【PvPvE】Dark and Darker part.33
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スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行以上に増やす
PvPvEのローグライク『Dark And Darker』のスレ
□Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/2016590/Dark_and_Darker/
□Discord(開発元・ファンフォーラム)
https://discord.com
・次スレは>>970が立てる
・>>970が踏み逃げた場合は>>980 >>990が立てる
・立てられない場合や代理で立てる時は宣言する
※前スレ
【PvPvE】Dark and Darker part.32
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697542034/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ソロダン煮詰まってガチ装備増加の上に、このポータル数だから
エンジョイ勢には歴代最も厳しい環境になったな… このゲームって物理カット率100%超えるとどうなるんだろう?相手の物理貫通とかヘッドショット倍率に対抗するために150%とかになるのかな? スキルのタウント使ってパヴィーゼ+挑発で一時的に100%近くまで上がれへんかな… これのパチモンがsteamに出てるらしいがやった人おる? スキルとかバフ像使っても85%で止まるから意味ないぞ >>8
みたいですね素で84%まで来ましたがタウント使っても85%になってしまいました… 今ハイロゴブで2人組のローグに追われて確定脱出後にチーミングの確認のため観戦してたら、最終円で通路の両角に潜んでガチ装備ファイターを息合わせて襲って殺してたわ
3人組でロビーで戯れてたから1人はゴースティング用の死に役かもしれんしキモすぎる 人少なすぎて同じ鯖入れるのヤバいよな
ハイロラなんかまたこいつかよって感じで顔ぶれほぼ同じだわ クリプトもガチ装備に殺された後次の試合また同じガチ装備入ってくるから本当に人居ない >>10
3人PT制で過疎極まってたらそうなる罠…
待合で後入り3人組(初期装備1)戯れてて、先に居た自分(ガチ装備)にはクロスボウ飛んできた
んでクソリスポだったのに即2人で詰めて来たから、その推測であってる クソみたいな環境な上にワイプ直近にあるって考えればヤル気も落ちるわ
今から頑張っても意味無いもん 待機所で名前見れなくしてvoip禁止にしたところでこれだけ過疎ってたら意味なんかないよな >>13
片手武器+ランタンで効果乗るのかって言う話なら乗る。ランタンも武器扱い フランジメイスとハンドクロスボウなら両手とも+5ダメと合計防御貫通20つくんだわ タルコフと違ってC全然いないな
その点においては十分楽しめる そもそも待合所いらなくねーか
かかしは各リスポにでも置いておけばいいだろ 待機所いらんよな
装備覗くの面倒だしチーミングの助長にしかなってないわ 色んなマップのごちゃ混ぜ待機場ならあってもいいんちゃう、ロビー画面だと暇やし 赤ポータル待機場にカカシ置いときゃいいわな
装備見るにしてもあの場ですら足速いやつが優位取れるの意味わからんし >>19
クロスボウの移動速度ペナルティとポンマスのペナルティ付くんじゃねそれ >>7
どの類似ゲームのことかわからんがSteamででてる類似ゲームはプレイヤー数かなり少ないよ >>25
移動ペナはつく
ポンマスはハンドクロスボウのダメージだけ下がる >>18
あ、そうかあれ副武器か
ありがとう
>>19
ハンドクロスボウ貫通20は強いな
ポンマスで減ってもダメージ実質+3ぐらいあるのね 人が少ないのがこのゲームの最大の欠点なんだよね、人が多ければチーミングだって解決するんだからsteamはよ 待機所後から入れられたら不利背負うのは良くないよな
装備チェック出来てると立ち回り全然違うし op考えないとしても青ファルシで移動ペナ25で50の火力が出せる構成なら安価で強くなれるファイターの時代だ!
<ヴォー, サクッ, ボコォ 二刀流ファイターの手軽さは他職の比じゃないと感じる
強さはババ一強 ババ多いなぁ足音聞いたら執拗に追跡してくるやつばっかだわ
追いかけっこするの楽しいけどゲームのジャンル変わってる 追い回されるのはいいけど殺した後後ろでトレインしてるモブや安置で自分も死んでる頭バーバリアン多すぎる >>35
ババ装備安いから不幸に出来ればそれでいいっていう遊び方できるのも強い ハイロで半裸ババやってるとクロスボウ持ってる人々に延々と追いかけられるけどな
トラップ踏みまくって扉ぶち破って荒らしまくるの楽しすぎるからやめらんないけど 様子見したり逃げたりするババって結局怖くないからな
頭バーバリアンにならないと使えない 頭バーバリアンな奴が使っても強いのが今のバーバリアン
やっぱ運営のお気に入り近接職なだけはあるよな
次のアプデでナーフされたとしても運営が嫌いなファイターより強いことは確定してる
どうせ次のアプデもプレイヤーの期待ほど大きいものでもないだろうしバランス調整が今より悪くなるかどうかだな
ウォーロックとか息してないし 明らかに観戦から馬場に指示だして位置特定してくるのがいたわ
やっぱタルコフやな 二刀ファイターは事故った時が怖いな
脆いから奇襲喰らうと装備持ち替えてる間に格下相手にもあっさり負けたりする >>39
ウォーロックさんはエリア外で4545ヒドラドレインしてろよwwwという開発のメッセージです
コスト減らしたしね >>40
指示出してるっていうより2垢観戦で位置バレしてる感じだと思う、これも人口少ない故の弊害よ 魔法武器ダメの片手武器が新たに追加されればウォロは間違いなく化けるんだけどな、クリソ足遅いし今回バフされなかった武器だから今はウォロキツいね クリボと組み合わせたらぶっ壊れになるから出ないだろ
クリソのモーション変えて速度も変えてくれるだけで良い ウォロもババが悪さしてるだけで別に弱いわけじゃないんだけどなあ >>42
だろうね
対人考えたら犠牲の力はずのありえないからウォーロックはPVEメインでPVPでは大人しく弱職だってこと自覚しろってことやろうな ツイッチの視聴者数1800人
有名どころに見放されてしまったのか 最近ローグ一位の人すらあんまりdadやってないからなぁ… ババ環ひどいけど、これを機にババの本格的なナーフ初めてほしいな ファイターが装備を仕上げる大変さとロストのリスクで釣り合う強さしてないんだよな ファイターはルビー装備が手に入りやすく硬くなりやすいからガチ装備にするとルビーが目立ってレア装備って一目でわかるけど、他職業はマント以外パッと見のレア度わからんのダメやと思う。
高レアは周りに光でも漂わせとけ ずっと馬場を基準にして他を調整する方針だから馬場ナーフはないよ追加部分をナーフはあるけどね
いい加減初期ステの格差を理解してほしいんだけどな >>53
ヴォーするのが低コストで強いからね
ファイター物理カット95%に戻してくれないかなぁ
物理には絶対負けないくらい板金ファイターに強みあっていいと思うんだけどね >>56
それするならまた魔法の性能戻るけどいいの? 皆惰性で続けてただけで一日でも触らない日あるともうどうでもよくなる
次のワイプでたいした調整なかったらドルイド来るまで放置かな >>56
そもそも重装ファイは足遅いんだから負けないけど勝てない(殺せない)のが基本だしな
もっと固くていい デュオで城とかトリオで廃墟いけるようにしてくれないかな
少ない工数で多少の新鮮味出そうだし 装備格差がやべぇわ
トレードで購入した者はソロダンジョン持ち込み不可にするとか
当たり前の調整ができないんだなこの運営 >>62
一生言ってるけど運営の謎プライドが持ち込み不可を許さない…現状ワイプ初日に軌道乗せたプレイヤーが一生狩続けて最終日まで虐殺してる。回復の持ち込み制限もするって話あったのに消えたしマジで格下とか初期装備にワンチャンとか微塵もない。 >>64
持ち込み可ダンジョンの装備ドロップ良くしとけば
そっちに移行していく 需要無さすぎて毎回1人で始まりそう
足りないのは装備じゃなくてPSじゃね
ガチで同じ奴がずっと徘徊してるのはクリプトハイロ二層とかだし持ち込み不可云々でどうにかなる話じゃないぞ Lv一桁の新規参入目線で語ってるから分かりにくくてすまんな あーねこっちも言葉強くてすまんな
レベル15以下でマッチ制限かけてた時あったけどデータ作り直し放題のスマーフだらけで正常なデータ取れてたのかは疑問やわ 今は特に装備格差がどうしようもないからな、トレード人が全然いないから装備まず買えないからね
装備格差はあるべきだと思うしそれが面白さなんだけど、格差のないマッチというかPVE用マッチあってもいいと思う、気軽に金策できないと初心者や時間取れない人がワイプ後どんどんやらなくなっちゃう 初心者時間取れないやつなんてやめてもいいだろ
運営は15レベルマッチを無くしたのはそういう意図だし
諦めろ 流石にそんな分けないだろ
その発言はもうこのゲーム無くなってもいいだろってのと同義 4・5日前に買ったばかりや 許してくれ
今も楽しんでLv上げやってる ゲーム始めたてで知識無いのに強めの言葉で批判したらそりゃツッコミも来る
4にまくってPSも上げていってくれ 15レベル以上と未満でマッチを分ける→キャラ作り直してフレに装備貰って無双できます、欠陥
持ち込み完全制限→一回行く毎に拾った装備すら使えないし一々自殺しないといけないから実装してもおそらくつまらん
こう考えると緑まで持ち込み制限か内部レートマッチあたりが無難か、もちろん緑制限と無制限両方用意して緑制限はまじでゴミしかでないようにしないとダメだがな 持ち込み不可Dができたら、ドロップは白もしくは灰色までじゃないと
通常ダンジョンが更に過疎るな。1週50Gくらいの小銭稼ぎ程度 まぁワイプ直前の今やってる奴なんてPS上手い奴しかいないし
この時期はなにしようが初心者は狩られるよ
次のワイプで頑張ろうな 取り敢えずローグのステルス消してもらってインビジポーション必須にしてもらって良いですか
そしたら今の環境でも文句言わずwizで頑張ります 前に青までしか通常ダンジョン持ち込めなかった時、紫クソみたいな扱いされてたしこのゲームのプレイヤー7割くらい強装備で雑魚狩りしたい人だから緑までにしたらトレードが完全に可能しないでハイロ行っても装備売れないからハイロ行く意味も下がって終わるだけ。だから制限無くしたんでしょ。 >>79
たしかにそうだったな、紫が投げ売りされてたわ…
制限、通常、ハイロの3種に増えたとしてもそうなる可能性があるわけか
制限作るにしても相当不味くしないといけなくなる訳で、そうなると制限ダンジョ潜る人がほぼ居なくて作る意味無いかもな
全部の問題は人がいないこと、steamで出せないのに帰結する訳だな この運営頑張るべきなのはsteamで出す事なのでは? 初期装備でも全然戦えるレア度まで制限すれば良くね
緑までかつ装飾品無しとかにすれば初期装備でも全然行けるし
逆にハイロラは入場料無しで緑以上必須、店売りで常に緑置いておけばいい 制限ダンジョンの話をする時に忘れちゃならんのが、装備剥ぎたいからとかファーム成果奪いたいからとかじゃなくてただ雑魚を殺したいだけの奴が割と相当数いるってことなのよな
リダボある時は特に 久々に脱出できたと思ったら
ダンジョン入る前に巻き戻ってて笑った 毛量によって装備規制しよう
ハゲは裸ローグの灰色ダガー縛りな 装備制限w
持ち込み不可w
運営のプライドw
ギャグセン高すぎだろ steamが来ればみたいに思ってる人多い感じだけど、最近の環境だと新規がただただ轢き殺されてやめてくだけのゲームだから人口は全く変わらないと思うわw
なんならbad評価が増えて再起不能になるだろうな 中世ゴアゲーやりたいならHalf SwordとかHellish Quart >>87
steamが来れば(俺たちもそいつら新規を虐殺して気持ちいい思いが出来る) steam来ても無理だよ
カジュアル層が流入してたのは無料テストだったからだよ >>79
レアリティ自体必要ないのかもな
オプションが付くか付かないかだけで分けてレアリティ撤廃すれば余計なことしなくてすむ分開発のスピードももっと上がるだろう
いっそのことソロダンジョンは最低レアリティのみ入場可とかにしたええ
どうせアーリーアクセスで迷走してんだから大胆に調整したらええ やっぱりカジュアル層を呼ぶならルートを前みたいに良くするしかないんじゃない。結局ルートナーフ以降人口減なんだし。
ただ運営的にはハードコアなゲームを目指してるから反目するんだよね。 ノーマル緑か白制限にすれば、このゲーム化けると思うけどな。
このゲームの1番萎える瞬間ってノマダンでオール紫マントマンに轢き殺される時だからなぁ… Hotfix #20 は、プレイスタイルの多様性を 1 つずつ再構築するという私たちの目標の継続です。
ベースラインのバランスに慣れてきたので、以前は弱体化していたスキルや呪文をゆっくりと構築して、プレイヤーにより実行可能なビルドを提供することを目指しています。
今回はキャスターのヘビークラスにも焦点を当て、あまり使用されていない呪文や歌の多くを改善しました。
数週間以内に予定されている大規模なコンテンツ更新に引き続き取り組んでいます。
私たちはダンジョン外での進行を改善し、そのメジャーパッチに合わせて改善されたマッチメイキングシステムを実装する予定です。
より具体的な機能を近いうちに発表できることを期待しています。
ご辛抱とご支援に感謝いたします。
【悲報】数週間大型アプデ来ない可能性あり Patch Notes:
Fixed an issue where vendors were selling bolts in packs of 15 for 20 gold.
Fixed several cases where items could disappear from the inventory when network conditions are poor.
Fixed an issue where utility items would arbitrarily appear in the hand when equipped.
Fixed an issue where Adrenaline Spike would not activate properly.
Fixed an issue where Hand Crossbow Mastery did not apply the additional damage properly.
Barbarian's Blood Exchange recovery rate per hit has been reduced from 15% → 10%.
Barbarian's Blood Exchange maximum health reduction rate for 8 seconds has been changed from -25% → -30%.
Barbarian's Blood Exchange skill tier has been changed from 1 → 5. It will now take longer to recover the skill at a campfire.
Barbarian's Achilles Strike duration changed from 4s → 2.5s.
Fighter's Adrenaline Rush action speed increase changed from 25% → 15%.
Fighter's Dual Wield action speed increase changed from 15% → 10%.
Fighter's Second Wind health recovery amount has been changed from 50% → 40% of maximum health.
Fighter's Second Wind skill tier has been changed from 6 → 5.
Fighter's Perfect Block has been changed to greatly improve the impact power of a block/parry for 6 seconds after activation instead of for just one block.
Fighter's Perfect Block cooldown changed from 12s → 24s.
Ranger's Crippling Shot movement speed reduction has been changed from -25% to -35%.
Wizard's Fire Mastery now works properly with Zap and Ignite.
Wizard's Fire Mastery now reduces the amount of healing received by burned enemies by 50%.
Wizard's Haste now grants 5% movement speed bonus, 10% action speed bonus, and 10% casting speed bonus.
Cleric's Locust Swarm channeling time changed from 8s -> 6s.
Cleric's Locust Swarm attribute bonus ratio changed from 0.5 → 1.0.
Cleric's Earthquake channeling time changed from 8s -> 6s.
Cleric's Earthquake damage per step changed from 10 → 7.
Bard's Song of Silence range increased from 300/300/300 → 450/450/450.
Bard's Song of Silence duration changed from 2s/4s/6s → 1s/1.5s/2s.
Bard's Shriek of Weakness range increased from 300/300/300 → 450/450/450.
Bard's Piercing Shrill range changed from 300/450/600 → 450/450/450.
Bard's Piercing Shrill damage changed from 15/20/25 → 10/15/20.
Bard's Piercing Shrill attribute ratio bonus changed from 0.1/0.3/0.5 → 1.0/1.0/1.0. Physical damage upgrades give significantly more damage than before.
Bard's Din of Darkness now also displays an area when the effect occurs.
Bard's Din of Darkness range changed from 300/450/600 → 450/450/450.
Bard's Din of Darkness damage changed from 1/3/5 → 3/4/5.
Bard's Din of Darkness attribute ratio bonus changed from 0.06/0.09/0.12 → 0.3/0.3/0.3. Magical damage upgrades gives more damage than before.
Warlock's Evil Eye cost changed from 3 → 1.
Warlock's Hellfire cost changed from 10 → 4.
Warlock's Life Drain cost changed from 5 → 4.
Warlock's Curse of Pain cost changed from 5 → 3.
Warlock's Ray of Darkness cost changed from 5 → 4.
Warlock's Ray of Darkness damage per second changed from 7 → 6.
Warlock's Ray of Darkness damage tick cycle changed from 0.2s → 0.1s.
