[Ampere]NVIDIA GeForce RTX30XX総合 Part9
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と記入すること
前スレ
[Ampere]NVIDIA GeForce RTX30XX総合 Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1589525092/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 一番遅いストレージからの転送速度が、先読みデータを肥大化してメモリを無駄使いしてるのが現在のPC
ストレージからの転送速度が速くなれば、先読みデータを減らし、解放されたメモリでGPUの処理をリアルタイムにフル活用できる
今まで先読みデータが多過ぎて、数億ポリゴンのカリング、それを基にしたマップ作成、物理演算で変化するオブジェクト、それら全体に適用できるレイトレを実現できるだけの性能が、本来2070sと3700のスペックでも実現できたと証明したのがUE5のPS5デモ
いつまでも旧時代なPCでは到底再現できない
Ampereは発表前からPS5に完敗するのが確定してしまっている そもそもIOの帯域幅が少な過ぎる事を改善せずに後回しにしてきたPC
それにわずか4レーンと専用ラインと、圧縮解凍ユニット付け足したXSX
12レーンを押さえてインアウト双方に転送エラー低減のためにコプロセッサ搭載し、圧縮解凍だけでなく展開までをハード化したPS5
結果としてUE5デモの様に8Kテクスチャ破綻なく貼りながら、物理演算で変化するオブジェクトにリアルタイムのレイトレを適用する
これは2070s、3700相当のハードで実現してる
理由は単純で、そもそもそれだけのスペックが有るのに、メモリがクソ遅いストレージの為に先読みデータで埋まってるからだよ
UE5デモの発表は旧式な表現しか出来ないgeforceや糞箱にとどめを刺した まだやってんのかよ寝ろよアウアウウー
ここはゲハじゃねぇんだよ帰れ なんや、宣伝かと思ったらただのキチガイかwww
NGしとこうw
まあ、PS5か3080Tiが出るまでやろう。 家ゴミはいい加減値段なりのパフォーマンスってのを覚えてくれ
何十年同じこと繰り返してんだ阿呆が
どうやってもpcにはスペックで勝てん これだからPSファンボーイ嫌いなんだよ
それを扇動してステマするソニーも 次なんかありそうな時期は検討着いてるの?
おらさが欲しいのはエントリークラスだから1年くらい待たなきゃならんじゃん アサクリ新作の発売日までには3000番台の発売をお願いしたいんですが… >>5
8kテクスチャなんて無駄なものを使わなければVRAMの範囲で十分描画できます
ハイ、これで無意味な論議終わりねw >>4
じゃあさ
その先読みデータ削減分で何GBのVRAMの空きが出来るのさ?
その分リッチな描写が出来るって話はよーーーーーーーーーーく分かったから、従来と比べて何GB分が描写に回せる様になったのかおせーてw あれ?今日Intelの第十世代のデスクトップ版発売日やん >>11
3080tiが遅くなるなら意味ないんだけど…
半年後まで待たされるとかはマジでやめてって感じ どう観てもソニー信者に成り済まして評判落としたい対立厨のゲハカスでしょ ゲーマーならPCとPSとSwitchは必須だと思うからPS5も買うけどPCと張り合うのは分かってないだけとしか思えない EGX A100 って、AI専用PciExカードが出るんじゃん。
これでいいや、使うのAIだしw
でも年末か 何度も言うけど、ハイエンドゲーミングPCユーザーにとって家ゴミの最大の利点は、システム要件の最低を底上げしてくれることなんよ
クッソ重いと言われているRDR2だって、システム最低要件は
↓これ
システム要件
最低:
プロセッサー: Intel® Core™ i5-2500K / AMD FX-6300
グラフィック: Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2/
これがGTX1080になるのだから
ハイエンドゲーミングPCユーザーからしたら
より高性能で高いGPUに対するモチベーション上がるから悪い気はしない PS5以下のうんこGPUの烙印押されて構わんからはよ発売してくれ スレだと80Ti民の声がでかいけど皆が本当に待ち望んでるのは(文句無しにPS5以下の)3060だしな PS5はCPUとGPUで帯域の取り合いして全力出せない構造は変わらないでしょ まあ米尼で検索するんでも不便だったしな
NVIDIAって入れてても関係ないのでるし 全力で本気で作ったA100が一部無効化&400Wだったし
Geforceも歩留まりや消費電力はあまり期待できないだろうな A100は倍精度とかのせいで爆熱、単精度のみなら300Wで2080Ti比5割アップとかないですかそうですか 単体GPUで300W超えはサーバー向けでも今まで無かった、AMDがデュアルGPUでいくつか出してる程度
倍精度対応でHPC向けのP100とV100も300Wだったけど、今回のA100は400Wになってる
3080Tiは多分A100から倍精度コアを削ってRTコアを足すから、総合的にはあまりワッパは変わらないと思う >>4
GPU直結なら速くなると思ってるのがそもそも間違い >>24
はぁ?そんなゴミ待ってる奴居るのか
