>>647-648
発色云々は、ただのGPU側でのビデオ画質補正の話だろ?
デコーダは圧縮されたデータをデコードしてYUVやRGBにするだけだから基本的には関係ない。
GPUのビデオ画質補正が働くのは基本的にはレンダラ。(GPU処理を呼び出すフィルタとか使ってればまた話は別だが)
レンダラの処理はディスプレイ出力を行うGPUが担当するので、ビデオ画質補正もそのGPUのものになるはず。

また、EVR系なら常時GPUのビデオ画質補正が効くけど、madVRは特定の場合(デインタレ時等)にしか効かない。
Fluid+madVRという運用なら、GPUのビデオ画質補正は効かないと思う。