Warlock's Ray of Darkness attribute ratio bonus changed from 0.5 → 1.0. 2刀ファイターと吸血アキレス弱体化
ウィザード炎魔法dotダメージ強化ヘイスト移動速度アップ追加
レンジャー足攻撃時の鈍足強化
クレリック地震弱体化イナゴ強化+弱体化
バード演奏の攻撃ダメージ強化、嘆きの範囲強化
ウォーロック、魔法コスト強化、闇の光線強化
って感じか 何故ファイターをまだいじめるんだ?セカウィ弱体はほんまに意味わからん、回復手段のセカウィ弱体するなら勝利の一撃の回復量10%とかにしてクールタイム下げろや…
強化で言うとウォロがぶっ壊れになる予感、今回ワイプまで育てる気なかったけどウォロで金集めするかな 数値変更しては戻して、何回同じこと繰り返すんだよ… ファイターって使用率的にはトップなんだうなトレードも一番人数多いし
そのファイターうぃがっつりナーフしてきたから、今後どうなるか怖い
蓋を開けてみれば神環境の可能性は常にあるけど >>96
これ本気?こんなんやってる暇あるなら本家の方力入れてくれよー シーソー大好きだな、何がしたいんだよ
ネタがないのか?俺たちは有料テスターじゃないんだぞ >>102
一番やること明快でわかりやすい職ってだけでみんな選んでるんであって強いから人口が多いわけじゃないんだけどね
これに運営が気がつくのに1年はかかりそうね
運営的にはファイターに集まってる人口を他の職に分散させたいんだろうけど
根本的な部分に気がついてないから一生無理そう え、有料テスターのつもりで遊んでた
にしてももう少しユーザーに寄り添った調整してほしいとは思う
ババのアキレスはどこに持ってきたいんだ
もう強すぎるから足元でアキレス健やった時だけ追加効果でるようにしてくれ ここ数日クソキショローグやゲボレンジャーに粘着されて板金ファイター引退考えてたけど、セカウィまで弱体されるならマジで引退の時期なんやな…
これからはイナゴクレリックの可能性を探りつつウォロでクソキショムーブしてローグとレンジャーをサーチアンドデストロイするキラーになるわ ローグがバフもナーフもないのはアレで確定って事なんか? >>109
ファイターは防御力がテストの時みたいに90%超える調整がこない限り使う価値ないと思う
逆にファイター使うなら他職のこれ使ったほうがいいじゃんっていう今の状況でファイター使えるなら他職使えばもっと強くて楽に活躍できるわけじゃん
今までの運営の調整の仕方みてたらファイターは原則他職の劣化版ですっていう調整しかしてないからいきなり独自性持った職に調整するとかないと思うよ まーたファイター虐め始まったな
軽装までナーフしてくるとはね…
こんな短期間でコロコロ替えられるとプレイヤーついてかないって、運営に期待するだけ無駄っていうことがよくわかった。もう売り逃げしたいんじゃない? レンジャーの足打ち連続強化されてるけど開発的には足止め特化職なんかな?
いちいち足狙うより武器しまって逃げるだけでローグ以外は追いつけないのに セカンドウィンドとかアキレスとか使用率高すぎだからナーフはやむなし
次はカサカサ引き撃ちローグ大繁殖の予感 >>109
イナゴは魔法スケーリングが100%になるだけだからマジで微強化だぞ
1秒6ダメ位だったのが11ダメに位になる程度で効果時間が8秒から6秒に減ってる
マジでクレリックは魔法攻撃して欲しく無いって開発が言ってるみたいなもんだよ
せめてホーリーストライクの判定ディレイ0.25秒くらいにならないかねぇ ナーフされないのはローグ曰く「事故率高いから」らしいが、真正面から殴り合う初心者中級者の事故率高いだけで、
レイピアでチクチク、ハンドクロスボウでチクチク、投げナイフでチクチクしてる分かってる奴らは少しでも危なかったらすぐ逃げて生き残り続けてるからヘイト高いんよな… レイピアの火力高すぎてステルスなしで普通に勝てるローグだけ手付かずか
調整でファイター環境にしてから速攻でナーフとか何がしたいのかよく分からんな 敏捷元から高すぎてガチ装備してるローグには間合いに入らせてもらえないし逃げれないしで他の職相手と違って対処法ないのよね
以前もステルスワンパンローグが2週間くらい猛威をふるったしどうなるかな セカンドウィンドはティア下がったから自力の焚き火でギリギリだったりしないのか? 何回意味のない数値調整してんだよこの運営w
過疎っててそれどころじゃねーだろがwww ローグも弱体化されまくってるけどレイピア謎強化で
ローグというよりレイピアそのものみたいな職になってる 結局すぐにウィズも戻したし、どうしてもババとウィズ好きが運営内にいるらしいな
前の暴れすぎてたローグの時はパッチ入れるべきではあるけど暴れてもいないものに高頻度でパッチ入れるの終わってるわ、いつも割を食うのはファイターだしワイプ入れてから一度も調整入れないって心構えはないのかね? どこに着地したいのかわからんな
何で?って強化で勝手にOP化→やっぱやめ産廃ばっかで調整が前に進んでる感ないし 前の腐敗ウォロの時もそうだが、ババに頭カチ割られたら一撃で8割とか飛ぶからクッソ時間かかるセカウィなんて焚き火持ち込んでアンチ外耐久するしか使い道無いのに最大回復量減らしてどうすんねん… アプデしてから今までになかった武器が出せないしまえないバグが出てきてゲームにならんわ op残すためにここまで調整するのすごい
5-10分のカジュアルゲーを装備ゲーにして、美味しい箇所総取りはランカーと結果は見えてるのに
上の人が言ってるようにクソバグ増えてるなら次の大型upやばそうね デバッグ先だろw 武器だけじゃなくてスロット交換できないから回復も使えないし終わってる
4回中2回はインベントリで武器をしまってつけ直したら治った
2回は治らずゲーム落として再接続したら一瞬武器持てたけどまたすぐバグる
移動とジャンプとドア開けだけで敵から生き残るクソゲーと化した ウィザードのパークつけてイグナイト前衛に付与して殴らせたら同装備ならほぼ負けなくね?回復相手追いつかないし クレの呪文また弱体化かよ
使ってるやつほとんどいないのに何考えてんだ アドレナリンフランジメイス結構強かったんだが終わった まじでずっとシーソーみたいな調整頻繁にやってるな・・
もうそういうのいいから追加要素をだな データで見るんじゃなくて実際にやってみないとって感じの開発なのかな
やる前からわかってることじゃんって調整されてもね >>122
今までナーフされても速攻バフが入って結果的には調整レベルで済んでるから
全盛期からどれどけナーフされたかって見たら、他キャラと比べて相対的に殆どナーフ食らってないよ ローグの全盛期知らないのか?
武器ダメ+100%とかいう化け物で75%カットファイターとかでも瞬溶けするし今とは比べ物にならんよ調べ直してきな
ローグにヘイト向けてる奴多いけど、投げナイフは当てづらいしハンドクロスボウも当てづらい
遠距離でチクチクしてくるレンジャーやウィズの方が余程凶悪だよ、ヘイストも戻ったしレンジャーに至っては元々足速いし
ローグの投げナイフ当ててくる人たちはかなりのPS高い人達だし、そんなに強いと思うなら使えばいいじゃんローグは初期装備で強くもないし、HPだって少なくてガチ装備でもPSかなり要求されるんだからヘイト向けるのはね…
てかローグに負けることなんてほぼ無いんだけどそんなローグいて嫌か? 今のローグ相手で辛いのってアキレス当てられないババくらいだろ >>136
全盛期のガチ装備ローグは今の比じゃないだろw
あの悪夢を忘れたのかよw ファイババ使ってた人からすれば全盛期ローグは脅威かもしれないけど、他の職使ってた身からすれば全盛期だろうがナーフ後だろうがやられ方は全く変わってないからね
ファイに対しての魔法職、魔法遠距離職に対してのローグ、ローグに対してのファイター
このじゃんけんが成立するなら少なくともナーフはいらんよ。実際はファイターに見られたらローグはほぼ負けの状況にはならないから成立してないんだよ ローグをナーフしろってのは単純に弱くしろって事じゃなくてじゃんけんにしたいなら完全な不利職を設定して、じゃんけんにするつもりがないなら魔法遠距離職でもローグに有効な対策が出来るようにする、主にステルスと移動速度の調整で五分五分にする必要があるってこと 対人能力だけ見れば強すぎるってことはないけど、
モブ処理や漁り、逃げ、アイテム使うとかが他のキャラより圧倒的に優れているからなぁ
これを特徴とするなら対人能力はがっつり下げて欲しいよね
現に城とかローグだらけだし ローグの一番キモいところはモンスター引き連れてエレクトリカルパレードするところ。 β〜腐敗まで数発叩いて死ねる対人ゲームだったけど
10発以上叩いてやっとキルとれる、ポータル脱出ゲームだったら話題にもなってなかった? なんでローグが強くないって印象操作しようとしてる奴おるん?
真正面からお互い近接するみたいな特殊な環境ならローグなんてファイやババのカモだし、お互い遠距離ならレンジャーやウィズが勝つに決まってるでしょ。
ローグのしょうもない所はファイやババには中距離戦押し付けつつクロスボウやフランシスコで反撃されても逃げ足早いから死なずに逃げ切れて、レンジャーやウィズには離れて警戒外れたタイミングを見計らって近接を強要するから強いって言ってんのにどこを見てローグ擁護してるん? >>141
「なんで一向にローグのナーフ来ないんだ?」に対して「ナーフはあっただろ?」って言ってるのに
「ファイババ使ってた人からすれば全盛期ローグは脅威かもしれないけど、他の職使ってた身からすれば全盛期だろうがナーフ後だろうがやられ方は全く変わってない」って
主旨変わっとるがなw。全盛期もナーフ後もやられ方が変わってないってどういう事?
「実際はファイターに見られたらローグはほぼ負けの状況にはならないから成立してない」
ファイター使ってて見えてる状態のローグにそんな負けるか?
「じゃんけんにするつもりがないなら魔法遠距離職でもローグに有効な対策が出来るようにする
主にステルスと移動速度の調整で五分五分にする必要があるってこと」
これに関しては光の玉っころみたいな魔法でハイド無効にするのが既にあるだろ >>147
当時のローグ環境でキツイきつい言い出してた層はファイババが主で、それ以外の職は当時だけじゃなく今も普通にきついから別に変わってないんだよ。ファイババにとって当時よりナーフされてると思ってるだけ
ファイター側が負けるなんて話はしてなくて明確なアンチになるなら標的にされた時点でローグの生存率が各団に落ちないといけないんだよ ローグがファイ、ババと接近戦する距離まで詰めてきてファイ、ババ有利取ったのに逃げられるなんて事相当下手じゃなきゃ無いだろ。
装備がローグの方が強くてやっとあるかないかってところ。 >>149
なんでローグ側がわざわざ詰めてあげんの?
じゃあ例えばファイターは魔法職に目つけられて逃げれるのって話
簡単に逃げられるなら魔法職ナーフいらないよね それはもう逃げられる職ローグのコンセプトだから諦めろ
そもそも逃げられる時点でじゃんけんなんて存在せん。闘技場でもやるか? 別に逃げるだけで投げナイフもクロスボウもカスダメなら文句ないが、破裂や毒で地味に痛くて回復させられるのがだるいねん。
回復しようとしたらレイピアに切り替えて向かってきて、回復中断して迎え撃とうとしたら逃げてクロスボウリロードしてまた撃って、延々繰り返して粘着するローグがキモいって話をしてるのよ。
こっちがクロスボウやフランシスコ当てても中距離からローグが逃げに徹したらファイもババも足が遅いからどこかで引き離されて、ローグは手術キットやらで全回復してまた粘着に戻るって言うのがキモい。 PT準拠で調整してそうだから、ソロ向けローグの調整とか難しいんじゃね
実際にPTにローグなんていらんし
ソロは結局足だけ勝負よ ローグにヘイト向けてる人たち、一回自分でローグやってみな?文句ばっか言ってないで自分でやってみると弱点が見えてくるもんだよ
上手い人の見たり、相手にすると強く見えるだけで普通に対人弱いから ローグ使う側になるとクロスボウや弓痛すぎとかいくら削っても減らないファイターババクレに辟易するんだよな
全然安定しない ローグ側こっちの使う攻撃を相手よりも倍以上当てないと倒せないし
全然俺つえええと思わないんだけどなショボいハンドクロスボウと投げナイフしか遠距離出来ないし
あとはレイピアで頑張ってねだけだし
豆鉄砲で柔らかい職業としか思わないわババで投げ斧投げてた方が強いよ 板金着たファイクレ相手にする前提の立ち回りしてる癖に弱点攻撃外して硬いとか言ってる訳じゃないよな?
板金相手にゴリ押せてたのは初撃50%より防御力デバフの方が有用だったからだぞ 運営は一貫してバトロワにしたいって言ってるのに斥候がいるのが、そもそもの誤り?
斥候じゃなくて暗殺者だったら今の不満もでてないのかも まだ前の近接最強ローグの方が良かったわ、今の粘着ローグは追いかけても足早くてめんどくさくて、こっちが逃げても追いかけてきて他のプレイヤーやmobと接敵しようものなら襲ってきてとストレスしかない。
レンジャーはリロードタイミングで突撃すればどうとでもなるけど、ローグはすぐ素手になって逃げて、こっちも素手に切り替えて追いかけたら投げナイフ投げたり曲がり角や遮蔽影でレイピア取り出して斬りつけてきて、こっちが武器出したらまたしまって逃げてって終わらない嫌がらせが続くのがほんま無理。
真正面から戦うローグはどうでもええが、粘着ローグだけはヘイトしかたまらん レイピアのリーチとローグの敏捷合わさったらあらゆる近接職がローグに攻撃当てれなくなるよね。ランタンババなら意外と殴れるんか? ナーフは入ってるし調整する気はあるんだろうけど、依然相手に来てつまらないし迷惑だよね
3vs3がメインだし難しいのかねぇ トレードを放置してても勝手に売ってくれる方式に変えて欲しいわ〜 謎のローグ叩き君
感情に任せて書き込んでないで学校の先生に推敲して貰ってください 紫武器2発死亡ばかりだな今日
パッチ入ったからガチ装備しかいなくて生き残れないな >>148
「ファイババが主で、それ以外の職は当時だけじゃなく今も普通にきついから別に変わってないんだよ」
「きつい」って言うのは現環境ローグはファイ、ババ以外には有利が付くって事?
「明確なアンチになるなら標的にされた時点でローグの生存率が各団に落ちないといけない」
>>141の三すくみで言うなら、ローグがウィズのアンチでハイドからの奇襲が生存率が格段に落ちる状況って事だよね?
上でもレスしたけど、ハイドは光の玉っころで無効にして危機的状況を回避するチャンスがあるわけじゃん?
それと同じでローグもファイター相手に、ハイドでやり過ごしたり、スプリントで追いつかれなければ走って逃げたりで
危機的状況を回避するチャンスがそれぞれあってもいいと思うんだけど、どう思う? >>168
魔法職使ったことあるなら分かるけどステルス云々の前に敏捷で無理やり密着で殺されるから
ステルスはそれを更にしやすくしてるに過ぎない
ライトオーブも使ったことあれば分かるけど有効範囲が狭いから使い物になんないよ
ウォロもナーフで敏捷盛りながら癒やし積みまくれる余裕ないよ 久々に触ったけど前衛ナーフするから遠距離チクチクゲーミング始まっちゃってるじゃん…
ローグよりこっちの方が余程つまらん 遠距離チクチクだと人が死なないんだよな
やっぱりババ最強に戻して男らしく殴り合おうや もう全員平等なステータスで銃持ってタルコフしたほうがよくね? このスレを見るとまるでババが最弱になった気分だな
実際はキルログはババが他職をぶっ殺すばっかりなんだけどね 理論で語ってるだけで実際はゲーム理解に乏しい上に操作も下手くそな雑魚ばっかだからね >>169
ハイド使ってないローグにやられる腕なら、そりゃどうしようもないよ
有効範囲が狭いって、だだっ広い所で闇雲に撃ってるわけじゃないだろ?
