>>725
ハード的な完成や未完成じゃなくソフト的な意味として
AMDの独自機能は対応ソフトがほぼ無いし最適化も全くされない
Nvidiaの独自機能はGameWorks経由で対応ソフトも多いし最適化もすぐされる

何のためにGameWorksで囲い込んでるかっていう話
囲い込みして発売済みのRTX3000と発売前のRX6000で最適化度合いが一緒なわけはない