今までやってきたゲームの誤魔化し技術がPS5登場で過去のものになる
ポリゴンで処理するには重すぎたから凹凸をテクスチャやシェーダーでそれっぽく見せてたのを本物のポリゴンで処理できるようになった
陰影を焼き付きで表現してたので環境変わっても描画データに反映されなかったのが動的にすべて表現できるようになった
逆に旧来の技術を継承して高品質化したレイトレ効果はまだ次世代機でもフルレイトレーシングは不可能と判断されてる