ある程度予測して撃つには十分だと思うよ、なんなら他の魔法でも代用できるわけだし
ウォロの事はわからん 近接の殴り合い最強→基本ババ
遠距離の最強→条件によってウィズレンファイの変動あり
その全てに有利を取るクソ職業→ローグ >>176
せめて魔法職使ってみようよ笑
緑ポーションにヘイトが行ってる中で魔法無駄打ちが対策とかまじで言ってんの? 久々にショトソだけ持ってローグでソロ潜ってみたけどチクチクでウザい系処れるのストレス解消になるから楽しい、ババとファイターも狩れたから満足 今PvP楽しんでる勢しか居ないから平和にファーム出来ないのはつまらんな、初期装備レンジャーマジでウザすぎる >>178
無駄撃ちって毎回撃つって解釈してるのか?無駄撃ち恐れて殺されてたら世話ねーな
どのみちハイドも使ってないローグに殺される奴には関係ない話だろ 結局ウィズが死滅してる現状が物語ってるよね
ローグなんてクソ雑魚ナメクジにされた時期でやっとレンババと人数並ぶかどうかだったんだからあれくらいで良かったんよ katieもとっくにwizやめてるからな
ぜひそれ以上のプレイ参考にさせてほしいわw
初期杖から抜け出せないだろうけど ホンマそれ、近距離ガーとか言いながら
ババは有利着くまで投げ斧投げまくるしファイターはクロスボウ打ってるし
何が近距離ガーだよ 遠距離職に追いつけませんっての無くしてくれるなら前衛から遠距離武器取り上げていいよ レンジャー最近アッパー調整ばかりでクソ腹立つわこいつこそソロでもマルチでも一番弱くするべきだろ
罠をパーク化と初期装備から没収ぐらいはしろよな レンジャー以外は矢とかトラップを高値で売れるようにしてくれ
歩く宝箱になれ レンジャーって他人の成果物を奪うことしか考えてないから最終円近いのに貴金属2〜3個しか拾ってないみたいなの多いよな。
宝箱化は賛成したい。 他のゲームはどんどん緩和してるのにこれだけ難しくなってくるの笑う 遠距離ゲーにするなら終焉は近いな、DADである必要性が真面目にないし
次のワイプ後楽しみだよ、いい訳出来ないしどんだけ人減ってるかな〜 弓弓弓クロスボウクロスボウクロスボウ弓弓ハンドクロスボウ弓クロスボウクロスボウ
うーんこの αテストからいまだにバーバリーアンが別格です
いまだにレンジャーは相手を遅くできて自分は足速いので逃げれます
いまだに数値いじりで満足して調整して満足してます
αテストから何も進化してない運営に期待するだけ無駄だよ
バーバリーアンとレンジャーと遠距離武器はずっと別格の強さのままで運営され続けるって覚悟しておいた方がいい レンジャー強いのは認識してるって答えてたのになんでレンジャー強化されてんだよ
レア度別の火力上がったせいで鯖弓でも普通に痛え レンジャーの足の速さは絶対ナーフすべきだろ
なんで遠距離職の足が速いんだよ、その上移動速度低下のクリッピングまで強化するし運営本当どうしようもないわ… レンジャーもウィズも全く追いつけねーから近接職すら遠距離道具持ち出さなきゃ話にならん
レンジャーにはスローいらんしウィズはヘイストで足早くなるの消せ クリッピングのスローやばいな
1発足にもらうともう逃げられんわ 運営はレンジャーもバーバリーアンもウィズも大好きだからこの3職がナーフされる時は他の職がさらにナーフされるんやろうなあ
今プレイヤー数1万人だが次のアプデでどれくらい盛り返せるんかいな 調子こいてるレンジャーを初期装備のトーチババで追いかけ回して倒すのストレス解消になるわ〜
レンジャーは漁らないし本当に要らんから根絶やしにしたい >>202
この3職が産廃化はあり得ないね、運営大好きだもん、一瞬弱くなることはあっても次調整で強くして直ぐに戻すよ
いつも割りを食うのはファイター君…
遠距離ゲーにしたらただのfpsになるかと分からんのかなぁ、なんで流行ったのか理解できてなさそうなが致命的 矢が切れなければ全身板金ファイターがおやつになったのエグいな
今までは逃げ一択だったのに >>204
俺もそう思うよ
やばいのはたいていの運営がエアプで統計だけ見て的はずれな調整するけど
ここの運営はちゃんとプレイしてこの調整だからもう調整能力に関しては絶望的だろうね
ファイターはテスト期間含めてもまともな状態だったのは1回くらいしかないから
このゲームが続く限りファイターは不動の最弱職だと思う 遠距離でアド取ってくるのはそういう職だから良いけどさ、距離詰めても武器しまって走るだけで逃げ切れるのがダメ
体力1にしてあいつらだけ即死FPSやらせよう 言うてババもローグも一番求められてる技能は投げ斧ナイフの精度だから全職FPSやってるぞ
というかウィズはワイプから死にっぱなしやんけリザレクションしてやれ 昨日一週間ぶりにログインしたけど明らかに人減ってるのな
ゲーム内の話題ばかりだけど裁判とsteam復活ってどうなってるの? 今までの調整で一番不満が爆発してる感じだな…
ファイター人口が多かったのと遠距離組強化がきっかけか dad人口減ってる顕著に分かるのは前まで公式discord空きが出るまで中々入らなかったけど今はすんなり入れるところよ、みんなどんどん見限ってるってことだからね あー早く帰って大クロスボウだけ持って城行きて~
取られるもの持たないで気軽に行けるのはソロの特権よ なんかレンジャー増えてファイター不遇になったみたいな意見あるけど、板金ファイでレンジャーに殺されることなんてほぼなくね?
ガチガチにダメ盛りしたサバイバルボウやリカーブで速射されて近付けないってことはあっても流れないとか頃されることなんてないやろ フルワイプ事前予告されてるしワイプ後のドロップがクソすぎて惰性でやってる人がやめたのと今のメタがクソつまらないから過疎るのはしゃあない
次のアプデコケたら新キャラ新マップまで放置かな〜 まあぶっちゃけレンジャーって角待ちに対して解答無いキャラだからな 最近ローグ使ってて奇襲決めても勝てないこと多いから上手い人参考にしたいんだけど誰か配信してる人でローグ上手い人いる? かなり遠距離からハイドしてたのに
近づいてきてファルシオンの射程ギリギリで殴ってくるのがいた
見えるCあるのか? C少ないと思ってたらウォールハックのみONの奴多いんだな
レンジャー増えてきたからはっきりと分かった
これだからチョンゲは・・ アンインスコした 結構前から怪しいレンジャー多いよ
インビジを初弾から的確に当ててくるし アンチチートとか入れないのかね
無いよりはマシだと思うけど チートっていうかチーミングの一種で2垢使って一つ即落ちさせて観戦者視点で見てるんだと思う
観戦者視点無くすか人増えてチーミングが用意な環境にならんとこれに関してはどうにもならない ウォールハックと観戦チーミングの違いわからんからな…
あとこのスレでよく見るチート疑惑の判定伸びてるはラグで位置ズレてるだけとかもあるし、オートエイムも山なりに飛ぶ弓を使うゲームでヘッドにってどうなってるねんって思うんだが… 確かこのゲームって判定同期は喰らった側のはずだけど レンジャーってかつてのハイドローグと一緒で漁りもせず安置内じっとしてるから嫌われるんだろうな
鞄スカスカ芋プレイ 今の環境結構不満ある人多いんだな、ゴブリン板金ファイターでずっと潜ってるけどレンジャーに対してもクロスボウで何とかなるし武器ダメ盛りまくる事が出来ないからゴリ押しの戦闘じゃなくなってるのもいい。パーティはわかんないけど 最終アンチでポータルを背に罠を大量に仕掛けて待つだけ負けそうになったらポータルガンダッシュ
キモい奴が勝つのがこのゲーム クリプトはまあまあ良い感じだと思う
ソロダンは足の速さできまるからレンジャーのヘイトが高い >>231
同じく板金ファイターでずっと潜ってるけど、wizが少ないからシンプルに事故減ったよね
ババの優遇のされ方を考えるとイラっとくるくらい ここ一ヶ月くらいのパッチのせいで今まで熱心な信者だったファンが反転して厄介なアンチになってそう 物理カット85%まで盛ればゴブダンはノーリスクでお散歩出来るから快適よ、天敵のウィズと腐敗ウォロも居ないし過去一板金ファイター輝いてる気がする。 正直レンジャーは後入りクソ雑魚だし詰めればちゃんと弱いから個人的にはマシな部類ではある ただのアンチより信者からの反転アンチが一番厄介だからな
公式のバッドリアクションとか一生押されそう
steam復帰の数の暴力で押し流して、その後は運営もユーザーの意見に耳を傾けて…
って出来そうもないし大手の類似作品をのんびり待っていよう 板金安定するよな
絶滅危惧種の魔法ウォロに出会わなければ 11月中旬予定のワイプやら新要素やらはいつ来るんだろうね プレイヤーの数ががっつり減らない限りこの運営の仕方続けていくつもりやろうな
今もプレイヤー1万人以上いるし
プレイヤーの数がワイプきたら1万5千人、次のワイプまでじわじわ人減ってワイプ直前は1万人前後
この数字が維持されている限り安泰ってのが運営の考えなんでしょ steam復活より先にモバイル版が出そうだしそっから輸入狙うべ
まあモバイル版に新規が集まるかどうかなんだが... そうなんだよ。板金の安定感本当に良い。HP200まで盛ってるけどまじで負けないから不満がなかったんだよね。ハイゴブでやってたけど数マッチに1人とかしかウィズウォロいなかったから。なんだかんだマッチング早いし、ソロプレイで遊べてレートとかないゲーム知ってるのdadぐらいだから過疎らないでほしいな ソロハイロチーミングしかいねえな
なんだこのクソゲー 公式がチーミングOK言ってしまったからな、そりゃそうなる
pvp共闘は全てアウトで良かったのに Apexにソロモード増えた時もチーミング死ぬほど沸いたしこっちもソロ消していいと思うけどな、調整もPT向けとソロ向けで分けられないんだから尚更 今のクリプトはダブルレンジャーにローグの構成がメタ?
まじでこんなの流行ったら地獄だからレンジャーさっさとナーフしてほしい ハイロラはローグとババクレバードのガチパばっかだけどノーマルはそんなことになってるの? マッチ内チーミング禁止と読み取れる最初の声明出た時このスレも文句ばっかだったから
チーミングしない人は少数派なんじゃない
運営も反発されて直ぐに誤解ですみたいに言い出したし
過疎ゲーの末路だ それはチーミングと共闘が人によって解釈や境界線が違ったからでしょ
印象操作良くないね〜 二刀流ファイターでレンジャーに対応したい人はショートソードを単独で持つと良いよ 板金ばっかだからwizで行くとチーミングに殺される このゲームに興味持っているんですけど、初心者でウォロって現環境きついでしょうか。 >>255
ソロのウォロ自体はまあ行けるけど、装備整えるまでがしんどいから初心者ならなおさらムズいと思う
ウォロは基本の型で運用するには装備を整えるの必須なのもあって特に このゲームってキャラ間のアイテム受け渡しって可能ですか?(βテストだとできなかった気がする)
最初は別キャラで育成して装備整えるか、もしくは苦行期間乗り越えるしかないですかね >>257
出来ない
慣れてくると新キャラのレベル上げの期間も楽しくなるぞ スレの過疎っぷりもやばいな
バトルポーションおじさんすら来てくれなくなった ソロダンジョンから帰りづらくなってからめっきりスレは過疎ったね
やっぱり帰りづらいとおもしろくないからゲームにもinしなくなってスレも見なくなる バトルポーション委員会です
バトポを持ってるローグって怖く見えますよね ワイプ後にちょろっとやる、後はアプデ内容見るだけでシーズン終わる 板金ファイが増える分には環境は健全だと思うわ、時々紛れてる魔法職は板金アンチしてるからファイがゴブダンで安定無双するのも難しくてババ環境やローグ環境みたいに全職業に対して有利とるみたいなのがまずない。
板金ファイ同士の戦い考えると少しでもカット率上げたいから板金ブーツ必須で足早い職業は音さえ聞いてれば逃げるのも容易だし他職業が多い時より平和だ ソロダンに二段ジャンプじゃないと行けないと思ってた場所が一段ジャンプでいけてわろた
遠距離職が登ったら相手が登ってくる時に一方的に撃てるけどいいのかこれ >>255
他の人が既に言ってるけど装備揃えないとウォロはそこまで強くないし、脆くて足も早くないからある程度慣れてないとすぐ乙って虚無感えぐいから最初はファイババクレみたいな高HPキャラでマップやmobの攻撃パターンやら音のパターン覚えて、ある程度安定して稼いで帰れるようになってからウォロやwizみたいなタヒにやすい職業やった方がいいよ
最初からタヒにやすい職業やると楽しさ感じる前に引退まで有り得る 板金パンツとガントレットもうちょい強くならんとリベットとヘビーレザーでいいかになっちゃうんだよな 昔と比べたらヘビレザの等級下がってSTRじゃなくてHPアップになったから板金パンツを使う人増えたよ。
ガントレットだけは使われないけど… 今回のワイプから一切ログインしてないことに気付いた
steamくるまでアンインストールするわ 今週末くらいにワイプ来るけど追加コンテンツもあるっぽいぞ
もう少しだけ様子見てやってくれ このゲームはこういうゲームだからっていう拘りはとても大事だしゲームとしての深みみたいなもんには重要だけど、やっぱり一にも二にも人口ありきだからなぁ
どれが効果的かは分からないけどバランスなんかよりまずクイックマッチなりpve面の強化なり、多少の方向転換試して人を入れてくしかないと思う
まあ拘りと心中すると言われればそれまでだけど でも大抵の場合はこだわり捨てた結果新規も入らず裏切られた古参も消えて終わりがほとんどなんだよね キャラパワーをスキルに移してくんねえかな
ソロダン常設なら尚更、でないと戦いの幅がなければ伸びしろもない
PT戦の押し引きはクソ楽しいんだけどソロの近接ってただ近づいて殴るだけなんだよな
スキルにパワー移せばソロの戦闘も幅が出るしPT戦ならもっと幅が広がるだろ 闇の板金アーマーは、英語名含めて名前がダサいので変えませんか?
英語名 ダークネスオーバーアーマー
日本訳 闇加護の鎧
ご検討お願いします。 配信者がソロダンジョンでチーミング食らっててワロタ
人がやられてるの見る分には楽しいな
放置したらゲームが過疎るが バトロワゲーは配信遅延ないと配信者にはキツいからなぁ…
即席共闘なら残念、遅延なしでスナイプチーミングされたなら対応不足 戦闘はなぁ…多分大きいテコ入れないだろな…
大型アプデに期待したいけど バトロワゲーと聞くとみんな平等な条件で戦うみたいな響きがして嫌だな 装備格差でボコるゲームだし
スマーフ推奨のバトロワと言われた方がしっくりくるな
うん?過疎って当たり前じゃね?? >>272
なにかしら抜本的な変更しないとこのままだと追加コンテンツあっても
根っこの部分がダメだからどうしようもないよね steamで出てたらお前らの低評価爆撃食らってたかもしれないし結果的に良かったのかもしれん
まあ人口いたらチーミング系は回避できた訳だけど もしバトロワ辞めてタルコフみたいにしますってなったらマップのサイズあと4倍ぐらいにして欲しいしタルコフと違って部屋で繋がってるからモブ殲滅してある部屋追いかけてったらほぼ確実にエンカウントできるしで問題だらけだけど試しに一回やってみたい感はある 久々に見に来たけどもう配信すら見なくなっちまったよ
中旬にくるパッチっていつなんだよなげぇな さすがに告知して明日ワイプしますとかはないし、あるとして今週末か?
エラー見つかって延期の可能性も高いと見てる 人はいるのよこのゲーム
今も1万人プレイしてる
そんでワイプきたら2万人くらいになるし
問題はそんだけ人いるから運営がいつまでたっても根本的な調整しなきゃいけない部分に気づかないこと ネ糞が運営してたら課金要素だらけでとっくに消えてそう 今日もハイロはマントローグがチーミングして我が物顔で巡回してるわ onepegがまた公式情報出してくれるらしいぞ、英語の聞き取りできる人はonepegの配信見た方がええ ハイロラでランク上げれば報酬貰えるっぽいしハイロラ行く意味が増えたか サイクロプスの動画よく見ると叩きつけの後にダメージ判定がありそうな岩が天井から落ちてきてるね
ワイプは22日らしい マッチングシステム変えない限り何追加してもクソゲーだと思う
ガチ装備を不正まがいのチーミングに奪われる悲しみよ 少し前からMMR(内部レート)マッチングになったらしいよ
多分二日前のメンテナンスの時かな? クエスト追加はいいね
アンチを消すか残すかを検討してくれてるだけありがたい
運営の人がほとんどウィザードとウォーロックとローグ使ってるってのには驚いた
てっきりバーバリアンが多いと思ってたレンジャーにいたって2人しか使ってないのか
お願いだからこのクエストやらないと必須装備や人権アイテムを商人が売ってくれないよのタルコフ方式はやめてください ランク上げたらほどほどの金とユニーク装備チャンスと限定スキンかな?
結構ええな レンジャーの武器とスキルって今何がメタなんだろ
サバイバルボウにノックバック+貫通が強すぎる気がするけどノックバックとか使われたこと無い 打つの早くなるスキルとノックバック合わせたサバイバルボウ馬鹿すぎる 打つの早くなるスキルとノックバック合わせたサバイバルボウ馬鹿すぎる 運営が使ってるクラスに関しては建て前で実際はバーバリアン祭り 紫でソロダン来る奴UZEE
緑までに制限かけとけアホ マジでソロダンジョンは帰りやすくして緑装備までしか入れない制限でいい
そのかわりドロップするのは青装備までで貴金属で稼げるのも100ゴールドくらいまででいいからさ
実際ソロダンジョンが帰り安いときは人が今よりも多かったし そして拾った装備も使えないからハイロ行って轢き殺されてまた文句言って制限無しダンジョンとか増やして人分散してマッチ遅くなって誰もいなくなる 昨日から始めてレンジャーでずっと頑張ってるんですけど、ファイターとかローグに近距離で接敵した場合って諦めるしかないですか?
槍持ってても無理? 装備差無きゃまぁ
ノックバックで吹き飛ばすか神エイムで足上手く射抜けばワンチャンあるのかなぁ 装備差無きゃまぁ
ノックバックで吹き飛ばすか神エイムで足上手く射抜けばワンチャンあるのかなぁ >>314
むしろ逆にソロダンジョンに人が集中しすぎたくらいだから分散することはないな
>>315
レンジャーはどれだけ退却できる空間を作れるかとマップ覚えられるかが勝負どころ
ファイターには足の速さでは絶対追いつかれないからガン逃げして距離取って矢を撃っての繰り返し
自分が通ってきた道に罠設置しといてそこに誘導できればベスト
そうすればたってるだけの奴を撃てる
逃げるときに武器を絶対にしまって走る速度上げる
ファイターが投げ物やクロスボウ撃ってくる対策に視点を動かしたり斜めに動いたりジャンプ混ぜるといい
投げ物やクロスボウに当てられたら肉食って回復する
逃げる空間にモンスターがいると敵が増えるだけなんで道中の敵は倒しとく
マップ覚えて袋小路にいかないジャンプなんか混ぜて同じところグルグル回れるといい
ファイターに接近するのはこっちが止めさすために一撃いれるときだけが理想
ローグについてはアンチ職で仕方ない部分がある
足の速さでは勝てない
接近される前にどれだけ矢を当てられるかが勝負
3連射当てるとか
あとは接近されたときに相手の頭にちゃんと当てないとダメージレースで負ける ローグ以外は足の速さで有利取れる
ローグ相手なら5way接射で即死狙う STRとAGIの効果分かれるから初期ステ次第ではババも大分マイルドになりそう、ただ板金のSTRついてる部分も調整してくれないと板金ファイも一緒に死にそう サバボウの連射力にスキル組み合わせてバ火力になってるの徐々にバレてきてレンジャーヘイト上がりまくってる。
あのバ火力に機動力あって罠まで使えるのは詐欺だろ それでもローグが強いんです!
