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AMDの次世代APU/CPU/SoCについて語ろう 291世代
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0001Socket774
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2018/04/04(水) 17:39:25.97ID:XN7k1X4P
1Socket7742018/02/24(土) 02:04:41.89ID:AXpfPfWC
___
\._  | 荒らし・煽り・厨房は放置が一番
/|_| | 釣られずにスルーしましょう
|_/\! sage進行でマターリいきますお


前スレ
AMDの次世代APU/CPU/SoCについて語ろう 290世代
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1519405481/l
0317Socket774
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2018/04/15(日) 22:01:36.11ID:myc77AfY
>>316
zenブランドのgpuってことじゃない?
0318Socket774
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2018/04/15(日) 22:06:54.24ID:DKcIaOUy
PS4とXbox oneでPCアーキのAPUが採択された意味は大きい
CPUがJaguarと貧弱過ぎてPCに変わるゲームの標準にはまだなれなかった
AMDはZen+Naviで次のCS機を通してゲームの標準を決めたいだろうな
NvideaもSwitchで一枚噛んでるのでどう出るのか楽しみだわ
0319Socket774
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2018/04/15(日) 22:08:56.15ID:ickxzIpJ
ZenやVega,Naviの技術を色んな方面でガンガン使っていくスタイル
いいね
0320Socket774
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2018/04/15(日) 22:17:46.22ID:Q159ArI1
これぞまさに囲い込み
ただ囲い込みとは言っても排他的ではなく機能を使えるとより性能が伸びる
AMD流の囲い込みをどんどん全面に押し出して欲しいね
0321Socket774
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2018/04/15(日) 22:22:52.11ID:dAtNIc7v
>>318
どう出るかどころかNvideaはマザボのゲーミングブランドをAMDのマザボに使わせるなとか言い出してるし
そうとう焦って囲い込み強化してんぞ
そりゃ箱とps5がAMDで統一されればゲームだってそれに最適化されていくし
ということはマルチが普通の昨今pcゲーだってAMDにより最適化されていくっていう事だからな
0322Socket774
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2018/04/15(日) 22:30:00.49ID:DKcIaOUy
>>321
PS5と次のXboxでマルチプラットフォームの標準を
取れるかがAMDのキモの一つだな
PCゲームはAPUが標準
Intel+Nvideaが極一部のハイエンドユーザーのみの
オマケくらいになると面白くなるなあ
0323Socket774
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2018/04/15(日) 22:31:36.02ID:myc77AfY
>>322
AMDの肝だけどソニーをいかに説得するかだよな
0324Socket774
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2018/04/15(日) 22:38:15.19ID:dAtNIc7v
今ですらDirectX12専用のゲームなら2400gとか2200gでも
普通にNvideaと互角に殴り合える数字出してるからな
あの数字見ればCSのAPUでも最適化されてりゃそれなりに出来るっていう証明みたいなもんだよ
そりゃNvideaはDirectX12を拒否し続けるわけだよ
0325Socket774
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2018/04/15(日) 22:40:03.54ID:myc77AfY
>>324
拒否まではdxr見るとしてはないけどな
後気になったから言っておくけどnvidiaね
0326Socket774
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2018/04/15(日) 22:43:05.44ID:IJiFTefi
Naviはいまだに形が見えねえなあvega後継かと思ったらミドル向けみたいな話もあるし
0327Socket774
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2018/04/15(日) 22:47:46.12ID:dAtNIc7v
>>325
スマンな>>318の文章コピって予測変換でも出てるのそのまま使ってたから気づかなかったわ
気にしてくれてありがとう
0329Socket774
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2018/04/15(日) 23:09:19.97ID:DKcIaOUy
>>325
間違ってた
指摘ありがとう

そういえば最近知ったがRavenridgeは
トランジスタ数は50億とか
Llanoは15億、A11bionicで43億、Scorpioで70億
プロセス進化とはいえ何かすげぇ時代になったなあ
0330Socket774
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2018/04/15(日) 23:19:15.37ID:B6rDieQJ
>>304
ZenのL0に格納してあるのはx86の固定長版という話もあるから、L0はISA依存がでかいかも
二段デコードはK8の頃からやってたね
中身は進化してるけど
0331Socket774
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2018/04/15(日) 23:36:08.47ID:KhIKSfbC
>>328
naviは、CU64クロック2GHzでTDP150Wって感じだろうから、性能的には1080Ti相当って気もする。
仮にROPが128になるなら、そこからさらに3割増し程度だろう。
0332Socket774
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2018/04/15(日) 23:39:41.63ID:Q159ArI1
>>331
その性能がポラリスの置き換えとして本当に安く出てくるならハイエンドは期待できるかもね
0333Socket774
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2018/04/16(月) 00:37:39.93ID:0o7ixFxD
>>330
どうだろうな
x86_64の固定長化は考えてみたけどあまりにも長くなって無駄が多い様にも思う
ある程度は単純化されてると見るけどな
0334Socket774
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2018/04/16(月) 02:04:07.21ID:B58abjg5
>>331
2GHzとか無茶言うなw
頑張って1.5GHzとかだと思う
ROPは64だろうな、128は多すぎる

