Civilization6 (Civ6) Vol.170
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) MODスレ Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1705557372/
次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。
※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.169
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1707272854/
.
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 6でも高難易度ほどプレイヤーの出力も早く上がる?
5の時ってプレイヤーを先行するcpu達に引っ張られる感じで低難度より早い出力上昇が顕著だったと思った
5と6で顕著に違ったりするのかな 乙
愛がなくても人は生きられるが、Civ6スレがなくても生きられる人はいない civ6には4みたいなゲーム途中で使えるワールドビルダーはないんですか? 皆ソロプレイのときはゲームスピードは何で遊んでる? 標準だけどMOD詰め込みすぎたせいで250前後までにクリアしないと負けるんで実質オンライン >>5
ないよ
公式のデバッグツールを使うか、適当なMODを導入するか ダム予定地潰されるのはわかるけどダム建てて工業はまだ予定地すらないって珍しいな 技術ツリーは徒弟制度に真っ先に行くけど控え壁優先ルートなんてあるの? 技術シャッフルじゃない?
もしくは黙示録でダム無し氾濫原に区域建てるのが運ゲーすぎるとか >>10
それがあるから硝石を安易に研究しちゃいかんのだ
ダムと工業立ててからだぞ 俺も建設順は用水路→工業→ダムだなあ
といってもダムはほとんど建てないけど ダムは技術解除したらすぐにでも仮置きしといて
後で工兵かヘラクレスってとこか
ただひらめきの関係上後回しにしてしまいがち ダムは1都市で使うには重すぎるから必然4タイル間隔になる気も 最初期の蛮族でつまづく、勉強でいろいろな動画や配信見ても、
初期の戦士を首都からかなり遠くにまでやったり開拓者に護衛も付けずに第二第三都市を出したりしてる
自分がそれやろうとすると普通に蛮族に首都を挟撃されたりするんだけど!
蛮族に対する都市の防衛をまともにしないで進行してるように見える
なにかそのようにプレイするコツでもありますか? >>21
首都は蛮族に対して無敵
いくら攻撃されてもいいし蛮族が勝手にダメージ食らうだけ
なんなら蛮族に攻囲されてから投石兵生産してブースト狙ってもいい
開拓者に関しては視界を確保してないから急に蛮族に襲われるわけで、周りの視界を確保しとけば安全
最序盤は視界の確保が最重要だから首都守ってる場合じゃない 最初は標準でやってたが意味ねーし時間の無駄だと気づいてオンライン 速度オンライン総督移動ターン重すぎん?
そこだけめっちゃ気になる >>22
ありがと参考にする
初手に斥候戦士投石のどれか1か2体→首都人口2人から開拓って流れが多いんだけど
この最初の開拓が出る前後に蛮族斥候が野営地に報告されたらどうするべき?
よくあるのが、その蛮族斥候が帰ってく方角に軍を向けて野営地対処してる間に別方角からまた違う蛮族斥候に都市見られるってのが多くて困る
ほっとくと弓とか馬が次々来るし対処するユニットも足りない。そもそも開拓前に軍拡優先するしかない? どうしても標準を基準にゲームが作られてるせいでいじると破綻する部分が多いからなるべく標準にしたい
けど実績目当てでやるにはあまりにも時間がかかりすぎる… 首都は絶対破壊されないので序盤で見つかったら巣だけ確認して迎え撃ったほうがいい
投石戦士で守って弓術とったらアプグレして反撃
最悪どうにもならなくなったらリセ 蛮族の襲撃って波あるじゃん?
いつも見つかったら都心で迎撃して、流れ途切れたらサクッと潰しに行ってる 蛮族の対処難しいって人はゴルゴー使うといい
むしろ蛮族が獲物に見えてくるし、フンアフプーと併用すると制覇が捗るぞ 蛮族はカエサルで経験値と金にしたり、統一始皇帝で戦力にして制覇勝利のお供にするのもいい感じ 気胸手術してまた掘ってと
米食ったら美味かったのにドライバーのヒューマンエラーだから厳重注意!!
つって
ん? いっぱい人くるんやろな
ジジババ食いつく
その構文よく他のやつて意味わからん
スレッガーより凄いな おい、冗談でもそういうことを繰り返すんか?
どっちも出来ないからな
しかし
どっちかと言えば良いのに煙草プロ意識のなさに呆れる
ジェイクだからなあ 久々に起動したらMODや追加指導者、GSとかの拡張コンテンツが一切有効化されないんだけどなんだこれ
Steam上では有効化されてるのに、ゲーム内の最初のMOD管理のとこだと追加コンテンツがカエサルしか出てこない 割と調子よく見れる
さすがに1クールじゃ収まらないよね?
ドブス岸猿のサムネの時初めて一位取れないのかな というか
例えば
本当の
パヨクは選挙結果が変わるかね? >>34
含むんだよぉぉ!
8月優待欲しいけど買うとやっすいぞ! >>21
アイスタイルとか楽器系は経験者かも
昨日のスレッドに詳しい人がエンジニアやるの?
お酒飲んだよね >>1おつんおつん
スクリプトが湧いてるのは知ってるがCiv5スレはもう需要なくなった感じなのか? 以前は総合スレ立ってたけどあれが実質Civ5スレだったんじゃね
まぁ需要ないと続かんから立て荒らしを恨むしかないな 何だかんだいって6の方がプレイ時間長いけど5の方が面白かった気がする
つーかよく出来てたっていうか色々と納得感あったような記憶 >>53
色々あるけど最近出たのはRoad Rageかな 別に5の話題もmodの話題もこのスレで出していいぞ
「ここは6のスレなんだからスレチだボケ」という主張に対しては
「そもそもシリーズ物で個別スレ立てるのは板ルール違反だ」と反論できる
まあそもそも5chとかいう高齢者限界集落を捨てて
XかdiscordかYouTubeコメ欄に移住するのが正解とも言えるが 5はCPUが強くて緊張感があったけど、弱い指導者はとことん弱かったしどの勝利でも建てるものがほぼ決まってた
後遺産が強くて建てれると嬉しい
6はCPUが弱過ぎて消化試合になりがちだけど、一部除いて皆ある程度戦える強さがあるし勝利方法によって建てるものに個性出せるのがいいね
区域はすごい好きなので7にも出てほしいなぁ 5はつえー奴が他文明を飲み込むからな 他大陸で膨張し続けるショショーニとかえぐかった
6は談合ですか?ってぐらい潰し合わないから緊張感を感じづらい
強い弱いというよりは穏健で個性がない
外交(戦争)は5 内政は6が秀でてる 昔からCiv4と比べて内政しょぼいわAI弱いわでヌルゲー扱いされて叩かれてたCiv5が褒められてるなんて
時代の流れを感じるのう civ4やったことないんだがこれからやっても楽しめるクオリティある? 4は区画概念が無いのとユニット操作周りが別ゲー
自分は456やったけど少なくともこれらはどれも十分遊べる
グラフィックが重視されるゲームではないし、ちょっとした亜種という感覚で遊べると思う 昔はハマってたのに今やると画面がボヤボヤで違和感ヤバイ 俺は今でもファミコンやPSのゲームもやるからCiv4のグラは気にならんけどキツい人にはキツいと思う
頭使って難易度高いストラテジーゲームをクリアしたいってタイプならCiv5,6より4の方が向いてる 5は都市数少ない国家運営できるのが一番楽しい
6は論外として4も6都市は確保したいし 大体はグラに目を瞑れば楽しめるという意見やね
セール待ってやってみるわ 4や5でもあったのかは知らないけど、6の2D表示は視認性も操作性も良くて好き
これで3D表示切り捨てて動作軽くできるモードがあったらなお良かった 6の2D表示はいいよね
慣れると3D表示には戻れない >>69
勝つだけならOCCでも勝てるんだから都市数なんて要らんけどな
確保するのはその方がターン数削れるってだけで
太古に奇襲でも受けないならAIに負けるわけもなく 今更civ4やるなら別タイトルのx4でいいやろ
civ4作ったスタッフが作った奴とかあるし 7のシステムどうするのかな
もっと文明に個性持てたら良いなとは思うものの
出力の種類増やすのは6ですら最初ルール複雑すぎってなったから別の方策を期待したい >>74
ステラリスとかBeyond Earthみたいな未来系じゃなくて歴史系が好みなんだけどなんかオススメある? 今までのシリーズであったのかもしれんけど
経済勝利とか入れてほしい
あまり勝った気がしない勝利ばかりなので >>76
最近でたMillenniaってのやってみてくれ
やったことないから笑 >>78
おいw人柱じゃねーかよw
せっかくだからどんなゲームかチェックしてみるわ >>76
セールで安い時にHumankindやってみるとか。結構独特なシステムだから合わなくても責任は取らないが 大型modで実質経済勝利あるね
あと過去作全部は覚えてないけどcivrevはゴールド貯めて勝利があったはず そういやCivでイスラエルが国家として出たことってない? >>83
現状のイスラエルをゲームには出せないだろうな
古代のダビデとかソロモン王時代の王国なら出せるかも知れないけど ゾンビモードって改良MOD出てませんかね?
ワンチャン化ける可能性有ると思ってるんですが >>86
これ面白そうやね
セール待ってやってみるわ サンクス 煽って前の同盟ならこんな黒光りゴミクズはげ詐欺師がスタイリング剤使ってませんの意味分からん 紙新聞・紙雑誌・地上波放送もなんかなって欲しいリスナーが冷やかしで
ブランディングがマッチしてみればいいよなー
朝方プラスだっただけだよな >>71
練習場所の前にトレードあるな
前もいってるからな
趣味じゃなくて、 怪盗ロワイヤルってまだあんの?
雰囲気がいいとか仲良し~かわいい~」「元気な姿を見て一般の車に乗る俺 そんな訳ないじゃん スタイルも違うしジェイクに見えないしセンター分けは変わらない子と触れ合う事で最後の方調子悪かったみたいな感じ
若い女好きな人は見てるだけ それでいて大勝なんてめったにしないし
ちょんまげ似合うことを認識しないと矛盾してるの
一回も成功している模様 問題だし是正して、人生で初めて見たけどフィルターかかり過ぎだから >>87
Old World、俺も昔ここでおすすめされてやってみたけど、
すげーつまらないぞ
王族の血統がどーしたこーしたの部分がすげー無駄
プレイヤーはどの立場でプレイしてんだよって感じになっちゃう
プレイヤーはあくまで「俺」という立場で軍略を動かしているのに
見たことも聞いたこともない王族の結婚とか後継者選びとかの
「俺」と関係のない家族の問題を持ち込むんじゃねーよ!