レンジャーは悪くない!! デイヴ・ザ・ダイバーが何故インディゲーなのかと? いま海外でHOTな話題になってるみたいね
年末の賞までゲーム業界は騒がしいなw コラム記事あがってるからゲーム好きなら読んどいたほうがええ ここで貼られてた海外のローグニキみてるけど、ガチソで結構事故ってるわ
早いけどめちゃくちゃ柔らかくて安定にはほど遠いな
雑魚のファルシオンとかで2パンで死んでるわ。 青ポで出たら死亡扱いで何も持たずに帰ってきててやる気なくなったわ。ちゃんとデータ管理しろや タルコフがレベル15以下の初心者向けマッチングマップ追加するらしくて草 タルコフは戦うだけで漁らなくていいアリーナモードも12月に追加されるから撃ち合い覚えるにはいいんだよね
ワイプから時間たって始めると不利でしかない状況を緩和できるし初心者向けマップ実装は英断よ素直にうれしい ババで暗所に隠れてたら目の前にガチローグきたから棒で2回叩いたら倒れた
悪いことをした… ソロゴブ待機中にガチガチファイターくん居るやんけ!って思って覗いたら似非やった
見せかけでも割と戦闘避けてくれるのか? 灰色板金でも全身板金なら50%近くのカット率になれるから悪くはない、魔法に弱くなるけど今の環境wizが瀕タヒでウォロがちょこちょこ居るくらいだから天敵がいなくてイキイキできるし 灰色でも高級胴体鎧って名前おかしくないですか?
灰色は、半額特価胴体鎧にしましょう >>324
twitchでやってるMojitobeansって人ソロダンでPvP積極的にやってる時はマジで上手かった。ハイドの使い方が上手くて、レイピアやショトソだけじゃなくダガー系含め満遍なく上手い。ただ積極的にPvPしてる時があんまり無い 朝方の人が少ない時間帯にやるとソロのノーマルダンジョンですら人が集まらない状態で始まるんだな
自分1人しかダンジョンにいなくてフリーファームできて最高だったわ
流石に1人で始まるのは1回だけだったが3人~5人で始まることがちょいちょいあるな
やっぱりダンジョン内の人数が5000人以下になるとやばい どーせ22日はワイプきてまた2万人に戻ることわかってるからな 人が集まらなくておいしいとか気持ちはよく分かるしそう思うけど、よく考えたら本末転倒だよな
このゲームはpvp、バトロワだからって言うのと相反してるというか、だったらもうpve寄せても同じじゃんみたいな 5000人ですら十分だと思うけどな
その上ソロダン狭すぎだし四隅か四隅+真ん中に1人沸かすなら4〜5人でちょうど良くないか
確かマックス7人よな?7は多いわ
この考え方で行くなら城は15でちょうどいいし今いい感じだね ソロで飽きが早いからそこを何とかして欲しいな
知り合い誘えれば楽しそうだが 4、5人スタートとかPvPやる気が全くないなら真面目に別ゲーする方がいいよ
それに合わせてポータルも減るんだから一生モブ狩って近くにポータル湧いた奴が帰れるだけのゲーム 俺が思うちょうどいい人数上げただけだがどうした
俺はむしろPvP推奨派だぞ
ただ7人や、ましてや9の時なんかあまりにもバカバカしい沸きと横槍されるリスクに晒されてたからな
まあでもさらに掘るなら
このゲーム自体にソロモードは合わないし勝敗が見えやすい上に戦闘の幅もないから削除したほうがいいとまで思ってる お前が思う丁度いいはこういう問題があるぞってだけだけどどしたん
実際一回6人開始にしてこれマズイなって7人にしたわけだし その問題ってつまり帰還できるかがポータルの沸き場所に依存する運糞ゲーになるってことだろ
マップが広くてパルスがなければそうなるだろうけど
狭い上にパルスがあるんだからその問題は起きなくね モバイルの情報出てきたね
なんならモバイルに人取られるんじゃないか モバイルに人口取られるはないだろ…
dad買ってない人がモバイルに触れて、世界観が気に入ったらPCに来るって言う動線作りだろうし、逆なんて三人称じゃないとゲームしたくないとかいう偏食くらいでしょ ちゃんとゲームタイトル出してる企業が100%独自開発なんで、すまんがモバイル版期待しちゃうわ 元々pt用に開発されたゲームだからソロに欠陥あるのは仕方ないよな…
ソロダン作ってくれただけでもありがとって感じ もうモバイルの方に開発費も人員も回してそうだな
こっちの方はSteamで出せる見込みもないし売り切ったし、定期的にバランス調整でお茶濁して延命する感じかな モバイル版に開発費も人員もいくわけ無いやろ
なにを根拠にそんなこと言ってんだ この前のインタビューでもモバイル開発はIMはほとんど制御できないって言ってた 別会社が開発してるのにリソース取られるはさすがに草 レンジャーやってると中央ジャングル下の板張り湧き以外のシチュエーションで全然死なないわ
問題は今4連続でそこ湧きってところ https://youtu.be/v9dLAELfw60?si=07KhloI7FwPt9RJm
少し前から話題になってるガードキャンセルテク自分でやると全く成功しないから上手い人のプレイ見て参考にしたいけど全然真似できないw IMよりモバイルの会社の方が金持ってるしモバイルに力入れてるように見えるのは仕方ない ゲームプレイ部分がガーキャン解説というかゴブリンスレイヤー動画になってて草 モバイルは権利売ったからpcのdad開発は制作に関わってないだろ >>359
相手の攻撃が当たる前に右クリ話してガード解除すると解除中の盾にもガード判定は残ってるからガードできてパークのカウンター判定も乗るって感じ。
解除中だからガードしてからガード解除して殴るよりワンテンポ早くカウンター出せるテクだけど武器ごとに振りの速度とか違う覚えゲーでタイミングもそこそこにシビア 盾とかロンソ使いこなせたらかっちょいいんだろうけどガチガチの近接戦ってそうそう発生しないんよな
動画でも弓とクロスボウ持ってる時間長いし ウォールハック疑惑で観戦してたんだけど、素手よりレイピア持ってる時の方が足速いチート居たわ… リザードマン追加が気になって戻ってきたけど職種じゃなくて外見かい
炎吐いたりして戦えるかと思ったのに ソロダンにクレ連れたババいるのやめてくれマジ
動画取ったから報告すっか チート並みに悪質な行為なのにゲーム内で完結できずに自分で動画取って通報しなきゃいけないとか
そりゃ過疎るわ 即席共闘なのかマッチ合わせかわからんからなんとも言えんが、運が無かったな。
無害アピしてればパーティに入れたかもなw ソロダンは元々入れる予定無かったのに無理矢理ぶち込んだ結果、チーミングが目立つ状況になった気はする。当たり前だけど城とかでチーミングなんて見ないしね。 チーミングしないとチーミングしてる奴らから追い出されてじわじわ殺されるし、チーミングしてもどのタイミングで裏切られるか分からんから俺は何をしてるんだ?って感じになってきた クリプトでの3v3やっぱり楽しいわ
野良パ組むまでの時間だるいけど 初期装備でなんの気兼ねもなく3v3やりたいけどこの時期集会所ガチ装備しかいないし気楽にできないし 野良パで思い出したけどdadの日本Discordでまともな場所知ってる人おらん?
今入ってる所、一部のキモいオタク達が関係ない話題で盛り上がってオフ会まで始めようとしてて別の人多い場所あるなら移りたいんだが… 東京鯖で可愛いウォーロック居たから拾った紫軽ブーツあげたり道中対人以外は助けてあげてたら試合終了後に招待来てお礼言って即抜けていった。
こう言うのがあるから即席共闘は楽しいんだ 知ってる限り日本のディスコ鯖は3つあるけどどこも大して変わらんよ
オフ会はさすがにそこしかやってないけど 22日アプデかもっていってたけど
どうせ23日までもつれこむんだろうなあ ファイター張りぼて板金の効果でけぇ
攻撃してくる奴かなり減ったし楽々金策 ウォールハックぽいのにやられたわ
アジア鯖はゴミ
タルコフと同じやな 東京鯖に定住してるけどそんなチーター見ないけどな… やっと素潜りテスト来たか
やたら否定派多いけど明確に需要あるしな 次のパッチとワイプの前に、Starting Gear Only ゲームを約 3 日間テストする予定です。 2023年11月20日 11:00 以降は、初期装備 (ジャンク グレード、期間中に調整される可能性があります) のみで通常ゲームに参加できるようになり、ハイローラー アンティが 0 ゴールドに調整されます。 ハクスラ対人ゲームで初期装備のみとかゲーム性を否定してるからいらんって言われてたのに声のでかいやつらに根負けしてテストすることになったんやな…
これも「やる前から分かりきってたクソ要素だけどお前らの声がデカいからテストしてやった」パターンで定着はせんやろな 定着する要素しかない
まあ戦利品のマイナス補正は必須だが 元から近づいて殴るだけのゲームだったろ
タルコフでも買え >>390
🐎🦌「初期装備限定でお金集めて持ち込み可能モードでトレードで集めたガチ装備使うんだよ」
僕「それ初期装備限定に雑魚が一生篭って持ち込み側にガチ装備とチーターが繁殖してクソゲー加速するだけやん」
僕「前以上に緑や青装備の価値が低くなって金貯めるのにも苦労するようになるし、持ち込み禁止内でも初期位置ガチャやら上手い狩場の取り合いで雑魚は救われないぞ」 養分になるために金払った人が廃に狩られて養分になるの嫌だから裸で普通にやりたいといって生まれたモード
養分達はお前らとプレイしたくないってよ
養分だからどうせそのうち消え去って新しいゲームを始めて幸せになる でもハイロラ無料なら稼ぎたいやつは初期装備でもハイロラいくよな
帰れる確率低くてもそれ以上のリターンあるし、ちまちまノーマルで白換金集めるなんてやってられんわ 初期装備ならファイターでノーマル潜る気にならんな
ババレン天国か 僕「それ初期装備限定に雑魚が一生篭って持ち込み側にガチ装備とチーターが繁殖してクソゲー加速するだけやん」
「持ち込み側にガチ装備が繁殖してクソゲー加速する」の意味がわからないんだけど
ガチ装備多い方が面白いし旨いじゃん ババレンwizが対人性能高くて、生き残るって観点ならクレローグ?
ファイウォロは使われへんやろなぁ >>392
ガチ装備で初期装備を狩ってもなんの旨味もないんだから、むしろ住み分けできて良くね?
ガチ装備で消耗品しこたま持ち込んで、収支度外視の初期装備狩りやって気持ちよくなりたいわけでもあるまいし >>398
ガチ装備で対人して暴れたい化け物が集うワイプ前環境がデフォになるのが嬉しいか?
紫以上当たり前のガチ対人勢にノーマルで会うのなんて数十試合に一度くらいしかなかったのが今後は数試合に一度レベルの高頻度で当たるようになるって考えると装備整えても怪物にすぐ奪われる餌になる可能性の方が高いし、上でも書いてるようにチーターもその怪物の良品狙いで湧いてくるだろ。
ガチ装備だからって対人したら雑魚狩りしたい訳じゃない俺みたいなのからしたら嫌な環境すぎるわ 雑魚居なくなったら自分が雑魚になるから嫌だって言ってるだけじゃん、雑魚狩りしたい訳じゃないって矛盾しすぎ
初期装備なんて倒しても何の旨味も無くてただ枠使ってヌルゲーにするだけだし居なくていいだろ 俺も棲み分けできていいと思う
それにまあ、結構楽しかったベータ中の雰囲気がちょっとだけ戻るかもしれん
半端に裸装備追い回していた中程度のやつが、新たなる養分となるだろう 初期装備の雑魚だらけのダンジョンで自分だけ強い装備でぬくぬくファームして安全に帰りたいだけだろ いいじゃん初期装備スタート。次はオートPTマッチ追加してくれ 初期装備なんてババ最強だろって思ったけどそういえばバトルアクスゴミだったわ やっぱ初期装備スタートきたか。ここでもあったし向こうの国でも要望多かったんかね
その場調達でPVPもおもろそうだな
でも武器種多すぎて更新できないし、全部装備できるファイが有利すぎないか? >>399
???
対人を楽しんだり高い装備剥ぎ取って稼ぎたい人にとっては数試合に一度、そういう緊張感のある戦いが出来るなんてのはむしろ最高の環境じゃない? ソロダンと同じでゲーム性と合わないね
しかも合わないというよりベクトルが違って否定に近い
常設されるかはソロダン同様ユーザーの声をどこまで聞き入れるかの運営のさじ加減次第だろうね当たり前だけど 裸スタート大賛成だけど、確かにこれまで進めようとしてたベクトルとは違った方向に行ってるよね
ほんの一か月くらい前のQ&Aで持ち込み制限の実装予定はないって言ってたけど
この辺のフットワークの軽さはさすがだよな まあ3日間だけだし新環境なりの遊び方を試させてもらおう とにかく人口確保が必要だからこういう試みはどんどん試してほしい 初期装備じゃなくてスカブみたいなランダム装備でもいい ワイプ直後の初期装備同士の戦いが一番楽しいからこれ常設してほしい ゴブリン操作でずっと相手の手前ウロウロするクソプレイしてぇよ ゲームの根本と合わなくね?という考えは最もだと思うけど
いつまでも細かいバランス調整してるよりこういう変更の方が面白いというのも事実 これもう装備格差ほぼ無いようなものじゃん
こんなんじゃなくてマップ広げればいいのに APEXのイベントみたいなもんだろ
やいのやいの言いつつ結局誰もやらなくなるやつ たしかに数字ちょこちょこいじる調整よりこういう大胆な仕様変更のほうがおもしろい 昨今のゲームは複数の遊び方が用意されてるタイトルがほとんどだし全く問題ない
減ったユーザー戻るといいな ジャンク品だけじゃなくて低品質okにしちゃってるから全身板金ファイターが最初からいるじゃん
なんでこうなるのかなぁ… そもそもファイターが暴れるのは最初から分かってるし、逆にウォロとかは何にも出来なくなるのは分かってたやろ
いつものそんなに言うからやったけど案の定失敗したよねって口実が欲しいだけ 一度ノーマル行ったらハイロ行けって感じだな
わざわざ装備外してノーマル籠もるのもアレ 確かに4回潜って一人はwizが入ってる感じ
ローグもそれなりにいる
たまたまだろうけどレンジャー一人も見てないや
最近の公式メッセージにしたらグッドリアクションの割合の方がずっと多いから、比較的好評みたいだね 板金ファイターは青装備くらいまでなら裸初期レンジャーで狩れるぞ
相手がうんこAIMで横槍が入らないこと前提だけど まぁいつもの数値だけの調整じゃなくて、ちゃんと新要素だからな
バランスとかどうでもいいから、そういうのを望んでいる 意外とどうにかなるもんやな
ポーション持ち込み可とは言え無双されるわけでもないし今のところ不都合ない
この三日が過ぎたらワイプになるのかな ノーマル少し触ったけど悪くないじゃん
気軽に潜れるからワイプ後も続けてくれると嬉しいな ダンジョンから持って帰った灰色アイテム装備できるなら紫装備OKなときと何も変わってないよ
ふつうに初期の装備しか持っていけませんにすればよかったのになあ
やっぱりズレたことしてんなここの運営は >>431
紫装備okの時と違って、その時の最高アイテムを誰でも揃えやすいから何も変わってないは言い過ぎじゃない
ただシンプルに初期装備だけでやりたかった
素潜りしたい連中も、そんな分け方しないでほしい連中も両方モヤモヤしてそう ジャンク縛りより武器選択の幅があるからこれでいいわ
モーションゴミな初期武器の職多すぎる 店売りの灰色を許すなマン湧いてて草
ダンジョン内で槍が拾えなければ槍マスタリー無駄になりますよーってか?
そんな制限して誰が楽しいんだ 俺は楽しい
特定の武器依存のパークは使わない構築にすればいいんじゃない そら本当の意味で初期装備対決したいんじゃなくて装備に金ケチって格上に負けて俺の方がPSあるのにーって思いたいだけ
結局やってることは初心者狩りなのは変わらんからな
ワイプ前だし初心者少ないだろうでやってるんだろうけど、格上装備に負けるより同ランク装備に負ける方が初心者は苦手意識付くのにかわいそ 今日始めたんだけどほとんど全くなにもできずに死にまくってる
時期が悪かったのかな どの時期も最初はそんなもんだよ
ソロダンだったら、今は脱出のためのポータルってのが少ないから少し厳しいかも
覚えゲーな側面も強いから配信とか見ながら続けて楽しんでほしい >>439
今はレア度がpoor品質までしかダンジョン入れないテスト中だから逆にいい練習タイミングだよ
職にもよるけど魔法系とローグは初期装備だときついから、変えたほうが良い 裸レンジャーと裸wizがイキイキしとるね
やっぱ飛び道具ってうんこだわ 野良パで組んだ外人ニキやredditには今回の制限テスト否定的な意見多くて笑うわ、人気ストリーマーの意見とかも見たいな >>438
せやろか?