スペックはこんな感じかな
CU 64(4096sp)、1.5GHz、256bit GDDR6 8GB 400GB/s、TDP 150W
0335Socket774
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2018/04/16(月) 02:58:34.33ID:unI4POOJ
>>329
トランジスタ数は
12nmではNVのV100が210億
10nmではQcomのC2400が180億
7nmではXilinxのACAPが500億
まだまだガンガン上がってくぞ
0337Socket774
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2018/04/16(月) 03:26:48.95ID:unI4POOJ
7nmはどっちのプロセスでも高速低電力高密度化する代わりに
面積あたりのコストは上昇する算段になってるから
おそらくチップサイズをケチってなるべくクロックを引き上げてくるよな
0338Socket774
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2018/04/16(月) 03:39:15.10ID:B58abjg5
>>336
それはワッパ無視の極限OCの話で、ワッパを考えると1.3GHzくらいだと思う
0339Socket774
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2018/04/16(月) 03:40:30.65ID:unI4POOJ
NVのPascalのオーバークロックを見ると14LPPで最大1.9GHz、
16FF+の方だと軽く2.1GHz超えてるから
TSMCの7FFになったらおそらく2.5GHzくらい出せるようになる

AMDもそこの周波数と効率って部分で遅れをとってるという認識があるから
リサ・スーが動いてNaviが>>303になったんだろ
Zenチームが動員されるからには目標としちゃやっぱNV超えじゃねーとな
0340Socket774
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2018/04/16(月) 03:48:59.65ID:unI4POOJ
>>338
現在14LPPで通常版のVega64を1.55GHz
ワッパ正常なVega56で1.47GHzだぞ
0341Socket774
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2018/04/16(月) 03:49:51.87ID:unI4POOJ
Vega64で1.55GHz

てにをはが
0342Socket774
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2018/04/16(月) 03:53:37.92ID:6lcU4Ij+
125億TrのVega64と72億Trの1080が同性能なので猛烈に効率が悪い
0343Socket774
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2018/04/16(月) 04:11:35.44ID:unI4POOJ
NVは1080とか通常でも1.8GHzくらいで回ってるが
全然Vegaみたいに急激に電力が上がることも無いからな

Zenチーム動員で周波数改善に特化して回路を改修するっていうなら
7nmのNaviともあろうものが2GHz目標程度じゃむしろ物足りないな
やっぱOC2.5GHzくらい逝くようにならねーとw
0345Socket774
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2018/04/16(月) 08:30:37.37ID:rebXMMo4
14nmが足引っ張ってるのがクロック上がらない原因なのでは?
RYZENの12nmは4.1ghzから4.3ghzまで回せるようになったしGPUも同じくらい伸びるんじゃないかな
もしくは同じクロックで消費電力が落ちる
0346Socket774
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2018/04/16(月) 08:43:56.70ID:0o7ixFxD
>>342
それ多分カウントの判定違うのもあるぞ
0347Socket774
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2018/04/16(月) 10:10:22.08ID:6GfhBf2z
クロックが上がらないのはRC遅延の影響でしょ
最高クロックを落とす代わりに、通常レンジでの消費電力を減らす設計方針
0348Socket774
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2018/04/16(月) 10:46:37.45ID:6lcU4Ij+
>>346
ダイサイズはVega64が486mm2で1080が314mm2なので効率が悪いのは間違いない
0349Socket774
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2018/04/16(月) 11:13:10.90ID:b4as8QD0
VegaはTesla枠だからしゃーない
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2018/04/16(月) 11:14:33.36ID:7q+FRj2L
ヌビのGPUはドンブリ演算方式だから
0351Socket774
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2018/04/16(月) 12:29:09.58ID:0o7ixFxD
>>348
どうかなぁ
半精度FPへの対応がどれくらい食ってるかわかんないと