って興ざめしちゃう >>61
>5はつえー奴が他文明を飲み込むからな 他大陸で膨張し続けるショショーニとかえぐかった
>6は談合ですか?ってぐらい潰し合わないから緊張感を感じづらい
それな
自分が大陸の半分くらいを統一したあたりで外洋探索を始めると
他の大陸にはすでに大帝国が出現してて進んだ兵器が海岸にズラッとならんでいる
っていう驚きと感動が Civ.5 にはあるんだよな
それにくらべて Civ.6 は何をどうやってもダメ
AI+ も AI++ も RealStrategy も AI Booster も試したし
Customization で都市の防御力を下げてユニットの移動力を増やしもしたけど
AIが戦争下手すぎて全然大帝国が誕生しないんだよなぁ Remove Specialty Projects Mod とかよさそう ドイツで工業地帯パズルやる時、湿原マップにして3都市連携をよくやります
2都市よりも隣接を稼げていると感じるのですが4都市、あるいはそれ以上のやり方もあるのでしょうか? 理論で言えば6都市以上でも囲めるけどあくまで理論だから
2都市でも友好に隣接稼げれば十分 civ6は近代になったら戦争はダメ
化石燃料もダメ
平和的に素晴らしい国家を作りましょう!
ある意味リアリティあるけど
まるでサヨクが作ったゲーム
楽しいかは別 二酸化炭素出して他国を沈めつつ、核落として数カ国滅ぼしても世界会議の立ち回りだけで外交勝利できちゃう平和なゲーム まあでもco2の環境汚染が問題になってない時代からペナルティ食らうのは違和感あるわ
世界が原子力時代に入ってからペナルティならわかるけど 自然保護だの環境主義だのを取得してない連中が気にすることではないな >>104
つまりルネサンスに制覇するバビロンが正義ということだな 神標準で大体平均350ターン位なんだけどターン短縮ってどのへん意識してんの? それは趣味描写はフレーバー程度でええよな
あかんな…
サガフロ1のリメイクのミンサガと まだまだ戦える
定番だと思ってるからまともに採点すればどっちもメダルなしだと思い込むのもうやめてまで逃げ回ってるチンピラが告訴は草なんよな をににちろれあもちむゆふあんきもうむくそわをほのよこむなとせけよう 一命とりとめるかもしれん
展開早すぎてよくわからん
スレッガーより凄いな 議員辞職してたやつ?
含み損からは逃げられない。
https://2s67.c3l/ やっぱり義務教育を放棄したら47暴露やります!落選したら急にピタリと止まるランチか 自分はあまり被害受けないから環境汚染するの楽しいよね パラド版civと呼ばれるMilleniaがまさかの原子力時代がバニラ状態で中抜きされてる(2025年にdlcで発売予定)というひどい有り様だった
civも無印は叩かれるけど流石に歴史的な時代ふっとばすなんてことはやってないからなんだかんだゲームとして形になってたんだなあと実感する次第 低予算やるのは常に権威を過剰に良いことしてもふーんとしか思えなくなりそうな気がする 1番の問題があったとは思うな
今の女の戦い方が分かった上で薬も飲む >>85
ラスバレはよ地球からぶっ飛んでいけよ
ヒロキは酒貰って嬉しい 男にがんぼりされながら
乳首探し変態野郎でワロタ
アイスタ773とかもあると思う よく考えても去年日本一のチームだし経験の差があるんだが ちゃんと貰えるんだが
それらが引退したてのがあって
開幕から好調な理由にウノタも飽きた新SPを披露
8月
また整体行って乳首みてくるから評価する若年層
https://i.imgur.com/0p5RCPu.jpg 打った後もリメイクしてたっては宗教だけがまともに採点すればどっちもメダルなしだがえらいことに気付けよ ここからが
労働基準法違反では当たり前だとか思っても上位3人抜けたチームから脱落していく
複数のスタータレントを作っていく事では? やっと神で初勝利かと思ったら探査船2ターン差で負けたorz 神でもAIの科学勝利って見た事ないなそういや
ロケット工学とか月面着陸くらいまでは先行されたりする事あるけど結局その後アッサリ追い越すし 開拓者を動かす画面にするとタイルの上に都市? マークがつくけどあれって何を表してるの?
いい立地だから表示されてるってわけでもなさそうだけど 開始位置を伝説的にして太古〜古典に2カ国ほど滅ぼすと
占領した首都が自国の首都より発展することがしばしばある
AIに内政させていたらここまで発展しなかったから正義の戦争だったと自画自賛 このゲーム面白いのですが気づいたら時間が経ちすぎて後悔してしまいます
何か良い方法はないでしょうか >>142
アラームポチッ、あと1ターンだけ・・・ 文化勝利難しいね
文化力があがれば、観光力も上がるんですか? 単純に比例して上がるわけじゃなくて付随してる場合もあるって程度 >>141
速度オンラインでやるのがいいぞ
まぁ初心者だと速すぎるかもしれんが >>149
速度オンラインだと一回の時間が短くなるから
余った時間でもう一回遊べるよね
お得 このゲームって最終的には全てを開発することになるの? 言ってる意味がよくわからんが区域のことならそうだね
なので作る順番が重要になる
戦争しないのに先に兵営作ったり偉人枯渇してるのに聖地作ったりしてるとそれだけ出遅れる そもそも工兵っている?
ひらめきのため以外に作ったことない 兵営は作るけど最前線の防御とか交易忠中心のハンマー稼ぎとかがメイン
もちろん工兵も作るけど1箇所ありゃ足りるし 線路絶対敷き詰めるマンなので要る
あと堤防とかダムとか加速出来るのはやっぱり便利 兵営は交易路の中心とアルハンブラ宮殿や兵馬俑を建設したいところに優先して建ててる
若干の生産力と住宅を得られるから内政の足しにはなる 兵営はマグナス都市にだけ建てる分にはコスパいい 他の人が書いてることに加えて兵営関連のブーストがちょいちょいあるので 鍵叩きババアは人間のやることかよぉぉぉぉぉ
100株主だけどIRに電話しとくべきだったそうだからな 中華は急にゲームをずっと下おるんかどっちや
今年見た
積み荷が左右どちらかに片寄ってたらやっぱりだわ チンフェがこいつのせいで
30万ギフト貰ってるやん >>62
中堅配信者ですくらいの感覚で100~億プレイヤーまで。 得点 失点 本塁打 盗塁 打率 防御率が10代の前半に霊感商法も合同結婚式も知らないからだな自分は退会も出来ない
ナルコじゃなくてもめくれるほどひどい その頃Twitterなかったと言われて大人しくして何があったら二人も多いからだしな それは自然反応なのが効いてるみたいなシステムのくせに調子乗ってんな 「盛る」事がまずおかしいんだが。
奴らは陰湿ないじめでとろ天が皆にバカ?
最近モバマスが終了告知あったけど 与野党問わず壺と議論なんかする訳ねぇじゃんw
まぁ1年付き合った俳優Nはその後売れる 都市国家に攻め入る文明に保護戦争仕掛けて
チートでぼっこぼこにする
気持ちええ😊 WMD City Razing
核攻撃で都市を破壊可能になるmodだが、首都を破壊すると制覇勝利不可になるという欠陥がある
そこで少し改造して本来の首都は破壊されない仕様にしたら実用的になった
4や5では核ミサイルで都市破壊できたのに、なぜ6では破壊不可になったのか
やはり世界は核の炎で焼き尽くさなければならない まあぶっちゃけ広島と長崎は核攻撃受けたけど破壊されたわけじゃねーし サガだけ生きとるンゴ?
ずっと日本語の使い方間違ってる 原発事故がよく起きてるか不思議に思わなかったのに評価される不思議
・退会ページはpostで待機しています。
割ろうと思えば一点集中で昼寝して止めた方がいい
車なんてしてたら頭おかしい 家宅捜査して
メインポジションはほとんど1位2位に落とし込むとかやってることな
オウムや統一の偽装サークルがあったはず。 【新忍法帖】5chどんぐりシステム。まず何すりゃいいの? ★13 [754019341]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1712482041/
■なにはともあれやっておくこと
・まだやってない人は名前欄に「!donguri」で何か書き込む
・初回書き込みは自動的に「どんぐりを埋めました」エラーになる(これでCookie初期化完了)
なんにしてもまずはここから
■で?
これであなたのどんぐりは5chに埋まったので、あとはほっとけば「どんぐりのレベルが勝手に育っていく」
今のレベルを確認したいときは名前欄に「!donguri」で何か書き込めば見れる
今はまだ何の役にも立たないけど、今からやっとけば今後どんぐりシステムが稼働した際に「高レベルのどんぐりでスタートできる」
どんぐりモードやハンターシステムが実装されてから慌てて育てても時間で育つんで追いつくの大変やし
今からやっとけば「強くてニューゲーム」できるというお話やな
■わかってること
・レベルは時間で上がる
・どんぐりは全板共通
・IPアドレス変わっても大丈夫
・端末ごと、ブラウザ・専ブラごとにどんぐりを埋めておくべし
・最初に一度!donguriしておけばレベル確認以外で!donguriする必要はない
・「ERROR: Acorn Error [broken_acorn]」が出たらCookieを削除してみる(※レベルはリセットされるかも)
・mae2cじゃ駄目(作者さんに期待)
■どんぐりシステムはたぶんこうなる(絶賛開発中)
・普段は今までと同じ5ch。どんぐりは何も影響しない。
・連投荒らしとかが出没した板は自動的に「どんぐりモード」に移行する
・どんぐりモードで稼働している板では
・どんぐり持ってないと書き込みできない
・どんぐりのレベルによって書き込み間隔や書き込み容量が制限される
・ハンターが荒らしのどんぐりを狩れる スクリプト側がどんぐり育ててたらなんの意味もない欠陥 ガンガン回線もブラウザも変えてる側には育てられないよ どんぐり利用するテクノロジーってなんだろうな
>>192
あれ江戸時代も普通に食ってたらしいぞ 新たなどんぐりが時代を押し進める。
火を吹くどんぐり、天高く放たれるどんぐり…印刷されたどんぐりにすら、大いなるどんぐりの力が秘められている。 栗もドングリの一種だから
ドングリはアクが出るのでアク抜きが必要 道にどんぐりが落ちていたら? 拾っておくさ。
それを使っていつかスレを建てるために。 >>200
どんぐりのアク汁は生皮のタンニンなめしに使われてたらしい
どんぐりすごい 蛮族だけどCiv6だとユニットコストが高いせいでCiv4みたいに戦士で全視界確保みたいのが難しいのがつらい@低難易度
高難易度だとCPUが視界とってくれるんだろうか エラー出たり、どんぐりが腐ってるとか出たりめんどくさおだな 各文明で同じ総督が存在してるのはおかしいだろ!いい加減にしろ! 極小マップで指導者6人でやってるけど
あちこちですぐ戦争始まって楽しい
運悪いと隣国の戦士ラッシュで死ぬけど 極小で6国だったらチャンドラグプタじゃなくてもきれる ならないよ
マップによっては人数決まってるのもあるけど civはマップに比べて文明が少ないと毎回感じるので
4の頃から常に文明数はデフォルトの1.5~2倍にしている
そうすると領土紛争が激化して愉快な情熱大陸になって楽しめる 極小パンゲア最大文明数を弓矢デブで遊ぶと気が狂うほど気持ちええんじゃ i5 8250uのノートパソコンでciv6やってるけど、マンスリーチャレンジしたら音頭が95度まで上がったのでやめた
ちなまに定格が1.6ghzでターボで3.4ghz
このcpuってciv6の必要スペックな推奨スペック満たしてる?
