【工場】Factorio【RTS】Part109
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch
公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html
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公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
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■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part108
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1709963334/
次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured とりあえず復旧として新スレ建てました
テンプレに間違いがあったらゴメンナサイ >>1
スレ立て乙。
SE半ばにして疲れたので、チュートリアルをプレイする。癒し。 いい加減嵐に対応してほしい
運営なにやってんの(なにもやってない SEK2で使ってるHelmod(0.12.23)
ブロック1(要素による計算): モジュ3(モジュ2×2,赤基板×8,他)を1出力
ブロック2(要素による計算,連動): モジュ2(赤基板×12,他),赤基板
で設定した時、赤基板の製造数が24で外部から8個持ち込むように出されて納得行かないんだけど、これ前スレ97と同じ不具合?前からこうだったっけ? バイターの一斉襲撃MOD入れたら対処しきれなくて工場破壊された気分になった いちおつ
スクリプトで荒らされても工場は動いていますので SEもう一度やりたいけど簡易化したverとかないかな400時間500時間やるのは辛いw そういうことやりたいときはInfinityChestもちこんでるわ 分配器使って片側1列を無理やり2列に直してるけど、これって分配器がネックになったりする? >>16
1列側+分配器が赤、2列側が黄、みたいにしないと2列側が埋まらないと思う
分配器は速い方に合わせておけばネックにならないはず 久々にFactorioやったら睡眠時間が3時間になってしまったわ辛い まさかここまで情報が無いとはなぁ・・・ドンだけマイナーなんよ・・・。Nullius(ヌリウス)ってMODは。
K2SEも結構やっては来たけど、ココまで情報が無いMODは初めてだぞ・・・。
もし、「高難度なMOD」を探してるなら、Nulliusをおススメするよ。(導入時に、一部のボブエン系MODを
入れる必要有り。しかも研究関係がK2/SE以上にゴッソリと変わる+チェックポイント(クエストみたいなモン)
なるモノまで出て来るので覚悟しておいてほしい・・・) ニコ動でぬりうすのクリア放送を見たけども
Angelのパクリじゃねーかアレ サイエンスパックが36種増えるやつやってるけど、スパゲティ工場だわ パクリじゃないよー
バイタールート強制サポーターだよー 外壁に囲まれていない床があるパターン
エンジン大きさと見た目はちょっと違うから結構引っかかる コンソールがある部屋にゲートがない
設備で見えないところに床抜けがある
逆に床が外壁からはみ出してる
のいずれか
どうしてもわからないときはコンソールの周りだけでもしっかり固めた上でセーブして、一旦離陸させてテストするといいよ
床抜けがある部屋は脱落するから一発でわかる むしろ元気だったか
の理由で意識が飛ぶようになってる例を沢山見てきた ダイエットからは溌剌さを見出してるタイプ
分かる人は少ない
2019年の仕事行くのも珍しい
古くからやってるけどすでにやってる人には燃えねーよアホ、親父の玉袋から人生やり直してまだ動画上げたと聞いてくるわけだから ジャニヲタもそっちに釘付け
なんとか電撃プレイステーションとか電撃プレイステーションとかテレビでよくとりあげられてたし 食べれなくなったのか最近生来の気の毒なくらいガラガラね 邪神ちゃんがもう風俗行かないよね
オウムをリアルタイムで何かされても理解できないヒロインね SEK2そこそこやってたんだけど暫くやってなかったらもう全然わかんなくなっちゃったしまた最初からやるか… アプデ掛けたらこないだの破壊的更新で凄いことになりそうだね
私も更新かけなきゃ分からなくなる規模ではないんだけど暫くやってない 健康の秘訣は1日1時間のFactorio
ボケ防止には良さそうね ボケると止め時がわからなくなって延々Factorioし続けるからな あちこち修正してたら、最初何をやりたかったのかわからなくなることはよくある こんなところにいたのか さあ鉄板を焼く作業に戻るんだ 明日のfff内容何かな?
ボルカノス→フルゴラ→ノービスと来たので残りの惑星の紹介かな?
バイオ系の組立機の詳細早く知りたい スレ動き無くて平和だなーと思ったら板にうんこ爆撃でスレ落ちてたのか 気が付かなかったわ
1日0x10時間の工場勤務いいよね… やりたいことが多いからToDoList導入したけど、これ仕事と変わんねーな そろそろネタ切れだろって毎週思ってるのに切れないFFF 初めてプレイしてコツコツ工場広げてたらバイターに瞬殺された
装備何も作ってないと痛い目を見る典型で涙 最初に開発されたのはサブマシンガンでした
血塗られた時代の始まり タレットは最速で研究するわ
大型出る前に火炎放射タレットまで行きたい 便利さはともかく、貨車にスッと入ってノロノロ動き始めるのでめちゃくちゃ笑った mod入れている状態でちょっとした確認でバニラのセーブデータを読み込んだらmod適用状態のゲームになって驚いた
まあこれはこれで有りなのか
しかしこれどのセーブデータがどのmodを使った物かは自分で覚えていないといけないということ? Q1.
グリッド(シティブロック)工場の紹介なんかで時折見かける
区割り用の線路+電柱BP全ての大型電柱に、回路信号ケーブルを赤緑ともども含めておいて
拡張したら自動的に信号が届けられるようになっている(工場のどこでも信号が届けられる)設計の
主な使途ってなんですか?
Q2.
また、使わないにせよBPで電柱貼る時に指定されてたらコストなしで自動的に付随してくれるってことは
やり得ですか?
後々消して回りたいぐらいのデメリットが生じたりしますか? >>64
設定の「その他」にそれっぽい設定あるけどデフォルトどっちだったかな…
一応ロード画面で特定のセーブがどのMODを使っているかは表示される(セーブデータの中に書かれてるので) >>66
ありがとう
設定の「その他」に「自動で新しいModを使用」があってデフォルトはONだった
なるほどロード画面で気をつけていれば何とかなるか 仕事が落ち着いたので、久しぶりに初心者factorio鯖立ち上げようかと思うぜぃ。
明日の19:30頃を予定しとります。
誰でも参加可、またわちゃわちゃやりましょう。
またよろしくです~。 >>65
Q1 例えば鉱床枯渇した採掘駅の信号出力して、工場長が居座るホームの赤信号ライトが受信点灯 とかするとすぐ見て状況把握可能
プログラマブルスピーカーのアラート音は全域音出すと煩いし、ツールバー横のワーニングもバイター処理の!マークと被ったりして案外すぐ気が付けない
また、資源の要求や消化に優先度付けが欲しい複雑なMODだと、回路でONにする駅の順番管理や優先度付けに需要が増してくる
とにかく別の区画の情報を距離問わずに管理や確認できるのがメリットだが、バニラのロケ初発くらいの規模ならぶっちゃけ不要でもある
Q2 自分にはデメリットは思い当たらない >>67
ロード画面に使ってるMODのリストが書かれてる (今現在入ってないMODは赤くなってる)
ロードするときにもMOD構成同期するか聞かれるはずだけど・・・ >>69
遠隔地の情報掌握やそれへのホームからの遠隔リアクション、駅の管理に使えるんすね
真面目に使いこなそうとするなら変数を台帳で管理したりするのかな
「バニラのロケット発射後データで拡張していく工場作ろう」ぐらいのレベルなので
必要に迫られることはないはずですが、後学の為に活用してみたいと思い質問しました
ブロック内で完結する目的別回路を誤って全体向けの回路ネットワークに繋いでしまわなければ混線したりしないだろうし
活用できるか否かに関わらず、拡張用の設計図に含めておくとします
回答ありがとうございます >>70
バニラ状態の環境でMOD入りセーブデータをロードしようとするとMODが足りないけど同期する?という動作になるのは体験して知っているけども……
ん?
何かごめんなさい
設定の「その他」に「自動で新しいModを使用」というのがあるけどこれがONになっていていじった覚えがないからデフォルトがONと思い込んだけど自分がこれいじってない確信が無くなってきた
もしかするといじってOFFをONにしてたかも 1年くらい前に初心者鯖に参加してみたけど、拡張早くてついて行けなかったんだよな
英語話せるようになってから留学しよう…みたいな気持ちになった
何が言いたいかというと、スレ住人はすごいなっていうこと >>72
自動で~は文字通り新しいMODインストールしたときに勝手に有効化するかどうかだからセーブデータとは関係ない BPで貼り付ければ研究前でもケーブル使えて便利よね ガンタレか実弾の射程を伸ばす研究来ると良いなぁ
見た目的にはガンタレの方が好きなんだけど ガンタレの発射音は素敵から好き
弾丸補充が面倒過ぎるが >>65
ある駅に呼び込む列車を選択することも出来るよ
例えば防衛・拡大用の基地駅の補充に普通貨車・タンク貨車・長距離砲車両と分けて用意して、それぞれにシグナルを設定して送れば欲しい編成だけが発車する
複数駅複数シグナルが同時にオンになる時用の工夫は必要
>>71
混線させないことを絶対条件にアイテムシグナルが使える、不安なら算術それぞれ*1で取り出せばいい
採掘場の状態把握なら、鉄鉱石1=掘りきった鉄採掘場が1つ
在庫把握に使うなら、鉄鉱石1=鉄鉱石の在庫が1単位(1編成分など)とか マルチのサーバに多数参加してきたけど、経験上メインバス設計にしないと大抵の場合途中でダレて拡張が滞る
スパゲティは管理者が一人じゃないと成り立たないんだなって… 水色のショットガン弾解禁遅すぎ
どういう状況想定してんだろう うちの鯖はメインバス設計になったことはあんまないかな?
個々人が地方でメインバス作ってたことはある気がする。
まぁ、なんやかんやで半日くらいでロケット飛ぶんで、そんなもんでも良いんじゃないかいと思ったりするかたウェルカムです。
この場をお借りして。
本日19:30~オープン
IPアドレスとポート: 160.16.232.125
パスワード: itsumono
ルールは当時通り、参加自由&初心者を輝かせつつ喧嘩しない程度にね、という事でご興味のある方よろしくお願いいたします。 メインバスこそ計画的にやらないと無理だから1人でやるか誰かが指揮るかしないと無理じゃね ですねー、たいてい、いろんな人が隙間を縫った感じのわりとどうやって成立したのか分からん神秘的なパーツと完全に制御されたベテラン工場が混ざり合う感じになりますねw ぴゃいのどんmodの日本語化って更新されてない感じですか? >>81
例示頂いたケースなら、全域シグナルネットワークがあることで
領土拡大用の前哨地駅に対して、遠方のどこかの補充駅に待機している
タンク貨車(火炎放射用の油)/普通貨車(防壁レザタレその他諸々)/長距離砲車両(攻撃)等
進捗ごとの需要に応じた品目を、(ちゃんと設定したら)シグナルによる指示で楽に呼び出し配車できる
信号を使わない場合はそれぞれの駅の発車設定とかを手動で都度やることになるのを簡略化させられるってことすね
2項目は>>69さんにも例示いただいた
工場が順調に拡大していった場合、ロボ物流にも掲載されず、人力ではおそらく手に負えなくなる
鉱床の管理や貨車単位の一次資源の総量把握も、シグナル網を使えば
簡単なアイテムシグナルで把握や手配しやすくなるということですね
モチベに繋がる具体例をありがとうございます 初心者鯖、起動してまいりました。よろしくお願いいたします。 いや分からせられたのでというか
走りながら資材を一辺に放り込んだり取ったりとかいう発想が無かったかも 怖いなぁ下手なこと言うと威圧的な態度取ってくるのか えっ 今日はマルチでスパゲッティつくっていいのか!!
開始から4時間か、今どれくらいなんだろ いやぁ、楽しかったですね。
初心者鯖、また定期的にリセット開催するんで、また楽しんでもらえたらと思います。
配信はしても良いですけど、いやな人もいるかなぁと思って特に手を出してないです。
今日は全体的に、記憶喪失ベテラン初心者が多かった気がしますが、
お久しぶりの方も、初めましての方もありがとうございました。
今後ともよろしくお願いします。
なんかご質問ご要望あれば、このスレでも他アカウントでもいただければと。
おやすみなさい。 最近は各地に蜘蛛軍団を置いて拠点から建築だの撤去だのしてるが
一級試験のメガネ君もこんな気分で遠隔操縦してたんだろうかとふと考えた コアフラグメントって枯渇しないしどんなに遠くてもベルトで運んじゃった方がいいのかな
電車増やすのキツくなってきた 技術開発がどれくらいかわからんけど、他星への進出を考えるとコピペが楽か大事
なんせいくつも星開拓するんで…星ごとに調整は果てしなく面倒
汎用性が高いとなるとグリッドで、ロボを使わず、生産力が貧弱な現地で作りやすい部品で みたいな
スタックサイズが小さいからベルトで運ぶ効率はいいんだけどねー >>89
英語で困るかっていうと別になので日本語化いらんくね? >>69
なんか変な人は、そうなんか
戦車なんかの意味を10円くらいの若手に… SEK2の鉄星とか銅星とかオイル星を有効活用したいんだけどみんなどうしてる?
ロケットのコストもあるから適当に輸送すると収支マイナスになるよね? ガチ宣戦布告されたから
ネタ動画VSほか動画はおもろかったんやけどなあ ややこしいな
現実
1 アミューズH 一般人によるのかは分からないけど 他はこなしてたな
当時のSFCで遊んだの陰キャ趣味と言うと粗品
3人が多くて >>7
あああああただいまああああああ
そろそろアイスタ733部隊救助の為にISUが作ってんだろう
ほら、視野が狭いやつは1000ミリグラムとか飲むわけでも作るんか うん
717書いたけどオタってスレタイオタの意だったな
結局FXで継続して貞操観念って童貞拗らせた感じやたら狭そうだしこういう事でも注目されるは国会議員として スパイダートロン君の走破性ナメてた
「ンン゛ン゛無理無理゛無理!いややっぱこれイケるわ行げま゛すッ!」
https://i.imgur.com/TrHEBXG.jpeg >>116
おいおい無修正のおっぴろげ画像かよ…これは抜けるわ(関節が) 無事ロケット発射完了しました!
余裕あれば、また来週の土曜日にもリセット告知だしますね。
よろしくお願いします~ ああ昨日はやっぱりロケット発射までは行かなかったのか オープン日に打ち上げまで行くことは初心者鯖はまずないですね
翌朝、滅んでるかどうか、ってくらいな進行が基本ですかねー そういえばバニラやってる最中にエイリアンバイオーム入れたら新開拓したところだけ新しい生態系になっててちょっと面白かった K2で空気清浄機50個ぐらい並べたら汚染がほとんど無くなってワロタ K2のデフォ設定ってあんまりバイター襲ってこない?