でも2300万Tr/mm^2と2570万Tr/mm^2で密度高い筈のTSMC製造の方が実装密度低いってことはまぁありえんから
カウントが違うか、或いはnvの回路設計がプロセス差ひっくり返すほどヘタクソかの二択
0352Socket774
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2018/04/16(月) 12:41:00.91ID:x8Xa7SPS
高クロック化が容易な回路ということは
FXがそうであったようにキチキチに設計してないってことなんだろう
0353Socket774
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2018/04/16(月) 12:57:21.45ID:YI7bzX85
比較すると、GF 14nmは高密度 低クロック、TSMC 16nmは低密度 高クロックになる
ラデはシェーダーを積めまくり、ゲフォはROPを積めまくり

ゲーム性能、特にGameWorksはROP偏重だから、ROPが多くて高クロックなゲフォのほうが有利になる
DX12はシェーダーをAsyncで使いまくるためのAPIだからラデのほうが有利になる
0354Socket774
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2018/04/16(月) 13:05:26.14ID:8fyuc71P
DX12専用のゲームがでることはたぶんないだろうし、正直どうでもいいと思うんだが、本当にDX12はいつか主流になるのか?
10年たっても無理だと思うが。
0355Socket774
垢版 |
2018/04/16(月) 13:28:18.77ID:r4sHOJdK
さすがに10年経っても無理と言うことはない
DX12に対応しない最大要因のWin7はあと2年足らずでパッチ無くなるし
nvもラデをぶっちぎれるだけの最適化する時間もあるし
0356Socket774
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2018/04/16(月) 13:48:45.38ID:yAgUeOyG
バイオハザードはRadeon優位なのよね
0357Socket774
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2018/04/16(月) 13:54:18.90ID:YI7bzX85
レイトレやVRや4kゲームはDX12のAsync機能がないとかなり厳しい
0358Socket774
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2018/04/16(月) 16:09:12.69ID:6jar05Gf
ForzaみたいなXbox Play Anywhereのゲームは
PCではWindows10(DX12)でなければ絶対にプレイできないわけだが
0359Socket774
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2018/04/16(月) 16:39:01.21ID:8fyuc71P
日本AMD「我々の自信作!Ryzen+もうすぐ発売!!」
0360Socket774
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2018/04/16(月) 16:44:57.09ID:Pq6LhTCa
お前のではない。たのえる
0361Socket774
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2018/04/16(月) 18:30:15.51ID:ByQBvAAz
今PCでゲームをするならCPUでRyzenはアリだがdGPUはAMDと
一緒に壮大な夢を見る必要はない
ゲームを快適にプレイすることが目的で別にマニアではないの
だからな
今何を買えば良いのかはアホでもわかる話
0362Socket774
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2018/04/16(月) 18:47:14.48ID:0jhJCQUe
KabyGのセミカスタム見てるとAMD系グラボでゲームしたいならintelの買えよな!みたいな意味わかんねえ事になったりして
0363Socket774
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2018/04/16(月) 19:00:42.85ID:ByQBvAAz
>>362
2020年にはIntel製GPU Arctic Soundなるものがでるらしい
Vegaは所詮中継ぎでソレに置き換わるだろうから別に
焦らなくても良い
0364Socket774
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2018/04/16(月) 19:34:42.89ID:IY+vVJ1+
>>361
当然ラデ+FreeSyncディスプレイだな
0365Socket774
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2018/04/16(月) 19:39:56.47ID:IY+vVJ1+
ゲフォ使いはカクカクでティアリングだらけのゲームやってればいい
それか糞みたいなG-Syncディスプレイ買えばいい
どっちも御免なんでラデ一択
0366Socket774
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2018/04/16(月) 20:44:05.46ID:ByQBvAAz
マニアは何かしらの拘りや好きで買うわけでソレがダメとはいえんな
0367Socket774
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2018/04/16(月) 22:08:27.02ID:P+iXfk93
>>334
380X(28nm)→470(14nm)で、クロックが300MHz上がって消費電力が2/3になってるので
14nm→7nmで消費電力据え置きで、+500MHzぐらいは出来ると思う。
ついでに、Polarisのクリティカルパスを潰したVegaでは、クロックが200MHzほど上がってる。