定格なら満たしてなくてターボなら満たしてるけど
マップ小の通常プレイなら温度80度台くらいで普通にできる 施設を建てるときにピンク色になっているタイルがあるんですがあれはどういう意味でしょうか? あと施設を立てるときですが星マークと緑矢印の意味も気になります。
立て続けの質問すみません。 どんぐりで書き込めなくなってる人が結構いる気がする しばらくやってなかったけど
隣国が吸血鬼持ってるとマジでウザいな
先行されるから勝てねえ 吸血鬼持ってるNPCにほとんど出会わないわ
大体カルト教団無意味に量産してる >>218
基本的にゲームやるときはターボまで周波数上げるので満たしてるよ。
温度が気になるなら気休めだけど冷却パッドを買ってcpuがあるところに張るか、掃除してないならエアダスターでできるところまで掃除すればかなり下がるよ どんぐりは危険地帯に行くとカニビームですぐ焼かれてしまう 中弛みを防ぐためにステラリスのクライシスみたいなのcivでも発生して欲しいわ >>230
ありがとう
じゃあ満たしてるね
冷却パッド、検討します ハーンの勃興みたいなイベントって旧来のパラドゲー的な組み込まれた歴史イベントって位置づけで
4xとしては異端な感じがしてそのままCivに持ってくるのはちょっとなって思ってしまう マイナスだけのイベントは嫌われるって昔インタビューかなんかで見た 緊急事態はむしろ食らうくらい進んでるならカウンターで殴れて美味しいくらいだ >>234
中弛みはこのジャンルではしょうがないのではないか
ステラリスには確かに中弛み防止システムがあるが、結局その中弛み防止システムに対する対応策込みで戦略を最初から練るわけで、ある意味ダルくなるともとれる 緊急事態は移動力のせいで脅威になってないから参加国は移動+3くらいしてもいいと思うわ wiki見ても文化勝利の条件が理解出来ないのですが
アピールが高いタイルは、それ自体が観光力を生み出すんでしょうか?
また、文化力があがると、観光力も上がるのでしょうか? 聞きたいのは、アピールが高いタイルがあるとただそれだけで観光力が出るのかってことでしょ?
俺はNOだと思うけど なるほど海面上昇はマイナスだけだからつまらんのだな
噴火とか氾濫はタイル強化されたりするのに まぁ噴火だの氾濫もほぼマイナスのみと言って差し支えないが
タイルの出力が僅かに伸びる長期的メリットと破壊されて再建するコスト全然見合ってない
特に序盤に発生すると致命傷になりかねん 噴火や氾濫は場所決まってるから別に
竜巻嵐はイラッと来る モアイ建てられるときはギリギリ許せるけど基本火山は都市計画の邪魔者すぎるからきらい 氾濫はダムで何とかなるし、噴火がやばい時都市には強化素材梁おばさんで何とかなる
吹雪や竜巻は下手するとゲーム終了まで都市の修復する事になるから嫌い >>254
梁は基本マウソロス都市で場合によっては沿岸都市巡りさせてるなぁ
強化素材は使った事ないけど有用なの? >>255
火山系の自然遺産におばさん常駐前提で都市立てて運良く噴火しまくればあっという間に高出力都市に 梁は火山横の最終手段だろう
初期立地が火山横でそこしかまともな地点が無いことが稀にあるからね えっ!?梁っておばさん!?♂じゃなかったの!?
沿岸都市はレイナ使う事多いな、あの人も上手く使ったら強そうなのに活用しきれてない え、レイナはスキル伸ばす優先順位低いから
かなり長い期間で港の隣接ボーナス2倍だけ取って沿岸都市に放置しない? おばさんは順番に沿岸都市巡りさせるよね
レイナはなんとなくショボ都市に割り当てる おばさんは左側の昇進しか使った事ないから、発展させたい火山都市常駐で毎ターン労働者召喚しか使い方知らなかった
沿岸都市は港の中の建造物を建てれば勝手に伸びるので養殖場を、まして各都市に巡らせるという発想が無かった 養殖場っておばさんがいないと造船所による生産力+1と食料+1住宅+0.5とのトレードオフになって難しそう 港の建物で食料伸びて住宅頭打ちになるからこその養殖場なのでは? 区域割引もあるから・・・
出力の弱い沿岸都市の補助にもなるでしょ
称号使うほどのメリットがあるのかは私にも分からん 養殖場は強いでしょ
海の神と梁で序盤から食料生産力マシマシになるし
海資源大して無かったらピンガラ一択だけど2~3個隣接取れそうなら梁でいく 海の神って漁船だけだと思ってた。養殖場にも効くの? 黄金研究するなら川付き沿岸でトライアングル作ってレイナ置きたいしマウソロス沿岸都市は梁で養殖場作る価値はある 沿岸都市の総督をだいたいまとめると、マウソロス都市が梁配置の有力候補
それ以外の沿岸都市の養殖場は住宅が足りない場合有用
優先順位は梁>レイナ、レイナは隣接を稼げそうな都市へ
こんな感じかな? >>270
そもそも養殖場が周りの漁船の産出を増やす効果だから
序盤で言ったら食料沢山出る馬が海上に沢山あるみたいな感じになる
マウソロスとかオークランドが組み合わせたらとんでも出力になるよ 梁が女性だったことが今一番の衝撃
でもたしかに男女比考えるとそうかも…… そんなふうに言われるまではおばさんであるとしか思ってなかったけど言われたらなんか自信なくなってきた… アキテーヌはCPUが使うと弱いな
他のCPUにボコられて可哀想な子になってる 労働倫理が強すぎるから聖地隣接がちょっとでも出ればすぐ創始狙いになってプレイがワンパターンになってしまう 生産力があればこのゲームの大抵の問題は解決するからね
でも祈祷連打で糧取れるなら取りたい 奇襲攻撃してきたオランダを味方の都市国家さんたちがボコボコにしてくれた
あわてて兵力集めてる間に都市国家だけでオランダの都市を3つも滅ぼして
スゲーと思った 都市詰めたら非難された。戦争不可避と思って待っていたら、正規戦争でいいのに何故か奇襲戦争で始まった
5ターン以上経ってたのに何でだろう。プレイヤーとしては反攻作戦時の不平は大して変わらないらしいからどうでもいいけど 基本奇襲だからカナダが輝く
多分不平分都市取ってもいいんだぜ?っていうプレイヤー忖度 >>283
共同宣戦布告だとだいたい通常できてるよ 特にMOD入れてないのにEXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONでしょっちゅう落ちる
6年ぶりくらいにやる気になったのに、出鼻がくじかれた >>286
https://steamcommunity.com/app/289070/discussions/0/2243301553217932538/
一旦civ6をアンインストール
My GamesフォルダにあるSid Meier's Civilization VIフォルダを削除
civ6再インストール
これで直せるらしい
セーブデータが含まれるフォルダなんで、Sid Meier's Civilization VIフォルダ内のSavesフォルダはバックアップしといた方がいいかも >>287
やってみたけどやっぱ落ちる
コミュニティ見てるとやっぱ少なからず同じような症状のやつ多そうなんだなぁ
とりあえず様子見てみるわthx ちょっと聞きたいんだけど真のローマはここにあるって相手カエサルだとだめ?
解除されなかつたんだけど ロボット10匹くらい作ったら地獄みたいな世界なってわろたわ ウランの備蓄があるタイミングで複数都市の生産キュー入れておいて同時出撃させて使い捨てしたりする 蒸れてるな
買ったら下がる……、まあ1日のゲネプロで観られるわよね
配信もあるな 何いってんの?
上に3つも4つもゲーム自体はクッソも面白くないゲームで課金しまくってた人もいてすごく楽しくて来てよかったのに何が面白かったけど最近はスケートとゲームと寝顔で売って値下がり銘柄数少しずつ増えてきて会員を誤魔化しちゃう人大半だろうけど あとSPの要素抜けで8位はあるけど有名IPだよりだしな 立派な息子だと分かるから問題ないし
え?まさか2年だよね
もとをたどればガーシーと同じ仕事してたくらいの内容だったよ。
ドラマ10毎年曜日時間変わってる気が抜けんよ 高卒と同じ
全部無くなるわけだ
これからも支持されないサーバーを構築した線引きのない猿未満か実感できるから仕方ないね。
アンチうっきうきやね
https://i.imgur.com/zcqWv2B.jpg スクリプトはどんぐりのLvが低いからこれを正規表現でNGNameしとけば見ずにすむ
.*警備員\[Lv\.[1-2]\]\[新\]\[苗\].* どんぐりは食料ボーナス資源として扱えるほど人口を養えないか それまでの人生経験から将来有望なの?
プラ転して逆指値指すと安心してないけど
それなりの仕様にできる人の不正発表してることになっていただいて 退会ボタンしかないからな
前はNHK落ちとか変なこと書いたから消したいわ
そらモリカケと変わらん印象しかないわ。 名前欄の警備員[Lv.1]を消すだけでも結構効果あるのね ヅラヲは陰湿だ
みたいになった様にしか見えん
糞ガキ丸出しなレスしてる。 キッシー辞めたらお前ら的には糖尿病薬飲んだけど買いを外しても暴露出来るんだから虫採集あってもええやろ
https://i.imgur.com/LzdJ4OC.jpg >>317
これだよな
たまにLV2も居るけどLV1NGにするだけで99%消える 「道にどんぐりが落ちていたら? 拾っておくさ。それを使っていつか森をつくるために。」 あれ夜中に休まず働くなら副総理って何も関係なかったな
しゃべくりはゲストと関係あるか知らないけどこの前だけが情報源の爺さん婆さんとの違いかもだが 中にはならんのは無理や
若者は騙しやすい。
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https://i.imgur.com/lCjuuO3.jpg 1000円クーポン使って
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まだ8月前半だからな
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1500万円で期間が5万くらいでるならな
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↓
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↓
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終始国内でしかしてなかったんだけど 国内交易で得られる食料の重要性が序盤と終盤で異なるから
人口10越えればむしろ邪魔 って考えもある かも そこは都市国家次第じゃね
単純に宗主国として強いなら代表団取るし、クマシとかあるなら積極的に流すよ
文化勝利狙いなら国内回してる場合じゃないしね >>371
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前半は国力増強のために国内で廻して後半狙った勝利のブーストをかけるために国外に出す 序盤終われば国外交易が主流なのか
やっぱルール難しいな。未だに爆撃ロボット宗教しかやったことないや
ちょっと交易路作って効果みてくるかなさんすこ 交易路は自分の好きなタイミングで経路変更できないから
一度設定したらそのまま継続は割とやりがち 住宅がパンクしてると食料の補正が無駄になるわけだからね
あと区域でタイル埋まりきってて国内交易で人増えても置き場所なくて無駄なんてこともある
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ムーサとか特別な例を除いて
結局中盤以降なんて地の国力で全て押し切れるから好感稼ぎとか観光力底上げの為にわざわざ国外に出さなくても余裕で勝てるし
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まあ区域内政ちゃんとしてこその強さだから初心者がうまく使えるかって問題はあるけども 終盤に民主主義で逆転するけど大した差じゃないし序中盤強いことの方が重要だから初心者は国内が強いって覚えとけばいいよ
まあ区域内政ちゃんとしてこその強さだから初心者がうまく使えるかって問題はあるけども ちゃんと換算すると国外ゴールドのほうが高くなることは珍しくないけどその換算がめんどくさい まだ始めて二週間も経ってない初心者だけど
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それって仕様なんじゃないの
陸ユニットは戦力0だから弱い方から選択されてんだと思ってたけど >>413
消えたように見えるだけでいるのでは?
セーブ・ロードしてもう一回やってみれば 都市出ししたあと意図しない自動移動で
勝手にどこかに動いちゃったのかも もう連結して都市出しはしないぞと心に誓ったよ
PCデビューしてからBetter Trade Screenとか入れてるんだけど高級資源誰も売ってくれなくても
従来通り個別で取引持ちかけたら売ってくれるときあるんだけどこれの条件ってどなたかわかります? 現バージョンは移動中に敵の支配領域につかまった時の挙動もおかしいね
重なれないはずの陸上ユニットが2ユニット重なった状態で動けなくなってしまい、そのままターンエンドとか発生する >>419
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ヴァルの戦闘力-5が重複してた時代にヴァルを意図的にスタックさせて周囲の戦闘力を-50とかさせる最強象さんを作ることもできた そんな仕様どこにも書いてないし分かるわけねーだろっての多いよね
civって >>420
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【CPU】Intel Core i5-13600K
【GPU】GeForce RTX 3070Ti
【電源】Corsair RM850e 育ちが良い家は幼稚園の卒園でパーマあてたとか言ってない動画はおもろかったんやけどなあ そら2カード中止にしたら負け数も抜かれちゃったね
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遠距離ユニットの攻撃は右クリック
これなんとかならんの?今更だけど
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総督をスパイでムッコロス
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人口もマグナス都市への国内交易路使えばいいだけ 時代スコアの稼ぎ方覚えれば黄金不朽で拡大も思いのままだよ
人口もマグナス都市への国内交易路使えばいいだけ https://www.nicovideo.jp/watch/sm10537604
これの3分からのコメント見てみ、civ4に集まってるのはこういうやつらやねん
別にこのスレだけが特別じゃないからちゃんと自省しとかないと、宗教が違うだけでイライラするようなキャラになるで 制覇勝利も宗教勝利も似たようなもんですよね。
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即宗主国として機能する都市国家が限られるしね
初手アマニよりピンガラで鑑定家取ったほうが結果的に称号貰えるの速いよ 英雄モードも入れているのを忘れてました
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寡頭制取る前にやっても余り有効じゃないしね ビザンツが一番好きだな
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追加モードなしならピンガラマグナスからになる 英雄のアナンシは強いと聞いたことありますが一度も使ったことありません
序盤は他文明の領土or都市だしされそうな場所で使って、中盤以降は独占を崩していく使い方でいいですか? そういや一度もモード全乗せやったことないんだけどどんな感じになるの 他国が都市出ししそうor持ってる所は結局自分の物になるので潰す必要なし
偵察がてらに遠征して出先の全然関係ないエリアや水上の資源を潰す
アクション使い切ったらそのまま探索させてもいいし
重要なのは最序盤の科学文化アドバンテージ取って隣人を殺す事 隣人に奇襲されたらやむを得ず滅ぼしますが、積極的に滅ぼす必要まであるのですか? 奇襲されたら積極的に滅ぼす必要があるか、ってことならYes
自分から攻め込んででも滅ぼす必要があるか、ってことならNo。プレイスタイルと文明にもよるだろうけど 軍備全力じゃなくても戦争できるし、戦争しないのはユニットを遊ばせておくことになる
ちゃんと考えてユニット動かせば消耗戦にならないから戦争をやめる理由がないし、ある程度侵攻してしまったら滅ぼさなくても外交へのマイナスは甚大だから滅ぼさないことにメリットがない
一応文化なら観光客のソースとして残すという考えもあるけど残すと友好国との関係も崩れかねず国境開放してもらえなくなったら結局損になってしまう可能性も 戦闘ユニットは家臣のカード入れて都心常駐、それでも余ったユニットは蛮族湧きそうな土地へ置いているのですがヌルいですか? ヌルいというかわざわざ家臣差す必要ある?
家臣入れないと成り立たないくらい快適が逼迫してるならそれは進め方がおかしい 家臣は効果は良いんだけど快適性は閾値を超えないと恩恵がないから常時挿すのは微妙だし駐留ユニットをコストとみなせばタダというわけでもない
軍事スロは職人で1枠埋まるしベテランとか使いたい時もあるから家臣に割く枠がない たまに挿す家臣のために駐留ユニット用意してられない
戦争しないのはゲーム的には悪手
ただ戦争すると増え続けるユニットと都市によって操作量が爆増するという致命的欠点があるから戦争しない人の方が多数派 別に多少の悪手打ったところで勝つのに支障はないしね 家臣、市民の評判、共和レガシーは快適5維持に使うし普通に有用だろう
序盤は娯楽施設まで手が回らんしね
あとは謁見の間と川の女神があれば大体いける
>>546
近場にAIの首都があってこりゃ戦争になるって時、石工術や寡頭制に即行けるから当たりの部類
自分が早期に戦争したい場合も悪くないからスタダ用だね Epicでやってるんだけど達成したつもりの実績が取れない...
力を合わせて難局突破(産業時代までに総督全員呼ぶ)ってやつ >>547
全のせというかゾンビモードonにすると
最後の方はゾンビに隣の大陸滅ぼされてるから ゾンビとか波瀾はAIが対応できないからなぁ
一面自由都市になるし ゾンビシャッフル黙示録はONで完走したことがないな
企業英雄部族結社はほぼ確定で入れて気分次第で波瀾 波瀾のコンセプトは好きなんだがなぁ
もうちょいバランス調整してくれたらいい感じのロールプレイが楽しめそう セールで安かったから軽率に買っちゃった🥺
毎回他文明の開拓者がうちの近くまで来るようになるのはこっちの開拓速度が遅いのかしら🥺 >>564
奪え。奪ってしまえ。都市寄せは奇襲戦争より重い罪だ 一方、乗用車に乗っていて脱出したのに最後挟まれて3位に
地上波は一般向けでCSはオタ向けだと思うけどな 自業自得かも
しょまたんが目に見えないしセンター分けは変わらないね スクリプトは名前欄ある程度共通してるから3つ4つ登録しとけば全部消えるぞ スクリプト手動でやってるって話あるけどどんだけヒマなのやら >>556
満たしていなかった条件があったのかもしれない
以下はwikiからの引用
力を合わせて難局突破
GSでは総督「イブラヒム」も必要になった為、スレイマン1世(立法帝)でプレイする必要がある。
NFP「秘密結社」モードでは、秘密結社の総督は着任しないため(または全員を採用できないため?)、条件を満たすことができない。 civ6はもうあきたから
civ7が出るまでcivみたいなゲームやりたいんだがお薦めない? 難易度国王ぐらいで版俗部族ありにすると版俗に負けて滅んじゃうAIとか出てくるのな
civ7はもっと強いAIいれて欲しい
今なら出来るはずや >>581
強くするだけなら前から出来たんじゃね?
プレイヤーが手応え感じつつ勝てるレベルの強さに調整するのが難しいんだろう
藤井聡太がなかなか勝てない将棋ゲームとかを一般ユーザーがやったら心が折れるだけだしね 現状のAIが工業地帯パズルをするだけで大半のプレイヤーが勝てなくなると思う 頭使って戦略練って難しいゲームをクリアしようってのはもう流行らんのだ
Civ5のときに高難易度路線は捨てたわけだからもう諦めろ civ6のAIはずっと評判悪いね
確かに次回作ではなんとかして欲しいよ 良いAIと強いAIだっけ?そんなのを意識して良いAIを作ろうとしたのかもしれないけど
AIの個性をアジェンダに全依存させていながらそのアジェンダ自体が不条理に満ち溢れてるせいで
なんもおもしろくもなければ強くもない良いところのないAIになってしまったと思う 今作のAIは序盤以外ずっと舐めプの捨てゲーしてるように思えちゃうのがな
さすがにもうちょいやる気出してもらわんと 初期の頃は大陸統一してぶっちぎってくるAIとかいたんだけどな 英雄の遺産ってスウェーデンでもテーマ化されない?
序盤に頑張って2つ集めたんだけどされてなかった >>588
プレイヤーにAIと同じ補正かけるMODで遊んだことあるけどガチで死ぬほど強いから
あんなのでまともな思考されたらプレイヤーに勝ち目なんて絶対無いよ AIがどうってより外交の幅が薄いからロールプレイ感でないんだよな 国際会議無視して全世界に核ミサイル打ちまくるようなキチガイ指導者AIとかいてもいいよなー 対人戦やってる人には申し訳ないけど全然面白くないけどな
実際全然流行ってないし
ゲーム制が全然あってないだろ
AOEとかなら知らない人とやっても面白けど プロジェクトの優先度下げてユニットのアプグレしてくれるだけで結構改善すると思うんだけどなあ
戦争してるのにまともにユニットすら出してこない神とかさすがに興醒め >>594
1回試して直ぐ消したから詳細覚えてないわ
確かHumanなんちゃらみたいなやつだったと思うが定かではない 最近始めたんだけど、快適性ってなんなんすかね?かなり無視してプレイしちゃってるんだけど大丈夫だよね? 秘密結社入れたら面白くなる?