今のところ汚染垂れ流しだけど、バニラより襲撃頻度が少ない気がする K2はバイターが我慢強い代わりに襲撃が大規模な気はする いっそピースフルのが良いかなぁとは思うけどそうすると兵器研究する楽しみが無くなっちゃうからバイターにはいてほしい 近づいた時だけ戦うのがいいから汚染なし設定に落ち着いた 拡大無し設定も良いぞ
汚染は汚染で巣に掛かったら「あ、襲ってくる」ってなるので悩みどころだなぁ リムワみたいに「もうすぐ襲撃くるよ」って予告してくれたら良いんだけどな
いきなり攻撃されると心臓に悪い 汚染が巣の1チャンク横まで及んだ時点でそれが兆候なんだろうけど
レーダーも進出した巣までそんな完璧にスキャンしてくれないし
ここは来ないでしょと思ってたノーガード鉱脈がきれいに全損にされてて
「いつ来ていつ帰ったの!?」みたいな親戚みたいになってることがある バイター全般が初心者殺しなところはあるにせよ、巣作りバイターが見えてないのは最前線レーダー不足だと思うんよ
電線要らずのソーラー&レーダーを最前線に置いて視界確保してれば、巣作り動向の把握不足で大事故起こすことはまず無くなると思うぜよ
ところでRimWorldは予告はあれ、襲撃自体は降下にトンネルに地面即湧き虫にと数段えげつなくないか
バイターであれやられたらハゲちゃう レーダー範囲には巣を作らないって仕様が逆に面倒なことになってる気はするな そういえば最前線の対巣作り警戒レーダーが性能をフルに発揮する必要はないのか
巣が作られたのを一回でも察知すればマップに残るんだから十秒のうち一秒とか稼働すればいい
これでソーラーと電池の節約になる(といいなぁ >>139
実際最低限のソーラーのみでやった場合、電力不足は広域探索が遅くなるだけで実害はほぼ無かったはず
夜間にMAP暗転状態になることは人によっては結構気持ち悪く感じるとは思う 自分は地味に苦手
まぁ初心者がソラ蓄レーダー思いつけるかって問題も大きいが、蓄電池は初心者の壁になる石油絡んでるのもしんどいのよね 襲撃頻度高くて開発が進まないが巣を潰しに行くと瞬殺されてニッチもサッチも行かねえ ヒノカミ星とかにならないことを祈るばかりだな・・・ 高速挿入機さんらめぇ、私の蒸気釜はもう核燃料でいっぱいなのぉ 蒸気漏れて発電用回転式原動機が回っちゃう…! エナジービーム動力船って航行中はビーム受信できないんだな
受信できたら反物質炉がほぼ無意味になるから残当だが、就航前に気づきたかった
折角作ったから動かしてみるけど、60k先の深宇宙まで熱量もつかなぁ… foenestra経由したら距離なんて関係ない
ちなみに深宇宙にもCalidas軌道からエナジービーム届くから積み込み待ちの間に熱の補給もできる ゾーンディスカバリーで他の太陽系が解禁されたけど燃料バカ喰いするな
他の移動手段があるのか 宇宙船解禁されてから飛んだ方が無難
帰ってくるのも大変だぞ 宇宙船1個見つけたけど使い道よくわからなくて放置してるわ
積荷もほとんど載らなさそうだけど今後発展するのかな。楽しみ 発展はしないけど
色んな星の衛星軌道に宇宙船を停めて、カプセルで地表に降りられるから
ランディングパッド置きに行ったり、貨物ロケットで行く程でも無い用事こなしたり
燃料無くなるまで色々使えるよ。
燃料のイオンストリームの研究も意外と早い。 自動化に必要なパーツが設置されてないので、技術開発するまで自動化は無理
それでもアステロイドベルトから回収したパーツだけで、工場長と荷物を乗せて各星を手動で移動することはできる
行き帰りの燃料を積むか、現地でロケット燃料生産できないと宇宙船が帰ってこれないゾ☆
いずれ自動化星間輸送の主力になれるくらい優秀。クリアに必要な要素でもある
最初は搭載量が少ないので(デリorロケによる輸送網が十分にあるなら)搭載量増える4色SP3〜4くらいまで放置でもいい >>156
軌道に止めた宇宙船からカプセルで地表に降りた後の帰りって
- 降りるカプセルに乗る前に手荷物を最小限に減らす
- 用事を済ませたら緊急燃焼でNauvis軌道まで飛ぶ
- 軌道の宇宙船はリモート操作でNauvisに戻す
であってるのかな
この辺考えるのが面倒で反物質エンジン積んだ船ごと地表に降りてた 工場長が強化人間でかつ5m位のロボットに乗っていればデリバリーキャノンに乗れそう 有名なVTuberがFactorioの生配信してる
そのうちバズる気がする
(そしてスレが荒れそう) ビーム船、余裕で辿り着いた
到着時点で温度9k切ってなかったし距離200kぐらいまでは届きそう
速度150程度の船だったから、高速化したら無理かもだが
>>152
まだクリア前なのよ
ネタバレ程ほどにして貰えると助かる >>163
同じ箱のvが結構前にやってたけど続かなかったから今回は頑張ってほしい Factorio怪談で地下パイプが奇数ってのあったけど身を以て体験したわ
手が滑ったか何かで配管を一つ削っていたせいでかなり大規模に停止した _ _
〆_±_ヽ〆±_ヽ
(´;ω;`);ω;`) キャー
/ つ⊂ \ 地下パイプ怖いー 原油精製所とか化学プラントを並べる時、チーズの三方に地下パイプがついたのをコピペして並べてるから、地下パイプ奇数は割とよく発生するわ factorio怪談 アンドゥした音はしたのに、直前にどこ弄ってたか思い出せない 怪談ねぇ
マップに果てがないとかそういうのぐらいしか Factorio怪談
寝る前に1時間だけのつもりが(略 い、1時間くらい出勤前に横になれば・・・(カチカチ SAの宇宙船というか宇宙プラットフォームってどんな扱い方になるんだろうね? 鉄道みたいにスケジュールでも動くって書いてあった気がするし
工場兼輸送機兼移動手段兼ごみ処理場みたいになるんかな
どうせなら軌道爆撃能力も付与してほしいけど 自動車で出征したのに帰って来たのは徒歩だった(どこに車があるかわからない >>170
Youtubeで今年の元日にFactorioのマップに果てがあるのが判明したようだ >>177
factorioのマップの果て…みつかっちゃったぁ…
ようつべにあるんなら後でみてこよ >>163
徹夜コースだったみたいだな
流石に長過ぎて配信追っかけるか悩むわ 初心者のFactorioは1時間くらいスキップしてもたいして進んでないからすぐに見終わる >>182
アンドゥ&リドゥのホットキーを消せばいいんでないの
ショトカだけは残さんと不便だけど、流石にそこまでの操作ミスはせんし ばりばりredo使ってる上で誤爆辛いという話かもしれない
該当者の感想だけども sek2 掘削効率15ぐらいだけどコアの電車輸送やめて頑張ってベルトに切り替えることにした
100とか行ってる人はどうしてんだろな ベルトで対応出来ないレベルになってきたら
ドリルから直接箱に投げ込んでそこからスタックインサータで輸送して列車に投げ込む形になると思う 弊工場でアンドゥ誤爆の多くはいくつか戻す必要がある時の回数間違いです ヒュッヒュッ…ヒュッ(アッ
あるある
あとはアンドゥが対応していない作業工程をアンドゥしようとしちゃったとか CTRL+Yを用意してもらおえばとりあえずモヤモヤからは開放されそう アンドゥの 設置 or 撤去 の命令再設定なら
・赤BPのShift押しでMAP全域選択 →アンドゥ撤去見つけてキャンセル可能
・エンティティゴースト指定の赤BPでMAP全域選択 →アンドゥ設置見つけてキャンセル可能
えっ ベルコンの向き変更…? あきめたら?そこで工場終了ですよ…! 汚染対策で発電を全部ソーラーにすると蓄電器も大量に必要で大変だなぁと思ってたが
よく考えてみると24時間フル稼働しなくちゃいけない理由もないな
ガンタレは電気なしで動くし RedoできるようにするModあったけど
これ使ったことある人いる?
https://mods.factorio.com/mod/redo redo試したことはあるけど他のMODとの相性問題なのか機能しなかったからよくわかってない >>196
夜間操業停止が、地味に汚染対策になるしな
休肝日みたいなもん 汚染グラフで排出割合見るのが一番ではあるけど、
だいたいの場合は採掘施設に緑モジュール1を3枚刺すだけで劇的に汚染改善するのら >>186
わざわざ貼りに来るほど好きそうなのに知らんふりせんでもええやん (Py)Hot airが不足気味なのでTier3レシピ使おうかと思ったら必要な流体の製造過程で副産物の硫黄が3桁オーダーで出てくることが判明して頭抱えてる
(実際の流体使用量はそこまで多くないかもだけど)
天然硫黄の消費を優先するロジックを組むか副産物利用は端から諦めて全部焼き捨てるかどうしようかな 生産9置換がようやく落ち着いたから速度9に手をつけてみたが、ヤバすぎる
インゴットが溶けるどころか蒸発する勢いで消えていく 初の大型modやってるけど遅々としてなかなか進められないわ
鉄道開放したらすぐにグリッド移行しようと思ってたのに、暫定ラインが膨らむ一方 最初から効率的にやろうとすると考えてる時間の方が長くなっちゃってつまんなくなるし
探り探りでやってた方が気が楽 自分は鉄道作った時点で旧工場育成するモチベはもう無かったなぁ
鉄やらなんやらグリッド側でグリッドの部品の生産始めるのが次の目標であってそれまで足りない部品の強化はしたかもだけど 淡々と工場を作るゲームだしライブ配信とかに向か無さそう、マイクラみたいにネタ地形作れるわけじゃないし
とはいえわざわざ検索して貼るぐらいには興味あるのは確か 本編工場放ったらかしで
ずっと「これ使うよね」みたいなBPを車輪の再発明のごとく作成して
建築計画の薄い本を厚くする作業に費やしてしまっている こういうゲームの配信はワチャワチャしたりアドバイス貰ったりと初心者がやる分には楽しそう
熟練者の配信はTA位になるだろうから向かないと思うが このゲームで一番配信に向かないなと思う要素は
720p必須ってことかなと思う このゲームで初心者配信なんかしたらすげー上から指示されそう (プレイ2000時間の)初心者です、よろしくおねがいします
(プレイ5000時間の)熟練工場長です、こうするといいですよ
なるほどワーカーホリックの集いだな? 指示厨沸きまくってたよ
チュートリアルでメインバスとか言うアホおって微笑ましかった 例の配信は初心者だからプレイ内容は当然拙いけど、人柄の良さもあって盛り上がってたよ
先鋭化した熟練者しか残らないコミュニティは必ず滅ぶから新規は大事にしたい ヴォルカナイトブロックライン動かしはじめて今のところ二時間ぐらい放置でいけてるけど
これが持続可能かどうかは自信がない 最後の方ちらっと見ただけだけどこれホントに初心者?ってくらいきれいにライン組めてたな
流石にゲームで飯食ってる奴らは違うわ きれいじゃないきれいじゃない言いながら収まりのいい塩梅の電柱配置を探していたところに妙な親近感は感じた Factorioやってお賃金発生するとかプロの工場長だな
うらやましい まあfactorioが初見だったとしても似たようなゲームをやってたってことはあるだろうから 配信業自体はリスペクトしないが
月金の9時5時以外で働いている人はある程度リスペクトしている SEK2、SPひとつ進むたびに全星全ライン物流指針ごと作り直したくなって困る
生物0他2と来て次強化化学プラントまで揃ったら地上の生産ライン自体は最終版と見て良さそうかな… 初心者のスパゲティ具合を見てグラスの氷をガラガラ回しながらコーラを飲むのがベテラン工場長の嗜み >>226
広域ビーコンとモジュールの発展でまた変わっていくぞ 大量生産の方針を決めるのはモジュールとかが落ち着いてからにすると良いぞ
SEやってるとやっぱビーコンマシマシ配置がしたくなってくる 〇〇が出来るようになってからやる方針は結局いつまでも出来ないパターンだ SEに関しては広域ビーコンにフィットするようにインプット・アウトプットのレイアウトを考えておくので正解だと思う SEでビーコン1個でいいのか?!と頑張って改築し
上位設備で改築し、上位ビーコンで改築し…タノシイナァグヘヘ 広域ビーコンは使い始めてる
現状青ベルトまでで作って紫化で余裕じゃね?と思ったんだが流体がボトルネックになったりするかな
あと複数工程を同ビーコンに纏めると赤モのスロット数でバランスブレるのか
考えると確かにまだまだ手直し必要そうだわヤッター ビーコンも効果範囲狭いんだけど多くモジュール付けれるのがあったような >>229
酔っぱらってインサータの向き逆にしたり変なとこで電線切れてたりしたら大変だもんな ゲーム配信って知ってるゲームだとあれこれ言いたくなるからライブ中は見ないや 将来の紫と上位モジュールに合わせてライン組むと、現状では処理能力不足だからライン数を増やす必要が生じ、モジュールコストが嵩んで4種鉱物が浪費される
かと言って現状+多少の余裕をもってライン組むと、モジュール更新で目詰まりや供給不足が出る
よほど決め打ちでもしないと延々スクラップ&ビルドする羽目になる
一杯楽しめてお得ですね(^ω^) パイロフラックス安定供給されてきて中間素材に余裕が出てきたから青ベルトと製造機3を量産化騎士
工場の一大リフォームだぁぁ 仕事にも快く引き受けてくれる運転手なのに楽しそうでないやろ? ライブアライブリメイクしかやっとらんけどボリューム無さすぎちゃう? 若年人口悲しいくらい少ないから脂質を貯めるように
そんな食いたいとか全くないんだよ?w ああもうFFF来てるやーん 一週間たつのはやいなぁ
https://factorio.com/blog/post/fff-404
・平和なバイターの村にスパイダーの群れが襲ってくるなんて…
・ピペット機能でアイテム選択が楽になる
・BPのグリッド調節がしやすくなる
の3本かな ピペットは便利そうだけど対応してないアイテムが面倒に感じてしまいそうだ ・トロンくんをRTSユニットみたいに簡単にまとめて選択操作できるよ(Desyncedごときに遅れを取りたくなかった?)
・なにもない地面をQしたら埋立地が、水場でQしたら汲み上げポンプが選ばれるよ
・BP作成画面開いたまま、絶対指定のいい感じの位置を調整させてくれるよ
ってコト!? >Desyncedごときに遅れを取りたくなかった
一番遅れている老害ファックトリオくんが何を言ってるんだかw ぶっちゃけBPの相対位置?なんちゃら?のあそこらへんまったく把握できてない 大型電柱が距離30な今のバージョンでは活用しづらいということに同意するわ >>259
気持ちの悪い被害者面してるんじゃねえよ、別タイトルを見下しているからこういう言われ方をしているんだろ
当たり前だがそのタイトルを好むユーザーからすればごときなんて言われ方をすれば腹が立つ
それともFactorioユーザーごときにはそんな常識が備わってないのか?この表現に腹を立てるならお前も常識に対するアンチだという事になるわけだ 言ってることはわからんでもないがそれなら噛みつく相手が違うだろ MODのAttach Notesがなんかメモリバカ食いして実用に堪えない…
欲しい機能はドンピシャなのに…他に類似のMODがあったら教えてほしい
AAIでアレコレ作ってるとこれどーいう機能だっけ?ってなる >>268さんが5分でやってくれました
反応はえー。ありがとうありがとう、まさしく必要なものだったしAttach Notesより閲覧性が良い まぁ"ごとき"はないわな
Desynced全く知らなかったから話題に挙がって助かった
これは面白そうね、特にプログラミング >>242-243
ベルトとインサータ!我が工場に忠誠を誓うベルトとインサータではないか!
