Fallout4 PC Vault284
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Fallout 4 Nexus - Mods and community - http://www.nexusmods.com/fallout4/
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Fallout4 Mod データベース - http://fallout4.2game.info/
Reddit - (英語)http://agree.2ch.net/liveanarchy/
(日本語)http://www.reddit.com/r/Fallout4_ja/
次スレは>>950が宣言してから立ててください。
短縮リンクはアフィリンクの可能性あり。荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし
アフィブログへの転載は固くお断りします。
>>2-以降テンプレにあらず
※前スレ
Fallout4 PC Vault283
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1687919740/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured さっきのスレで連投しまくってました
すみませんでした
悪いのは自分じゃなくてWiFiのせいです
赦してください rta3060で都市部の一部でfpsが20〜30台に落ちるんですけど、普通なんですかね?ウルトラ設定でmodは250くらいでグラフィック強化modとかは入れてないです。 クッキングステーションで人間性を焚べれば回復しそう Fallout 4のボストン中心部とSkyrimの森林地帯に負けないスペックがほしい リアルではやらん事だけど夜の廃墟巡りがめっちゃワクワクして面白いなこれ霊は出ないけどフェラルが結構怖くて雰囲気出てる 俺が1日使って建てたマイホームのこと廃墟って言うのやめろよ。
あとフェラルじゃなくて俺だよ。 アイドリング時の主人公が2,3秒おきくらいの頻度で流し目みたいに横に目線がいくんだけど
もとからこんなんだっけ まだ無人のサンクチュアリでカーラもいないしコズワースも遠いんだけど
確かにコズワースの方向いてるかも、何かのmodで距離がおかしくなってるのか 放射能が放射能じゃなかったりツッコミどころだらけのこのゲームだけど
10年そこらでプレートがそこそこ削れるってのにベガスじゃ200年前に核爆発を浴びた電球が生きてるとか相当変だよな
なんかむしゃくしゃしてきた…納得のいく理不尽な理由が欲しい… 電力は核でなんとかしてるのかと思ったらNVで電力を巡って戦争しちゃったしな…
2以前の本家スタッフがそれやるのかよと思ったわw
まあこっちの地球とは違って鉄の耐腐食性やコンクリートの耐久性を上げる発明をした天才科学者がいたんじゃないか…
手のひらサイズの核分裂バッテリーがあるくらいだからな…それこそ宇宙人の技術とか レトロフューチャーだからだよ
70/80年代の間違った核/放射能のイメージがもとになってる かっちょええ現代武器を導入したけどやっぱロアフレンドリーな方がいいかな…で構成が決まらない 楽しい 基本ロアフレンドリーで構成してるけどnieroのプラスレイルはかっこよすぎて入れちった レーザーライフルやプラズマライフルが当たり前に存在してる時点で
超科学武器は大体ロアフレンドリーじゃないのか いやなんか形にfalloutにありがちなそこはかとないダサさがなかったからさ… 弱いから他の武器使うんだけどほんとはデフォルトパイプピストルに荒んだトレンチコートとガスマスクで戦いたいんだよね
俺はそういうこだわりを早々に捨ててしまう癖がある その気になればECO等のMOD使えばクラフトで武器ダメージの変更もできるからね
自分は男性主人公でプレーしてるから戦前の愛銃という設定でR91ライフルをメインで使ってるし
各々の好みの環境で遊べるのがこのゲームの魅力ですよ リボルバーすきだけどいまいち撃っててかっこよくないから結局ハンドメイドライフル リボルバーはMODで追加したセレクトリボルバーが良い
50口径でリロードもかっこいい
ダブルアクションにできるのも好き フォルダに画像放り込んだらポスター自作できるみたいなModってある?
DDS弄らんでいいやつ >>7
ほぼバニラで最適化や軽量化してないならそんなもの
GPU使用率も低下してるだろうけどグラボの性能が発揮できていない状況
この場合はグラボよりもCPU性能やメモリ速度が重要になるよ 古いゲームだから拡張しないとまともに遊べないってのはわかるが
PS4で販売してたゲームがこんなはるかに旧式のゲームより最適化できないのはなんかねぇ
予想外っつうか PS4版ってもうMOD入れられないんだっけか日本の市場は捨てちゃったのかねコンシューマは 防具追加MODで追加した防具がいつの間にかケミストリーステーションに表示されなくなってる
非常に面倒くさい… そういえばfallout4のPC質問スレって落ちちゃったんだね
便利そうだったのに >>36
ゲームエンジンがCreation Engineと名を変えても
基礎が古いまま増築してるだけだから限界なのだろう >>36
スタフィの繋ぎに久しぶりにダウロードしたら、3070で解像度落としても低設定でもカクつくし重いし遊べたもんじゃなかったけど
快適にプレイするための5つのステップってサイトと、互換性の優先。グラボのドライバアップデートと、GeForce Experienceでfallout4の推奨設定とかいじりまくってたら急にWQHD120fps張り付きの別ゲーみたいになった 皆のpcスペックが高くなるとゲームメーカーが最適化サボりだすんだよな steamでポチって序盤から問題だらけで
解決のためにググって試行錯誤してる間に返品期限過ぎてた思い出 CKでfallout4.esmを読み込むとすごい時間がかかるので、やっぱりmod前提のデータ構造だと最適化か難しいんだろうなと思うよ ckfix入れたらかなり早くなったような。
まあそれでも結構時間かかるけど。
ckもmod前提なのかって?
そうだね… xeditがあれだけ高速なのを考えるとckがおかしい説の信憑性がますます CKはFormIDの相互関係全部チェックしてるから仕方ないね あーそれ最初の立ち上げ時にやってるんだ
use infoみたいなの押した時に反応速いあたりに恩恵出てるのかな >>44
たしかに!
オプションでシャドウの設定落としたら安定感半端ない >>46
それ知ってGOGで買うのやめたよ…
オフ用インストーラーでバックアップ出来るから買おうと思ってたんだけどねぇ…
ほんとはげるわ・・ 色々弄ってみたけど、やっぱり自分にとってのフォールアウトはダサいフォントに真緑の文字、安上がりなUIだった
こういう方結構いるんじゃないでしょうか? >>41
ママ・マーフィー量産せんと間に合わんって事か…… >>55
そうしたいのに何度設定いじってもFONVカラーで固定されちゃうんだよな
何が原因なんだろう。設定よくわからんで使ってるコンフィグレーションの影響か? ini編集ツール(名前忘れた)に色設定するところあるからそれで上書きされてるかも
しかもそのツールにiniをリードオンリーに設定するところあるからそれでリードオンリーにしちゃってるのかも それは実装してないんだよなあ
あんまいじると実績解除できなくなるからコンフィとアクセラだけ入れてる そういえば飛び道具系はそれなりに入れてるけど近接は全然だったCROSS_Bladesは入れてるがライトセーバーはやりすぎかなと
一回入れてそれきりだった 単体で入れてるのはArdent Bladeだけだ、、
バッシュで出せたら色々入れたくなるなるんだろうけど 4の近接のモーションはおっそいからダガー系くらいしか使う気起きないんだよなあ
cyberout2077のモーション部分だけ欲しい Fallout4 Configuration Toolか
コンフィグレーションって言うから使ってるのかと勘違いしたわ 近接遅いから早くする指輪入れてる
ただ殴る一瞬ほかのモーションも早くなっちゃう おかしいな…実用的なmodしか入れないと決めたのにいつの間にかバスト150cmヒップ200cmくらいになっている… エロMOD以上に「実用的」なMODがあろうかいや無い
でも実際、ブラもないのに揺れないTシャツとかあり得ないからリアリティとして乳揺れは必要
>>59
win10以降はCドラに近いフォルダの権限が異常に厳しいからゲームを管理者権限で起動しないとファイル書き換えができない状態なんじゃないか?
f4se_loader.exeを右クリックで管理者起動してみたらどうかね 適度にエロがあると世界観に深みが出るし、世界観とマッチしてるエロ系modは割と好き 胸はやりすぎると会話シーンで荒ぶったりするからな
その点ケツは揺れるようにしておくと三人称視点で階段登ったり一人称でコンパニオンのケツ見たりと汎用性が高い Skyrimでは峰打ち、背後からの気絶攻撃、拘束…おまけに気絶or死亡した相手をずた袋に押し込んで運べるステルス好きには垂涎の…エロmodがあってお世話になったな。
あの充実っぷりへ…確かに何かこう、ジャンルが隣接してる感はある。
ダンジョンの敵全員縛り上げて小部屋に押し込んだときのあの達成感よ…
こっちだと敵のたむろしてるところに「捕虜」を配置するmodは常にロードオーダーに入ってるわ。
助け出した彼らを入植地の射撃場に配置して、しばらくしたらミニッツメンの制服を与えるのさ。 コンパニオン複数管理MOD入れてると敵感知した時に壁超えてワープして勝手に攻撃始めるのが困る
えっどこどこ?ってなってる内に戦闘終わってたり返り討ちにあってたりするんだ 居住地に大人のおねーさんを追加するmodを入れてハングマンズアリーに大人のお店を作るのが定番化してる >>74
>助け出した彼らを入植地の射撃場に配置
的にしてるのかと modの適用をミスったと思って慌てたけど【損傷の原因】は元々あった珍訳だったな…
最近ファーハーバーに行けていないからすっかり忘れていた 誤訳修正MODは入れずに本来の意味を理解したうえでバニラの誤訳迷訳を楽しむのが通ってもんよ ナイト・リース先輩さあ
ずっと嫌味ったらしく言ってくるけど
先輩壊れたパソコンの前で椅子に座って何やってたんですか Shootがクソッて訳されてるのはネタとかなく、俺たち絶対友達ちゃうやろって気持ちになる 4のBOSはいい感じに旧作の人類タイプのスパミュっていうか糞エリートカスうんこなBOSと3の高貴なリオンズBOSの中間で面白い
NVで見られた場末BOSはエリートカスってより、見捨てられた糞雑魚エリートだったからなぁ
よく言われる「ピッキングしたら全裸で利用してくるからカス」ってのも別にあいつらの立場的には正しいけど、だからこそテーマがBOSじゃなくて、その残党なんだよな
多分うんこれこそ一番平均的なBOSうんこれこれ >>76
自分も似たようなの入れてるんだけど
エレベーターのボタンみたいなの押すと魔法のようにポンポン出現するのがシュール過ぎてめまいがした グレネードみたいに装備して投げる
地面に落ちると作動開始、敵が近付くと爆発する 西海岸て今後シエラマドレ産アボミネーションが大発生する可能性が有るとか……
NCRの弱兵がトンネラー相手にどこまで戦えるのやら 地雷といえば毒ガス地雷作って愛用してる
テクスチャはネットで拾ったシュールストレミング缶から加工 >>89
他にできる操作もあるまいw
フラグが思ったように扱えなくて気に入らないから地雷専門で戦ってる
パーク取れば動線が表示されて楽になるらしいが売ったほうが金になるしなあ >>95
グレネードはちゃんと使うと戦闘が格段に面白くなるから動線パークも取って使った方がいいぞ
バニラだと弱すぎるからBetter Explosives Reduxを入れて高難度でやると爆発物がしっかり奥の手になる
火炎瓶で炎上した人間が逃げるようになったり冷却グレに冷凍効果がついたりパルスグレのボム特攻が強化されたり
導入時の選択肢は最初の火炎瓶ダメージだけちょっと多めにしてあとは全部ONとバニラでいい >>96,97
なるほど〜
最初の印象ついでに小銭稼ぎにいいなwなんて固定観念にとらわれてて全然使おうとしてなかったな パルスグレはロボ特攻の間違いだったスマンなんだボム特攻ってw
放出→一瞬の間→成功or失敗の判定って形はアクションゲームにおける王様ともいえるシステムでグレネードはまんまこれなんだよね
別ゲーだけどモンハンの兜割りとか超出力とか気持ちいい(面白くて人気ある)技はこの形が多い
普段ギャンブルやらないけどやっぱギャンブルって楽しいよな 久々に起動したらパブリックオカレンシズに入ると確定で落ちるようになってたのでMOD弄ったら原因はまさかのナチュラルママ…
バニラのパイパー久々に見たわ… グレネードは、レイダーに一斉になげられてトラウマになった インプラント入れてるけど健康被害がシャレにならないな BOSのクエストほぼ初見なんだけど
加入してナイト・リースからファーハーバーに
行けと言われて「ええ...」ってなってる
いくら嫌われてるにも程があるだろ 繰り返しクエストでDLCエリア行ってこいはクソ要素過ぎるからDLCを指定されないMOD速攻で入れました 無限に繰り返すクエストなのかよ
知らずに励んでたわ 無限クエストは行く用事のない場所に行く目的が出来て一回のプレイが何百時間とかになる派には良いコンテンツ。既存NPC以外からも受けられる新規無限クエスト欲しいぐらいだけど外人さんには受けないのか単品追加modはないのよね 国産ゲーならボッコボコに叩かれるような調整不足がわんさかあるのがベセスダらしい バイオハザードやった後にこれやったら不親切すぎて大変苦労した サバイバルでこのゲームやってるけど
MODでFTあり、飢え乾き病気なしにしてる
でもそれでも結構死んでる
おれにはサバイバルの調整なしは無理だと察したわ
個人的には今のこの難易度が一番ベストで最高に面白くなってる >>113
ベッドやマットレスじゃないとセーブできないようにしたかった
いつでもセーブできたら緊張感なんか0だしね >>110
だから日本のfo4は捨てられたってのあるんじゃない?modもあまり制作される訳でもないし売れ行きも悪いなら対応する利点がないもの。 >>114
それ難易度イージーとかでセーブ制限系のmod入れた方が良くない? やる意味あるかないかはその人次第よ
特にMODありのベセゲーはね
俺なんか(ry 飲食と睡眠の重要性あって結構好きなんだけどなサバイバルただ病気連発するのは正直どうよって感じ
予防はできるけど予防アイテムもそうホイホイ見つからないし材料も結構入手が難しい
CTD多発するからセーブできんとゲームにならん環境なんでほぼバニラでもなきゃセーブ制限はきついな 「いいアイディアがある、連中を見つけて、始末してくればいい」
こいつらに脳みそが入ってるものったいなく無いか?抜き取ってロボブレインに使うべきだよ こっちは敵が草むらに隠れると視認性も悪けりゃ腰溜め撃ちの命中精度が至近距離で弾が逃げるほど低下するのに敵はこっちが草むらにいても正確に撃ってくるのアホくない?
やっぱ爆発物よ めちゃくちゃ正確に撃ってくるのにしゃがむだけて見失って序にさっき仲間がヘッショで死んだことも忘れる サバイバルでケントが救えない
レベル上げてから行けばいいのかしら なんかのMODのせいか分からんがAが10超えてから目の前まで歩いて行っても視認されないのにしゃがんだ瞬間壁越しの敵すらにも認識されるようになったわ 敵のAI弄るmod入れてないんだけどな >>124
シュラウドの演技を通してシンジンの部下を無力化してからのVATSクリティカルをシンジン本人にぶち込むのが基本でしょ >>126
そうだけど固くて死んでくれないので。
レベル上げてから行けば相手のレベルそのままなので殺せるかなと クラッシュログ記録するmod、Buffoutがよくわからん
今もAddress LibraryとxSE PluginPreloader F4入れるやり方でいいのか? buffoutはクラッシュログの見方わからないから自分の場合入れた意味なかったっていう…… 安定化の効果もあるはずだから意味無いってことはない >>130
ログを解析してくれるやつを入れるんだ
めちゃ便利だぞ ひさびさにファーハーバー遊んでるが
雰囲気はいいが霧が重い
クマ人形に変えるMODに戻そうかな >>132
そんなのあるのか!
ありがとう
入れてみる アイテム回収中にうっかり椅子にEして座ってしまうのどうにかしたい
椅子やソファに座る挙動をE長押しにできたらいいのに >>135
自分で使ったことないけどホットキー拡張modのFO4 Hotkeysってのはダメ?
DBの説明見る限りだと
同時押しやアルファベットキーをホットキーとして設定可
設定したキーにアイテム使用、コンソールコマンド、プレイヤーアクションが割り当て可
となってるので一見して使えそうな感じはするけど
それはそうと今スターフィールド待ちの状態なのに
またNewGame始めてしまった…
やっぱFO4はスタート直後が何度やっても楽しい 次世代機アプデ来たら変な事になりそうだから今のうちにやってる 自分もアプデでMOD環境等壊れそうなのを恐れて念のためexeのバックアップはしてあるけどこれで大丈夫なのか…? 自分もアプデでMOD環境等壊れそうなのを恐れて念のためexeのバックアップはしてあるけどこれで大丈夫なのか…? buffoutはメモリ拡張や実績解除とかもやってくれるからめっちゃ便利よ exeだけじゃなくてesmとかアセット全部バックアップ取らないとダメかもね
バグ修正でesmが変更されてその修正がexe依存とかあるかも
バックアップするよりもフォルダリネームで待避させる方がずっと簡単だけどそれで起動する保証がない スターフィールド発売前には来るだろうと思っていたけれどベセに期待しすぎてたみたいですね… まだ翻訳されてないmodを自分で翻訳してやろうとxtransratorでせこせこ翻訳を試みてるけどそもそもMODの内容も知らんからどういうシチュエーションのセリフなのかわからん……
ゼニアジ翻訳者の気持ちがやっとわかった >>143
あ、そのMODを入れたけどまだ翻訳されてないから未プレイって意味ね まるごとバックアップとskyrimでやってるアプデの止め方は一応やってる 本当にアプデ来ないなあ
アナウンス出たのってどのくらい前だっけ
まぁ2023年が終わるまでまだ少しあるから
別に嘘ついてるわけではないんだけども… パワーアーマー装備とかコンパニオン多めに入れてると地雷の出番が全然なくなってしまうな
折角あるのに換金アイテムにするのは勿体ないな 仲間待機させてアーマー脱いで無理やり使えばいいだけだが
貯まると結構な重量になるのよねジャンクとか余計な装備渡してもなんか重いと思ったら地雷やグレネードが原因だったりする パワーアーマー装備とかコンパニオン多めに入れてると地雷の出番が全然なくなってしまうな
折角あるのに換金アイテムにするのは勿体ないな 仲間待機させてアーマー脱いで無理やり使えばいいだけだが
貯まると結構な重量になるのよねジャンクとか余計な装備渡してもなんか重いと思ったら地雷やグレネードが原因だったりする >>136
ありがとう
こういうのがあるんだ、解決策になりそう Age of Airships 2やってると頻繁にテクスチャ解像度がめちゃくちゃ低い地形やオブジェクトが出てくるんだけどこれってarchive invalidationが失敗してるのかな?
