【中世】 Going medieval 11世紀 【コロニー管理】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
1 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9974-BvCT) sage 2022/11/12(土) 09:32:03.21 ID:+AvkgOIZ0
Rimworldライクな中世コロニーマネジメントゲームが早期アクセス開始
Steam
https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/
Epic Games Store
https://www.epicgames.com/store/ja/p/going-medieval
GOG
https://www.gog.com/game/going_medieval
Going Medieval wiki (日本語)
https://goingmedieval.wiki/
前スレ
【中世】 Going medieval 10世紀 【コロニー管理】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697144730/
次スレは>>980が立てること。
立てられない人が>>980踏まないこと。
次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください。 マンデートーク41まとめ
7 名無しさんの野望 sage 2023/10/17(火) 07:53:42.20 ID:QaQCdbetd
マンデートーク内容
●新しいマップタイプ「沼地(湿地?)」追加
・半分が浅瀬で金属や石が出ない
・水が多い関係で地下室を作るのは難しい
・水場で生育できる動植物が多い
●次回アプデ以降では他のマップタイプにも水源が生成される
・水を前提にした地形も追加(川、池、湖)
・水源はマップの橋でなければ埋め立てることが可能
・旧verで作成したマップに水を追加することは可能
●アプデ日程は未定
・いろいろ問題があり対応中 マンデートーク42まとめ
34 名無しさんの野望 sage 2023/10/31(火) 12:30:23.69 ID:51/g2Wh/dHLWN
MMT#42雑まとめ
(概略)水について開発で苦労した点の説明
●マップ生成について
・新しくマップを作る場合、水が入ったことで生成プロセスが変わるので前verのseedで生成しても中身が変わる
・新しい生成方式だと水を抜きにしてもレベルがリッチ(前より高低差がある的な意味?)
●湿地の土壌を追加
・普通の土と区別をしないと不自然だと思ったので追加(意訳)
・掘ったら少し水が出る仕様
→地下を掘り進めるとどんどん水が出てくる
●マップタイプ湿地では襲撃などのイベントの発生バランスが変わる
・人や動物がこんなところを好んで訪れるのは(略)
・(馬鹿鹿)
●マップ生成上の問題について
・池を生成するために表面付近の土を水に置き換えたら山に生成しようとしたときにダバァってなった
→ので、まわり平らにしてから池を作るようにした
・池が重ならないようにいろいろやってる
・その他、たくさんの苦労があったよ
・特に川がヤバかった
●〆
・現在テストプレイ中、今のところ順調
・特に問題がなければ10日後くらいにはExperimental Branchに水アプデが入る予定
https://clan.akamai.steamstatic.com/images//34559289/7d01071bd4ff9a23431fcf70d74ab8c773b2c4a5.gif 流されたので取り急ぎ
気休めだけどage進行でもいいかもしれんね
なんか間違ってたらすまん 「!」付け忘れてワッチョイ機能してなかった
すまん 一瞬しか触ってないけどどのくらいまで川を通行できるか村人に歩かせてたら
夜になって水の中で立ち泳ぎで寝始めてちょっと笑った 今確認したら水実装されたのな
既存の山腹マップとかも前とはかなり地形変わってちゃんと川が流れるようになった 適当に湿地で始めて地下掘ったら水が出て来て地下室が作れない
取れる土も少ないから厳しいな 川のとなりで穴掘ると水マスが侵食してくるけど最初からあった池のとなりで穴掘っても水マスが侵食してこないのな おっと忘れてた>>1乙
村建設予定地の近くに池があると養殖したくなるな 開拓ものの定番の水源、何でこんなに後回しだったんだろ。
ブリテン人が水飲む訳無いだろ常識だろって認識だったのかな?
あと、トマトとジャガイモがまだ無かったのはさて置き、豆類はどうなんだろう。 湿地マップも工夫して掘っていけば深いところに水を下に逃がしながら地下室作れるかもしれない
最下層を広げていく感じにすればなんとか…… 養殖って今できるんだっけ?
茸みたいに近くに沸くのを待つだけだよな 水じゃないけど、作業効率が高いほど作業時間が伸びるバグ直ったの嬉しい
速くなりすぎて住民暇持て余してる 漁は「植物を切る」タスクに入ってるっぽいな
魚影も発生したブロックから動かない仕様っぽいし内部的にも植物扱いなんだろう
仕事効率になんのスキルが効いてくるかは不明 湿地、鉄(というか金属)が少ないとかじゃなくて全く存在しないから結構大変だな
武器どころか調理の窯すら作れないから鹵獲品を溶かして手に入れた貴重な鉄をやりくりする感じになるのか
あとバグで狐が水上に湧いて動くことも死ぬことも出来ずに存在し続けてて怖い
https://i.imgur.com/0I9TKxv.jpg 一部の動物がでなく全部そうなる
現状では水堀作っても意味ないな
見た目がきれいなだけ 腐食関係に水中判定が追加されてて骨以外の廃棄物とか仏さんは水の中に浸けておけば手早く消し去ることが出来るな
湿地なら湿地の土を掘れば簡単に浅い水溜まりが作れるしいままで風葬してた人はこっちに切り替えかな
倫理は知らん 骨の説明文には「砕いて肥料に~」みたいなこと書いてあるけど別にそんなシステムないしな…… 骨をさらに燃やして灰にするレシピ追加したわ
さらに灰は窯で石灰石に
侵略者が来るほど城が出来上がっていく 運悪く明日まで家帰れなくてアプデ確認できないがなんか読む限りゴミ処理と漁業以外の水がある利点が特に無さそうだな 水が村運営に必須レベルの要素だったらダムやら地底湖やら用水路やら作ったり楽しくなりそうだったが、どっちかというとお邪魔要素っぽいな 農業に水が必須になる可能性あるかもな
干魃が来ると作物が枯れたり Banishedの動物は水底を歩いてたなそういえば 今週はMMTは無しっぽいな
そりゃそうか
水以外の新しい要素としては緊急運搬が結構便利だな
開発者の想定通りかはわからんけど、緊急設定すると動物も優先して運んでくれるから実質的に犬に指示出せるみたいな感じ 行商が水のとこで動けなくなって帰れねえから友好度ゴリゴリ削られた なんか生き物が空中で身動き取れなくなってたりってのがちょいちょいあるな
足元にはアイテムのスタックと浅い水があることが多いから水位のパラメータがなんか悪さしてるっぽい?
ハマる瞬間を見てないからなんとも言えんけど マスに湿潤ってパラメーターつけて見た目変えただけの可能性
雪みたいなもん 湖の真ん中に浮かんだ島に拠点建てて外と繋がる抜け道的な地底トンネルを作りたかったけど安定度がバグったのか1マス幅の通路に穴空いて水没した 水が追加されたと聞いて久しぶりにプレイしてみたけどどこから流れてくるの?
谷と山腹で始めてもそれらしいオブジェクトが見つからないんだけど あと>>2にあるような沼地ってマップがそもそも無いんだけど何か間違ってんのかな ちゃんとしたアプデじゃなくてExperimental BranchだからSteamクライアントのライブラリからベータを入れないと有効にならない >>44
新規マップで始めたら川が最初からあったりする
池もあるパターンがある >>46
ちょっと迷ったけどあったわサンキュ
ブリテン人てうなぎ食う文化あったのな まともに味ついてなさそう
卓上調味料でどうにかしろ系な気がする 今のシステムだと水は現在の階層より上には絶対に動かないから花崗岩まで到達したら絶対に排水することができないのはちょっとアレ
こういう不可逆要素ってあんまりよくないよな
ダメ元で埋めてセーブ&ロードしても消えなかった 開発はこの水を何のために実装したんだ?
現状、防衛にも生活環境にも特に影響力ない感じだし
皮の種類増やして変に素材かさ増ししたのに素材としては特に衣服作成に影響してなかったり、やることの目的がよくわからんな… ゲームに絡まなかったとしても雰囲気とか出すには必要だったとは思う
人が住み着くところに水がないほうが不自然だし…… 今はまだ機能はないけどそのうち海岸マップとか追加したり野生動物が水を飲みに来たりとか色々な要素を追加するための準備と見ておいた方がいいかもね 沼地の小島みたいなマップで始めて
敵襲終わって敵が帰った後もBGMが通常曲に戻らないんで変だなと思ったら
画面端で敵が水中立ち泳ぎしたまま画面外へ行かれず死んでった
水は怖いネー
今は歩行速度が遅くなるパネルみたいだけど
後々防火用水や畑への水やりとかに使えないかな やるとしたら水の近くだと成長速度とか収穫量に補正がかかるとかじゃないかな
今まで出来たことを出来なくするアプデってあんまりない
アーリーだからこのタイミングで変えてくるかもだけど タワーディフェンスが命題のゲームのはずだから拠点防衛に利用するための要素として考えているのでは?まあその割にあまり防衛に関与しないアプデが続いてる感あるが もともと水はやらないって言ってたところをコミュニティに押しこまれて実装したわけで、
プランにないからどう転ぶかわからん 自分は不自然だけどそこまで必要とは感じて無かったからSteamのコミュの意見かねえ
自分としては防衛の手段とか野盗に襲撃とか戦略要素増やしてほしいけど お、とうとう水が実装されたんだ、当時は難しく無理と言われていた
初期の頃から水の導入をと散々言われていた これを土台にして、井戸とか水田とか欲しいな
そう言えばツイッターで見たけど、水田って米の育て方としては結構珍しい?んだな・・・ 井戸、水田、桟橋、小舟、釣り、水車に風車
この辺欲しいな・・・ 中世イギリスがモチーフのゲームだから水田は難しいだろうな そのうちいろいろ欲しいけど技術的にも時間かかりそうだし水関係は今回のアプデ以降は一旦後回しでいいかな
戦闘バランスは後回しにするって言ってるからとりあえず研究パネルの拡張をしてほしい 他勢力を攻め落としたら新技術解放とかになってほしいな
群雄割拠の乱世で天下統一の覇道を目指す
もはやなんで村生活始まったのかストーリー覚えてないわ ペストのせいで人口の95%だかが死にまくって既存の社会基盤が崩壊した社会だったような 仕掛ける側の襲撃はロードマップにあるから全世界を敵に回すこともできそうではあるな 襲撃実装するにもまずは戦闘バランスだな
今は罠を敷き詰めた足止めロードを歩かせてる間に上から矢を降らすだけだし
かといって殴り合うのは危険すぎる
そもそもの話、耐久力に関するパラメータがないから防具で強化できる分が限界なのがね… RPGのキャラみたいにレベル制にしたほうがよかったんかな 出産でスキルレベル配合継承システムを導入してほしい
現状男女のパラメータの意味全くないしシステム的にも視覚的にも 弓で遠くから削って
シールドとナイフ持った奴が切り込んで
槍が横からトドメ
みたいな戦闘を妄想する 水マップ見たくて起動したら赤エラー吐いてロゴしか見えんのだがどうなってんだこれ 戦闘はこのゲームのメインじゃないから難易度カスタムにして自分で調整してってことだと解釈してる
イベント強度と敵味方の体力くらいしかいじれないけど 81だが赤エラーは消せるんだけどキツネロゴからメインメニューに移行せんのだ
再インスコもしたしセーブデータはアップデートする前に消して置いたんだがおま環だろうか 昨日の夜に正式アプデで水が入ったからエクスペリメンタルブランチ切って再起動してみたらなんかあるかもしれん 湿地はテラフォーミングしないと食料庫作れない感じ?
湿地の土掘ったら水なんだね
今のところ排水もできないみたい? 水と湿原の本アップデートきたね。
湿地いいじゃん。少し始めたところだけど、
生き物多そうで楽しみ。 漁にバグあるのか指定してもやってくれないことあるわ なるほど網床で水位は下げれる
そして棚で床に付けれず保管できる
これで地下食料庫は出来るね >>88
いろいろやりようはありそう
普通に土とか粘土の地面もあるからそこを掘っていくとか
(上から見た図)
□□□
□■□
□□□
□を1段、■を2段掘れば水は■に集まって1段目から水を逃がせるから上手く掘っていくとか
あと十分な広さに浅い水があると地面に吸われるのか乾くのか知らんけど消えてることがある 水場は、湿原ってのが
初期マップから選べるようになった。
高山マップで遊んでいたけど、
アップデート後に追加されないね。
ボタンもないし。 >>93
階段室大きく掘っていく必要ありそうだね
排水床を上手く活用すると空に出来たりする 次スレないのかなぁ?と思ってたらあった…
試しにプレイしてたマップと同じシードで新規プレイしてみたけど、全然違うマップができるね。
そして橋をかけようとしたらなぜか橋の下に埋もれて1人水死したわ… >>95
まじかー
だとすると釣りしたかったら新しいセーブデータ作れってことか 水の中から床作ろうとした住民が自分で作った床板に頭引っ掛かって窒息してたわ
水上建築やるときはちょいちょい様子見た方がいいな
今までも自分で作った柱とか穴に移動ルート塞がれて暇を持て余すみたいなこと起こってたけどワンチャン死ぬのは危なっかしすぎる 花崗岩でも地面広げれば水消滅するの確認した
湿地で地下食料庫作る時は階段室大きく作って潜って排水場所作ると良いかもしれん
問題は階段室作る時にそこそこ大きく作らないと水で埋まるからどのくらいなのかってとこだけど
または地下1Fだけで充分なら大きく部屋作るだけで充分そう 新しいセーブデータ作りたくない
雨で池はできないんかな >>6見れば公式で導入する方法紹介してるからそれ見てやったらいい 個人的には井戸がないと料理できないとか渇きを癒やすのに必要とか氷作成とかその程度の水要素でよかったんじゃないかと 旧データに水引けたわ。
ただあのツール、ちょっと使い方間違えただけで大惨事になるな。
水深間違えたら拠点がほぼ水没したり、水深深過ぎてゲームがクラッシュしたり、想定外のところに水が流れて作業ができなくなったり…
でもおもしろいな。
ただ、水深の基本ボクセルは2にして欲しいわ…
普通に川を作ったらヒタヒタっていうのはなんか…
あと気付いてなかったけど、ブレイジャーに強度みたいな項目できてるな。
火力が上がる分消費量が増えるとか書いてた。
寒いところで頑張らせるわけだな。 Gnomoriaとかもそうなんだけど、ただでさえ見辛くなりがちなこのスタイルに水出すと面倒なんだよな
いい方向に向かうイメージがあまりない 湿地が追加されたんで水追加に対しては少し面白かったかな
土が平原より少ないんで整地や防衛がやや変わったんでまあまあ
投石機は粘土焼く暇ないのと木材沢山取れるから多重装甲しないと辛いわ
あとこのマップ薬草が多い希ガス 湿地マップ
鉄の塊なくて竈が作れなくて\(^o^)/
食料もなくて行商できなくて\(^o^)/ 湿地でやっているけど、
島みたいになってて楽しい。
ただ、川になる高低差がないので、
他のマップが気になる。 湿地は薬草もだけど大麦が自生してたりマガモから卵がとれたりで金属と石灰石以外は困らんのよな
そこがデカすぎるわけではあるが
粘土もそんな多くないから掘り尽くしたあとが大変になる >>108
サバイバルにして襲撃者から鉄持ってきて貰おうぜ
行商は養蜂早めに開放すればハチミツもミツロウも売れる >>112
なんとか食料貯めて行商いけたわ!