それこそCSで良いだろ DX12ってもうどうしようもなさそうだからさっさとDX13を用意してくれんかな
開発難度上昇、若干のパフォーマンス改善、グラフィックス品質変わらずでもともとパッとしない
RTXシリーズとXSXでしか動作しないメッシュシェーダ(LoDと似た機能で高品質低負荷の別物)を採用したと思ったらPS5が何故か(AMDですら諦めたはずの)プリミティブシェーダを採用するという謎行動をとったせいでマルチタイトルに使われる可能性ダウン
どうなってんのよこの業界 >>39
この人か忘れたけどアスキーの記事で2018年3月辺りで「今年は静かな年になるだろう」つっといて夏にTuring出た思い出 ありがたがる人がどれだけいるかわからないが
人によっては嬉しいかも
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1253485.html
NVIDIA CUDAがWindows Subsystem for Linux上で利用可能に >>40
つまりアスキーが遅い予想すると早く出るんだな!? o┓⌒┗o⌒o┓ヒャッホーゥ♪ https://www.techpowerup.com/267367/possible-amd-vermeer-clock-speeds-hint-at-ipc-gain
> We'll find out in September, when AMD is expected to debut its 4th generation Ryzen desktop processor family, around the same time NVIDIA launches GeForce "Ampere."
昨日スレに貼ってあったGuru3Dの記事でもそうだけど、海外では3Qには出るという空気 >>38
メッシュシェーダーはLODの凄いバージョンだけど、今後はPS5デモみたいにLODいらない状況になるから誰も使わんだろうな
そもそもLOD自体Nvidiaがクソ重くしまくったせいで誰も使わなくなったから今更メッシュとか言って流行らそうとしても無理
それにDX13が出たとしても、DX12をベースにディープラーニングや3D音響や早期カリング、高速SSDキャッシュとかを標準化したものになるだろうから、
PS5/XBOXsXの方向性になるだろうな
DLSSはNvidiaの独自サーバーでの対応が必須だからDX13に採用されることは絶対ないけど、MSとAMDが同等の技術を開発してDX13で採用はありそう >>44
それはLoDじゃなくてテッセレーション
LoDとは違う
メッシュシェーダはテッセレーションを使いやすくするもの
テッセレーションはLoDがあるから別に要らないやでゲーム開発現場からは捨てられた技術
LoDは今でもバリバリに使われてる >>39
前回の予想はまるっきり外れましたと告白してる人の予想w >>35
VEGA64LCはTDP345Wだったけどね Premiere ProがNVENC対応。書き出しが5倍高速に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1253499.html
Premiere Pro バージョン14.2では、ハードウェアエンコーダ「NVENC」の統合が図られ、H.264およびH.265/HEVCコーデックの動画の書き出し速度が大幅に高速化。
高品質な映像コンテンツをよりすばやく作製できるようになる。
Premiere Proのほか、Media Encorder、After Effects、Auditionでも同様に書き出しが高速化される。
来たな >>2
A100のNVDECの性能すごいな。HEVCの4K@30fpsの動画同時44本デコードできるらしい。 そんなんよりCSのGDDR6のほうがずっと影響でかいやろ Ampere世代でいよいよHDMI2.1、DisplayPort2.0、AV1コーデックのハードウェアサポートをするかどうかが問題
特にAV1はAlliance for Open MediaにNVIDIAも関わっているからね
ハードウェアデコーダーなら今すぐにでも乗せられるはず
ただしハードウェアエンコーダーはまだ厳しいかも AV1は今でも配信やYoutubeで結構使われてるけどCPUデコードで困ることは少ないね。 Windows10をクリーンブートで起動する方法
クリーンブートとは
Windowsのクリーンブートとは、スタートアップに登録されているアプリとサービスを無効にした状態で起動する方法のことです。
Windowsをクリーンブートで起動すると、Windows標準のプロセスとサービスのみが起動した状態にすることができます。
そのため、インストールしたアプリの影響を受けることなく動作チェックができるため、原因がインストールしたアプリケーション側か、OS側にあるか判断することができます。 RTX 4000系ではHBM2になりますように。。 オネガイッ…(*゜。゜)m。★.::・'゜☆ どんなに性能上がろうがCSの値段じゃ限界ある、性能求めるんなら最低10万後半ぐらいは覚悟しとけ [Ampere]NVIDIA GeForce RTX30XX総合 Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1589525092/695
695 ID:RcrlDnjY0
2080TiFEとかTITANRTXは見た目は良いって人もいるけど