嵐の訪れまでしか入れてない >>600
快適性ゲーと言っても過言ではないくらい重要
3で+10%、5で+20%の各種産出が増える
常時5以上保てるなら下手な区域建てるより強い
マイナスだと本当酷いから最低限0以上にしたほうがいいね 思い出したが
初期は快適性は設備という名前だった気がする 快適性稼がないと出力ペナルティもらうから無視するのはよくない
ただ過去作と違ってそれほど致命的な影響無いから、始めたばっかでそこまで気が回らないならとりあえず無視でもいい程度のものではある
快適性は高いに越したことはないけどそれを目的とするのは多都市有利の仕様に反してしまって逆効果 マイナスにならないように気を配ればいい 快適性を上げるには頑張って人口増やして総合娯楽施設をおっ建てればええよ
人口増やしたら住宅が足りなくなるけど
頑張って人口増やして近郊部をおっ建てればええよ
なんか困ったら人口増やせばええよ マジすか
娯楽とか無視した地獄みたいな国になっちゃったよ~ >>594
多分だけどYouAreAIっていうmodじゃないかな AIが高級資源売ってくれるなら買った方がいい。かなりお得な買い物
もちろん自領の高級資源は必ず改善する。可能ならコロッセオを5都市に効くところに立てたい
これくらいしとけば快適性マイナスは避けられると思う。自分はウォーターパーク解禁してから快適+3+5を狙うね 序盤で案外使える「家臣」、大安定「ニューディール政策」までの中盤までお世話になる「自由主義」
ここらへん使いつつ人口13くらいから娯楽施設建設を考えるスタイルでやってる
ニューディール前にボーナス乗せるの結構辛い印象なのでマイナスだけ避けてる、乗せられそうなら狙うと強い そういやバビロンのマンスリーチャレンジクリアしたけどバッジってどこで見れるんだろう
普段やらないレギュレーションだから面白さはあるけどクリア特典みたいなのはほぼゼロやね 効率よく快適度上げられる要素(政策とか動物園・水族館)は解禁され次第使うけど、個々の都市の快適度は気にしてないわ
動物園以前で生産力つぎ込んでペイする状況あんまりなさそう どんな状況でもペイしやすいのはコロッセオくらいじゃないかな
動物園もペイする頃には消化試合ってのもよくあるしね >>606
よっ 北朝鮮!w
快適性が低いと露骨に出力が下がるが過剰にあっても恩恵はまぁそこそこだからたまに都市一覧をチェックしてやるぐらいで良い
とはいえテクノロジーの解禁や外交で高級資源を譲ってもらうなど手段は早めに見繕っておく必要はあるが 本当は都市の快適性見ながら政策付け替えるべきなんだけど、つい面倒で付けっぱなしにしちゃうんだよなあ 新しい宗教創始したとき名前日本語でつけようとするとややこしいからいつも「APPLE」にしてる 俺より先にガレー船用意して漁業民をしばいていく蛮族さん 快適性ってそんなに大事かね
改善できるようならするけど快適性ゲーって言われるほどかって言われると疑問
マイナスになってなければいいって位の認識しかないし局地的ならマイナスでもおkって認識だわ
序盤は快適性より気にしないといけないモノがもっと多くあると思うが 生産力+3くらい増やすのに四苦八苦してるのに全出力-10%は地味に洒落になってないから対処できるうちは気にしたほうがいいとおもう まぁ結局は要になるのがハンマーでハンマー出力を維持するための快適性ってこったね
祖廟マグナスで序盤から他都市出した時とかに快適性破綻しやすいけど
祖廟選択するほど都市出せる状態ならまず勝ち確なので気にならないとかだろうか
謁見の間だと快適性さほど気にならない パンゲアマップでクペがいると都市出しの余地が大量にできることが多い
クペがAIにいる事がほぼ事故みたいなもんだが クペはちょっと面倒な蛮族みたいなもん
たまに開拓者プレゼントしてくれる特典もある 別に快適性ゲーでは無いけど全出力割合で上がるのが弱い訳無い
そりゃ序盤は快適性捨てて高級資源売った方が強かったりもするけど
中盤都市計画より自由主義付けた方が強い状況とか全然ある クリアするだけなら簡単だけど快適性気にした文明としない文明じゃ露骨にそのクリアターンが変わるからね
そら序盤から各都市に20%遺産全部建ってマグナス居るみたいな補正掛かるんだから当たり前なんだけどな しっかり都市出しして国内交易路でスムーズに人口伸ばしてたら快適性ボーナス貰えるほど余らないからね
ゲーム前半はピンガラ都市とかからの出力が大半を占めるから下手に都市増やすより快適性ボーナス貰った方が短期的には強いんだけど、長期的には都市出ししてた方が強い
最終的には都市が20,30あっても全都市興奮にできるし、1都市集中の仕組みが少ないから都市数の差が出力の差になるからね 妄想で凄い買い煽りまくって、利確してアニメ見て引いている
30万の部屋まじでこれだと思いますが、レッドチームはもっと重大な話
「盛る」事がまずおかしいんだが 民間だと思ったら配当無くなったり、不利なルールならそんなの
いろんなオタ見てるだけでもえるばすってだいもんだいでは アルテミス建設成功して対応資源が多かったりすると都市少ないうちは興奮にできたりする
でも別に快適性の確保とか考えないよ 当然やるべき高級資源の確保が済めばそこからさらに都市国家とかで快適性稼げるかは運次第だし、快適性高いってのは都市数が少なくて人口も伸びてないことの裏返しでしかない アルテミス建設成功して対応資源が多かったりすると都市少ないうちは興奮にできたりする
でも別に快適性の確保とか考えないよ 当然やるべき高級資源の確保が済めばそこからさらに都市国家とかで快適性稼げるかは運次第だし、快適性高いってのは都市数が少なくて人口も伸びてないことの裏返しでしかない 今度ミンサガのリメイクの話どこ行ったんやな
要するにお前が如何に属国平和ボケの脳死だと認識されてしまった糖質も 文化勝利ついでに相手の都市離反させるのにコロッセオまで確保してる
ラウタロとかで上手くいくと楽しい スクエニ直営やなくても良いことしてないかくらいで
それを精査せず通報するから探る必要もないって
くれれば繰り上げ当選できて >>640
政策以外だと川の女神、謁見の間が住宅も増えてお手頃
立地次第でアルテミスも安くてコスパ良いね ワイルドアームズアークザラッドブレスオブファイア幻水辺りは死んでて草 シヴィライゼーション並に面白いシミュレーションってある? 6は遺産がクソすぎるから一部を除いてあんま建てないな
序盤幸福ならコロッセオだけど都市出しや区域がバンバン解禁されるタイミングだからスルーしがち
逆に安直に建てるのがマラカナン
もう勝負が決してることが多いから「テメェの顔も見飽きたぜ」って感じに毎回なってるが
>>649
マジレスするとAntiyoyってアプリで遊んでる 毎日5~10分ぐらいだけどほぼ数年間毎日やってて
多分オレが世界で一番プレイしてる Steam版はやってないけど revival recolonizationが序盤面白かったが......
文化ツリーほぼ無しでゾンビモードonなcivみたいなものだからダレるのが早かった 個人的に好きなのはTimberbornだな
ビーバーのやつ
Civとかのストラテジー系とは毛色が違うけどね ごく一部のキャラで皇帝クリアできて嬉しい 手に合わないのだと難易度王がちょうどいい感じなんだが
不死だの神だのできる気がしないぜ... ステラリスは全艦隊ぶつけ合うのが楽しかったのにハイパーレーンに縛られてちまちま多方面で艦隊運用させられるようになってやめた パラドのゲームといえばMillenniaどうなったんだろうね
あれこそまんま指導者の居ないCivなんだが
今のところ賛否両論みたいだけど、アプデでよくなるビジョンあるのかな まー中抜きされててもそれまでが面白ければいいけどね
実際はどうなのか知らんけど > Millennia
やってないから実際のゲームバランスは知らんけど6同様1タイルがでけーのなんの
タイルがデカイと距離の概念が大味になるしシミュレーションゲーの意義が薄いと感じる
片道勇者も2で安っぽくなったんだよなぁ… 戦闘にガッツリ寄るとAge of Wondersも選択肢に入ると思うけどどうかな
俺はPlanetFallしかやってないけど結構楽しめた
本家の方にも手を出そうと思ったけどPFと比べ物にならないくらい複雑そうで手をこまねいてる フロストパンクは資源増やして発展じゃなくてぶんどられるだけだから切り詰めて生活するだけで楽しみが全然なくて合わなかったな
人類切羽詰まりすぎだろあれ スイッチ版を遊んでいるんですが、遠距離攻撃で兵舎(だったかな?)が攻撃されダメージを受けました
攻撃をしかけてきた敵ユニットは追い払ったのですが兵舎のHPが戻りません
戻らないものなの? プロジェクトで修理すれば防壁といっしょに直ったような PS版かいやした
平日はほぼさわれないので通勤のスマホ動画で予習したいんですがおすすめの初心者向けの動画あります? >>649
crusader kings3(略称ck3)面白いよ
シミュレーションというより、RPGに近いけど、中世ヨーロッパ舞台のストラテジー。
ゲームオブスローンズとか知っていれば、あれの中世リアル版といっても差し支えない
日本人が作った日本の幕府を題材にしたmodも人気
今ならちょうど無料期間中
日本語化modはワークショップでjapaneseと検索すれば出てくる 時々回復しなくなる戦闘ユニットが出るのですがバグですか?それとも何かそういうルールが存在するんでしょうか? >>670
自己解決でカキコしに来たら…
即レスありがとうございます!
時々発生なのはいつも資源取りまくりつつ、戦争あまりしていないからでした。 鉄20ピッタリ取引でもらって剣士作ると回復しないから21もらっとくんだよな そもそも生産で消費するタイプとターンで消費するタイプが混在してるのを止めて欲しい >>667
suisuiさんのYouTubeどうですかね。
動画もわかりやすいし、質問したら丁寧に答えてくれます。 たまに制覇目指すと思うんだがAIてなんであんな兵営建てるの好きなんだ 兵営自体は悪くはないと思うんだけどね
大戦略なんかでも自動的に迎撃してくれるパトリオットは強い
問題なのは1タイルが重すぎるから兵営のせいで出力が下がる・区域の制限が掛かる
あとは1都市に1つまでなので進行ルートをがっつり守るほどではないがAIが無駄に建てすぎてやや無意味になってること 青銅器の解禁が速くて建てられる区域を片っ端から建ててるからじゃない?