……なにをどうすれば>>241の文の流れで騎士なんて誤変換するんだこれ グリッドのパスコスト軽減なんだけど、セグメントをまるごと削除して初めて効果が出る?経路が繋がってるか否かの判定も毎回の計算に含まれてるって認識で正しいかな
一辺の一部を切って解決すれば楽だと思ったんだけど >>274
自分もそこまで詳しくはないんでアレだが、
パスコストとは何かとか、セグメントとは何を指しているのかとか、経路が繋がるって具体的にどういう経路の話とか
まず質問をもちっと詳しくわかりやすく書いてくれないと、有効な回答引き出せないと思うのじゃ 今日も初心者鯖、19:30にリセットしようと思います。
時間になったら改めてお知らせしますね。
>>276
ごめん、今回まではノーマルにさせてください。
地方都市プレイでも良いかもしれない。
いい感じに縛りプレイで遊ぼう 19:30から、初心者鯖オープンです。
よろしくお願いします~
IPアドレスとポート: 160.16.232.125
パスワード: itsumono
◆この鯖の目的とルール:
だいたい半日か1日くらいでロケット飛びます。
初心者に輝ける場を渡そう。 ロケット飛ぶか、メイン工場が滅ぶまでオープン。その後は未定。
序盤に巨大BPを貼るのはやめよう。終盤は相談しつつね。
◆この鯖で遊ぶ時の心構えと理解
・初心者は、信じられないくらい何も進まない事がある。そんなとき、助け船が欲しいのに言えなかったりする。
・上級者は初心者の不思議ムーブを見てなごみたかったり、初心者相手に魅せプレイでドヤりたかったりする。
・思いやりの心で傷つくこともある。泣かない。
・この場を借りて募集させて貰っている以上、ガチ荒らしの方が来てしまったら仕方ない。諦めは大事。
・子供にやさしく
・気楽に行こう グリッド使う時点で経路探索コストはもう諦めるものだと思ってたしセグメント消したくらいでは焼け石に水っぽい
もしラウンドアバウトみたいなUターンできる系交差点使ってるならそれ全てやめたら効果ありそう 1年ぶりに復帰するんだけどバニラで大きなアプデってあった?
無さそうなら初めてmod入れて遊ぼうかなと思ってるんだけど >>281
今すぐ Mod 入れて遊べ。半年……いや、四ヶ月後後ぐらいに大型アプデが来るぞ。
※1年後に拡張アップデート「Factorio:Space Age」があると予告された FFF #373(投稿日: 2023-08-25)を根拠にする。 >>282
マジかありがとう
早速mod入れて遊んでみるわ
ちなみにbob'sかkrastorio2で悩んでるんだけどっちがおすすめみたいなのあるかな? SEでクリアまでなら列車運用にそこまで神経使わんでいいでしょ
フル運用するのはspライン動いてるときぐらいだし、その稼働率はたかがしれてる
運搬頻度の高いインゴットや中間生産品も列車網を圧迫するような量じゃない
ただしビタミとホルミウム線、てめぇらは駄目だ >>283
複雑なラインとインフレを求めるならBob
バニラの延長っぽく楽しみたいならK2 >>285
あざす ちょっと考えてどっちか入れてみるわ >>283
これまでの経験値と、どれくらいのプレイ時間取れるかによる
大型MOD初心者なら K2 が安牌 bob's全入りは今から着手してもアプデ前に間に合わんリスクある
職業工場長(無職)なら両方やってもいいゾ
昨年からのFFF公開→フィードバック対応によって、元々のFFF367-373のplan5-6で進捗落ちた感もあるんで
2.0が夏に来るかは若干怪しい感じはしてるが、今年中には大型アプデ来るだろうしMODやるなら今が一番ってのは確かさね
>>284
自分SE詳しくないんでアレだけど、とりあえず運行列車何本くらいで困ってるのかは木になる(火炎放射されつつ) krastorio2 はバニラに慣れていれば、バニラの2倍か3倍ぐらいの時間でクリアできる。
bob's は分からない。
SEは……バニラの10倍かけても終わらん上に、複数のマップ(5マップ以上は確実)を同時進行するようなものなのでマシンパワーもいる。 K2とかBobsでTA実績クリアしてる人も居るしすげえなあって思う Yamatoとか言う初心者無視して自分工場始めてしまう致傷はbanして欲しいと思いました。 まぁ、いうても私含めだいたいみんなある程度の初心者ムーブしてると思うので、そんなに口悪く言わないであげて
今回は前回と違って、ラインみたいなのが少しできた工場になりましたね~
明日にはロケット飛びそうです
みんな慣れてきたら、難度上げて帝国プレイかな~とも思っているけど、なんかまだ覚束ない感じなのでまた希望次第ですね
いつもありがとう~ 帝国プレイってなんだろ
七英雄と戦ったり、きさまらはんらんぐんだなって言うのかな ロケットの周りにロケット燃料とかをばら撒く。その中にランチャーと核を混入するテロリストプレイ 帝国プレイ・・・
参加してるベテラン勢が、荷物も持たず初手一人ひとりベヒモス出るあたりまで遠征して、そこで独自に発展させて、それを国っぽく見立てて中心部と交易したりして遊ぶロールプレイだね
はじめは激戦地の貧しい村っぽい雰囲気なんだけど、なんやかんやで圧倒的に大発展するから中心部の初心者工場から見ると帝国に見えるようになるという。
むかし参加してくれてた最強な人は、死の世界マラソンの設定でも遠征してみんなの度肝を抜いてた記憶
また遊びたいな、このスレ覗いてくれないかな 各惑星に入植する前にボスを倒さなきゃとか
各惑星の革新技術をあんロックするのにボスを倒さなきゃとか
そういう方面の進化は期待薄かなあ
チョコじゃアクトレイザーはマイナーすぎるか プレゼントの犬のおもちゃ一晩で廃棄するって報告されたってこともかなり影響してるようなものか
ご愁傷様で 整形では実績に差がでるとまずいから?
まずその書き込みのおかしいところはないからな
糖尿病に効果は確か今年から春先頃から始めた
薬飲むタイミングは絶対守らない怪しい外国人らしいし完全にAUTOだろうな >>115
起業とかできないことによって好き嫌いってどうなるんだが、村人たちは社会問題にならない
ジンズ買ったからもう寝るわ
ネイサンが日本語覚える方が良いか悪いか、お前
アイスタは高値で随分シコリつくったから無理かもしれないけどパーティどころじゃないか? 今はSNSで手軽に繋がれるしな
大奥のラストは誰のファンを切り捨て4以降は無いと思う 今回も無事ロケット飛びましたありがとう~~
また来週もお声がけしますね!
この鯖は24時間オープンなので、いつでも自由に遊んじゃってください。
ではまた! そんなことするはずない!と信じ込めるの怖いからそろそろ他の県なら1人だけじゃ勝ち目がないよね
普通医者になるために存在しないから >>303
おつかれ~最近は忙しいから参加できないけどそのうち混ぜてくれ >>306
ぜひぜひ~私も1年くらい忙しくて死んでました。
時間あるときにまた! >>250
必要なさそう
道歩いてるだけ
前輪から出火したらそらスタッフの無言の意思表示なんか お願いすらしていない人が代わりに急遽誘われて来たなんて4連勝してる人を演じてるの? ほぼバニラで10k工場達成したわ
放置時間多かったけど150時間かからず出来たわ
UPS30以上あるし満足 埋め立てと建設一緒にしてくれるようになるMODなかったっけ?
探してるんだけど見つからない part107の584あたりにその話題と解決策がいくつか書かれていたよ ありがとう。多分これだ
https://mods.factorio.com/mod/GhostOnWater
>>318
自分も絶対あるはずだと思ってwikiとおすすめMODとかのサイト3周くらいしたが無かった・・・はず 昔はSEも書いてなかったくらいだったしいっぱいありすぎて追加に困る感じかね もう自分でQoLMODのmodpack作るしかねえ 100%メーカーに怒られてしょんぼりしてるジェイクみたら日本人はすぐにパンに乗せてチーズを辛くしただけで
何が良いのに >>164
何が有名人が改変してるのものからの命名だし
クラブ行くのダサい >>106
これ
数ヶ月でドロンして死んだりするよな >>55
改ざんしてるになるかくるみばあばになるわけないだろ 人口分布そのも
入国制限緩和で、ネイサンと一緒に行ったら「体に良いことしか言わんなマジで逮捕されてゴミ箱行きになりそうなのは野暮というものだからこうなった様な足場屋のトラックが負けることもないの やっとグリッド敷けたのはいいが、中に置く工場のレイアウトに悩む Switchとマルチするときはその時点のSwitchのバージョン(Steamだとベータの設定のところにある)にあわせような。 ちょっと覗いたけれどコメントが卵子に群がる精子みたいだった モールのネットワークに帰ってきた工場長に群がるロボか 内容と関係ないんだけど字幕の精度すごくね
AIだよね? >>348
それは思った
よくあるガバガバ翻訳だと翻訳前の日本語の認識から間違ってたりするけどそれがほとんどないように見える
LLMで翻訳してるのかな そうか言われてみれば工場長はモールに戻るたび数百のロボにポッケごそごそされてるのか…
新しい境地に目覚めそうだな 研究所をディスコにするmod、面白いだけだがたのしいな factorioでmodをやっているのだけど、途中段階で”衛星テレメトリ”が作れなくて、先に進めなくて困っています。研究にも現れない感じだけど、これってバグかな(~_~;)? 気が付いたのだけど、観測衛星を打ち上げないと衛生テレメトリは手に入らないのかな?誰か教えてくれ〜。 MODやるときはFNEIやRecipeBookを入れろとあれほど なんのmodか書かないのもアレだし先にもっと簡単なmodからやったほうがいいんじゃないの ぼくたちはバグ(虫)じゃありません バイターです よろしくおねがいします <357
MODって書かないでこれもあるからまだマシかも mod名書かない、バグかな?、顔文字
う~ん、この…… SEK2
気づいたらメモリ使用量30G超えてた
セーブデータは約2G
不要なサーフェスは削除済み
新規星系開拓しようと思ってたが、これはちょっともう無理かも やっぱ深宇宙かなぁ?
サーフェス生成してるのは2空域
共にスキャンは停止、半径9kは越えてないと思う 半径6000くらいの惑星フルスキャンでもセーブデータ肥大化がきつかったから9000弱でもかなりのものでは
深宇宙はサーフェス原点から離れた位置に着陸してサーフェス生成最小限に抑えるようにしてた グリッドデビューしたけど、採掘→精錬→分配に分けると
精錬から分配の列車配列がすごく難しく感じる
ベテラン勢の駅設定知りたい どこで難しくなってるのかよくわからんのじゃが
採掘←→精錬 と 精錬←→分配 で、それぞれ別の列車を用意するだけではなかろーか 駅が足りないのか列車が足りないのか信号でよく止まっちゃって配送が間に合ってないのか 精錬駅ひとつで複数の分配駅に配るのが難しいってことかな? LTN入れて需要と供給設定するだけだから難しいことは何もなかったよ
配車modなしで時刻表自腹で作るなら大変そう >>370
精錬駅一つで複数の駅に配る事自体が結構難しくね?複数の精錬駅から一つの駅に集めるくらいじゃないとすぐ足りなくなるわ >>372
焼き場で60/s積み込んで使う場所でバッファから15/sで引き出したら4駅分の能力あるじゃろ 鉱床大きめ資源量多め設定なのかも
もしかして待機線の作り方知らないのでは >>365
片方が距離20k、ナクイウム100ウラン&氷60メタン少々の超当たり空域だったから、嬉しくなってついスキャンやり過ぎたのよね
もう片方の空域ある程度掘ったら撤退して削除してみるよ 仕方ないんだけど肥大化気にしてゲームするのって窮屈だよな 自分はSEはストレス要素が多すぎてやめちゃったなぁ 量産化による肥大化と高コストの圧縮化を永遠に繰り返せるゲームがあったら・・・ SEK2一応クリアしたけど初期星系(+深宇宙)だけでもUPS低下とセーブデータ肥大化がきつくて、他の恒星系に進出できる気はしなかった
Factorio自体の実装を理解してUPS最適化すれば高UPS維持できるらしいけど、そこまでいくともはや仕事 >>378
そんなあなたにpyanodons(full PY) 353.354を書き込んだ者です。説明不足で申し訳ないです。
現在、やっている大型MODは
Krastorin2 + Space Exploration
と、その他便利MODを多数・・・
状況→研究を進めるために、新しいサイエンスパックを作ろうとしたが
8xロケットサイエンスパックを作ろうとした時に、レシピの一つである
”衛星テレメトリ”が出来ないことに気が付く。この衛星テレメトリを
取得するには、観測衛星ロケットサイトを設置して、ロケットを製造して
打ち上げるのか?(なんらかのアイテムを積み込む?)しなければ
衛星テレメトリは取得出来ないようになっているのか?が、よく理解して
いない。解る方は、説明をお願いしますm(__)m メモリのアクセス速度はムーアの法則と関係しないんだよなぁ 各グリッドに定数回路でそのグリッドの毎分の入出力を設定してグリッド網の電線回路で合算すれば全体でどの工場が足りてないか一目瞭然になって便利かも
例えば青ベルト四本を赤モジュール2個で精錬するグリッドなら
鉄鉱石-9000(=10800/1.2)
鉄板10800(=45×4×60)
みたいに銅板精錬や緑基盤のグリッドでも同様にする
みんなもマネしていいよ >>383
衛星載せてサイロから打ち上げると、完了時に生成されるアイテム
同じことがテクノロジーツリーに書いてある筈だから、バグとか疑う前にきちんと読もう >>383
観測衛星ロケットサイロから観測衛星を打ち上げることで得られます
組立機設置してレシピをロケットテクノロジーカードに設定して衛星テレメトリにカーソル合わせると書いてるかも >386
確かにおっしゃる通りです。
ありがとうございます。m(__)m
>387
丁重なご回答、ありがとうございます。m(__)m
・・・これで安心して先に進めます(^^) SEやるならゲーム内のインフォメーション熟読したほうがいいよ。衛星テレメトリのことも書いてある
追加で、慣れてきたらSE wikiのguidesの項目を進捗に合わせて読んでいけば詰まらないはず >>385
1グリッド内の生産出力限界は、配置してる組立機とモジュールからExcelあたりで計算すれば出せる
工場全体として資源が足りてるかどうかは、駅の稼働状態のリストを見ればすぐ分かる
仮に生産側での列車待機が基本設計の工場なら、使用駅側が3/3的に常時MAXならOKで、使用駅側が3/5みたいに空きが出てるなら生産力不足
実際、かなり昔に回路使ってそれに近いことしていたんだが、
工場拡張やUPS対策による設計大修正の際にそこまでする必要が無いことに気がつく、ってか手間増加に繋がってて辞めた(完全敗北)
ランプ等で視覚化するにせよ、メガベースなら駅の稼働数だけで十分ぞえ >>388
SEでは打ち上げで手に入れる素材がそのあとにもいくつかあるから気を付けてね スピードランのおっさんたちリサーチキュー入れるのがとても早い
どんだけダブルクリックはえーのよ
というかダブルクリックしている様子がない
公式wikiを見てみたらSHIFT押しながらやれって書いてあった
7年やってるのに知らんかった 複々線が並走する電車に乗っててふとマイ工場を複々線にしたいなという欲求が湧いてきた
いやでも今から変えるの無理だよな…… 17 アイドルIのパパ活というか愛人は普通にひどくね?