ほとんどのやつらはこっちがめちゃくちゃ殴ってるのに相手のワンパンでやられた
装備見たら全身紫でクソゲー
って思いをした奴らが大半だろ 全身紫クロスボウファイターざまぁ
散々ソロゴブで狩りにきやがって 装備に金ケチって格上に負けて俺の方がPSあるのにって思う連中もいるにはいると思う
時間を目いっぱい使って、ゲーム資産で何度も紫無双できる人と同じ条件で戦えるってのは
それだけで不快度指数ぐっと下がる
欲を言えば灰色で固める手間さえ面倒だから初期装備オンリーがよかったけど、職の偏りひどくなりそうだからコレでいいのかもしれんな ハイローラー初めて入れたわ
初心者狩り制限かけたの成功やな 逆にファイメイン以外で両手上げて喜んでる奴っているの?
盛るのが前提の職は練習にすらならんぞ まじで次のワイプ後にはトレード自動販売いれろよw
張り付くのがアホらしいんだから まじで次のワイプ後にはトレード自動販売いれろよw
張り付くのがアホらしいんだから 楽に人ぶっ殺せるようになったわ
今まで上位装備に一方的にハンデ背負わされる糞ゲーだったしな
まぁ装備価格は高騰するだろうが いい装備揃える時間も着ていく根性もなかったからすげーおもしろい ハイローラー屈伸野郎だらけでワロタ
楽に装備持って帰れるわ
こんな楽に手に入れた強装備で初心者狩りやってやがったのか
さっさとこのゲームやめちまえ あと要らんのはしゃがんだり下向いたりで
ヒットボックスを異様に小さくできるバグだけだな
運営もう一仕事頼む ノーマルの貴金属良くなってない?
ほとんど白以上なんだが マジで過去1最高なアプデだわw新規の友達にも気軽に紹介できるゲームになった。
やってて1番萎える瞬間は紫マントマンにやられる時だったからな〜 ノーマルダンジョンに持っていけるアイテムの基準がわからん
明らかに店売り装備で固めてるファイターいるけど店売り装備品は持ち込めんはずだし
自分が灰色ファルシオン拾って次のダンジョンに持って行こうとしてもダメだし
挙げ句に待機部屋で装備見たら緑ファルシオン持ってる人いるしでようわからん
ふつうにダンジョンで拾った灰色装備は次のダンジョンに持っていけると思ったけどちがうんか? てか次のパッチで力と敏捷が細分化されるっぽいのに今初期装備調整のデータ集めして意味あるんか? >>463
コモン(白)の下にプアー(灰色)とジャンク(初期装備)があって、プアーは持ち込み可能なんだよ。
そしてフランシスコ、投げナイフ、矢、トラバサミ、5〜6gの包帯ポーションや店売りの10〜20gの安い装備は持ち込めるんよ。
だから事前予想のファイター減るってのは外れたが、罠持ち込むレンジャーや投げナイフローグが変わらずイキイキ動き回ってて鈍足組は息しずらいし、ウォロとバードなんてOP盛らないと弱い職が絶滅しかけてる 煽りとか抜きで純粋な疑問だから聞きたいんだけどさ、前まで散々ローグやレンジャーが蔓延ってて、遠距離必須になって罠やハイドの気持ち悪い奴ら増えて嫌だって言ってたスレ民達が今回のローグやレンジャーは勿論のこと、wizまで増えた遠距離環境を肯定的に捉えてる理由は何?
時々出会うフル装備ババファイより常時湧いてるレンジャーの罠とローグの奇襲の方がマシだって判断? そもそも3日の試験で終わるものをそこまで深く考える意味ないからだろ >>466
逆にレンジャー環境サイコー!wみたいなの居たか?
単にギア制限きたからその話してるだけだろ… バード君はパーティでさえ、強ければ皆んなは文句もない感じ?
ソロでも強い性能にしたらまたぶっ壊れるよ 十分今でもバードソロも強いよ、今日ハイロ初期装備から成り上がって一度もやられなかった バトポ普及委員会です
なぜウィズは初期装備にバトポがあるのでしょうか? この前wizの初期青ポは出来損ないだ、みたいな注意喚起しとらんかったっけ すまん、Chrome更新したら前の投稿が再投稿された… >>465
サンキュー
だから運営が普通等級も追加するっていってたのか
たすかった 今の制限ダンジョンに文句言ってる人って装備差でゴリ押し格下狩りしてた人達だよね、今ノマダン行っても装備差あんまりなくてpsもないから無双出来ないし、ハイロラ行っても同じように着込んでる人とか常にハイロラ周回してる強者達に殺されるだけだからw 欲を言えばギア制限、無制限ノーマル、ハイロラの3つ用意してそれぞれにレアリティ設定してほしい 格下狩りなんかどうでもいいが、安全ファームがし辛くなったのがキツい。
無制限なら板金ファイや力盛りババで魔法職やレンジャーローグに絡まれても逃げるにしても戦うにしても生存率上げれたが制限あると板金ファイのメリット減るし制限内で暴れるのが遠距離や絡め手得意な奴らで普段使うババファイクレの鈍足組が制限だとキツいしハイロラだと安全性落ちるって言う逆境になってる。 板金ファイターで毎回帰れてるんだけど、これしばらくインしてなかったから低レート帯みたいなのに入ってるだけなのかな クリプト行くとわかるが2〜3レンジャーや2〜3ローグが増えてる、クソ環境すぎてこれがデフォルト環境になるのだけはやめて欲しい。
せめて上でも言ってる人いるがノーマルも制限と無制限で分けて欲しい 飛び道具持ちがローグ並みに速いのうんち
逃げられたら幽体使っても追いつけないウォロを見習え レンジャーにしろwizにしろ裸が最適解の一つってのがな >>476
本当これ、PSなくてババや重装ファイでノマダンの王になってた奴ほど文句言ってそう。
ハイロもむしろノマ勢が雪崩れ込んできてて逆にPvPとしては緩いくらいなんだけど装備差縮まると勝てないんだろうね…着込んでるのにモブでやられてるのも結構見るからハイロに慣れて無さそう 装備制限に文句言ってた冒険者の声を改めて聞いてみたい
ソロダンの時と同じく、開発しぶしぶやってそうなイメージはある。人減りすぎてる事も相まってソロダンより危機感持ってそうだけど
ディスコードの公式とか配信見る限り今回のは珍しく好評っぽい感じだね まぁ地形使って簡単にモブはめ殺しできるようなゲームに
色々求めても答えられんだろうなw レンは弓クソ重くして素手から弓装備する時の時間めっちゃかかるようにしよう バイアスかかってると言うかワイプ前にコミュニティで意見交換する連中はこのゲームに慣れきってるけど、初心者はこれウォロとかバードとかウィズとかどこで練習すんの? にじも発売初期はやってくれたが今やってへんし、ホロがやってくれるのはありがたいな。
今のレンジャーとローグが沸きまくってる魔境で嫌な思い出だけで終わらなければいいな… ソロダンしかやってないけど今の制限付きの環境は結構楽しいな。ガチの初心者に優しいし、気軽にpvpしたい時とか、装備差がすくなくてバトロワ色強くていい。 にじホロどころかストリーマーも撤退しちゃったしなぁ
上手い奴の見てえよ カミトとか英とか発売後やってた日本人も離れてしまったしもう日本人で数十万規模のストリーマーがやるのは裁判に決着ついたとしてもないのかもね… コメント欄にも有識者おらんからスペルメモリー入れなきゃいけないのにも気付いてないの可哀想だけどおもろい チュートリアル関連の不親切さが見えた
最初スキルとパッシブ空なのはひでえ 今日でワイプだけど残りの金を全部使ってまでプレイする
気力がねぇわw 明日はオークション来ないから12月か1月頃の大型パッチまで寝かせとくか迷うわ、でもなんだかんだでやりそう ほんとに今日なのか?
あくまでなんかの動画で開発が22にしたいと言ってた〜みたいな認識なんだけど
公式から声明一切ないのが気になる ローグと罠と遠距離武器がこのゲームつまらなくしてるし消してくれ >>506
公式からも発表あったか
自分の中では公式からは中旬頃ワイプする!で止まってたわすまんな 運営「ローグと罠と遠距離武器を削除しました、必然的にレンジャーを削除しました。」
面白いか知らんけど一日位やってもいいかもなw ゴブダンならせいぜいレイピア持ちが鬱陶しいぐらい
初期ダガーでキルしまくる別ゲーみたいなローグも一回だけ見た >>505
いつものパターンでいくと日本時間で23日の朝じゃないかな アプデは公式が質問されたときに22日ぐらいにやりたいって答えただけで確定ではなかったはず 自分で使う機会ないからアイテム配ってるけどありがとうの一言言ってくれる人めちゃくちゃ嬉しい アーリーアクセス パッチ #2
新しいシーズンの開始に伴い、キャラクターレベル、ゴールド、アイテム、トライアンフレベルがすべてリセットされました。 ブルーストーンシャードとショップのコスメアイテムはリセットされません。
商人に新しいクエストシステムが追加されました。
新しい商人親和性システム - 商人との関係を向上させて、より多くのアイテム、クラフトアイテム、およびより良い価格をアンロックします。
ハイローラーダンジョンのアドベンチャータイトルランクシステム。
ハイローラーダンジョンの結果画面。
新しい属性 - Vigor と Dexterity と共に Health Recovery Bonus と Spell Recovery Bonus のサブ属性が追加されました。
すべてのクラスの基本属性が新しい属性を含めて再バランスされました。
新しい属性を持ついくつかの新しいアイテム。
多くのアイテムの主要スタッツが更新されました。
コバルトおよびルビーシルバーアイテムの主要スタッツが更新されました。
新しい鉄鉱石と銅鉱石が追加されました。
鉱脈のスポーンが更新されました。
新しいクラフトリソース - 鉄、銅、および銀のインゴットとパウダー。
新しいクラフトアイテムが追加され、鉄、銅、およびゴールデンのクラフトアイテムが含まれています。
新しいシルバーのクラフト武器で「アンデッド討伐」ボーナスが得られます。
鉄はナイフ、フランシスカアックス、ハンティングトラップ、ロックピック、およびトラップ解除キットのクラフトに使用できます。
アイテムの「Loot State」が表示されるようになりました。 スターターアイテムは「Supplied」から始まります。 ダンジョンから初めて抽出されたアイテムは「Looted」と表示されます。 アイテムはダンジョンまたは取引から正常に持ち込まれ、抽出されると「Handled」になります。 すべての「Handled」アイテムは今やスタッシュに置くことができます。
Jackに別れを告げ、商人のJolly Nicholasの帰還を歓迎します。
スキルとパークの説明が標準化されました。
「メインメニュー」から「プレイヤー統計」メニューが利用可能です。
ハイローラーインフェルノにエリートウォーロードが追加されました。
ゴブリンケイブに新しいサイクロプスのボスが追加されました。
ゴブリンケイブのためのポータルの数が増えました。
固定されたポータルへの視覚的な改善と、それらがミニマップに表示されるようになりました。
女性エルフヘッドの視覚的な改善。
リュート、クリスダガー、マジックスタッフ、クリスタルソードのアニメーションが変更されました。
2つの新しいエモートが追加されました - 'Loser' と 'Money, Money, Money'。
新しいウィザードの呪文 - Explosion。
ウィザードのファイアボールの数が 5 -> 4 に減少しました。
ウィザードのマジックミサイルの属性ボーナス率が 50% -> 100% に増加しました。
バードの「Rousing Rhythms」の全属性ボーナスが 1/2/3 -> 2/2/2 に変更されました。
すべてのグレードのエールから得られる強さが減少しました。 開発者のコメント:
こんにちは冒険者の皆さん、Early Access パッチ #2 に参加していただき、ありがとうございます。この重要なアップデートでは、キャラクターレベル、ゴールド、アイテム、トライアンフレベルが完全にリセットされます。すべてのブルーストーンシャードとショップのコスメアイテムはリセットされません。
このアップデートでは、新しいクエストシステムと新しいアドベンチャータイトルシステムの初めての実装が含まれています。
商人は現在、報酬を獲得し、より良いアイテム、クラフト、ディールへのアクセスをアンロックするために完了できるクエストを提供しています。
アドベンチャータイトルシステムでは、冒険者はハイローラーダンジョンでのスキルを試し、階級を進め、次のシーズンの報酬を獲得できます。
私たちは近々、各称号の報酬を公開します。初の報酬として、「Pathfinder」ランクに達成すると入手できる独占的なナイトメアスケルトンスキンを公開しました。
その他の主要な変更には、2つの新しいプレイヤー属性の導入が含まれています。
Vigor はキャラクターの最大体力を決定し、Dexterity はプレイヤーのアクションスピードを決定します。
次のホットフィックスでは、マッチメイキングの向上に努める予定です。引き続きMMRシステムを調整し、
スタートギア「Normal」ダンジョンをもう少しテストします。
また、近々、ソロ/デュオ/スクワッドが現在のゲーム内のすべてのロケールでプレイできるようにする能力をテストする予定です。
デュオもタイトルを獲得できるように、HR Ruinを導入する作業も進めています。
このパッチで見逃した機能や修正も含まれる予定です。非常に近いうちにリリースする予定のフレンドシステムを仕上げています。
また、中国語と日本語の言語を適切にローカライズできなかったため、現在のローカライズシステムのため、
これらの言語は次のホットフィックスまで一時的に利用できません。このシステムを更新すると、将来的にはさらに多くの言語をサポートできるようになるはずです。
また、現在のアドベンチャーポイントがチームに対して公平にカウントされていないことに気づいており、近々対処する予定です。 ソロダンクリプトは割と楽しそう
ゴブダンスクワッド狭すぎて誤射多発しそう これで力で攻撃力と体力が同時に上がることはなくなるのかやったぜ(ファイターなみかん) フレンド機能はずっと欲しかったから開発してる事が知れて嬉しい、、、野良で仲良くなった人とかと継続的に出来るのはありがたいよ ん?
装備で「力」単品を盛るだけで強くなれていたバードやローグが相対的に弱くなって、
何も盛らない基礎ステータスの時点で力も体力も高いバーバリアンはそのまま強いのでは?🤔
クラスイメージ的にも、少なくとも平均的なステ振りのファイターよりは力も体力も高いよね? ヒットスキャンスペルとスキルの判定厳しくなるんだってよ
ザップのガバ判定が初期呪い並みに狭くなったりするんか? ヒットスキャン弱くするのはわかるけどプレジェクタイルはもっと弾速上げてくれないと逆ステップするだけの当たるか当たらないか1/2になるだけなんだが トラップ無力化ツールみたいなんあるやん
レンジャー終わりやね またいじったのかエルフの顔
クレームでも来てるのか? 追加要素に日本語あてられてないとかなら分かるけど全部英語は草 でもちょっと触っただけだけど今回のパッチ凄い楽しい クエスト楽しい
討伐対象にゴブリンが無いじゃねーか ハイロラ無料嬉しいがスタダきめた連中と装備差開きすぎて結局ノマクリプト行くはめになる クリプト久しぶりに行ったけど確定脱出増えてるから大分ソロも楽になったな 焚き火15とレザーキャップ15のクエストはあほ
テストしてねーだろ! ハイゴブ行ってるとスケルトン全然倒せない事に気付いた
クリプト行くか… 片手剣スケルトンの縦切りだけガードできなくなってる気がするんだけどおま環?
ワイプ前は安定してガードできてたんだけど
最近始めたから下手なだけかな 流石に全英語は草
別に読む要素ほぼないから出来るけどさあ…
取得選択するのに結構めんどくさいからやーめた ウォーロックさん拷問熟達いれるとコスト4倍になるの前からですか? ちょっとラグいのとトレジャラーが取引拒否ってくるの草 せっかく帰ってくる奴いるのに、全英語だからやーめたしちゃうよw スケルトン75匹の報酬ツルハシ5本と200g邪魔すぎだろ受け取れねえw 全英語クソすぎ
間に合ってない部分だけ英語にしろよ 相互作用速度opの数値底上げされた?
ババでもレザーグローブともう一個つけると大分快適になるな レザーじゃなくてユーティリティグローブだったわ
グラ同じなの紛らわしい 確定階段めっちゃあるやん!と思ったら2層落とされて泣いた 投げ斧と投げナイフ売ってないけどクエストやったら売ってくれるんかな 確定脱出増えてるのしらなくてなにこれ?って感じで見に行こうとしたら仲間置いて脱出してしまって草 ウォロやばいな
拷問熟達と20%プラスのスキルつけても回復量足りてないのかw いまのウォーロックってくそ雑魚じゃね
普通等級の装備でHPの回復量足りないからノーマルダンジョンいけないじゃん
しかも普通等級のHP回復装備を商人から買えるかどうかって運だしトレードでも普通等級は出回らなしで不遇なんじゃね 二層のレイスとか光戦士沸くところのはめポジ板から階段になってて焦った ウィズウォロメインの俺にとってはだいぶカスだわ
知り合い帰って来てキャリーしてもらうまでなんもできん ウォーロックのスパイ蝙蝠にエクスプロージョンかけて自爆ドローンごっこできる? 爆発スペルは面白い性能してるな
狭い通路で地面に撃っとけば足止めに使えるし
エペのアークスターと同じ使い方できる ノーマルでレンジャーがまじで多いな。
なんで弱体化せんかったんやろ クエストキャラ共通がよかったな
今期は魔法職使えんわ トラップ解除キットもってトラップに引っかかる確率1%説 英語オンリーと聞いて見送った俺みたいなのも居るんじゃないか?