表示されてはいるからmipmapの切り替えがうまくいってないような感じなんですが…ini設定のせい? 仮テクスチャの上に本テクスチャが出るまで遅れるのはCPUの処理速度じゃなかったかな BOSのクエストってメインクエストを
進めてないと始まらないのか
少し、いやかなり面倒だな
飛ばすMODかコンソール探すかな >>152
なんか今まで3日くらいこの症状あったのに質問書き込んだ途端に出なくなりました…
CPUの原因は考えられなくはないんですが、遅れるんじゃなくいくら待っても解像度が低いままだったんですよね
症状が出たとこでセーブして再起動すると始まった瞬間からちゃんと読み込んでたし謎すぎる…iniも確認してみたら問題なかったし…
ともあれありがとうございました プレイ時間長くなるにつれてどんどんロード長くなるの悲しい
やる気なくす アーマードコアやべぇぞお前ら
チュートリアルでいきなり洗礼受けるぞ
ボルト111からでた直後にキャッスルでクイーンと戦うくらいヤバいぞ どうせチュートリアルで借金作りまくって改造手術受けるトコからスタートなんでしょ どうしてFO4スレに書き込もうと思ったのか。
脳内のスクリプトソースコードを確認したいよな >>155
なんか最近ロード長いなと思ったらそういうことなのか
長すぎてロード中ブラウジングしたりにゃんこ大戦争やってるわ
めちゃ暇なロードだわ ロード時間短縮できるMODあるし導入してるがあんま効果あるようには思えなかったな 最初、エレベーター乗ってる間にローディングしてるの知らなくて、ずいぶん長いエレベーターだなと思ったことはあった
ダイヤモンドシティー ターミナルのマグロック開錠で待たされるのって仕様だと思ってググりもしなかったけど
ずっと避けてたUOF4P試してみた時にスムーズに開いて初めて不具合だと知った >>159
、160
、161
とんでもない勢いで自演すんなよお前等 今月になって
Long Loading Times Fix
というのが出たから、試してみるとよい 入植者に仕事を割り振れないバグが無くなったのは正直ありがたかったんだけどね
>>165 ロード画面がポリゴンになったせいでSkyrimやFONVでできてた複数ロードスクリーン差し替えができなくなったの痛いんだよな〜
ポリゴンモデルを追加することはできるみたいだからセクシー女キャラロードスクリーンとか出したら相当流行りそうだけど、どういう形式なんだろう
Blenderにキャラと顔と髪型読み込んでポーズMOD作るみたいに動かして出力したら差し替えられるのかな?
スクリプト自体を書き換えて背景画像をランダムで表示できるようにできないもんかね… >>170
知らなかったから試してみようと思うThanks skyrimもロードスクリーン追加は平面のnif増やす感じだったけど違うのか いま一度だけ言わせて欲しいんだが
掲示板でどんな荒らしよりダサいのが自分から流れを作らず他人の作るスレが気に入らないと騒ぐ奴なんだわ
しかもたったの1レス程度でスイッチ入って不貞腐れモード発動するとかお子ちゃまいい加減にしろって思うよ
普通の精神状態の人間はたとえ数レス別ゲーの話題に花咲かせたって目くじら立てねえし
ましてや「僕が決めたルールで僕をおもてなしする義務を果たさないなんて許さないぞ」などと主張してしまったら自分を恥じて辛くなるわ
しかも荒らしの持つ敵意とは逆の善意で荒らすって恥の十二単かよ
頭ひろゆキッズどもが被害者意識アクメで頭真っ白になりやがってよ 言いたいこと我慢せずに言いたい奴 VS 言いたいこと我慢せずに言いたい奴
タタカイダイスキー! オーイ、ニンゲン、ココニモオイシイネタガコロガッテルゾー いきなりハイテンションで別ゲーの話された反応としてはそらまあこんなもんちゃうか。
流れ作る話し方身につけてどうぞ。 >>170
ランダムCTD誘発したってあったが真相はどうなんだろな
それ実際入れてるけど体感ではあまり感じ取れなかったおま環次第なんだろうな まあFO4もACも大好きな人がFO好きな友人たち(おれたち)に今日買った新作の話したくなる気持ちは分からんでもない
毛色が違いすぎて次回作も出ないSkyrimスレならともかく、近未来ロボが出てきてほぼ次回作みたいなStarfieldも出るFOスレなら許容範囲感 >>153
SKK50氏のFast BOSおすすめよ まあこのスレ過疎ってる割に語気つよつよマンとか変な人が常駐してるからな South of SeaってPRP入れなきゃダメなんかね
自分の環境だとどうしても画面がチラつく >>189
ちらつくってのがそのmodの事前結合の不具合でPRPにパッチがある場合はそれでいいと思うけど、事前結合の競合の場合は更にもう一枚競合の上塗りになる。 知り合いが最近このゲームやろうか考えてるんだけど、最近の第12世代CPU搭載したノートだと、専用のグラボ搭載してなくてもまともに動く?
うちのPCはグラボがずっとラデのRX460なんだけど、最初CPUがi7の920だったときはグラフィック品質落としてやっとだったのが、
今のi3-10105Fだと標準品質のままfpsは50台キープしてるから、CPU性能と十分なメモリさえあれなんとかなりそうな気がする >>190
多分事前結合の不具合だと思う
自環境だとPRPのパッチが効果を発揮しているらしく、入れるとちゃんと動いてくれる >>177
ゲームに限らんが該当スレ使わずスレチを正義とする方が異常やねん。それこそ該当スレなければ自分でスレ立てしてそこで話せばいいわけで。
スレのローカルルールやら守られなければ多様なスレなんて存在せんし匿名板はカオスになるだけやねん。
該当スレで話題がなくなれば過疎るのは自然であってスレチな話してまで人を求めるってどんだけ寂しがり屋のガキンチョやねん。匿名板なら何でもありとか勘違いもいいとこでただの荒らしやねん。 ミニッツメンって凄いよね
連邦のあちこちに入植地作ってそこで治療や買い物までできるんだぜ?
キャピタルウェイストランドだと普通に買い物できるところって
メガトン テンペニータワー リベットシティ カンタベリー・コモンズ パラダイス・フォールズくらいだった
(一応リトル・ランプライト メレスティ・トレインヤード それとエバーグリーン・ミルズのスマイリング・ジャック
でも取引できるけど移動が面倒くさい)
連邦はダイアモンドシティ グッドネイバー バンカーヒル コベナント Vault81 プリドゥエン アトムキャッツのガレージ
と買い物できる場所は多いけど入植地でも店を設置できるので助かる なお入植地関連の作業は将軍のワンオペ
ミニッツメン達はさあ!せめて入植地が襲撃されてる時は将軍より先に現地に到着して戦闘してないとダメでしょ! 旧ミニッツメン幹部の気持ちを追体験させるロールプレイ要素だぞ GOG版Fallout 4: Game of the Year Editionの日本語化方法をまとめてくれ
何かちょっとsteam版とPackの仕方が違うんだよな >>193
すまんな言葉足らずだった
無視すりゃいいことに1レスで脊髄反射の発狂してたらそっちの方がどう考えてもおかしいってこと
1レスに対して3レスで叩いてる光景はもはやその3レスがスレの流れ作ってんのに気づいてないし自分の行いを正義のためだと自惚れてる
そのスレを乗っ取ろうとする仮想敵をまさに自分が体現してるくせに自分だけがその敵と戦ってるつもりだから異常なんですよ
まともな人は無視してスレ本来の話をするんでそもそもこんな口論することもスレチだと分かってます
何度も繰り返すようだが つまりこのレス含めて「自分の口論はスレチじゃないからスレチ叩き続けるね」ってのがもう荒らしよりダサい無自覚荒らしの姿なんですよ。お前も俺も今実際荒らしてるわけ
それもお前の大嫌いなスレ違いの話題で >>191
14世代なら1650より上なので余裕で動くぞ。modだってそこそこ入れられる
凄い時代よね ミルクといえば本作ではママのおっぱいでも飲んでろ!って罵声は聞かなかったなあれは日本固有なんだろうか >>198
同じように感じてる人が何人もいると考えずに、同一人物って被害妄想働かせたり言葉回しとか色々やべえw >>198
スレチ指摘の3レスよりも遥かに多い文字量でどっちもどっち論を展開するのはやめちくり〜
程度の差ってあるからね せめて3行以下で書いて Experiment DCMの続編(Shadow)とその翻訳が来てるの今気付いた…
Chaotic Sunに匹敵するとか言われてるし今からやってきます
この場を借りて翻訳感謝 SSSSSS 一番嫌いなレスにはそいつが一番嫌いそうな回答を用意してやるのが嗜みってもんよ🤖 FallOutて見かけるとやっぱりモヤモヤする
書いてる奴はみんなシンス確定だな >>197
どっかから日本語データもってきて日本語化 やり方があれば教えてもらいたいんですが
JINA MacCreadyでマクレディを女体化しFace Ripperで顔プリセットを移植したいんですが
化粧やタトゥーは反映されても顔や髪型はなんかバニラのものになってしまいます
ゲーム中slmでの整形では問題ないので足りないものがある訳ではないと思うんですが
使い方自体間違えてるでしょうか? サンクチャリ居住者「なんで他の家は軒並み処分してまっさらにするのに、あそこの家だけはベビーカーすらそのまんまの手つかずなんだ?」
俺「そこはいいんだ、ほっといてくれ・・・」 いつから敵が湧いて街が侵略されるの?
防御固めとかないとアイテム奪われるわけ? >>214
あともうとっくに消してたけどAWKERも
これにしか対応してないMOD何気に多い >>213
防衛値上げても結局敵は来るよ
こっちが何してようがお構いなしにクエスト形式で防衛戦が発生、参加しないと拠点の作物全壊したり施設が壊されたりする
一番嫌なのはnpcが死ぬこと。クエスト持ちのキャラでもクソボットの爆発で容赦なく死ぬ
マイクラのゴーレムTTみたいにして空中に居住地作って閉じ込めた方がいいかも…
壁で施設を覆うのは無意味。容赦なく内側にスポーンされてプレハブ内の初期配置畑が一気に荒らされた… >>213
skkってmod入れればそこら辺調整できるよ
あとはnpc不死身化のmod入れれば名有りの場合死ぬこともない >>184
さんくす。あれから探してすぐ入れたよ
この人のMODは良いの多いね
買って5年経つが初めてプリドゥエンに乗ったな
まだオートマトロンとファーハーバーしか
クリアしてないんだよな このゲーム、人類の敵多すぎだし
当然人類同士も争っているわで地獄 skk入れてもこっち行くの待たずに終わっちゃうのもあるんで This Settlement Does Not Need Your Help - BS Defence Redone
も入れておくといい勝率上げてくれるみたいだから 居住地を攻められるの嫌だから
いつも3〜5くらいしか解放しないわ
頼まれ事もスルー デフォだと防衛どんなに上げても0.2%以下には下がらないんだっけ >>216
俺も床とコンクリート壁で丁寧に覆って物理的に攻め込めないようにしてみたことあるw
あとタレットもいっぱい設置して防御も上げたこともあるけど
手間と物資かかった割に駆けつけないといつも街が負けてる バニラだと最終的(水+食糧vs防御+人口、どちらも100がキャップ上限)には勝率8割のはず
バニラで100%勝利するのは水+食料が0の時だけ。襲撃確率は最低2%だったかな
>>220は 防御+人口>水+食糧 なら100%勝利するから
暇なら押しかけて戦ってもよし面倒なら放置してもよし サバイバルだと遠くで襲撃起きた時にオスプレイで駆けつけるけど
上空視点あるとタレットの配置とか敵の経路考えるの少し面白くなる ワイ「(テクテク・・)」
入植者「え?」
ワイ「え?」 たまにタワーディフェンスやりたくなる人にはお勧めしないが
もう年々もNSA No Settlement Attacksを愛用してる
襲撃が完全に無くなったおかげで
とこ将を微笑ましく思えるようになった 内部セルなのにメカニストのアジトめっちゃ重いんだな急に処理落ちするようになった
Scrap Everythingは入れてないんで外すという対策ができんから他の方法考えないと セルにも、見えないものを描写しない仕組があるけど、それを的確に使用していないMODがあるんだって
そういうのは重いんだって >>224
たしか襲撃のたびに(水+食料vs人口+防御)の両側に乱数1〜100を足すはず その確率計算を変更するMODや、確率計算に干渉するMODがあるわけだな
そういうMODを使わない限り、襲撃確率がゼロになることはない、と 満足度上がっても台詞は同じとか、ベセスダ何考えてんのって仕様は結構多いよな 「ダイヤモンドシティに戻りたい」
って言う人がたくさんいるけど
リトルランプライトみたいに一定年齢で追放されるならわかるけど多すぎる
本当にダイヤモンドシティで暮らしていたのだろうか? 所詮やきう場の限られたキャパだし、一応住民間の格差みたいなものも描写されてるし、生活できなくなってDCを去るってことも普通にありそう。 或いは自分の家が持てるとか唆されて未開拓の居住地に出張って来させられたのかもね >>236
果たしてその記憶は事実に基づいたものなのだろうか?
リコールコード… ダイアモンドシティ自体あまり大きくないからなあ
色々と拡張してみたけどどう考えてもここが連邦の中心とは思えない >>173
Long Loading Times Fixを数日試してみたが、自分の環境では操作キャラのみどうしてもガングロ化する場面が多くて合わなかった(NPCは基本大丈夫だがPCによって顔が変わる彼らもガングロ化)
付属のiniを少し弄った結果、CTD等は一度もなくロード時間の短縮が若干実感できただけに残念
導入してみて特にデメリットが起こらない人はいいかもなぁエレベーターなんかは特に速くなった気がしたし スターフィールドでは数十時間遊んでもバグが起きてないっていう重大なバグがあるらしい ウッソだろまじかよ
ベセスダなのにそんなのありえない バグらないプレイ時間に上限があってそれを超えると世界がバグりまくってカオスになる そういえばstarfieldはエンジン新しくしたんだっけ
その効果が出たのかな バニラSkyrimはCTDというよりイベントバクが多かった印象 むしろ化石みたいなやつで動かしてた今までがおかしいんですよ 既存の拠点のきったねー風呂だったり
アナ空きで雨水ダダ漏れの屋根だったり
すかすかな窓だったり
切ったねー汚れだったり
ハウスクリッパーやパワーウォッシュシミュレーターみたいなことしたくなるわこのゲームで
いくら世紀末世界といえども真上から雨水落ちてくるのはさすがに不快だろ バグたら怒られ、バグらなくしたら罵られ、あゝベセスダ、明日はどんな、風が吹く レイダーなんて死体吊してるからね
嗅覚から何から何まで違いそう 世界観的には小汚い感じが合ってるんだろうけど、せっかく自分で建てられるのに選択肢がないのはいただけないわなー ニューベガスみたく平壌市民の気分が味わえる差別化が欲しい 世界に興味を引く都市はいくらでもあるだろうになんでそこでよりにもよって平壌なんだww
擬似立体感、触覚に継ぐ次の仮想体験の拡張は嗅覚だっていう話を耳にしたことがあるけど、臭いのをリアルに再現しても気持ち悪いだけじゃないの?って思う なんか構築する度に結構な頻度でジャックカボットが病院に引き籠もって銃くれない
コンソールで呼んだらおじいちゃんになってて、速攻で病院に戻るw >>260
戦争ゲーで火薬とか硝煙とか血の匂いがしたらそれっぽいじゃん 雨上がりの森とか実際行くとめっちゃいい匂いするよね
くさいのは再現しなければいい
>>253
小綺麗なFOは味気ない気もするが実際住んでたらもっと綺麗にするよな
まあ水が貴重だし(4の井戸がお手軽すぎて異常)危険が多すぎて定住する意識が薄れた結果、倫理から変わったのかなぁ メガトンやダイヤモンドシティは安全なだけで外と生活水準変わらなそうじゃん
ニューベガスは住めるだけで特権階級ってかんじがする なーに煮沸するかフィルター通せばRADも重金属も除去できらあ fallout4の構築をする→skyrimの構築をする→fallout4の構築をする→skyrimの構築をする→…
人は構築を繰り返す… まあ普通にローチのぬか漬けとかDCでもbosでも食ってるだろうからな
食生活からして汚染を避けたかったらインスかエンクレ、またはニューベガスにいくしかないと 水にブラッドバグのボウフラ
肉にブロートフライのサシ
作物にスティングウィングのハチノコ
全部ひっくるめて貴重なたんぱく源ですって平気で摂取出来ないと連邦では生きのこれない 汚いのがイヤならstarfieldの方がこぎれいなかんじはする
ところでstarfieldの影響でリリース延期したfallout london は年末あたりに出るのかな これでこれで愉快な誤訳や珍妙な翻訳がなかったら一生ベッセとお別れするわ 蛾や蜂とかは放射能変化せず滅びてしまったんだろうか毒の鱗粉や針攻撃も恐ろしかったろうな それはゼニアジの問題なのでベゼスダに求められても困る ゼニアジはベゼのバグみたいに冗談では許されないわな… 久々にFallout4やろうとMOD構成したんですが、当時最強の解体MODだった「Scrap Everything」
しかし、何やらPrecombineに影響を与えるみたいで…導入しないほうがいいかな…と考えるように…
ところが「Place Everywhere」だとInsert押しても削除できるオブジェが拡張されてる感じがしない…
ダービー君は解体できるようだけど、サンクチュアリの生垣や地面の低木は消せないんだよね…
参考までにみんな解体系の環境って今どんなMOD入れてる? Scrap Everythingが最強解体MODなのは変わり無い falloutアマプラで実写ドラマ化
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1526059.html >>277
今もscrap everythingが最強なのは間違いない。
そもそも事前結合をバラすものを解体modと言う。
place everywhereの拡張編集は事前結合外だけど解体に対応してないものを扱えるようにする機能だったはず。つまり、事前結合をバラさないと始まらない。
負荷を減らしたくてバニラのオブジェクトも残す方針なら後発の事前結合つきmodを試してみてもいい。 >>277
Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection と Place Everywhere かな >>273
蜂はビッグマウンテンで安全なやつが研究されてたはず
特に危ない種ではないから心配いらんと思うけど >>277だけど、やっぱりScrap Everythingが最強っぽいね
あの後、個人的に調べた範囲でだけど、そもそもScrap Everythingを導入すると重くなるわけじゃなく、事前結合をバラすから重くなる
ならば都市部に近い、思いっきり都市部内にあるハングマンズ・アリーとかで、やたらめったら解体しなければいいのかな?って考えた
けど、そんな単純な話じゃなかったりするんだろうか…?元々のFo4が元から解体できるものが多かったら良かったんだけどね…
将軍でもなんでサンクチュアリの生垣や廃屋が処分できないのだか 事前結合解除で重くなるのは正しい
都市部で解体云々は関係ない、そもそも結合解除してる時点で重くなってる
まぁPCスペックで重さ対策できてるなら別に問題ないんじゃないかな
生け垣がどうなってるのかは分からないが、事前結合されてるオブジェクトはPlaceEverywherでも当然解体できない
代替MODによっては削除できるようになってるものもあるかもしれないが、すでに整地済みにするMODなんかも手段として有り メカニストのとこが一番やばいんじゃなかったっけ
別のMODだったか そういえばScrap EverythingとPRP同時に入れたらメカニストの隠れ家が床と壁全部透明で真っ白になったような…
FO4Editでどちらかの改変データを消したら直ったけど ボストンが重いのはバニラでも同じだしなぁ
オブジェクト周りの処理、ベセスダはヘボくて酷いから
バニラの時点でかなりリソース食ってるし >>287
最初は整地済みのも考えたけど「あそこはあのままにしたい」みたいなコダワリがあるので、導入は後回し状態なんですよね
あと事前結合で重くなるのが悩み?影切ったり、軽量化目的のリテクスチャ系MODを入れればいいじゃないか!
