>>75
俺もよく把握してないけど
あのスワップ使用領域が一定以上に近付いたらメモリの空きが通常通りに確保されなくなる
そこからアクティビティモニターのメモリが緑→黄→赤に近付いて操作の処理が重くなってく感じ

ただこれRosetta2の問題って指摘もあるんだな