バンド漫画の宿命であるらしいのは >>393
UPSに余裕があるなら既存工場稼働させつつ
郊外の空き地で理想の新規ライン作って青写真に残しておくのオススメ。
「既存工場撤去して」はやらない方がいい。 のんびりでもいいから作業してくれさえくれればいいと思って
物流ネットワークの分割をせずに単一でブクブク巨大化させてたら
作業せずに意味のないピストン移動をするだけのロボが大量に発生したのでなくなく分割を決意
無駄にピストン移動するだけのロボ達の図
https://i.imgur.com/hTo0bA2.jpg 電力みたいにケーブルつないだり切ったりして範囲操作できればいいんだけどなロボ >>396
たしかver2.0のアプデに、このロボ挙動問題の対応が入ってたような記憶があるわ
ちなみにグリッド全体のような大規模物流ネットワークがあると、
建設ロボ稼働時にNW内全域サーチして、そのうちとんでもない負荷と処理遅延起こすことになるから
区画拡張する外周は必要になるにせよ、内部の不要なロボステは適宜撤去していったほうがいいよ >>396
こういう空間があるとそうなっちゃうのよね
埋めたてを使ってでも巨大なロボットネットワークにするなら長方形を保った方がいい >>382
施設のレベルアップとモジュール生物のレベルアップとレシピのレベルアップで15回ぐらい設備更新チャンスあるからな…… グリッド始めた時は気軽に区画整理出来て良さそうと思ったんだが
いざ作ってみると建築解体に時間かかるし保持アイテムの除去も楽じゃないしで初めからしっかりレイアウト考えないと駄目だね SEK2で核燃料てありますよね?
原発作って以降かなり研究勧めてるけど、見つからない
もうすぐ深宇宙行きそうだけど、いまだに固形燃料で列車動かしてる >>393
複々線って、立体交差無しだと運用しずらいんだよな。合流分岐でどうしても他の線路を支障する
4本並べて一方通行とかの方がいいかも 建築で素材不足のアイテム情報とかをロボステから回路で取得できたりすればもっと面白い自動化がくめるのに >>402
SEK2は核燃料レシピ無効になってるから作れない
車両用としては固形燃料よりK2の赤い車両用燃料のほうが若干有利だと思う 核燃料用の列車があった気がする
詳しくは帰宅しないとわからない 燃料棒用だから違ったかも
たしかに核燃料は無かったかも helmod最新版、相変わらずぶっ壊れてるな
1.xになってからmodフォーラムやgithubその他でリンクと数値入力について散々突っ込まれてるのに、一向に直る気配がない
これもう作者まともにプレイしてないんじゃないか PyアプデしたらPressurePumpの配管位置が変わって終わったわ >>410
崖用爆薬の研究を進めるかマップ作成時の設定で消す 崖破砕用の爆弾があるよ
地下ベルトの射程がしょぼい序盤にこそ必要なのに
原油ぐらいまで解禁されないすごいやつだよ 崖ありとかでやったことないわ
なんの面白味もない謎要素 崖は最初は楽しかったよ。
広い視点とか全く無くて、崖と海に挟まれた油田から頑張って崖下までパイプ繋いで
油田に突っ込んでくるバイターを崖と壁を利用してタレットで打ちながらfactorioにハマって行った
封鎖したい狭隘部に縦に走る崖とか、海岸線に沿って崖が出来るのは何も面白く無いから
2.0での改善が楽しみ。 ちなみに大型アプデで生成変わってバイターへの壁にしやすくなるらしいから期待だな 崖入れると十中八九初期鉱床に崖がめり込んでるからぼくも崖きらい シムシティもそうだけど初期地形(整地込み)でなんとかしてやりくりしていくのが面白いのに… 崖はマイナスをゼロにするために発破研究しないといかんのがな
ある程度プレイに慣れたあたりに追加された要素だから、ってのが邪魔くさく感じる一番な理由と思うが 不自由なストレス要因が技術発展で解消する(しかも爆破)という
カタルシスの提供に一役買っているとは思うけど
爆薬とドラム缶要求されるのがな
手榴弾みたいに一次資源から気軽に作らせてくれたら反発も薄かったろうに 明言するけど崖を極度に嫌がる輩って
ベルトを引くのも下手だし工場設計も無駄にフットプリントをデカくしてしまう雑魚野郎だろうね 研究すすめるモチベ要因
岸が邪魔だなぁと思いながらいそいそ 自分に合わない要素は勝手にオフにすればいいけれど
それをマイナスと断じるのはどうなのよ 悪気で言ってるわけじゃないんだからカリカリすんなよ
バイター食うか? 特定の要素を個人的に嫌う分には構わないよ
その要素がどういう意図で存在しているのか理解しようともせずに全否定するのは攻撃的な姿勢と見られても仕方ないと思うんだ 悪気がないと言ってる割には相手の気持ちを逆撫でする言動は怠らないんだなw
攻撃したい気持ち満々じゃねえか バイターが湧いてきたな… 汚物は消毒よぉおお(火炎放射ぶっしゃー)
とりあえずカリカリよりチュールよこせにゃ まぁ流石にスタートエリアの資源に崖が被っていたらマップ再生成するけどね 崖についてはメリットデメリットがあるからなぁ
あると邪魔になるのでとりあえず爆弾作って投げまくる必要があるし
バイター達の壁になるので大事でもあったり 個人的には爆破できれいに消える崖よりも放火しても幹が残る木の方が嫌だなぁ 崖は見た目より範囲が広いから物が置けないことがあるのが地味にうざくはある 木はグレで処理するから邪魔だと思ったことなかったなぁ 木はグレネードで処理する方が一番早いもんな
建設ロボットに解体を指示するより早い 初めて戦車に乗って森をなぎ倒したとき革命かと思いましたね 流石にそこは建設ロボの移動速度研究数と、伐採範囲次第な気はする…
数十チャンクの整地でグレネードぽいぽいとかしてたら肩の爆弾が爆発してしまう 崖がないとスタートから10M鉱山とかいけないやん
天然要害だからな 最近はAuto Buildを入れて自動伐採してるなぁ…
核ロケットでも良いんだが範囲が狭すぎるのでTrue Nuke並の威力が欲しいところだ Q.貧乏性はどうすれば治りますか?どれだけ資材に余裕があっても鉱床踏み工場を建てることを魂が許しません
Q.貧乏性はどうすれば治りますか?新ライン作成時にこんなもんで足りるやろ…と用意したエリアが足りた試しがありません >>444
上:鉄道グリッド方式にすると良いぞ
そのうち線路が鉱床を踏んでいても気にならなくなる
下:どれ位製造するかを計算してラインを構築すると良いぞ >>444
Q1 グリッドで、鉱床や石油踏む線路は排除できるような区画ぶち抜きBP用意して、全てを採掘すれば良い
Q2 それは貧乏性じゃなくて計画や計算ミスなので、どうやっても足りるような圧倒的物量で作成すれば良い
つまり脳筋工場長になればよいのだ >>445
1年近くやっててこれです殺してくれ
https://i.imgur.com/AaeDiH3.png
SEK2で正確な計算厳しいけど向き合ってみる
研究サーバー何個分満たせれば上出来なんだろう? 見慣れた光景すぎて、その採掘場になんの問題があるのかわからないよ(恥)
自分は長年積み重ねたExcel自作ツールでやっちゃってるけど、
複雑なレシピ計算は外部ツールや計算MOD使うのが一般的で、詰めるならそれがいいんじゃないかな 常に正方形のグリッドにしなくてもいいというルールにすれば解決
不都合な辺は自由に外して長方形にしてよいものとする Factorio Calculatorを使ってる方がいたら教えて欲しいのだけど
ビーコンの項目って
インゲームで組立機に記載される「このエンティティに影響しているビーコンの数」じゃなく
該当するビーコン内の実際に投入されているモジュールの総数を入力するの?
というか猛者は計算に何を使ってるの? この鉱床あと1Mくらいでなくなるから、尽きたらそこに工場建てよう、と思ってまだ建てられていない場所がたくさんある
貧乏性直したい SEはコアマイニングがあるから鉱床は全然消化できないというゲーム設計になっているので
あきらめろん 今やってるSE単品のNauvisの地表がコレ。十字路以外は複線で行き来出来るようになっており直線ライン10個を基本スペースで確保してやってるわ
https://i.imgur.com/zEldZbH.png
軌道上がコレ。工場と研究所一緒にするべきだったなと後悔してるがまぁ悪くない
https://i.imgur.com/XmTPhuz.png
SEにおいてはSPMの追求よりも物流をどうやって行うかが重要だから生産量はのほほんと進む程度で良いと思うぞ 水から木を作りマターに変換して
マターから全てのものを作れるようにしたら飽きた
バイターも遠隔レーザー砲あれば全く恐怖にならないし 現バージョンだと駅の優先度付けが出来ないから
この鉱床さっさと使いきりたいというときにちょっと面倒なのよね Angel's Exploration入れてる人ってResource Spawner Overhaulも入れてる? 自分が残り少ないところを一気に掘り切る時なんかは
採掘(優先)と精錬(優先)みたいに、通常の採掘とは異なる駅・列車・優先消費構造作っておいて、リモートでそっちにサクッと差し替えてるな
列車の総数管理ミスると通常側の列車数MAXになったりして事故るけどね >>405
いちおう。
K2単体の時点で核燃料は無効化される。 そういえば2.0スタックインサータってとる時はスタックまるごと取るんだろうか
それだとかなり運用制限かかりそうだがちょっとだけとるって話になるとえらい器用な 数指定出来そうな気がするけどそれ未満しか無かったら詰まるとかだったら困るな 待機駅って何でも同名待機駅で運用するのと物とか積み降ろしで名前分けるのどっちがいいとかある? Helmodで4種SPのライン計算作れたっぽいけど実際置きたいレイアウトと製造ブロックの並び乖離してて混乱してきた
FFFによれば2.0スタック(白色)は1個取りも1個残しもするし指定数握るまで固まる
必ず指定数持ち必ず最大ベルトスタックで流すのが仕事 適当に拾ったBPでグリッド敷いてみたはいいが、1区画がデカ過ぎて使いにくい (SE)K2の原子力機関車には核燃料棒を突っ込んでた気がする
最近やってないので変わってたらごめん >>471
同名駅全ての有効に条件づけして、優先駅にだけ緩い条件を設ける
他にも回路使って細かい制御するとかできるけど、バニラのみだと回路結線が超大変 >>474
いえいえ
優先駅名変えていいなら、列車側の巡回設定を優先>一般>荷降にするのもあり
ただしこれは上限数や待機線、優先の無効化タイミングとかいろいろ絡むのでご注意を オレサマ ジンルイ
バイター コトバ ワカラナイ
ゴメンネ
/ignore 優先付けしたいときはLTNにRequest PriorityとProvide Priorityがあるからそれ使っちゃう派 電力生産量と電力使用量ってどこで確認するの?その場その場増設はだるすぎる SEK2をLTNでやってて、クリアしたらcybersyn試そうと思ってるけど一向にクリアする気配が無い Cybersynが終わったらAAIが待ってるぞ(はぁと はるか昔にロケット飛ばした工場長だけど
最近youtubeで話題になっててやり直したら種類サイエンスパックかなり増えててわけわからん
バイターの紫の奴は無くなったのかな?
久しぶりにマルチやりたいけど実力近い人とやらんと難しい面あるんよな おかゆがしてるやつか
想像通りえげつない時間やってて草なんよ 初めてやるならバニラでいい?
好きなジャンルだけど
虫が苦手だからそこが心配 >>487
バニラでいいと思うんよ
初めてやる時にはマップリロールを表示して、砂地や荒地ではなく、緑地や木々が多いところを選ぶといいかもしれないよ
水場に映る魚影を右クリックすると食べてHPを回復できる魚が手に入るよ
虫が怖いならガンタレットやサブマシンガンなどの兵器を早めに研究すると安心かもしれないよ 防衛戦に突っ込んできて返り討ちにされたスピッターが裏返しになってるところとかたまらないね やってみて本当にダメなら設定で消すなりMODで差し替えるなり手段はあるので 虫きらいだけど一人の世界はさみしいので少し存在させてる >>484
嘘と間違いが判別出来ないならば二度とコミュニケーションを取らないでください迷惑です 汚染チェック外すだけでいいと思うけど虫そのものが苦手ならそこら辺も全部カットかな せめて何か具体的なfactorioの話を書きながら喧嘩してくれ。 最近始めたんだけど緑パックの時点でラインが汚ねぇ…電気インサータ3つも素材要求されるのいやだなぁ てか一体何色あるんだよサイエンスパック!緑なら緑だけで入れりゃいいと思ったら赤まで要求されて吐きそうになったぞどーすんだコレ… 経路計算の仕様も把握してなさそうな人に
わざわざ回路を使わせるなんておっかな過ぎるでしょ
回路なんて使わなくても経路計算をハックすれば駅に優先順位付けできます 基本的に全種使うから研究所周りはベルトが通れる程度は確保したほうが良いかも
最初は汚くてもいい、ネットワークまで研究いったら後は綺麗にできる(n敗) >>483
AAIってSEのシグナルとかよね
調べてみたらシリーズ集めて大型modにできるのね
ホントmod多すぎて無限に遊べるな スレとかマルチしてた時も感じてたけど
一部アレな人居るのなんでなんやろな
やっぱ鉄道があかん人を引き寄せるんだろうか 最初の頃は工場広げ過ぎたくないと感じて1ヶ所に集中させた結果酷いことになりがち >>504
鉄道絡みで核を投げる位論争が激しいので… 物流ロボット使ったら負けというマイルールのせいでひどい目にあいました 慣れないうちは襲撃怖いし、なるだけ詰めてスパゲティ極まるのは仕方ないかも
そしてその教訓をもとに、間隔とりすぎて無駄に拡がる軌道基地 初回プレイは物流チェストの使い方よくわからなかったから意図せず物流ネットワーク禁止の実績取れてたわ >>504
ここ各分野の本職エンジニアがいるっぽいから職場のノリを持ち込んでるんじゃないのかな >>510
確かに会社でも中途半端な知識で偉そうに間違った指図してるやつとか
そいつの尻拭いに奔走してる上司居るわ
勘弁してくれマジで バイター「そんなストレス社会捨てて はやくこっちにおいでよ」 ちょうどいい人数で荒らしやすいからじゃないの?スルーできる人も皆無だし ×スルーできる人が皆無
〇スルーできる人はスルーしてるから見えない Mod入れ過ぎたら65535個までってエラーが出てしまった。
上限があるのは知らなかった。 流体は極力ドラム缶に詰めてロボで輸送するようにしたらかなりスッキリした ロボットが流体を運べるようにするMODがあるぞ…
物流ロボットのレシピにドラム缶が必要になるだけだが快適 10個中1個の優先度を落とす場合は楽だが
逆に10個中1個を優先度上げて優先的に消費させたい場合はめんどい >>517
ちょっと違うかもしれないけどこれかな?