って発想もあったけど、まだゲーム始めたばかりでそんな重く感じないしなぁ…
MODで入れる前の検討が悩ましいけど楽しいから困る(そして導入が一通り終わったら満足して遊ばなかったりするのもテンプレ?) ini設定で事前結合をオフにしてしばらく遊んでみたら?
それで重くならなかったらそれでいいじゃない
我慢できないほど重くなったら戻せばいいんだし
ゲーム始めたばかりでそこで悩んで詰まってるのは、なんか見てて悲しい >>287で追加で思ったんだけど、サンクチュアリで結合解除して重くなったとしても、セルなり遠くに行けば影響は消えるのかな?
それとも解除した分ゲームに累積していって、どこに行っても重いのかな?
ちょっと気になったんで…
>>292
ini設定で切れたのか… ちょっとそれで都市部行って動作テストしてみよう bUseCombinedObjects=0
だったかな? >>293だけど、結果から言えばbUseCombinedObjects=0をにして、ボストンを歩いても問題なかった
影の設定を元から落としたりしてたのもあるとはいえ、事前結合をオフにしてもカクつきなどは無かった
とはいえ、後々影響が出る可能性もあるから、その時は描写を軽くするMODなり入れてみようと思う 都市部が重たいのは
そもそもベセスダ自身がDLCを作る際に
都市部の事前結合をうっかり解除したのが原因の一つじゃなかったっけ?
記憶違いかな ベセスダのアバウトなとことフォールアウトのボルトテック的倫理観ってめちゃくちゃ相性良いよな steamを起動時アプデにしてMO2とか管理ツールからSKSE起動ならアプデされないからどうでもよくね 次世代機アプデっていつ来るんだろう
おちおちMod環境構築もできないよ どうせMODの対応は遅くなるし、アプデ止めるか丸ごとバックアップしとけ
> \Steam\steamappsにある appmanifest_377160.acf を
> プロパティ→「全般」の「属性」から読み取り専用にする事で強制アップデートを回避できると思われる。
か、一度アップデートされたら次のアップデートまではファイルのチェックをしないから
丸ごとバックアップをアプデされた所に上書きすればバージョン戻せる
整合性チェックをすればいつでも最新版にアプデできる
万一何も備えをしてなくてアプデされたら
SteamDBからID調べて旧バージョンをダウンロードすることも多分可能 >>300
ベセスダ「年内(今年中とはいってない)」 エナジーウエポン系MODは迂闊に導入しちゃあかんなもしくはプレイヤーのみにすべきだった野に放たれたNPCが増えてきて
オートマチックでビーム乱射されるからか乱戦になってるとこ放置すると2~3分でCTDするようになったわ
ビーム・弾薬系は見えないとこでも描画されてるのかな おーやってるって気にせず探索してたら良く落ちる
buffoutでもなにもねーよって報告されるだけだし たしかに
自分もレーザーマスケットをフルオートにして発射される弾丸をリバティプライムのレーザーに変えた上に1射撃の弾数を20に増やしたら落ちた ごめん、嫌味じゃなく素直に聞きたいんだが、パソコン非力なんか? 弾丸装填のアニメーションで
ランダムクラッシュしてたりとか? 乳揺れ最新版を使ってると拡散系の弾道の弾着でCTDするんだっけ mk18 armory project 3が来てたから早速入れて試してみたんだけど、新設された下部レール2(ModRailLower2)を使うアクセサリー群がハンドガードによっては表示されない場合があるんだが他の111はどう?
例としてハンドガードがmk12では問題なく表示。
DDM4 12.5 RISV 14.5では表示されない。
スロットのレコード上の競合ではなく、どの場合も下部レール2の項目自体は存在し、アクセサリーの選択も出来る。モデルの表示だけがされないものがある。 確かにいいPCじゃないな結構古くなってるCPUはi5-9600だしグラボはgtx1660 メモリは16gbでSSD使用
タクティカルリロードも使ってるから落ちて当たり前かな一応パッチは当ててるけど一度外してみるかな あー、そら落ちやすいわなぁ……
グラボだけでも現行のに替えたいわね TRはパッチを当て忘れているとCTDするから気をつけて導入してねってことじゃなかったっけ tacticalreloadでctdなんて起きたことないけどなあ
パッチって言ったって武器にキーワード追加とハンドル引いたりスライド戻したりするとこカットしたhkx追加するだけだよね?
それなけりゃ普通のリロードするだけなんだしctdする理由がわからんな tacticalreloadでctdなんて起きたことないけどなあ
パッチって言ったって武器にキーワード追加とハンドル引いたりスライド戻したりするとこカットしたhkx追加するだけだよね?
それなけりゃ普通のリロードするだけなんだしctdする理由がわからんな 内蔵グラボで動かしてるクソ環境でもtacticalreloadでctdなんて起こったことないけどなあ
パッチって言ったって武器にキーワード追加してハンドル引いたりスライド戻したりするとこカットしたhkx再生させるだけだよね?
それなけりゃ普通のリロードするだけなんだしctdする理由がわからん
buffoutが注意促してるしなんかしらあるんだろうけど 最強ワイと最強パラディンダンスが根城にしてるサンクチュアリ、ツヨスギ! なんかいつの間にか火炎瓶とかが炎上すると画面全体に巨大な炎エフェクトが出る感じになっちゃったんですがお客様の中にエスパーの方はいらっしゃいませんか… なんだっけ、火炎瓶とか爆発物強化するやつ
あれ入れてるとそんな感じになってたなぁ えろいひとは言いました。
誰かに助けて欲しいなら、心がけて人助けをなさい。
ということで>>322
bodyslideで出力したmale(female)body.nifをoutfitstudioで開く
右側のmesh一覧から身体のメッシュのとこ(CBBE系ならそのままCBBEって名前だと思う)で右クリック→プロパティ→geometryタブ→full precisionのチェックを外す→ok
保存。
これで直るかも。 >>322
nanako環境だけど、うちも同じ現象かもしらん。mylittlenanakoのプリセット使ったキャラだけ火炎瓶とか食らうと画面全体に広がって、デフォnanakoやバニラ種族に関してはそういう現象現れない。
324の方法でfemalebody.nifは覗いたけどfull precisionは元々チェック外れてた。頭も一応見たけど同じくチェック外れてた。爆発物のエフェクトだか入れた辺りに現象が出た記憶もあるけど、もう半年ぐらい前に外したんだけど何かが残ってんのかな ところで将軍、スターフィールドは遊ぶのか?
個人的にFO4も結構うーんこれは…ってなった事があるのと、MOD環境も盛り上がるか気になるので様子見かな >>325
初歩的なアレですまんけど、ロードオーダーいちばん下の、最終的に読み込まれるnifで確認した?
こちらはcbbe系のtwb使ってて別の問題でいろいろ調べてたときに見つけた情報だから当て嵌まらない場合も普通にあると思う。その場合はスマン。 全裸とかにしたら平気だったから装備してる服確認してみたらvtaw系の服にfull precisionついててチェック外したら治った。半年ぐらい放置してた問題が解決するなんてエスパー過ぎるぜ! >>328
そいつはよかった。
そして今更だけどnexusのTNR Shoulderlamp Giant Flames Fixのdescに完全な説明が書いてあるの見つけた。
その通り体だけでなく防具もフルプレ入ってちゃダメみたいだね。 解像度を下げるのです
それですべて解決します
しないこともあるけど
かいしょうどじゃないよ DLSS2MODコントローラだと動かないって言ってるな バニラの襲撃だけど、最初から拠点の中心に湧くミュータント犬3匹と、4体のアサルトライフルに、ミニガンとスーパースレッジ、それら全部マスターの構成
それをタレット数台と素手で戦う家族4人しかいないフィンチファームに叩きつけるとか……w
どうあがいても流れ弾と至近距離クロスファイアで、フィンチ家が死ぬ!こいつらにまつわる実績がなくてよかったわ >>>334
アブラハム「俺のシシケバブが火を噴くぜ」
アビゲイル「ジャガイモ茹でるのに使ってるわよ」 >>336
ジャガイモなんてあったっけ?と思ったけどテイトの事かな?
連邦の人からしたらテイトがジャガイモって認識なんだろうか…?
でもFO3じゃ確かDrリーがリベットシティで栽培してたような気もするし… >>338
「元ネタは恐らくポマト」と思われる程度じゃ無かったかな…?
どっかでトマトとジャガイモの雑種とか言われてた事があるかわからないので…
ただ、味はイマイチだそうだが、入植者たちは将軍のせいで作らされるんだよな? wikiに書いてある「一番簡単なFallout4の日本語化|トリヘッズ 」の表記通りに日本語化してしばらく問題なく遊べてたんだけど
オートマトロンのクエストが始まったらエイダと各キャラのホロテープの音声が出ません
何か手順を間違えてるのでしょうか? SKK Fast BOSを入れたけどBOSのクエストって
メインクエストを折り返しまで進めないとあかんのね
つか他の派閥クエストもか >>340
たしかオートマトロンはベセスダが日本語のファイル入れ忘れてるらしい 自分は英語音声でやってたから特に問題ないけど日本語音声の場合は何か不具合があるんじゃないかな 大人しく日本語字幕英語音声で遊ぶことにします
ありがとうございました 普通に日本語ホロテープ聞いた気がするけどこの辺は正直わからん GOTY日本語版のDLCをフォルダそのまま持ってきた
VR版だと普通に再生されてたな
modで修正あったのかもしれんがファイル欠けではないのでは 仮想メモリって効果あるのかななーんかbuffoutにテキスト生成すらされないCTDが頻発するようになって
メモリ不足を疑い始めた増設するかMOD断捨離をすべきかを考えないといけませぬ 特定の武器の射撃音を変えたくてfo4editを覗いてみたらweponeやprojectle見てもsoundが未設定だったりなんだけど、キーワードで武器とか音を指定してるのかな 効果あるっちゃある
あと仮想メモリ完全に切ってたら結構いろんなアプリ突然落ちるよ >>349
そうだよ
サウンドディスクリプタのシグネチャにリストされてる
s_10だs_20だの、s_から始まるキーワードが武器と改造パーツに指定されてて、それらのキーワードの組み合わせで、適用されるサウンドディスクリプタが決まる >>351
キーワードが何指してるのか分からなかったけど、s_10とか変えたら音変わった。サンクス! >>324
体と頭のメッシュを見てもfull precisionのチェックは外れておりましたが、>>325を読んで確かにMega Explosions入れた後だった気がするなぁと思ってスクリプトクリーナーを使ってみたら直りました!!
と思ったら服も修正すれば直る…?
full precisionとMega Explosionsが合わさって起きるバグかな?
ただ全部修正するの大変なので、スクリプトクリーナーおすすめです
(FallrimToolsというツールで、セーブを読み込む→Clean内の【Remove Unattached Instances】→上書きするだけ)
そういえばベセスダはセーブデータにスクリプトが残るんでしたね…
お二方ともありがとうございました! >>311
9400Fで3060だけどCTDなんか滅多にないけどな
全部最初から入れ直して構成見直した方がいい >>353
FallrimTools、便利だけど
Remove Unattached Instancesで一気に削除するとCTDや
ロード画面でフリーズしたりするから、2,3個ずつちまちま消して起動できるか確認したほうがいいよね >>353
フルプレは炎上エフェクト以外に身体についた血糊の表示がおかしくなるって地味な不具合にも繋がるから外した方が良いには良い。
ただvtawシリーズみたいな凝った衣装リリースしてる人からしたら頂点丸めが邪魔ってのも理解はできるんだよなあー
まあ、それも注意してみないとわからない程度っちゃそうなんだけど。
CTDするでもない表示崩れを排除するか、細部まで拘られたモデリングを維持するかは割と個人次第かな。 vtaw氏もやむを得ず使ってる感じなんですね…
自分はvtaw装備はアクセサリ系しか使ってないので血糊は問題なさそう
>>356
たしかにスカイリムでもmodがうまく動かなくなることはあったような
自分は今のところ大丈夫そうですが…休眠スクリプト的なものも消しちゃうのかな
explosionのスクリプトがあったんで一括クリーンでフリーズする場合はそれだけ消せばいいのかも 最近TTWやってるけど、武器防具のカスタマイズは4の方が自由度高くていいわ
あとCNDはマジでいらんシステムだというのを再確認した あとNVの弾種切り替えるシステムも俺はマジで使わなかった 嘆きの海にいく勇気でないわ
途中でスコーピオンに何度かワンキル撲殺されてからいけなくなった
アーマー着ていけばいいかもしれないけどアーマー着ていくのチートみたいであんま好きじゃないんだよな 輝きの海な うちも最近足運ぶようになったがPA着てってもあっさりパーツ破壊されてRADダメージ受けるわ
しかもNAC-X入れてるせいもあってこの世の地獄みたいな天気になってていくつかオフにしないとやばそうだってなった
PAに抵抗あるなら代わりの対RAD装備あるんで色々クエスト受ければその内手に入る機会もあるかも 1回サソリで死んだけど生身で行って帰ってきたわ
nac-x俺も入れてるけどキツくなってたの…?見た目の話かね >>364
あんなとこ生身でいってかえってくるとかすごいな
あいつ下から生えてくるから怖すぎだわ >>366
いやいや同じようなプレイしてるじゃないの
何回かやってダメなら素直にPA出してたよ
ただ同行NPCあたりが一応いけるんじゃね的発言してたもんだから… >>359
カスタマイズは同意だけど武器のラインナップはvegasの方が好きだったかな
SAAやレバーアクション等の古めかしいのから、大戦中の武器、現代的なモノから近未来までバニラでそろってて武器MODいらずで楽しめた(TTWなら3の武器もあるしな)
4は4で悪くないんだがMODで追加したくなる 輝きの海はもっと広大にして不毛で敵も強いが遺跡が埋もれてたり貴重な資材の見返りもあるみたいにすれば良かった 面白かったなってロケーションは3か所くらいしかないよな
サバイバルならRADと病気のプレッシャーあるからジリジリして面白いけどそうじゃなきゃRAD-Xとラッドアウェイでどうにでもなるし バージルに会いに行く時の緊張感は大体サソリのせい
デスクローより普通に強い モールラッドとかの地中移動する敵相手にする時は3人称視点でやらんと急速行動できんから恐いね
一人称だと音頼りにしても反応遅くなるから一瞬でパワーアーマーでも部位装甲破壊されちゃう輝きの海では致命的になりかねない 蠍は内部処理で本当にテレポートしてるのがね
おかげで地中移動速度もこっちのダッシュより遥かに速いし壁の内側なんて余裕で入り込む
どこかの人造人間たちは蠍の技術を学ぶべき 検証も兼ねたガチプレイだったけどレールロードの派閥も入った段階でセル移動事の無限ロードまで始まりやがった
これはセーブデータの肥大化が原因か これに関してはセーブデータの数減らして使ってないレジェンダリー装備分解して
放置してるクエストクリアして・・・後はMODで増やしたPAの各地に放置されてるフレームなんとかしないとかな ところで各派閥のルートへ向かう分岐点って、ケロッグ倒してBOSが連邦に来た頃ぐらい? そういえばセーブ肥大化って配置されてるアイテムを取ることも要素の一つだと思うんだけど、つまりセルがロードされた(コンテナの中身が決定された)時点でセーブは肥大化するんだよね?
見てもアイテム取らなければ肥大化しないとかないよね? スターフィールドの先行プレイ動画見てると、ベセゲーでお馴染みのバグや謎挙動結構あるね
実家のような安心感あるわ >>376,377
ラディエーション・ローチ(放射能G)とモール・ラット(モグラネズミ)。確かに紛らわしいな >>381
ちょっと違う
けど正確に説明するのは骨が折れるからパス
リスポーンするコンテナはどうせリセットされるから好きにして良し
中身がリセットされないコンテナは確実にセーブデータへのエントリが増えるからあちこちに溜め込みすぎると良くない
配置されてるリファレンスは、、、リスポーンするリファレンスなら取らなくても触った時点でセーブデータへのエントリが増える
無限ロードに関しては、本当に無限ロードなの?単純に時間がかかってるだけじゃないの?ってのがひとつ
もうひとつは異常なリファレンスを読み込もうとしてスタックしてることが考えられる
この、異常なリファレンスを読み込もうとして、の部分を、異常なデータを読み込もうとして、と表現するとセーブデータのことだと誤解するんだよね 3のころからゴミはなんでも拾って売るとかリスポンコンテナに詰め込んで消滅させてたけど効果は正直体感できてない 3はコンシューマ版は効果あったよ
リセットされないセルが多かったから
4はほとんどリセットされるし、PCの性能も上がってるし、ゲームエンジンも新しくなってるし、なにしろ64bitアプリケーションだからそれほど効果はない、というよりセーブデータのサイズがボトルネックになるまでの余裕はずいぶん増えてるだろうね >>384
回答あじゃじゃした!