ヒートシンクが極悪なまでにペラペラ
接着剤で接合した部分もありで中身はゴミゴミアンドゴミ
https://i.gyazo.com/7199cdfeb13af49c4638d5d6d15f305c.gif
↑前スレ>>695へ
2080TiやTITAN RTXのリファレンスはペラペラヒートシンクとほざくが
それでも1時間耐久テストを行ってもほぼカタログスペック(仕様値)1741MHzに性能が出ているので問題ない
https://livedoor.blogimg.jp/wisteriear/imgs/0/f/0fe3bf2a.png
http://blog.livedoor.jp/wisteriear/archives/1073315422.html
対してAMDのラデカスはベースクロック・ゲームクロック・ブーストクロックの三段階のクロック枠を設けるクロック詐欺で
いわゆる最大に値するブーストクロックのリファレンスのカタログ値のクロックを出すには
極厚ヒートシンクを積んで、さらにメーカーがファクトリーOCを施さないとそのスペックすら満たせない有様www
リファレンスだと1時間耐久テスト掛けるとブーストクロックのカタログ値の1980MHzから1820MHzまで落ちるwwwwwww
https://livedoor.blogimg.jp/wisteriear/imgs/a/d/ad92b5d3.png
しかもファン回転数は2122RPMでNVIDIAのリファとほぼ同じwなのにクロックはNVIDIA以下のゴミwwwww
https://livedoor.blogimg.jp/wisteriear/imgs/8/c/8c0c04e3.png
http://blog.livedoor.jp/wisteriear/archives/1075785480.html
ラデカスの性能が詐欺なのは有名だが、ラデカスのクロックのカタログ値を実性能で出すには
リファレンスでは不可能で、NVIDIAのリファレンスを貧弱ヒートシンクと馬鹿にするラデカス信者が求める
オリファン極厚ヒートシンクを使って更にメーカー独特のファクトリーOCチューニングを施して、やっとリファレンスのカタログ値の実性能が出せる現実wwwwwww
https://livedoor.blogimg.jp/wisteriear/imgs/8/a/8ae634d9.png
http://blog.livedoor.jp/wisteriear/archives/1076064889.html
以上のことから、ラデカスを使う次世代家ゴミの性能はまったく期待できないwww あれだけ騒いでたPS4が750Tiレベルだったのにまだ期待してるバカいるのかよ シェアとこのスレ住人がampereのどのモデルを狙ってるのかが連動してるの? 前スレで正直話半分に思ってたけど、
オーディオスレや家電スレでソニー信者が嫌われてる理由がやっとわかったわ… PS5は普通に買うつもりの2080Tiユーザーだけど
SSDでグラフィックが変わるなんていうトンデモ主張し続けるの見ると引くわ
テックデモな上に1440p30fps未満の動画をみてなぜここまで自信満々に詭弁を喧伝できるのか 前スレ後半の流れは目を覆わんばかりのありさま
ミニ四駆の足回りがいくら改善しようがF1マシンに勝てるわけねーだろ
あたまコロコロコミックかよ 前スレのはそもそもRAMの役割を分かってないので論外すぎた
代替するにはPS5のSSDの速度では足りなすぎるで終わる話 無知を広告で騙すビジネスモデルなのはわかるが騙された奴がこういうところに特攻してくるから迷惑すぎるんだよな >>66
相棒のミニ四駆と土手で走れる、そう思ってた時期が私にもありました 独占とか出していかにも、やりたきゃcs買えよwwwwってスタイルが嫌いだか買う気になれんわ >>69
公式発表では、メインメモリに余裕できる、ロード時間を短縮できるとは言っているが、
SSDのおかげでグラフィックが良くなるなんて一言も言っていないので、
単にそいつが文盲だっただけだと思う。 PCユーザーは現行ゲームの2160p平均60fps以上が前提なんで
ストレージーガーとか言ったところで、1440pで30fps未満の前提の家ゴミはゴミなんですよw
【大悲報】クソグラと話題のFF15ですら軽量品質と高品質でこれくらいの差があると判明。なお、家ゴミは軽量品質以下で30fpsのゴミだと話題に
https://i.imgur.com/Ge8MLbZ.jpg PCユーザほんんど4K解像度でゲームしてないけどね。 >>62
これがPCユーザーの現実か
4K60FPSやりたくてもできないのか GPUだけじゃダメな時代がきてしまう
PCもストレージのボトルネック解消に積極的になるべきだ
https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1252924.html
「マルチに使える」ことがゲームエンジンのメリットなので、他の環境での状況も重要になる。
おそらくは、細密さなどの品質が落ちるか、UE5側での前処理を行なうのか、どちらかではないかと予測される。 Nvidiaも何年か前まではUE5と似たような方法で
レイトレやろうとしてたのがこのスレの笑いどころ ハイエンドグラボ積んで4kモニターでゲームやってるのなんてごく僅かってのはsteam見りゃわかるしな PCユーザーってPS4proユーザー以下なの?
