均打点で考えたほうがいいよ
親リーチの平均点は赤ありで8800
いくら良型でもリーチのみの打点で追っかけは割に合わないだろう 統計では追っかけのほうが先制より有利らしいけど
降りずに追っかけてる時点で慌てて愚形先制したやつよりよい待ちになってるはずだから「追っかけしたほうが良い」ってデータかというとちょっと意味が違うよね
最悪先制は上がり目つぶされてるからこそ上がれてないのかも知れないし 愚形追っかけは上振れ下振れが大きいから基本的にしないな 本当スレの勢い早くなったよなあ
また日本学生麻雀選手権を雀魂でやるらしいしいい事だ
リアルにyosterとキャットフードは外国の企業なのにリーチ麻雀普及にかなり貢献してくれてるよ スタートマスで何もないのにコイン2倍バフが切れるの酷いにゃ >>954
コイン半額にされる効果も同様に切れるからそういうもんだと割り切るしかないよ >>928
普通に麻雀打ち仲間だよ
麻雀を通じて愛と友情を育む青春麻雀ゲーム ぼ、僕は二階堂美樹ちゃんに飼われたいブヒィィィッwwwwwwwwwwwww サンマなんで勝てないんだよ
正直勝負するところは押して引くときは引いてるのにめくり合いで負けたり
先制撮られてベタオリが多すぎて全然ポイント増えない
今はただ運が悪いだけにしか思えないんだけどあまりにも長期間停滞してるから自信無くなってくるわ >>963
ヨンマの気分転換にやるくらいでいいんじゃ
サンマ真剣にやっても精神病むだけだ vtuberとか微塵も興味無いけどゲームに人集めてくれてるから感謝してまつ >>964
朝ピンのサンマ見てたら運だけじゃないってわかるで サンマは短期の上振れ下振れデカいから1000半荘単位で見ないと精神病むよ サンマ一位のけんてぃ見てたら普通に上手いな
初の魂天になりそう つか初期から使える男キャラも一人くらい実装してほしいな
俺は女の子はあんまり…… 一姫とワン次郎でいいよな
女性プレイヤーの気持ちは分からんけどイケメン取ろうとして犬出て来て気分いいとは思えないし
かといって犬ほしい人にとってはピンポイントで狙うには確率が低すぎるし >>971
和がられるとめっちゃヘイト貯まるよな
>>975
行ってくる 金の間観戦してるけど、うまい人が増えてると感じた。
4位率16-17%くらいの人とか多い
天鳳から移民してきた人たちとみてる。
三、四段あれば結構無双できるし 立直BGMで一触即発流してるけど普段は無音にゃ
というかようつべとか他の動画流れてるにゃ 牌操作ゲーなんだから上手いもクソもねえよ
課金優遇、AIに選べるかだけ けんてぃ少し観戦したけど上手いわ
イーペーコーは俺も一番好きな役だから応援したい
ハピリットは下手糞 >>990
押し引きとか状況判断の精度が王座民の中でも高いわ
よっぽどの不調引かないと落ちていかなさそう ハピさんは直近1000戦平順2.04だけど運が無いだけだから… >>992
けんてぃ「カモにゃあ!」
冗談抜きに思ってそう なんかやたらポンするときうるさい男いたからそいつはミュートしてる 課金したら急に勝てるようになったにゃ!
やっぱりお金は正義だにゃ〜 サンマ
こちら手牌:9種9牌(ペードラで流せず)
他家2人:4巡目リーチ!
これが毎半荘2,3回ある
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