無限ロードは自分の環境では起こってないからそこまで気にすることでもないんだけど、ずっと気になったんですよね
中身がリセットされないコンテナについては、セルがロードされた時点で確実に多少セーブが肥大化すると考えていいのかな
それともコンテナの中身を全部取ってゲームから消去したら肥大化はしないんですかね? そこまで神経質にならなくても平気だよ
そんなことよりSSDにゲームをインストールするんだ
どうしても捨てたくないアイテムがあるならダイアモンドシティの自宅の自作コンテナの中にでもしまっておこう
逆に要らないアイテムはその辺に放り投げるのではなく、敵が再出現するマップの中の、取ったものが復活するコンテナの中に突っ込んでおくか、持ち帰って商人に売却しよう
そんなことを気にしてビクビクしてるより、セーブデータの予備をとりながら遊んだ方が楽しいよ
って、セーブデータの肥大がゲームのパフォーマンスに影響するって、最初に言い出したの前スレの俺なんだよな
正直すまんかった
以下は読まなくて良い
コンテナの中にアイテムを入れて、そのアイテムがいつまでも残っているっていうのは、セーブデータに記録しているから
セルをロードした時点で確実にセーブデータへのエントリが増える
訪れたセルやワールドスペースが増えていけばセーブデータは大きくなっていく
さらにクエストを始めればその進行状況がセーブデータに記録されてだな、受けたクエストの数が増えていけばセーブデータはやはり大きくなっていく
セーブデータの肥大が受け入れられないのなら、新しくマップを読み込ませなければ良い、つまりニューゲームで始めて自由に動けるようになっても、ロード画面を挟むマップ移動を一切するな、Vault111から外に出るなってことになってだな
今はPCが扱えるメモリの量もゲームに割り当てられるメモリの量も段違いだし、一度クリアしたマップはそれっきりという3と違って4は敵もアイテムも復活するから、色々と事情が違いすぎる んー?微妙に質問に答えてないか?
コンテナの中を覗いたのなら、セーブデータへのエントリは増えてる
リスポーンするコンテナなら増えたエントリはセルがリセットされるまで残る
リスポーンしないコンテナなら増えたエントリは永続する
取ったアイテムは自分のインベントリに残り、これはセーブデータへのエントリとなる、アイテムが多ければ多いほどそれだけエントリは増える
リスポーンしないコンテナに関しては、その中に何が入っているのかという情報を常に保存してあるわけで、その分エントリは増えてる
アイテムの数と種類の分だけ記録されるから、リスポーンしないコンテナは空にしておく方がセーブデータに記録されるエントリが少ない事になる
逆にリスポーンするコンテナは空にすると(中のアイテムを全部取ると)その分手持ちが増えてるわけで、コンテナがリスポーンしても手持ちのアイテムが消えることはないので、あれ?これは逆にエントリ増えてないか?となってだな
考えるだけ無駄無駄
俺のレスも読むだけ無駄無駄 とりあえず文章を短くまとめる努力をしたほうが良いと思う LondonとMiamiと4 new vegas待ちわびているぞ 出てからなるべく早くやりたいから翻訳したいわほぼ能力ないけど 今なんか成り行きでコーサーとともに行動してるけど
コーサーとBOSが戦ってるところをどちらにも加勢することができなくて
見て見ぬふりするのが歯がゆいわ
なんか予想だにしない展開に巻き込まれてるわ リベルタリア前でコーサーとBOSが永遠に戦ってるのはいつもの光景だから…
一人で進んでセル移動するとそのうちコーサーが生えてくる コーサーってXboxみたいな名前して映画ブレイドのコスプレした奴だっけ? 普通のスレなら別だが、情報のまとめ場所が日本はないから長文でも色々細かく書いてくれた方が参考になる。質問にせよ答えにせよアバウトだとエスパー能力必要になるし。 あえて言うなら文章は長い短いより読みやすいかどうかじゃないか >>389
おそらくスターフィールドにも共通するだろうし「意外と簡単に肥大化を防ぐ方法」があるかどうかが気になってたんで、それが無いと分かっただけで助かりました!
「落ちてるアイテムを取らないでおくと(esmのデフォルト情報のままなので)セル由来の肥大化はしない」って事もあったりするかなーと思ってましたが、むしろ全部取った方がいいんですね
あとリスポーンするアイテムはリスポーン期日がくれば「セル由来の肥大化」は元に戻るものの、個人インベントリ内の「アイテムの種類」が増えると肥大化する(ストック数が増えるだけなら肥大化しない)、と
セーブデータもSSDに置いてますがオートセーブ時のカクつきがニューゲーム直後は如実に小さいんで気になってたんですよ
こりゃスターフィールドでも重量制限緩和mod入れて全拾いプレイかなw >>392
今fo触ってなくて通しでやりたいから我慢してるけどやり始めたら我慢できなくなるかもしれん
あと前にこのスレで見たんだけどLondon11月ってどこ情報? YouTube? 素朴な疑問だけど、セーブデータってどれぐらいまで肥大化するんだろう?
自分はまた始めたばかりだから8.6MBぐらいだけど、色々ロケーションとか巡ったら数百MBぐらいにはなるかな? うちは800時間のセーブデータで70MBぐらいまではあった。その頃辺りはクイックセーブは1・2秒、クイックロードは5、6秒ぐらい。
それまでmod出し入れを頻繁に繰り返してたからか、何かのmodが不具合あったのか、セーブデータ肥大化によるものかは知らんが1時間ぐらいで確定CTDみたいになり原因分からなくなったからニューゲームした。mod数はその頃は400ぐらい。 約1時間ごとのctdは自分もあったな、でもプレイ時間は30h程度だった
重いエリアが妙にヌルヌルでその代償かのようにctd増えてたから
iniでfps上限いじったりパフォーマンス系mod抜いたりしてるうちに収まった 不正なnifを読み込んだ時の症状のような気がするけど一時間くらいでというのが気になる
GRAMが足りない場合時間でクラッシュするけど、なんか違う気がする
あと、こういう話をする場合クラッシュとCTDとフリーズを明確に区別しないといけない >>405
1時間ごと。ではなくて、810時間が811時間ぐらいになるとマップの行く先が何処だろうと確定CTD。790時間ぐらいのセーブから何度かやり直してもやはり811時間ぐらいになると同症状って感じだった。
その時は検討がつかなかったけど、クエストmod関係かなって感じで、もっとプレイ出来たのかもしれない。 >>406
原因は分からなかったから何とも。
無限クエストやバニラクエストを触ってある程度すると〜感やら、何度もやり直した790時間辺りよりも前に出し入れした何かのmodで既に何かがズレてたのかも知らんし、肥大化が原因かも知らんし。
通しで1200〜1500時間プレイとかも聞いたあるし、長くなってくると肥大化云々以前におま環現象の振れ幅広くなって分からんw >>408
そうなんだよね
回答ありがとうございます セーブ1つで70MB行くのとはでかいな
うちの1200時間越えのミニッツメンクリアデータは29MBだった ロケーション追加MODはリスポーンしないアイテムの分だけ肥大化するし普段はクリアしたら外してるけど、ChaoticSunだけは思い入れのある改造武器があるしサブバレル武器が楽しいから入れっぱなしだわ
うちのセーブは最大28MBだった
オートセーブに手動セーブを上書きすると肥大化するんだっけ?
あと敵が落とした武器が消えずに残るバグを対策するMODもあったよね
さすがにロケーション追加MODなしなら70まではいかないだろうなー 入れてるmodやプレイの仕方でだいぶ変わるんじゃないかな。
ニューゲームして以降10個ぐらい入れてたクエストmod関連を全部外した&バニラクエストはあまり進行してない&以前に比べてレベルは低い等もあって、400時間程度のセーブデータは30MB程度で収まってるから肥大化を加速させる原因は抜いたMODの中にあったのやも。
しかし、1200時間超えてても29MBで抑えられてる方が驚くwバニラぐらいでも数百時間で25MB超えたとか昔からちょこちょこ聞くし >>411
70MB行ってたデータ時は新規ロケーション追加modを5、6個ぐらい入れてたけど実際には手を付けずに訪ねてなかったしヌカワも800時間辺りで初めて踏み入れたぐらいだったから、満遍なく遊んでたら実際はもっと肥大化してたかも。
ニューゲーム時点で20MBぐらいあったような記憶でmod環境次第で肥大化ぷりは変わると思うから何とも。
150MBだか250MBが限界みたいなのは聞いた事あるが真偽は分かんない。 話は変わるけど、modを作ることもある(動作確認を頻繁にする)人にとってVortexとMO2ってどっちがいいのかな?
ある程度慣れればMO2の方がよさそうだけど、起動の早さはVortexに分がある?今のCPUならほぼ変わらない?
MO2にスターフィールド対応パッチも出たらしいしMO2にすべきか迷う MO2のほうがいいんじゃないの、ファイルの優先順位変えるの楽だし
Vortexは「全部俺が管理ちゃるけえ、お前は黙ってみとけ」て感じで
ダウンロードからインストール、導入・配置まで自動でやってくれるから
初心者やMOD作らない人向けではあるかな。
でもMODの競合が起きた時、それの管理が少しめんどい。
バイオハザードRE2(Resident Evil2)やスカイリム、ノマスカ、Starfieldといった
NEXUSにあるゲームはほぼすべて対応してるから便利 modを作る場合に限るなら直入れだわ...1発で想定通り完成は俺は出来ないから、フォルダ開いておきながら5分弄って直入れ上書きして(上書き前にコピーとっておく場合もあり)1分ゲーム内で確認て繰り返しが多いから。特にmesheの確認作業等。
mo2やvortexは他の人のmodを出し入れする時に利用してる SimSettlementsの自動建築で拠点全部済ませてたときはセーブデータ100MBとかいったけど安定してた
だから単純にサイズだけ気にしててもあまり意味はないんじゃないかな
>>416
それOverrideあたりに置いておけばいいんじゃね?と思うけど、直入れ特有の効能があるんだろうか
ゲーム内でリアルタイム反映ができるわけじゃないよね? >>411
fo3やtes4の癖が続いてるだけやも。ファイルやESP入れ替えた瞬間リアルタイムで反映されるという事はなくて、自分にとって分かりやすく効率的なだけ。多分他の人が見たらデスクトップやフォルダ見たら汚ねえと突っ込まれる自信ある なるほど〜やっぱりMO2ですか!
そういえばFO4ではやってなかったけどスカイリムでは直入れ上書きして装備を何個か変えてやれば再起動しなくても反映されてましたね
MO2ではOverride内をいじっても再起動しないと反映されないのかな?
スターフィールド対応化パッチがうまくいかなくてくじけそうだけどとりあえずMO2で頑張ってみます >>419
MO2のスタフィー対応ベータ版がdiscordで公開されてるよ
discordのurlはdescriptionに載ってるよ 自分は、プレイ用FO4がcドライブ、開発用FO4がdドライブって感じでゲームフォルダ自体を分けてる
そして開発用FO4は416さんと同様に直入れ。
でもmo2のプロファイル管理でもっとスマートにやれるならやりたいw 建築済の家とかプレハブを
ワークショップに追加するmodてあんまないんだね
ガワだけの ファイルの競合確認や「隠す」みたいな機能から
「overwriteではなくmodとして管理」って機能もあるし、mod作るのこそmo2便利だよ。 スタフィー出たけど宇宙に興味がないから自分はハマりづらいのだろか レイダー「俺たちは強い!」
ならわかるけど
レイダー「俺たちはかっこいい!」
カッコ悪い・・・ 物理演算が強化されてるらしいが挙動見る限りいつものベセスダゲームだな
こっちの動きに何の反応もしないのも含めて 物理演算については本格的にマルチスレッドに対応したのが大きいかなスターフィールド ジャガイモ2000個集める動画見たか?
全てに物理演算効いてたぞ
確実にパワーアップしてるよ しかもFPS20ぐらいはあったとか
FO4で同じことやったら1000個ぐらいでフリーズしそうだ
ちょっと試してみよう 乳揺れもマルチスレッドになってパワーアップするってことか 今日からスターフィールドやろうと思ったんだがアーマードコアまだクリアして無くてできなかったんだ
だから聞かせてくれ、オッパイは素でも揺れるかい? 揺れないぞ
髪や服は揺れる
そしてnpcの衣服は固定だとか聞いたけどマジならそこも0から実装しなきゃならんのかな スタフィー、さっそくStarfield Performance BOOSTはじめ
軽量化MODや最適化が出揃い始めたのがうれしい
iniファイルじかに編集するのは限界だったからなあ
うれしいけど、ハマり具合でいえばやっぱFallout4のほうが面白い・・・
宇宙探索もいいけどさ、なんだろうこの・・・やっぱ半年か1年ぐらい寝かせるか スレちになるけどまあ分かる
あれはfalloutと同じで発売直後にドカドカ進めるゲームじゃなくて5年10年くらいかけて好きに改造してく感じのゲームだよ MOD前提で楽しむってのもわかるし、まずバニラで一通りやるんだから今バニラでやってもいいじゃんってのもわかる
最初の銃撃戦じゃないんだよ、新米 バニラで未知の世界をしゃぶり尽くす楽しみをやらないのは勿体ない
一度しか味わえないのに voltexでModを入れる際に、Modをダウンロードして解凍したらespというファイルと他にもいくつかあったのですがこれはそのままrarをvoltexに入れてもいいのでしょうか?
それともespだけ入れるのでしょうか? すみません...
初めてpcゲームを買ったので昔やったことがあるのを買ってModを入れてみようと思ったのですが、いまいちはっきりとは分からなかったので 「MOD、いれてしまったんですか!!!!????」
多分、僕の口の周りに微妙に唐辛子の味噌がついていたのだろう。はい、いれました。楽しかったです。と答えた。すると、「うちのゲームは初めてですか?(答える間もなく)何故MODをいれたんですか? バニラをやる前に何故MODをいれたのですか? ルールがあるじゃないですか。まずバニラをというルールがあるじゃないですか!」と18センチのまま一気にかましながら、持ってきたラーメンを手放さずにこう言った。そんなことよりおうどんたべたい グリーントップの女入植者だけスキンがおかしくておま環だろうと放置してたけど
ググってみたらちゃんと専用のfixmodあって本当に先人に感謝だわ >>441
PCゲームというかPC初心者な感じなので何をどこからどう説明したものか。
というかmo2派だから詳しくはわからないけど、vortexにしても自分で解凍して中身をどうこう言ってる時点で最初からおかしい気がする。
とりあえず落ち着いてvortexの導入、初期設定から調べてみるといいよ。 外野の戦闘でCTDする原因の一つはエナジーウェポン系のMODもあるとは思ったがエンカウント増やす
Random Encounter Manager by SKKも可能性としてあったなと思い出した 突然背後にマイアラーククイーンとかが出現してビビる奴
追加エンカウントの項目オフにしたら静かになった静かになりすぎた サバイバルでやってるのもあろうが極端なバランスになるな調整難しい >>441
煽りじゃ無いけど、MOD導入に関してはわかりやすい解説サイトも多いので、まずはそちらで勉強された方がよろしいかと
厳しい事言いますが、MOD導入はFO4に限らず基本的に自己責任の世界です
なので、MODの導入すらわからない…というのなら解説サイトなりみて理解を深めてからの方が良いでしょう >>439はそもそもF4SEは入れてあるんだよね?
それすら怪しいかんじだけど なんかクリアしたのかまだクリアしてないのか微妙な感じになってる
「人は、過ちを繰り返す」が最後のムービーが流れたんだがこれってエンディングということでいいのかこれ
ちなみにBOSとしてインスティチュートを撲滅した まあそれで一応メインクエスト完了では?
トッドは「クリアではない」みたいなこと言ってたけど ストーリラインクリア後でも続けて遊べるのは、この手のゲームじゃあまり珍しくないと思うがねDLCもあるし
まあFO3,NVは強制終了だったけど >>449
クリアなのか
最後の爆発のところ、自分のいる建物が爆発すると思い込んでて
おいおい早くテレポートしないとシンジャウヨって焦ってたらいつのまにか爆発しててタイミングのがしたわ Vortexはなんかロード順の機能が
好きじゃないからWBに変えたわ >>452
通常版かっちゃったからセールの時にDLCかってみようかな 息子探しの顛末までで111の物語が終わるのは少し消化不良な感はあるよね
ストーリー上どこかの組織に所属はするけど別に一生そこに居続けるだろうという描かれ方でもないし
かといってエンディングでは派閥のことは何も語られないしその後も普通にウェイストランドでの生活が再開するからパパママの行く末がよくわからない MOD入れようとすると前提としてDLCが必要ですがかなり多いから結局買う事になるしな 自分30-40個くらいMODいれてるけど通常版だよ
フォールアウト4は通常版でもMODいけるって知恵袋でいってる人がいるから通常版買った
こんなハマるとわかってたら完全版かってた 3-40個とかバグフィックスだけでもそのぐらいになるだろな >>457
そんなハマってるならDLCすぐ買ったらいいよ
めちゃくちゃ面白いから ファーハーバーはいつも行くのめんどくさって思うけど行ったらガッツリ遊んじゃうぐらい面白い 一回クリアしたらもう二度と行かないでお馴染みのヌカワ DLCが必須なMODをDLCが無くても使える方法を発明するのだ >>433
ありがとう
そうかー、揺れないかー、そうかー 買うアイテムを選ぶ
売るアイテムを選ぶ
買うを押す
間違いに気付き終了を押す >>462
郊外なんてめったに行かない
カマドウマ大嫌いなんだわ俺 >>460
DLC買うとしたら
評価が高めの
Far Harbor
Automationの2つでいい? どうせ全部買う事になるんだから全部入りのGOTY買っとけば良い
一個一個買うより安いよ 4にベガスのDLCエリアくっつけられたらいいのに
deadmoneyに定期的に行きたくなるけどベガス環境作るモチベまではない 3の頃から思ってたけど、通信技術が無いのはなんなんだ、衛星が死んでるから?