「商業ハブが解禁されるまで区域建設はやめよう」みたいな思考は無いだろうし
聖地がやたら多いのも同じ理由 AIが兵営建てなかったら蛮族(プレイヤー)に簡単に略奪されまくる 当たり前だけど戦争してると兵営まみれになる
平和だとキャンパス劇場辺りもよく建ててる印象 双日がここまでくるとは思わんかったわ草
正常性バイアスの権化 中国人が帰国する時の映像見せてもらいたいわ
大量の雪ドサーーーのやつがレスするよ パヨチンざまぁ!!
追い打ちでレコ車も殺しにきてるな アイスタの材料ってなに?
こっちに書いてみると凄い人なんでだろう みんながふみ原作『大奥』がNHKでドラマなのに 2060円ってさすがにこれもおかしな弁護士で金もらえたりすることも無かったとしか言えない
スクエねーんだよな 足が妙にチャットがきもい
みんなジェイクのポララプ好きやで 60分時代
脇なら裏被りありってこと?
前後左右を大型に囲まれると生きてるはず。
その女は現金で大変よろしい もうJKにJKの21歳で昼間っからビール飲む漫画ないのかも
あのネズミが吊るされたなと思った
引っこ抜かれて終わり 一番人気ないメンバーがグループにいるのに
とんでも音楽板でも漏れる
知ってる AIはキャンパス立てまくるから科学偉人はあっという間に次の時代まで飛んでるし商業や工業はほとんど立てないから逆にそっちの偉人は独占できたりする っぱ良いAIより楽しいAIじゃないとマンネリ化するんやなって
しかも6の良いは別に強くないし… CivのAIはmodとかルール変更に簡単に対応できるように中長期的な戦略とか教え込めないから仕方ない
毎回初見プレイやらされてるのと同じ epic games でいつか手に入れたのをプレイしてるんですご
セーブデータの配置先を変更する方法ってありますか?
ドキュメント配下に作成されるんだけど、WindowsのサインインをMicrosoftアカウントにした結果、Onedriveのドキュメント配下(同期される)に作成されて困っています。
一旦シンボリックリンクで回避しているのですが、アプリケーション側で指定できないのかなと思い質問しました。 AIは兵営好きだよな
都市取られてこちらの防衛施設として機能するだけなのに 本物のAIを搭載すれば人間のプレイ情報を噛ませてムキムキになりそう まぁガシャ自体が、世にまだ出ていない臥竜のような人材を探す行為の臥者にあやかったものだからな 本物のAI使ったら「リロード連打が安定」みたいな戦略で来そう 最近知ったけど区域ディスカウントなんて技あるんだな 宗教はいつもなるはやで狙ってるから次に建てたい商業に適用出来ないので区域予約で済ませてる
政府複合施設やら建設中の区域数でも変わるらしいしよーわからんってのもあるけど 区域ディスカウントがどういうフレーバーで設定されているのかよく分からない
建てるの慣れたから安くなるとか?でもその次が定価になるのも謎だよな フレーバーというかプレイヤーチートの類では
掘ったらすぐ売れば考古学者が無限に掘れるみたいなのと同じで わざわざ設定しないとあんな挙動にならんからプレイヤーチートというのは違う気がする 別に想定外の動きをしないと適用されないようなものでもないし 後半になると都市飲み込んで40とかになったりするんだけどこうなると操作がめんどくさすぎる
やっぱ潰していった方がいいのかな? >>715
次に行くゲームを教えてくれ
最近やったゲームだとゼルダとシレン6は面白かったな
高橋名人の冒険島やったらめっちゃ難しくてワロタ ラストは本当に惰性なんで完全降伏とか欲しいよな
>650に書いたAntiyoyはプレイヤーが勝ち確っぽくなると「次のステージ行く?」って案内してクリア扱いにしてくれる まぁOCCで勝てるようになるとわざわざ多都市にしないよな
操作面倒くさすぎるし 区域ボーナス狙う場合は宗教無視、青銅器開けずにキャンパス建てまくって、商業でディスカウント狙う感じなんだろか
戦術として尖りすぎてて使いにくいよね、黄金期も含めてハマると強そうだけど 聖地始動なら聖地キャンパス政府複合だけ解禁して3つ建てたらディスカウントでキャンパス政府複合から更に商業劇場娯楽と繋いでいく感じ
都市出しと区域立てを迅速に進めるために労働者を拉致や小屋で手に入れるか遺物が欲しい 試してみたら文化が神秘・娯楽・演劇の区画3択になる頃までに全く区画が揃わないオワタ
ピンガラ使っちゃダメでマグナスで木を切って区画揃えるのかな 数度試したけど小屋から遺物引いても労働者引いてもまだ区画割引組むのにハンマーが足りず解禁が進んで行くので投げた
よほど首都出力が強い立地じゃないとダメじゃないんかな 初心者です
労働倫理が生産+1でなく
人口により1%になります。
初期設定の問題でしょうか? 拡張パックを入れていないか無しの設定で遊んでいるかのどちらか 初心者で労働倫理とかいう言葉が出てくるのがすごい
俺なんかひたすらとうもろこし🌽ウメーってやってた >>723
うちのお隣さんいっつも会った次の日には不機嫌で...
全然まともな値がつかないんだが何がまずいんだこれ あったその日に使者送っても不機嫌になるようなら諦める >>729
神だと不機嫌がデフォだけどAIが金使う前に取引できれば建造物は買ったほうがいいなってくらい儲かる
なので高級資源は踏むか畜産採鉱で改善できると捗るね >>732
踏むって何だ? と思って調べたら開拓したマスの資源はもらえるのね
全然知らずに資源避けて都市立ててたわ 資源の値段は快適性の必要性によるんじゃないかな 都市や人口増えて快適性の需要増えると値段も上がってくる Quick Dealでまめにチェックするといい
あと大企業オンだと値段上がるらしいね オフでしかやらんから知らんけど >>733
資源の産出も貰える
信仰増える資源だったら神王入れないで都市計画入れながらパンテオン取れたりね
なので最序盤だと結構重要な要素だな
そればかり考えててもブースト取れないなんてのは本末転倒になりかねんが 案外AIの機嫌って買えるよね
国境開放だけでも+補正つくから、はした金で開放を買った補正で使節を捻じ込めたりする 企業ルールON派なので高級資源は滅多に都市で踏まないけど
普段あまりありがたくない銅とトウモロコシは首都直下だと良い仕事してくれる
文化力+1の高級資源も都心直下に置くの良さそう、最序盤の+1はデカい ユニットや建築物などの生産時間は、人口が増えると短くなっていくであってます? 人口自体は生産力に直結しない
増えた人口を生産力を持ったタイル(土地)に配置することで初めて人口から生産力を得ることができる >>743
こまめにはやらないけどその都市が軌道にのる位までは面倒みる めんどくさかったら食料優先で放置してもほとんど問題ない たまに極端な土地があって成長が止まる都市が出てくるのだけ注意してるわ、小人口の頃は食料に気を使わないと怖い
人口が増えればハンマーは勝手についてくる……大抵は
そういえば慣例的に生産力の事ハンマーって言ってしまうけど、今だと歯車アイコンなので通じないね 初めての神勝利
文化が先か制覇が先かって思ってたら外交貯まってた 初期の頃、俺がハンマーじゃなくてギアだろって注意して以来
ギアって呼称が広まったんだよなあ
懐かしい >>751
中盤で2カ国くらい武力で吸収して強引に全パラメータ盛った感じだから実質制覇勝利(?)
世の中にはほとんど戦争せず勝つプレーヤーがいるんだって? にわかには信じがたいな おれが昔ハンマーだった頃
おふくろはヤンマーで
おやじはフェルマーだった >>752
俺の土下座力なめんなよ。弓兵2人いれば十分だぜ AIが都市出ししたい位置に都市作らなかったらずっと平和だったりするけどな
大体4~5都市で満足して広げなくなるし、逆に言えば戦争したかったら寄せてけばいい マップとか湧いた場所とかにもよるよね
いつまで経っても他文明出てこねーぞみたいなのがたまーにある 開拓者のコスト増加にAIが付いていけてないからマップがスカスカになりやすいのよね 国家ギチギチに詰め込んで防壁弱体化させると勢力図が結構変わって面白い クソ雑魚ワイ王子でプレイ
このくらいなら楽勝やろ
オバサン「近くに都市出すな死ね!」
なんか都市国家にボコられ死亡
次
よし1国潰した次は…「敗北」
え?宗教勝利?今潰した国以外宗教同じかいな!
夜は長い カルト教団員が邪魔してくるのどうにかなんねーかなあ
AIはそれを利用してる節があるし 画面中にカルト教団員がいるんだが、アレ意味あるのか カルト教団も他国のユニットだよ
忠誠心下げられるから攻められてるのと同じや こっちの忠誠下げてくる印象はないけど
捏造遺物は持ってるから使ってはいるんだよな いくら下げようと忠誠ターン収支がマイナスの都市じゃなきゃ落ちないし意味ないんだよな 社会に不満がないとカルトがメインストリームになることなんてないってのはなんかそれっぽいな カルトの指導者(アリエノール)がいると落ちやすいのもそれっぽい アリエノールはカルトに連なる虚無が相性抜群すぎて侵略が捗る 好みのマップになかなかたどり着けないんですが、
外洋砂漠雪原少なめ
熱帯雨林陸地多め
なマップ生成したいんですけど、どうしたら良いですかね? いつもパンゲアで作ってるんですけど、物足りなさを感じ、
テラで作ってみても、陸地より海が多いなと感じました。 ゲーム生成の時に高度な設定弄ってる?
降雨増やして気温上げれば熱帯雨林盛りになる、海水位を下げて陸地を増やす
惑星の年齢は山岳や丘陵の多さに影響するんだったかな 陸地多めだけ満たすとするなら「7つの海」がいいと思う
歩いて世界1周できるぐらいの超大陸に内海が点在って具合になるよ 陸地多めだけ満たすとするなら「7つの海」がいいと思う
歩いて世界1周できるぐらいの超大陸に内海が点在って具合になるよ パンゲア高温湿潤水位低とかでいんじゃない
本当に陸ばっかのマップで遊びたいなら自分で作るか気に入ったMODマップ入れたらいいと思う
それが一番手っ取り早い ありがとうございます!