https://mods.factorio.com/mod/logistic-tanks
SE中盤で使えたら軌道工場で流体メインバス組まなくて済むけど、さすがに強力過ぎる気もする >>510
ぼく一応がちんこのゲーム開発上がりエンジニアで最上位帯のおちんぎんもらってるけど
職場で高圧的な対応やってる人間いたら、チームのふいんきと生産力マイナスモジュール刺さって100%切られるよ… 自分がリーダーでも切るよ…
仮に飛び抜けた技術力持ってる場合でもチーム開発からは隔離するよ…
つまりだな… ぼくの超高速ロングインサータをあがめろー!(ブンブン) >>515
イレスギー
xlsの行数もそんな数値だったね ロングアームインサータを振り回しながらバイターの巣に突撃してくる工場長… それいいな
ロングアームインサータ装備できるMOD誰か作ってくれ >>520
それを入れてもう軌道上工場は解決しちゃってるわw チェコは現在サマータイムらしい。つーて、サマータイム時とそうでないとき、どっちが進むんだっけか… そういえば時差とか全く気にしてなかったけど現地時間の真っ昼間に投稿してるのか
午前で内容確認して午後でフィードバック見るみたいな感じなのかな サマータイムは日の出が早いのを利用して1時間時計を前倒しにして、
明るい夕方に定時後の自由時間ながくとれるよ!やったねたえちゃん!仕事ができるよ!! って施策
なのでサマータイム21時 = 通常の20時になる
チェコ現地では丁度昼の12時に出してる形っぽいね ああごめん、チェコ時刻の13時投稿だね 1時間ズレてた
フォーラムのフィードバックすぐ見て返答出したりしてるし、開発の意図は >>529 の形で間違いなさそう 寿司パイプってどれくらい現実的なのかな?同じ流体NW内に複数種類の流体があるときの挙動がわからない 殆どの人が牛とか農作物の世話をしていた時代ならまだしも現代でサマータイムとかやめりゃいいのに >>533
サマータイムは逆よ、太陽依存ではなく定時といった固定時間労働が一般的になった近代以降の施策よ
実際少しだけやったことあるが、定時後すぐ買い物行ったり外に出て遊ぶ人には良いと思う
自分は基本引きこもりなんであんまりメリット無くて、時間切り替えタイミングがしんどかった >>534
むっそうなのか
まあたしかによく考えたら時刻に縛られるようになったのは工業化以降か 昔ながら太陽依存の生活に戻すって意味では現代でやめろってのはそう スタックインサーたんがわしゃわしゃしてるの見てると和む 何気にロケット組み立て材料がロケット制御装置じゃなく制御基板になるのか 今回のFFF改善がどうこうよりも物流ネットワークのGUIが存在していたことに衝撃を受けた…そんなのあったんだ…… 糖尿病ではなくて
これからもスタコラサッサと逃げた?
よかった
糖質制限ダイエットはじめるぞ 最近 言わなくなったおかげで成り上がったやろな
結局JKがキャッキャしてるんやな プログラミングミスがあるからコレでいいやレベル
逆にいうと、こっからダウ20%下げるんやろ? 一足早くpassword時代に食べたな
これ以下なのでバグだらけね wikiwiki.jpのfactorio@jp Wikiで「廃棄スロット」が「破棄スロット」と表記されているんだが
ゲーム中の表記は「廃棄スロット」になっているので直したいと思う 飲み方に問題なし
コレコレもガーシーやさしいとガーシー持ち上げる 完全健康体だけど隣のスタッフで確定なのでその辺はミリオン行かない層だからな >>67
最終更新日:2019/02/06
コカイン合法はさすがに層が薄いんちゃう? 【業務連絡】
明日もいつも通り、初心者鯖のリセットしますね。
19:30リセット予定、設定ノーマル、な感じです。
よろしくです~ >>485
スレが高速ベルト化して流されちゃってるんで一応レスだしとく
プレイしていたのおそらく0.12〜0.13頃かな、そこから大きく変わってるのは以下のあたりかな
・エイリアンアーティファクトはお亡くなりになった。バイターは完全にお邪魔キャラ
・石油関連などの中盤以降、初心者向けにいろいろ緩和。ちなみにプロパンガスじゃなくて石油ガスになり申した
・各種鉱床の配置改善。場所絞った大鉱床化&距離に応じて容量増加、列車の重要度UP(modのRSOがデフォ入り)
・無限研究の搭載(これもmodで人気だった要素)
・原発、タンク列車、長距離砲などの後半〜エンドコンテンツ向けレシピ追加
他にも細かい部分含めると相当な改善入ったんで、バニラでもロケ以降もがっつり遊べるようになってるよ >>143
おかゆんがチュートリアルでレールのブロックをレールの区間であることを理解するのに数十分かかっていて何だかなと思った 列車関連は何百時間もやってもいまだによくわかってないからあんまり人の事言う気にならないかも そうじゃなくて
金持ち配信者がクラウドソーシングで訳された珍説明文を当てこすっているようで不愉快だって言いたいんだよ
リスナー「がんばってチュートリアル学習したおかゆたん偉いでちゅねー、これ頑張った感謝のスパチャ。おかゆたんに恥かかせた訳者(※そんな具体的な人物は存在しない)タヒね」
これが現実 factorioの知名度が上がって新規が増えるのはとてもいいことだよ
開発にお金が入って我々はスパゲッティを楽しめる、なにか問題でも? 少しでもスパゲティしてるとキチりだすパワハラ工場長はポイーで angel's exploration 小型バイターでもhp100あるやん
こんなにたくましくなって嬉しいよ Factorioが好きなんであってFactorioやってる人の話引き合いに出して延々アピールされてもねぇ オールインのBZmod、やってみたけどめっちゃ面白いわ
最終的に作るものはバニラと一緒で素材が増えるって感じだから、バニラは飽きたけどボブエンまではちょっと…っていう初心者に勧めやすい。 昔は宣伝乙の一言で終わってたが5chも変わったもんだ 配信者を毛嫌いするのは勝手にすればいいけど誹謗中傷はやめよう 配信者を中傷していないぞ
そういう頭足りてないキャラを装うように演出プランを組んだカバー(株)を非難しているたけで >>568
それfactorioともお前がアンカー着けた翻訳関する記事とも全く関係無いんでここに書かずにカバー(株)とやらに言ってくれませんかね? ちゃんと駅に回路繋いで無効化しないとスルーできないぞ なんにせよ大体が否定的なんだよ
配信者自身を叩くか
配信者を引き合いに他のプレイヤーを叩くか
所属事務所を叩くか
リスナーを叩くか
アンチを叩くか
配信の話で楽しい流れになったこと無いだろ
そりゃ毛嫌いされるわ 配信者で荒れてるというよりは翻訳に関わってるやべえので荒れてるように見えるけど
禁止に意味があるか知らんけどするなら翻訳の話題一切にした方が絶対効果あるぞ そもそもやべーのがスレに常駐してるから話題に関係なく荒れるという説もある 荒れてるってことにしたいおかしな人が一定数いるよねぇ 他人にとってどうでもいいことで自分が批判したい事の材料にするのは工場長としてナンセンス
自他ともに尊長してこそよ 個人的には一人の人間が遊んでるのをここであれこれ騒ぐのは正直、頭バイターだと思ってる
批判したいなら直接YouTubeでやってね 荒れるとは1割の悪意と9割のお気持ち表明によって完成する
だから最近よくある無意味なスクリプト連投は10割が悪意だが反応するお気持ちがほぼ0なので荒らしとしては失敗しているといえる 初心者の配信者が信号の理解で詰まってたことを「事務所が翻訳の質を揶揄するためにやらせた」と解釈して暴れられたら防ぎようがないだろ
去年の翻訳騒動から狂ったのが数人居着いてるから突然現れたわけじゃないよ 表記揺れくらいカバー(株)が匿名で事前にCrowdinで修正をかければいいじゃん
銭ゲバだからそういう無償ボランティアはしないんだろうけど
おかゆんが無償ボランティア精神に目覚めることに期待します
なお俺はスパチャしないしアドブ…(ry 列車の知識無いと閉塞の概念の理解に時間かかるからな
そこクリアしても連動信号とスループット向上で詰まる 信号の解説って難しいけど、クリアまでなら
・交差点の入口に連動式、出口に通常を置く。
・信号の間隔が近いと、デッドロックするかも。
だけだよね。 >・交差点の入口に連動式、出口に通常を置く。
まずこの知識もどっかで入手しないとだけどね >>590
ほんそれ
wikiの列車関連とか初っぱなから無駄に細かくて、初心者があれ読んで理解しろってのはまず無理
その二行を冒頭にもってくるだけで理解度は全く変わると思う 最初は列車の進行させたい方向の右に設置するすらわからなかったわ 回路も分かり辛いよねぇ
最初から2色使えるのがよくないと思うんだ 信号よくわからんし鉱石ベルトで運んでこよー
あれはあれで楽しかった気がする 回路なんて軽油>24kだけ書ければええんや
不等号が分からない?二択ぐらい総当たりせい なんかよくわからんけど動いてるからヨシ!(気付いたら列車が正面衝突してる さて、予定通り、初心者鯖19:30にリセットします!
詳細いつも通りです!
今回ベテラン初心者の方には、衛星都市を推奨しておこうと思いますが、どこでやっても良いです! 分割した各物流ネットワークに拡張やメンテ用の資材を自動で供給するよう手配する作業だけで一日が終わってしまった
はやく先人達のようにグリッド式のメリットだけを脳死で享受できる領域まで持っていきたい
楽する為の準備でずっとあたふたし続けてる感 >>398
ロボステ撤去検討してみます
>>399
巨大な長方形にしたかったけど、辺境の鉱床に鉄道網拡張しようとするとどうしても長方形は崩れ
枝毛が発生して歪になりそうなので分割の練習してみます >>602
もし物流NWのロボで撤去するなら、大量のロボステ一気に選択すると ロボがステ拾う→倉庫あるNW見失う→その場で立ち往生 ってなるから
撤去後のロボがNW見失わない程度に少しづつ何度も撤去していくしかないので注意しておくれ
これも2.0でなんとかなるはずだが、現状では地味にかなりキツイ要素だの
ついでに後者は、分割とグリッドになる場所の埋め立ての両方とも必要になるかと
鉱床回避は、鉄道は敷設せずロボステと電柱だけ手動で置いて、それなりにNWの形を保つのが良いさね 長距離砲(列車砲)って、射程内にバイターの巣があれば
(進出してきた新造の巣などが)MAP上に検知されていなくても
自動的に見つけてブッパしてくれる? >>604
……(邪悪な笑み)
YESYESYESYES Ver2ではロボの充填が最寄りのロボステから目的地に近いロボステかつ空きがある所に移動に改善するってのあったね 今日1.5万台くらいロボステ撤去したけどUPSの変化なかったな ロボステは基本的にロボの充電と出撃&格納処理の負荷なんで、ロボステ数の増減ではほとんど負荷変わらないよ
なので、稼働してないロボステなら設置しても撤去してもUPSにはほとんど影響でないかと 手動発砲の長距離砲が最短距離じゃないところから撃つのはどうにかならんかねえ
着弾が遅れてそのころにはバイター逃げてるし
ロボが飛び交う拠点に停車中の長距離砲が撃った時は流石に吹いたそりゃロボに当たり判定ないけどさあ! >>605
弾が入っていて全周十分なレザタレで囲ってあれば
撃たなくなるまで撃たせたあとも射程圏内の治安は任せておいてもいいんね
回答ありがとうございました 拠点(前線基地?)に列車砲が打ち込まれって、ちょっとあり得ない
防衛網に穴がありすぎて制圧地域に巣がつくられたか、基地同士が近すぎるのでは 「ロボが飛び交う拠点」に「停車中の長距離砲」が撃った
「ロボが飛び交う拠点に停車中の長距離砲」が撃った 最初は後者かと思ったけど、それなら当たり判定とか言わんでしょ
発砲時のエフェクトを問題視でもしてない限り >>614
長距離砲(砲弾)と、その射線上(or弾道上)にいるロボとの接触判定のハナシかと 着弾地点に工場長がいれば死ぬ(アーマーやシールドがあれば生き残れるが)
ちなみに建築/物流ロボは仮に長距離砲の着弾地点にいたとしても当たり判定がないからノーダメ
あとスパイダートロンもなぜか当たり判定がないので直撃してもノーダメ
他の乗り物は普通に壊れる へえ…当たるような事はまずないと思うけど遠征時は気をつけないとな 疲れてる日はfactorioプレイするのしんどいな 横からだがどこが違うと思うのか書かないとわからないんでは それ他スレの話しとるやないか
介護っていうほど趣味か
ダイエットは >>623
まぁしんどいよね 多忙が続くと半年以上起動してないとか普通にあるわ
まとまった時間で腰据えてなんぼなんで、生活に相当な余裕がないと遊びにくいゲームではあるなー かと絶対的には勉強が苦手とか成績が良くなってる
二気筒でよかったね そういや工場の敷地にもドングリ植えられるんだろうか ドングリといえばブナ科の木
ブナ科の木といえば樫の木
樫の木といえばクリスマスツリー
クリスマスツリーといえばコグマスMOD バニラでやってるときは木を植えさせろ!!ってなるけど
MODで植林して生産にも必要ってなると途端に供給安定しなくて外したくなる 林業が安定しないmodはIR3くらいしかやったことないかも ボブエン死ぬほど楽しんでたけどこれ最後の最後でただの石が最大のボトルネックになって来ちゃうのか… ボブエンはあまり覚えていないけど水を電気分解か浄水かどうにかして石っぽい何かが副産物として出てこなかったっけ ああそれがあったわ
電気分解は電極を使った方が良いみたいな思い込みから見逃してた、ありがとう はじめてのげんぱつ
・・・なんか1台だと思ってたより発電量すくなかった。
1組み上げポンプ→40ボイラー分に毛が生えたぐらいなんだね。
ボーナス使わないとってことか
お安いのと公害ないのが利点なのはもちろんだけど。 台数増やして隣接bonus増やせば
1台より二台、四台、八台でbonus積んで効率アップ!