クエストの報告とか個々の通信技術発達してたらすぐ終わるのに変なところだけ発達してるなウェイストランド スーパーミュータント共がアンテナを射撃の的代わりにして遊んでるからだぞ
これは俺の尊敬するイカしたスーパーディスクジョッキーが言ってたから間違いない
ところでディスクってなんだ? 76の時代ですら死んでたからなあ
核でしか遠隔コミュニケーション取れん 発信側が出力を確保するために
携帯できるようなサイズに出来ないからでしょ ラジオがあるし通信技術が全くない訳でもないが個人で持ち歩けるサイズってなると難しいのかな
と思ったけどPIPBOYあればどうにでもなる気もしてきたぞ スターフィールド飽きたから戻ってきちゃった
うん、やっぱこの古臭い変な世界観好き ちょっと事前結合について確認したいことがいくつか…
・事前結合でお互い結合されたオブジェや建物は、プレイヤーが見えていない範囲を描写しない
・結合させるにはCKを使って自分で結合データを作らないといけない
・居住地では結合されている建物・オブジェは原則として解体できない
・Place Everywhereでも結合されているオブジェや建物の解体は不可
・しかし、Scrap everythingを使うと本来破壊できないオブジェごと破壊するため、見えない設定のオブジェを描画してしまうため重くなる
・ただし「描写が増える?そんなの関係ねぇ!」って言えるだけのPCスペックがあるなら別に気にしなくても良い
長文ですみませんが、こんな認識でよろしいのでしょうか? >>470
レトロフューチャーだから
この世界はコンピュータが発達しなかった世界
グレートウォーで世界が滅んだ当時の最新コンピュータが今も各地に残されてるロブコ製ターミナル
なんで?じゃなくてそういう舞台設定 >>477
概ねそれでいいと思うけど、作らないならその認識で問題ないっちゃないんだけど
・事前結合でお互い結合されたオブジェや建物は、プレイヤーが見えていない範囲を描写しない
これだけ微妙にちと違うような気がする
本当に細かいことで酸まんこだが
プレイヤー " が " 見えていない範囲、ではなく、プレイヤー " に " 見えていない範囲、でもなく、
カメラが捕らえている範囲(カメラが写している範囲)
三人称視点を想像すれば主体がプレイヤーではなくカメラであることは理解できると思う
それと↑の描画省略のフラグは事前結合かどうかじゃなくて、それ用にメッシュを1レイヤー作ってたと思ったよ
事前結合を有効にすれば勝手に省略してくれるのではなく、どういうときにどれを省略してどれを省略しないか、その判断の基準が事前結合メッシュごとに一つ一つ作り込まれてて、バニラのデータにそれが含まれてたんじゃなかったかな おおっと、すまん
プレイヤーって言うとフォームIDで言うところの07の事だってどうしても固定して考えてしまうな
もちろん、モニタの前の君に見えてるか見えてないかは描画の省略とは一切関係無い
君の瞬きに合わせて描画を省略したりしなかったり、ということはない 長文で悦に入ってるとこスマンが、もっと簡潔にまとめられんか?
書かんでもいいこと書き過ぎだと思うわ 書かなくてもいいアーマードコア語りして悦に入るよりマシだよ >>477
よくない。
事前結合とprevisを混同してる。
事前結合は複数のメッシュを一つにまとめて負荷を減らす。previsは被って見えないところを表示しないことで負荷を減らす。
previsも事前結合と同じようにCKで作れる。
スクラップに関しては
place everywhereのアレはもともと事前結合からは独立してるけど解体するためのデータが振られてないオブジェクトを解体できるようにするもの。
scrap everythingは事前結合自体を解除するもの。
事前結合はゲーム中に弄れるデータじゃないから「本来破壊できないオブジェクトごと破壊する」の表現は不正確。本来ひとまとめのデータをバラで読み込むから重くなる。破壊は無関係。 >>477
長く書き難いので分割
事前結合とprevisは違うものってのは上の通り。scrap everythingのようなスクラップmodの機能面でまず問題になるのは事前結合の方だけど、実際にはprevisも切らないと視覚的不具合が出るからそうすることになる。これは簡単な話で、バニラでは解体出来ないオブジェクトが無くなるとprevisとの齟齬がでるから。バニラでは「隠れてる」判定のオブジェクトは「隠してる」オブジェクトが解体されても非表示のままで、いわゆる「ちらつき」の原因になる。 事前結合もprevisもセル毎に解除出来る。
scrap everythingは居住地周辺でそれをしつつ、解体用のデータを設定してるmod。
たまに誤解してる人がいるけどiniで事前結合を全部切るわけじゃない。そういうオプションはあるけど。
逆に居住地内では事前結合が切られるから、説明にiniで事前結合を切る必要アリとされてるmodでもそのまま使えることがある。たとえばサンクチュアリの橋の置き換えとか。 MIKAROVっていつ休んでんねん
こいつのmod多すぎる >>478
それって推論だよね?
通信技術が発達しなかったのを説明してるフレーバーテキスト的なのはなんか無いのかな OPでしっかり戦前の最新の暮らしが描写されてるじゃん
そこになかったらないでしょ え、なにそれ怖い
世界設定について語るなら3のWikiくらい読破してから来いよ キュリーに会いたくて戻ってきたわ
ヴァスコくんはホンマにもう…あかんわ
シドニアにいた足の壊れたロボはなかなか素晴らしかった 通信衛星は76本編のちょっと前に墜落してるな
コバックやリバティプライム破壊した衛星兵器とかあるしエンクレイヴが使える通信衛星なんかはあってもおかしくなさそうだけど Troubled Waters のクエスト早い内にクリアしろって以前聞いたことあるがかなり放置して今更やろうと思ったら
できなくなってた ホワイトちゃんが質問があるって言った後突如会話打ち切って離れてしまった
何度話しかけても一言喋るだけでダイアログすら出ない今周は諦めるかクエスト受領すらできんし バニラクエスト関係って長らく放置してると壊れる仕組みみたいなのあるんかね。楽しみは後で取っておきたいから数百時間探索や建築等してから警察署やオートマトロン、キャッスルやらバニラクエストやったのは尽く進行不可になるのが毎回w
警察署は単品修正あるけど他はないし、uopは修正してないしで最近はバニラクエスト自体やらんくなった。 事前結合について質問したものですが、勘違いしている・理解できてない部分が自分の中にありました…
そして>>479、>>484の方のレスにも感謝しつつ、引用・自分なりに調べたりして、改めてまとめてみました
【前提として】
・大量のオブジェがあるとゲームが重いので、事前結合によって大量のメッシュを一つにまとめることで負荷を抑える
・Precombined Visibility(略してPrevis)は、大きなオブジェや建物によって、キャラクターの視界(カメラ)から見えていない範囲(建物の内部や裏側など)を描写しないことで負荷を減らす
・事前結合やPrevisは自動で作成されないため、セル、建物、オブジェなどに変更を加えるMODを作成した場合、CKを使って自分で調整や作成する必要がある
・居住地では事前結合されている建物・オブジェは原則として解体できない。また、上記理由から新しい建築物を建てても、事前結合やPrevisは自動生成されたりしない
【MODについて】
・MODのPlace Everywhereの機能である解体範囲拡大は、元から事前結合からは独立しているが、解体対象になっていオブジェなどを解体できるようにしたもの
・Scrap Everythingは事前結合自体を解除するため、ほとんどのオブジェ・建物も解体できる。しかし、そうすると以下のような不具合が起きる
・事前結合している一纏めになってるデータはバラバラになるので、1つ1つ読み込まれるようになり、結果として重くなる
・Previs側では「隠してる大きな建物やオブジェ」が消えても「隠れてるオブジェ」が非表示のままなので、ちらつきや角度次第で見える・見えないが起きる
【結論】
・Scrap Everythingは事前結合を解除して、かなりのオブジェや建物を破壊できる。しかし、事前結合とPrevisとの相性が悪いため「ゲームが重くなる」「ちらつきの原因」になるなどの不具合が起きる
・それでも使用して解体をするならば、上記の不具合が起きても自己責任。または自力でCKなど使って問題点を解消する。他の景観改善MODを入れて納得か妥協する
・Place Everywhereのタイムアウト防止を使って、居住地外にあるタイヤ・パイロンなどプレイヤーが掴んで動かせるようなオブジェは、消したところで問題は起きない
長文となりましたが、何か「ここまだ間違ってるぞ」とかあればご意見お待ちしております
また、重ねてとなりますが>>479、>>484の解説にも感謝いたします >>497
キャッスルは解放してすぐロニーが来てたがクエストは受領できたが話しかけても将軍まだはえーよ設計図手に入れないとばかり言いだして
挨拶もなしクエスト飛ばすコマンド入れて進めたがクリア直前で挨拶突然始めて矢継ぎ早に本来言う筈のセリフ遡って喋るというわけわからん事になってたな >>498
前提が間違ってる
キャラクターの視界は関係無い >>500
カメラとして見えてる範囲の表現として使ったのですが、確かに違う意味に見えて不適切でした… あー!釣りだな?釣りだろ?
まんまと釣られたわ!間違いすぎてて頭に来たわ!お前の勝ちだよ!
好きなMODを有効にして好きなように遊んだら良い、君にとって不都合がでなければ問題ない
不都合が出たらMODを無効にして遊べば良い
その方が楽しい時間が長い >>501
ヤメテ!その言い方は俺に効くからヤメテ!
一度三人称視点にして武器を構えずに北に向かって歩き、その後視点を動かさずにWASDのSを押して、プレイヤーキャラクターの顔を正面から見てみて欲しい
この時、プレイヤーキャラクターは君が何と言おうと南を向いていて、プレイヤーキャラクターの視点は南に向かって広がっているはずなんだ
画面にはプレイヤーキャラクターの顔が表示され、同時にプレイヤーキャラクターの背後に広がる風景が表示されているんだ
プレイヤーキャラクターは南を向いていて、カメラは北を向いているんだよ 単純にキモい
ラノベ読みすぎて常にそういう喋り方してそう カメラの見通し線を遮るレイヤをビジビリティと言い(デカイ口叩いておきながらここは自信ない)
ビジビリティに遮られたオブジェクトを描画しないことで描画負荷を減らす技術をオクルージョンカリングと言う
事前結合はプリコンバインの事で、これはドローコールを減らすことを目的として作成されてる
プリコンバインに設定されたビジビリティをプリコンバインビジビリティと言い、略してPrevisと言う
Previsは「描画負荷を減らす技術」の事ではない いま優しさのミルク出すから待ってて!
三分…いや二分あれば出るから! 今更初見のランダムイベントに遭遇して新鮮な気分
スカベンジャーがバンカー扉とセットで湧いてて倒して開けたら大爆発
毎周見かけるイベントもあるし偏ってるな あえて言わないと逆に空気悪くなりそうだから言う。
ウザ絡みが過ぎるぞ。 如何にココの連中が自分にとって都合の良い自治をしてるかってのが垣間見えるなぁ ああー
クラフトの家具の項目が消えた
なんのmodが悪さしてんだよ すみません、ここのゲームを終了する部分の英語ってどこにしまってあるかわかりますか?
調べてもなかなか見つからなくて…
https://i.imgur.com/9dhtqjG.jpg >>512
Data¥Interfaceの中のtranslate_en.txt すみません、もしわかる方いらっしゃったら教えてください。
fo4edit のeditorIDとfull nameのみが英語で表示される現象が起きてて困ってます。ゲーム内では翻訳済みのキャラやアイテム、ダイアログ字幕は日本語になってますが、パッチで名前変えてもstringsを編集し直してもIDは英語で表示されます。
ゲーム内では翻訳済みのキャラやアイテムは日本語になってますが、パッチで名前変えてもstrings編集してもeditのID英語で表示されます
https://imgur.com/a/o3cs8xE
環境
↓英語版→日本語環境、unofficialfo4パッチ最新版をx translaterで翻訳済み、あとNPC level scalingなど入れてます まずEDIDは日本語対応してないので英語で問題ないです
FullNameは基本的に最後に読み込まれたespのものが優先されます。画像で言うと1番右のnpcoverhaul - DLC.espのものです
結論としてはxtranslatorでもfo4editで直接でもいいので1番右にあるespのfullnameを翻訳すれば解決するかと >>515
丁寧にありがとうございました。edit内で
formID-editorID-nameと並んでいるのですが、name部分がなぜかスクロールで見えなくなってただけでちゃんとname部分含め表示されました
editorIDだけずっと確認してたから見落としてました すみません 主人公の落ちてるもの何でも資材化できる力って他の人からどう思われてんだろ アトムの御業にも等しい奇跡ですね。
せっかく分たれたものをまた一つにしてしまうのは残念ですが。 放射能にまみれてもなんか良く分からん液体飲んだだけで回復する世界でなにを言ってんだ >>0513
ありがとうございます!無事に翻訳できるようになりました! >>519
「ボロボロのマットレスとそこら辺の倒木が、次の瞬間には綺麗なベッドになってた」
「電話機を解体しただけで何でタレットが作れるんだろう?」
「鉄が足りないってボヤいたかと思ったら、次の日に大量の鉄が在庫にあった」
「そんなことよりも大きな工場を根城にしてたレイダーが全員消えたらしい。何があったんだ?」
「ゴミを拾っているのを馬鹿にした奴が、晒し台に送られていた」
「ある日突然、核融合発電機作れるようになったわとか言いだした。そして1時間も立たずに本当に作ってた」
入植者達の声だ、将軍。 超現実的にしたら、木を解体したり机一つ作るのに操作後、半日ぐらいゲームつけっぱにしてただ眺めてるだけになるクソゲーにしかならんよ >>523
ワロタ
>>524
想像したら何かワロタ クラフトはともかく冷蔵庫とか便器をサクサク解体できるの怪力スゲーと思った
元の職業とかって設定あったっけ ゲーム冒頭のあなたにはVault入居権がありますよってやりとりで国家に奉仕してたとは名言されてて恐らくは軍関係って言われてる >>526
男はアンカレッジ作戦にも参加して戦功を上げた陸軍軍人、女は法律関係者だったと思います
特に男性のほうは選択肢に軍人だった事を言ったり、スピーチをするぐらいの有名人ではあったようですが、階級はどれぐらい分かりません
なお、両方とも子供が生まれた事で休職中だったようです
また、男は銃使えてもおかしくないけど、女の方は何故使えるのか?という疑問もありますが…
恐らく女の方も軍法務官(つまり軍人)であった可能性もあるので、そこで銃の扱い、ついでにお互い知り合った経緯があったかも?
ゴミから物を作る創造能力は…冷凍中に身に着けたのかも?(適当) そもそも冷凍睡眠から目を覚まして5分で巨大Gを生で食うんだぞ まあ通貨の話なしにキャップ拾い始めたりその辺はゲーム的な都合と言うことで… 男だとUSSコンスティテューションのとこで身元確認されて陸軍だったのが分かるな
あと確かBOS加入したあたりの会話で「勲章ももらったことがある」みたいなセリフもあった だがちょっと待ってほしい
戦前にGを食べる文化が無かったとは明言されていない 一時期パパはアンカレッジの英雄疑惑あったよな
所属部隊とか照らし合わせると違うんだっけ? >>529
そこはそれぞれのプレイヤーによるだろ
うちの将軍はそんなものは食わない 暴力で制圧する弁護士なんて嫌だ
ロジャースミスの次くらいにひどい Int1str10の弁護士 決闘裁判でもやってたんですかね? 元弁護士が医療施設を暴力で制圧するゲームもあるからセーフ >>526
在郷軍人なんちゃらに行かなきゃいけないみたいなこと最初に嫁と話してたぞ 冒頭でいきなり「人は過ちを繰り返す…」とか呟いてちょっと興醒めしたけどどっかの施設のマイクでその辺の意味が理解できた
200年越しに本番をやって…ないわ。忘れてやがる しかし、男は功績があった人ではあるけど「人は過ちを繰り返す」みたいな反戦的な言葉をスピーチに使って大丈夫だったのか?という疑問はあります
もしかすると別に反戦的なスピーチを言っても「だよねー」なノリで「みんなわかってます」ムードで済むのかも?
とはいえ…さすがに倫理観ガバガバ世界観とはいえ、パパに限ってブラックジョークは言わないと思うけど… 元々は「戦争は無くならない」みたいな文だからそこまで問題にもならなさそう 中国共産党をあんなにドストレートにコケ落とすのにはワロタ なんなら戦争は変わらないけど俺たちは進化し続けられるとかいって拍手喝采で終われるし >>543
いやあパパもママも、会話の選択肢で
皮肉を言う を選ぶと相当どぎついユーモア感覚持ってるとわかるぞ 共産党野郎!この国を滅ぼしやがって!死ね!
ガァーピッピッピッピ
デェーン… プレイ時間の長い人だと、数千や下手すると数万のレイダーを殺しているわけだから、もはや「お前が核弾頭レベル」の剛の者 何故か昔から人は過ちを繰り返すに対してクソ意訳って過剰反応する人を結構見掛けるよね 和訳に赤ペンできるくらいには英語堪能な割に英語でプレイせずに延々日本語版にケチつけてるおじさんとか見ると人生の悲哀を感じる この会話でなんでそんな受け答えになるんだよ、ってのはパパに多い印象
なんとなくFO4はママが主人公の方が個人的にはしっくりくる パッチの作り方基本赤いとこ右端に埋めてけばいいのだろうけど 故意に抜かす事で不具合避けてる仕様にしてるのもあるだろうから
考えなしにやらない方がいいんだろうな editの用語独特なのばかりで直訳しても?なのが多い >>550
終いにゃセーブデータまで破壊しやがる
なんて奴だ すいません、Camera Tweaksっていまのskyrimみたいにキャラの右左の移動に合わせて
右肩からの視点と左肩からの視点を切り替えたり自動で切り替わったりして遊べますか? わかる方いらしたら教えて欲しいのですが、vault111の崖などの処理の重そうな崖から落下するとゲーム画面が真っ白にに変わり音が一切出ない状態となって他のセーブデータをロードしても音が消えたままになることが多いのですが、何が原因として考えられるでしょうか?
modをオフにしても同様のことが起こるので、グラフィック設定の問題でしょうか? >>559
設定例として、プロファイル1にカメラ左寄りを作っておいてリーン設定すれば左右には出来るが、自動で切り替える機能はないやも。ショトカを少なくともリーン左右を2つ登録しないと。 >>559
そういう症状になった事はないからわからんけども、High FPS Physics Fix入れてないなら入れてみるとか...?whiteout云々の修正がデフォで設定されてるから入れるだけで改善するやも。別の症状の修正の事かも知らんが。 武器を解体しようとするとCTDせずフリーズして何が原因なのか突き止められねえ >>552
正直俺も結構なクソ訳だと思う
「戦争は変わらない」つまり「いつまでも(生きるために奪い合い/レトロフューチャー)してるのニュアンスが拾えてないから、気の利きまくってる「連邦」問題よりはるかに深刻だよ
とはいえ日本の役としての味は認めてる。日本人から見た(核)戦争はまさにそのニュアンス(過ち)でいいんだ >>564
戦争は変わらないのどこにレトロフューチャー要素があるんだよ
翻訳に文句つけてる割には日本語も文章の書き方もめちゃくちゃだし 今さら始めてみようかな
英語版でダウンロードして日本語化パッチあてる
vortex インストール
画質をそれなりに向上
わかりやすい、スタイリッシュなUI
バグ進行解消
FPS 制限解除、ロード短縮(垂直同期必須?)