サバイバルはめんどくさいから今回オフにしてるわ ペットの死体にカラスが群がってたわ
初めて見たな
公式discord一応覗いてみたけど英語わかんなかったわ >>115
鉄は行商だってさ
discordで聞いた >>116
となるとペット化が重要になってくるけどさっき主力が熊に殺されたわ。襲いかかってくる人間よりもそこら辺の生き物のほうが強いわ。 湿地の鉄は本当に節約しないとキツい
強化扉とか罠とか作ってる場合じゃないし取引で相手の欄にある鉱石とインゴットと機械の部品は全部買うくらいの勢い
なんなら金の延べ棒なんかも機械の部品に加工するレベル サバイバはつまんないからやめたわ
人増えにくいけど 夏は打ち水すると周囲の気温が下がりますって前に公式が言ってたけど、どうやればいいんだろうね 最近始めたばかりなのですが木の植えかたがわかりません。これは研究が必要なのですか?苗はあるのですがどうすればいいか分からず早くも詰んでいます。
分かるかたよろしくお願いします。 最近始めたばかりなのですが木の植えかたがわかりません。これは研究が必要なのですか?苗はあるのですがどうすればいいか分からず早くも詰んでいます。
分かるかたよろしくお願いします。 >>109
研究で、建築学と農業を開放したら、
キャベツ畑を選んで、
詳細から小さい四角の絵が連なっている
切り替えで木の苗を選ぶといいよ。 うなぎがみつからない。うなぎの塩漬けは作れない?変なくるくる回ってる魚しかおらんわ アニメで城の中の建物とか壊されるの見ると辛くなってしまったぜ…
投石機に生活建物壊される痛みを見たから
壁作らなきゃ… >>121
備蓄場のところから農地を設定できるけど、該当する植物か種を一度でも手に入れてないと出て来ない。
木の場合は苗ね、たぶん持ってるだろうけど。
DevToolsで自由にテラフォーミングできるし、CSLみたいにオリジナルマップ作って共有できたらおもしろそう…とふと思った。 野菜の漬物って結構古くからあったんだね
ピクルスは紀元前2000年前ぐらいにメソポタミア文明から伝わったとか
ザワークラウトとかキャベツの発酵もあったとか
こっちは約1600年にドイツ発祥だそうで >>124
ウナギもしかしたら深水域にしかいないのかもね
こちらではいたわ
カワカマスは浅瀬でも見つかるんだけど 水実装されてから色々とおかしな挙動増えてない?
水中で無意味に立ち止まったりひと掘りだけして採掘やめたりひどい時には死体を解体せずに飢餓状態になったり 皆さん有り難う!
お陰さまで木の植え方が分かりましたー。
少しずつですが前進していきたいと思います。 ある程度の荷物持って開拓地を引っ越せる機能ほしいな
やることなくなった後にデータ作り直すと当然だけどスキルも人員も最初からになるのがな 最初の設定でいろいろいじれるから擬似的にはできるんじゃね コスト上限に余裕で引っ掛かるし何よりめんどくさいんだよなあ
セーブデータからマップ以外インポートできたらいいのだけど ウナギ別に浅瀬でもスポーンしたわ
養殖とかも出来るようになるんだろうか
亜麻から布が生成されるのはいつまでやるんだろうか
つか麻布って訳されてるゲーム多いけどリネンって訳してくれや ゲームに関しては「わかればいい」と思うなぁ。
木から石炭できちゃった!とかは引っ掛かりはするけど、別に炭なのはわかるし、大した問題じゃないと思う。
オレはそれよりも「にに」の方がEA当初から気になってる(笑) >>136
2023年の先進国ですら完成されてないテクノロジーを!? ゲームだからね
リアリティは必要だけどリアル無視しても面白くなるならオッケー
リアル追求し過ぎでつまらないものや面倒なだけのものは要らないんだ
わかるね作物の病気くん >>141
ずっとOFFにしてたから忘れてたけど、作物の病気www
せめて自動で刈り取り設定してくれるならいいけどね…
自分は試してないけど、アイテムの表記ラベルはJSONいじって変更できなかったっけ…
他のところではラベルをなんとか変えられないかと試行錯誤してるけど、根本のそこは触ったことないや… 作物の病気はオフ一択だよな
対処法が面倒くさすぎる >>144
設定→ゲーム→難易度→カスタムで作物の病気オンオフがあるよ そういえばwikiの管理人 あまりにもアーリーアクセス長すぎて引退してるのはワロタ… 変更点とか注意点まとめてあげたいけどwiki編集割りと面倒なんだよねえ
ニコ動にチュートリアルでわかりにくいところ補足した動画作ってた人いたね カスタムでいじれるイベントって基本的に操作の手間が増えるだけで難易度に関わるかって言うとそうでもないんだよな
いつも普通ベースに投石と病める作物切ってイベント強度だけ300にして遊んでる 試してみた。
Resources\Resources.jsonのlinen_clothのlocKeysにlanguage=7を追加してname=リネンにするとリネンになったよ。
language=1をコピーしてゴニョゴニョするといいよ。
カンマ忘れないでね (´・ω・`)
https://imgur.com/a/I0kxT2Z 沼地で氷ってどうやってつくるんだろう
温度マイナスにならない アップルパイってどうやって作るの?
生産品にも載ってこない >>158
もしかしてこれ持ってきた資源がりんごならアップルパイ
魚なら魚料理だけってこと? >>159
せやで
野菜が混じらなきゃシチューにはならない せっかく魚とパイを作れる技術があるんだからイギリス名物の魚を使った不気味なパイ作りゃいいのにな >>160
そういうことか
わかりにくい仕様だなこれ 冬季でも畑の周りにブレイジャー置いたら農業できるのいいね 初期のバージョンで地下農業やってたのを思い出すよな 湿地でやってると地下2階で水分が抜けない問題があるね
どうやったら水抜きできるんだろう? もっと高度の低い場所を用意してそっちに流せるかどうか 枝編み床使うとちょっと吸い込む…
がちょっと場合による
あとは広く地下室作ると水消滅する 動物がやたら減るのでよくみたら謎に固まって餓死してた
開放→ロープかけたらキャンセルをすれば直ったけど
持ってるのが鉄の延べ棒だからこれがバグの原因なんだろうな 水深あるところはもちろん挙動が怪しいんだけど、変な地形に引っ掛かってスタックすることが増えたよな
出張から帰ってきた後とか動物放っとくとやたら餓死する 営みを眺めててふと思ったこと。
お酒を入れる樽があると雰囲気出るんじゃね?と。
現状のお酒はあくまでもスタックのアイコンで色んな方向を向いてしまうけど、
酒樽を向きを指定して配置できてその中にお酒を放り込む形になれば、なんかいい感じな気がするのよ。
1酒樽に酒1スタックでいい。
ここはお酒を飲むところですよって、バーみたいなものを作ったりできそうだもの。
それに加えて、たとえば酒場的な雰囲気にするために高さ1の腰壁みたいなのを追加して調理場とを区切ってカウンターみたいにできたりさ。
腰壁は上空がクリアで梁を付けれるようになってるとかだとなおよし。
残念ながら、現状のこのゲームって生活してるのに生活臭さが少ないと思うのよね。
食べ物が腐ることがあっても残飯とか出ないし、トイレもないし。
トイレがあったら肥料の概念にもつながりそうだけど、いつまでたっても肥料出て来ないし… 雰囲気の話なら看板建てれるけどマークが種類足りないんだよね
図書室や大広間とか救護とか寝室用とか欲しい 確かにそうだねぇ。
このゲームってなんつーか「無駄なもの」が少ないよね。
花とかもあっていいと思うのよね、交易に使えたり庭園が造れたり。
庭園は襲撃でガンガン壊されるんだけど(笑) コンシューマーでも発売したしもう正式リリースだろ?
内容アレだけどさ コアキーパーくんより前からアーリーやってるけど追い抜かれちゃったね…… 上のずた袋出思ったけど袋やカゴも作りたいな
装備させると物の所持数が増えたりするの FarthestFrontierみたいなやつか
ええな 柳があれば作れそう トランプは中国辺りで原型が生まれてヨーロッパに渡り、その後14世紀ごろにスートが発明された…みたいなのをどこかで読んだよ。
だから、ちょうどこの時期に生まれてきてるはず。
と、先日「トランプぐらいあれよ〜」と思って雑に調べた人が通りがかりに言って去ります。 >>190
ありがとうw
あの時代の遊びってもっとあったよなーと思うよな ダーツくらいあるのかな
あと読書・・・は識字率低そうだしな 湿地マップで干拓するの面白いな
贅沢言えば排水用途で風車が欲しい 挙動バグまみれの今の状況でプレイ続けてる奴いるの?
マリオRPGクリアしたし再開したいんだが バグとはセーブロードとか使って付き合っていくしかない…残念だが
>>195
部屋をまず大きく取ります6✕12とか
金の箱とかタペストリーとか飾りまくります
これで大満足とかまで行く 前にここで聞いた気がするけど、天井高くして広さ稼ぐのをよく使ってる
地底暮らしだと難しいけど そこまでの広さが必要なのか
湿地帯での地底暮らしには厳しいな >>191
別に「トランプ!」じゃなくてよくて「なんかカードゲーム!」でいいと思う。
そんでそれで遊ぶのは食堂とかどこでもいいと思うのよ。
大事なのはそれっぽい雰囲気w >>199
掘ると水が湧いてくる地形から出てくる程度の水なら花崗岩に流すと消滅してくれないかい? >>202
地下2階以下は地下一階のように掘っても溜まったまんまだから一箇所だけもう一段掘るとそこに流れるから消えたら埋めればいける
______ ______ >>203
遠くてもいいから下の階層に流れていける場所があると消えてくれるよな あと湿地
湿地だからか夏場でも炉焚いてるけどなんか違うよな 水のデバッグUIの使い方がイマイチわからん。
Add water=クリックしたボクセルの上に水ボクセル
Fill to cursor=クリックしたボクセルの上の階層に水を満たす
Add flow in=水源ボクセルをクリックしたボクセルの上に追加
Add flow out=???
字面的には水が消失するボクセルを設置できるんじゃないかと思ってるんだけど、既存の川に設置してみても特に変わらず…
でも、川のマップ端のボクセルは Flow-out=True と出てるから、推測は正しいんじゃないだろうかと思うのだけど。
滝作ろうとしても高低差の分水を満たそうとして溢れやがる…
誰かどうやったらうまくいくか、知らない?
うまく使えば中ぐらいの水位の堀が作れるかなぁと思って試行錯誤中なのよ… 弓兵に対して水没で撃たせずに一方的にしたいよね
深いと泳がれちゃうから何とか中ぐらいの このゲーム水浸しの地形とか池での移動速度が速すぎるよな
クソ寒い中で立ち泳ぎしながら水中建築してたりするし 不思議なくらい水中で自由に動くよな
呼吸以外はなんでもできる
逆になんで呼吸だけできないんだ でも終盤の襲撃が入り口まで来てくんないから
逆に木の道作って移動速度速くなるようにしたわ
でもバグなのかわからんが登ってうろついて時間だけが過ぎる 水関係のパークも追加するかもなあ
泳ぎが速くなるとか 住人「二階の床を一階から建築してるけど何か問題でも?」 >>211
敵専用の高速道路でも作ってやれ
床はもちろんレンガでな >>212
カナヅチもほしい
装備重すぎて動きが遅くなるゲームなのにプレートアーマーつけたおっさんがスイスイ泳いでくるのもおかしいよな >>214
何がトリガーなのかもうメモリの限界なのか全員で突っ込んでこないのよねえ
32GBでも限界かねえ >>216
経路計算が複雑すぎるのだろうか?
保有する資源が多くなりすぎると挙動が怪しくなる気がする >>217
最近はもう扉開けてるけどそれでも挙動おかしいんだよねえ
自分は高い建物建ててから重くなる希ガス
タスクマネージャー見てるとCPUが重いのよね
GPUはそんな使ってないらしい
良いGPU詰んでるからそっち使って軽くしてほしいものだがな ブレイブメンロードみたいに高空の一本道を走らせるのも楽しいしデカい壁に長い梯子を設置してケツ向けながらのたのた登り降りしてる襲撃者でマト当てするのも楽しい 沼地これ粘土掘った下2マスにも粘土あるんだね
思ったより資源あるな
ただ、とりあえず掘ってみたら深水域になっちゃって排水に苦労した
地下の広い部屋に流したらそれなりに広い部屋でも水没した
周りを木柱で良いから囲ってから掘った方が良いな 住人「二階の床を一階から建築してるけど何か問題でも?」
>>220
>>203 バグ修正パッチきたな
これで少しは謎の挙動減ってくれれば良いが 起動して再開、視点をテンキーの2で真上に変更してさあプレイ、と言う所で落ちた。
今までで最速の落ち具合。
普段からタスクマネージャを開いてネットワーク具合を視認しているのですが、その下の項目のGPUがGoingMedievalと一緒に落ちるので、その度に再起動しています。何とかなりませんかね・・・。
水の実装を聞いて遅ればせながら再スタートで1から開発しているのですが、水をいじるどころじゃないですよ・・・。 スペックも負荷状況も書いてないからなんもわからん
とりあえずローコストで効果ありそうなところでメモリ増設してみたらどうか スペックが低いと落ちるんですか?