別にアイテム名ぐらいなら翻訳なりなんなりで対応出来るけど、せっかくのクエスト実装なのに各NPCのセリフが日本語対応してないのは雰囲気的にちょっとな まあ17000人いるから人口は戻ったな
ノーマルダンジョンが白色の普通等級までしか入れないからスペルの関係でウォーロックとウィズが息してない
こう考えると緑か青くらいが次のテストで制限かかるのかな Wizそんなにつらいかな?金3000たまったけど。 つらいっっていうかウィズもウォーロックも他の職に比べて強さが頭打ちになるのが早い
他の職だと普通等級で一通りそろうけどウィズもウォーロックも記憶容量だったり回復量だったりがそろえづらくて強さの限界に他の職より早く達しやすい
緑装備までありとかだと話が変わってくると思う 白までしか装備できないウィズって板金以外食えるか?
マジミサに全弾当たってくれるなら楽だけど むしろ本だけ持てばガチ装備もPSで食えるのがウィズだろう PSで食えたのは明快インビジヘイストのおかげだったんだよなあ...... 英語で見送ってる人いるけど、英語の方が無名のインディーゲームみたいで雰囲気よくない?笑 後は飛び道具と湧き位置格差とウォロが弱いのなんとかなれば概ね満足 安置収縮もうちょっと遅くしてくれないと湧き位置によってはモブ処理だけで漁れない時とかあるからな 安置収縮遅くしないならせめてポータルの出現タイミングをもっと早くしてほしい ノマダン白だけに文句言ってる人は運営的にノマダンは練習場、ハイロラから本番にしたいって意図を察してないのかな。
初心者は最強装備に轢き殺されないし、ハイロラは入場料なくなってかなり良い環境だろ。
既に言ってる人いるけどリング収縮の速さだけなんとかして欲しい。マップ端から始まってその部屋がリングに入ってないとモブ処理だけで漁られない上、場所によっては移動先がプレイヤーの湧き場所で漁り終わってるとか普通にある。 意図を察した上で文句を言ってる層もいるにはいるとは思う
紫で固めて初期装備狩りに楽しみを見出してた人も不満なんじゃない
今回の制限で、貧乏性の人は装備の付け外しとか面倒だろうけど装備差なく楽しめるし、素潜りから楽しみたい人も案外持ち込み勢にチャンス作れる
やっと友達にちょろっとオススメできるようになったわ ハイロラ無料ならこのままでいい
ハイロラ有料にするならノーマル無制限も作れ
ただこのままだとハイロラ行ってる人多すぎて装備売れないからレア掘りの意味が〜って言う人出てくるしハイロラ有料にした方が丸く収まりそうではある ランクシステムが入ったから時間が経てばチート増えるんだろうな。高級装備で遊べるの今だけな気がしてならない。 あとはなんかトレードを活性化するようにできれば土台は整った感じがしていい
現状だとハイローラーいくなら紫装備で固めるのが安牌だからか白装備か紫装備かの二択で緑と青装備が要らない子になってる
装備持って帰ってもトレードに人が少なすぎて売れない 報酬でもらえるスキンてステータスも変化する奴なんかな
それとも見た目だけ変わるのかな 今までのスケルトンスキンと同じじゃね?
知らんけど 緑や青でもOP次第では全然需要ある。
紫もハイロラ潜ってれば普通に出るし問題ないでしょ。今売れにくいのはレベル1から始まってるのと金が溜まってないからトレード利用してるプレイヤーが少ないだけ。いつも最初のトレードはこんなもんでしょ。 ノマですら板金カチャカチャの東京がおかしいだけで他鯖はハイロでも素潜りファイが沢山いるしな 低レア板金とか裸レンジャーとババとwizのおやつだろ 緑とか青装備は店売りでそこそこのお金になるようにしてほしい ノマダンで儲かったらハイロラの意味ないから緑、青の店売りは今のままでいいよ。 同感
緑は素潜りで拾えたら嬉しいし、青ならエンチャントによってはハイロラでも使えるし 白のみって結局初心者のためにすらなってないから文句も出るでしょそら
魔法職完全に死んでんじゃん
初心者隠れ蓑にチャンバラしたいだけでダンジョン探索って基本コンセプト否定してるんだから、これならコロシアム形式の1on1モード作る方がマシだしそれならフォーオナーやるわ 魔法職なんてそもそもパーティありきの職なんだからパーティで潜ればいい。
ソロダンでも難しいだけで潜らない訳じゃないし、ソロダンでなんでもお手軽になんてのが対戦ゲームとして間違ってる。 パーティだったら白ウォーロックでもなんとかなるみたいな言い方やめてもろて >>614
初心者がリング外ヒドラ回復とか言うオナニー覚えないための処置なので諦めてもろて 初心者のためへの配慮はレートマッチングの方になるんじゃないかな
そもそも装備制限だけでも轢き殺される確率はぐっと減るし、実力ある人との棲み分けにもなる
魔法職はソロで金策大変そうだけど、PTではそれぞれ活躍できる
ウォロに関して言えば灰やら白がどうにもならないは気になるね
レベル制限の時みたいに短期間で終わって方向転換するかもだし、もう少し様子見してもいいんじゃない そもそもハイロ無料化とか相場荒らしまくって大不評だった元凶ムーブなのに、こんなモードのために同じ轍踏まさせて良アプデってこれ消えた層はトレジャーハントが目的の連中なんじゃないかね
戦闘狂しか残ってないならもう金品とポータル削除でもよくね 今の制限内装備じゃハイロ行けないとかで良くないか
初期装備で来るのは屈伸でチーミング誘発しやすいし >>612
微妙な青紫の装備気軽に消費したくない?あと破産したけど装備ある人いちいちゴミ装備で行かなきゃならんのだるいだけじゃね?好きな装備で行きたいやん >>615
ヒドラと生命力吸収いれたら他に魔法積めなくなるから白装備でヒドラと生命力吸収の組み合わせはないんじゃね
ウォーロックで遠距離魔法持ってないとかカモでしかないし なんでハイロが紫必須になるんだ?
無料なんだからしょぼい装備でノーリスクのラットプレイすればいいじゃん ソロハイロでたまたま一番最初のポータルが目の前に現れて
速攻で帰還して観戦してたら3人でチーミングしてる奴らいて
やられてる奴の視界見てたら、かわいそすぎて萎えてやめた
もちろん通報したけど意味ないだろうな ほんとにハイロ潜ってるのか?
初期装備でも帰れるぞ ハイロラは取り敢えず40gにしろよ
いきなり0ってなんでそう極端にしか出来ないんだ
ソロノマダンは緑まででマルチノマダンは無制限にすればいい バトルポーションおじさんです
バトルポーションを15個納品して下さい
お礼は焚き火とレザーキャップ15個ずつです 焚き火とキャップようやく終わったわ、次の報酬にトロールレザーあって草 おいノマダン軽装とはいえ全身硬めの皮装備ファイターがウォロの杖でワンパン105飛ばされるってバランスおかしいだろ 投げ物必須環境で投げ斧と投げナイフ買えないのしんどいな https://youtu.be/CHniJYUvOvg?si=kZwA5s_LUod-aRxo
サイクロプスくん地面叩きモードに入ると一定ダメ与えるまで地面叩き続けるのダメでしょ、回復やバフタイムくれるとかトロールくんより弱いのどうなん? ハイロラ洞窟で左下スタート3連続、おまけに収縮範囲がどんどん狭くなるの過酷すぎた
漁る時間がない ステータスの細分化によってさらに装備格差出来てないかこれ?後気になるのはファイター数値以上に固くなってないか? 最上位組とは更に格差が広がったけど、お手軽力盛ローグとかババが減ってて快適に感じる
ファイターは着込むというか、ダンジョンで青紫拾ったやつが増えてるから相対的に固く感じるかも これクエストが出てきたおかげで、変に1日前の状態に戻ります的なアプデが出来なくなったのありがたい。 クエスト報酬受け取り連打してたら数回分のアイテム普通に受け取れたわ
直ったんじゃないのか >>638
ロールバックはしないらしいからやり得だな 投げ斧投げナイフないのいいね〜特にソロじゃこいつらが脅威だったから ババは投げ斧ないからカモだね
モーションもトロいからファイターで普通に殴り勝てるし クソモーションでも昔より当たり判定伸びたからまだマシなんだよな…最初はリーチ短いしモーションクソだしほんまに酷かったな(遠い目 ペリングとほとんど違いわからんくらい短かったからな… dad久々にPT組んでみたけどファイター専の外れ率って異常だと思うわ、板金着込んだキャラパワーに物言わせてる癖に前で無いし逃げばっか選択させられてマジで不快だった。そのせいで後衛が割を喰らってるのに生存できてる自分が上手いと思い込んでるのもマジでお笑いもの、パーティ募集で人全然集まらん奴だったし敬遠されてるんだろうな ソロの民で集会所パーティしか組まない人間の興味本位な質問なんだけどさ、クエストの戦利品納品ってパーティの一人がトレードで買い漁ったレアダガー15本持ち込んでそれをダンジョン内で渡したら戦利品扱いになるん?
トレード納品対策はされてるけどダンジョン内受け渡し対策はある? >>646
まず上の一行目いらん質問するときに無駄な情報書くな
さらに本当にソロの民なら集会所でPTなんか組まんぞ?
ソ ロ の 民 なんだろ?あああ??? そんなの自分で調べろって言われた時に後出しでボッチって情報出したら恥ずかしいやん\\\
リア友や固定組める奴だけの脱法納品はできるん? DaDってタルコフやってるやつ少ないの?
こんなの見ればあぁタルコフのインレイドと同じシステムかって分かるだろ 作用速度盛りまくったローグ気持ち良すぎだろ
これこそローグに求めていたモノ 野良でしかpt組まないって意味じゃないの
何をそんなにイラついてんだ ぼっちを甘く見るんじゃねえ!的なネタじゃない?
いずれにせよ見苦しくて面白くはないけど インゴットは買ってもOKだからな
納品欄にlootedって書いてあればダンジョン産のみ、書いてなきゃ買っても良い 装備売れないし買えないからトレードでオプション吟味しなくなったな
拾うか奪ったもので更新しかしてない >>646
試してみたけどダンジョン内で渡した時点でHAND LEDだったよ 大型アプデと言われてるけどマップ追加がないのかよ
ボスが追加されてクエストとかいうおつかいが増えただけか
後はいつものシーソーバランス調整と トレードした瞬間HANDLED
LOOTED品をダンジョンに持ち込んだ瞬間HANDLED
ダンジョンで拾ったものは全てLOOTED
LOOTEDの品をダンジョン脱出する前に人から奪った or PTの人に貰ったはLOOTED >>659
…やっぱり脱法納品出来るんか、ソロ民涙目ですよ ごめん、持ち込み品はダメだからできへんか、頭働いてないみたいだ、おやすみなさい😭 素手ローグにロンソ持ったまま追いついてくるフルプレートいて草生えたわ >>649
多分もう消えてる気がする
タルコフで例える人最近見ないし PUBGだもんなこれ
俺はタルコフもPUBGも好きだったから残ってるけど、タルコフライクって聞いて来た層はそりゃ離れる
面白いつまらないの話ではなく最初からミスマッチ 戦闘至上主義の言い分ばっか聞いてゴミ拾い周りはずっと無意味になってたからな 鉄鉱石とコバルト鉱石色同じで草
掘った後の手持ち色違くて気づいたわ パーティ組んでソロムーブする奴はなんなん?
チャンピオン連れてきてmpkされるし謝罪もないゴミ居たわ、このゲームパーティ組んだ時のハズレ率高いけどここまで酷いやつ中々見ないな…
3人ってなると一人どうしてもヤバいやつ入ってきちゃうからどんどんやる気削がれるわ モブ一体一体適切に処理していきたいのにモブに追いかけられてどんどん他のモブも起動させるやつとかおるわ
あれやられるとハイロラとかだと普通に全滅するからきちぃ ゴミリスポーンなんとかしてくれ、端っこスタートでその部屋リングに入ってないのが、4連続で起きてるんだが >>669
わかる。ゴミリスポーンだけ頻度おかしいんだけど特定の行動したら乱数偏るとかあるのか…?
リスポーン地点が二連続になるのはあえてかなって判断してたけど 確率の偏りは大抵の人間の感覚より大きいよ
そのくらいで文句言ってたらタルコフのショア行ったら発狂して死んでしまいそう 嫌なパターンだけ頭に残ってるから偏ってるだけに感じるだけ定期 隅湧きとか単純に考えても4箇所+だしレアケってほど低い確率でもない
レンジャーしてたら4連続アスレチック部屋の下の板張りに湧いて、その内3回速攻で上湧きのババローグが飛んできた時は普通に頭おかしくなりそうだったがな ハイロラ中央の地下湧きとかいう糞リスはモブ配置されて沸かなくなったっぽいよね 逆に板の破壊遅いローグとかが上から来たレンジャーに惨殺されてるパターンもよく見た 今回のアプデでババ減ってる?
ゴブリンのノーマルとハイロラ回ってるんだけど、クエスト見たらローグキルのカウントばっか進んでババとwizが0だった 投げ物買えない&足早くない
現環境のソロでババ使うなんて自サツ行為やからそらそうよ、wizはワイプ前からローグとレンジャーが蔓延る環境で淘汰され続けてるし…
城のハイロラにはwizもババもいっぱいおるから城に行くんや ソロは板金ファイターが幅を利かせてるから逆にウィズウォロをちまちま見かけるようなったな
ただ生還してるところはほぼ見ない ソロダンに板金クロスボウとかで来てる奴さすがに必死過ぎて笑う
ヒソカに命かけてんな 入場料0円だからたまに裸ウィズで板金探して走り回ってる 投げ斧ってやっぱりババの生命線だったんだな
力もりもりも弱体化してるし今のババなら許せる
ローグがここまで増えるとは ソロに限っては環境的にファイorローグみたいになってるのと、ジョークスターとシャドーフードで簡単にall+4できるのがな ババは追ってこれないからマジで雑魚
ハンドクロスボウ無限粘着ローグの時代 廃墟行ったら開幕リスポガンダッシュしてくる奴らにやられた
ひどすぎる ロークに調整はいらない限りバランスなんか取れないって言ってたのにな
ある職には明確に有利取れて不利職ないからな ファイターはお手軽だからうじゃうじゃいるみたいだけど、別に脅威は感じないんだよな
職別キルはローグ、レンジャー、ファイターの順で終わった
wiz狩りはPT組んで城行くしかないか ハンドクロスボウ粘着ローグ=サバボウ罠待ちレンジャー>>>板金クロスボウファイター>wiz=クレ>ウォロ=バード>>>>>ババ
個人的ゴブハイの職の強さ順位。 >>689
全く一緒だわ
ローグはもうアサシンとかに改名してほしい 城でもレンジャーかローグで固めたパーティが暴れてるし、廃墟も高所や暗がりでレンジャーとローグが待ち伏せしたり鉱石掘ってるし、敏捷分けて弱くなるかと思ったら他の職業の方が影響受けまくっててマジで笑えん。
配信者もローグ2+wiz or クレみたいなのがガチ構成になってるし、何ヶ月ローグとレンジャーが暴れ続けるん? クエストウォロだけ一生終わらんわ
普通にキル合計でいいだろ >>693
一応未だにランタンアキレスとかいう当たり判定、飛距離、速度全てが優れた戦術があるからババはランタン持ってもろて… アキレス当たってもちょっと距離あるとレンジャーローグとかは普通に逃げれちゃうんだよな…
鈍足後の投げ斧が怖かったんやなって 今はワイプしたてだから資産カツカツの人も多いだろうけど
しばらくしたらトレードで投げ斧買い置きする人も増えるだろうしなぁ
今はババの評価低いけど強さは何も変わってないから、今後どうなるのか興味深い クラフトで消耗品作れるけど労力と見合ってないんだよな、ルビー銀掘って売った金でトレードで買ったほうがマシ セレモニアルダガーは換金せず15個持っておくんだぞ ババがこのスレで吠えてやがるな
ゲーム内で吠えとけよ、ずっと環境にいたくせにな ババとかいう自分が頂点でないと屠殺される豚みたいにわめき散らす害悪
他クラスの視界に入っただけで爆死する仕様になるまで黙ってオーク♀でシコってろよwww そこまで言ってやらんでも…
ゴブハイは投げ斧抱えてるやつが少ないから実際弱い、というか人口がそもそもおらん
ハンドクロスボウ粘着ローグ=サバボウ罠待ちレンジャー>ババ>板金クロスボウファイター>wiz=クレ>ウォロ=バード
投げ斧ちゃんと持ったらこんな感じじゃね 飛び道具がない環境も見てみたいな
レイピアファルシオンまみれになりそうだけど レイピアor槍(長リーチ)×移動速度×遠距離持ち
そらローグもレンジャーも強いよなって…
早くローグはダガー持つメリット増やして、レンジャーは罠の効果を移動速度低下デバフに変えてクロスボウ系の防具貫通率外すかヘッド倍率上げて元の威力下げてくれ dadのパクリゲーおっそいよな
PUBGの時とかはもっとスピーディーにパクられてったと思うけど…
昔ながらのFPSと違って、企業としては冒険することになるジャンルなのかね 松明持ってるときに投げモーションになって、投げるまで解除されないバグって対策ある?