会話システム改良
ここら辺のmod 入れればいいかな プレイしてれば必要だと思うMODが自然と分かるからとりあえずプレイしろ バグに出会う旅に出ろ
そして旅をしながら修正modを増やしていくんだ >>570
まずはプレイするのが先
MODで迷うとプレイしない時間がどんどん増えて本末転倒 >>575
ごめん、いらない?
steamのワークショップでできるのかな これのVR版凄いのになんで評価されないのかな
DLC導入にも成功した
このゲームだけでもVR機器を買った甲斐があると思える >>576
男は黙ってノルド式
冗談はおいといてvortexで良いと思うよ >>577
すごいけど、如何せん数が足りないのよ
HMD買った人はみんな手を出した方が良いと思うけどね 今どきMO2じゃなくてあえてvortexを使うメリットってなんかあるの? ありがとう
mo2って難しいって聞いたし
背伸びせずにvortex かな
スターフィールドは機能しなくてもう直接いれてたし まだ選ぶ前なんだったら全力でmo2推し
より難しいのはコロコロ変わるvortexのほうだぞ
関係ないけどstarfieldはベータ版mo2が対応してた TPSとFPSをガチャガチャ切り替えるのが好き。
VRはVRで楽しそうではあるけど。 道に落ちてるものやアイテム拾うときはTPSだとちょい不便だけどな
水に浮いてるレイダーの死体漁ろうとして間違えてきたねえ水飲んだこと数知れず >>581
MO2しか使ってないからアレだけど、情報みるにMO2が特別難しいなんてことはないと思うよ。むしろMO2の方が直感的で簡単じゃね?と感じる。 VoltexでもMO2でも実際使ってみて自分に合う方を使えばいいいじゃん vortexは小回りが利かない・・・わけじゃないんだが利かせるのが面倒臭い
馴れたらどうにでもなりそうだけどそれなら最初からmo2の方がいいと思う これいいな!→ぶちこむ
もし競合発生したらアラーム鳴る!
これだけでもいいんだけどね NEXUSに推奨されたからという理由でNMM→Vortexでやってる
上級者っぽい人はみんなMO2だしこのスレもMO2一択Vortexはクソって感じだから何度か移行しようと思ったけど、
別にバニラに戻したりしないしテクスチャ調整する時も直で突っ込んだ方が楽なのでなんだかんだでVortex使い続けてる 長いことNMMでやってて最近Vortexに乗り換えた冷凍睡眠マンだからMO2なんてのを初めて聞いて面食らってる Vortexがクソっていう訳じゃない
両方使ってみると感覚的にも機能的にも自由度的にもMO2のが断然使いやすいってだけだよ vortexはいろんなゲームに対応してるけど
TESとFOのMOD環境構築は別次元の複雑さだからMOに頼らざるを得ない vortexは勝手にやってくれる部分が多いから楽といえば楽なんだが
「そうじゃねえよこうだろ」ってのが増えてくるとダルい 初心者はVoltexのがいいと思うけど切り替えるタイミングでめちゃくちゃ面倒なことになった自分みたいなのもいるから最初からmo2使った方がいいとは思う 長いことNMMでやってて最近Vortexに乗り換えた冷凍睡眠マンだからMO2なんてのを初めて聞いて面食らってる 謎の連投してしまった
Vortexで不満なく弄れてる内はMO2ってのに移行するか気にしなくていいのかな しかしゲームの起動はVortexのほうが早い
というか配置してしまえば起動はVortex不要 決定的な差はそれほどないんだけどMO2信者はよくわかってないからな >>562
>>560の質問に答えてくださったんですよね?色々試して入れたり設定してみたんですが余計に酷くなってしまった上settingのAUDIOの読み込みがなぜか出来なくなりゲーム読み込みすらできなくなったので、一からやり直そと思います。
不幸中の幸いで環境構築あまりやってなくてよかったなぁと思うしか無いですね… >>609
ごめん、アンカ間違えてた
High FPS Physics Fix入れて弄ったから更に壊れたのか、ドライバーやらini等他の部分を弄ったから更に酷くなったのかで他の人に対する後々の情報と誤認識変わるから書いて欲しいな >>606
ロードオーダーが勝手にいじられるのが致命的すぎるわ mod入れる数にもよる
mod初心者で片手ぐらいの数を入れてみたいってならvortexオススメするし何百も入れるヘビーユーザーならmo2じゃない理由がない VortexでMOD900(esp数で600ぐらい)入れてますが何か >>611
ありがとうございます。詳しくお話しさせてもらうと、
今回の環境前から同じような高所落下後whiteout症状は出ていた→それを放置気味にプレーして
今回新たに真っ新した環境にするべく構築開始→
同じwhiteout症状が出てきになりだして色々試行した後この板で質問しました。
High FPS Physics Fixは試そうと思ったのですが、その前にsettingのaudioロードが終わらない&ゲームロード無限現象に合い、直前に導入したreverb and Aimbiance overhaul等が原因かとおもい外してやってもaudioロードが出来ず→その他のmod全部外したらゲーム起動(冒頭のキャラクリ画面まで)はできた。
reverb〜入れる前は60種位のESPをいじった後だったので、そのどれかが悪さしてる可能性アリそれぞれ切り分けて試行してみましたが、特定までは至らず、とりあえず一個ずつ環境やり直そうということでバニラに戻してます。
vortex使用でインストール、もしかしたらメモリかグラボが古い(1070ti)のでそろそろ替え時かなとも思ってます。 長くなってしまい皆様申し訳ないです。 逆に聞きたいんだがMO2ユーザーって何百とあるESPの順番覚えてるの? >>615
fo4edit で競合する部分にパッチは当てておりましたが、件のreverb以外にaudioの部分を弄るmodは入れていないし調整もしなかったし、whiteout現象はmod環境にしていれば数や負荷に関係なくおこってたのでPCの負荷が原因じゃないかなと結論してます。 >>616
俺は全然覚えてない
ModのDescriptionでロード順指定されてたらそれに従う
あとは一般論と経験則で並べてみて問題あるようならxEditで競合確認して並び替えてる VortexはAの前か後にBっての指定できるだけなんで
Descにロード順の指示があったらそれ入れるだけ
実際これで困ることはほぼないんだけど、自分で細かく並び替えたがる人が多いのは
なんでだろね 自分win7の期間が終わるまではNMMだったけどwin10を新たに購入した時MO2やら覚え直すの面倒でNMMを入れた後にFO4の丸々とっておいたデータをコピペ貼り付けしたわ
そしてそれが今でも普通に動いておかしいところが無いという NMMはさすがに不可逆配置する事があるらしいしサポートも切れてるんで 44マグナムって熊でも倒せる銃なんだけどこのゲームのヤオイグマには全然かなわないな
放射能やウイルスで変異してるからヒグマなんかより
ずっと強いのかな >>615
High FPS Physics Fixはロード関係の改善に繋がるから先に試してみるのもありだったのやも。
reverb and Aimbiance overhauは負荷とかが気になるから使った事ないけどスライダー追加して保存〜とあるし、そこら辺が正常に追加されなくて保存したくても保存されるべきデータの格納場所が見つからず無限ロードみたいになったのやも。 >>624
ああ、そうだ、ENBとLoad Acceleratorを使っていてhigh fps〜が競合するとのことで避けてたんだった…まだmod触ってないので日本語とunofficial fallout4patch入れた後でhigh fps試してみますかね、
でもreverb〜も入れたいのです。こういう場合はhigh fps〜入れた後でreverbとそれ以外のmod入れて動かしてみるのと、 fps上限を弄るのはhigh fps以外は絶対入れなければ改善しますかね? 重ね重ねほんと助かります。 >>624さん
うろ覚えなんですがreverb〜入れる時、patch当てずにfallout4.esmの何かしらの数値いじったかも知れませぬ、それで貴方のいう無限ロード状態になってしまった可能性がありますね…いずれにしても構築やり直しなんで、日本語化とunofficialfo4パッチ入れてhigh fps〜を入れてみる、 fps上限解放系modはhigh fps〜以外は入れずにやるという感じで構築やってみますわ >>625
Load Acceleratorは今はもう古くて、High FPS Physics Fixが上位互換だから入れ替えた方がいいやも。enbは使えるし多分ほぼどんな環境であれ必須modみたいになってるよ。
reverb〜はどうしても気になるなら、High FPS Physics Fixとだけ併用してとりあえず触ってみるといいと思うけど、それでも駄目ならsound slider saverての入れてみるとか...?音量の保存機能追加らしいから、reverb〜で保存できない原因は追加されてない部分を探そうとして無限ロード状態になるとかなのかも。両方使ってないからただの予想でしかないけど...。 >>627 load〜って今は古いんですね、mod知識が去年位までで止まってて知らなかったですわ、reverb〜もsound slider saverは入れずに使おうとしててコケたのかと思います。あと知っていたらでよろしいのですが、high fps〜はF4SE 0 06 21のバージョンでも動きますか? >>627
ゲームバージョンに合わせたのを入れれば使えるんじゃないかな?VR環境ならちょっと薬になるか毒になるか分からない。 >>629
ありがとうございます。
VR環境プレイではないのですが、古い知識でmod使ってたので貴方に教えていただき助かりました。
確認したらunofficial fallout4 patchも古いバージョンだし0.21環境はもう厳しいか…新しい環境に変えて遊ぶのもアリですかね?(そして過ちを繰り返す) こういうとき調べろ調べろおじさんと語気つよつよおじさんは出てこないのね >>630
個人的には、代用品や上位互換があるなら2016〜2018年辺りは避けてて、2021〜2023年辺りは様々な改善や知識の見直しがされたmodが多数アプデ 途中送信してしまった。
2021~2023年辺りは様々な改善や知識の見直しがされたmodが多数アプデ >>633
見直してみたら自分が入れてるのは2020年辺りの古い改善modも多かったですね、今環に合わせてやり直すのが正解そうです。
よくよく調べると今環境にあいそうなnvidiaと ini設定を教えていただけそうな
Performance optimization guide - mod list and tweaks というのがあるので、それ参考に高パフォーマンス化を測ってみようかと思ってます。どうもありがとうございました。 判る人が羨ましい
fps上限60解放したい→
Nvidia3d設定で垂直同期off→ダメ→High FPS Physics Fix&HighFPSPhysicsFix.ini書き換え→ダメ→Fallout4Prefs.ini書き換え→ダメ→MO2環境下のFallout4Prefs.ini書き換えダメ
結局放置
nanaco入れたけど肌が真っ黒に
CBBE導入→ダメ→oniskin導入→ダメ→nanacoフォルダのテクスチャをoniで上書き→ダメ→setrace nanaco2にしてnanaco2のテクスチャ書き換え→ダメ
looksメニューのスロットにtanの固定値があるので上書きしてください ←!?
もうね、意味わかんない >>635
enbとかnvidiarefrex入れてて、そっちから上限かけちゃってるとかはないのかな。
nanakoは入れてるけど真っ黒は見た事ないかも。顔は平気で身体だけなのか、全裸と衣服時装着時とか関係なく全部真っ黒肌になるのかなどうなんだろ。 >>616
勝手に変えられることがないんだから最初に決めたら覚える必要なんてない >>577
VRいいよね
色々と手間は掛かるし使えないMODも多いけど
お馴染みのキャラクターが目の前に立ってるだけで感動するよ
Quest2も今なら5万くらいだしオススメなんだけどなあ >>635
わかんねとか悪態つく前に基本的な弄り方ぐらい勉強した方がいいで 同じゲーム仲間の力になりたいから何でも聞いて欲しい >>623
そこらのゴロツキが.50BMGで脳天ブチ抜かれてもピンピンしてる世界だぞ 俺はスカイリムもfallout4もVRやったことあるけど
プレイ時間のほとんどをアイテム仕分けに費やしてるから普通に遊ばないとストレスがやばかった >>623
腐った雑誌かゼータ星人を追いかけてそう >>635
原因が見当もつかない状態の時はMOD込みで試すより
最小環境から増やす方が切り分けできそうだけどな >>642
スカイリム面倒だったな
バグ多いくせにダンジョン広すぎ、お使い地獄にアイテム整理とスキル上げ面倒できつかった
FO4のところで将軍がぬるく感じた >>635
最初から顔が黒いのか建築モード切り替えを繰り返すと黒化するのか、顔はnanakoなのか元のhumanraceなのか黒化でも症状は色々ある
最小構成で一から導入し直してみるといい アイテム整理にゲーム時間の大半を使うという意味がさっぱりわからない アイテム整理沼は深い。
fo4は建築あるからアイテムを入れる箱を置く建物を建てる町からこだわれるからな。 落ちてるアイテム全部拾うタイプか
私もつい拾ってしまうけど ああなるほど
自分は重量制限厳しくして持つモノ自体を厳選するタイプだから真逆だ 俺もそうだな目先にあるものは可能な限り取りたいだからサバイバルモードでも重量制限は解除してるわ
FTは封印してるから持てないと時間がかかりすぎるし バックストーリーを感じるものやらドッグタグとかロケットペンダントは後で見返すでもないけど保存してしまう。
rename everythingの機能使って拾った場所と日付け書いて。 >>624 さん
色々調べつつパフォーマンス改善を目的にBaka scrap、high fps physic fix、buffout4など取り入れてMOD敷いてみたところ、whiteout現象やFPS低下を招くことなく安定した環境を作ることができました。
特にhigh FPS〜の効果が凄まじいですね、PRPやENB敷いても全く不安定にならずもっと早くに試してれば…と思ったくらいでした。
また無限ロード起こしたであろう疑いのMODは様子見しつつ使ってこうかと思います。(あまり代替品が無いもので…) ほんとにありがとうございました。 ホワイトアウトってのはなんだろうね。
ニューゲーム直後から無限というか連続で延々ロードが入ったり、主観視点でFPS一桁の画面真っ白とかは経験あるけど。 >>657
Fallout Priority - f4se plugin
Shadow Boost FO4
Long Loading Times Fix
も、パフォーマンスではおすすめ
reveab〜は使ってる人多いと思うし、スライダー追加するmodとか入れれば問題なく動くような気はする...関連ってだけで必須とされてないから分からないけど >>658
詳しくwhiteoutを説明しますと高所からTPS視点で落ちた時のみ音がなくなり真っ白画面になるんですよね、直前にFPSがガクッと下がったりはしないので謎が多いですが、出る環境下はFPS上限がload acceleratorなどで100以上出してた(今環は70上限で出てない)ので、負荷が高すぎてGPUの処理が追いつかなかったのかなぁと思います。
>>659 教えていただきありがとうございます、Fallout Priority気になるなぁ〜 今の敷き直し環境でも屋内→外のロード5〜10秒位でいけますが、mod構築過程で重くなってくるしスタッタリングは割とあるので試しの段階から入れてみますかね トロコン目指してて今ファーザーと再開した所なんだけど派閥クエストやる前にやっといたほうがいい事ってあります?
DLCクエ先にやった方がいいとかレベル上げたほうがいいとか dlcはクリア後で良いよ
しばらく進めたらどっかで後戻りできなくなる(その勢力のルートが確定する)タイミングあるから
その直前のセーブ残しとけば同一データで全勢力分クリアできるくらいかな pipboyの地図をもっと縮小させて広い地図が見たいんですが、設定でなにかないでしょうか
https://i.imgur.com/sQR1LUA.jpg >>635 さん
nanako Chan modに関しては基本から応用までdiscription内で詳しく説明されている Nanakochan Harmony Patch がNexusにあるので、導入の為の一助になるかもしれません。
CTDでデータコケたり消えたりしてしょげる事も多いでしょうが頑張って >>663
LRトリガー押したことがないんですかすごいですね >>660
Fallout Priorityは名前の通り、fo4が動いてる時の優先度を上げてゲームの動作が良くなるもの。特に不具合が起きるとかもないから入れといて損はないと思う
パフォーマンス系はグラボのドライバー設定含めてしっかりすれば低スペでも頑張れるし、廃スペなのに重いからfo4は糞だ!って不満もかなり改善されるやも >>665
いや、一番引いてここなんですが、もっと引きたくて マウスホイール下にグリグリやればもっと引けるけど
mod入れてるせいじゃね >>667
INIで何とかなりそうな気もするけどわからんのでFallUIMAPおすすめ ボルトアクション銃の装填(≠マガジンリロード)アニメーションがFPS・TPS問わず全く再生されなくなってるのに気づいてアニメーションリプレイスからTactical Reloadまで見直してみたらtgmが原因だったわ。
似たようなうっかりさんがいたときのために書き残しておく。 そのマップmodの4k、2kとかの違いのせいとか
descで何かini設定を変えるよう指示されててやってないとか >>666
fo4 priolityさしてみましたが、だいぶ良いですねー 40個位mod入れてもGPU負荷5パーくらいは下がってスイスイ読み込みしてくれますしこれといった不具合も見当たらないです。
reverb〜もaudio setting調節mod併用でさしてみましたが、今の所ロード時間に影響なし、理想的な環境整いそうです。重ねてありがとうございました。 >>669
ありがとうございます
入れたら一発でなんとかなりました 最近初めてMo2を使ってmodを入れたのですが
顔黒バグが治りません(英語版日本語化、F4SE導入済)
フェイスリテクスチャ系(valky,oni face,unfair,simple naturalなど)はどれも顔黒になってしまい
スペック不足かとおもいハイレゾテクスチャDLCを
外してみても同様です
顔黒バグフィックス系(rusty face fixやhigh res dlc black face fixなど)を入れても改善されません
他に入れているMODはcbbeとlooks menuだけです
iniのランチャーとアーカイブの欄はいじってあります
もし足りない点があれば教えていただきたいです >>674
nac-xも入れてないのかな
肌色を変える要素あるから
他に書き込み通りに何も入れてないなら
パフォーマンス系modを入れた方がいいやも。MCMやf4seとか入ってなければ修正mod効かないかもだし。
うちはnanako環境だからガングロ体験した事なくて予想とかでしか話せぬ... 通常の顔黒ならslmでプリセットロードすれば直るはず。
それで直らないなら顔関係のテクスチャに非互換のが混じってるんだと思う。 顔のテクスチャの解像度が揃ってないと云々というのは聞いたことがある セーブロードで戻らないならそもそもテクスチャの導入がおかしくなってる 顔グロバグって見た目がガングロなだけで原因複数あるからホント困るよね 顔黒は主に3つ
たまに顔黒、死ぬと顔黒、常に顔黒
たまに顔黒はエリアチェンジなどでたまに発生するやつでリロードすらば直る
死ぬと顔黒はプレイヤーが死んでリスポーンした時にたまに発生するやつでリロードすれば直る
常に顔黒はmodの競合やロードオーダーに起因する問題でこらを解決しない限り直らない
mod起因の場合は以下の2点をチェックしてみると良いかも
1、テクスチャの解像度を統一する
スキン、メイク、フェイスペイントやホクロなど、顔関係のテクスチャ解像度を揃える
わからない場合はとりあえず1Kで統一すれば良いかも
2、ロードオーダーを見直す
勝手なイメージだと、スキンを先にロードして、その後にメイクなど上に乗せる系modをロードする感じがするけど、実は先にメイク系、最後にスキンをロードする方がうまくいく気がする
使ってるmodによって違うと思うので色々試してみると良いかも セーブデータロードで直るタイプの顔黒も場合によってはしつこい事がある。
開発進んでたり人が多い居住地なんかね。
重くて顔テクスチャのロードに失敗してるんだから重い場所で何回ロードしてもダメってのはあり得る話。
サンクチュアリの地下室みたいなとこに行くか、ロード後にslmしてみるか。 別に悪意も他意もなく素直な質問なんだが、ココに居る人等はスターフィールドはやらんのかい?