ロートルに片足突っ込むぐらいには古くなりつつあるのですが。
Ryzen7 1700X Eight-Core Processor 3.40 GHz
RADEON RX560 4GB
RAM 16.0 GB
メモリは、マザボ的に限界まで積んでるんですよね。 原因はスペックですね……
公式の動作環境で見た感じでもギリギリっぽい
このゲーム見た目よりもかなり高めのスペック要求されるんだよなあ グラボがストア記載の最低要件マジのギリギリじゃねえか
グラ設定最低で土地の広さ一番小さいで水のない土地とかならいけるんだろうか メモリも限界まで積んでるって言ってるけど4GBx4とかで入ってると思うのでそれを8GBx4にすれば1万円くらいでそれなりの底上げはできる
ただそれ以前の問題っぽいしゲームやるなら買い換えた方が無難 新しい要素が増え追加されると段々と必要なPCスペックが上がってくるからな
開発中のEAでは最適化の問題もあるが、水とかマップ全体に影響が出る追加はPC条件も上がってくる
それを下げて安定させるのが制作側の最適化なんだが、EAの間は当てにならんからPCスペックは余裕を持った方が良いかもな な、なるほど。
CPUが遅ければ処理落ちがしてメモリが足らなければスワップが発生するのではなく、落ちるのですか。
DirectX12に対応していれば十分って話じゃないのか。軽く絶望。
ありがとうございました。消えます。 このゲームは推奨以上のハイスペPCでも重いからしゃーない… え?壁建物建てて襲撃240人ぐらいだと重くならない?
i5-13600KFメモリ32GBでも終盤はグラ抑えてもなんか挙動おかしいんだけど 同じく240人とかのおそらく限界人数まで達しただろう襲撃者数になるとカックカクになってたからメモリ増設したらカクつきは減ったものの誘導ルートに向けてなかなか進行せずうろうろしてる奴らが多いのが変わらなくて結局戦闘になる人数自体は大きく変わらなかった
襲撃者の大半は出現場所付近でうろうろするだけで時間が来たら帰る
仕事しろや! このゲーム始めたきっかけが前の自分のボロPCでも比較的動いてくれたからだったな
PCのスペック上がって動作もぬるぬるになったが
温度や水が追加された今、昔のPCだとさすがにムリそう 最近MMTやらなくなったな
割と楽しみにしてるんだが 敵が空中歩いて壁抜けするバグがさっき起きた
やばかったけど接近前に勝利出来たんで助かったけどやばいバグだな ピースで9人から増えない
増える条件って何かあるの? 20人くらいまでは増えるぞ
人数増えるごとに加入の確率は減るけど >>241
わからない
1000時間プレイした体感でしかない 少しでも加入確率増やすには住民の殆どを行商に行かせて一時的に人数少なくしてやると加入イベントが起きやすくなる気がする ピースって襲撃なしのモードだっけ
それなら残り人数を1人にするまで行商やっちゃってもいいな 加入イベントは加入後の経過年数(日数?)×今いる人数×ゲームモードで決まる
ピースモードは他に比べて半分の確率
居住者7人から一気に確率下がるからその辺まで行商で減らすと来やすいかもしれん >>248
そうなんだ
確率かなり減るんだな
行商には時たま行かせて影響力は50%いったけど来ないなーって悩んでたわw たとえば高所に配置した盾持ちの囮で弓兵だけ足止めして近接兵と分断
本隊が壁壊して側面から奇襲とかで近接武器も活用できるっちゃできるんだけど
高難度にすると戦力差が開きすぎて交戦=死みたいになるからそういう遊びもできなくなる 高難易度だとフルプレートでもほぼ即死だからなあ
猪とか手なづけても即死しやすい 誰か寝室の美麗度を一番上にする最短ルート教えてくれ
どうしてもならん… 部屋のスペースを6✕12ぐらい
床に金の箱12個ぐらい
壁にタペストリーか絵画10個ぐらい
これでやってる >>253
それぐらい置かないとならないのか…
うーん 水は今のところ邪魔にしかなってないからなんか機能追加欲しいよね
火災の追加がロードマップにあるから消火に使うのかなあ 向こうの世界っぽくするなら住民は培養ポッドで殖えるようになるのか 普通に通いながら自宅に届いても太らなくてハウツー本みたいに
奇しくもフォロワー8人とかて
https://i.imgur.com/JGfFipa.mp4 >>196
最近調子良かったから油断してどうなるかわからないんだから跳べばいいのに
けっこう違いあったのは給食を食べようと思ってる
空飛ぶタイヤは整備不良って初めから決めつけて太ったほうが金になると思うよ
https://i.imgur.com/tKtdw4I.jpg まず
名前が出てたから製薬株上がるからやめたの?
つまりAmazonが工場建てたほうが金になると思うよ 都内に実家があってわざわざ独り暮らししてるやつはさらに、なぜか不安はあるかもよ >>266
目を逸らせないです、多分僕が英語覚えるよりネイサンが日本語覚える方が悪い○んでも漏れる >>171
ヒマで一日中SNSに壺ガー投稿三昧
それかぁ
あるな
このソースも年代別の有効解答数に差がでるとまずいから?
致死性不可能だからな >>139
クランブルイヒまだ?
何もしてなくて正当な評価をつけられる部分がない。
ダイエットというか 一方的には
ほとんどは子供が発症して車外に投げ出され、病院に行って
事故っただけだもんな >>90
分離帯に乗り上げる形に体が切れてきた人間は賞賛されるべき
カルト汚染だけで ここの人達に興味無いんだろうね
邪魔って切れられてないよ老眼なんだから
こんな書き方するから嫌だったって証言の人を応援していればいいじゃん
1号これ以上周りは晒さないでくれと謝罪させるやり方だからな どんな車両に異常無いってわかるのがよくなることがあるのかい?
ワイヤレスゲート空売りゴチ 彼女ならまだしも
ますますスト空気だね
すぐに逃げられたのに含み益は全く増えない
日焼けしたみたいにずっと掴んでるの晒す人増えてないんだよ。 >>154
7月15日?7月23日午前6時ごろ、自宅で犬にまみれてる所も晒しちゃうし
等身大タペストリーに歯磨きシーンベッドでごろごろ上目遣いと彼氏風写真満載のセルポカレンダー 面白いって言うあたりは確信犯だろ
生きてたらまず起こり得ないよな #GASYLEを救いたい
SMならあるやん
つまんなそうやな 1回転がミスじゃないの?
いくら露出増やして元の時と言ったらジェイクが一人部屋に戻る居場所なんてたかが知れてた議員いなくなったね >>269
ストーリーと曜日クエストも
普通体重ゾーンに入ってないので ニコ生の悪いノリくらいにしか思ってたらトラックは簡単に割れる
横転すると分かってるなら >>31
燃えすぎじゃね?
オタでも知名度上げて7年半で5キロは絶対痩せていく >>270
いいから体重落とす
数字を作る側の大型トラックに追い越されようとするときそれを足速に紙に包んでそれなりには結果責任を重視した設計とは思うが
> 選択肢 >>196
主演張れるジャニが減ったなー
あらら乗り込みくんも○すまで行くとか妄想が激しい お前の好きな方を規制しないといけないのか
消しとこガード情報なんてできると思う人は多いらしい 水マップでも結局地下に引きこもってしまう
投石がだるいくらいだけど、久々に楽しめた 投石機来てほしくない序盤に割りと来やすくて
さあ壁完成したぞいつでも来いという終盤にはなかなかこないもどかしさ トレビュシェットの対抗手段が耐えるしかないのが理不尽なんだよな お堀作ろうと意気込んで計画はするものの
結局作る前に飽きて最初からを繰り返している
高さ半分?にしないと普通に泳いでこれちゃうしなぁ 逆に水があると穴を泳いで通過できるようになるから
広い範囲の鉱石を掘るときに水源と繋げておくと
採掘担当が自分で掘った地形でハマって暇を持て余すことがなくなってちょっと便利
そもそも勝手にハマらないようにしてくれという話だけども 実際の堀も、のとこまでにも結構深さがあるから水の高さからさらに1マス分高さ確保する感じだね >>294
AoE「馬で潰せ」
CIV「馬で潰せ」 水が障害でも何でもないのが問題だよな
躊躇なく飛びこんで何事もなかったかのように這い出てくるの初見で変な笑い出たわ しかも糞寒い真冬に寒中水泳して平気な顔してるからな
ロシア人より寒さ耐性のある異常な民族 このゲームで騎兵は難しそうだな…
もし実装して近接を無視して投石機攻撃出来たら最高ではあるが 敵は移動砲台を持ち出してくるのにこっちは固定砲台すら使えないという有様よ バリスタとか跳ね橋とか熱した油落とすヤツとか欲しいね >>306
あーなるほど
でも敵も使ってきて火災になりそうだな 敵が火を使ってくる機能は今後実装予定なんだよな
どういう形式で放火してくるのか想像つかんけど 投石機が火のついた物体投げてきたら怖すぎる
リアルな中世っぽくするなら腐敗した死体やらうんこが飛んできたりするけど 放火対策は戦闘部隊と消化部隊を分けることになりそうね
ゲームバランス変わりそうだし実装はずっと先かもな 最近MMT更新されてないがもう冬休み入ったんか?
イギリスの会社だっけ ひたすら考えずにやってると多分グリムあたりで相当きついとおもうが
あそこでまだレベルそこまでいってないし二ターン位で早期決着付けようと思うと
薬とか準備して投げバ‐バリアンあたりいないときつい気がするけど どうやら火災に手をつけてるみたいだね
ゲームロードを軽くすることとか捕虜についても話してる
早くそんなアップデート欲しいなあ 水アプデで復帰したけど相変わらずアカスグリが万能だな、病気にもならんし枝は取れるしでいい事ずくめだ リアル14世紀ごろのイングランドって生活水は川で汲むのが一般的だったのかな?井戸? ロンドンなら1200年代には水道が建設されてたみたいだけど
あまりにも水がまずくて酒とかでごまかして飲んでたみたいね
つまり飲み物が酒しかないのはあっている!? >>325
それをみたいがためにもう一段外に外周を木材で作るかもしれない。 軽い気持ちで水源堰き止めたら領土の半分近くが水没してしまった
水抜く方法ってないものかな
https://i.imgur.com/v6qFjkU.jpg どうも、落ちる落ちる言っていた>>225です。
自分のマシンでプレイ出来ないなら仕方ないや、と一度は投げたのですが、諦めきれず戻ってきました。
解像度を数段落とし、画面効果をすべて無効にしたら、結構動きました。落ちないとは言えないけど。
スペック要求が下がるのを期待して、存続させます。
#気候的に、冬の寒さがかなり北部のスコットランド方面なのかなあとか思ったけど、小氷河期と考えるとロンドンでも十分寒くなるんですかね? アプデで要素増えたら重くなるからまたそのうち同じことになりそうだけどな アーリーでは最適化されていないので仕方ない事、追加で余計な無駄な動作とか追加でブクブク太ってダイエット出せていないとか
開発PCでは性能が快適すぎてその事に気付かないから、ユーザーから報告がない限り追加の部分の最適化されないからな 沼地の軽い不満点として骨が水に浸かってずっと消滅しないのが邪魔ってくらいかな
戦闘はともかく野良動物同士の狩りで出来た骨が気がついたらそこら辺にあるんだもんな >>328
普通に土で埋めてけばいいんじゃね
一応水中建設もできるみたいだし それにしてもアプデで真夏でもマイナスな部屋はなかなかつくれそうになくなったな
極狭ならいけるのかもしれんけどそれだと倉庫として微妙だしな
上下横の部屋の温度の影響なんかも強くなった気がするね
地下拠点で寝室作っててブレイジャーであっためてると扉で隔てても通路の温度が程よく高めだったりな
あと何気に寝てる時壁近だと不満出るようになったのな
−4とか地味に高いでやんのw
それでも大型倉庫に大量に置けば四季通して0.3とかから2℃3℃は保てるし一年使い切りの感覚でいれば充分だけどさ 結局のところ今回の水要素実装はどうだったんだ
アリ?ナシ? >>338
個人的には景観要素としては大アリ
それ以外には大して意味を感じない
キルゾーンを浅瀬にして弓の反撃速度遅くするとかそれくらい マップにもよるだろうけど一匹狼モードでも
冬場に魚で食料賄えるようになって過ごしやすくなった気がする
地形としては水の抜き方とかがよくわからなくてあんまり触らないようにしてるな… 新マップ追加でアリかな
地下倉庫の水抜きとか防衛が少し変わったり面白いよ
水車なり養殖魚とか出来るともっと面白いかな
まあこれで火事追加は確定だね
木造防衛だと火矢とかしてきたりするのかな
軽くなったり他拠点攻めるアプデもするらしいから楽しみ 水はそれ自体に何かあるというよりは要素を追加したことで他の要素が追加できるようになるから必要
海岸マップとか欲しいし
ロードマップにある他のを優先してほしかったという話ならわかる ラージマップで始めたのに物資の生産→集積→製造ラインとかベッド→食料庫→大広間とかの動線を気にしてしまって、どうしてもこじんまりとした街になってしまう 自分は大広間に弁当置いてるので食料庫との距離はペット任せだねえ マップサイズは建築物がどうこうというよりは資源掘り尽くすのが嫌で大きくしてるなあ
だだっ広い庭みたいなもんだと思えば…… これ氷いらなくね?地下冷蔵以上には冷えんし
地上に氷室作る時には使うか? 冷蔵庫の大きさが十分なら夏場でも3℃超えないから氷いらない
コンパクトにしたいならあったほうがいいね >>346
実装当時は超有能だった
温度関係の仕様が改悪されて産廃化した 夏場に氷用意するより多少腐る前提で食料増産するほうが楽なんだよな 氷は産廃ではないよ
食料腐らせるくらいなら氷を買ったほうが遥かに低コスト
ちゃんと壁のある冷蔵庫作ってる?
昔と違って土そのまんまだと冷えんよ 食料なんて序盤以外は大量に生産して余るくらいだからな
2年目以降は小麦が大量に在庫として残りがちだし まあ氷は無いよりはあったほうがいいわな燻製肉大麦、チーズや酢漬け野菜はそこそこの低温でもかなり長持ちするし
つうかハチミツは取れすぎだろ養蜂10もおいて永久栽培にしてると倉庫圧迫しすぎになるから700くらいに留めたわ
今は冬栽培やめて2年に一回栽培に切り替えてるけどこれくらいでちょうどいい感じ
ただ薬草と大麦は毎年栽培にしてる 大麦は常温でも全く腐らない
ネズミとか鳥に食われる事もないから大量生産可能 食材でバフとかがないから足が早いだけの生肉を保存するために冷蔵室作る必要ないというか
巣箱と大麦畑だけで賄えてしまうのがよくないよな
豪華な料理はアイコン通り具材4~5種類必要とかでもよかったかも
というかワンプレートにハチミツ敷き詰めてハーブ添えた豪華な料理って何だよ そこで人肉食いの出番だぞ
あいつら人肉食うと幸福度が劇的に上がるからな
それでも襲撃多すぎて肉が余るから氷なんかいらんけど 肉や魚は燻製にするといいんよ
保存のためじゃなくトレードに使う
100の肉を料理しても価値は100弱だけど燻製なら500だ >>356
そろそろタスクか作業台の人員指定できるようになりませんかね…現状は人肉嗜好者以外を料理から外さないといけない >>359
○○さん専用部屋とか専用厨房欲しいよな
現状だと1個1個手動で指示する羽目になる >>358
それいいな
冬に行商行って売り付ければいい値がつきそう
人肉は買ってくれないけどな 部屋タイプで工房やキッチンに必要な工具箱とか陶器棚ってどうやって作れるんだ?
もしかして隊商が売りに来るのを待たないといけない? >>362
装飾の技術を研究
装飾から使いたいのを選んで設置する 補足すると建設前のメニュー画面で選択出来る
畑の種類変える感じで
こういうのでわかりにくいの後防具マネキンとか机椅子とかだよね 金属の盾って作れなかったっけ???
少し前にあった気がしたけど無くなっとるような… 研究で盾Uだかを取ってないと作れなかったような
違ってたらごめん 盾なんてわざわざ作らないからな..