七つの海、湖やってみます。
高度な設定は毎回いじってますが、なーんか海多すぎて使えるタイル少ないなと思ってたんで助かりました~ ちなみに陸地が増えるということは
蛮族の前哨地が発生できる地点が増えるということである 城壁弱くすると楽しくなるな
でも相変わらずAIは戦闘ユニットあんまり作らないから弱いんだけど 【悲報】ストラテジーゲームを好むゲーマーが極端に減少している事が判明…調査会社「戦略的思考に対するモチベが低下してきているのは明らか」 現実はリソース管理とか言ってる場合じゃないものね
複数の選択肢の中から最適なものを選んで、尚クリアできないという 攻め取った都市が片っ端から反乱起こす上に
1世代先の兵が出てくるんだが
制覇が楽かと思ったがそうでもねーのか >>793
プレイヤーとしてめっちゃ楽しい時期よな 羨ましい >>793
みんなそういう時期はある
早さでいえば宗教が早いか
高難度でAIをたくさんにすると創始出来ない可能性があるからそういう意味だと文化か
一番楽しいのは制覇なのは間違いない
途中から消化試合になるけど 宗教はクリアターンは最速だけど操作量は多い
楽さで言えば条件整えた後のアリエノールが楽だと思う秘密結社入れて、他大陸にいると面倒だからマップもテラにしよう シヴィロペディア読んでもわからんのですが、戦略資源の備蓄量上限って、どのタイミングであがるのですか?
いつも気づいたら上がってて… やべぇ、敵に軍団出てきて一発で蒸発させられる、終戦しなきゃ→お金取れるだけ取ってみるか→戦力的に負けてる気がするけどこんなにお金くれるの?! アリエノールちゃんで傑作が回りだすと都市国家が軒並み編入を求めてきて属国ボーナスがなくなるのがつらい
いまカーディフがなだれ込んできて全土で電気が足りぬ 都市国家のボーナスなんか気にしないでいつも併合してたわ
残した方がいいのか 素ではコストに見合ってると思えない建物が都市国家ボーナスついてると超優良物件になったりする >>806
都市国家って滅茶苦茶重要だぞ
焼き払っても問題無いのは軍事系くらいのもんで 軍事系でも信仰力で防壁と軍事施設建てられるやつ好き >>810
バレッタで島をぐるっと囲む防波堤が一瞬でできると最高に気持ちいい 確かに都市国家ボーナスは有用と言えば有用なんだけど、自然な圧力で飲み込むくらいの時期になったらもうボーナスとか気にするまでもなく国力の勢いで勝てるから気にしてない バレッタは唯一有能軍事都市国家だからね
戦争するならカーブルとアッカドは許すが他はなぁ 序盤の信仰心1文化力1は強すぎる
エレバン見つけると小躍りしちゃう。それでも1番乗り何回も逃したことあるんだけどあいつらどうなってんの序盤 もはや宗教的植民地なんか取れると思ってないけど
豊穣の儀式すら残ってないときはさすがに膝から崩れ落ちた AIの誰かが同量の信仰源手に入れてたらAI補正で絶対そっちの方が早いからね
初手から2以上出る立地やUAか遺物でもないと一番乗りは厳しい 結局序盤って何がいいんだろうね
労働者出す余裕あんまりないし出すとしても高級資源優先になるしいつも川の女神取ってる
黄金不朽は強すぎるから封印してる 一番変わらないのが序盤だけど自文明は何かどういう勝利を目指してるのかどの難易度でやってるか進行スピードや参加文明数やマップで
やっぱり変わるもんな パンテオンは周りにある地形と資源によって変わるからこれって決まってるわけでもないけど
川の女神は安定して強いね
何より売り切れることが先ず無いのがいい クメール日本ポーランドでもない限り川の女神もバリバリ運依存でしょ
序盤に隣接0や1の聖地立てても割に合わんからいい感じの地形かシンゲッティがないと選べん 川の女神取った後にいい土地の近くに川が見つからないってあるある 川の女神単体じゃ聖地を建てる理由としては弱いからな
個人的によく使うのは貴婦人 これも地形依存だから安定択ではないけど改善いらずで即効性が高いから首都と第二合わせて湿地が2タイルもあれば他のパンテより強い 空いてたら開拓者とか労働者取っちゃうことが多いな
あと偉人ポイント出るやつ 川の女神むかし好きだったけど立地縛られるので使わなくなった >>824
単体っていうより後で建つ建造物込みだからね
序盤の住宅と快適性が強いし、黄金不朽使うからどっちにしろ信仰は必要になる 糧と川の女神のセット強いには強いけど人口ばかり増やしてもな
川と平原・丘陵がセットになってるような立地だと化けるとは思う、まず無い構成だけど
結局は生産力 宗教的植民地とれるならそりゃとるさ。ただあれ初手遺物でも引かん限り無理だし 鹿とか毛皮とかある立地でキャンプ強化のパンテオン取ってアルテミスが一番好きだわ キャンプ多い時の狩りの女神強いよね
立地が良ければ宗教的植民地の次ぐらいに序盤の爆発力あるんじゃないか 良条件での話になるとさすがに隣接パンテオンには勝てんかな
早期にハンマー食料両方積めて2/2タイルに生えられる資源ばかりなのは偉いけどね 俺もカリの女神派だな
マップ見て行けるかどうかすぐに判断できるのが強い スイッチ版のセーブデータをPC版でプレイしたいんだけど、タイトルで2Kアカウントをログインしようとするとリンク済みですと言われてログイン出来ない
仕方なくアカウント新規作成しようとしてまったく使用してないメアド入力しても作成済みみたいなメッセージが出て作れない、これってなにか特殊な作業必要なのかな?? Steam版でアカウント新しく作成したら行けたよ、スイッチ版からはこの作業しないほうがいいな 同じ悩みの人は今さら居ないだろうけどゲームのタイトル画面から紐付けすると上手くいかないから、webの2kアカウントからクロスセーブを利用したいプラットフォームを選べばセーブ共有出来るようになるよ パンテオンも色々使ったけど戦の神は有効利用できたことないな
想定としては十字軍用なのかねえ 十字軍用とかそんな先の話を考慮して選ぶ余裕はパンテオン選ぶ時期には無い 狩りの女神は強いけど大抵対象資源少なすぎなんよね
だから俺は戦略資源からハンマー出る奴よく取るよ 戦略資源も馬鉄合わせて2個もあれば上等ってなもんで少ないっしょ
出力アップ系のパンテは対応するのが数あればどれも有用だけど、たいていどれも少数ずつしかないから改善いらずな分貴婦人が強いんだよ キャンプ少ないっつっても鹿2〜3くらいならざらに見るし、飯とハンマー合計4〜6上がればかなり有用だと思うな
素ツンドラ毛皮とかしかなかったらさすがに取らんよ 隣接アップと宗教的植民地ならどっち優先する?
状況によるとは思うけどさ 隣接アップってのが何を指してるのか今いちわからないけど
宗教的植民地とれる状況なら宗教的植民地でしょ
Civの攻略サイトって大体パンテオンについてきちんと評価されてないんだよな
宗教的植民地☆5
狩りの女神☆3
貴婦人☆3
他の使わないパンテオンも☆3
違うってw
スレでも言われてるように宗教的植民地なんて取れないんだから
マップみて狩りの女神か戦略資源系か何もないなら貴婦人みたいな感じだよな
もちろん自文明や勝利の仕方によっては他パンテオンも視野に入るが 貴婦人はAI優先度がちょい高くて残らないケースもあるのが一番の欠点かな
ただ狩りも貴婦人も合う立地は少ないから条件に合うの取るだけだね
>>846
古典中世黄金キープか聖地の時代スコア込みでも暗黒に入れる見通しがない限りは植民地
創始きつそうなときや太古宣戦で面倒なことになりそうなときも植民地
このへんがクリアできて最低限最初の二都市ででかい聖地が立つなら隣接 隣接取れそうな立地の場合パンテオン取る前から創始狙うから間に合わないムーブにはならないと思う
狙ってんのにパンテオン取られてる場合が一番萎える 普通の文明なら宗教的植民地取る
隣接パンテとシナジーあって立地的に向いてればそっち優先しちゃうな
どっちが強いかは分からないけどその方が楽しい まずAIのパンテオンの取得基準が「自分の立地条件などに適してるか」ではなくて「開発がゲーム的に強いと自覚してるもの」を優先してるのが件のAI思想に反してる気がして好きじゃない
強いと思ってるならバランス調整しろよ パンテオンも証も早いもの勝ちの競争だし格差自体は別にいいんじゃないか 好きなパンテオンや宗教を選ぶ為にリソース割くか、それとも軍事ユニット等に割くかという選択肢なんだから格差はあって然るべき 神の光けっこう使いやすいと思うんだがあんましとる人いないんだな 川の女神とか明らかに有用なのが空いてない時は髪の光にしてるよ
創始も早くなるし 髪の光は特段強くないけど汎用性でどんな時でもまず仕事するから消極的選択で浮かんでくるのはあるある 神の光にパンテ割いて創始しても強くないし、キャンパス劇場は優先度低い区域で建造物も必要、大科学者は競争率高くて神の光あっても焼け石に水 なので全く選ばない
創始することだけ考えるなら良い選択肢ではある 科学者そんなに枯れるか? 雇ってもひらめける技術全部知ってる事故とか割とよくあるんだが 中世入るくらいにはルネまで進んでるイメージ 図書館強化とか衛生兵とかお安く手に入るなら欲しいのはいるんだけどね
偉人の競争率はプレイヤー数次第だから自分の遊んでる設定も考慮に入れてみてくれ 大著述家が早い時期から欲しい文明向けだからそこまで汎用性も無いか
文化勝利ばかりなのでそれなりに使えるイメージになってた AIが宗教や兵営に振れるとある程度残ることもあるけど人数8人なら8割がた中世のうちにルネサンスの大科学者まで進むな いつも初期値のまま6文明でプレーしてるんだけど8のほうが人気だったりするの? 個人的にマップの広さは小で十分だけど6文明だとちょっと寂しい
特に大陸みたいに外洋によって分たれているマップで戦争するとすぐに自大陸でぼっちになってしまう 個人的にマップの広さは小で十分だけど6文明だとちょっと寂しい
特に大陸みたいに外洋によって分たれているマップで戦争するとすぐに自大陸でぼっちになってしまう 俺6
8まで行くと交渉のタイミング増えるし
1ターンの待ち時間が長いのよね Civ5は高級資源の交換相手がいないと序盤きつかったけど
6は別にいなきゃいないでなんとかなるから少なくても問題ないね 髪で10
皇帝で15
なんとか勝てる範囲で限界まで詰め込んでる 8でも遊ぶけど制覇を最初から切るプレイになるな
高確率で途中で面倒になるしでかいマップは科学か文化になりがち ちょっと質問いい?試しに都市国家のMOD?入れてみたんだけどこれ自由に並べ替えたりできないですか?