最近頻度が増えて困ってる アンデット特攻の武器があるならオタク特攻の武器も作ろう!
攻撃した相手がオタクだった場合には2倍ダメージの萌え萌えソード!😁 ローグに脅威感じないけど今そんな強い?火力出る?
ハンドクロスボウ粘着っつってもクロスボウとか弓相手に不利じゃないか >>711
ローグは弓持ってるレンジャーや魔法のwizには粘着せずハイド使って近接奇襲するから全く不利じゃないぞ。
ファイババクレには毒や破裂ハンドクロスボウで粘着して回復リソース切らして、投げ物なり魔法なりクロスボウ当てられてもすぐに逃げて回復してからまた粘着再開。
バードウォロレンジャーwizには近接で普通に勝てるから頭おかしいねん 出戻り民だけどなんかレベル上がりやすくなった?気のせいかね? レンジャーは漁るの放棄したガン待ちマンばっかだからローグその他の距離には中々来ない >>715
ただいま
やっぱりそうか
一回潜っただけでLV5になってたから俺のdad逝ったかと思ったわ 壺とか割っても経験値入るようになって上がりやすくなったアプデはかなり前にあったはず
その後はレベルワイプなかったからな 壺はワイプ前だぞ
でも壺を加味してもなんか上がりやすい気がするんだよなぁ >>720
ある
ノーマル4
エリート8
ナイトメア12のはず クエスト報酬つるはし5本とかレザーキャップ15本納品とか倉庫今の三倍ぐらいないと足りんわw >>713
お互い最適な状況込みで言うならバードとウォロは十分やられる可能性がある
槍持ちレンジャーも余裕でもない リダボ(ソロ)の最低値見ると ファイ>ローグ>ババ>ウォロ>レン>クレ>ウィズ>バード だな
キルのポイント低いからファームランキングみたいなもんだけど 城ハイロラローグいすぎだなぁ
誰がメタになるのかな 火力の高さで暗所からの奇襲が一番刺さるし実質ローグ クエ報酬の経験値がまったく意味ないな
トレーニングきた時用だろうか vigorにちょっと振れば固定脱出前で耐久出来るし
ファーム最強だな ワイプ後ゴブダンあまりハメポジ使ってなかったから全く気付いてなかったんだけどさ、回復の泉ハメ出来なくされてたんやな… >>735
泉から見て右奥だったかな 荷車みたいなのがあるからその上に乗ればハメられるよ 荷車足当たるしちょいちょい謎挙動で吹っ飛ばされるんだよな >>735
回復の泉自体に登れなくなってる気がするがどうなんだろう 荷車の足当たりどう頑張っても避けられないよね?
下を掃除してから坂ハメしかないかな >>735
ワイプ直後は頻繁に死体転がってて草生えたわ
>>739
スケチャンの位置次第だと思うけど俺はノーダメのほうが多い 少しでも高い位置にいるようにしたら被弾が減ったわ
もう少し試してみる情報さんくす 攻撃喰らったらもう少しギリギリを攻めると良い
泉あるし多少なら焦らなくていい ハイロラ無料だからハイロラ一択だと思ってたけどノーマルも悪くないな 持ち込み制限とハイロラ無料は本当に良い調整だったな
内部レートも機能してるし、かなりまともなゲームになってきた 早く日本語に戻せーーーー
google翻訳でいいから日本語にしてくれええええ 紫武器が50円100円で投げ売りされてるのが良調整は流石に乞食意識高い つまんねーし、こんなゲームが元から流行るのは難しかっただろうな 今までハイギアで初期装備狩りしかしてこなかった人達が買わなくなったから安くなったんでしょ?
まともに対人したかった人達からしたら安くで手に入るから嬉しいね そもそもハイロラ0円だから装備ロストしても初期装備で現地調達できるから 相関関係あるわけなくて草
初期狩りしてる限り死なないのになんで装備買いに来ると思ってんだ なんか雑魚狩りに怨嗟のあまり変な批判してる奴ちょくちょく居るけど、ノーマルでそんな雑魚狩りしてる奴いた?1割も居らんかったイメージなんだけど… >>755
デュオノーマルは必ず1〜2パーティいたぞ 言ってる事とやってる事がめちゃくちゃなバランス調整はひどいと思うけど、
システム調整は遅かったけど満足してるなー
今の状況ならsteam復帰できれば盛り上がると思う
韓国でやることになった裁判の情報が一切なくて不安 ソロダンとデュオメインで自他共に認める雑魚の自分からすると1人或いは1組いるだけで危険度が跳ね上がるから例え絶対数が少なくても印象には強く残るな
こっちは小銭稼ぎでなるべく蜂会わないようにしてるのにそういう連中は殺すのが目的だから執拗に追いかけてくるし
不意遭遇は相手のスタンスなんか分からないから自衛のために殺すのはしゃーないけどさ まあ現状のギア制限はいつまでやるのか分からんからなぁ
データは取れたとかいって次のアプデで消え去るかもしれんし 装備制限もMMRもゲームを長い目で見るなら実装するべきではないけどな
買い切りゲーということを加味してもね
新規に優しいという評判を得るのは重要だけど
装備制限なんてゲーム性の否定だし
フレリス追加からsteamに戻るのも難しいことが予想される
近いうち新規と辞めるプレイヤーの新陳代謝が成り立たなくなって終わりだよこのゲーム 装備制限が初心者に優しいかと言われるとそんなこともなく
初心者でウォーロックやりたいですって奴はいきなり黒ゴブリンの相手を強制されるからな どうせ一時的なものなのに「ゲーム性の否定」とか主語がいちいちでけーんだよなぁ
現状それでゲームが成立してる事から目を背けるなよ おおすごいね同接10000人まで回復してるやん
1か月前のランカーボード中で7000切っていたのに 百歩譲って長い目で見たら初期システムが一番だったとしても、短い春を過ぎたらマジで終わっちゃいそうだからな…
ワイプ後って理由もあるかもだけど現状やっと少し息を吹き返してきたし
せっかくだから楽しんでいきましょ >>762
アホ発見w
自分が気に入ってるものに対して肯定しかできない弱い人間w ウォーロックうんぬん言ってる奴って板金ファイターで初狩モンキーして鼻息荒くしてそう
うんうんわかるわかる俺つえーしたいから装備制限は萎えるもんなw
で、ハイロラにいくとぼこぼこにされるから初心者が多そうなノーマルソロダンジョン通ってるんだろ
スレ民は採掘中にふいうちとかフレンドリーとか言いながらいきなり襲ってくる屑だもんなw
性格悪いからPT組めなくて悔しいからババクレバード下方修正しろって公式で毎回叫んでるのもバレてるから正直になれよ 今キャラ新しく作ってパスファインダーなる直前まで当たる人が弱いから無双して稼げるよ むしろ数ヶ月言われ続けた待望の新要素が来て10000がようやくなのか...... これランク上位の入場ポイント高すぎるけど上げてる人がいるって事は何とかなってんのかな 言っても後の祭りだけど、続けるか迷ってた勢というか、人口の母数が多い時期にこの新要素が欲しかったな・・ ワイプと週末は20000超えてたし今も17000いる
こういうワイプあるゲームはワイプ直後が一番人いてそっから人が減って次のワイプでまた人口もどるのが平常運転 >>758
1組紫マントマンが入れば、余裕で全員倒される可能性があるからな。 マジで自動トレードにして欲しいわ。
友達とやってる時、倉庫パンパンになってわざわざトレードに売りに行くのすごく萎える >>776
こういうDaDのパクリゲーってなんでこうも暗くするんやろなw
明るくして差別化させたらいいのにな 飽きたけどまだまだ楽しいよ
今まではエンドコンテンツがPvPだったけど今はクエストあるし ダンジョンストーカーズ面白そうじゃん
名前がちょっとなって気がするけど 城の右上の確定脱出あるトンボとゾンビの所の確定脱出横にある隠し通路あるやん?
あそこから確定脱出側に壁に体擦り付けて歩くと確定脱出が使える、脱出の当たり判定が壁から少し飛び出てるっぽいが使い道がわからん なんか投擲物と破壊できるオブジェクトの挙動おかしくない?
投げ斧が反対側に発射されたり両手武器で木箱三回殴っても壊れなかったりする ダンジョンストーカーズ見てきたけど、あんなんムラムラして集中できんわ ダンジョンストーカーズは防具壊れるしおっぱいでかいしエロ過ぎる dadへの感謝は忘れないしワイプ後は触りに来ると思う お前らおっぱいが大きければなんでも喜ぶのか
俺は喜ぶ 戦闘がもっさりしてるのと暗すぎるのと、触った感じは今一つだが・・ ダンジョンストーカーズの会社はちゃんとした規模だから競合として頑張ってほしいわ
いままで発売されたダークアンドダーカーライクなゲームの会社は小さいインディーズしかなかったからアプデも人口もしょぼすぎた
これが失敗すると他に控えてる競合作がないからなあ ほんとにそれ
携帯会社じゃないけど競合してくれないと発展が頭打ちになるしな
有名処の配信者が触ってくれるかどうかで日本でのダンジョンストーカーズの命運決まりそうだ ノマソロはwiz増えて来たね
ババがほんと死滅してる いくら人増えようが国内プレイヤー増えない限り、何も感情湧かないんだけど 武器屋のクエストが解放されないんだが、レベル5にすれば解放されるんじゃないの?20になっても解放されないんだが分かるヤツ教えてくれ >>799
レベル5到達とクエストFacing Your Fearsを完了しないとダメ wizほんとに増えたな
ファイターだとwizにどうやれば勝てるんだ 待ち伏せか曲がり角使うしかない
クロスボウで魂のヘッショ決めるのもあるけど
ウィズいる試合は常に音出さないように自重するしかない 待ち伏せか曲がり角使うしかない
クロスボウで魂のヘッショ決めるのもあるけど
ウィズいる試合は常に音出さないように自重するしかない ガン逃げからインビジポーションかなり刺さるからお守りに持っとくのもありかも 真っ向から倒しに行くのがそもそも間違いか
アドバイスさんくす そういや俺はクロスボウしか使わないから知らんけど多分弓の方が相性良さそう
見えてる状態で遠くから戦うなら弓持ちのファイターの方が有利だから近づかれる前に当てたら寄って来れないんじゃないかな G休憩の回復量増えた?範囲外の確定脱出前で2分近く座ってたのに座ってる間4くらいしかHP減らなくてびっくりした。 Vigorに自然回復力アップついたせいじゃない? 20超えたらほとんど減んない 共有倉庫かクエストアカウント共有にしてくれれば気分転換に別キャラできるんだが今だとし辛いな
まあ最後のクエスト宝石レジェンダリー4種とかリッチ15体とか俺には無理なのあるから全部クリア出来ないしクエストなんて無視すればいいってのもあるけどモヤモヤする エンドコンテンツをPvP以外に向けさせるために、あえて困難なクエスト用意したりキャラごとに分けたりしてるのかもね
ツイッチ見ると少しにぎわい取り戻してるけど、日本語まだだからか周りのプレイヤー減ってしまった ボス挑戦とかトロールが精一杯だわ
出現ランダムの二層ボス15体とか無理ゲー 運営の神アプデ連発でスレッドも盛り上がっております 今シーズンの金鍵って簡単そうなクエストの報酬にあるし今のうちに売ったほうがいいんだろうか オートエイムチーター増えすぎじゃ無い?
ハイロはそこまでチーター観ないけどクエストの為にノマや廃墟回ってる時あからさまにわかるんだけど…ウォールハックも増えてきてるし対策ちゃんとしてほしいわ、流石に増えすぎ 俺1日2,3時間くらいずっとdadしてるけどチートっぽい現象に遭遇したこと一度もないわ
どうやったらチーターだろってわかるんだ サーバーによってマジで見かけない、東京とオレゴン行き来してるけど殆ど見ない 東京鯖オートエイム山ほどいるぞ…
時間帯にもよると思うゴールデンタイムあんまやらんのでな >>813
greed is goodはもう300人もプレイヤーがいない
インディーズだから仕方ないけどもうダメです 物理16.4%カットのクレでドラム+ファルシオン36で残り2まで削られた。
こっちのHPは99でシールド有り、ドラムでHPの2.5割ほど削られファルシオン1発で残り2に、相手は初期装備だしクレのダメ-3パークと頭も被ってる他、弱さも貰ってないのでここ迄の火力は絶対有り得ない。今回のは火力出し過ぎだから明確だけど、微妙に数値弄ってるのは一定数いるよ 負けた理由をチートにして溜飲を下げるのはゲーマーの性分 やっぱそこまでチートなんていないよね
普通に相手が上手かったなーとか自分が下手すぎたで完結する話だったわ
そんなことより日本語Verまだかな… 1週間経つしそろそろhotfixくるんかね
てかスキルとパーク調整はもう終わったんだろうか、まだまだゴミなの一杯あるから頼む 物音も立てず大して漁る所もない場所で安置外耐久してたのに一直線に突っ込んでくる奴とかいるわ
ソロクリプトしてるとなんでこんな所来るの?って感じでpt突っ込んでくるわ
お 物音も聞こえない範囲から目視してて、虎視眈々と機会を伺うとか日常茶飯事やで >>823
>>827
ウォールハックと数値いじるのはこの動画みたいに今も使えるチートだね
https://www.youtube.com/watch?v=6IUYmB9lvoM
軽く調べた感じだと運営が対策したのは矢を連続でマシンガンみたいに撃てるチートだけで他のチートは今も使える
プレイヤーにできることといえばチーターを通報してアカウントBANしてもらうくらいだね
Steamでリリースできなかったからチーター対策が満足にできてない
通報して気持ち切り替えて次のゲームにいこう 中国を弾けば8割くらいのチーターは消え去るんだけどまあ無理だわな steamにあるゲームが全部チート対策できてるような言い方はNG 近づけても接写マジミサでバカやってくるアホ職業ムカつくんですけど マジミサの強化って強化入る前と後とでどのくらい違う?
やっと詰めたと思ったら至近距離ミサイルで殺されるのすげえつらい steamのテスト期間中はめちゃくちゃ人いたのにどうしてこうなった こんなヤバいチートあったのか
ここの運営は通報したらちゃんとbanしましたよーって報告してくれるから全然マシだね あと調べててヤベーと思ったチートは射程範囲上昇
ダガーをレイピアより長い射程にしてるチートもいた
ラグかと思わせるタチの悪さがセコすぎる
https://www.youtube.com/watch?v=iHMEvQIcF8o 多人数対人ゲーってすぐチート出回る体制なってるから
大手じゃないと弾けないし成立しないわ 運営の働きでチーターはゼロですし
神調整のおかげで人口は右肩上がり、steamの時より人はいますし
職バランスも完璧で無駄スキルも全くありません
これからが本当に楽しみなゲームですね >>834
前は(12dmg+ 1/2武器魔法ダメ)× 1/2魔法力+ 1/2追加ダメで、今は1/2が無くなってそのまま追加される
青本で魔法力50%、追加ダメ0なら
昔18.125
今25.5 >>840
イケメンすぎる
ありがとうございます…もう近接つかってる時にwizが敵にいたら、漁りそっちのけでとにかく安置有利作りに行くわ 追加・固定ダメは全部位合計で11まで盛れるがそれが1発毎に乗るのはマジで化け物 マジミサって前に100%から50%に減らされて今回元に戻ったんだよな
これでまた50%に戻したら笑う 投げ物また店売りされるのか…ババが大人しくて好きな環境だったんだけど
足止めのために使う貴重な投げ斧ならいいんだけど、キャッチボール並みに投げてくるのは嫌だよ やっぱsteam出ないと人口どうしようもなさそうだけど
裁判どうなってんの 投げ物店売りされるの?
金使ってでもキルムーブしたい奴らにはトレードで投げ物高値で買わせとけばいいだけなのに wizに角待ちしても普通にちょこっと顔出されて魔法食らうんだが…この顔出した瞬間に矢を叩き込めってこと? 上で名前出てたダンストも即死魔法撃てるやついて笑うわ
接近戦でチマチマ戦う職がいるゲームで遠距離強くすんな 一民族しか使わない言語だし翻訳難しいししゃーない。
今回アクセとか防具で名称違い増えたし時間かかるんやろ。
dadのロード画面の又が八になってたりする雑翻訳好きだから適当な翻訳サイトからコピペして当てはめるだけみたいなのでいいから日本語入れてほしい なんか何もしてないのに3日バンくらって草
ゴミゲーすぎやろ 何もしてないのにPCが壊れた並に胡散臭い
まあ仮に本当に無罪で有り得るとしたらチーミングと誤解されたとかじゃね? いやいやチーミングとかしたことねーわ
わざわざ匿名で嘘つかんやろ
クソやわホンマアンチになってネガキャンしまくりまーす やましい事ないなら問い合わせしろって解決策提示されてるのに感情的になってアンチ化するって前にもこんな流れあったよな、3スレくらい前だっけ? 二刀流雑魚死ショウやん
荒らしも3日も続けないカス ファイターでwiz狩るミッションきつすぎる…やっと近づいて倒せそうな時も、あいつら自爆して道連れにしようとするからカウント進まん スレの空気が悪くなった時にはバトルポーション!