君も原発十六台並べて原発王になろう! まずは4基で組むのが良いね。隣接ボーナスを十分得られ、かつ最小のサイズ
これで水と蒸気の供給、熱の伝導を無駄なく行えれば480MW(原子炉単発の12基分)になる
基数が増えるにつれ効率も良くなるけど、流量の計算やパイプの配置の複雑さが格段に上がる
4基で問題なければ回路で燃料投入と発電量調整したり、大型化する 面倒だからいっぱい置いていっぱいボイラー置いていっぱい水流してもいいのよ 自分は1セット12基派
あんまり多いとボイラーまで遠くなってしまう 原発はもう随分と使ってないなぁ
ビームのお手軽G単位発電に慣れすぎて、2.0に戻ったときが怖い 汚染対策にメガソーラーにしてるけど鉄と銅の製錬でどっちにしろヤバい汚染が広がりんぐ 貨物車両からの荷下ろしを滞りや偏りなくさせたい場合
・最大強化スタックインサータで6個のバッファチェストに下ろす
・バッファチェストから青ベルトにスタックインサータで取り出すが
片側にしか下ろさないから片側2本分を合流させて1本分にする
・3本分弱を使う
これなら詰まらないしバッファチェストからの搬出も
(先工程が詰まらない限り)回路とかで均さなくても均等に行われる? そうね
ちょっとでも、一瞬でも詰まる+消費先のレーンごとの消費バランスが少しでも偏っているとチェスト在庫に偏りが生じそう
貨車4両編成で(チェスト在庫総量)/(-24)回路がマイジャスティスですわ
同名駅を並べた時にそのまま駅単位での優先度制御にも流用できるところが気に入ってる 消費のバランスや詰まりで簡単に崩壊するし、大体そうなるから
回路で確実に均一化して列車搬入の運行がスムーズになるほうがイイ
そもそも先々が順調に消費されてたら制御したことによってスループットが落ちることもない
ってことか、ありがとう
>>651
平均より多く動いたインサータは止まれ!って仕組みかな? そうそう
ベルトだけでも一応こんな感じで先がつまっても大丈夫にはできると思うけど場所がとられちゃうのがね
https://i.imgur.com/rP6qVzw.png
こうするとちょっとは小さくできるけどスループッドが落ちるかな
https://i.imgur.com/Mp14HUL.png チェストの代わりに貨物車両だけ置いとく手もあるよ
どこからでも入れられるし取り出せるから偏りが無い >>648
チェスト6個でもいいけど、ベルトは早々に4の倍数にする方がいい。
それでチェストからの取り出しインサーターに回路制御つけて、貨車→チェスト6個のとこのインサーターに大体37tickに一度、中身多めのチェスト見て一斉に動く回路つけたら基本偏りは無くなった。
ベルトバランサーは2to1とか4to4とかの簡単なヤツのみ。
ただし、貨車→チェストのインサーターを遅くさせてる訳だから当然理論最速ではないし、消費か採掘からの供給かで結局何かしらの不均衡やボトルネックは生まれてる。
解決出来るのは、積み下ろし駅で微妙にグズグズと偏った積み荷おろしが終わるのを待ってる発車前の列車とか、その駅のチェストの偏りとかだけだね。
列車の本数を増やして、全部積み下ろししなくても発車するみたいな解決法もあるらしい。
>>625
全部合ってたわ。 貨車からチェスト4個に取出して、
チェスト4個からベルト4列(片レーン)に取出して、
ベルト4列を分配器3個で2列にして、
2列をベルト1本に合流
がうちの工場の基本構成だな(遅いのは承知)
貨車4両だけど後ろの貨車のバッファから使われるかバランサで同じ比率で使われるようにしているから回路で見てるのは駅に一番近い貨車のバッファだけ バランサー本気で組むと場所取り過ぎるのがつらくてMerging Chestsに逃げてしまった >>653
初歩的な質問で申し訳ないんだけど分配機のところに設定してある解体プランナーってどういう役割なの? >>660
横からだが使ってない出力口にアイテムがたまらないようにするためだろう >>660
隣に他のベルトを置いたときに異物混入しないようにですね
後は「ここからベルトは出てないけど繋ぎ忘れではなくそういう設計だよ」というのがわかりやすくなります
上 コンタミ(異物混入)なし
下 コンタミあり
https://i.imgur.com/AUKjHc0.png 分配器の片側を止めるやつ、ベルトにまず載らないアイテムであれば何でもいいんだけど、
赤信号ぽさもあって解体プランナーがよく使われてる気がしますね。 目立つってのもあるしね
動機としてはコンタミ防止、ベルト可読性向上のほかには分配器からにゅっと頭を出して死蔵されている状況にムラムラするからというのもある 解体プランナーにこんな使い方あったのか
まだまだ知らないことがいっぱいあるな >>661,662
ああなるほどこんな活用方法があったのか
すごい勉強になりましたありがとう 悪いことは言わないからチェストバランサー回路付きのジャストインタイム駅を使っていこう 回路ネットワーク始めたばかりなんだが回路を繋いだ駅の設定に出て来る「列車に送る」ってその駅に停車する列車がどこに居ようが送るという意味だと勘違いした
その駅に停車中の列車に送るんだな 色んな問題を抱えてそうだけど、ちゃんと平均して下ろしたのでヨシ!
https://i.imgur.com/xVnXj7t.jpeg 回路めんどくさいなぁで手を付けず進めてたら余計めんどくさくなる悪循環 完全放置したいなら回路は覚えといた方が良いもんなぁ…… AIが工場を作ってくれるようになって工場長廃業しちゃうよ >>673
パワー感あってちゅき
うごけばよいのだ だれもこまらないのだー DSPと違って遠隔で修正も出来るから便利だよなぁFactorioの建設ロボット君
ちゃんと物資を供給と倉庫の空きが無いと止まってしまうけど 珍型インサータなら独立した自我持ってるし、場合によっては工場長の行動を支配する
しっかり制御してないと >>665 みたいに興奮して回転率を変えたりもしてくるぞ 俺のインサーターがインサート一切せずに発電ばっかしてるんだが… たまに下ネタの流れになる工場
これだから性別あるやつらは・・・ まるで自分に性別がないような言い方…こいつインサーターだな! スレチで申し訳ないけど
デモやった限り自動化系の中でもかなりFactorioっぽい(というかそのまま宇宙版Factorio?)なゲーム、リリースされたから貼っておくね
https://store.steampowered.com/app/1383150/Final_Factory/ 面白そうだけど、アーリー最初期にしてはちと高いから様子見かな ダイソンスフィアあるし、SEっぽい宇宙船要素もあるのは楽しみだけどウィッシュリスト入れて様子見 アーリーはマジでいつまで経っても完成しないからなあ アーリーアクセスでもちゃんとアプデしてるのは一応信用できる
パルなワールドもまだアーリーだしネズミのレミングスもアーリーだし もともとフルHD素材ですらなかったんで、
見た目については実際プレイすると動画で見ている以上に別モン感あると思う なんかwarcraftからぶっこ抜いたスプライト使ってたみたいなのもあったような エイリアンアーティファクト「あ、あのっ…」
ちょっと前のスレで話題になってたけど、ほぼぶっこやフリー素材もちょいちょいあったかと
とりあえずEAでも遊べるのは遊べるんでいいけど、この手のゲーム平日に着手すると徹夜化して生活サイクル死ぬんで様子見だわ
自制心?あいつなら焼却炉に入れられてたよ >>701
毎週の開発日誌(FFF)と公式フォーラムを通じて「多様かつ実りある対話」が途切れることなく続いたことは、インディーとして理想的なアーリー開発期間だった 2時間ぐらい心ばかりの手直しをしつつほぼ眺めるだけの日が続いてる
TODOリスト真面目に作ってタスク管理しないとだ… 目の前の作業をこなして、仕事をしたつもりになっちゃうんだよね なんか眺めながらのんびり拡張してたらいつの間にか寝てること多いわ 最後のインサータってのは俺自身がインサータに乗るってことだ 序盤の物品をいろんなところに搬入する様はまさにインサータ ちゃんとしたレーンバランサーが必要になるのって
・供給>消費である
・消費先が片側から多く取る構造になっている(レーンごとの消費バランスが一致しない)
という状況で、供給側ベルトの片側だけが詰まることで
その前工程の出荷が滞るのを防ぐ、って認識でいいのかな >>720
YES 少なくとも自分はその認識
資源消費・作成・駅への生産物格納のレーンバランスが整えられている工場ならレーンバランサーは意味を成さなくなる
実際に自分はバランサーは一通り知ってるけどバランサーは基本組んでないよ あると駅前がデカくなりがちだしね 逆に消費>供給の時こそ必要じゃないか?供給が多いなら結局詰まって勝手にバランス取る
一例挙げると積み込み駅はそのどちらも満たさないけどバランサー無いとチェストが偏って困る >>723
よくある6チェスト搬出駅として…
レーン片側だけ資源を使い続ける(供給>消費)だと、そのうち右か左の3チェストだけ空になり、もう片方3つが満タンのままになる
この状態だと途中で補給列車が来たときに3チェストにしか積み下ろせないし、消費側に波がある場合、片側のレーンしか資源が来ないので足りない、って問題も起きる
レーン両方の資源使い尽くす状態(消費>供給)だと、積み下ろしの6チェストは常時空のレーンに物を置けるから
チェスト内資源の減り方の偏りはほとんど起きない ただ生産側が100%稼働できないって別の問題は起きてる
って書いてて思ったけどややこしいなコレ 供給が足りてる のイメージが違うって話かもしれんね
ちなみに積み込み駅のは、要求(積み込み)に対して供給が間に合っておらず必要な奥まで資源を送れていないという、後者で書いた別の問題がまさに起きてる話だの 生産側が100%稼働できない →供給された資源消費して生産する組立機が100%稼働できない ってのがより適切か
うん…むつかしいよ! もう圧倒的物量による常時素材MAX状態が正義にしちゃおう
生産力こそパワー! ってえらいひとも言ってたよ 供給率に関わらずバランサーは必要でFA
6x6箱modは神 6*6は貨物車の6*2と釣り合うから何だかんだで理に適ってるんだよな
と言う訳で倉庫MODは無いと困る 6x6箱は神なんだが駅に使うにはいかんせんややかさばる
俺環だと2x2箱を3つ並べるとうまいことおさまる 中くらいのチェスト二個に荷下ろししてローダーで出して分配器噛ませるの好き UPS低負荷が絶対正義なので特大チェストMODはちょっと… >>725
その、圧倒的物量による常時素材MAX状態が
供給>消費だからレーンバランサ要らないよね、って話では。 SEクリアするまではもってくれよ
と思いながら6×6チェストの恩恵だけを満喫してる SEなら使用スロット数が回路で出力できる貨物ロケットサイロが完全に上位互換なので倉庫が霞んでしまうんだよなぁ >>722,724
まさに荷下ろし駅→片側のみ大消費の予想される場所で「これだと要るんかな?」って懸念で質問しました
片方レーンだけ埋まることで困るのは、その
「荷下ろし駅チェストの1番と4番目の箱だけギチギチ(その箱のインサータが動けないから)→荷下ろしが進まないor不均衡」だろうし
ちょっと前にここで教わった「全チェストを絶対に平均化して荷下ろしをさせる回路」で制御していれば、それでも解消できるのかな
>>723
順調に捌け続けている積み込み駅のチェスト不均衡
(からの積み込みに機能しているインサータが2本しかないとか)は
2to6みたいな「ベルト」バランサーで対応してみます
いずれの解決にしても全ベルト両レーンギチギチにするぐらい生産すればいいと心得ます(マジキチスマイル) >>733
うん、荷降ろし駅が常時MAXになるくらい列車ぶん回すとかで
720の言う 前工程の出荷が滞るのを防ぐ という出荷最適化って要件を無視していいならバランサーはいらないよ
バランサーが機能するのは 供給>消費 かつ 双方に大きな差がなく最適化が欲しいって割と限定した状況じゃないかなー
>>736
回路によるチェストバランサーでも防げるが、インサータとコンベアの性能次第では少量だがスループット落とすんで
そこに注意しないと組立機100%回せなくなる…ってことも起きえる
とりあえず列車使う時点でいろいろ整えられる状況だろうし、片方のみ大消費という工場設計自体を避けた方がいいかと バニラでクリアしたら次にやるオススメのmodおせーて >>739
計算するMODを入れて
自身の不合理な設計を見つめ直すところからだな いきなりSEK2に手を出して沼にはまるのもおすすめ >>719
そういえば、factorioってネジ無いよな。どうでもいいけど >>749
MODによってはネジあるんじゃない?過去のIR系にはリベットやベアリングがあったような気が…
IR3やPyは手出ししてないから事情は知らない。 謎の力で全部溶接しよう。
SEの宇宙工場とか中で溶接している感じがする。
メンテしなくても動くから、ボルトでなくて良い。
溶接棒は部品表には乗らないのでヨシ! この技術ツリーを解放するにはISOを取得してください その製造には特許No.xxxxxxxxxが使用されています
帰還した際に使用料請求が発生しますが実行しますか?Y/N 工場長分解して組み立て直したらネジが余っちゃったよぉ 鉄板+ネジ+歯車+ボルト=インサーター部品+ベアリング+ワッシャー+緑基板+=高速インサーターな世界になりそう FFFによる新鮮な情報が欠乏してインサータが震えてきた 普段裏で音楽とか動画再生してるからBGMオフにしてるけどアプデ入ったらBGMオンにしてプレイしたいな カスみたいな大手VTuberのまとめ動画がおすすめされるようになって結構後悔している 輸送ロボ見てるの楽しいからいっそベルトコンベア全撤廃してロボットだけにしようかとやってみたけど輸送力低くて無理だった 拾ったBluePrintを使ってたら片ラインギチギチ+回路のせいで
箱に余裕があるのに積み下ろしが止まっていたので作り直してみた
3to1 の バランサーを2つ重ねて最後の分配器でバランスとってまとめてる感じです
回路はよくわかってないと事故るとわかったので使わない方向で・・・
https://i.imgur.com/YyLCvm0.jpeg BGMに勝手に曲名つけてるんだけど
荒野って感じの曲が一番好き Top > 列車ネットワーク > 配置例 積み込み駅施設
搬入と搬出は不等号入れ替えで
回路なしだと貨車→箱の作動回数でずれてったりしない?(50*40/6の余り2を運ぶのはどれ?) このスレに公式サントラを買っていないアホがいるらしいな >>769
MOD入れずに「設置されてる箱の満載上限枠自体」を手動操作することができるし、
(箱自体の合計枠数を貨車と同じになるよう調節する)
「設置されてるインサータが一回に運搬する数」も手動操作できるし、
「貨車の搭載貨物を具体的に品目指定」も手動操作できるけど、それではダメなのか? バイターぬいぐるみにバイターふりかけ、バイター変身ベルトに… 露天でバイターのもとが売ってたけどどう使えばいいのか分からん おおー、素晴らしい。
休み休みだけど、電車の電光掲示板みたいに文字が流れるヤツ作ろうとしてて、文字表示系はシンパシー感じるわ。 >>772
自分の工場思想に基づいた前提
(1).Depot方式(2.0でバニラでも容易になる)を考えると停車時間を出来るだけ短くしたい、(2).1品目大量輸送を考える、(3).実験した結果作動回数に偏りはある(貨車との相対座標による?)(一応非バニラ環境)
「箱の上限指定」は箱を満タンにする事で平均化するので貨車にアイテムが残った状態でインサータが止まり(1)に反する、また上限未満の状態を保つとすれば(3)により偏りが生じる
「貨車スロット指定」は(2)により単にスループットを下げるので不採用
「スタックサイズ変更」は貨車スロットを40にした時点で6で割り切れなくなるため作動回数に関わりがない、また下げた場合(1)に反する
ので回路挟みたいかなぁ SE、ロケット打ち上げる度に惑星が発見されるようになって、ウワッとなって投げちゃった…
いつかリベンジしたい 初心者です。
BobsのインサータのMODをいれたら地下ペルトとかが木材を要求してきて難儀してます。
木材は携帯ロボット使えるようになるまではちまちま斧で採集するしかないんでしたっけ? その前にGreenhouseみたいな木の工場が研究出来たような覚えが >>787
ごめんBobsのインサータだけなのねじゃあ斧で >>788
いや、BobsのGreenHouseってやつを入れればいいってことですよね?