なので、naviのCU64なら、クロック2GHzでTDP150Wは十分に射程範囲内だろう。
仮に1.5GHzならTDP100〜120Wぐらいに収まると思う。
0368Socket774
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2018/04/16(月) 22:12:49.39ID:u6b4sBF0
>>366
ここはAMDの次世代スレなんでゲフォの宣伝はスレ違いだ
ゲフォにこだわるならゲフォスレで騒いでくれ
0369Socket774
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2018/04/16(月) 22:14:02.32ID:vE8Om5Et
>>293
いや、スマホとタブのCPU+GPUがほぼAppleなら無敵でしょうよ
完全独自のオリジナルならライセンス商売で囲い込みしたらこの業界を完全に支配できる
貴方の言う完全コントロールはの一番の近道がコレでしょう
0370Socket774
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2018/04/16(月) 22:14:51.65ID:8rNkhvTP
AMD信者が必死にnvidia批判してるが逆効果だと思う
0372Socket774
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2018/04/16(月) 23:34:03.65ID:7q+FRj2L
2800Xを出し渋ってたのはこれのためか
0373Socket774
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2018/04/16(月) 23:43:45.47ID:XsalrINO
インテルはあくまでセキュリティを治さずベンチ速度のみを追求したプレミア品を出すのかしょぼい
凄い戦略だ恐れ入った
0374Socket774
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2018/04/16(月) 23:51:35.77ID:b4as8QD0
>>367
>1.5GHzならTDP100〜120Wぐらいに収まると思う

こういうおいしい選択をしないのが最近のAMD GPU
ほんの数百MHz欲張って爆熱とか割に合わなすぎ

ま、しかし、なんだかんだ言って物理法則は変えられないから2GHz以上は無理でなかろうか
フルロード時は定格クロック、稼働コアが少ない時のOC(XFR)みたいな
zenのTB仕様との相性は良さそうだけど
0375Socket774
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2018/04/17(火) 00:00:30.97ID:LXKfD6VA
>>370
そう見えるとしたら君がそうなんじゃないかな?
0376Socket774
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2018/04/17(火) 00:16:48.90ID:fWFy/dTL
>>374
本当に美味しいのは、TDP120Wで1800MHzかもよ。
クロックがVega64から2割上がれば、1080Tiの少し下で1080の一段上の性能。

あとは、Vegaで実装されてるはずの
・AVFS アダプティブ電圧&周波数スケーリング
・ACG 高度なクロックゲーティング
この辺が有効になってSPとROPでクロック分離して、SP1GHz・ROP2GHzとか出来れば、Geforceとの差もかなり詰めることが出来そうだけど。
0377Socket774
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2018/04/17(火) 03:08:23.60ID:0dvIiitG
>>369
どういう理解をしてるのか知らないけど
アップルは他社製品に部品やOSを提供する下請けベンダーなんか目指してないよ

アップルはThink differentを社是に世界一の株式時価総額まで上り詰めたB2C企業
全てをコントロールするというのはあくまでも自社製品の話
重要なのは自社の閉じた環境が余所よりも美しく優れた枠組みだと客に信じ込ませること

業界に対して完全支配とかコントロールとかそんなことは利害上で不可能だし
社会も国家も許しゃしない子供の発想だよ
0378Socket774
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2018/04/17(火) 03:25:59.26ID:gUYfvvfc
>>371
北森だとそれ95Wなんだけどとても信じられん
よほどの選別品なのかな?
0379Socket774
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2018/04/17(火) 03:39:23.61ID:pKRLFw4l
電力制御はインテルのほうがだいぶ良いから、なんとかなっちまうのかもね
モバイルでAMDが少ない一番の要因でもあるが。
0380Socket774
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2018/04/17(火) 03:59:13.09ID:zpnEBm+W
技術的な差は殆どないよ、単に囲い込まれていてAMDが入り込めないだけ
0381Socket774
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2018/04/17(火) 05:26:14.67ID:Nopqcq77
省電力やターボの制御はIntelのほうがまだ一枚上でモバイル版i9では意地を見せたかなという感じがある。
逆に言えば、AMDは地味な改良でも伸びる余地がある。
0382Socket774
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2018/04/17(火) 07:20:46.31ID:hzRAPr0E
               /:::::,r'´      ヽ:::::::::l,
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    ,,-‐'""´ ̄:::::::::/:::::::,rレ'´  i、ヽ--‐ 丿::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙`'‐-- 、
  ほう……はっは! 見ろっ第2世代Ryzen!  グリスバーガーがゴミのようだ!!
0383Socket774
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2018/04/17(火) 09:48:17.66ID:yWC3FkoK
>>376
そのころはnvidiaも同じ7nmへ移行し1080の後継が登場してるから・・
0384Socket774
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2018/04/17(火) 12:35:49.50ID:uBCQfnM/
>>383
残念だけどNvidiaの次世代は12nmなんだ
0385Socket774
垢版 |
2018/04/17(火) 14:09:04.41ID:+uLTWoE4
それでここのところ変な動きしてるのかな
0386Socket774
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2018/04/17(火) 15:01:58.05ID:hNGMTQ/k
【CPU】 Intel、Core i第1世代以前のマイクロコード作成を中止
http://blog.livedoor.jp/nichepcgamer/archives/1070710269.html