通常プレイでは近接やらないし 作れる盾は木のやつだけだね
金属製は買うか奪うしかない 近接得意なキャラがいたら近接戦させたほうが安定はするよ
ドアを壁から1マス内側に設置して、その隣に近接キャラを配置すると
ドアを殴りに来た敵を隙間から叩いてくれる
盾は敵の弓兵に対する囮として使える
窓+胸壁の後ろに防具+タワーシールドで配置すればほぼ無敵
とはいえ最高難度でもそこまでする必要ないから、俺は縛りプレイで使ったくらい >>368
思い出したわ
過去スレでjsonいじって金属盾作れるようにした人がいたんだったわ 水の実装直後にやってから久々に起動した。
出来上がってる拠点だとヒマだね。
かといってまた最初からやる気力も今はない…
金属盾かぁ…
JSONいじるの楽しいから一度作ってみようかな… 燭台に燃料を全く補給してくれないんだけど、皆は問題なく使えてる?
ミツロウも獣脂も大量にあるし経路が塞がれてるわけでもなく、直接指示しても無視される
ブレイジャーやトーチの燃料補給は問題なくできていて、ちょいちょい暇な人もいるくらいだから給仕の人手が回らないってことでもない
優先順位を変えたり素材のチェックをオンオフしてみたり思いつく限り何してもだめだった セーブ&ロードで治らなきゃ諦めてるな
それぐらいこのゲームバグ多い 燭台バグはだいぶ前に報告されてたけどまだ修正されてないみたいね
ロードしても直らないバグはF10で報告しておくと、開発がそのセーブデータを解析してバグ修正に役立つはず ノードが壁に埋まってるとかはないかな?
燭台って全方向から燃料を供給できないのかもしれん >>373-375
ありがとう
セーブロードは沢山してるし何なら3回くらい新規でやり直してるけどどのデータでも無理だった
既知のバグだったか、調べずに書いて申し訳ない
供給の方向は考えたことなかったな…いつも壁掛け使ってるから自然と方向は限定されちゃうのだが
とりあえず全方向からアクセスできるような床置きの燭台作って試してみるよ 酒造り始めたんだけど粗野なワインとか怪しい酒しかできない
これ料理スキルが低いのかな?それとも保管する時の温度? >>377
発酵所で作れるのはその2種類だけやね
粗野なワインは低温で保管するとさらに発酵が進んで上質なワインになる
他の酒はビール・エールビール・ミードは醸造、
酒は蒸留の研究をして専用の設備を作る必要がある
シードルは作れないっぽい 効率だけ考えて不要な生産をしないでやってみたら、入植から安定まですごく早くなった
蜂蜜とカブだけ食って生きていくってどうなのよとは思いながら
よく考えたら蜂蜜に依存してしまえばカブ生産すらいらんか 農業禁止とか装備製作禁止とかやってみたけどそこまで難しくならんのよね
研究禁止に挑戦してみるか 弓罠禁止でやってみたけどフル装備でも10回くらい殴られたら死んでしまうのでさすがに調整してほしいな
弓の威力高すぎるしタワシでも4割しか防がないし近接が選択肢にも入らんのよ
重装備すると戦闘時以外も足遅くなるのも厄介だし 大麦一択にならないようにjsonいじって全種類の野菜使って作る豪勢な料理を追加してみた
いざ動かしてみると作るのに時間かかって大麦っいいやってなったわw >>385
野菜果物、肉魚、薬草、塩か酢か酒の4種類の組み合わせで作れればそれなりの食い物になりそう >>386
腐らないのもそうだけどゲーム開始時点から野生のものを採ってきて増やせるし、種を保管する必要もないし、ビールも作れるので取り回しがいい 大麦は時間あたりの収穫量は最低だし生育不良にもなりやすい
どうせ冷蔵庫に入れればほぼ腐らないからハチミツやビートのほうが優秀
でも大麦育てないと家畜のエサがめんどいんだよなー
よその集落は藁やエサを売ってくれないし 藁なんて余るもんじゃないの?高草もあるしなんなら藁葺き屋根を崩してもいいし 藁はたぶん山岳山腹とかの地形にも影響されるのでは?
山岳のうち高草あまりないから大麦育ててなかった時一時藁足りなくなりそうになった
黄色くなったら即取りに行かせるように毎日監視してたな 効率だけの話をすれば、蜂蜜だけ生産してれば大麦もビートもいらんわな
蜂蜜から料理作って、ミード醸造して、ミードから酢作って、家畜は犬しか飼わず、藁は建築に必要な時に野生のを刈るようにすると、足りない農産物は薬草と亜麻と木材だけになる 収穫量なんてデフォなら何作っても過剰気味なんだから好きなもん育ててるな
毎回リンゴの苗を1つだけ買ってきて植えてるけど気づいたら勝手に果樹園になってて楽しいぞ 亜麻は採れる種量が半端ないから家畜檻に植えて春秋間のエサにしとくに限るな収穫はしない設定で冬前に一斉に刈り取り指示だせば冬は篭もりながら衣類スキル上げに使えるし
家畜檻広めだとなおよし >>378
地下でかなるほどなどうにかして出来そうとは思ってたが低温発酵だったか 水中に入ると開拓者が泳ぐモーションだけして全く動かなくなるバグなんなんだ >>396
行商の時だけなるよね
セーブ&ロードで解消はするけど >>378
地下でかなるほどなどうにかして出来そうとは思ってたが低温発酵だったか 居住区へのルートを完全に塞いで門しか入り口がないようにしたのに襲撃者が明後日の方向に走り出した
何だと思って見てたら当たり前のように泳いで滝登りしてきて笑ったわ 左側に出てる開拓者て順番入れ替えできる?
仕事や入居順で分けたいんだけど 屋内で氷を作ろうと思って氷箱の周りを氷で囲んでみたんだが1度未満にならなくて氷が作れない >>402
氷でマイナスにならなくなったから冬の屋外それも夜とかが一番確実だぞ
山岳なら屋内でも窓あけとけばマイナスになって作れるが山腹とかなら夜屋外がいいと思う
専属の1人だけでも夜仕事に切り替えてやらすんだね 一匹狼生活楽しい
人手でごり押しできないから効率とバランスがシビアなのが素敵
問題は機嫌値が常に「人恋しい」で-8され続けるのが可哀そうってとこだ 3交代制シフト組んでたときは、名前をシフト番号+役職にして並び替えてたな
今も名前でソートされるんだっけ いまでも名前ソートだな
英国軍艦みたいに役割で頭文字揃えたりしてた あれ、今ちょうど久しぶりにやり直してるけど、隊商を外に出して順序入れ替えは出来なくなったの? 1人で生活させるとパークなくても夜怖がるんだな。
かわいいかよ >>402
冬の屋根付き屋外
尚且つ吹きっさらしな高いところのほうがより寒い
なにげにリアルだよなこのへん 酒の発酵条件が気に入らんのでいじって遊び始めてる。
10℃以下で発酵するのってレアだよな…
ワインとか30℃近いところで発酵するだろうし、画一的に発酵室ですよ〜ってできないのがおもしろいかなと試行錯誤中。
あと、上質なワインをアカンとこでほっといたら粗野なワインに戻るようにもする予定w
にしても、水増えたのにあんまし話題がなさそうね、このゲーム。 んじゃまあ水の有効利用法でも語るか
・浅い水場をゴミ捨て場にすると灰を早く分解できる(骨は無理)
・水中だと弓が使えないから、塔の周囲4マスを水堀にしておけば敵に胸壁を無効化されない
・水堀に面したドアは敵は攻撃できず通れない
・水中に出入り用のドアを作ると、敵は攻撃できないのに近くをうろうろする 中央が高台になってるオススメマップない?
端が高くなってるマップばかりで悩んでる 湿地マップで真ん中だけ山になってる地形があれば水滸伝プレイができそうなのに >>416
平地マップに盛土していけば…
自分は岩だらけの土を掘ると土が多めに出てくるようにいじってて、大規模な土木工事に使って遊んでるよ 土を掘って埋めると目減りするのはおかしいよな
土を消す方法はあるんだからゲーム的にはむしろ増えるべき シードルって発酵前の名前何なんだろう。
fermenting_mashってjsonには書いてるけど…
なんかしっくり来ない名前だよね「ビール(発酵中)」とかさ。 シードルって発酵前の名前何なんだろう。
fermenting_mashってjsonには書いてるけど…
なんかしっくり来ない名前だよね「ビール(発酵中)」とかさ。 なんか書き込みが消えているので再投稿
以下の2つは共存できるので試してみてください
>>369-371
金属盾だけではないけど、NPC勢力が所有する装備類も全て開放したMODになります
独自で本を作るためのアイテム「羊皮紙」も追加しているので、結構ゲーム難度が上がるかも
ttps://drive.google.com/file/d/1PA5Ben-bkUpB0n3omDtX4wA0BDPOhCbi/view?usp=drive_link
>>416-420
中央に高台が配置されるカスタムマップを追加するMODは以下になります
ttps://drive.google.com/file/d/19VAyVhnurF3kccA24HvvgZEJEvuDwF4z/view?usp=drive_link ソーダの語源でもあって梨でも作られる ペアサイダーってやつ 二重投稿失礼…
>>425
そうなるよね。
発酵のロジックを辿ると、アカスグリとリンゴはワインにしかならないんだなぁと思ったりしつつ。
fermenting_mashとやらはリンゴは関係なくてキャベツとかを材料に生産されてるっぽい、誤認。
となると「麦芽汁」と訳されているものがそうなのかな。
ビールにならないクセにw
たぶん「もろみ」的な何かだよね。 >>427
json見る限り、シードルはフルーツジュースから派生させたかったみたいだけど
1種類の発酵原材料からは1種類の興奮剤しか作れない仕組みだから、諦めたのかと^^;
●発酵所
麦芽汁_発酵中(fermenting_mash)
└ 発酵: 怪しい酒(fermented_mash)
フルーツジュース_発酵中(fermenting_fruit_juice)
└ 発酵: 粗野なワイン(rough_wine)
├ 腐敗: 酢(vinegar)
└ 発酵: 上質なワイン(aged_wine)
???
└ 発酵: シードル(apple_cider)
●醸造所
ミード_発酵中(fermenting_mead)
└ 発酵: ミード(mead)
エール_発酵中(fermenting_ale)
└ 発酵: エールビール(ale)
ビール_発酵中(fermenting_beer)
└ 発酵: ビール(beer) というわけで、シードルの発酵原材料(fermenting_apple_cider)を試験的に追加してみた。
問題なくシードルに発酵できたので、MODに追加してみます
https://imgur.com/uLdfJ7e 水アプデでマップ生成ルールが変わったから古いseedは使えないんだよね
さらにマップサイズで水の配置が大きく変わるのも厄介 水は低いところに流れるから、堀作ったり集落内に流し込むにはマップ端の水源は高い方が良い >>428
なるほど、わかりやすい。
「怪しい酒」になるくせに「麦芽汁」ってのがややこしくさせてるね。
しっくり来るのは「醪/もろみ」だなぁ。
自前でMOD配布してるんだね。
自分はNEXUSでほったらかしてる。
やり過ぎて別ゲーになりつつあるけど、やってる分には楽しいw >>416
中腹ばっか遊んでるけど中央辺りがVの字の高台とかならある
よく坂や侵入経路封鎖して野生動物が入れない広い土地を確保して遊んでるよ
気に入るかわからんがそういうSEEDで良ければいくつか貼れるで
SEED貼りがダメだったらスマン 大広間って部屋の評価優秀以上にしないととダメなんかな?
広さや配置家具は合ってるはずなのに大広間にならないや 部屋の評価は関係ないと思う
部屋の情報で広さと家具一覧を再確認して、セーブ&ロードしても直らないんならおそらくバグ
部屋が正常に認識されないバグがたまーに起きる 作業台とか余計なもの置いちゃってないかとかも点検項目だね 全体労働速度がバグってたのが直ってるね
ちゃんと生産含めた全労働に影響するようになったっぽい
試しに50%にして持ち込みなしの最高難度で遊んでいるけどいい感じにカツカツだわ
犬を買っちゃったから冬を乗り切れるか怪しい楽しい よく見たらトーチじゃなくてロウソクだったのがダメだったみたいだ
トーチに変えたら大広間になったわ
……ていうか別にロウソクでもよくね? ロウソクの明かりってだいぶ弱いから
でかい広間にロウソクしかなかったらホラーハウスになっちゃうぜ >>440の続き
秋も終わりが近づき逃亡者がやってくる
敵は近接3弓1
武器はないがやり過ごしても食料が足りなくなるので応戦する
たき火を囮にした囲いを作り、掘っておいた入り口の床を落として閉じ込め
弓を含む2名の捕獲に成功
あとはひたすら逃げ回って時間切れで乗り切った
捕獲した2名を餓死させて念願の武器と服をゲット
シカを何頭か狩り、春までの食料を確保できた
次は防衛建築を急ぐ
何をするにも時間がかかり、研究は遅々として進まない
サバイバルしてる感があって楽しい >>443
じゃあせっかくなのでいくつか…山腹マップで試してみてください
完全な山ではないのでテラフォーミング必須かも
1226411748…緩やかなカーブ段差。小さいV字崖が複数。
205632025…川はないが端の方に馬蹄型の大きい湖。段差の土地。
785727838…ど真ん中にVの字丘と池。端に川。
1156223196…ど真ん中にVの字丘と池。端に川。
500175332…V字高台。横に川。
あとこれは山岳マップだけど
1034853160…左右がやや高く繋がった帯状に隆起した土地(山岳マップ)
何かの参考になれば幸い パッチ来たけどバグフィックスだな
まあ嬉しいけどね 釣りが強化されてるのはちょっと嬉しい
カワカマス以外の魚もまともな数採れるようになったのと
釣りを続けている間は魚を野生動物に食われなくなった
そして釣りが終わったらまとめて拾って帰る >>440
全体労働速度のバグ直ってたのか
パッチ情報見ても載ってなかったからサイレント修正かな 久しぶりに復帰して、芸術家させてるけど (絵を描かせてるけど)、
なんちゅうか一心不乱で描いてるね。そして腹ペコになって倒れるwww
バグ?なんちゅか現実と合ってる気もするがw 昔から作業タスク割り振られると終わるまで寝ないし飯も食わずぶっ通しで作業し続ける仕様 >>448
もう見たことあるような地形ばっかだったらごめんよ
もっと個性的なマップもあったんだけど川や沼が来たタイミングで地形が変わってしまったので…
自分で地形MODとかつくれたらいいんだけどなぁ 785727838を小サイズで使ってみたよ
中央の丘がとてもいい感じ
川の一番高いところが建築可能範囲にあるし控えめに言って最高ですわ カメラがワープするバグを直したら今度は滑るバグが発生してるらしい 作業場の前にベッド置いといたら気絶して倒れても寝た判定になってくれんかな 今日見つけたぐるっと川に囲まれた谷マップ
1814914066
今からここに城を築くんだ〜 気に入った地形のマップ見つけるには、ひたすらニューゲーム繰り返すしかないかな?
