>>46
VulkanやMetalって元ネタはDirectXじゃないの?
それにゲーム機とういうか、プレステ界隈だと2や3までは
APIは独自のローレベルAPIだったがハードの中身がAMDになって
PCな構成になってからはDirectX準拠だと聞いたけど

ちなみに2000年代までのUnrealやらハーフライフの初期作はOpenGLも
対応してたし、当時まだメーカーがあった3DFXのVooDooのGlideの
APIにも対応してた。