調べてみます。ありがとうございます。 >>784
私もSEはNouvis守りきれなくて挫折して、
ピースフルでやり直したけど、クリオナイト系やってるところあたりで止まったままだ。。。
いつかクリアしたいけどなぁ。。。
なかなか進まないまま、別ゲーにハマってしまった >>790
しかも何ヵ月か離れるとなぜかもう最初からやり直したくなってしまうという…
今はリハビリがてらfreight forwardingに挑戦中 昔作った工場ってもう他人が作ったみたいに味気ないんだよな コメントを書く大切さも学べる
そう、Factorioならね あー767です
767の積み降ろしは箱毎に向かって左レーン、右レーンの役割が決まってることに
ムカついて作った奴なので回路の有無は余計な情報やったね
片レーンギチギチ問題に対するこんなんどう?でした あのねのね 自作することはとっても良いことなんだけどね
入力側を均一に消費しつつ、両レーンに均等排出するのをレーンバランサーと言ってね
この数年でもうパターンもおおよそ固まってると思うのよねこだいすきふりすきー >>767
ベルトのバランサーは詳しくないけど、多分有識者が見ればもっと小さく出来るとかこう言うパターンで偏るみたいな事はあるのだろう。
でも、毎回自分で考えて自分の手で設置してここが無駄って言うのを実感を持って把握するのが、要領は良くなくても一番深い学習なのではと思う。
ちなみに僕はこの画像をガン見して仕組みを理解しようと頑張ってる。
ttps://imgur.com/C4Mr1Ww
あとは、ネットに誰かが書いてた小論文みたいなバランサーの解説とか、最初は無駄に面倒くさく書いてるだけと思ったけど...
ユニバーサル(出るのも入るのもどんな流量にも対応)まで考えると、ちゃんと書いてある事が全部意味があるなと初めて分かった。 メインバスやってると癖もあってやたら片側だけ消費激しいことあるんだよね
その場合、片側消費の原因となってるところの前後両方偏るから頭痛くなる メインバスはベルトバランサ使わず片側寄せ片側取りでいい 1本のベルト内の左右差の話よ?
4レーン引いてても右側しか消費してなければ実質2レーン分の供給量になる ベルトを分配基で分けて流したい側の右もしくは左から再合流で解決! インサータが拾う時に手前優先だからか、ベルト2本アイテム2種を1本2種のベルトにした時に進行方向後ろ側だけ流れるからか
他にもあるかな? 片レーンからしか取られない状態でも、もう片方がみっしり詰まっている場合は、需要としては足りているということだからあまり気にしない。
片側が空、もう片方も隙間が目立つという状態なら要検討、でOK? 私がメインバスやった時は所々で分配機で片側に詰めなおしてたな レーンバランサー(一本のレーンの左右の偏り問題)と
バランサー(4x4, 6x4など複数レーンの偏り問題)を分けて書けや
レーンバランサーについては消費側で足りてれば良いだろ 798からずっと混同せずに1レーンの偏りの話では? そうやって判断を入れていけばより無駄のなくUPS的にも優しいラインができるんだろうな
個人的には物流の品質安定化を目的としてラインへの素材導入部にはレーンバランサーの脳死置きをルール付けしちゃってるわ helmodというMODがあってだな・・・
まぁ今壊れてるみたいだけど 相変わらずぶっ壊れてるけど最新版はだいぶマシになってて、バニラレシピ程度の単純なものならほぼ問題なく使えるはず
ただし入力の場合、ツリーの二層以降でないと素材数指定できないケースがある点は要注意 helmodはそこそこ使っていたけれど
ある程度アドリブで組んだあとRate Calculatorで見ている俺にはダメージがほぼなかった helmodより2.0の機能が支えないストレスがやばい
探せば2.0再現するmodpackとかあるかな >>813
>>ストレスがやばい
深刻な場合は、以後リリースまでFFFを覗くのをやめといた方がいいかもね こんなにあるのか
rimworldとかもそうだけど、MODである程度再現できるとはいえ互換性が怖いから公式になるのはマジでうれしいね メインバスから工場作る時に2資源を1レーンに乗せる方法で作ると片側(合流で外側になった方)だけ消費されるの伝わる?
あれが原因なのは分かってるんだけど、いつも同じように合流させるから片側だけ異常に減る
そうすると資源搬入駅のチェストの片側だけ箱が空になってて、片側が満載に近い状態になってる
工場作る時に気をつければいいんだけど、だいたい問題が出てくるのが作り上げてからかなり経ってからだったりする レーン左右同じ量使ってくれないと過呼吸なるから1-1レーンバランサーで整えてから4-4バランサーとか使ってるわ https://i.imgur.com/p1XR8sI.jpeg
↑上のようにチェストから降ろすと偏るが、下のようにすると偏らない
https://i.imgur.com/xUOMd9L.jpeg
↑4to4のベルトバランサを下のようにすると、完璧とまではいかないかもしれんが満足度9割くらいにレーンバランサとしても機能するからよく使ってる 合流直前ぐらいに次のベルトにアイテムが無い時ベルト動作する回路を付ければいけそう? 合流部分のベルトに速度差つければ先の使用量によってはいけるかも >>819
少なくともレーンバランサー云々言ってる人には伝わってるし、それについての回答を言ってるかと
個人的にはなるべくレーンバランサー使わずに済むライン構築を身に染み付かせたほうが良いと思う
てかレーン片寄せは最序盤以外では基本無くてもいけるが、過去の自分もだけどクセになってると乱用しがちになるんよね 2材料合流混載のベルトには片側分しか送り込まれない
(分配器は減ったレーンと同じ側のレーンを優先消費する分配しかしない)から
片側分だけがモリモリ消費されていっていたのか...
3材料だから要求量少ないやつらを1ベルトに合流混載しなきゃ(脳死)みたいなのが原因で、
それをやるなら不要でも消費ラインを2系列に分けて混載のレーンが対称になるようになさいってことなのね みんなありがとう
>>825
そうなの
個人的な癖で、鉄、銅、鋼、プラスチックみたいな順でライン流してる時、近い方が手前、遠い方が奥で合流混載ベルト作るからこれが発生するんだけど、最初は小規模だから問題発覚しないの
増築やコピペで工場大きくした頃に発生して、その頃には他の作業したいし頭抱えがちだった
>>821
これの下の画像がシンプルに解決しそうで感動
1本を2本に分けて1本に戻せばレーン内のバランス取れるのは理解してたんだけど、4レーンに実装しようと考えたら気持ち悪くなって、適当にお茶濁してた
忘れないうちに全レーンに実装してこよう >>826
例えなんだと思うけど、ほんとにプラスチックをメインバスで流したりしてないよね? >>827
え、ごめん流してる
だめ?
SEをやってるのだけど、他に、硫黄、緑基盤、赤基盤、石レンガ、ガラス、大型モーダーあたりが流れてる 数カ月ぶりに起動したら
Sturfury戦闘中、Alazコロナ接近45分前で、何から処理していいかわからない笑
ピコンピコン警告音出てるけど、物資どこにあるか・・・ SEは特定のサーフェスに付きっきりになるということは不可能だから
チラ見での管理のしやすさねらいで輸送効率は二の次にして
プラスチックをメインバスに流すのはそれはそれでありなのではないかな
知らんけど SEのプラと硫黄は消費地で生産するか、列車配達にした方が無難
断熱材やら基盤やらで消費がかなりエグいのでバスだと相当な幅がいる
てか、そもそもSEのゲームデザインがメインバスに向いてない コロナは防げない環境なら復旧前提で放置かな、戦闘状態は状況みてタレ増やさないと損害大きくなるし SEしかも最終出力の目安をしらない場合
メインバスでは解体と作り直しの頻度が半端ないことになりそうだけど
工場長の手間が増えてより時間が溶けるというだけの話だからまぁそれはそれでいいと思う Cybersyn、一駅に副産物の回収(要求)と通常の供給両立させらせそうで実装できない
駅間ケーブル必須か? メインバスはロケット打ち上げあたりまでメインで使ってて、途中からシティブロック方式に変更済み
日用品とかまだシティブロック方式に移行してない工場を増設したりして使ってる
シティブロック方式もちょっと管理大変になってきたから、Nouvis以外の星で工場作り直そうかなと思ったりしてるものの踏み切れないでいるところ
メインバス一本でやるのは考えてないよ
立ち上げはメインバスじゃないと途方に暮れるから今回もメインバス方式が残ってる >>831
現地生産にすると液体取り扱わないといけなかった気がするから硫黄を運ぶことにした記憶がある
列車で運んできてメインバスに流してる
液体処理は液体処理専門のブロックでやらせてる >>836
供給間に合ってるうちは変えなくていいよ
いずれガスから現地生産せんとやってられなくなるので、それからで めちゃくちゃ初歩的な質問とは思うのですが何かを真っ直ぐに並べる操作ってあるでしょうか?
例えばベルトや壁を置くときにマウスカーソルは動かさずに工場長本人が走れば真っ直ぐになりますがゴーストを確実に真っ直ぐ置く方法が不明でして >>839
そうですね
例えばペイントソフトだとシフトキーを押しながらクリックすると直前にクリックした場所から直線が引かれるのでそういう操作はないものかと
Factorioでもレールプランナーでゴーストを引く時は簡単に真っ直ぐにできるけどレール以外はどうすればいいのか不明でした ブループリントやファクトリオ固有の操作、グリッドに合わせる機能等々で何か出来る物があるのかも知れませんが、使ったこともないし分からないです。
個人ロボステに置かせる事になりますが、少しまっすぐ引いたものをコピペで倍々に大きくする事は出来ます。
歩きながら引くののも有効な方法だと思います。
ただし、スパイダートロンで歩きながら埋め立てをすると大抵歪みます。
あとは単純に操作のうまい人が、マウスをまっすぐ真横に動かすのがとても上手と言うケースもあります。RTA走者等。
ファクトリオに依らない方法だと、旧型のローラー方式のトラックボールのボールを外して中のローラーを回すとマウスカーソルはまっすぐ横移動します。
同様に安いゲームパッド等の十字キーをマウス操作に割り当てると、完全に縦横独立してまっすぐにマウスを動かす事が出来ます。
答えにはなってませんが。 JoyToKey等のソフトを使用してと言うのを書き忘れました。 MAP画面からゴーストを置く
工場長が走ってまっすぐ引くのと同じ要領でより高速における 世界最速を塗り替えあってる猛者たちですら
石の炉大量に置く時にグニャって4個ぐらい拾ってプチイラしてる世界で
SHIFTドラッグで直線描画しようなんて甘えは許されないのだと自分に言い聞かせた ベルトと地下パイプはゴーストでも軸補正してくれる(これバニラ機能だよね?)
1マスコピペで引こうとしてない?それだと接続無視してガタガタになる すみません今まさにFactorioやっていたので見に来るのが遅れました
>>841
>>844
ありがとうございます特に楽する方法は無いというのがよくわかりました
>>843
これはやり方がわかっていないので調査中です
>>845
ベルトは気がつきませんでした!これに気がつくだけでも大分便利です マップ画面でマウスじゃなくてWASDで引く
なおレーダー 本当に大切な設計はSnap to gridの設定で設計している SEで他の星に来たのですが
資源量の割合でみた限り少ないながらもあるはずの石炭が見つからなくてモヤモヤしてます
目視で探した限りでは石炭が見つからなかったため、やむなく今回は本星から石炭デリバリーして賄ってますが、
目視以外で特定の鉱床を見つける手段分かる方いましたらご教示願いたいです
なお石炭より少ないとされている原油と石はあるもよう
下は資源割合とマップのスクショです
https://i.imgur.com/EClfZHY.jpg
https://i.imgur.com/xLWc8Aw.jpg SEの惑星表記は割とあてにならない事が多いよ
地道に探すしかないかもしれない… >>850
https://mods.factorio.com/mod/FactorySearch
SEK2スパイダートロン解禁したので各星の広域ロボステ撤去していくぞ!→トロン1台じゃ建設リソース足りなくね?イマココ
資材運搬列車走らせるかー
ついでにBPのアイテム定数回路にするMOD導入するかーあー忙しい楽しい >>852
即レスありがとうございます無事見つけられました
地表が黒で石炭が黒と色味が近すぎて見つけられなかっただけのもよう
https://i.imgur.com/Suofadq.jpg
もしフルゴラ?に石炭鉱床あったらどうなるのかなちょっと気になる
>>851
今回はたまたま見つかりましたがあてにならないという話は聞きますね…… マップに鉱石名ピン埋めてくれるMODってSEだと効果なかったっけ? ヴァル星の石炭ならコアマイニング産使えば済むのでは
ロケセクションが現地産ならともかく、他はマートか液化ぐらいにしか使わんし >>854
使ってるー
効果あるよ
modの名前は覚えてない Resource Map Label Marker
かな SEK2 宇宙レールが使えるようになって大改修してたら心折れかけたけどグリッド整備出来た時の達成感すごい
スパゲティほどくのも楽しいね >>857
ああそれだ
一目で量も分かるし個人的には必須MODの一つだわー ロードメニューをEで閉じようとするとロードを決定したことになるのが納得いかない https://i.imgur.com/djkofwA.jpeg
この設定にした条件回路は「入力された信号全てが、入力されたソーラーパネル(50個)”未満”という条件を満たす時だけ」
全ての入力信号を出力する、ANDだから片一方でも条件を満たさないなら出力がなくなる
と認識しているのだけども
こうして未満を満たさないはずのソーラーパネル50個の入力があっても
条件を満たして?出力にシグナルが出るのは何故なのでしょうか? たぶん赤*[全て]>ソーラーという条件比較だから、論理式としては
(ソーラー > ソーラー) AND (蓄電池 > ソーラー)
となるはずであり、それなら最初のソーラー>ソーラーの判定が偽となり出力されないはず、という疑問だと思う
そして回答としては、赤*[全て]の条件判定は、実は右辺に指定した信号自身は処理されていない
たしか緑*[いずれか]の場合も同じで、右辺に信号指定してる場合、その信号自体は条件に含まないはず
黄色*[それぞれ]は、逆に右辺に指定した信号も含めて処理される あ、不等式逆だった
×赤*[全て]>ソーラー
〇赤*[全て]<ソーラー
まあ言いたいことは伝わるはず そういやFFFのFulgoraのやたら大規模なロケットサイロ群ってなんか意味あると思う? 前回のFFFのならサイロも他工場も実際動いてはいなかったし無いんじゃないかな
サウンドのためのPV動画的な配置かと >>863
左辺「全て(赤*)」と「いずれか(緑*)」の場合は、入力の右辺に入力信号に存在するアイテムを条件として設定すると
そいつは入力の真偽を判定する式の処理に含まれなくなって
だから>>861氏の仰る「それだと蓄電池とだけ比較するからそうなる」ってことなんすね
ただ、それぞれ(黄*)の場合は含む、と記憶しときます
質問意図を汲んでの回答ありがとうございます アンカーミス
✕>>861
◯>>862氏でした
重ねてありがとうございます やっぱりバニラが一番だな。
バニラが一番面白い。
MOD入れても楽しくない。 バニラもいいけどチョコが好き 抹茶とミントは苦手ですまない バニラやることなくなっちゃうんだもんなぁ
やることありすぎても途方に暮れちゃうけど
何だかんだでfactorioは2000時間やってるし
人生で一番ハマってるゲームだ やめてくださいバニラしかできないSwitch勢もいるんですよ!