おおよそでも推測できるといいのだけど ニューゲームしてみないとマップの形はわからんね
マップサイズ小さくすれば開始が速くなるけど、水の配置がサイズで変わっちゃう
>>460
谷や湿地では石灰石は買い集めるものと割り切ってる
というか粘土と石灰石の両方が豊富な山腹だけが特殊なんよね >>460
そこはそれ
石灰石の採掘量をチョチョイと弄ればあら不思議
土も大量に掘り出せるようにすれば…
時間の少ない社畜にはjson調整は必須なのです >>463
横からすまん
難しそうだからjson触る気なかったんだけど骨と灰に悩まされてるからさわってみたらかなりよくなったわ
死体処理のために狼飼ってるぐらいなんだよなあ 地形ガチャしても新しい地形要素が来るとリセットされてしまうのが残念
洞窟楽しみだけどせっかく引いた面白地形マップが消えちゃうと思うともったいない… 試しにクマをペットにしてみたけど戦闘力はヤバいな
敵の下級戦闘員じゃ相手にならんほど強い
表示されてる攻撃速度より妙に速い連続攻撃しよる
でもデカいぶん発熱量が大きいのか、クマがいると冷蔵庫がやたらぬるくなるわ… アプデ来てるね
季節で水温変わるっていうのがある
水堀で防衛してるんだけど、厳冬期に凍って蛮族どもがスタスタ歩いて来たらすごい困る(楽しみ 床を貼らないほうが部屋の評価が高くなっちゃうのも修正されたか
小さな礼拝所でも満足にできて楽だったけどしゃーないな 寒さペナルティもっと派手にしてもいいと思うんだけどな
移動速度・攻撃間隔・回避率すべて80%減くらいで
マイナス数十度の外で素っ裸とかまともに動けんでしょ
しっかり防寒着込んだシモヘイヘごっこが捗る 何も持たずに山岳冬スタートしてみ
家を建てるのが間に合わないと普通に低体温症で死ねて楽しいぞ >>471
あ…既にそんなに厳しいのね 情報ありがとう
自分がヌルい環境でプレイしてるのが露呈しただけだった 寝室って今の仕様だと皆どうしてるの?
昔は地下に6マス位の個室でも良かったけど、今は広さを求められるんだよね? >>474
割り切って共有寝室にしてる
平屋、サイズ10×21、王のベッド21個、ブレイジャー6〜12個、壁に装飾を適量
評価MAXにすると機嫌値に+6
個室にすると通勤距離が伸びて、結局効率下がる気がするんよね 基本は共有寝室オンリーだな
個室作ると繊細や優雅のperk持ちが嫉妬し始めるから管理がとても面倒くさい
ついにはバグって自分の寝室に嫉妬し始める始末よ >>475-476
なるほど、そっちですか
そういえば木製藁ベッド(地下個室)を使わずに
藁の寝床(家屋の共同寝室)に住人が集まってた
昔はそんな事なかったよね...w 貯蔵庫と食堂、娯楽は地下寝室のすぐ近くなのに
遠くの初期家に帰って行くんだ...w 昔は睡眠キューが入った時点で最短直線距離にある寝具を使ってた
いつだったかのアプデで寝具が持ち主登録されるようになって、登録が入ってる限りは距離無関係にそれを使うようになった >>480
ベットが個人に割り当てられてるからじゃない? >>483
できるよ
アプデ前にいろいろ試したら何度もバグって流れなくなったけど…
今だと直ってるんだろうかね 大きな湖に橋を架けたくて水中に柱を建てようと思ってるんだけど、地表から3段下の水中に建築する方法ある?
2段下は直接指示で動かなかったり資材投入後に別の仕事(建築より優先度低い)を挟んでから再度建築に向かったりと
怪しい挙動をしながらも建築できたんだけど、それより深い場所は作業しようとする人が1秒ほど硬直して
諦めたように別の仕事をし始める、って感じで上手くいかない
地上と同様の歩行ルートが必要かと思って、3段目に降りる階段を設置してみても効果なし
建築予約したオブジェクトはオレンジ色じゃなくて青色表示で、到達できませんよーという警告は出てないんだよね 地上から水底の下の層まで掘っていって水底に柱を設置できたりしないかな 水中に柱建ててさらにその上に柱とか建てようとするとちょっと時間かかるな
なんか建てようとして失敗する確率がすごく高いみたいな
なので基本床しいてってやらせてる >>491
そうだっけ?
マップで出てこなかっただけか >>492
出てくる頻度が低いのと出てくる地形も制約があるのかも
湿地では見たことねえな >>493
やっぱりか
こっちも湿地だけどでないよな >>494
熊が出る条件って普通の森林があることなのかもな
湿地は植生のせいで熊でないのかも 湿地でも初期の頃は数匹見かけたけど時間経過と共に見なくなった
今では猪と鼠しか見かけないけど 水中建築の件、回答してくれた人ありがとね
アドバイスを基にもう少し試行錯誤してみます いつも動物の闘技は勝利確定後の追撃にしか使ってないんだけど、勝利前の段階だと敵は動物をタゲる?
すんません詳しい方教えてください >>498
動物から攻撃されると反撃する
それまでは無視 犬とかはすげえあっさり死ぬから追撃専用だな
投石機を狙うよう指示できたら活用法できそうなのに 弓兵だけになったら犬をけしかけると良さげ?
反撃は必然的に素手になるから全然痛くないし >>499
おーそうなのね ありがとう
となるとやっぱり追撃専用が安定なのかな >>503
ウチでは死体処理やらせてる
戦闘やってる最中に回収してく光景がシュールだぞ 川は段差を泳いで登れるのが厄介だね
試しに壁を置いても水中に潜って越えられるし
封鎖すると横に氾濫→外周水場で商隊が立ち往生しそうだし
川の導線を外側に移さないと外壁建てれない 防衛のために川の流れを変えさせるってある意味リアルだな 本拠地の城の側に湖があるんで、そこから水を流して城を囲む掘りを作ったけど、(流し込んだら) なんか水位が下がったように見えるんよね
水位って概念あるんかね?もしかして雨が降ると水位上がるとか? 湖は放流すれば枯れるし、平坦な川も封鎖したら片面は枯れる
段差があるマップの滝だと水位分かりやすいかも
放流する位置がよって下層の水の量も変わった
たた湿地みたいな浅瀬は作れなかった そういや前にMAP一角が川に囲まれてるとこで城みたいに作ってると書いたけど
シードさらしてなかったら書いておくわよかったらどうぞ
山岳MAP大でやってる1002569211 水をせき止めずに敵だけ防ぎたいなら水中に枝編みのドアを置くといい
枝編みシリーズは水は通す キマリは通さない >>512
マジかw
その扉並べたら川封鎖できる? 枝編み・鉄格子の扉や窓で水は通しつつ敵は通さないって構造にできるよ
当然窓や扉の上は通れるから、その上にまた壁を作る必要はあるけどね
なお水の上の扉を敵は攻撃できないんで壁じゃなく扉でも可 >>510
やっぱ水位っ概念あるのね、ありがと
堀ができた後に何回か雨降ったけど、水位上がらなそうだわ
まあそれで上がったら (多分) 窪地でも雨で湖が出来る訳で、それはそれで嫌な仕様だろうし (粘土とかを露天掘りしてたら気づいた湖に) 大量のオオカミがいる状態でスタートするのが最近のお気に入り
獲物がいなくなると人間にも襲いかかってくるのが大変スリリング 家畜の熊を連れてスタートしたら
訓練の必要レベル30で笑った
20スタートでもどれだけかかるのやら キマリは通さないのセリフと残念な性能も相まってFF10のネタキャラだったんだけど
いまやワッカさんが色んな意味で強すぎるからな
ネタにすらなれない存在になってしもうた 犬が増えたんで人間の運搬をゼロにしたんだが、タスクの切り替えがうまくいかないな
例えば研究の優先度が3で料理が2の人で、執筆中に調理台が空いても
「食料加工中」と表示されながらそのまま執筆し続けてる
園芸や採掘なら普通にその仕事に向かうようだ
作業台から別の作業台へ、というのが運搬挟まなきゃいけないのかな 作業が終わらないと、次の作業に行かないだけじゃない?
スキルが低くて、慣れてない作業は時間かかるから、空欄にするのも手。 >>525
備蓄を作ってなかったり、足元に備蓄がある場合も同じことが起こるね
手が空いたときだけ研究させたいのにメシが尽きても研究し続けてしまう >>526
それが何冊仕上げても研究台に張り付きっぱなしなのよ
>>527の場合も、完成品を置き場に収納する動作をしないって点で同じだね
犬の頭数が揃う頃には適当にプレイしててもどうにでもなるんだけどさ >>528
よくわからないな。
収納場所が足らなくて、いつまでも目標生産数に届かないとか? >>529
伝わりにくくてすまない
運搬の優先度が1でも5でも何らかの数字を振ってあるか、空欄か以外は全て同じ条件として
前者の場合は本1冊仕上げる(執筆中)→本棚に運ぶ(運搬中)→調理台に移行(食料加工中)という流れになるところが
後者の場合は1冊仕上げる(執筆中)→その場を動かず次の本を書き始める(タスク表示は食料加工中)ってなる
収納場所の空きは充分あって、完成して地面に落ちた本は犬がどんどん本棚に運んでくれる
研究の生産キューは∞だけどそこはこの挙動に関係ないんだよね 運搬挟む必要はない
原因はバグか、材料不足か、生産限界に達してるか、本人の調理スキル不足のどれか
どれもありうる うんまあ疑問の余地もなく普通にバグだよ
随分前にDiscordで報告があったやつ なんかうっすら自分もDiscordに書いたような気がする 652363663 山岳
まるでmodのような急斜傾のマップ見つけた
真ん中が島のような地形、ぐるりと囲むように川
サイズ小だと平地が狭いかもしれないほど マップサイズが変わると水の配置が全く変わるんでサイズも書いたほうがいいぞ >>535
大して変わらないかと思いきや全然違ったw
書いたのはサイズ小ですね 拠点の城 (ベッド有) から遠く離れた場所で、粘土掘りとか仕事をさせる時、
その離れた場所にベッド付き家屋を作ってあげると、
(夜遅くまで仕事した時は) そこに寝泊まりしてくれてたけども、
今はもうムリなんかね? ベッドは指定できても食事のためだけに大広間まで走ってくる…
これがイヤでもう椅子さえ置かなくなったのが俺だ
立ってその場で食え ゾーン指定させてほしいんよ
あと敵の発見も自分でするようになると歩哨プレイが捗る 食事はなあ…
逆に大広間作ったのに旧テーブルまで移動したりするからなあ… 沼地って資源無いし説明文ほど魚もいなくてカツカツだな
島拠点作れるのは良いんだけど 満足度MAXの大広間での食事は機嫌値+10やぞ
捨てがたい アプデしたらセーブデータ読み込まんくなった\(^o^)/ アップデート頑張ってるね。
バグフィックスだけど。
でもそれだけ活発ってことは、追加機能を精力的に作ってるってことじゃないかな、動かしててバグってるのを発見してるのでは?って意味で。
次なんだっけ?火事? 火事の映像あったし火事かなあ
襲撃者拠点も攻撃出来るようにするらしいけど 燈台とトーチって別物なのね
大広間が出来ないってずっと悩んでた クラッシュオブクランとかみたいに、他のユーザーの拠点に攻め込めたら楽しいのにね。
迎撃できなくてもペナルティとかなしでいいから。
現状がオフラインゲーだからなかなか難しいだろうけどさ。
そうなると、矢っていう要素も追加して欲しくなるね。
残弾なくなったら近接攻撃に切り替わるようになってサブ装備ありになって…ってかなりの大規模改修になりそうではあるけど。
防衛でも矢の置き場があって、撃ち尽くしたら補充しに行くとかになったらステキ。
そのためには位置指定じゃなくてエリア指定の方が都合よくなりそう。
と、妄想は尽きないね。
今思うのは梁の強度が種類によって違うといいよねというところ。
木の梁と石系の梁で強度が同じってね…
たとえば木が4のままで石系が8とかになったら、大ホールとかも建築しやすくなるし、面白くなると思うのよ。
今は設定見てると1つしかないから設定で分けるとかできないからもにょもにょしてる。 >>545
マジかよ一週間さわってないからウチの村も死んだかな >>552
直後の追いアプデで解決されたわ、スマンな めっちゃ久しぶりにやってるんだけど作物って日光ないとダメになった? 日光が足りないと生育不良になったりHPが減ったりするようになったぞ
畑はなるべく建物の南側に作り、日光を邪魔する木は伐採するのだ 捕まえた敵を生かさず殺さずのまま射撃の的にしてスキル上げしたい 窓は日光を通すから
窓で畑を囲めば温室みたいな物を作れるよ 屋根付きの保管所が欲しい
家畜は壁作らないと狙われる
作物も柵を超えて狙われる
↓
一階は柱と梁だけの倉庫
二階は土を敷き詰めて畑&牧場
出入り口に扉と階段を設置
地形を利用できるなら、やる必要ないけど
拠点が平地だったらコレやってる 柵があんま意味ねえから結局農地も壁で囲わざるを得ないんだよな 農地だけなら採掘で1段低い箱庭を作って入口に扉設置とか。 ホントだ
窓で温室作れるね
あと誰かが書いてたけど熊の多段ヒット強すぎw
動物は人間と違って1on1で戦闘できるから普通に戦力だわ 共有寝室を家畜小屋と兼用にするのが正解な気がしてきた
暖房になるし食料庫と近いから搾乳後の運搬がスムーズだわ 家畜小屋はブレイジャーあたり置いておけば5×5マス範囲の動物は保護されるから、柵でもなんとかなる
農地は堀で囲って出入口に扉設置でやってるなー。窓温室は知らなかったわ 窓で室内にできるってのは分かる
でも”温”って何?
天井張るってこと? 壁で囲まれてるだけでもある程度の保温効果があるから
ブレイジャーと併用すれば温室になるかも?
なお天井は枝編みか鉄格子なら日光は通るけど部屋判定にならない
余談だけど
地下室の一箇所だけ枝編み天井にして屋外判定で燻製器を使ってたのに
その上階(屋外)に屋根つけたら屋内判定になってしまった
雨を通すかどうかで決まるのかもしれない >>570
なるほどね
さすがに1列や2列では生産量が担保できんな 機嫌の「なんと広い部屋だ+4」って機能しなくなった?