     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|   40周年記念のi7 8086Kは完成した・・・・・! !
      /  インテル       ヾ.ニニ┤       完成はしたが・・・
    <'-.,    ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|     今回 まだワッパを改善する
    /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       気にはなってはいない
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    |`ー‐/     `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
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.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  動作温度は100度を超え
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    電力をガバガバ喰らういうことも
 -―|  |\          /    |      |   あり得るだろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |     
0387Socket774
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2018/04/17(火) 16:56:13.20ID:kCRgccGX
一気に7nmいかずにつなぎのプロセスあるっていってたのに、
一気に7nm行くと妄想して毎日ポエム書き込む人ならいたな

いまのところ7nmプロセスで作ると高コスト
高コストでも大丈夫なチップを作るか、
サムスンが血反吐を吐いて(逆ザヤ)で作ってくれるかしないと、
無理なのでは
0388Socket774
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2018/04/17(火) 17:53:56.30ID:dm9LddDr
先に作って採算ベースに乗せたやつの勝ち
0389Socket774
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2018/04/17(火) 18:23:03.45ID:iuaA0mlu
7nmプロセスはスマホメーカーがいまいち乗り気でなくて
従来のCPUやGPUの方が先行するって話じゃなかったかね?
0390Socket774
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2018/04/17(火) 18:29:36.05ID:uKhwvCpl
単にスマホ向け以外の引き合いも大きいというだけでは
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2018/04/17(火) 18:38:26.69ID:dm9LddDr
スマホはこれ以上載っけても使うものがない
だから消極的
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2018/04/17(火) 18:57:44.34ID:uKhwvCpl
GPUもAI向けコアもまだまだ性能必要でしょ
Apple, Samsung, Qualcommが今年中に量産出荷するという話だし

TSMCだと7nmはDUV版とEUV版があるから、コストが高いDUV版は見送る判断があってもおかしくないけど
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2018/04/17(火) 19:13:28.41ID:iuaA0mlu
高価格帯の製品とか(8万円以上位?)じゃないと採用渋るのでは
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2018/04/17(火) 19:18:16.51ID:su90ullI
AMDは液浸もEUVも、GFとTSMC両方で開発しているらしいね

NvはどうやらEUV待ちみたいだから、それまでは12nmで頑張るつもりだろう
0395Socket774
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2018/04/17(火) 19:44:43.05ID:bdAqyXwB
Coffeelake-S 8コアが現実味を帯びてきた
Ryzenで本来Intelのバックアッププランで終わるものまで
引きずりだされる
Coffeelake 8コア 95Wの定格クロックがどのくらい下がるのか
見ものでもある
1コアターボで見栄を張る時代ももうすぐ終わる
Zen+の2700XもIntelに良い刺激を与えそうだわ
0396Socket774
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2018/04/17(火) 19:46:24.49ID:yWC3FkoK
>>384
一応、AMDも12nm vega出すらしいし・・
それにAMDがお金出してファブを作らせてるんじゃないんだから
ほとんど同時期に出してくると思う