やらんのだとしたら、理由とかも添えてもらえると嬉しい 何で別ゲーやらんの? 理由は??
ってヘンな話ではあるわな。
自分へmod含めた自由度でfallout4しゃぶり続けてるからかな。
宇宙戦にもあまり興味ないし。
建築がよほど進化してたり実銃modが盛んにリリースされたりでもしない限りすぐに飛びつくほどじゃない。 オンゲーじゃなければセールやアプデを待って1,2年遅れでも良い >>682
今寝かせてるの
さわりの部分だけやったけど、Fallout4みたいに寝食忘れてのめりこむほど惹かれなかったから。
大まかな序盤すませてメインストーリーちょっと進めただけ。
DLCや重大バグ修正パッチや Unofficial Fallout 4 Patchのスタフィー版が出るまで待ってられる。
それにFROSTとかほかの大型MODまだ手を付けてないので順序的に積みゲーにならざるを得ない スターフィールド、正直あまり面白そうじゃないんだよな
自分はSFはサイパンみたいな近未来ぐらいがギリかなあ
アウターワールドもいまいちハマれなかったし
ワケ分からんガジェットが多いとどうもね ただ三角形の食料とかユーモアが入っていたのは良いな
オープンワールドは生活感や親しみが多くないと スタフィーはSFじゃないからセーフ
あれはTESにスペオペのスパイスを振りかけた質の悪いソイレントグリーン なるほどなぁ
自分は20時間ほど遊んだんだけど、なんつーか、FALLOUT4より良いとこや目新しいとこは確かにあるが、ソレを補って余りあるほど拠点造りや造船やジャンクや飲食やUIがダメダメで、徐々に萎えてきてる段階
今はアプデでのサバイバル実装とMODの充実待ち
ポテンシャルは凄いんや。
ただ、ベセスダの悪いところが遺憾なく発揮されてるんや…… やってて思ったのが、やっぱレイダーって採石場を根城にする習性があるんだなと そういやスタフィーならキャピタルにもモハビにも連邦にもアパラチアにも行けるじゃないか
まぁ宇宙服必須だし
もはや砂と岩しかないが プレイ動画見る限りまだ進んでないからかもだが戦闘シーンが単純すぎるんだよなあ宇宙戦も機銃で撃つのばっかだし
結局の所またベセスダの悪いとこが出たのかモッダーがなんとかしてくれる頼みっぽいか? >>693
そう、それ、モッダー頼みなとこ
発売から一週間足らずでめっちゃ使いやすいUI改善MODとか出されて、開発は恥とも思わんのか?ってなぁ…… >>694
オマケにMOD有料化やMODコンテスト、CSにもMOD対応などの余計な事をして、MOD製作者の反感買いまくったこともありましたね…
公式は余計な真似しないでツールなどだけ出して「後はテキトーに頑張ってね」でいいと思うのですがね… >>682
特に惹かれるタイトルでもないんで、MODが充実したりGOTY版とか出て安くなったらでいいと思ってる
フルプライスで買う必要はないかな
TESの新作で、オブリビオン並みに風光明媚なロケーション、とかだったら即買いするかもだが fallout3でvatsを違和感なくFPSに落とし込んだスタッフは神だな
スタボはvatsもキルカメラも無いから戦闘が味気ないのが残念 >>682
結婚相手が4人だけでロボットも普通に心のないロボットで
他の仲間も「拠点開発のエンジニア」みたいな雑な名前なのが悲しくて戻ってきた ベセスダゲーはどこまでいってもNPCの挙動が不自然なんだよな
座標設定も適当だから空気椅子とかしょっちゅうやってるしこっちの動きにロクな反応もない
パワーアーマー相手に殺意全開してバットで殴りかかるし変なジグザグ歩きに急激なUターン ダイヤモンドシティセキュリティの装備を充実させるMOD入れたら人造人間騒ぎでカイル射殺担当の人がリッパー持ってて進行しないw
一旦ロード挟んで戻ってきたら死体が転がってたけどリッパーでやったんだろうか スターフィールドやって1番実感したのは、VATSはやはり最高ということ >>702
ちゃんと165分割以上にバラせたんだろうか >>702
ヌカランチャー持たすとエラいこっちゃになって面白い 昔は独立体系や種族だの弄らないといけないnanako Chan化でしたが
今は有志の方のスクリプト実行でこんな簡単になったんだなぁ…戻ってきてよかったとです。 次世代アプデの続報ないですね
スターフィールドやってるけどレトロフューチャーで毒気を含んだウェイストランドの方が好きだ アプデはむしろしなくていいかな
パフォーマンス面が劇的に変わるとかならいいけど、単なるバグ取りやコンテンツ追加、画質云々なら弊害のが大きすぎる。
modでどうにでもなる範囲の為にアプデしたところで弊害を気にしない新規なんて皆無に等しいだろうし。やるならCSのみに絞るとかで。 ここで聞いて良いかどうか分からないのですが…トゥリウスチャンネルという韓国系mod紹介のページありますよね?
そこで最近、スターフィールド発売日前後から以前は見られたSkyrim、fallout4関係のmod紹介ページにアクセス出来なくなりました。ブックマークした過去のMOD紹介記事にはアクセス出来るので消えたわけではないようですが…
どなたか分かる方が居たらお教え願えないでしょうか? >>710
ログインし直せば今までどおり見られるはず >>711
今まで会員登録せずに見られてたんで…登録が必要になったんですね、ありがとうございました。 中華に転載されまくって荒れたのが原因ぽいね
直リンとかここでも直リンとかはやめようね fo4トゥリウスは至って平和だったけど、単純にスターフィールドに合わせて更新しただけしょ。 そのアプデってStarfieldで使ってるエンジンに更改するのかね
高フレームレートってことは現在の物理エンジンのままの仕様では破綻する訳だし
DX12対応したらドローコールの問題が大きく改善されてまた盛り上がったりしないかな >>715
そこまではやらんでしょ
無料アプデだからCS版を現行機に合わせるのとCCのセットくらいで
Skyrim AEよりも小規模だと思うけどね sim settlementsの作者がstarfieldでsim colonies作るかもって言ってるな 正直居住地システムに興味ないから
SS2のユニークNPCとクエスト部分だけスタンドアロン化してくれと思う コンコード レキシントン サレム クインシー ユニバーシティ・ポイントみたいに街の跡地にも入植できたらよかったのにな
そういうMODもあるみたいだけど >>719
その答えは自分で書いてるとおりだよ
何でもかんでも全てに対応は不可能だしそういう追加要素はmodでやってねってのはそれでいいと思う starfieldの拠点システムが味気なさすぎてFO4の居住地システムめんどくさかったけど恋しくなる スターフィールドのユーザーレビュー見てると致命的な進行不能バグにあったとかメインクエストが詰んだとか些細な理由で0点つけてる人が沢山いるけど
もはやこの手のゲームで超大作が高スコア獲得するのは無理だろうな
FO4なんてもっと酷かった気がする
バニラでバンカーヒルの近くで確定フリーズとか地上に出てきたショーンがレイダーに射殺されてインス追放されるとかめちゃくちゃだった ベセスダゲーに慣れてたらクラッシュやフリーズや進行不能なんて日常茶飯事だけど
普通はそうじゃないからな CTDしないゲームやってると逆に不安になってくるよな
なんでCTDしないんだろって
おかしいな、おかしいな、って思いながらプレイしてると、だんだん肩が重くなってきて… >>722
致命的な進行不能バグにあった
メインクエストが詰んだ
上のは些細な理由じゃないだろw
同じくベセに飼いならされてる人間だから
些細なことに感じるのはわかるが 飼い慣らされてると見るか、ある種のリテラシーと見るかは微妙だ。
個人的にはTESやFOみたいなゲームはバグ怖がってたら出せないと思うから、ユーザーとしてある程度は寛容になろうと思ってる。 スカイリムやFalloutでMOD入れまくってると感覚麻痺するけど
進行不能になって最初からとか普通はクソゲー以外の何物でもないから… 必要最少限の味付けしかしてないのでお好みで調味料を掛けてくださいってのは全然良いよ
でも傷んだ材料で作ったけど火は通したからたぶん大丈夫って出してくるのは駄目
リリース時のfallout4や76は後者寄り コンシューマゲーと違ってコンソールでなんとかなると思ってるからな 今までのベセゲーで一番バグが少ないとまで言ってたよな
そんなこと言わなきゃよかったのに ベセスダゲーは初めてかな?
少ないかもなあという気はするよ スレちだけど店の中で宙に浮いてる人がいて「ここは擬似重力を体験出来るスペースなのかな?」なんて思ってたら頭が天井を突き抜けたの見てバグだって悟った
あれは笑ったな まあそれと同時にPapyrusが諸悪の根源な気もしている
排他処理すらできず原始言語すぎ TES3から入った身としては、TES5以降のお客様気質とかのが好きじゃないや。
元はCKはバグ取りも兼ねてだった記憶やし、思いの外TES4でmod文化が盛り上がった事とTES5やCODなどで洋ゲーが一気に進化した分増えたが。元は洋ゲーはバカゲーと呼びながら遊んでた時代からだと、イマーシブやロアとかも違和感しか感じない Fallout3もリマスターされるらしいが外注かな
嬉しいけど開発遅いんだからベセスダメインチームにはTES6やFO5に注力してほしい 正直無責任と言うかいい加減すぎると思うわな大規模なゲームだし納期に間に合わせる必要があるのはわかるがアフターケアがなってない あれよりもfallout5が見たかったのはある
TES?いらんいらん >>732
エンジンの癖なんだろうけど座標の指定がズレすぎなんだよね
オブリの頃なんて街に入った瞬間にキーマンが転落死するとかあったけど >>732
エンジンの癖なんだろうけど座標の指定がズレすぎなんだよね
オブリの頃なんて街に入った瞬間にキーマンが転落死するとかあったけど 国産ゲーやってるときに致命的なバグがなさすぎてバグ少ないな~と思ってたら
そのゲームのスレではバグ多すぎィ!とか言われてるのを見て自分の感覚がバグってたことに気付くとかは正直ある バグって再現性があってどうやっても踏むようなのはともかく遭遇するかは運次第な物の方が多いしね >>710
あれからログインできた?アカウント作ろうとするとメールアドレスが正しくないとか言われて無理だった Starfieldの1周目をクリアしたあと、2時間で積みゲーにしたFallout4を崩してみたら、4時間ぶっ続けでやれてるうえに楽しいwww
ちなみにダクソ3も始めの槍騎士で引っ掛かって 2時間で積みゲーにしたが、エルデンリングは根性でクリアした!www
今なら、ダクソ3も進めるに違いないwww FO4における弾薬ですが「あの文明レベルで弾どうやって作るんだろう?」と考えてました
ゲーム上は鉄や肥料で、お手軽に生産できてますが、実際は新規で弾丸を作るのは難しいですかね? 火縄銃とかの時代でさえ火薬は存在して戦に使ってたんだし、文明が退化したとはいえベルチやインス、ラジオがある時代に火薬や鉄の加工できない方がおかしいかと。リアルの作り方は知らんけども。 フリントロックの紙薬莢までならなんとかなるしょ
パーカッションロックはプレイヤーが操作してるような機械じゃ非現実的 3で弾を生産してる工場がでてくるな
他にもそういう施設があるかもね >>739
それはたぶんない
ロシア近辺が舞台のポストアポカリプスゲーはメトロやSTALKERにまかせておけ
ぶっちゃけスターフィールドよりも来年発売のSTALKER2のほうがハマりそう
https://www.youtube.com/watch?v=SjDMwsbaSd8 天体による重力加速度の違いを表現するのは結構だがそんなのHAVOKに御しきれるのか?と思った
勿論そんなことはなかった
デスクローロケットなんて目じゃない
倒したスペーサーが3分ぐらいかけて落ちてきた やめるやん
ところで火薬はおしっこで作れる
江戸時代の日本ではそうしてた シングルベース火薬ならウェイストランドでも作れるだろう
木綿と鉛蓄電池の酸とアセトンとかなら頑張って用意してだな bosもパワーアーマー生産する技術はなくてあくまで掘り起こして修繕してるだけだっけか
まあ修繕するだけでも凄いけど アーサー・マクソンの軍団ならT-60やフュージョン・コアまで生産してるそうだが パワーアーマーを生産出来る技術はエンクレイヴにしかないって聞いたけど今のbosも可能なんだ エングレイブパワーアーマーとかX-01とかそもそも戦後に完成した設定だったよね コンパニオンや植民者にレーザーマスケット渡して
6回グルグル回してくれるようになるMODってあったっけ? スターフィールドスレの速度早すぎる
このスレの緩さに、実家のような安心感あるわ でもスタフィスレも何年も経てば過疎るのかって思うとさみしいな マイクロソフトのお漏らしでfo3リマスター情報でたな オブリビオンリマスターが2022年って書いてあったし信憑性に欠けるかも 4の次世代機向けアップデートの話はどこへいったのやら スタフィ遊べるようになる頃には過疎ってるだろうなって自分的にはいつもの話になりそう ただのリマスターなのかリメイクに近いリマスターなのか気になるな 一時期計画案があったってだけで出ないというか作ってもいないと思う FO3はリメイクってほど変わる事も出来ない気がする
オブリなら化けそうだけど >>751-752
>>759-760
世界観的にもニトロとか使った無色火薬は作れなさそうなので黒色使ってる可能性が高そうだな、と思えます
銃弾作るのに肥料も使っていますしね(木炭はともかく硫黄はどこから?というイグアナやリスみたいな謎が生まれますが…)
>>753
pitでしたっけ?FO3のDLCはBSしか買ってなかったので、うろ覚えでしか知らなかったです… FO3リメイクとThe Capital Wastelandどっちが先にできるんじゃろか グールがうわっと集まってくるようなデコイってないですかね
グール10倍にしたらデイズゴーンみたいになって楽しいけど秒で死ぬようになってしまった >>778
TES4はmod盛りまくれば、TES5やfo4盛り盛りと遜色なくなる。てか、TES4にしかないmodやENB以外の画質関係があるからスタフィーレベル程度なら確実に見劣りする。
新規やmod構築出来ないCSユーザーには需要ある気はするが。 屋内の描写とかはさすがに今の世代のレベルだよスターフィールド
Fo4までのエンジンではどれだけmod使ってもENB駆使しても超えられない壁がある 誰か詳しい方が居ましたら教えていただきたいことがございます。
「wasteland ballistic」というmodを入れていて、このMODの効果を削減または削除したいと思ってます。(詳しく言うと長くなってしまうので省きます) nexusの Postや経験則から自分で読み解き、勉強がてら調整しようと思ってますが、下のリンクの画像にあるについてだけここで教えてほしいと思って質問致します。具体的にObject effect、Hazard、Magic effect、Spellがそれぞれどんな調整をしてるか?がわかれば調整できると思います。どうかよろしくお願いします。
https://imgur.io/a/FXasmR8 >>785
バニラとバニラならいつの時代も新作だけど、新作バニラとヘビー環境過去作ならいつの時代も、新作に色々mod出るまでは過去作なのが歴史。このやり取りも毎度だけどw
ライトとヘビーの価値観の違いだろうし、どっちが偉いとかではないからね。
ただ、バニラのが良いと思うなら多分過去作を楽しめなかっただけかと。
スタフィーは元から重いし、それで遊べてるなら過去作もだいぶ盛り付け出来ると思う。 其れはあまりにも「おまえがそう思うんならそうなんだろ、お前の中だけでな」案件過ぎる >>747
何度か試したのですが…アーカライブでアカウント使おうとdocomo.ne.jpのメールを指定しても返信メールが届いてませんね、迷惑メールフォルダにも何も無いのでもう分かりません 悪いこと言わないからGoogleでもなんでもフリーメールサービスを使いたまえ。 スタフィー飽きたから
久々にfallout4やるんだ 自分も飽きた、飽きたというか没入度がFallout4より低いから寝かせておく。
コロニー連合に入ったあたりでぱったりやめてまた連邦とアパラチアに入り浸ってるわ >>793
個人的にコロニー連合のクエストは比較的falloutっぽくて良かったのだけど
だったらfalloutやれば良いじゃんって結論になったわ 結局、NPCに魅力がない、会話にセンスがない
ロケーションに個性がないでクリアしたら
DLCが出るまでは寝かして置く予定
また拠点開発の日々に戻りそう
マーシーですらこんなに魅力的だとは思わんかった ストーリーはよくよく考えてみるとFo4はなかなか良い
ファーハーバーと連動させるとより良い >>797
主人公子持ち不評なのも分かるけど軸が一本通ったって意味では感情移入しやすくはあるんだよな
悪人にはなりきれないけど >>797
全体のストーリーもそうだけど
ダイヤモンドシティの入口で喧嘩してるパイパーとか
ニックとの出会いとかすごいワクワクしたんだよな 俺も久々に起動して環境構築してる
ホライゾン入れたんだけど、マママとかスタージェスが名前英語になってるんだ
これってトランスレーターじゃなくeditで直接イジるんだっけ? >>797
個人的には戦前が描かれてたってのも大きく「え?ここからどう荒廃するの?」という疑問がありました
そして目の前で殺される伴侶、連れて行かれる我が子、氷漬けになって外に出たら荒廃した200年後…
凄いワクワクしましたし、唯一生き残った身内のコズワースやダービーと出会った後にパワーアーマーとミニガン装備で「いきなりこんな装備を?」と思ってたら
突如出現するデスクロー先生に戦慄したりと、面白い演出は凝ってましたね >>801
何度も言うがダービーでもカービーでもファービーでもない。
プレストン・ガービーだ。将軍、そろそろ名前を覚えてくれ。 >>800
トランスレータもxEditもespで触る場所は同じ >>803
そうなんだ
トランスレーターでもう一回見てみるわ ケイトにいつ告られてもいいように黑緑メガネしている パイパー、ケイト、キュリーの3ヒロインの貢献が大きいと思うわ
それぞれ異なる魅力があって素晴らしい
あとエイダもいい 惑星はたくさんあるけどはTESやFOみたいにあっちの方行ってみよう、あの建物を探索してみようみたいな気持ちが湧かない
廃屋の手紙とか死体の様子から物語を想像するような楽しみが薄い
アプデに期待 スターフィールドまだやってないけどFO4に比べるとあっさり風味なのか コピペ建物が広いエリアにちょこちょこあるスカスカフィールドだぞ
クエストNPCはほぼ不死属性でRPの余地もなく多少の選択肢にもゲームシステムが邪魔をして不整合が発生する
何より主要キャラがホモホモしいのが辛い 個人的にマップ分けるのが要らなかったな
あれないだけでだいぶ印象変わったと思う
だから星一つを舞台にするくらいで全然いいと思うわ もっと寝かせてGOTYverまで待つのがいいのかなスタフィその頃にはいい感じのMODも仰山出てくるだろうし
まあどんだけ時間かかるんだよって話になるか FO4 はガッツリプレイしまくった人間でスタフィ現在100時間ぐらいプレイ(周回は1回)したが
はっきりいって FO4 のようなフィールド探索の楽しみはほぼゼロにちかい
ゲームシステム的上、イベント発生したどこかの星の街から依頼されたクエストのため別のロケーションに移動するとき
初回プレイのときからFTで移動しちゃう感じなんよ
移動開始ロケーションと終端ロケーションの間を探索するという楽しみがゼロ 宇宙が舞台だと仕方ないのかな
どうしても間に何もない空間あるよね宇宙って多分
行ったことないけど わざわざここで座り込み決めてる人間が集う場所なのだからFo4のがいいって答えが返ってくるのは当然よ
そこを差し引いても宇宙はアパラチアや連邦に比べて薄味だとは思うけどな アパラチアって計何発核撃ち込まれてるんだろ
輝きの海の比じゃなさそう 一応FTせず移動出来るらしいけどな
到着する頃にはPCが無くなってそうだが 宇宙と惑星ってテーマなら未知を自由に想像しやすいからmodderにとっては作りやすい環境だと思うけどね、スタフィーは。mod触らない人であれスカスカな分触りやすくて、ごてごてな程自由度がなくなるのはfo4の居住地とゴミ問題が良い例で分かりやすいんでない?