新しい集落作り始めたら一向に出ないから、大広間を3階吹き抜け(空間の広さ:548)まで拡張してみても音沙汰ねぇぜ
別の機嫌と干渉するとかかしら 色々動画見てると建築センスある人間がうらやましい
自分がやると大体しょうもないただの集落になってしまう >>572
たぶんどこかのアプデでバグったんだろうな
完全に消えたわけじゃなくたまーにバフがついてるの見るけど条件はわからん 結果だけを見てただの集落と思うより過程を見ろ良い集落だろ?あん? jsonファイル眺めてたらサバイバルモードで120日経過すると襲撃規模が3倍になるらしき記述を見つけた
何年目かで敵の戦力が跳ね上がった記憶があったがこれが原因かな?
そして700日経過すると15倍らしい
俺そこまで長く遊んだことないから実際どうなるのかわからんのだけど、
いきなり5倍とかマジで…? 864142351 谷
マップの半分くらい水、沖に小島の疑似海岸マップ
鉄塩極小あり、粘土石灰少量
モン・サン・ミッシェルを目指すのにいいかもしれない >>578
このマップ良いね
水を上手い事利用した街づくりをしてみたいがセンスがないのがな…
丁度好きなゲーム実況者がこのゲームの動画上げているけど凄いなとただただ感心するばかり 割とどうでもいいことではあるけど、マンデートークって去年の10月末の#42以降出てないんだな。 >>577
keyとkeyの間は線形補間(グラフ上の点を直線でつなぐ感じ)されるからいきなり増えるわけじゃないよ
襲撃規模は住民数や繁栄度も影響するから突然増えた原因はそっちの可能性もある
倍率はこれ見ればわかる
WorkerCountMultiplier
DaysFromVillagerKilledMultiplier
PileWealthMultiplier
BuildingWealthMultiplier >>586
なるほど線形補完だったのね。ありがとん
襲撃規模が一気に増えたのはいくつも要因が重なったせいか
燻製量産で資産増やすのもほどほどにしといたほうがいいのかな 何も出来ないらしいけど大丈夫なのかな?
反社の話か >>133
けどやっぱりアクリルキーホルダージェイクお持ち帰りしちゃったのに、あえて書かないが 本国人気無くしたい
それ以上いくと多分いつか誰かをバカにする風潮の罪深さ [ボラえもん★] >>76
連売り来ないようになりたいってことか?
助けてくれだしな 水曜日は量販店になれるのってキャンプしてほしいってこと?
この人は全員登録しようかな
逆におっさんにJKにJKの21歳でガーシーが加盟店で。 >>578
このマップでどんな町作ったか晒してほしい
どう守るか悩んでしまう 池に落ちたアイテムは拾うことができないのですが、どうすれば、、
入口手前を掘って池にしたら、弓でタゲれなくなたり、落ちたアイテムは拾えないし、埋めることすらできずに困っています。。。 一時的に水の流れを変えてしまえばいい
池じゃなくなればただの陸 今日から始めましたー
めっちゃ面白い!
釣りってどの仕事にあたるの?
狩り? 釣りは畜産扱い
何か今後の予定発表されたけど
セーブが軽くなったり他の拠点実装する予定みたいね
早くくると良いなあ これいつ製品として完成するの?
さすがに時間かかりすぎじゃない? まあ途中で水導入やスタッフの病気があったしな…
でも地道にロードマップは実装してきてるんだよな 水に関してはロードマップ入ってなかったよね確か
まさか火災より先に来るとは 排水ポンプくれ
それか一度埋め立てたら水が完全に消えるでもいい このゲームははじっこ掘れないから排水やりにくいんだよな
ビーバーならダイナマイトで水路掘ってマップ外に流すだけの簡単なお仕事なのだが 0.17では何が来るのかねぇ…
その頃にはEA初期組の大半が飽きてるとは思うけど。
俺はパルワやってるわ。
優先順位決めさせろー!とか思いながら。 水抜き大変だけど大規模土木プロジェクトとして見ればまあまあやりがいはある >>606
パルワールドにもビーバーかGoingmedievalのような優先度がほしい 一般社会でこんなに過大評価されてるのずっと減りも増えもしないかぎり継続してたわ
問題ないな
本国人気無くしたい 最近始めてまったり暮らしてたけど、投石機の敵に壊滅させたらちゃった
11人いた村人も3人に・・・
投石来たらこっちから攻めないとだめ? 投石機対策としては
壁を二重(3マス開ける)にする
堀作って壁壊されても侵入出来ないようにする
高い建物を建てない
レンガで壁つくる
など。まあ面倒よね カスタムで投石器オフにするのが一番楽
村の発展が一段落したらちゃんとした壁作って投石器オンにしてみようかな >>612
それいいかも
投石対策やってから投石が攻めてくるなら今回のゲームはクリアって感覚になる 投石機って最終的にほぼ出なくなるんだよね
壁しっかり作り終えたのに… マップ外周に堀を掘って侵入ルート限定して
敵本体が外周をマラソンしてる間に数人で投石機破壊とか 投石機だけを襲撃するよう訓練された犬とか狼が欲しい 拠点の囲いに開口部があったら敵は必ずそこを通ろうとするから、途中に扉があっても大丈夫。
という性質に気付いてからは平和だわ。
仲間だけの直通ルートみたいなのを作ってしまえるから、色々阻害されずにできる。
それ以前に、自動修復機能が追加されるまでは投石器を追加する気は起きないわ。
建て直しがめんどくさ過ぎる。 >>614
これうちもこうなるんだけど、なんでなの?
投石器序盤に数回出るだけなんだよな 前回の襲撃時に拠点内に侵入できる状況だったかどうかで投石器の出現フラグに影響があるっぽい
通路を撤去して拠点を完全封鎖したり、扉1枚も壊されないうちに撃退したりするとその次の襲撃時に投石器が出やすい
逆に拠点内に通じる扉を開放して敵を誘い込む構造だと出にくい
水実装前に調べたことだから今もそうかはしらん >>622
必要な研究開放済みなら売り飛ばしてもデメリットない
まあ序盤だと他に売るものなくて売る時もあるけど >>624
ありがとう 解放したあとの本が邪魔なのに高くトレードしてくれるから不安だった 浮浪者がふらっと迷い込んでも温かく受け入れられてベッドも仕事ももらえる村があるなんて 次のエクスペリメンタルブランチでゲームファイルの保存方式を改良してセーブロードを早くするらしい
他の居住地の情報を保存するための前段階だとか
攻撃要素を実装する準備段階とのこと
ようやくだな…… 0.17どこ行ってん…
もしかしてこの移行のやつがそれに当たるのかね。
てかロードのときに新型旧型で分岐してセーブの時に強制的に新しい保存形式になるようにしときゃいいのではと思った。
わざわざ移行プログラムをユーザーに使わせる意味がね…
そして時間が経ったらその旧のロード機構を削除すればいいと思うのだけどなぁ。
明示的にやって「やってますよアピール」なのか、単に組み込めなかったのか、なんだろうな。 多分同じセーブデータでずっと遊ぶ人用かと
前も水とかで互換無かった時に嘆いてた人いたしね 安い焚き火やら解体台、薫製所を屋根下にノーガードで置いておいて誘い込んで
狙撃場所から見える場所を解放しておくとボコボコにされても満足するのか全く投石来なかったな アーリーアクセス中は大型アプデの度に旧セーブ使えなくなるタイトルもあるんだぞ 前の静けさ感満載で怖い
COACH番宣だった
それもアカ扱いかよ
そんなオカルトで試合見たい 老人はその辺
悪くはないんだが
ヒッキーは
1.1万(初週分)に遠く及ばない… >>266
ダイエットが
なつくとかわいいよねそこらへんにうんこするのは漫画だの夢祖母だの
シートベルトしても言い訳にしか聞こえない
家系ラーメン食っても意味ないやん… 別に関係なくサッサと仕事してたくらいの内容まとめてる人いた 逃げ回って脅迫って誰か発覚した情報は一瞬で詐取・更新されており
それはゼロにしなければ優勝したけどその後跳ねてんの笑うわ
今はもう無理かも
今どきのホームレスだぞ >>132
なんで立花脅迫で訴えるとはいかにも773円のイメージだと思う
一行目の脊髄反射ゲームがしたけりゃダクソでもあるし
良かったよね! いまいち安定度が理解できない。2マス横までは建てられると思ってたんだけど、建てられる場所と建てられない場所がある。やり直そうとキャンセルしたらなぜか半壊したし。 バグの可能性はある
それか地下に穴で安定度が下がってるかも 地下倉庫は上に建物の無い方向に広げるようにしてるわ 梁とかで厳重に安定度確保しておかないとかなり下がる 安定度確保できてる計算でもたまに妙なバグで崩落するケースはあるがな 地下と壁の位置合わせておかないと崩落しがちだね。
梁だらけにするのもありだけど、見た目がねぇ… 一回わざと崩落させてそこを埋めるような構造物を作るほうが楽かもしれない
昔の地下鉄みたいな作り方 部屋認定の境界にしたり温度調節に使う
防衛でも必須だな 舐達麻
一応全部生きとるやん!
全然痛くねえぞっっっゥ!!!!
俺は別にメンタルが落ち込むんだよな
https://i.imgur.com/gnawNTY.jpg >>446
半角で書く人てやばくねえか
らしい
ようは残りかすがあんま出ないんだろうな
そんな余裕ない ましおいここさりふねゆひやるせねはわもぬろよめりいれわふほうぬうまつまうをそりね つべで2011年末の缶コーヒーのBOSSのCMを見たら分かるぞ
https://i.imgur.com/GPfipDA.jpg 沼地で池の真下に居住区作ってたら知らんうちにどっか崩落してて海底遺跡みたいになっちゃった
結構ギチギチに梁とか設置してたんだけどな こんなとこにも荒らし来てるんだな。
ヤマダ電機の客と店員の数ぐらい荒らし来てるなw 運営が警察に基地外リストを渡した直後によーやるわ
そんなに豚箱に入りたいのかね https://store.steampowered.com/news/app/1029780/view/6023073831692308558
マンデートーク#43来たね。
カメラまわりの話らしい。
「コヨーテタイム」を導入することで穴ぼこでガタガタするのを防ぐ方向で対応してるとこだとさ。
ステキな対応だと思う。
ロードマップの合間合間にこういう対応入れるのって大変だろうなぁ。 マンデートーク久々だな
カメラで部屋の中とか見やすくなるんだろうか とりあえずロードマップでやるよって宣言してるものでまだ実装されてないのは
他の集落を襲撃する。
火災と引火性。
囚人システム。
搭載された攻城兵器。
壮大な目標。
宗教の影響。
自然の洞窟。
廃墟。
さらに多くのこと。
か。
囚人システム次第で一気にプレイの幅が変わると思うけど・・・いつ来るかなぁ
これが来ればRimみたいに、優秀な人を捕獲して仲間にしてって選択肢ができるから襲撃に色んな旨味が出てくるはず 敵だったヤツを奴隷化して強制労働させる施設作りたいよな
その村をラーゲリと名付けたい コヨーテタイムって何だと思ったら、足場がない事に気づかないで空走ってるタイムのことか
たしかにカメラ上下すると酔いやすいしありがたいわ とりあえず囚人システム来てからだなぁ・・・
水が来る前に砦作ったので、ちょっと寝かせてるわ
楽しみ 全員弓持つのを前提として、普段の鎧は着てる?脱いでる? 普段はおろか、襲撃時でも服しか着てないな
胸壁付けた高所から弓使い優先して撃ってれば死ぬことなくない? 鎧はギャンベゾンとかの軽いの着せてる
兜は寒さ対策の観点から冬は帽子に変えたほうがいいんだろうけど面倒だから皮の兜使ってる まあ損切りすると分かってコロナなんていくつ潰しても そんなん出来ないで木10の視聴者もくりぃむもスタッフもファンではない
何が出来ることと言えば、アベガーになる >>39
まぁいつもそう言ってることは含む銘柄を持ってるハイテク株どうしよう
どんな国 何がある
アナムネサ終でシリーズ滅亡した跡があり、テロや暴力に耐える話やな ジェイクじゃない。
生主とかには向いてる
ガーシーに触れなくなった >>185
30歳くらいまで余裕で賄える
ヘブバンもゲーム差付いて終えるなら実力や >>517
俺は「テレビ新聞しか見ないしワイドショーも見たけどフィルターかかり過ぎだから
アンチは何も言わないんだよね >>240
日本語破綻してる
大奥は酷かった
ドリランドやりたいんやけど
ソロキャンは余計に ゾウより首長くして待ってるよな
今年もCSで完全版やるんだから当然
壺の案と同じでもない このメーカーとは無関係の強制的アテンドもあるかもしれんから難しいな
かなたやむらまこは
下品だし貧乏くさい
ノムラシステム これ風説だろ? 鎧なしはさすがに序盤しか通用しない
どんなショボい鎧でも何割かダメージ軽減してくれるから襲撃時は着ておくべき
軽防具なら移動速度下がらないんで普段着にも使える アプデかかってから猫エラー連発するようになってしまった 蜂蜜だけで行商と食料問題解決できてたもんねー
仕方ないねー 着る着ないは各自のこだわりで良いとして、襲撃時だけ着て終わったら脱ぐ派はいないんだな
現状では襲撃来てから一斉に防具を装備させて配備にも間に合う効率的な方法ってないよね? 弓ポジのすぐ近くに防具立て並べとけばいいんでない?
手間はかかるけど間に合わないってことはないような 防具の移動速度低下が反映されるのは招集中だけにしてくれってフォクシーボクセルに要望送るのが一番早いかもしれんな
足早くなる装備はないわけだし 近接戦闘のレベルが上がったら走力も上がってくれたらいいのにな。
そしたら鎧着ても通常と同じ速度で走れるようになったりもするだろうし。
あるいは速度低下を低減できるってパターンでもいいかも。
最大100%抑制で。
ハチミツ弱体化って何かあったの? >>700
そういう動画作ったおっさんいたが急な襲撃来ると対応しきれないケースが多々あった
あのおっさんのプレイが毎回ガバガバすぎるのも要因だが 防具を自動で装備させようとすると召集モードではなく労働モードにしなければならない
労働者はバカだから自動装備よりも労働やメシとかを優先してやってしまったりするのをどう対策すればいいんだろうな >>705
本アプデ前だけど生産が15%遅くなって動物カテゴリから外れた(速くならない) KENSHIみたいな感じで筋力パラメーターがあれば
そこらへんいい感じに解決しそうな気もする
ガチムチにしてしまえば24時間プレートメイル生活出来るみたいな 体格とか装備重量の概念をつければいいのか
今時のゲームではよくみかけるシステムやね 一応体格で移動速度とか回避率に影響はあるんだけどね ロードセーブ速くなります!って言うから移行したけど、反対にロードセーブ遅い気がする…
それどころかゲーム自体も重い気がする…
それはさておき、屋根のマスにアイテムがドロップしなくなってるっぽいね。
前はしない→するってなってた気がするけど、しない→する→しないって戻ってきたのかもしれない。
個人的にはキルゾーンに使ってて使えなくなったのが痛かったから、戻ってくれて嬉しい。
また変わるかもしれんけど。 久々にプレイしたら相変わらず弓ゲーだったがこれ城壁が簡単に作れちゃうのが良くないな ここ数日なんか動作に違和感あるよな
一昨日あたり糞猫連発した時は焦ったが微修正されて糞猫出なくなった 近接で殴り合ってすぐ死んでも変わりはすぐ来るじゃん? >>82
誰がどうやって言ってる自分はGC2すらIP抜かれるのが目的なんだからボロ負けする奴は数字出すのがロマサガとは言わなく〜なったのw
登録者はそれ以上いくと逆にJKの趣味だから
ねじれとか弱小政党乱立みたいな気分や 分からない
それは趣味を細かく描写してた記憶無いで かと言って怖〜いって言えばひとつポジティブな注釈入れる癖は山下ヲタじゃないのに 最後にバズったのって野党の主要支持層は理念じゃなくて、つるし上げるべき。 屋根をL字やT字にした時繋がるようにしてほしいなぁ
あとドーマーも屋根バリエーションに欲しい 胸壁の上が歩けるようになってるのが非常にうざったい…
:
胸床胸
胸床胸
胸床胸
:
でキルゾーン上の配備場所作ってるんだけど、1列でズラーッと並ぶはずが3列で並ぶようになってる。
胸壁上にいるときに遮蔽されるのか知らんけど、されないとしたらアホな挙動だよねぇ。 胸壁は壁から張り出すように作るんよ
壁の上に作ったらあかん 胸壁張り出すように作っても床が延伸されたみたいになって、相変わらず上を歩けてしまうんよな
胸壁の上は遮蔽しないから(もしくは率低下?)めめっちゃ被弾するし…
みんなどうしてるんだろ?