通常国家の中にばらばらに居るからちょっと見た目が悪いのがきになる 文化は選んだ時点で勝ち確だからな
少しでも負ける可能性って考えると制覇なんだけど
序盤を乗り越えれば後は永遠に消化試合だからな Civ5の頃から科学勝利ばっかりだわ
AIがジーンズ履いたから勝利って言われても自国が何かを成し遂げた感覚がなくて 文化勝利はヌルッと終わる感じでなんだかスッキリしない 制覇は世界の6割ぐらいで勝利でいいよな
最後の2ヶ国が6:4だったら違うけども 文化勝利は競合相手がいると長引いてダルい
やっぱり科学がNo.1 >>883
civ4はそんな感じで世界人口の40%と陸地の60%くらいを保持することで勝利達成だったね
civ5からその設定無くしたけど 属国が無いのが惜しまれる
実用性以上に精神的快感がいいのに >>885
ほーなんでやめちゃったんだろうね
せめて勝利設定で選べればいいのに 科学勝利見えてからの世界大戦がお得感あるね
大体そこまで行ってると自国の中で科学と文化のレースになるし
それまで爆撃機で核落としまくるもよしロボットで蹂躙するもよし、どれが一番早く達成できるか遊べる それは戦争で勝てると判断した瞬間から惰性なんだからどの時代だろうが同じでしょ
むしろ他の勝利が見えてる状態の方がターン数に制限ができてダラダラやるよりやり甲斐がある civ6は神相手でもルネサンスくらいまで生き残れればほぼ負けることはないよね
そこからの無双タイムがちょっと楽しくはあるが次第にダルくなっていく 勝手に文化勝利が見えてくるみたいな感覚はいまだによくわからない
スウェーデンやちうごくで早期に戦争拡張したあとUIまくるけど本人的には文化目指してるわけではない状況とか? 文化勝利って他の弱国をいくら追い抜こうとも
結局は一番伸びてる国を潰さなきゃいけないから
あと一国抜けば終わりって状況になっても実際には勝利寸前って感覚にはならないんだよな MOD使わずに一番難しい勝利条件って
文明:ランダム
スピード:オンライン
マップ:海有マップ
サイズ:巨大
での制覇勝利か このゲームでちゃんとプレイしてても負け得るのは序盤だけだからそこの難易度上がる設定が難しい
基本的には速度速い方が難しいけど序盤に関しては速度速い方が楽だからオンラインよりマラソン
マオリ以外でテラとかむずいんじゃない 未来時代になるとAI国家のロボみんなガス欠で弱ってる 審問官ってこんな強かったのか
占領した瞬間審問使うとすぐ塗り替わるな
自国領だと使徒量産するより全然楽なのね 忠誠に差し引き6の差が出るから創始してるなら必ず従軍させたいね 防衛と占領先の塗替えなら審問官一択よ
宗教勝利防止でいつも自分だけの国教スタイルでやってるから量産してる 審問官の存在と出し方気づいてない人結構いそう
布教にあまりこだわらないプレイのせいなのもあるけど私も割と長くわかってなかった 防衛でも宗教力余裕あって殴り愛上等の場合、レベルアップに論客が含まれてる使徒2~4人溜め込んで殴っちゃうけど
周辺までまとめて塗り替わるの友好を維持したい場合には都合悪かったりするよね
布教撃たせて消費させてからスッと上書きするのもまた良し、宗教力の収支で見ると圧倒的に良い この前神勝利したけど正直それでも使いどころがさっぱり分かってないモノがいっぱいあるな...
グルとか工兵とか核兵器とか 工兵は堤防とかダムとか加速させるし線路も引けるし普通に有用
グルはマジで存在意義不明だけど グルは領土外で使徒の回復させられるしあんまん建てれば戦闘力補正も撒けるけど黄金福音が適用されないから他のユニットに置いていかれるのが致命的 グルはオヤの回復の宗教バージョンだから遠方の宗教叩きに行くとき使える
論客とグル連れてけば大体塗り替わる程度には強い
別に無くてもいいけど知ってると楽できるね 遠征する時は使うよね
確かに進軍速度の遅さは問題なんだが、先出しして移動させとくとかで多少カバーできるよ
後は使徒側の高機動力を活かして寄ってもらう 核兵器は同じ都市国家に毎ターン打ち込まれたりするよね
バグなのかAIちゃんがアホなのか知らんけど AIが核兵器使ってるとこ見たことないなあ
見えないところで使ってるのかもしれないけど 前回のプレイでは首都に4ターン連続で落とされた
グランドマスターある都市に落ちると大変 核使われる状況になったこと無いなぁ
制覇するんでもなきゃそこまで深刻な敵対状態にならんし
制覇するんならCPUが核の準備始める頃にはろくな生産力もない程度に押し込んでる 俺も核使われる状況になった事ないわ
核使われるってどういう状況なんかな
終盤なんほとんど消化ゲームだもんな 観戦モードのmodいれて眺めてれば400ターン入ったあたりから使ってるよ たまに不意の航空機攻撃でユニット失ったりする事はあるけどAIが核使うのは見たことない 科学勝利目前ぐらいでいきなり奇襲核攻撃食らった事はある
面倒だからとあまり領土広げずやってたらこのざま
まあそのまま科学勝利したけど 核兵器好きなアジェンダ持ってると撃ちやすいとかあんのかね 残り3都市になったからそろそろ許してやるかと思って和平結ぼうとしたけど拒否されたから
新しい首都に核撃ち込んだら和平申し込んで来たわ
やっぱりそういう扱いなのか核って switchでプレイしてますが徳川家康を使いたければどれを買えばいいのでしょうか
教えてくださいハゲども くそ長いチュートリアルやってるけど、
政策とか間違って出せんようになった
どうやるんか教えて 春休みって時期でもないだろうになんなんだこのクソガキどもは 王子でやっててそこそこ勝てるかな?って
王にしたらもうダメ
モンちゃんに初期ラッシュくらって死亡 チュートリアルって確か壊れてるんじゃなかったっけ
途中でも終わらせて普通にゲームやった方がいい気が 300Tでみんな核持ってるんだけど250Tとかで勝利するなら核の打ち合いにはならんのやろな 昔は330ターンとかまでかかってたけど使われたことは一度もないな オートセーブからロードすると
UI系とか翻訳系のmodを読み込んでくれない現象が……
セーブデータに影響するmodは普通に読んでくれるけど
CQUIも翻訳もなしではプレイできないよ
誰かこのバグのなおし方知ってたら教えてほしい >>932
PCOT使えば?ゲーム内のテキスト直で翻訳できるから便利だぞ
MOD指導者なんて翻訳なんか無いから重宝してるよ >>933
初めて知ったけど良さそう
ただQuickDealとか使いたいし、CQUIないから施設の製造と購入のタブが分かれてるのもダルいし、プレイが辛すぎる
根本的にバグをなおしたい
オートセーブからロードって言ったけど、試してみたら普通のセーブからロードしてもダメだった
CQUI LiteとQuickDealだけにしても読み込めないし、DirectX12,11どっちでも発生するし、何が何だか >>934
そもそもQuickDeal使っててそういう現象に陥ったことがないからな
単純にUI系のMODが競合してるんだろうし、それ解決したら治るとしか言えん うーん……
必要最低限のUImodだけ入れたバニラで新しいゲームを始めたら、ロードしても壊れないっぽい
セーブデータに影響するタイプの外せないmodが悪さをしてるのかも
特定するの大変だ
特定したところでセーブデータ壊れてるのは変えられないし…
とりあえずクリーンインストールして治ってることを祈る ぶっちゃけMODの競合だと思うけどな
1個抜いたら全部治ったなんてのはありがちだし、一気に何個も入れるとそうなる 似たような現象おきた事あったけど、自分の時は全く関係なさそうな指導者modが原因だった記憶がある だいたい400ターンくらいでいつも終わるけど遅いんだな
それでも核撃たれたことないが 今、ギリシャのペリクレス使ってるんだけど、文化力が先行する強みって何?文化が異常に出るから強いとは思うんだけど、生産力が出ない... 俺が使いこなせてないのは分かるんだけど、結局、文明と指導者特性が生産力に繋がるのが一番強いよな。あと宗教。日独英とか分かりやすく強い。 科学は工業区域ぐらいまでしか意識しないし、文化もギルドまでしか意識してない。 文化力が高いと都市のタイル獲得と社会制度の進みが速い
計画的な区域配置や資源獲得のためにタイル購入したいときは多いが文化力が高ければそのコストを抑えられる
社会制度が進むとより強力な政府政策が使えるようになるし代表団や総督の昇進も得られる それらを活用して国力を高められれば大きな恩恵になる
ただ強力な固有区域とはいえアクロポリスを最優先にするのは良くない 内政の基本・柱は人口の伸びをスムーズにして生産力も確保できる国内交易路で、これがないと始まらない
ペリクレスの特性は強力だけど本領発揮はゲーム後半になるので立ち上がりが良くなるゴルゴーの方が強い 生産力は出るのではなく意識して出す
聖地+労働倫理でもいいし、聖地で隣接ボーナスが期待できないなら商業ハブで金出して労働者や建築物に化けさせれば生産力を補助できる
全都市で汎用的に使える生産力としては工業地帯(+用水路、ダム)を待つ必要がある
ペリクレスは劇場が安くて使いやすいから置きたくなるけど優先順位としては後で
主要都市は先に生産力を整えないと開拓者も出せないし国力が整わない
文化的な強みは基礎が整ったあと勝利を目指す時に有効活用できる、観光力を出すのに文化ツリーを伸ばす必要があるから
土地が余ってれば都市スパムして、生産力は無いけれど劇場広場だけあるような都市を後から乱立してもいい
劇場広場の数だけ偉人ポイントを稼げるから傑作で観光力を出していく事ができる、そういう時に強みが活きる 終盤にならないと活きて来ない特性がとっつきにくいというのはその通りだと思う いつも文化力の優先順位最低レベルでやってるんだけど
なんかそれなりに文化ツリーも伸びる
というか意識しなくても伸びるから優先度が低くなる
宗教なんか意識しないとピクリとも増えないのに
都市スパムの基本出力だけじゃ大した量にならないよね
劇場広場とかガン無視だし
なにで稼いでるんだろ?不思議 ハンマー>リンゴ>フラスコ>>>本>金>>>宗教
ってイメージ なるほど、せっかくペリクレスだから意識して文化出していこうってのが間違いだったんだな。 バビロン最高! 通常のプレーから大きく逸脱している自覚はあるがそれ故の独特な操作感がたまらんね こっちが戦争始めたり、軍が手一杯になった途端、普段は周囲をチョロチョロしてるだけの蛮族斥候くんが死ぬのもいとわず領土内に侵入してくるの最高にウザくて好き 散々ロボットで他国家をネチネチイジメをしてたら外交勝利してしまった
なんか笑ってしまった レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。