どちらにせよ、ベゼゲーはmod環境があってこそ輝くもんで発売したばかりのバニラに物足りなさがあるのは当然やも。
テーマに興味あるからいつかはスタフィーやるけど、今やるのは攻略本先に見ちゃうような気分だから漬けとく オレの名前はプレストン・ガービー
また新たな惑星がテラフォーミングを必要としている 5年ぶりくらいにやり始めたけどやっぱり面白いわ
サンクチュアリのガラクタ解体してるだけでも楽しい ああでもないこうでもないと全然進まないのに二時間とかたってる このゲームやってると外歩いてるときにゴミ解体したくなる現象ある
側溝に溜まった落ち葉とかクリックして解体したい 発売直後のヘビープレイ時は職場敷地内の錆びたドラム缶とか三角コーンは解体したくなる衝動に困ってた ケイトはチンピラでスラング多用するからか翻訳が輪をかけてガバガバなのが気になるんだよな
言動が意味不明すぎて没入感が削がれる 見た目的な効果があるのはわかるのですが、メンタスグレープを齧るとCHR+5になる原理は…? メンタスグレープそんなに効果あったんだ
普段はジェットとスティムとサイコくらいしか使わないから知らなかったわ
交渉時はスーツと眼鏡にお色直ししてる >>835
CHR+5だけじゃなくて、商人との取引で10%有利にもなるんですよ…
グレープの香りが激エロフェロモンでも出しているのかな…? 口臭いやつより良い匂いの方が話してて気分いいでしょ >>832
なるほど、ケイトがメガネ好きで専用ボイスがあるのかとワクワクしたわ >>833
コンバットゾーンで人殺して暮らしてた女の子にしては常識的だなって印象しかなかったわ パイパーとマクドナウ市長が口論するイベント
何回見ても良いわ
このゲームってキャラクターに魅力が有るんだよな
それにくらべてスタフィーさんは… 確かにケイトは意外と常識的だよな
実は割と普通なんだけど目一杯イキってる感じがいい
そしてロマンスでデレデレになって、あぁやっぱ頑張ってイキってたんだなと思うとめちゃかわいい >>840
わかる…おれも戻ってきて今丁度スキニーマローンのクエ
>>841
わかる
いい飲み仲間だ >>842
スキニーマローンの口調はついマネしたくなるから困る ケイトは半生がボロクソ過ぎてああなってるのがホントもう不憫で愛おし過ぎる
バットで無双する近接かと思いきやショットガンはロングバレルで距離取ろうとするのも愛おしい
それに比べてナイフとソードオフでゼロ距離でヤろうとする市長のキレキレっぷりよ そりゃ癌を治す為に放射線キメた伝説の893だからな、市長は Long Loading Times Fix入れたらティアリングが起きるようになった
High FPS fixとかENBとかの設定弄ったら直るかと思ったら直らんし場合によっては無限ロードやらスタッタリング追加されるし…
終いにはそれら抜いてもティアリングだけ残るという…どこかで強制的に垂直同期オフにされてんのかなぁ そりゃVSync切らんとfps制限外せんからな
GSyncモニタならティアリング無くやれるよ >>849
キュリーだけじゃなくケイトとパイパーも必要だね
なんだったらmodコンパニオンのヘザーさんとダーリンさんとアイビーさんも必要 Long Loading Times FixってFPS制限外さずにロード時間改善するって内容じゃない? BOSルートのThe Nuclear Optionってクエストで核のスイッチ押して画面がロードになった時必ずフリーズするんだけど俺だけ? ダンスって「bosを裏切れない」みたいなことごちゃごちゃ言ってるくせに
自分が襲われるとノリノリでベルチバード落としやがる 前使ってた古いpcでやってみたら普通にロードできたわ メンヘラヤンキーでジャンキーなケイト姐さん
口煩いがなんやかんや良い奴のパイパー
悩むね FO4のヒロインなら、エイダとジャゼベルも… え?ロボはいらないですか…?そ、そうですか…失礼… ファーハーバーのロボブレインはありかね?
適当に選択肢選んでたらベッドインしてもうた あの連中をロボって言ったら多分怒ると思うぞ
自我あるし キュリーちゃん愛おしすぎるけど遠くない未来にウェイストランドに適応して現地民らしい粗野な性格に変わってくんだよな
悲しい スターフィールドやるとFO4をやりたくなる。
やっぱりこっちの方がいろいろごちゃごちゃして好きだわ。
システム面も宇宙船があるぐらいでそのほかFO4の劣化版みたいな感じだしな。グラフィックは綺麗だけど・・・。 >>868
よそが似たようなゲーム作ったのならわかるんだけどね
TESやFOのノウハウどこいった?ってなる わかる方いたら教えてください。
総重量を増やせるバッグのMOD入れたのですが、不備が見つかり外すことにして、キャラに装備したままにして外したら、重量がバグって-の値になってしまいました。 コンソールで直せばなんとかなるんですが、酒やstrengthを変化させるとまた-の値に戻ってしまう こう言う場合はパッチなり当てて新しく重量値を設定しないと直すのは無理でしょうか? >>875
fo4edit autoclean、あるいはUndelete and Disable Referencesの実行ですかね?あるいはauto plugin toolを使った方がいいですか? 雑にmod引っこ抜いた不具合をプラグインクリーニングして直すの?
普通に不具合出る前のセーブからやり直したら? 種類とか関係なくどんなmodも外せばなかったことになる、程度に軽く考えてる奴にありがちだな
ものによっちゃ最悪セーブデータも一緒にボツになるもんなのに >>874
同じmod入れ直して装備外してセーブするのがたぶん一番安全ですよ フォルダごちゃごちゃになったから全部消して一からバニラでやり直そうと再インストールしたらスクリーンが画面左端から動かんね
これってiniファイルいじらないとフルスクリーンにならないんだっけ? 色々と意見をいただき皆さん方ありがとうございます。
よく調べた結果、plug-inクリーニングも怖いので、>>879さんの提案である
fallrimツールでクリーンセーブしていた重量の不具合のないデータから仕切りなおそうと思います。まだゲーム序盤で良かった…答えて下さり助かりました。 セーブデータにfo4editクリーニングはそもそも関係ないしね
mod導入前にクリーニングしておくなら分かるけども >>882
怖いとかじゃなくて言われてるようにプラグインのクリーニングは関係ない。
混乱の元だから最初についたレスは忘れた方がいい。 クリーニングも「改造」で、別の不具合の残る可能性もあることに留意しないとならないですね…勉強になりました。 >>791
スマホでGmail受け取れるようにしてアーカライブからメール受け取れるようにしたら出来ました…Outlookだと何故か受け取れないのです… 登録したNPCの位置をクエストマークするmodってあったと思うんですが、名前わかる方いらっしゃいませんか?
再構築中だけど思い出せなくて ケロッグ倒した後BOSの軍艦が登場するシーン
演出が素晴らしいな 邪悪なヤーポン法で使われる体積の単位
㍑みたいなもん マママーマ・マーママフィー
多分、このマママなら本当にデスクローをワンパンで倒してそう プレイヤーが今いるセルの事前結合が何と競合してるか確認するmodなり方法ってないかな?やたらここ重いから壊れてるなというのは分かっててもどのmodが原因か特定しにくい。mod1つ1つ抜くとか原始的じゃない手段今の時代ならありそうだけども 競合っていうか、コンソールでID取得できたらプレコンバインが解除されてるかもってのはわかるな。
あとはbetter consoleいれてたらクリックでオブジェクトが配置されてるcell情報も見れるから、そのIDをロードオーダー丸ごと読み込んだeditで検索。 >>900
助かった、まったく思いつかんかったw
1つ1つ抜く作業数時間しても分からなかったのが数分で解決したw >>887
VoLTETec人員管理システムのVIPトラッカーで表示するのとは別ですか? ケロッグとひさびさに戦ったけどこんな弱かったか?
コーサーとごっちゃにしてるかもだが
ケロッグの服は誰に着せようかな 低レベルで行くと強いけど、お散歩ざんまいで強くなってから行くと雑魚だよね
最近はキュリーさんが「早く人間に」ってしつこく言い始めてから、仕方ないなって感じで行くから基本的に瞬殺の雑魚になってしまう ケロックもまさか初手ヌカランぶっぱされるとは思うまい 使って下さいとばかりに武器庫にヌカラン置いてあるからねしょうがないね ベリーイージーでも敵が硬すぎる
スターフィールドはだいたい一発で殺せるのが楽しい >>908
武器の射程意識してるか?射程外ではダメージ半減する
あとはスニーク中に頭狙う。
サプレッサーつけて背後から撃てば数発大ダメージ狙える
これら意識して戦えば強敵以外はベリーイージーで苦労しないと思うが ベリーイージーで敵が硬すぎる…ってどういう意味なのか詳細がわからないと何とも言えないですね
まさかとは思いますが、パイプピストルでセントリーボットやベヒモスとかと戦っているとか? 3章が出たからsim settlements2を一からやってるけど
クエスト進行バグが多くてまともにやれたもんじゃねえな・・・ スターフィールドが大体1発てのもアレだけどな
敵の硬さ意識するようだとレジェ厳選の段階だけど一番確率が高くなるベリハ75レベル星系の敵が一発てのはまず無い
狙撃は敵がかなりしっかりカバー取るからあまり有用じゃないしステルスは死んでるからな パイプピストルに弾丸1発あればデスクローが狩れるんだよ。そう、サイトの力があればね。さぁジェットを渡しておくれ >>915
ママ・マーフィーに薬止めさせると、以後近くを通るたびに
「ママ・マーフィーは約束を守る人間だ」ってややキレ気味でドスのきいた声で言うのが怖い
絶対恨んでるよな 最近ストレートエッジマママーフィーってmodが出てたな。 そんなマママですがSTRが内部設定値で19ぐらいあるので、全盛期は50ぐらいあったのかも 日本語化するのって、日本語ばんからぬきだして、英語版にいれるやり方とmod でやるのどっちがいいの? パークのアニメーションをボルトガールに置き換えるMOD、いつの間にか他の作者が開発再開してたんだな
かなり好きなMODだったから楽しみ ポルトガールに一瞬見えてしまって
なぜ普通にポルトガルって書かないんだろうと思ったら
俺の目のほうがおかしいことに気づいた
確かにパークをポルトガルに置き換えるってどんなmodだ!?とは思ったが
疲れてるのかな…
再開ってことは
まだ全パーク分のアニメは完成してないのかな?
完成したら入れたいな >>902
>>903
ありがとうございます
それぞれ使って追跡してみます
助かりました >>907
でも目標が近すぎると自分も巻き添えにして爆発するじゃん はやく5出ないかなあ
少なくとも2030年まで待たなきゃいかんってのが悲しい
しかもスタフィのクオリティを見るにあまり期待できそうにないのがね… 5が出るとしたらNCRと東海岸BOSの戦争でもやるのかな
もうネタもあんまり無いよね もうアメリカの外はドイツが支配してたってことにしてウルフェンシュタインと合流させちまおう 仮にそういう感じにするとしても支配してるのは中国でしょ
great war的に考えて 皮肉たっぷりのレトロフューチャー共産圏が舞台は結構面白いかもな 1970年代に考えた未来なのにソ連より中華なんだな 日本市場進出に本腰を入れたマイクロソフトが
旧中国軍に占領された日本を日本人の組織が奪還するホルホルストーリーが展開されます あえてFO3をFO4仕様(居住地開発ありなど)リメイクってどうですか?旦那様奥様 4みたいな居住地開発が出来ると水浄化というメインシナリオの縦糸が 唐突にもっと評価されるべき有能modを紹介。半分自分用メモ。
See Through Scopes - Aim Model Alignment Fixes
↑See Through Scopesのサイトが照準振ってる間もクロスヘア中心に飛ぶようになる。
In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild
↑サイトと着弾点のズレをゲーム内で調整&数値で確認できる。
ズレたサイトをfo4editで簡単に自力修正できるようになる。 今後はスタフィシリーズと76にソース割いていくのでオフラインのfalloutは4で終わりです
めでたしめでたし 4に金と人手を掛けないのは当然として76よりはESOだと思うぞ fallout4の現時点でなんかリソースかかってる物あったっけ?
アップデートもいつになるやら不明だし なんか次世代機版出すって話なかったっけ
skyrimのAEみたいなやつ >>940
fo5の開発はまだって発表あったから
残念ながら続くのは確定してるぞ スカイリムとFalloutを長時間やってたら乳よりケツ派になってしまった 自分で使うと背中見る時間の方が長いから重要なのに服MODの紹介SS正面画像しかない事が多くてつれぇわ 生成AIやらで少しでも開発スムーズになりませんかね 率直に言って、スレ立て乙だけど
ところで将軍、>>946と>>947の方のレスを見て思ったのですが、普段からみんな三人称で遊んでるの?
個人的に銃撃戦になったら一人称にしているから気になったので… またしてもスレ立ての勝利だ!
普段はTPSで遊んで銃を構えたらADSになるmodを入れているよ FPS固定だな圧倒的にスカベンジしやすいしクラフトや会話中に顔や姿が見えるし >>945
それいうならfallout:Metroでいいですやん Fallout76ニュースにヒャッホーって書いてりゅ! 76スレと間違いました大変失礼いたしました(´・ω・) >>955
それいうならSTALKE:2が来春発売ですやん
ウクライナ侵攻で開発中止→再開の末、スタジオをプラハに移してまで発売にこぎつける執念は大したもんだ
このゲームも有志が作るMODの凄さが定評あるゲームシリーズだから俺は買うよ
https://www.youtube.com/watch?v=JE9JRzg_GPA じつはstalkerって現代舞台な上にポストアポカリプスじゃないんやで マダムや~ん♪マダムや~ん~♪
楊夫人ハワタシノラーメンデス
ナニニシマスカ 東京は都市部しかないからもう少し郊外の方が良いよ
八王子とか木更津とか fallout:fly to the saitama もしかしてキュリーって人間に変えたらバンカーヒルではしゃがなくなるの? MOD環境にてVATS使うと何度となくフリーズする現象に困ってましたが、新サバのscriptバグだったのか…こんなの放置するなんて仕事してくれよベゼスダさん…ひとまずVATS fleezebug fix 入れてみて試してみよう どんなものかわからんが次世代アプデきてから再開したい
音沙汰ないしやめたのかな どんなものかわからんが次世代アプデきてから再開したい
音沙汰ないしやめたのかな 始めてみたのだが、フルスクリーンじゃないと40fpsになってしまう
いつもボーダレスフルスクリーンだやってるからなんとかしたいのだが… 始めてみたのだが、フルスクリーンじゃないと40fpsになってしまう
いつもボーダレスフルスクリーンだやってるからなんとかしたいのだが… 始めてみたのだが、フルスクリーンじゃないと40fpsになってしまう
いつもボーダレスフルスクリーンだやってるからなんとかしたいのだが… 始めてみたのだが、フルスクリーンじゃないと40fpsになってしまう
いつもボーダレスフルスクリーンだやってるからなんとかしたいのだが… 始めてみたのだが、フルスクリーンじゃないと40fpsになってしまう
いつもボーダレスフルスクリーンだやってるからなんとかしたいのだが… 始めてみたのだが、フルスクリーンじゃないと40fpsになってしまう
いつもボーダレスフルスクリーンだやってるからなんとかしたいのだが… 始めてみたのだが、フルスクリーンじゃないと40fpsになってしまう
いつもボーダレスフルスクリーンだやってるからなんとかしたいのだが… 書き込みエラーでなんかマルチ&スレ汚ししてしまったすみません エラーが出ても連投しないのがコツだぜ
ミニッツメンとの約束だ 最近のってGatewayエラー出て書けなくても5分くらいすると更新されたり書けてなかったりするから困る >>975
SteamDBみると何かちょこちょこやってる
Starfield発売してまだ日も浅いしパッチなどを出してからと思われる
FO4が発売した11/10頃を待ってもいい気もする
ベセはどうか知らんが海外の会社が2023年に出すと言ったら2024/03までかなと思う >>987
はえ~ベセスダって年度で会社動かしてんすね~ 年度ってかそのくらい時間にルーズだろって例えなんだが
分かりにくかったようだな、スマン 予行演習でF4SEなしで組もうとしたがアレもコレも駄目って窒息死したのを思い出す
Syrim AEっていう先輩もいるけどどうなることやら 即アプデる民は最早定期ネタだな。
自動アプデをオフにして落ち着け。 とりあえずネイティブ165fpsにするの楽しみ
関連の修正modも要らなくなるだろうしパフォーマンス良くなるかもね 久々にやろうとしたらネクサスモッズにログインできない!
アカウントが有効でないためアカウントの確認が必要とかなんとか…
再度お試しみたいなことも書いてあるから時間経過で治るのか?
それとも別アカ作らなきゃなんない? 早とちりでした(^q^)
ログイン失敗後に確認のメールが来てました このスレッドは1000を超えました。
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