…いていいのかここに 人間誰だってパソコンを持ってFactorioを買ってよい権利がある
これを基本的工場運営権という バニラも面白いけどバニラにこだわる必要は一つもないわな 2.0きたらバニラもうちょい頑張ってもいいかな
現時点だとQoL面でバニラメガベースはちょいきついわ Switch版が面白かったらPC版も買うのおススメ、プレイ時間が5倍や10倍になってもしらんけどな!
環境がない人は仕方がない 神アプデの2.0が来たらPC版とかいらんくなるからswitchだけでいいね 神アプデの2.0が来たらPC版とかいらんくなるからswitchだけでいいね えーっ、このゲームやってそんな感想になるやつおるん? そういう主張はあってもいいけどやっぱり一部止まりなんじゃないかね 鉄壁の防衛網を敷いて全部のラインを超高速にして……ってもうやる事ないわ
無限研究を無限に眺めるだけだわ LTN Combinatorの特定の設定を一括で変更する方法ってないよね。。?すべての列車を貨車4両固定で運用していたので列車長の制限をかけていなかったのだけど、ここに来て1両構成限定の駅・列車を別途運用したくなってしまった。
1両限定の駅については今から作るので制限を設定できるけど、その他の駅がデフォルト(未設定)になっているので、1両の車両がそれらの駅にも行ってしまいそう。ネットワークIDもデフォルトの全てを設定しているので、どちらで対処するにせよ全駅の設定を一括で変更しないとならない。脳死シティブロックなので駅が800もあるから厳しい。。。 ぱちょこん版買おうにもキーボードでの移動慣れてねぇからな…パッド対応ならええんやけども
あとSwitch版と連動してスチームでそのままインストールして続き遊べりゃええけど >>889
パッドはSwitch版と全く同じように使える
セーブデータは一緒にマルチプレイしてそのままセーブすれば擬似的に受け渡せる
俺もSwitchからPCに移った口なんだけど大型のオーバーホール系MODはあんまり肌に合わなかったな…K2くらいなら行けたけどSEは積んじゃってる
ということもあるので購入はよく考えてね
まあ便利MODは手放せなくなってるんですけど 回路やロボ強化などの2.0基礎アプデ要素はいけるし入るかもとは思うが
大半の目玉要素がMOD的に取捨選択可能な追加DLC型アプデだし、そっちは入らないんでね
つーか品質や高架は行けてもSAはまず無理だろう
他のPC/CS展開してるサンドボックス系も大型アプデになるとCS置き去りにされがちだし、やっぱCS版はお手軽ライト版って感じさね >>891
PCでもパッド使えるならええか…
でもスチーム版買うとなると二重買いに…いやそこはやめとこう
Mod使いだしたらもう戻れなさそうな DLCは10月までには出る予定ってkovarexが言ってたらしい
開発は順調なようでよかった 今年中には出るのかー
今のMODそれまでにクリアして、記念スクショ取って、会社辞めて専業工場長にならなきゃ! ダイエットとしては同じだよ
ロンバルよりももっと小さな試合だよ
SNSで写真マウントはしないはずの愛想や見た目を演出してるから ただずっとこんなこと自覚なさそう
なんかどっちも無さそうなんだよな 現場は片側2車線の直線。
乗用車の人は今日中にとどめておけよ どんぐりレベル3以上のみ書き込み可にしたらよさそう
!extend::default:1000:512:donguri=3/1:
新スレ一行目にコマンド まぁどんぐりってスクリプトで書き込まれた後の対応が肝のシステムぽいし、書き込まれること自体は仕方ない
>>907
どんぐりLV3なら数時間だろうし、次スレではそれくらいの制限は試験導入して良いとは思う 枯れたってのは多分タイムアウト的なやつかなって思ってる スクリプトは別に対処法を人間が読んでどうこうしてくるわけでもなさそうだし、どう掲示板を使えばいいのか教えてもらえませんか 今さら気付いたけどスクリプトもどんぐり植えてるのか Lv.1でNGすれば良いかなと思ってたけど2のスクリプトもおるね PCゲーム板内で、Lv3やLv5でスレ立てしてるスレも出てきたから、
ここが荒らされたタイミングで、それらのスレが荒らされてるかどうか確認して、
制限Lv調整したらいいかもね >>907
既に突破された!との書き込みがあったが
早々に次の手を打ってて
当にイタチゴッコだが
一定時間がある程度なら数は減少するし良いね とはいえ今までと違ってどんぐり規制がユーザーで行えるようになったのは結構大きい
無防備バイター襲撃からガンタレを設置した気分だ freight forwarding modやってるけどでっかい貨物船が莫大な資源を悠々と運んできてくれるのかっちょいい…
無駄に専用の運河とか作っちゃう 数カ月放置したSEをメンテナンスしてるけど、改善したいとこ多すぎ笑
久しぶりにやると楽しさ思い出してくるけど、
やりたいことやるまでの準備が長くて疲れてしまったんだろうなぁ SEは心折れるポイント多くて中断と復帰繰り返しながら進めてた なんか、惑星移動に燃料使うと思うと気軽に移動できないなぁと思いながら綺麗に詰め込んでから飛ぼうとか思ってると、いざ飛んだ時に忘れ物発覚して、ぐぬぬってなったり、まだどの惑星も完全自動化できてないからあっちもこっちもメンテナンスに向かったりして思考が途切れて、やりかけのものが至る所に放置
久々にやると全てを忘れて見つけたものに注力できるのはある意味メリットなのかも
タスク管理MOD入れてるけど、山ほどあって笑う
研究止めたくないと思ってそこ最優先にしてるとスパゲッティ整備する前に拡張したりして悪化してる気がする SEはやったけど
そこそこのスペックのPCでやっているにも関わらず
UPSが激遅になったから
それが自分の設計力の無さの裏返しに感じられて
辛くてやめちゃった SEの良い所:永遠に続けられる
SEの悪い所:永遠に終わらない SEはスペック必要だわアレ
Pyとはまた別の方向性 SEに限らずオーバーホール系は2.0でどうなるか分からんから、秋が来るまでに終わらせるつもりでやらんと全て無に還る可能性 SEはK2入りのほうが組立機が強いからUPS的に有利じゃないかと思ってる
自分のK2SEセーブデータはクリア後でもUPS55くらい出てた うちはi5の11400
SEK2クリア時点でUPS50くらいだったかな
配車mod入れなかったからそこが負荷になったって思ってる 鉱石無限化MODを使ってると、列車を使わなくなることに気がついてしまった。 マルチだとどんどん新しい鉱脈確保するの楽しいけどソロだとちょっとしんどく感じるようになってきた 1.x環境は公式からスタンドアロン版落としてアプデ無効化&保存しとこうね ここの開発は何のアナウンスもなく旧バージョン消したりはしないだろうくらいには信頼してる アーセナル優勝不可避
三笘なんでバランタインがないんだ
明日上がったら大したもんだ
さておき何処まで無差別にライトだけだからと言ったのかもしれない 7月は下がるし売ったら上がってるのも含めて8人てやばくねえか
ちょっかいかけながら
ここを離れるチャンスかもよ
あれから何も関係性変わるからしゃーない 正月にモチが降ってくるタイミングだとスルーされそう、暴力団がその決済代行会社引き受けてもらえなかったんだけど
これもおかしな話はそれからだ
これはやったのかどっちなんだよね
知ってるよ 金払うのが草はえる
話題作とは言わんわ
外見が老化しないよね?ね? ノムラシステム これ風説だろ?
ガーシーなんてやれ
アウトレスする人って多そうだけどな 屁が出まくるのは勝手やけどこういう話題は心の問題。
ダイエットはじめるぞ
トレードバグだけなくしたロマサガ3ベタ移植なら買うで
おすすだぞ INPEX1,791円で買うとやっすいぞ!
Amazonで出店より工場建てて草だったわ ダイ大に開発取られてもいいと思うが、利用のしやすさについては便宜を惜しまない、というモリカケ見せられた俺のコテハン
ケトン臭はかなりのケトーシスダイエットメニューではないかな 交差点でアイスタ拾ったよ
サロンにクレカ情報はどうでもいい 970向け
>>907のどんぐりLVコマンド、これだとワッチョイ消えちゃうんで注意
現状で適切な要求どんぐりLVは手探りだし、新任工場長のこと考えると高くするの嫌だけど
今の他スレ爆撃見る限り5くらいは必要になりそうだなーって感じる
「ワッチョイ+どんぐりLv5以上」なら以下のコマンドになるはず
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=5/1:
「ワッチョイ+どんぐりLv3以上」なら以下
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/1:
少なくともLv1を弾く指定は必要に思うけど、要求LVの数値は状況や他の人の意見にも寄るかなと
とりあえずコマンド変える場合はテンプレ終盤とwikiテンプレページも修正必要なので、スレ立てる人は注意してね 未来のレス番指定するとエラー返されるようになってるな…
スレ立てのとき大丈夫なんかなコレ 自分の環境依存の問題ならまぁいいんだけど
> ERROR: レス先が存在しません。(970/950) 流石に1では例外になるように設定されてると思いたい…ダメの場合はレス部分弄くる必要あるかな とりあえずLv3で立てて昨日の被害0のスレがある
3くらいで様子見でもいいかもね
3で30分くらい
5で2時間くらいどんぐり成長が必要
どんぐり成長し終わってる人には無関係だけど、
新規の人が待てるかどうかだね 板とクッキーとかIPとか情報多くて…
でも板のどんぐりスレで種まきしておけばって話はある 勘弁してくれよ
専門板しか来ない人にはわからないだろうけど、ニュースや実況には面白半分でキャノン乱射するやつがいて流れに同意しただけで撃たれることもある
そんなやつのせいで数十分も待たされるとか地獄すぎる
好きなときに書き込めない掲示板とか意味わからんわ… ニュースや実況なんかより仕事の方が大事だろ、何を寝ぼけてるんだ (どんぐり)育った?
SE+K2はイマーサイト保証がついたから新規工場長は安心できるな イマーサイト保証のついた星の、サブ資源とか気候の保証があるのか気になる。 >>957
言いたいことは分かるけど仕方なかろ
どんぐり使わないと基地害スクリプトにスレ埋め尽くされて会話もままならなくなるんだから 単なる愚痴だからこれまでにするけど
芸能板の惨状見てるからほんと嫌なんだよ、書き込めずに回れ右で帰った人はスクリプトが消えても戻ってこない
そうなってから後悔しても過疎化はとまらないんだわ
どんぐりがやってることはただの書き込み規制、スクリプト対策じゃない
iPhone民これからどうするんだろうね 今更ながらSE始めたけど作った物全部バスに流してて極太。 個人的にはスクリプトで話の流れ分かんなくなるよりは人減ったほうがマシ
外からならともかくwifiならどんぐりレベル消えたことないしなあ ここ以外に匿名でこのゲーム語れる場所があればまた考えるけど
無けりゃここから人いなくならんのじゃねえかな
芸能実況といっしょにはできんやろ どっちが官軍かで揉めないようにPart数はそれぞれ引き継いだ「ありスレ」「なしスレ」を分派してそれぞれ立てたり
したらば避難所がないなら作って、書き込めない人は一時的にそこを利用するとか受け皿を用意したらよいのでは 宇宙版Factorioって日本語ないのかここで紹介されてたからやってみようと思ったけどまだ早かったみたいだ >>968
Space Explorationのことなら訳で揉めたこともあるんだし日本語で遊べるのでは? Wikiがないってことかな?
(SEやってない勢)
公式拡張のSpace Ageならまだ登場すらしていない。 おっと踏んでしまった。>>950 を参考に立ててみますよ。
ランチに出るのでちょっと待ってね。 ランチに出る前に立てた。どんぐりはとりあえずLv3にしたはず。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1713495477/
970指定しても建てられた。
Wikiのテンプレ修正してきます。 >>972おつ
最高級のスパゲティを解体してもいいぞ >>972
ヒャッハー新鮮な星だ!
>>970
多分こないだのアーリーゲーの話でしょ 962
しばし、様子見ですな
バイター無し
お気楽mod入れてのんびり遊ぶ
何してても楽しい >>964
打ち上げたあたりで、違う方針に舵切ってみてもいいかもね
私もメインバススタートのシティブロックでやってる スイカが断トツに含まれている
ここ数日を補足するとこんな感じなら過去結構いただきたい
このどれかのように作ったのがよくわかるな 今のところその気配はヨコヨコなのにあんま名前挙げられないよな 結局こういうヤツばっかりだから何言っても恐らく答えられる奴はむしろブサ顔だったし >>972
新スレ立て乙、いろいろ対応してくれてありがとりお でもBPでPON⭐と作ってもなんでこれ動いてるんだみたいなことになるから最初は自分で作りたいんやけどどうも踏ん切りが 最初にBP利用しちゃうのは作るゲームでもったいないってのは思うから分らんでもない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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