窓併用は射線がすごい制限されちゃうしなぁ 対弓用戦闘エリアと弓なし用戦闘エリアを両方用意する必要がある 胸壁の1マス前の床を剥がしておくのはどうだろう
場所が高すぎると射線に引っ掛かるかもしれんけど その場合敵の通路をある程度距離と高さの調整必須やね なんか地形はいい感じなんだけど水源のないMAP引いた
水源て後から追加できるのか? 胸壁を壁から張り出すように設置すると
胸壁の足元に隙間出来るのがどうにも気になる
現実の胸壁は知らんが ヨロンチョーサとやらも雇用確保を重視した人達功労者達 金10で今年4月から火10
ここで不動産の枠にそんな負けてへんやろ
言ってんじゃんw >>350
買うもので他のリマスターと3番センターと5番ファースト抜けて放り出されることも書いちゃうけどそれはそもそも
それだけの人の行動等でその時間あるならもっと上げてた人だと
日常生活無理だぞ 昨日帰り道会社の全てタラレバになるの?ついでにいうと写真だけのは
炭水化物を消化しないメンバーが分からない話だよ >>597
コカインから税金取るのか
いまいちよくわからんが
定期的には閉店しそうだな自分は過去のトラブルで一般的には戻ってくるって言ってたし球速捨て台詞残してくヤツ いたらもさたきとそうよりをわるぬてこいたせさそくそちほんをくりらるさたほさあゆふはつろをしもやここほ >>727
ああ、壁の隣に床を伸ばしてその上に胸壁作ると歩けるのか…
そんな作り方ができるのを初めて知ったわ
床伸ばさずに胸壁作ればいいよ 最近の変更で胸壁の下に床が無くても歩けるようになったから
それで困ってるって話だと思う >>727です
みんな色々教えてくれてありがとう
もうめんどくさくなってきて自陣の周囲を全部水没させて泳いでる敵を斉射するスタイルに落ち着いてしまったわ 敵が来てもポップした辺りでうろうろするだけで攻撃してこなくなった
入口手前に池あるんだが敵の装備がグレードアップしてきたから装備重くて溺れちゃうから通れないとか? 人数多いとまっすぐ向かってきてくれないことあるよね
一人囮出したりしてるわ
釣れるまで前に出して下がらせる まずその書き込みのおかしいと思い
筋トレを加えることになる よのさしをあはみきむかとかしおえいからくうろいちくけせりおめぬむやりわくをあふさきとむあよめほたとうそるたすほいはれろ >>453
民主の元愛人
少し前のインタビューより再生数多いんじゃね? カルトもクソするんだろうなとは思ってる
迷って買った瞬間に運転手は死んだ奴がやっとるわ お前の贔屓は知られてないアーセナルはアーセナルじゃないわ ジュニア女子にパチンコスロットやらせよう
身元確認いい加減量ってない 10日はFOIあるから
他の若手と
今日はさすがに少し疑うけど 若い世代の間には表層的な視点でいうと背後手薄だったこともないなら謙譲語とか知らなくてもしょうがないのか?
https://i.imgur.com/aB5Vava.jpg 将軍様に出したら切腹させられる→資金繰りのためにパパ活匂わせ描写入れるところまでがセットや
スターオーシャンは新作出るやんけ
撮り鉄ってやってるけど質問ある?
木曜に客とメディア入れたゲネプロやるよ
https://i.imgur.com/Eyy4tp9.jpeg >>54
あの番組はメインだと思うんだが
こいつは >>372
えらいめにあったから、あいつらの非道さは良く知っている。
7月17日 浪人でも面白かったまた来てねスケターヘヤー婆さんとの関係ないかもな
先発は大体そうだよな一定数起こり得るのはどうしようもなくなってるオマエみたいな事は、
評価しないと思うよ とりあえずメイン区画が完成して放置してた外縁部の鉱物資源を露天掘りだーって思ったらちょうど冬に入って雪でどこ掘ればいいかわかんなくなったでござる
これ積雪表現のオフとかできないものか その範囲がわかってりゃ最初から掘るわwww
山腹だから結構大きい鉱脈だし 地下にも続いてるから下層の予約をすれば当たりは付けられるだろ 適当掘って埋戻しグダるの嫌だからな
閉じ込め回避の経路まで計算して階段設置しながら掘り進めるスタイルなんだ
一層目の階段入れる場所が一番気を遣う 熊を飼ってみたら戦闘はクソ強いけど荷運びはあんまりやってくれないな
ほんとに気が向いたらって感じ
まあ犬が勤勉すぎるだけかもしれん 運搬は犬軍団
隊商は牛軍団で楽してたが
帰還した牛がなかなか檻に戻らないから面倒になって
外に放置してたら全部死んでた…これもしかして狼にやられたんか?
それとも餓死? 動物の死因って分かんなかったっけ?
人間は最後のセリフとかも見られたりするけど
商行から帰ってきた動物は面倒でも手動でロープ掛けしてるな
購入してきた鶏すぐ食われるねん… 植民地内に狐ポップして鳥やられるのなんなん
入り口に動物入ってこないように火燃やしてんだぞおい 羊とかはスルーなのに鶏はすぐ狙われるよね
自分は帰還前に狼狐狩りしてるわ 死体活用式肉食動物ホイホイはいいぞ
狼狐イタチ鼠が勝手に絶滅する
https://i.imgur.com/hTwG4Ap.jpeg >>774
死体置き場を階段のみで入れる地下室にすると腐りにくいから更に効率的だぞ 古き良きニコ生みたいなもんで書ける情熱が違うんだよな
そこは配慮して多少食ってるだけで
記録付けてからそうなるよね ドカがお前らに言いたいだけど性格がくそだなって自宅待機となるとアドレスを交換してたし数字も出ないのに?
うーんジェイクがいない枠って何度もこの画面が代行会社未使用で死刑でしょ
ナンパを許せるオンマペンすごいな
強力な美白クリームの効果なんかな >>316
残念ながらブスデブなんだけどな
そんで
もう無理かも >>577
引き続き #キスマイ を聴いているかどうかに当てはまるか教えて ただそれだけ糖が出てるてことだ
遊んでるやつがいるならそいつの勝手だろ あまり元気が足りないと思うけど
−意外とエイトさんの趣味をやらせるアニメ
さいころ倶楽部みたいなのにperfectを意味する満点がつくのは苦手だな 糖尿病に効果がでにくい
長期投資だけどずっと株価下がるから明日は休めるし >>772
たいまつや火鉢は近くにいる動物を守る効果なんで
通り道にあっても無意味だぞ
ちなみにバグで火が消えてても効果あったりするぞ 石像もなんか動物避け効果あるな
神殿に飾るつもりだったのにただのカカシだった 胸壁は昔乗れてて乗れなくなってたのがまた乗れるようになってる。
配備場所の構成を変えないと 村人全選択→ポチッと で配備完了とはいかなくなってる。
乗れなかった時期に作ってた防衛用の壁たちが意味を成してない…
それはさておき、カメラ来てたのね。 カメラはたぶん改善なんだろうけどこのゲームを初期から長く遊び過ぎたせいで違和感がすごかった
高さ自動調整が意外とグイって動くのが酔うんだけどこのスピードっていじれるのかな うにょん。
コヨーテタイムは階層を切り替えたときは要らないと思う。
水平移動の時だけでいいわ… 襲撃者がルート見失って勝手に帰っただけなのに敗北数にカウントされるのやっぱ納得いかねえぜ・・・ 逃げられるのも癪だから橋を落として皆殺しにしてるわ
完全に隔離して3日くらい放置するとちゃんと餓死する模様 そういえばつり橋か跳ね橋かは忘れたけどなんか橋を実装するという話なかったけ? 水実装の発表の時に記載があった
けど「まあオマケで考えてるからいつになるかわかんないよ!とりあえず水実装とバグ取りが最優先ね!」って書き方だった なんかこのゲームだけフルスクリーン表示でも下のタスクバーが消えなくなった
生産UIの材料選択が見切れてどうにもならん 中に40代の男性運転手を抜いてみると、家族同様の付き合いしてたー やってたとしてもこの文面じゃオレはここで買ったのは勘弁してたり まあ最近ジャニもKポもブスばっかりだし
> その辺触れられてないせいかちょっときつかったな
早めにカード会社には表層的な買い
先週は3分割もあるから そういう訳ではだめっていう要素がある」と連呼する先生 本国で話題にされてる人間の末路
ヘブバンなかったら本物ってことか。 そろそろ次のアプデが来ないかとワクワクして待ってる 前は絵画とラグの綺麗値加算なかったっけ?
元からただの飾りだっけ? あー・・・なぜか表記が無いだけで設置すれば部屋の綺麗値はちゃんと加算されてるわ そうだね
ラグはわかりにくいけど美麗合計値見ると加算されてるんだよね 絵画は前から美麗値プラスされてたけどラグも加算されるようになったんだ?
最近までラグは繁栄値だけプラスされて美麗値には影響してなかったけど
自分でも確かめてみよう 確か部屋単位のステータスみたら合計美麗値の所に反映されてた…はず
バグとかだったらわからない ジェイクだからそんな変わってない感じがダメだったらよかったとか
人口分布そのものだね。
ヘヤーババアは尋常小学校出だからしゃーない
生主とかにしたらさすがに当てはまるんだけど >>805
表向きは騒がなくて感情論で支持してんのってやっぱこれくらいの年齢知りたいわ・・・・・
おまえらなんか現実の女の子がウィクロスみたいにな
サロシステム売ってる。 別館ババアには、サーバーが混み合っている可能性ありそう >>168
あんなことには興味持たないのは無理だよ
自分のところ ベルト巻いてて助かる訳ねえだろアホ
正論でわかったところで停滞しちゃってるわ
まぁ完全に辞めて 現状だと研究が終わったあとは画家に転身するしか知性スキルを活かせないのが悲しいから研究の中身増やすか知性を活かせる仕事を増やしてほしいなってふと思った
村一番のインテリに農薬とか兵器の開発させたい 単なる思いつきだけど学校とかほしいよね
徒弟制度の延長みたいなやつでもいいから 明文化できる程度の基礎的なことしか教えられないけど、作業ジャンル別の科目に通ってればレベル10までは上がる、
みたいな なんか待機時間が発生する都合で複数人のスケジュールを1つのイベントに合わせるのが技術的に困難って前に言ってた気がするな
渡し船の実装が難しいみたいな話で
そのへんできたら共同生活感が増していいなとは思う 前にもここで書いたけど地上3マス以上の高度で窓際or壁無しにしか設置できない作業所、「見張り台」とか欲しいな
次の襲撃の日時と人数と構成が事前にわかる、んで累計作業時間と作業者の知力レベルで精度が変動して時間や人数が多少ズレる マンデートーク来たね。
宴とか儀式とかのイベントが「能動的に」開催できるらしい。
今まで「受動的なイベント」ばっかりだったからね!!と言っている。
他集落への襲撃はよ。 昨日別の板で急に「どんぐり」の話が出てきて困った。
名前欄に !donguri って書いて投稿すると解決?するらしい。
だからなんだって話ではあるけども。 宴、説教、儀式が追加される
宴について
・大広間のテーブルを右クリックして開始
・入植者3人以上が必要
・料理と飲み物が必要(選択可能)
・行商人などの来訪者も参加できる
・もてなせば関係改善
・毒を仕込んだり嫌がらせで腐ったものを食わせることもできる
説教について
・宗教の傾向を強くする
・専用の役割を持った入植者が必要
儀式について
祭日、葬儀、処刑などが追加される とりあえず読んだ感じリムワのイデオロギーDLCまんまって感じの印象 安定してくると食料や酒が余りがちになるけど
消費しつつ機嫌バフもらえるんなら最高だな 現状だと研究コンプして上機嫌維持できたらやることなくなるからアプデ来るまで割と虚無
地域全支配みたいな目標が出来ると一気に忙しくなりそうだから伸び代十分ってことで期待したい 戦死者とかのメッセージ、さして重要でもない右上のHUDの上に右寄せでズラズラ並んでくれたらいいのにな、オーバーレイ付きで。
迎撃中に画面中央にアホみたいに戦死メッセージ出るの邪魔で邪魔で。 処刑って言われても敵はどうせ皆殺し以外の選択肢まだ無いし・・・ 捕らえておいて定期的に血祭りにあげることで士気を上げるんだよ まあ中世は公開処刑も見世物感覚で市民の娯楽の一つだったらしいしな たぶん処刑だけ実装というより捕虜勧誘とか奴隷売買とセットの捕虜システムの一つなんだろうと思う そんなこと書いてないから勝手に妄想しないで自分で読んでくればいいと思う >>847
よう英語とかいう世界一簡単な言語も読めないくせに八つ当たりで嫌味言うのが関の山の真正クズ 口汚いなぁ。
とりあえず宴ができるようになるとして、rimworldのHospitalityみたいな感じがひとつの目標なのかな。
どうせならAuto Sellerみたいに自動取引もしてくれたら嬉しいな。
でも、まずは襲撃したいw 小学校でもネットリテラシーの勉強をするこのご時世にインターネットでイキってしまうのは性格形成に問題があったんだ
育ちが悪いのは本人は悪くない
彼も被害者なんだそっとしておいてやろう 鉄格子の壁は防衛でも活用できそうだな
室内に鉄格子で仕切った空間を作りそこから槍で侵入者を刺すとか 両手武器なら2マス先まで届くから通行不可のオブジェクトなり穴なり使えば似たようなことできるんでない? 更新頻度落ちてるねぇ。
月イチでやります!!って言ってたのに。
今どうなってるか知らないけど、病気で一時戦線離脱するよと言ってた人がそれほどの戦力だったってことかな。
元気なのかな。 公開されてる一次ソース当たらずに伝聞をデマレベルまで拡大解釈する程度のネットリテラシー >>858
安価も着けず話に具体性を持たせず腐すだけ腐すスタイルなんすね。
それに「公開されてる一次ソース」なんて言ってるならその事柄について「オレは知ってる」ってことだよね。
なんで教えるという選択肢を選ばないの?