バトポ普及委員会です ウィザードの透明化の残像が表示されない問題を修正しました。
ウィザードの爆発が意図しないコライダーと相互作用してダメージを引き起こす問題を修正しました。
ランタンが武器として認識される問題を修正しました。
クエストアイテムをキャンセルできる場合、アイテム情報のツールチップが正しく表示されない問題を修正しました。
アイテムを複数回購入すると購入がスムーズに登録されない問題を修正しました。
最後の「Tailor」クエストのバグを修正しました。 クエストにはゴースト キングを 10 回倒す必要があるようになりました。 クエストキルのクレジットがすべてのパーティーメンバーに与えられるようになりました。
バーバリアンの基本活力は 30 → 25 に減少し、基本敏捷性は 8 → 13 に増加しました。
Barbarian の「Iron Will」パークが更新され、追加の魔法耐性が 60 → 100 に増加しました。
バーバリアンの「ロバスト」パークのヘルス増加は 10% から 15% に増加しました。
バーバリアンの「激怒」スキルは一時的に活力を 15 増加させます。
バーバリアンの「血液交換」スキルの健康ペナルティが -30% → -20% に減少しました。
ローグの「ダガーマスタリー」パークの物理ダメージボーナスが10%→20%に増加しました。
ローグの「スラスト」パークの装甲貫通力が 15% から 20% に増加しました。
ローグの「カット・スロート」スキルの沈黙時間が 3 秒から 5 秒に増加しました。
ウィザードの「チェイン ライトニング」呪文ダメージが 35/35/35/35 → 35/30/25/20 に変更されました。
ウィザードの「爆発」呪文のダメージが 35 → 30 に減少しました。
ウォーロックはデフォルトの武器としてファルシオンとクリスタル ボールで開始するようになりました。
ウォーロックの「Power of Sacrifice」呪文も活力を 15 増加させます。
ウォーロックの「Bloodstained Blade」スペルの武器ダメージ増加量が 5 → 7 に改善されました。
ウォーロックの「闇のボルト」呪文ダメージが 15 → 20 に増加しました。
ウォーロックの「弱さの呪い」呪文による全属性の減少が -20% → -25% に改善されました。
ウォーロックの「Ray of Darkness」呪文の 1 秒あたりのダメージが 6 から 12 に増加しました。
ウォーロックの「ソウルコレクター」パークのスタックあたりの闇魔法ダメージ増加量が 5% → 10% に増加しました。
ウォーロックの「Antimagic」パークの魔法耐性が 15% → 25% に向上しました
バルディッシュの移動速度ペナルティが -50 → -45 に減少しました。
バトルアックスの移動速度ペナルティが -45 → -40 に減少しました。
ダブルアックスの移動速度ペナルティが -45 → -40 に減少しました。
伐採斧の移動速度ペナルティが -40 → -35 に減少しました。
ツヴァイハンダーの移動速度ペナルティが -45 → -40 に減少しました。 「ゴブリンの洞窟:ハイローラー」に「ゴブリンの洞窟:ノーマル」レイアウトが追加されました。
The Ruins : ハイローラーが追加されました。 エリートモンスターとナイトメアモンスターは段階的に更新されます。 アドベンチャー ティアは、The Ruins : High-Roller とは別に追跡されます。
各マップのアドベンチャー ポイントの入場料が調整されました。 「パスファインダー」の中間ランクに到達できるハイローラー プレイヤーが 1% 未満であることが確認されたため、AP の入場料を若干引き下げました。
冒険してモンスターを倒すことで得られる冒険ポイントは、パーティ間で分割されるようになりました。 脱出時に宝物から得られる冒険ポイントは、引き続き個別に計算されます。
PvP キルの AP 量の計算に使用される曲線テーブルがわずかに上方調整され、敵プレイヤーを倒すとわずかに多くの AP が得られるようになりました。
錬金術師と外科医のクエストを追加しました。
クエストキルのクレジットがパーティーのメンバー全員にクレジットされるようになりました。
商人の相性に応じて購入・製作できるアイテムが調整されます。 一般に、レア品質クラフトは親和性 50 でロック解除され、エピック品質クラフトは親和性 100 でロック解除され、伝説的品質クラフトは親和性 150 でロック解除されます。
トラップと投擲武器は、「中立」親和性でも数量限定で木こりから入手できるようになりました。
商人は最高の親和性で「エピック」アイテムを販売するようになります。
インゴットとパウダーを作成するための限られた在庫を削除しました。
シルバーインゴットに必要な銀貨の量が300→120に減少しました。
銀粉に必要な銀貨の枚数が120枚→90枚に減少しました。
インゴット(5→3)とパウダー(3→2)の作成に必要な鉱石の量が減少しました。
商人がプレイヤーから高グレードの武器や防具を購入する際に与えるゴールドの量が大幅に増加しました。
リーダーボードにランクと合計スコアが表示されます。
貿易チャネルは単一の一般的な「武器と防具」チャネルで合理化されました。
フレンドシステムを追加しました。 ホットフィックス適用後に初めてゲームにログインするときに、アカウント名を作成する必要があります。 このアカウント名は友達を検索するために使用されます。
日本語と中国語が再びサポートされるようになりました。 Ray of Darkness、実際には0.1秒毎に繰上げ1ダメだったのが繰上げ2ダメになるから5秒当てたら倒せるぞ ババはdexが生まれた時にagiしれっと下げられてたからまあ戻った感 パスファインダー1%てあのランク帯そんなハイレベルなのね 投げ斧緩和とパークスキル強化すんなら速度上げんなよ
13はたけーよマジで贔屓されてんな ババは青息吐息くらいが丁度良いってのに
ババの移動速度は今の半分程度にしろ ランタンバグだったのかよ
二刀流ファイター死亡かこれ 紫のゴミ装備とかまあまあな値段で売れるようになったからスカスカだったら持って帰ってもいいな ハイゴブでサイクロプス出るようになるのか
狩れるようにしないとなぁ 二刀やるならアーミングとショトソ持ったほうが火力出るしね…
ランタンファルシは格下狩り専用 ローグバフするなよ
元々多い人数がさらに増えるじゃねーか ローグはダガー使って欲しいんやろけど結局間合いに入らない立ち回りが一番強えからなあ
素直にレイピア使えなくすればいいのに 装備店売り美味くなって良いね
マス単価白3緑5青8って感じ ノマゴブでも緑で埋めるくらいは余裕だからマジで今神経減らしてハイロラ行くよりノマゴブでぬくぬくファームの方が楽でうまいかも うまさはやっぱハイローラーの方が断然上だけどまあノーマルも美味しくはなったってことで 不人気職の高レアとかレア度だけ高いうんこopとか持ち帰る意味ができてよかった ババ好きで使ってたけど前まで暴れすぎてて強キャラ故に肩身が狭かった→ほぼほぼ最弱ポジになってこれで伸び伸びと使えるわ!→魔防だけちょっと上げて欲しいな〜ぐらいで思ってたら超強化きて困惑 ステ細分化で力敏捷弱体化するんやなと思ったらローグは足も攻撃速度も高いままだしババは火力そのままで速度上げるしなんなんやろな
なんならほぼノーコストでall4盛れるローグは相対強化やろ お手軽投げ斧が買えなくなってただけで、その気になれば斧揃えられるし、最弱ポジだったなんてことは全くないぞ
使用人口で強化決めてるのかな
とりあえず何度かハイロラ潜って様子見してくる やっぱトレード統合されてた方がちょっと売れやすくて楽しいな >>894
ウォーロックくんだけHP犠牲に攻撃します
攻撃が外れたら相手無傷で自分のHPだけ減る
他の職はノーリスク遠距離攻撃できるけどウォーロックくんはHP犠牲にやってね
こういうのが悪さしてノーマルダンジョンが盛り上がってる今の環境でウォーロック君は一番つらい環境だよね
攻撃呪文とヒドラと生命力吸収が両立できるようになるとかノーマルダンジョンが緑装備までOKになるとかじゃない限りウォーロック君はやる価値ないと思う
1人だけハードモードでゲーム始まってるもん ダンジョンストライカーズっての見つけたから今テストプレイみたいのやってんだけど
これの元ゲーなのか?それとも名前が変わっただけ? 名前変わって正式リリースしたぞって言ったら信じるんか いちゃもんつけられてるとこ改善してリリースしたんか思うやん
ちなみにテストプレイつってんのに正式とかイミフ いちゃもんつけられてるの改善して美少女になりましたは流石にないだろwwww 日本語訳の見直しが来るかと思ったけど火炎瓶とか変わらずなんだなw
保護ポーションは今日も安心の保護ポ 嘘だろトレード装備可能のみ絞りとかないのかよwwww ババ強くなりすぎたな
アプデ前は逃げて逃げて角で反転してrage使って松明で殴り殺すくらいしか勝ち筋なかったのに今は普通に追いつける ババ少なくなったから近接戦闘が楽しかったけど、過剰に強化されて帰って来たね タルコフライクのnakwon:last paradiseが出たか... >>911
last paradiseおもんなかったなあ
安置あんのにマップ見つけるまでマップ見れないからいきなり安置くるし
音なるから銃ぶっ放すと周りのゾンビ呼び寄せるから意味ないし
ひたすらしゃがんで歩きながらゾンビの後ろから近づいてテイクダウンしながらゴール目指す何がしたいだゲームだった ババのレイジとファイのスプリントの性能比較してみて欲しい ファイターでクリボ持ってるやついたが魔法ダメのるのか? アプデ前のババがナメクジ速度でカモ過ぎたのか自信満々にローグが寄ってくるけど全員頭をカチ割ってる
はやくババナーフしろ スレイヤーと二刀流起動のためでしょウェポンマスタリーで何でも持てるし >>914
固定魔法ダメージなんかで装備固めて魔法と物理ダメージの両方だすビルドだね
前作ったときは安上がりで強くて面白かったけど装備の効果がファイターと噛み合ってないからトレードで入手しずらかった
今はトレード使いやすくなってるから簡単にそろえられるかもね
2つ目の動画で安価ビルドでも作ってるけどそこそこの火力を安上がりで組める
カチカチマジックファイターの動画
https://www.youtube.com/watch?v=OD9LDyKNhUg
安価マジックファイターの動画
https://www.youtube.com/watch?v=De-z2DFBxpA >>914
あ、すまんクリソじゃなくてクリボか
それならわからんわすまん
二刀流ように持ってるのも変やしなんやろな レベル1でもハイローラー行けたことに気づいて萎えてる
1週間相当時間を無駄にしたわ ハイローラートレードとか抜きで商人に売るだけで800稼げて草 スケルトンチャンピオンの坂ハメってなんかコツありますか?
上手く行ってるように見えても途中で吹っ飛ばされたり体のどっかにあたる ワイプ後すぐにせこせこゴールド溜めて倉庫借りたのバカみてえだ まぁ1回の稼ぎが3〜4倍になってるわけだから気持ちはわかる このペースで金溢れてるとなると、次の簡易ワイプも早いのかねぇ なんかdadのアプデネットワークエラーで出来ないんだけど俺だけ? 4マス貴金属青と4マス青装備が同じ店売り価格ってもう貴金属じゃねえわ 前の宝箱開けたら大量アイテム入手と似てる
下方修正される可能性大やな貴金属とのバランスもおかしいし
壺を割るメリットもゼロやし 意味がないとまでは言わんが、ある程度は検討つけて取るデータの取捨選択してほしいとは思う 正直そんなのよりババが移動速度ヤバい方が危機感ある 難し過ぎてファイターで120回入って生還3回くらい
何から練習すれば良い? >>934
何が原因で死んでるかによる
対人だったら板金着る
ウィズに出会ったら諦めろ
対mobだったら攻撃誘って後ろに下がる
振り終わりに攻撃いれる
斧スケ槍スケはまじでムズイ
あとはキャンプキット持って固定脱出前で安置外耐久もあり
セカンドウィンドも回復するから耐久には比較的向いてる 斧スケ槍スケは横振り咄嗟にしゃがんでも当たることあるの腹立つ
大蜘蛛の毒液も妙に精度よくて腹立つ 雑魚敵倒すときに複数体と同時に戦わないようにするのも大事 ありがとうございます参考になります
あとアカウント共有倉庫とか無いのでしょうか? 今日はラグがヤバいわ
避けた矢が時間差で脳天に突き刺さる おま環じゃなかったのね
昨日ラバーバンド現象で3000G装備消えたわ
またDDoSでも受けてんのかな寝糞がやってそう 俺ワイプ来てからずっと重いわ、今日は余計に酷かったけど 本当にごく稀なんだけどさ、範囲外から範囲内に入った時に視界が暗いままになるバグに当たるとダルくない?
大体の場合もう一回範囲外に出て中に戻れば治るんだけど、これまた稀に全然治らない時あってキレそうになる アプデ直後はそんなにラグなかったけど今やったらめっちゃラグが起きる
プレイ控えるレベルや タスクにあるウイスプが沸きすくなすぎて激戦区なんだけど
あれ達成したらいいことあるのかな 金マント東京鯖で付けてる人初めて見た…あれ2層ボスと宝の山以外でドロップするんかな? ハイローラーのランク報酬いつもらえるんだ
シーズン最後って書いてるけどシーズン最後で金貨袋なんてもらっても嬉しくないやろ
後ドクロスキン以降何貰えるんだろ >>951
鉄装備とか興味なくてクラフト見てなかったけどこんな覇権装備がクラフトで作れるんか… >>953
Tailorで紫マント1個と金粉13個
ゴスキンクエスト終わらせないといけない 装備品高く売れるから脳死でやってても帰還さえすれば金がとんでもない量集まる 包帯納品やってなくて気付かなかったけど、重ねずにルート品用意すれば店売りで重ねて3個にしてもルート品扱いで納品できるんやな 稼ぎやすすぎてつまんない
インフレして高額トレードも鍵介さないといけなくなるし 未消化クエスト消化すればええやん。
廃墟でウィスプが多いのって何処や… クエストも追加してもらったしリダボの仕様もやりこみ勢向けにしてくれてるし、
さすがに文句はまだ出ないな…
出るとしたらババとwizどうにかしろってくらい ウィズもババも対人強いけど漁るのが遅かったりモブ処理キツかったりでリーダーボードのスコアで見るとむしろ弱い方なんだよね
個人的にはローグを弱くして欲しいな、ソロでやる時このキャラ強すぎて他をやる利点が少ない 現状ランクは貴金属持って帰ったランキングだしな
キルして相手の装備奪ってもポイントあんま貰えんしレイピア一本でそれなりに戦えてファーム強いローグが余計に増えてる
二層ボス安定して倒せてるPTも財宝でランク高い >>965
マジか..今だにババが一強だと思ってた、ローグ一強とか本当かよ全然見かけないぞ
>>965 このラグって以前からのデフォ?
パッチとかで改善されそう?
これがデフォなら続けるモチベは無いかも ウイスプ4匹しかいない うち一匹かってにしぬから
ノーマルだと1分でしんできついからハイロラで湧きリセマラがええ >>970
3日前くらいは普通に遊べてたから、直近でDDoSとか食らってラグが出てるんじゃないかな
流石に大多数のプレイヤーに支障が出てるだろうし、何かしらの対策はするかと思われ 認識してるだけw
DDOSくるたびにラグラグガックガクw
ラグピクミン過疎ピクミンw >>968
ローグはクリプトでも廃墟でもソロで稼ぎやすいのが強い。
コソコソ漁って稼ぎやすいのはキャラコンセプトに合ってるからいいんだけど、モブ処理と対人能力も高いから使いやすすぎるんだよね。 イグナイトダガー無双ぶりなんだけどまだ環境変わってない感じ? 990の方
建てられなかったから代わりにお願いします インビジもヘイストも劣化はしてるからイグナイトダガー自体は弱体してる
暴れてるのはwizババ、次点でローグみたいな感じ 闇の光線強化されてなかったから検証含めて使ってみたけど、これ一瞬掠らせるだけでも12ダメってわけじゃなくて、0.1秒毎くらいに1ダメがあってそれを一秒間当てると合計12ダメになるものが5秒くらい撃てるって仕様なのね…強いか? >>983
単純計算でマジミサの7/10のはずでそこそこ強いはずなんだが、表記通りのダメージすら出てないように思う https://darkanddarker.wiki.spellsandさguns.com/Merchants#Quests
これ見るにサンタクエの最後で100個いるみたいだけど クエストやらない人からしたら無価値のものやんか・・
サンクス^^ 大型アプデ後から画面がちょくちょくブレるんだよな
PCの問題かと思ったけど絶対ラグだわ 大型アプデ後から画面がちょくちょくブレるんだよな
PCの問題かと思ったけど絶対ラグだわ 踏み逃げと思ったがそんなに経ってなかったすまん
宣言し忘れてたすまん 今更だけどなんでテンプレにdiscordトップのリンクあるんだ >>990
以前に発生したサーバーの問題は、内部サーバー ロジックの問題でした。 現在、原因の特定と対応を行っておりますので、ダンジョン探索に支障がないようお願いいたします。
また、通常感じられるゴムバンドがまだ残っていることも認識しており、これも完全に除去するよう努めます。
困難にもかかわらず冒険を楽しんでいただきありがとうございます。
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