ま、Geforce 1080相当のGPUを一刻も出したいAMDと
すでに1080という現物を出してるnvidiaの立場の違いから先行するかもしれないけど
0397Socket774
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2018/04/17(火) 20:54:02.40ID:w4qj47DB
>>376
なんではAVFS ・ACGは実装されてないの?
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2018/04/17(火) 20:54:30.79ID:w4qj47DB
実装じゃなくて有効化か
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2018/04/17(火) 21:40:42.12ID:VgNS8iYB
12nm出すとして同性能でどんだけ省電力化すんのかね
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2018/04/17(火) 22:07:22.06ID:F3CM8QhM
皆7nmの夢語ってるけど、
簡単じゃないよ。
量子効果が現れるし、クリアできても
熱密度が上がりすぎて、まず配線層が熱膨張・収縮で
金属疲労で断線。従って電源オン・オフを頻繁にしない
マイニング見たいな用途に限定だな(笑)。
0401Socket774
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2018/04/17(火) 22:15:24.47ID:uKhwvCpl
それっぽい単語を並べてみただけ
0402Socket774
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2018/04/17(火) 22:18:42.46ID:KVTOhpsb
それでも韓国なら作れるんだよなあ
0403Socket774
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2018/04/17(火) 22:25:08.70ID:F0/TiMIG
それっぽい日本語のような文章を書いてるけど、
文脈として改行位置が明らかにおかしいだろw
0404Socket774
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2018/04/17(火) 22:28:24.60ID:rcb2hE+3
>>400
くせーと思ったらチョンかよ
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2018/04/17(火) 22:50:35.48ID:kgZL6uUR
どこ縦読みよ
0406Socket774
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2018/04/18(水) 00:18:57.10ID:ZI4nekQ8
>>396
一応保険として12nm Vegaも作ってるだろうけど
今年後半に7nm Vega出すって話だから、7nmもそれなりの完成度ということだろう
だったら今年はリネームでコスト削って、来年に回すんだろう

Nvidiaは7nmは遅れるか、EUVまで待つつもりで12nmの専用プロセスを作ったから、それを使い回すんだと思う
0407Socket774
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2018/04/18(水) 00:24:30.27ID:ZI4nekQ8
nvidiaは基本的にラデよりROPをかなり多くしてくるけど、ラデが580の後継に64ROPのNaviを持ってくるとして、
ゲフォは1060後継をROP96や128にしてくるかなあ
0408Socket774
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2018/04/18(水) 00:26:24.08ID:Vf25x3nP
gpu版infinity fabricで4/8/16MCMとか有り得なくも無い気がする
0409Socket774
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2018/04/18(水) 00:40:31.24ID:LuLo/p58
マルチGPUなんてまだやろうとしてたらAMDの正気を疑う
0410Socket774
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2018/04/18(水) 01:28:34.74ID:EQEa4Z34
単体で大きなダイは採算取れなくなって、GPUもハイエンドモデルはスリッパやEPYCみたいになると思うけどね。
0411Socket774
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2018/04/18(水) 01:34:56.10ID:pLca/m56
CPUがそうなってるんだからいずれGPUもそうなるわな
Zenチームが関与してるならなおさら

NVはどうするつもりか知らんが
0412Socket774
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2018/04/18(水) 02:06:20.05ID:rLESbw1P
FFXVもSLI対応してないようだしNVIDIAもその路線は重視してないんじゃないかな?
BIG.little系に進みそうな気はしてるけど
0413Socket774
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2018/04/18(水) 02:10:53.19ID:ZI4nekQ8
CPUは帯域あまりいらないからいいけど、GPUはアホみたいに帯域食うから相当バスが強力じゃないと意味がない
それと、CPUの方が歩留まり悪くなりやすいし、バリデーションのコストも高いからMCMでの効果が高いけど、
GPUはCPUよりも製造コストは安いから500mm2くらいならMCMよりビッグダイで作ったほうが良い

それと、DX11のゲームはマルチGPU向けに作りづらいというのもある
CFXやSLI対応ゲームが少ないし、そもそもAMDやNV自体がCFやSLIのやる気がない

MCMやるならメモリコヒーレント対応のDX12が普及してからになる
0414Socket774
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2018/04/18(水) 03:25:39.41ID:H7PmdIgJ
APIっつーかレンダリングの基礎レベルだけどね
幾つか方法は思い付くけど、どれもこれもGPU側にかなり高度な機能が要る
現存のPCIe経由調停じゃ遅過ぎたり膨大なストレージが必要だったり
0415Socket774
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2018/04/18(水) 03:48:03.26ID:7DreymNv
EPYCスリッパ方式だと一つのチップを使い回すからマスクコストを大幅に圧縮出来るのが利点

7nmはチップの製造に使う露光用のマスクのコストが糞高く
EUVになるとマスク数は減るけどEUVマスクはコスト上昇の方が大きくて
むしろコストがさらに増加するんだと
0416Socket774
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2018/04/18(水) 04:04:08.89ID:MFBhXRjX
最小単位の面積が狭いGPUだと、MCMの歩留まり向上効果は薄い気がする。
でも、>>415みたいな別件があるなら、導入の可能性は無いでもないのか?
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