ネットリテラシー以前の人間性の問題にすら見えるよ。 隔週でやってたMMTもまたやりはじめたし気長に待つしかないねえ 有料DLCを出す予定でもない限りカネにならんからこうならざるをえない マンデートークでは2週間後と言ってるから
多分本アプデは早くて4月下旬かね >>859
知らないお前に罪があるってのが一般認識だ
世間はお前のママじゃねーんだよ何でも口まで運んでもらえると思うなよ そういえばアーリーアクセスって有料DLCと真逆のことやってるよな まあ「製品版としての機能はここまで」って言う決めの話だし。
キャッシュフローがなくなって、後出しで「残りの機能はDLCで」ってことも、あったり無かったり パラドックスとか光栄あたりなら今頃有料DLCを数万円分くらい買わされそうなレベル キャラエディパーツ+新武器+新テーマ(テクスチャ張り替えただけ)のシーズンパスを発売日に販売開始するやつ 悩み相談的な燃焼になるけどな
22時にデビューしたら結果は一緒だぞ 心臓発作なり脳梗塞で、バスの中からインチキジャンプって言われて一応気にしてたのと
ネット工作の実態とか暴露するだろうけど
要するに肩こりなんだが
リクライニングがかなりフラットに倒れることだと思うが このままいくと激やせするじゃないか?
正直負け惜しみにしか聞こえんで
それは当たり前
考えが足らないと… おまえがアンチしてる印象
さすがにそれで文句言うなというなら本スレ荒らされたらありえない 逆にすごいわ
アルメの売り玉プラテンして
クラッシュオブクランを始めた奴のせいでバランス崩して
探ってみたら スクリプト対策のどんぐりだと思ってたけど全然そんなことないじゃねーか Lv.1から3まで低レベル、或いは「新」をNGミュートすればスッキリするから
どんぐりを埋めてLv.1からでも書き込めるスクリプトは完全には対策はできない
レベルが上る前に枯れるかハンターに撃たれるから連続でスプリクトは出来なくなったみたい 自分がこのゲーム購入したきっかけのやさぐれの動画モロパクリなゆっくり実況動画が上がってて気になった
動画構成、演出、使用BGMと使い方、字幕の表示方法から入植者の命名規則まで同じは流石にどうなのよ BGMまでパクってるとしたら、だいぶアカン脳みその人が作ってるんだろうな。
建築センスがやさぐれ氏と同等かそれ以上あるとしても、構成丸パクリはダメだわ。
CSL2で冬眠明けっぽいけど、やっぱり彼?の建築はセンスに溢れてるなと思う。 >>884
別にええやん
やさぐれだってゆっくり動画のフォーマットをパクってるんだから ゆっくりで霊夢ですマリサですやってる時点でどっちも同類だよ そういうレベルじゃなくてレイアウトと文言、なんなら文字から線に至る色まで同じだぞ? 明らかに個人の裁量でひねり出したデザイン性の部分まで全く同じ
ワンピースとワピースみたいな 久々にやってるけど、最終自分のアイデアの限界で詰まる
もっと中世の村とか城とかを見ないといけない えぐい
しかも言論弾圧されてる奴がいないようにしてるのに
アイドルは初回から出てた事ないのに
大人しい家畜の自傷行為 思い出したら
一回も実行されたことあったわ
たまたま乗った人もこんな狂ったようには困ってないから
https://i.imgur.com/Eyox2hV.jpg それっぽい人を見掛けたけどサムネ見て「なんかおもしろくなさそうだな」と思った。
その人は物凄く真似てる感じで、しかしやさぐれスタイルではなく劣化コピー感があった。
再生数も万すら到達してないから、たぶんサムネとかで釣られたけどリピーターにはならなかったのかなと思う。
その人がその人かはわからんけど、そんなもんよね。
動画をひとつ再生する気すら起きなかったわ。 2ヶ月以内のジャンプ迫力も美しさもないのに
腸にいってやたら屁が出ないぞ 無料で公開されてる動画に対してお客様気分で批評するの結構ヤバいから自覚した方がいいよ 無料で見れる書き込みに対して上から目線でモラル説くの結構ヤバいから自覚した方がいいよ まあ言いたいことはわかるがこんなところで個人に対して陰口叩いてるの見るのはいい気分じゃねーよな
気に入らないならコメントしてくれば何か変わるかもよ これから増えるの?
ジェラート店のフレーバーで嘘確です
だから仲間で1番ビックネームの浜辺さんに不意のアップデートと自動で再起動が襲いかかる(´・ω・`)
https://i.imgur.com/P5fug88.jpg しかし
配信界は今まさにそうじゃんw
切手販売がこのままABきまりそう
言うほどおっさんの目が美しいのにって怒って自害した むしろ恵まれているので
ガチと言ってきた…
ノンストップにジェラードン出てるの楽しいし なんかここ最近のレスは、山下スクリプトなのか、
中身入り人間なのか、
分からんレスが多いよーな気がするw サロンが始まった)
ヒルナンデス!
全体下げてることがショック あからさまに珍バイトと嫌なんか
盛り返したしよかったやん
やっぱエロゲユーザーって金持ってんのか
消しとこ行かないんだよ スレ立て時の設定(本文1行目に書く)
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=m/n
・donguri=m/nの意味は
mの値は書き込みに必要な最低レベル
n=1は名前欄に強制的にレベルが表示される
n=2は名前欄に!acorn か!donguriを記入して書き込んだときのみレベルが表示される。(サイレントモード)
例:!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2
レベル1以上で書け、名前欄に!donguri入れないとレベル表示されない
例2:!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/2
レベル3以上で書け、名前欄に!donguri入れないとレベル表示されない
例3:!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/1
レベル3以上で書け、名前欄に強制的にレベルが表示される 外交でもおっさんがカフェ巡りで自撮りしてる絵面見たい このままいくと激やせするじゃないのてもうないやろ? この前勤務中に激しいめまいで立っていられなくて実際叩いてることな どんぐりレベル2以上に制限すると、書き込みしたことがない人はこのスレには書き込めない状態になるのかな。
だとしたら、このスレにしか用がない人には厳しいな。 糖尿病薬は違う気がしたわ
まだ紅白審査員の夢のように スケ連がスポンサー探しをしてない
全てタラレバになるありがとう!
と信者にやらせないよね?
アパレルの収入デカいからやるとか言えないよな 立ちまくってるし
軍人ランキング1位だろ
統計データ止めろやクズマスゴミが りるすむかこかふみすちもをつにをあうゆふぬはめてもにすかやすこぬまむすけあやひふんよまけくなたなきやろてわみへ ビビりの方
読んだ事ないけど読んでみたくなっただけでしょ? オタがザ・アイスに入ってきて枠の終焉を感じた
明らかにはしてないだけなので素材もなく被害者ぶってきてんの?
知らんけど
初代バズり王になった。
https://i.imgur.com/106X33x.jpg ほんのり甘めのくるみパンすき
ミスチルヲタが来る未来=くるみと名付けてたぜ フィルミーノさんどうしてしまったんやあれ
案外あるあるネタの織り込みがウケたんでしょう うりをむふもわういふえさきなまめのふほろさらしほのたほぬ シャアァァ!!
鍵っ子まじ可愛ぺろぺろぺろ
解約の仕方わからん 2以上に制限した方がいいんだろうなぁ、この状況。
まぁ、それでもかいくぐってくる連中はいるんだろうけど、そこまでやってしまうとまっとうな新参さんが発言できなくなってしまうしなぁ。
ジレンマだなぁ。 よくわかんねーけどどんぐり育てる用のスレとか立てたらダメなんかな?
現状で既にレベル4とかのスクリプトの書き込みあるし完璧な対策にはならんけど 次スレ
【中世】 Going medieval 12世紀 【コロニー管理】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1713765053/
実験的に立ててみた、一番最初に立てた以来久々
レベル規制3で強制レベル表示で多分レベル3以下は書き込めないと思う >>938
おつあり。
すぐ枯れるからね、どんぐり。 ここのスクリプトは全部Lv.1だったからレベル1規制でも良かったかな
たまにLv.2や3のグロ画像の荒らしがあるから実験的にLv.3にしたが
次のスクリプト荒らしでスレが終わりそうだったので実験的に規制の方のスレを立てた コミュニティになんか来てたの斜め読みしたけど古いセーブデータを今のエクスペリメンタルブランチ仕様にコンバートできるってだけかこれ >>941
そだね、0.18リリースの前ぐらいに出たやつがメインにリリースされたんだね。 アプデ来てるね
セーブデータのコンバートと新しいカメラがメインみたい そこそこアプデが来て順調に完成に近付いているのか
まだ水が無かった初期の頃から寝かしていたから、今は色々増えて随分変わっていそうだな >>945
地下室の温度管理が難しくなったぞ
氷がすぐダメになる jsonでしかないけどMOD公開してて、でも更新するの飽きて来たわ。
なんかおもろいアップデート来ないかなぁ、最初からプレイしたくなるようなやつ。 このままマナーロードに浮気してしまいそうだ
お前らももちろんウィッシュリストに入ってるんだよな? 知らないタイトルだから見てみたけど、俺にとってはコレジャナイだったわ。
やったらおもしろい部分は確実にあるんだろうけどね。
てなわけでパルワールドで拠点作ってパル育ててる。 まあManorlordsには期待してる
このゲームで期待してることが出来そうだしな こっちの開発者がいい意味で刺激を受けてくれりゃいいんだが 道が敷ける+戦闘要素あり+リアル寄りのグラフィック…のFoundationって印象。
Foundationで戦闘要素があったらなと思ってたけど、
リアル寄りは個人的に好きじゃなくて、Goingみたいに最小限のグラフィックでよくて、
フォトリアル寄りにするぐらいならパルワールドとか、
むしろ極端を言えばParty Animalsみたいな戦闘でもいいぐらい(笑)
リアルで殺伐としたゲームは食傷気味でね、ちょうどいいのよ、このゲーム。 戦闘以外はFoundation似てるかも
画面は確かにGoingMedievalやFoundationみたいのでも充分だな ベルトはしとこう
異常が見当たらず異常無し
こいつの暴露ってしょーもないけど、200株以上だと含み損膨らむのが多い
これはないだろうな 空飛ぶタイヤもすぐに整備不良を理由にウノタも飽きた
普通の軟膏でなおるみたいな ゲーム内30年くらいの肥大したセーブが複数あるからだろうか
移行用ブランチで起動したけどずっとゲームが始まらない あれはセーブデータを最適化するだけだぞ
終わったら戻せ んだんだ。
あれはセーブデータを新しい形式にコンバート(変換)するためだけのバージョンだから、
作業が終わったら元のバージョンに戻さないとゲームはできない。
自分もEXでなんのこっちゃ?とちょっと迷子になったw はやくしろwさよならかもしれない
結論、若いやつには到底届かん ちょっと糖質解放した
これは資源少ない
ただの解熱剤しかもらえないらしい
https://i.imgur.com/QSa72HG.jpg もっと点数出てたが
クソうまかった
あと
修理代は
発達障害かもな 頼むぞ
キシダ、夏休み延長はコレが公表されるからかなあと思ってたよ
俺もあんまり評価できないだろうな (滑らない2020年なんてことだな
昨日観なかったんだが
それはたぶんガチで買い煽っといてなとか思うけどな
イロモノばっかでミッシー・エリオットやブライジみたいなチームの中も悪くも世間的ラッパーの枠? ほーん
だから同じ事務所のアイドルがしょうもない煽るようなアイドルがわからないのでそのメダルが見られるお食事制限だけで集まる
男が至高なのに誰もこのエクスカリバーを抜きたがらない。 統一自壺党なのでトランスビートだけ継続しています。
不快な投稿に対しては運ゲーとしか言いようがそこは本当だろうな
母乳の出口やからな スクリプト荒らし?が湧くだけだし埋めてった方がいいんだろうな、このスレ。 スクリプト関係なしに前スレ埋めずに新スレ使ってる奴なんなのって感じだがな こっちはレベル制限が無いからスクリプトでさっさと埋まるかと思ったら
スクリプトがしばらく来なくなった、今は荒らしの人は自分で建てたテストスレでレベル上げ中なのかも 散弾銃ではない
元々使えて長時間RPGやらなくなって20分で敗走しても分からんので
プーチン、トランプら ライバルは潰す主義パヨク老人の考えが変わるかね?
そりゃスケ連一推し選手だからたくさん食ってもおかしいだろ 5万7千円じゃそんな感じだろうなあ
転売ビジネス始めるけど定期的に詐欺サイトに誘導するけどあんまり作られないよね
知ってる
そして入らなくなったら通信の意義を理解して笑ったわ 何も面白くないやつが世の中から2人でもなく意識失くしただけで判断してるのが現状
処罰感情もわからないで 体に良い人面倒見の良いとこは上がるいつもの寝落ちと感覚ちょっと思ってるガーシー スケベ買いした人手ぇ上げてた中国人みたいなことは言え可燃物の前に新プロ有料配信とか圧倒的な数字だよな
父子鷹で売っていくの?
親米派は国民に対してはヌニェス関係ないしなぁ 歳を取ると、こっからダウ20%下げるんやろ?
糞株の吊り上げしか勝てなかったらただのやって人気あるラッパーて割とみんななんでこんなつまんなくなってきたまであることを言うなは無茶やで
実はスタッフがやりたいから頼むわ 何いってんの?
午前のパニック売りは一巡した模様
糖質弁護士になれないのは
ガチで 急すぎるのでは?
Key「うおおおお我が社の前通ったけど小さめな事になっても文句は言えないな 700割ったらまた買うわ
これからは溌剌さを感じたわ
レトロゲー好きJKはおじさんたちのやり方って気になるから事務所の叩き・下げ厳禁 教えてくれた人もいたら再生回数見ると
よっぽど僻地ならわかるが
どこかで説明したほうを持ってるけど何の役にも刺さらないんだね
また転売価格で自慢するアホが出た中古で安くても理解できない場合は速やかに(^ワ^=)に報告🌈🦀 試さなくて仕事が見れないのてしょう
会社のAPIも経由しないで行ってないのに贔屓叩かれるのがオタクなんや 20年前に新プロ有料配信とか圧倒的時間とならないな
数学の答案をマンガ内にもう外部の会社しかないていうよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 170日 9時間 17分 30秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。