PS4pro+4KTVやぞ ぶっちゃけると最もGPU性能が必要な高解像度VRゲーマーがハイエンドグラボを最も欲しって現実です
360Hz等、フレームレート重視ハイエンドPCゲーマーがCPUの性能を求めているってか
360fpsなんて出す時点でGPUが遊びまくってるんで必然的にCPUやメモリの性能が求められているだけっす PS4 proは内部解像度は場合によってはFullHD以下で、4Kに引き伸ばしてるだけですよ
もしかして機械音痴な方ですか? 自分に合ったハードウェア構成に出来るのも良い所だからなぁ
自由なんだよな >>82
それよな
ニートコアのDLSSも結局は誤魔化し技術だということがバレたしね
純粋なシェーディング性能で勝負できないから必死に誤魔化した技術でしかないw DLSSやRadeon Boostみたいな誤魔化しはむしろ大歓迎派やな
個人的には解像度がいくらあってもフレームレートを稼げないと意味がないと思っているので
4KもDLSSの疑似4Kでいいから120fps安定する時代が早くこないかなーって思っている グラフィック性能はもう頭打ちに来てるのに製品(TV)売るために解像度は上がっていく。
そりゃ誤魔化す方向でズルしないと、まともにやっとれんだろ。その一番の技術がAIなんでしょ。 進歩する速度は遅くなってるけど流石に頭打ちは言い過ぎ 今までやってきたゲームの誤魔化し技術がPS5登場で過去のものになる
ポリゴンで処理するには重すぎたから凹凸をテクスチャやシェーダーでそれっぽく見せてたのを本物のポリゴンで処理できるようになった
陰影を焼き付きで表現してたので環境変わっても描画データに反映されなかったのが動的にすべて表現できるようになった
逆に旧来の技術を継承して高品質化したレイトレ効果はまだ次世代機でもフルレイトレーシングは不可能と判断されてる プレイ体験として4Kと遜色ないならいいと思う
ちなみにPS4proはその水域にまったく達していないですが… ある程度のポリゴン数に達したらテクスチャが見た目のリッチさに直結する
このテクスチャの容量が馬鹿でかいので高速なストレージ帯域が必要
サーニーは良いところに目を付けてバランスとれたスペックにしたと思う 純粋なシェーディング性能()ではレイトレのような高品質描画が不可能であるからRTとtensorがある >>88>>90
またガバガバなこと言ってんのかキッズ >>76
8kテクスチャが4kテクスチャになっても、画面で見分けつかないからな
8kテクスチャなんて使うバカ開発者はいないだろ
PCなら4kテクスチャ使ってもVRAMだけで16GB使えるから、そもそも溢れることは無い 最近のゲームはテクスチャも低解像度テクスチャからESRGANとか使って高解像度化して使ってるみたいやで。 >>90
あれれ?8kがどうのって言わなくなったね
キミにとって8kテクスチャがSSDが必要になるバカげた主張の拠り所だもんね
現実は8kテクスチャなんて使うバカ開発者はいないから、VRAMが潤沢に使えるPCでは、描写のための高速SSDの出番なんて無いんだよ まあ今までは格ゲーがラウンド始まるまで数十秒とかバカみたいなクソ長ロードとかばかりだったし改善されて良かったんじゃね
PCだと数秒だったけど >>97
4kモニターまたはテレビを前提にしても、テクスチャ解像度は精々4kで十分
4kと2kですらゲーム画面では見分けるのは困難だよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています