【PC】Diablo 4 Part.86
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時は3行以上「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」をコピペして立ててください
ここはDiablo 4の雑談や情報交換のためのスレッドです。
【公式WEB】
https://diablo4.blizzard.com/ja-jp/
【公式twitter】
https://twitter.com/playdiablo_jp
https://twitter.com/Diablo
【PC】Diablo 4 質問スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1686639639
※次スレは>>900の人が立ててください。
踏み逃げの場合は>>950
◆前スレ
【PC】Diablo 4 Part.85
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1689567877/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シーズン始まったらスレ進行えらいことになりそうやな
今からもう勃起止まらんわ ドルイド美化Modください
てか外人に売れてる割にModとかそんな無いのね 私はディアブロ4を続けるよ!
一日一回、クラン内で『私はディアブロ4を続けるよ』と言いましょう! でもどうせキャラ調整バフモリモリしても やる事ないだの戦う相手がいないだのってお前らすぐ言うだろ?終わりだよ 弓の価値を高める為クロスボウナーフした結果2つのそびえ立つゴミができあがってるのほんまさあ ドルでずっとプレイしてた後に女ローグ使ったら美人過ぎてちびりそうだった 煽り抜きで本当に疑問なんだけど他にもディアブロライクゲームがたくさんある中でこのゲームをする理由をどこに見出してるの? >>9
ログイン画面でホームレス見なくてもよくなるのはデカい ヘルタイドの消し炭、マジでドロップ率が激減してる
250集めるのに30分かかったわ
開発は死んだら消し炭半分になるって仕様忘れてるんじゃないか?
250箱の中身は今までの175箱と変わらないから単に労力が激増しただけ >>18
スリリングな体験が足りてなかったとか書いてるからプレイヤーが死なないのが悔しくて仕方なかったので想定どおりや 一応炭の量はバグらしいけどね(言い訳にも見えるがw
修正された上で箱の中身のドロップ量も増えてるなら250というのもありだと思うけどねぇ キャラの見た目とかどうでも良すぎてドイルド云々言ってるのがネタかどうかもわからぬ もともと神秘箱のレジェ出過ぎとは思っていたが
それが当たり前になった今ナーフされると激しく萎えるよね
そういうプレイヤーの心情とか全く理解できないんだよね開発は 忘れられし魂があるからうんちになろうがやらざるを得ないヘルうんち シーズン1はネクロでいいな!
AFTER NERF NECRO 93 sec UBER LILITH KILL SOLO
https://www.youtube.com/watch?v=W_oMNCB3i0c ヘルタイドでスリリングな体験とかアホな事言ってる開発ヤバくね 消し炭が落ちにくいのはパッチノートにも書かれてない以上バグなのは本当なんだろう >>7
リアルドルイド「これ以上美しくするのはルッキズムと言われる」 この1か月のテストで進行が早すぎたんで、なんとしても進みを遅らせてシーズン一杯飽きられないようにという意図なんだろうけど、その前に達成感がなくなって飽きそう。
D3の難>易と逆の流れだな 調整入ってきてスレもビルド考察でワイワイしてるんやろなぁと思ったらこれだよ ここでT5実装されたら馬場だけマジでT4に置き去りだな >>25
プレイヤー弱くして、敵のレベルを上げたからスリリングやろ?
って頭悪すぎでアメリカ人かよって思うよな 憎しみの地の街で、帯び出す電気がほかのプレイヤーに命中することがあった不具合を修正しました。(まさにショッキングですね!)
ナーフ並べておいてこれムカつくから嫌い ただでさえクソながクールダウンでビルドの多様性ないのに更にナーフすんのか 開発者メモ:ヘルタイドのモンスターの難易度を上げ、「神秘の拷問されし賜物」を開けにくくすることにより、ヘルタイドのハイリスク・ハイリターンなゲームプレイの危険度を高めたいと考えています。
ハイリターン…? Developer’s Note: We like where World Tier II has landed overall but are increasing its reward pace to better align with its difficulty.
クソ運営の姿勢ってこういうとこに透けて見えるんだわ
現状でも問題ないと思ってるが難度に応じて報酬増やすわって注釈なんている? >>18
マジでゴミしかでないのに消し炭の数だけ増やしてるの謎だわ
さらにやる価値なくなってる リターンは変わってねえよ
ただ寿命伸ばしたいからめんどくさくしただけ シーズン1やるか迷ってたけど今回の調整でハッキリした
もういいや。今後のボリュームも運営の調整も何も理解してないから続けても面白くなることはない
シーズン1の内容とこの調整ではトドメさしたようなもん
終わってるわ >>29
理屈のうえではコアスキル以外のダメージソースを主軸にしたビルドがたくさん生まれそうなんだけど
DOTだったりクールダウンの制限があったりそもそもコアスキルのほうが強かったりで考える気が起きない
見ろよこの威力が1.5倍になってクリダメ上昇グリフが乗るようになった巨岩くんを あんなもんでハイリターンだと思ってる開発のズレがヤバい >>36
ベテランは神バランスだけど~って前フリは完全に煽り
しかもやる理由0のベテランがいいと思う感覚が本当に終わってる
そんな奴らが今後調整していくゲーム パッチノートとスレ流し読みしたけどとりあえずS1はドルイドオンラインしとけばいいってこと? ドルイド竜巻は化身でクリダメが増えるのでもともと装備にクリダメを盛る必要がなかった
だから今回のナーフで影響が最小限
そのうえ敵を追尾する竜巻が敵に正しくダメージを与えるようになったのでかえってDPSが増えてる リリスとNMD100しかエンドコンテンツ無いから必死に薄めてナーフして3ヶ月もたせたたいんですパッチ 適度な難易度で落ちてくるアイテムにワクワクしてビルドをいじるのが楽しいのに、難易度上げて苦労しても報酬はしょぼくて自由度が低いと予想されるのはなぁ。 ドロップは全員共有で早い者勝ちにした方がゲーム寿命伸びるのにな みんなクールダウン減少つんでるのはクールダウン減少が強すぎるんじゃなくて元々が長すぎるからなのに でも俺はネクロしか知らないから他の使えばなんだかんだ楽しめてはしまうんだろなぁ
我ながらチョロい >>47
竜巻は抑圧不可が灰色熊完全依存で自虐回復ありきの殴られながら回復する耐久力ありきのビルドだったから紙みたいにペラペラになってるぞ お前のその自慢の竜巻ビルドも抑圧6秒化で終わりじゃんね 全体的にめんどくさくなっただけで、こっちの爽快感や楽しさが増えた部分がない
これは荒れるわ 嫌ならやめろおうやめるわで本当にやらんのこれが人生初かもしれん
アルチ買っちゃったからズンパス権利譲渡できればよかったんだけどな パラゴンボードが考えられてないからユーザーに出し抜かれる 元々たまに欲しい化身出すためだけにしか行ってなかったけど報酬増えてないなら余計に行かなくなるな
ユニークも落ちたこと一回もないし >>51
ダンジョン内で次の集団飛び込む前にクールダウンが終わるまで足を止めるの楽しくて仕方ないよなあ? 今後のシーズン要素もこのくらい薄くてバランス調整もこんなんって事でしょ
たぶんS2始まったらまだS1の頃のほうがよかったってなる ドルイドちゃんは馬鹿なのかな?
今回のでクールタイム短縮に手いれられて無限抑圧も潰されたんだから明確に潰されてんだよ トーメントの敵レベルが+10までになるのってどういうことなん? 無理してやるとリアルに汝するから休んでね!からのこれ
もう誰も死ななくて良いだろう ナーフ以前に問題はエンドゲームやること少なすぎるのと
NMDがめんどくてつまんねーことだからなあ
たとえば全職のDPS2倍になっても内容すかすかじゃ結局ねえ >>63
そもそもこんなクソゲーやる意味ねえしな
POEⅡやらスタフィーくるし おれのメインはHOTA馬場だから
これに比べると竜巻ビルドは比べ物にならないくらい強い
紙装甲とはいえNMD60はまだ楽勝で行けるというか行けた こんだけナーフ祭りになったのも、糞バランスでリリースしちゃったせいであって、
クソ運営の開発能力の無さが原因だからな 意地でもデブを使わせようという強い意志を感じる
さすがポリコレ企業だけあるな >>62
敵レベルじゃなくて経験値ボーナス
協力プレイでもソロでも簡単にレベル上げられたら悔しいからレベル差10上までの経験値増加でストップしてそれ以上格上は+100でも経験値同じにしただけ
一言でいうとうんこ ナーフナーフ言うけどPT組んだらほとんど解決しない?
クイックマッチ実装されたら神ゲーに化けると思うんやが まともに調整する能力無いならせめてPTRとかで小刻みに調整しろよ
アホのくせにライブサーバーでいっきに調整するなアホ ティア3とか4に上がってすぐのきつい時期にヘルタイドで死にそうになりながら当面の装備揃えてたの凄い助かってたんだけどな
服を拾いに行くための服集めみたいな 一応言っとくとアルティメットのバトルパスプレミアム化券はアクティベート式らしいから
公式のs1のページに載ってる見た目装備が要らんなら将来のためにキープしておくこともできるんじゃないかな >>71
PT組むとか舐めてる?一人付き敵の体力25%増やしといたから(笑) ヘルタイド250箱1つ開けるのもそれなりに大変だな
行くだけ無駄な気がする >>46
防御自体が下がってるから近接クラス自体が地盤沈下してる
ドルとしても抑圧不可が大幅に下がってるから死にやすくはなってる
NMDプッシュしないのであれば十分だとは思うけど
ちょっとわからん
もしかしたら近接だとエライアスが倒せないとかそういうのはあるかもしれない >>73
これのことなら文字読めてねーぞw
祖霊アイテムの必要レベルの上限がレベル80になりました。 >>70
さすがにそれに関しては妥当な修正だと思う
なんでこれまでそんなだったのかのかはわからん ドルイドは障壁一択でしょ
嵐狼一番防御面柔らかいし
抑圧不可潰されてクリティカル時回復ナーフも相まってくらいながら回復することもままならない
6秒後に操作障害受けたらもう終わり >>73
経験値、PTプレイ、装備ドロップ等々徹底的にナーフしまくってレベリングがストレスになるようにしてるよな
修行シーズンきたな 家ゴミとのクロスプレイとか言う誰も得しないクソ要素さえなけりゃ小刻みな調整やPTRも実施できたのにな 大地の護りばっかのデブであふれるな
それかネクロか 障壁ビルドはこのまえビルドの核である大自然の発動確率30%にあげられたから
化身のクールダウン8から5秒に下げられてもたいして影響はない
ユニ杖で嵐スキル判定2回あるんだから >>78
レベル適性まで上げればエライアスなんて適当でも勝てるから
流石に勝てないってことはないやろ
早期クリアは難しいとは思うが >>81
パワーレベリング潰しはわかるんだけどソロの効率が落ちすぎて結局パワーレベリングのがええやんってなってるのが最大のクソポイントだぞ
キャップ付けるだけでよかったのになんか余計なことしたからな >>81
つまりパワーレベリング潰すついでにナメダンも不味くしましたよーってことか
アホか 全キャラ50以下でトーメント入りしているけどそのうちちゃんと育てたの2体だけだから祖霊が80までつけられないんじゃトーメントでやっていけないし低レベルで高難度入りしても意味ないな
いつでも協力してもらってキャリーできる人にはノーダメージなナーフだけどソロ勢だけ訳の分からないレベルのナーフになってるな シーズンでもっと難しいコンテンツを追加するんじゃなくてプレイヤーを弱らせるとは流石だな
今まで出来てたことができなくなるのもシーズンでリセットされるから許されるのかな? NMDとヘルタイド以外のエリートのドロップも不味くされたから、
pvpエリアのファームももうおしまい 糸やらスタンやらとんできまくる高tierで
六秒後に絶対しんでしまうイキり狼ドルイドさん可愛い(´・ω・`) >>92
入ったよ
経験値関係はめちゃくちゃナーフされてるしパワーレベリングなんかさせない 各々好きなゲームやって鰤のクソムーブと外人の発狂を楽しむのが正解かもしれん 最近はじめた勢です
結構ハマったからシーズンに向けて準備して楽しみに待ってたけどもしかしてやるゲーム間違えた?
パッチノートの内容がディアブロ初心者でもわかるくらい終わってるんだけど
上位勢のコンテンツ消費が早いから鈍感させたかったんだろうけどライト勢まで巻き込んで潰してるようにみえる >>103
そうだねレベリングに関してはライトがきついね
ゲーム辞めてほしいんだろうね >>101
あらー
てか4人PTフレの1人がローグ大好きマンなんだけど萎えてないか心配だわ 竜巻に関してはそもそもが遠距離攻撃なのにバグでカイト運用ができなくなってたらしいのよな
久々にちょっとウルフネード回してくるか Remnant2が7/26発売、アルティメットエディションなら22日から! >>103
シーズンの追加要素でクソ強くなるから予め弱体しといただけだよ
揃えばメンテ前より強くなるんじゃないかな ナーフ祭りだけど心臓つけてナーフ前とトントンになるんかな
これでシーズン言われてもって感じのしょーもなアプデやね >>92
ダンジョンでPT組んだ時の敵の体力ガッツリ増やされたぞ 心臓詳細出てるからちゃんと見たほうが良いぞ
かなりショボいから ってゲーム始まる前から化身もユニークもでてたしこれ以上の心臓はないよな
終わりです 経験値関連はむしろ緩和してくれよ
レベリングだるいわ Revenge(Brutal)
10-20% of incoming damage is instead suppressed.
When you use a Defensive, Subterfuge, or Macabre skill, all suppressed damage is amplified by 250% and explodes, dealing up to 1360-2040 Fire damage to Nearby enemies.
この心臓だけは人権だと思う insteadってことはsuppressしたぶんの20%はそのまま軽減されるわけだし このゲームが3000円ならまぁ許した
一万円やぞクソが! 一度データぶち込んだら速攻でビルドシミュとかにまでマリグナントいれるのが奴らだからな
つえーのまじでねえわ、笑える 中身のなさをコストかけずにどうにかするには
ナーフと難易度アップのうんこ調整なんだよねえ
D4は土台からして腐ってんだからしょうがないよ >>80
あぁ理解したわ
ユーザー有利な内容だった おいおいこいつグーグルもつかえねえのかよ
まじうけるー >>112
見てわかるようにトントンになるはずもなく…
ソロのレベリングに関してだけはシーズンバフでトータルプラスくらいの調整にはなると思う >>131
あのしょーもなストーリーで1万円は高すぎんよ~ クールダウン待つのが苦痛だから短縮盛ってるのにCD短縮の採用率高いねーwちょっと強すぎたかなw?とかアホ死ね
元が長すぎるんだわ依存度下げたいなら緩和もしろ
敵群倒すたびスキルの回復待ってさあ次へってのがこいつらの理想のディアブロなのかよ でも君らどうせ1週間でレベル100にして物足りないって文句言うんでしょ まぁシーズン2以降でこの先インフレを重ねてくれることでしょうせ 心臓もオマケ程度で新ユニークもパッとしたもの無いし何がしたいの?w あんだけドヤ顔してた心臓がこれだぞ
インフレなんかくるかよ、それこそルーンワードでしか無理だろ
ワードはぶっ壊れにしないと怒られるが というか心臓ってリングとアミュ枠でしょ
今そこにアーマー上昇ジェム入れてるけど、パッチで防御がた落ちなのにアーマーさらに下げて生きていけるのかな >>133
数値上はそうなるかもしれないけど殲滅速度とか考えたらどう考えても大幅マイナスだぞ まあ心臓の
決定(Devious、Utility):リソース消耗効果が 40 〜 50% 低下します。さらに、リソース生成量が 3.0 〜 8.0% 増加しました
これ見るにクールダウン短縮は許さんが代わりにコアスキルじゃんじゃん使ってねって感じだぬ >>144
運営はアホだからそんなこと理解してないよ
その点すらも指摘しないと気づいてないと思うよ 今までの+3レベル狩った時のボーナスが25%でパッチ後は4.5%でしょ?
シーズンバフって20%も貰えんの? ドル使いがギャーギャー言ってるだけでワロタ
火ソーサラーは平和だ 誘惑の運命 (悪質、攻撃的世界 Tier III):クリティカル攻撃ダメージが 40 〜 60% 増加しますが、非クリティカル攻撃によるダメージは 20 〜 15% 減少します。
計算された (Devious、Utility-World Tier III):プライマリ リソースを 150 〜 200 消費した後、次の攻撃がヒットした敵を 2 秒間気絶させます。
Creeping Death (Wrathful、Super):時間の経過に伴うダメージは、ターゲットに対する群集制御効果ごとに 30 〜 40% 増加します。代わりに、止められないモンスターとよろめきボスは、時間の経過に伴うダメージから受けるダメージが 110 〜 130% 増加します。
ヒドラソサ覇権レベルだわ
カンストしたらやっとけ >>147
それナイトメアダンジョンにたまにあるリソース削ってくる効果の軽減だと思うよ
こういうものが出て来るってことは、マリグナント系の敵はそういう攻撃を普段から使ってくるんだろう 今北産業
パッチノート見るとクールダウンや脆弱ナーフ食らってるけどまた能力厳選しないといけないのか? >>150
仮にもらえたとしたらズンパス売りたいだけって言われまくりそう ネームバリューだけであれだけの売上でたし
開発はナーフ連発でユーザー減らしてサ終して余生を遊びたいんだよ >>156
経験値アップはシーズンパスじゃなくてシーズンジャーニーだから無償
ただ、経験値の獲得量はけっきょく下がると思うよ クールダウンは操作感に直結するから全体でナーフは酷いわなw
一部壊れ職だけにしとけや さすがにこの状況を見て「アッパー調整をする運営!ナーフなんて最初の一回だけ!」って言ってたやつも黙っちゃったな 雷ソサようやくパラゴン開放されたと思ったら帯出す電気関連しか無いんだけど何これ…
自分の意志でビリビリバリバリ出来ると思ってたのにゴミ拾いして自動ダメ与えるのが雷ソサなの? >>157
結局そうなんだよな
どうせこんだけカスみたいな調整しててもDLC出したら馬鹿みたいに売れるんだからシーズンなんてどうでもいい
パスなんて信者が勝手に買ってくれるし >>71
ハクスラでPT当たり前ウンコ
3もそ嫌がられた側面あるのに >>161
でも最初の一回とシーズン1アプデを除けばナーフも特にはしてないよね >>160
壊れ職というか
近接職ってクールダウン系のスキルを維持してる間しか戦えんのよ…
だからそこがナーフされると近接職でもカイティングしなきゃならんくなる
こうなるともう近接職って純粋にペナルティ負ってるだけなんだよね まぁ3みたいなインフレゲーにはしたくない意思は感じる 冒涜(悪質、攻撃的):死体の近くを歩くと、装備されている死体スキルが毎秒自動的にアクティブになり、与えるダメージが40〜30%減少します。
これミニオンビルドでリーパーで死体生成したら毎秒草生えるじゃん
スタン入る敵なら永続スタンじゃん やばすぎ クラスのバランス調整じゃなくて全体nerfだからな >>155
計算式は変わってないから今まで以上にクリ脆弱の厳選を頑張るゲームになったぞ >>166
バーバリアンだとベータで2回
プレシーズン中は4回ナーフされてる >>147
Resource draining effects are 40-50% less effective.
コアスキルには関係ないですはい NMDソロでやるの苦痛すぎる
自動マッチング実装しろ 攻略情報見て強そうなキャラ選んでたっぷり楽しんだあと当たり前のように調整されただけじゃん
シーズン前の異様なアンバランスそのままなら満足だったわけでもあるまい
自分で楽しみ方を見つけられない厄介勢の存在は洋の東西も時代も選ばんな 人気のアイテムModが多様性wとかいう理由でナーフされてる時点で
クラス間の対立煽りすらできない皆殺しよな >>177
今回はナーフと言うよりゲーム破壊だから4回でいいぞ >>176
PTの旨味全部潰されたから自動マッチングなんて必要なくなったぞ、よかったな >>167
なんだ近接職壊れてたのかそいつらは仕方ないな^^ 何が多様性じゃクソポリコレをゲームに持ち込むんじゃねえ 心臓効果みてたら、ネクロ死体自動爆破、まさかの復活?
βのときにレジェ効果であったよね。 >>103
レベリングや掘りがソロでもマルチでも修行になったからゲームで苦しみたい人におすすめ 結局ユーザーは口ではあれこれ理屈言っても下の口ではインフレを欲してるんだろ? ナーフ理由が幅を持たせるためとか必須になっていたのでばっかりで草
なぜ必須になっていたのかそこを直さないとダメでしょ あなたがアルティメット スキルをアクティブにしている間、最大 30 ~ 50 体の遠くの敵があなたに引き寄せられます。
これドルイドだけQOL桁違いだろ
全クラスにくれよ >>103
ディアブロに拘りがないなら他のディアブロライクを探してやった方が少なくとも今はまだいい >>190
そのドルイドすら6秒でイクけどええか? 全キャラ防御弱くなったから遠距離攻撃あるキャラは相対的に有利になったということか
つまりネクロ ディアブロライクでいいならディアブロでいいだろww
ハクスラなんて記号数字いじってるようなしょぼゲームばっかやろ 装備系のAffixのナーフってバーバリアンが他のクラスの2倍影響受けてるってことだよなぁ…
結局マジで死に過ぎだろバーバリアンだけ 防御最底辺ネクロ使ってたから防御ナーフは大して気にならないな 耐性が死んでるから防御力積むしかないのにそこをナーフってもうゲームするなって事か クソナーフ祭りで萎えたし、アルティメット買ったけどシーズンスルーでもういいやと思い始めてる >>108
こんなのここにいる奴らの誰一人としてクリアできないだろwwww 何から何まで爽快感のないハクスラだべな(´・ω・`) 固定フレでPT組む分には1人で捌けるかは考えなくていいからドルイド居るとガチで捗るかもしれんな
サークルの姫だ 鰤的には近接職がバフ維持して前線で戦ってること自体が想定外なんだろう
バフある時だけ戦って切れたら後ろで逃げ回るのが鰤の想定 >>197
なんで武器4つも持ってるの?
2本置いてから文句言えよ ようわからん脆弱とオーバーパワーとかいうゴミさっさと消せばいいのに >>206
その武器の本数分パラゴンボードがゴミなんだよ >>108
13分即死を歩いて続けるゲーム以外はやっぱり許せねえよなあ? 鰤社員はホント脆弱だなぁ
クリティカル出しちゃうぞコラ⭐︎ ソサのやつタルラシャの心臓とか生意気に貰ってるけど
こんな糞効果でいいのか?
あんだけ求められた鎧とかに比べてひどすぎねえか?
リソース消費なしで50%威力のコアスキル打てるとかにするべきだよなぁ? 最強はデブっちゅー事でええんやろ?予定通りネクロやるわ >>194
品評会クオリティなら今よりマシだったんでは
クズだけど優秀だったそいつらが居なくなって今の鰤は残り滓だって聞いた そんなに避けて欲しいのかよ
ダクソじゃねーんだからさあ >>213
変態だけどクリエイターとしてはすごかったってこと!? >>211
タル装備とか鎧とmax杖以外はゴミ扱いだったしまあいいでしょ 開発者メモ:この調整は、〈古の大槌〉ビルドのバーバリアンにとって大幅なナーフになることは理解していますが、その強さが一部バグに由来している状況は好ましくありません。
言い訳の理由を説明するんだな、今まではこんな説明はなかった >>218
アホに限ってしょうもない言い訳並べる
見た瞬間殺意湧いたわ >>211
ソサはどのコアスキルメインでもリソースに困ることはないだろ
むしろ消費倍威力も倍とかのが欲しい ログインしてパラメータが軒並み下がってるのを見るとなかなかくるものがある
シリーズ触るけどな 脆弱クリみたいな尖り過ぎてる部分に手を入れるのはいいけど
それを補う代替の選択肢が全く用意されてないのが大荒れの原因だろうな すまない!
ドルイド以外を使っているルッキストは帰ってくれないか! >>224
結局何をバフされてもそういうことだよな >>218
俺はこういう説明どれもしっかり入れろと言う派だな
なんなら今回のパッチノートに調整の方針とか今後の展望とかしっかり入れてほしいくらい
脆弱クリティカルナーフした代わりにどういう方針にするのかとかもうちょい説明しろっていいたい ボンプリのミニオン判定についてパッチノートにないように見えたけどもう仕様でええんか? ブリザードでリリス瞬殺が潰されたせいで新シーズンソサやるモチベが激減したんだが・・・ >>224
敵も一部ナーフしただけでお茶濁してるしなぁ さすがにこのパッチノート見て開発擁護してるようなやつは鰤に完全に洗脳されてる
ナーフは最初だけでこれからはアッパー中心にやっていくって自分で開発が名言してたからな 何も信用できねぇ ティア100クリアされたからってブチギレナーフしてないで上位実装しろよ hota端当て修正はバグでしゃーないし、ノートで補足も別に気にならんかったな
ティア2修正のノートは鼻についてしょうがなかったが NMDのリソース焼失遠距離じゃなくて近接にかかってない?蜘蛛の子に散らされまくるんだけど >>218
最近の鰤の行動は本来ちゃんと代替を用意してからやる話なんだ
一回も代替用意したことないな? >>232
ちゃんと強ビルドにアッパーかまして脳震盪起こしてるから >>235
神バランスで問題ないけどお前らがうるさいから~の下りほんまさぁ
一度潰れたほうがいいだろとすら思わせる I think rupture is fixed, testing it now post patch even though it didn’t have it listed.
Edit: It is not fixed.
ワロス 全体的に良好だと考えてるなら難易度に見合う調整なんてしないんだよなあ… 脆弱とクリダメの×加算を他と一緒の+加算にするだけで良かったのでは?
そうすればビルドに合わせて伸ばすステータス選べるのに結局どのビルドでも脆弱クリ伸ばすだけなのは変わらないじゃん あららナーフはもう適用されてるのか
乳母たん倒せなかったショボボボーン
クリ脆弱クールタイム下げられたらソサラもキツイかな
これは覚悟を決めてドルイドで行くしかない!
後2日猶予があると思いこんでたがっくし >>218
だったら普通に治すと同時にバフすりゃいいのに
なんでバグに由来してようやく火力面でトントンだったところバグだけ治してんだよ… プレイヤー「ハァ…ハァ…やっと装備更新だ…(+2.3%)」
運営「悔しい!w(-40.0%)」 イモータルの課金トラブルで鰤に連絡入れた時返信遅すぎた挙句
大変申し訳ありませんオーバーウォッチ2のリリースで非常に忙しかったのです
お客様のために早く返信したかったのですが‥
みたいなこと書いてあって流石に笑ったの思い出した ラプチャーは未だに敵を回復させる
こういうユーザーに不利なバグもちゃんと直せよ
出血ビルドが機能してないのはそういうところだろ
しかもバーサークリッピングが機能しなくなってるし まさか3とうんこ小便バトルで肩を並べる事になるとはな
最後まで劣化を続けDiaライクでもハクスラでもない汚物に成り下がった3とどこまで張り合えるか見ものだわ 鰤「ナーフナーフさっさとナーフ!お前らいつまでもD4やってるんじゃねえ!重いんじゃしばくぞ!」 >>241
それそれw
T2とかプレイヤーがまだ弱いし、難易度に見合ったメリットもないからメインストーリーはT1で駆け抜けてT3で行くのが推奨されてたのにな
上から目線で恩着せがましい情報修正ノートでもう臭い立つクソ運営 その他、さまざまな改善を行いました。
この最後の言葉は一般の人には気がついていないステルスナーフだからな
パッチノートには書き込めない案件、さまざまな改善を行ったならそれを書けよと言いたい >>256
明記してないから見つかってコミュニティが荒れてきたらバグにする最高の両対応なんですよね なんで鰤ってこんな恩着せがましい表現するんだろ
翻訳の問題なんかこれ ナーフする前からギリギリ微妙ゲーだったけどこれにて完全にクソゲーになっちまったw PT組むと敵の体力めちゃくちゃ増えるようになったのが個人的には最悪のナーフだわ 鋼の縛鎖も武器庫の効果が乗らなくなって微妙にナーフされてるな
猛る狂戦士も乗らないみたいだが
これは他のスキルでも発動しなくなってるからどうなんだろ… スレでさんざん叩かれてもまぁ3のこともあるしシーズンでは大丈夫だろうと信じてたのが馬鹿だった
必死にネガキャンしてた荒らしのほうが正しかったという事実 そもそもプレイヤーはそれがバグの影響かどうかなんて気にしてないんだよ
そりゃリリスをワンパンで倒せるとかだったらおかしいけど
火力面で他のクラスと同等の火力なんだったら挙動としては正常なんだよ
だからすべきことはHotAの芯に当たった時も同じ火力が出るように修正することだった
バグを修正したら逆に
「他のクラスと比較してダメージが異常に低いバグ」が発生したようなもん 1週間分しかないボリュームのゲームを
無理やりシーズンの3カ月遊べるように水増しした感じだな 餅つき何度つけばいいんだよってほど
前のままで良かったやん
回れってか >これまで防御的特性に付されていた多くのパワーを代わりに攻撃的特性へシフトさせます。
加算部分+25%の搾りカスみたいなバフと引き換えにコア防御要素ガッツリ削ってくるのクレイジー過ぎる >>233
結局そうなんよねシーズン制じゃないなら極端なナーフきたらゲーム内リソース返せってなるけどリセットあるからゲーム難易度ちょっと上げますって話にしかなってないし別に気にならんよねまぁエンドコンテンツ周りはもうちょい追加欲しかった デラックスとアルティメット買ったやつ息してる?w
ノーマル版で本当に良かったwww 向こうは謝ったら負けの文化だからやろ
まあナーフ祭りでもそれで面白くなるんならいいよ
面白くなるんならな! >>258
海外は訴訟関係の問題からこういう表現ばっかよ、弱み見せたら訴訟負けるから 狼竜巻久々に試したけど、爪で戦ってた頃とは完全に別のビルドだこれ
基本スキルを風の刃にして、足の速さと曲射と遮蔽でひたすらカイトする感じだ
強いけど、最大の特徴だった「D2無印の頃のような雑さ」はなくなってる ランダムマッチング実装じゃなくてPTを下方修正するあたり今作ほんとに簡悔と懐古を徹底するつもりだなこれ‥ 賽の河原で石を積んでる途中に悪魔がきて倒しちゃったのこれ
憎悪と恐怖と破壊の帝王は鰤だったてことか…真の戦いはこれからだ! シーズンってノンシーズンより美味いからやる価値があるんじゃないのか
ドロップを絞るって… >>277
石壊しに来るよって予告あったのに積み上げ切らなかった方が悪いよ >>270
不服従ナーフがキツすぎる
もうtier40台をシコシコ回すしかないわ ここから更にセット装備実装が予告されてるの最高に笑える
順調に行けば3と並ぶか本当に3超えた世紀のクソゲーが爆誕しそう 開発者メモ:ヘルタイドのモンスターの難易度を上げ、「神秘の拷問されし賜物」を開けにくくすることにより、ヘルタイドのハイリスク・ハイリターンなゲームプレイの危険度を高めたいと考えています。
ヘルタイドのモンスターのレベルは、プレイヤーの2レベル上から3レベル上へと上昇しました。
「神秘の拷問されし賜物」を開けるのに必要な「異形の消し炭」が175個から250個に増加しました。
ハイリターン要素どこ? しばらく離れるか
3年寝かせれば面白くなってるかな >>269
PCとPS5でそれぞれアルティメット買ったおれ
まさにショッキングですね! ハクスラばっかやんねー定期
似たようなの延々とやるとかガイジかよ てか青汁飲み始めてから腸が常に活発化して爆臭の屁連発&しっとり水気たっぷりの糞が1日3回ぐらい出てマジでヤバイ >>278
人が減ったら鯖も減らすから重いままじゃねえかな 適当に遊んで心置きなくAC6行けそうで逆に感謝するわ >>287
一応フィールドの雑魚倒すよりかはレジェユニーク出やすいからそれで我慢しろってことだろうな そもそもダメージ計算式変更したとしてもパッチノートには載せないだろ >>287
元々ハイリターンだからリターンに見合ったリスクにするためにリスクを激増したってことだよ >>287
危険度を高めたいと考えているらしいからこれでいいんじゃないか? なんでもいいからpoe開始までの一ヶ月繋いでくれたらそれでええねん ゲームプレイの危険度を高めるって話だろちゃんと読め
なんでリターンなんて増やさなきゃいけないんだよ まぁ俺は翌日発売のハクスラソウルライクTPSのレムナントやるけどな
お前らはウンコシーズン楽しんでくれや シーズンって2週間くらいガッツリやってその後次のシーズンまで放置って感じだからな
最初に作ったエターナルのキャラとか殆ど触らんくなるし今のシーズン0状態のキャラもシーズン始まれば触らなくなるしな
それを毎シーズン繰り返すだけだよ3の時から ヘルタイドは評判良かったのにな
余計なことして余計に怒りかってるな >>262
根拠もなく必死にポジキャンしてたやつが荒らしだろ ゴミしか作れない無能しかいないことが判明したし心置きなくAC6まてるわ
8/25までの約1ヶ月はまあ遊べるやろ ワールドティアIIIとワールドティアIVの「囁き」をクリアした際の経験値報酬が大幅に増加しました。
そこで、プレイヤーより高いレベルのモンスターを倒した際のボーナス経験値を調整します。
…は?
囁き以外全部大幅にしょぼくしといて何が「そこで」だよ 今までナーフされ続けてただでさえ産廃のソサがさらに強烈なナーフされて灰になってて草
リアルにドル以外選択肢ないな >>287
そらゲームプレイの危険度というプレイフィールがリターンに決まっとるやろ! 実際囁きの経験値はどんくらい増えたのよ
このザマだと10倍位増えてないとトントンにすらなんねーんじゃねーの アーマードコアって電車とか好きそうな人がやってるイメージしか無いけどやっぱそうなの? シーズン前だから久しぶりにきたがドルイドも死ぬんか? 木と対象ダンジョンに人が集まりすぎてラグラグになるぞ 何もかもつまらなくなったな
よくもまあこれだけユーザーの面白さを削る改悪ができるものだわ
レジェドロップしなくなって時間の無駄すぎる 今のうちに男ドルイドか女ドルイドか決めといたほうが良いぞ せめて使われてない弱スキルが超強化されてれば新ビルドで遊ぶって楽しみもあるんだけどな
パッチで新ビルドが生まれそうなクラスってあるのかね 鰤自身がプレイヤーをロストするかもしれないハイリスクを楽しんでるということだ 早々にシーズン走りきられるのが嫌だから経験値絞ったんだろうね
アイテムの泥率も絞りそうだし
やって飽きて新シーズンで目新しいの出て来てまたやり始めて飽きてを繰り返してくだけだからな
環境とかゲーム性がシーズン中に大幅に変わる事はほぼ無いんだし
シーズンやる→飽きる→他ゲーやる→新シーズンの情報が出る→盛り上がる→新シーズンやる→飽きる
のループだよ。ひたすら ずっと別ゲーの名前だしてる奴いるけど未練がましすぎだろ 熊より狼が硬いのは異常だから変身回復のナーフはいいけどよ
抑圧不可6秒じゃ他に解除技持ってないんだから逃げ回らなきゃ死ぬじゃん
遠吠え抑圧不可にしろよ >>315
熊変化ナーフがでかいからかなり立ち回り変わるぞ
竜巻が正常に動作するようになったから火力自体はあんまり下がってない
バグっぽい障壁はなぜか許された不思議 出た芽をロードローラーで轢き潰して
真っ平らにした挙句地盤沈下まで発生させる
これが世界ナンバーワンセクハラゲーム企業悪鰤のナーフ哲学だ文句あっか 全体的に押し付けがましいんだよな
アイテム堀はヘルタイドとNMDな
レベリングは囁きな
それ以外でやるのは許さんからナーフしといたぞ
ってな具合で 最初からこの状態なら遊べたかもしれないけどなぁ
お前らが気持ちいいと思ったところ片っ端から破壊します!じゃん 竜巻はまだ逃げうちできるからいいけど雷嵐とかまじで死んだだろう
ただでさえ硬い相手倒せないのに棒立ちすらできなくなって終わった
なんのテコ入れもないまま シーズン1はドルイド触ってくれってことなのかな
しかし馬場がナーフくらってビルドひとつ潰されてる状態とか
Blizzardは何が気に入らないんだろうな… >>335
ナーフで調整するのはめちゃ簡単だからな
強化アイディアを思いつく方が難しい 元々弱くて使用者少ないビルドをさらにナーフするってどういう頭してんだ 1キャラ目ドルイド選んどんねん
シーズンでええのおらんか >>332
アンパイ狙いならドルイド、他は今んとこ死んでるとしか >>323
CD短縮ナーフしたせいで逆にビルド幅狭くなってんだよな
単発性能上げてもそっちにナーフ入れたら変わんないだろって言うのがわかってない ソサの新ユニークのネタが笑える
ズンパス義務分だけやって別ゲーでいいか ドルイド使った事なくて乗り替えるかどうか迷ってる奴はとりあえず今すぐドルイド作って来い
イメージと実態が結構かけ離れてるクラスだから、一度動かしてみたほうがいい でもお前らドルイドに外人大好きな2B化Modが来たら手のひら返すよね >>315
ドルイド死ぬのは太り過ぎから来る糖尿病とか動脈硬化とかやろ NMD回ってきたけどあんま変らんなw
ロード画面が恥ずかしだせぇのやめちくりー >>342
今ドルおじならドルおば
ドルおばならドルおじ
エンジョイ! >>349
やりがいと開けた時の達成感が1.4倍になってるよ シーズン1はこの夏最大の思い出になると海外では言われていたからな シーズン1で全員ドルイドになります→ドルイドナーフします
な? 鰤は自分達が想定してた遊び方以外で遊ばれるのは許さないって事なのか
障壁云々とかユーザーが不利を被るバグはずっと放置なのにな
冷気にしてもあまりにも瞬間冷凍過ぎて冷気エンチャ付いてるNMDを誰も回さなくなって漸くバグでしただからな >>347
まず痩せろ
それから身なりを整えろ。清潔感って大事やで
デブも印象と実態が違うから一度付き合ってみろって意見は簡単には乗れんやろ リリースして最初のシーズンがこれじゃあ先が思いやられるな >>332
ドルも弱体化くらってるけど相対的には最強だからそれでいいんじゃない
最初にドルやった人は今後何をやっても、前彼の方が良かったと思う女の子みたいになりそう ワールドティア3/4がそれぞれ50/70にならないと入場できないようになってるらしくて大草原
どんだけパワレベされたのが悔しいんだよ >>353
神パッチだな、素晴らしいゲーム体験をありがとうブリザード! 相対的にドルイド一強だな、かなり差はあるが時点でネクロでその次にソサ
馬場とローグは最低評価に落ち着きそう >>360
シーズン1は小規模って話やったやろ
その分ナーフを山盛りしたから頑張れってことでさ
シーズン2も期待してねぇわ いつもいつも仕様の確認が必要で
なんか鰤のテスターしてるみたいだなw 神みたいなパッチのお陰で新鮮な気持ちで脆弱とクリダメアップ狙ってトレハン出来る >>338
予定だと10月後半だけど年内に来るかどうか怪しい ユーチューバーにシーズン蹂躙されるの恐れてるんやろうなあ >>358
「乗り替えるかどうか迷ってる奴は」つってんだろ
お前その言い草で乗り替え考えてたら笑うぞ 防御面ナーフと猛威ちょろっとナーフで済んだおかげで変身奥義依存は爆死
ほぼ影響ない障壁ビルドでオールオッケーってことか >>369
レベリングしやすくなってエンドコンテンツきつくなった感じだけどどいつもこいつもエンドコンテンツきつくなってるしわからん スピアネクロは結構やれるから体感的には雷嵐ドルと一緒ぐらいでその下に台パンと氷ソサ
TOPはぶっちぎりで障壁ドル
ババローグはそもそもまともなビルドが思いつかん ローグはユニーク追加もあるし貫通弓が主流になると思う
遠距離からペチペチやらんとすぐ死ぬ墓再来やね >>354
ここまで激クソnerfは他ハクスラ、ルートシューでも記憶にないわ
確かに最大の思い出になった >>362
マジかよ
ほんとレールを敷いて外れたことされるのが嫌なんだな 敵とのLV差で威力上がってる系はバグじゃねーんだな
あれだけ色々ゲーム内で説明されてるのこの記載マスクする意味って何よ ソサネクロが覇権じゃね?
特にネクロ、唯一新ユニーク強そうだし
ババドルイドローグは防御面ナーフされて近接で殴ってられんだろ >>376
脆弱弱くしたからってローグのメインに串刺し以外って選択肢があるとは思えんのよな
強い奴弱くするより弱い奴に使うメリット追加する方が良いと思うけどな 今のdiablo3のレベリングしやすさと装備の整いやすさ、スキル連発しやすさ、diablo4と対極的で久しぶりに起動したら面白かった、底は浅いけどな ウーバーユニークをバグで放出して獲得した142アカウントを特定までしたのに何もしなかった馬鹿だからこんなゴミナーフデートでも仕方ないのか ドルイドの台パンくそつまんなさすぎてアレをまた一からやるなんて無理
あんな苦行またやるぐらいなら使ったことないソサでやるわ キャラのナーフは100歩譲ってもヘルタイドはマジで最悪
いやナーフも譲れねぇわ 攻撃系のナーフは仕方ないと思うけど防御系のナーフは納得いかないわ >>380
キャンプファイヤーチャットってなんだ?炎上配信? 底が浅くてすぐ極めようがストレスないならいいだろ
フロムなんてなんだかんだでそのラインクリアするからな maxrollでのアンケート
Which class will dominate Season 1?
Barbarian0.0%
Druid23.8%
Necromancer9.3%
Rogue22.5%
Sorcerer6.1%
馬場w 馬場…… ユーバーリリスのP2て行動パターン変わった?
なんか固いような自分が弱くなっただけのような 開発が望んでいたのは
ユーザーA「ウーバーリリス強えwまだまだ楽しめそうだ」
ユーザーB「NMDムズwティア40も越えられないwwww」
ユーザーC「シーズン1の心臓でティア2〜3上まで詰めたいなぁ」 昔から鰤のナーフはやり過ぎの極端やと言われてる
ドルイドが生き残ったのは意外だったが見た目のせいか ローグ結構ボコボコにナーフされたのにまだ人気あるんだな >>392
175箱以外の箱もレジェ確定にすればいいのにな
レアしか落ちなかったりするから175箱以外選択肢に入らないだけだからそこ変えろよって >>35
神秘から出るレジェが祖霊ざっくざく!!なんてことにはならないよな >>399
強制的にエンジョイ勢に格下げされた感じだな >>399
全レア取り揃えるくらいの最前線がそんな反応してたらそれはバランス調整出来てないだけのクソゲーなんだよね いままでドルイドやってた人はまたドルイドやることになって飽きそうだなw 1個開けるのに40〜50分掛かったわ
最高IP769
もう二度とやらね
https://i.imgur.com/JxIZfWH.jpg >>403
テクニカル系の支持は昔から多い
d3のDHとか初期は墓と揶揄されるほど死にまくるクラスだったけど人気高いままだったし 海外勢が荒れてるから今までの行動パターンからおそらく微バフの緊急パッチあるぞ
焼け石に水だけどな草 >>397
馬場やるようなやつはプレシーズンでやってただろうしな… どうせ最初からやるのにナーフとか騒いでも感がしてきた >>397
ババやめとこってなってたけど逆にババやりたくなるわwww 使ってて面白いからな
ローグの後に近接やると辞める原因になる 鰤をわからすために意見したけど
今となっては、もう私たちだけではムリでっすぅ >>415
言い訳配信が週末だから少なくとも来週までこのままだろ 馬場ってパラゴンゴミで装備の数で強さ稼ぐタイプなのに、
装備が軒並み弱くなってゴミパラゴン据え置きだからどうしようもねぇ 唯一楽しんでたヘルタイドナーフしてくるとは思わなんだ
鰤の簡悔精神は異常 シーズン0はテスト同然
エンドコンテンツ瞬殺したら絶対ナーフされる
最初から分かってたこと
学習しないお猿さん >>415
ドルはスキルのほとんどちゃんと強いから微バフでもバフになるからなぁ
馬場なんかは大半ゴミだからビルドが変わらん >>422
お前ら助けるのどう考えても無理なのは調整されないのか? 吸収攻撃が弱なったからヘルス見る頻度上げないと死ぬなw ババ4んだけど シーズンで新たなクラス使えていいかもしれん
吹っ切れたな ヘルタイドの燃えかす、必要数は増加でドロップ率は低下って……
それでいて中身は変わってないんじゃ、ほんとテンション落ちるわぁ 総叩き覚悟でこんな大規模な弱体化してくれたんだから次以降のアプデは強化ベースで調整してくれるだろうな
パッチノートにも本当は強化で調整したいんだけどこのバランスは見過ごせません!みたいな言い訳を書いてたもんな >>431
NMD50の蜘蛛の集団ですら吸収追いつかなくなってるわ
まぁ、Potがぶ飲み系だから死にはしないんだけどな 馬場かパラクルセしかできねえ体なんだがどうにかしてくれ 話題にすらならないバーバリアンのコアスキル知ってる? ローグの新レジェンダリー弱そう…
まともな汎用レジェンダリーもないし何も変わらんな 根底のくそ計算式変えないんじゃどうせクリ脆弱集めるだけになりそう ヘルタイドはバグってるから直すって公式のおっさんがツイートしてるから安心しろ 今の時代にこんなナーフしまくってマゾくして上手くいくと思ってることにビビるわ 以前のようにtier70とかやるような感じじゃなくなっただけ
目先のストレスだけでピーピー言ってるバカしかおらんな
あとヘルタイドはバグだっつーの >>442
増やす数自体終わってるからなこの速度じゃだーれもやらん ヘルタイド降ってくる隕石増えてんの?
ただでさえマップ確認する時死にそうになって邪魔だと思ってたのに 馬場さん大槌までナーフされてて草
開発は馬場に親でも〇されたのか? ビルド幅を広くしたいらしいが、そのビルドが簡単に組み直せないんじゃ意味がない
せめて3つくらいはパラゴン含めてビルド保存できて切り替えできなきゃなあ ・レアなモンスターから意図したより高いパワーのアイテムがドロップしていた不具合を修正しました。
ナチュラルに性格悪くて笑っちゃうんですよね ビルドとパラゴンのリセット金をなくすかゼロにして、それぞれのスタック領域を確保してくれよう
それでようやく廃人じゃなくて、普通のユーザーが試行錯誤出来る感じになるんやで >>446
相対評価でもさらに下がってティアBになったよ >>442
貫通ローグやってるから武器じゃなかったらワンチャン使ったんだけどな
武器じゃなー NMDリセットまだ使えんじゃん
簡悔開発なのに未だ残してる、
意味不明の脱出5秒にしたって事は対処が難しい部類なんだろうな
クソゲやしみんなももう気にせずリセット周回するんやぞ >>446
ボス戦は乗算35%が3回乗ってたのが1回になったからウーバーリリスが無理ゲーになった
クリダメ乗算150%が70%になって通常時の火力がきつい(クリダメ400%→300%になった)
防御レジェと合計防御オプションが弱くなったからnmd60ですら死ぬ
心臓で耐久と火力確保しないと現状はきつい >>435
プレシーズン最初のシャウトクールダウン削除と
その後のシャウト関連のナーフがねぇ…
元々パラゴンが弱くて装備で穴埋めするって方式だったけど
装備の厳選がここまで厳しかったのは想定外だった感じだね
ハロガスの出血周りのバグ(猛る狂戦士と両手剣による出血が出血扱いされない)が放置されててほぼ機能してないのも痛い
シャウトの維持にアスペクトが吸われて火力が上げ切れないし
それでも維持しきれないから色んな所で足が引っ張られてる
元々パラゴンが弱いから晩成だけど大器でもないという残念なクラスに仕上がりました 軒並みナーフはもうどうでもいいや。それよりエンドコンテンツを充実させる事に力を入れて欲しい。シーズン1ではそれが災厄なのだとしたら、ハイリスクハイリターンである事に期待する。すごい報酬を目指しながら、いかに難所をくぐり抜けるかの過程を楽しむことがハクスラの醍醐味なんじゃないの? どこを目指しているのか分からない
置き去りに・・・したぁ・・! >>465
ヘルタイド並にハイリスクハイリターンだから期待してて いや貫通ユニーク使わんだろ
斜めに当てなきゃならんのやで
なんで敵を貫いていく技の跳ね返り判定を壁にしたw >>451
全人類の母親たるUberリリスがRob馬場に最速で殺されたから恨まれても仕方ないよね 楽しかった二刀流が強くもないのにナーフされた何故だ パワーレベリングとかあからさまなショートカットを徹底的に否定していくのはまぁ評価するよ
バランス調整は今のメタで作ってるビルドが弱くなるのは当然として新メタでどうなるかは研究次第な気もするな
そんなモチベも消えてる人多そうだが みなさん、僕は考え方を改めました
これからはハクスラの原点に立ち返りウーバーユニークを掘ることを旨にします ヘルダイトやりたくないのに魂と薔薇あつめなきゃいけない苦行 さすがにアプデ面白くなさすぎるからニートだけど出掛けてくるわ 海外廃人のパッチ考慮したクラスtierはどんな感じなんや ドルイドならnmd70くらいならまだ散歩出来るから皆デブになろうや アホみたいにやりこむ才能と適切なtierリストを作る才能は別なんだよなぁ CD短縮ナーフの言い訳の
「CD短縮使ってなくても不利にならないようにしました」の「お前らのためにナーフしてやってる」風言い草が鼻につく ウーバーユニークとか時代遅れな事してないで
せめて100時間掘ったら1個出るくらいにしてくれ ナーフはもう好きにすりゃいいけど乳母リリスみたいなの12体くらい用意しろよ
結局エンドコンテンツが何もないから今と大して変わらねえよ 外人ブチギレすぎw
殺害予告まがいのものまであるし この感じじゃS2に予定されてる属性耐性の調整もかなり怪しい 意図したとおりのバランスになるようにナーフしましたってことにつきると思うんだが、開発の意図するバランスってどんなのよ…… ローグの新レジェンダリー、せめて反射ダメ2倍とかなら壁ドンする感じで単体火力出せて面白そうだったのに
まぁそもそも壁際に追い込むこともできないんだけど 近接でバフのクールダウン中逃げ回る鬼ごっこするか他クラスで食らったら一撃死のソウルライクするか迷う どうやったらディアブロ4最初のシーズン直前にここまで盛り下げられるんだろ
内部にスパイでもいるのか 結局開発の想定ではリリスも高ティアNMDもまだクリア困難にしたかったんだろうね
そしてティア5開放でおめでとう!装備更新で頑張って下さいっていう想定
なのにお前らときたらあっさりクリアしてしまって 毎回デブの顔見るの辛いやつ
ネクロはすげぇ美人だからそっちでもいいよ >>485
属性ダメも属性耐性も大きすぎてマップごとに装備変えなきゃならんとかになりそう
装備変えづらいのに >>490
反射つかって敵を倒すんだよ
遠くからチマチマと シーズン1開始直後に予告なし大型パッチ来ないかなー >>477
tier考察以前にクラスに関しては馬場死んだ、ソサ死んだ、ruined、ドルゲー
ここらの叫びばっかだよ、このスレと変わらん >>495
ネクロは-Bカップくらいなのがなんとも・・・
病的だし ソサは足止め中に倒せなければ死ぬからまぁ、死ぬようになった
倒すのに時間が掛かるとかじゃなくて死ぬ
終わりだよ 最初にドルイド選ぶんじゃなかった
絶対にシーズン1中に元彼と比較しちゃうよぉ‥!! ソサは足止め中に倒せなければ死ぬからまぁ、死ぬようになった
倒すのに時間が掛かるとかじゃなくて死ぬ
終わりだよ >>488
運営が鬼の役になって積み石を崩せる賽の河原とか
運営が山頂そのもののシーシュポスの岩とか、そんな感じ 経験値増えても囁きは報酬がゴミすぎてな
低ティアのNM走り抜けた方がマシだという >>489
ロードのたびにこれ見せられるの拷問だろ >>500
D3のネクロ♀なら村のパンピー女の子が幽霊見る能力持っててネクロからスカウト来て成長するってゲーム前バックボーンあったけどそういうのも無さそうだしな 俺のローグが紙になりすぎてて草
足が遅いのは無理なんだが、さすがにドルしかないのか アプデ後も2分以内でウバリリス倒すドルイド
馬場さんが何をしたっていうんだ ローグは墓になったと聞いて
最初に消化しといてよかったぜ ソサは状態異常バフ、クリ、脆弱ナーフで与ダメ半減だからな。移動不能ダメ、cdr入れたら4割ぐらいになってるんじゃね。 そろそろどっちでやるか決めたか?
男ドルイドか女ドルイドか選べ!! 馬場さんごめんなさい…
もう野性的な彼じゃないと満足できないの… >>507
よく考えたらバーバリアンってディアブロ2でアリート山と一緒に絶滅してたもんな >>502
一度ドルのアレを味わったら一生もう他のやつらじゃ満足できないねえ ドルイド率90%からの「この比率はゲームとして歪んでいる」お気持ち表明でdruid all nerfまで確定してる >>523
硬い、強い、速いのすべてが揃ってるからな 翻訳間違ってる
誤「今回の変更はクールダウン時間短縮はこれまでどおり人気でありながらも、優先しなくても大幅に不利にはならないことを期待したものです」
正「今回の変更によりクールダウン時間短縮はますます優先しなくては大幅に不利になることを期待したものです」 みんな同じ条件なんだしそんな不満なのか?別にナーフされたらされたでその環境でやるやろ?シーズンも来るし ナーフよりヘルタイドとかダンジョンでエラー落ちして収集物が半分になるのとかやり直しになるとかそっちのがなんとかしてほしいは >>269
たかだか数千円でお前は息止まんのかよw あと男なら汚らしい胸毛もはやせ
男らしい胸毛じゃだめだそ
汚らしい胸毛だぞ diablo4購入前僕「このナイトメアダンジョンは蜘蛛がいっぱい出るから毒耐性装備に切り替えて行くんだなぁ」 >>541
嫌だ!シーズン1はローグで行くって決めたんだ! これ結局ナーフ後も他よりクリダメと脆弱ダメ盛った方がいい感じなのか? 先週くらいに雷狼から嵐に変えてやってたけど今回のパッチで防御面がガタ落ちになっちゃったね
雷のままだったら棒立ちでボコボコにされてたんだろなぁ.... クールダウン減らされようが脆弱減らされようがそれに変わるものがなければ積むだけやしな
不利を軽減じゃなくて有利を削減だし言い方で誤魔化そうとするのは頂けんな コンビローグだけどダメ減ってるねえ
HP吸収しないねえ
NMDクリア報酬の枠増えたのは良き 宝石も出る量減った気がする 今ドルで遊んでるからシーズン1は何しようかなって思ってたけど、またドルをすることになりそう
それとも、触らずに終わっちゃうかな 露骨な延命でヘルタイド渋くしてるのは草
いや草も生えねえわやってて楽しい要素ねえだろあんな激渋 要は適当に強化した奴と脆弱クリ特化した奴の差が縮まっただけやで 全部ナーフならまだ良かったんだけど
嫌がらせのようにドルイドだけ残したのが最悪 ネクロのパッシブ不完全な均衡レベル1しかふれなくなってるんだけどサイレントナーフ? ネクロのパッシブ不完全な均衡レベル1しかふれなくなってるんだけどサイレントナーフ? そもそも防御下方するなら属性耐性死んでるの治してからにしないと意味ねえだろ シーズン1も無限NMD光なき巣穴マラソン決定
新しいNMDでここ超える楽さのあれば良いんだが… 属性耐性はシーズン2くらいにやるよぉ☆とか舐め腐った態度だから いやドルイドも他と同じレベルでナーフされてるやろ
元が強すぎて残ってるだけ ローグだけど回復渋くなったから巣穴もちょっとめんどい >>555
確かになってるが流石にバグやろいつ治るかは知らんが 近距離ダメ減、遠距離ダメ減
大幅に減ってたわw
凍結エリートの凍結頻度減ってないような気もするし
かなりナーフしてるなこれw 障壁爆破とかクッソつまらん秒で飽きるビルドだから有って無いようなもんなんだよな個人的には シーズン始まる前にローグ救済来るかな?っと思ってたらまさかのナーフ
お前らみんなでデブやれってっ開発の声が聞こえた >>528
クールダウンは火力にも生存能力にも直結するから結局そうなるんだよなぁ… ローグは元々が高ティアクソダルだからな
他所が勝手に落ちてきて相対的に上方😂 >>549
こんなパッチノート出したらフィードバック聞かんでも炎上することくらい予想できただろ にわかだけど馬場は最強ではないけど上位ってのが鉄板だったのでは?
ここら辺は過去スタッフへのコンプだったりする? デブが嫌なら使うなとかいいながら使わざるを得ない強さにするという予想が当たってしまった
さすがクソ開発マイスターだ俺 maxrollにあるエンドゲームってNMD50ぐらいの話ちゃうん?その辺なんかどんなビルドでも特に問題ないやろ何の参考にもならんわ
つーかローグじゃもうブッチャー絶対倒せないマンになってクソ >>571
まぁ開発がデブ専もしくはデブばっかはありえるかもな 「どうせシーズンが始まるからどんなゴミ調整してもこの馬鹿どもはプレイするだろギャハハ」
表面上何を言おうが内心はこんな感じだと思うわ。よくある馬鹿がやった調整とは違って明確な悪意を感じる >>574
クルセイダーはもう開発始まってる
これから実装に向けてどんどん馬場ドルの耐久力が下がるぞ クールダウン短縮や脆弱は弱くなったんじゃなくて盛り辛くなっただけだから
結局より一層盛らないといけなくなったっていう ドルイドの体型はアメリカの一般的なオバチャンの体型より痩せてる >>579
限界で盛るのは変わらんけど
パラゴンは変わってないから馬場とローグだけ減少量がでかいんだよ ドルイドのビルドのほとんどは灰色熊の憤怒を使ってるから
これの抑圧不可が6秒までにマッシブナーフされたおかげでビルドのほとんどの防御面がつぶされた
どんだけ攻撃力積んでも凍結スタン一発で終わるというスリリングな体験ができる
障壁ビルドも共生する汎用の化身が8秒→5秒のナーフだから2回発動しないと大地の護りを即発動できない
ドルイド推しするやつはこれを分かっていないだろ アメリカの肥満率は42.4%なのでドルイドが標準体型です デブでいいけど不潔なのが嫌なんだよな
FFにチャイ夫人ってのがいるからあれ参考に作り直せ 俺の秒間ダメ1300の片手剣もバグで出たんか?
レベル20くらい上がったけどその間秒間ダメ1000ちょっとの物しか見かけなかったぞ 取り敢えず初動でいっぱい稼いだし、ここらで人を減らして鯖代安くしとこ
それでも残る養分は適当に作ったシーズンでも今後も金払うやろくらい思ってそう >>583
ドル推しをしたい訳じゃなくてドル以外死んでんだよ、そこら理解して >>583
ソサとか凍結もスタンもなく弾当たったら死ぬし >>583
ソサとか凍結もスタンもなく弾当たったら死ぬし >>583
凍結スタンしたらそりゃ死ぬだろ
他職やってこい 馬場と違ってスキルパレットに余裕があるんだから突進入れて待機させとけばええ
ワンぽちでリカバーだ アメリカ人は男性だと平均身長175cm、平均体重90kgとからしい 障壁爆破の使用感は正直あんまり変わってないけどな
回転率は鈍くなったけど障壁維持自体は問題ないから どうせ豆粒の背中追っかけるだけのゲームだから容姿とかどうでもいいな
むしろドルイドなんて大きい分見やすくて良い
しかもポリコレシールドがあるからなかなかナーフされないだろうし
抑圧不可6秒は予想外だったがな >>446
ヒュドラスピアソサだけど破壊グリフのCRIダメアップの対象がコアスキル限定じゃなくなったので若干強くなった
暴食の業火のナーフの影響はあるけど移動不可シナジー使わないから大したことない
NMDも50台で遊んでるだけだからレベル差10以上を無意味にされても影響ない
リリスと以前から倒せないので関係ない
>>448
そういうことやね
最強にこだわらずに同レベル帯の敵相手にまったりトレハンしてる勢には無風 >>598
そらそうよ
ナーフの前に発生確率30%にあげられてるもん
実質今回のナーフ分埋め合わせてる 販売3日で見切りをつけて糞ゲーだって教えてやってたのに
信者の奴らはシーズンくれば良くなる連呼で取り合わなかったからな
見事に糞の塊シーズンでざまぁwww 販売3日で見切りをつけて糞ゲーだって教えてやってたのに
信者の奴らはシーズンくれば良くなる連呼で取り合わなかったからな
見事に糞の塊シーズンでざまぁwww どうせ出ないだろうと思いつつユニークモンスターの様子を見に行くのが良い
あのユニークモンスターはレベルが〇〇だから狙ってるアイテムが出やすい
こういうのがやりたい この調子だと次は移動速度にnerfくるな
大半のユーザーが靴とアミュにつけて枠の固定化招いてるからな コアスキル連打?けしからん
基本攻撃ポチポチ即クールダウンで安心安全障壁はおk maxrollだとtierA以上ビルドないのソサだけじゃん
馬場始まったな もうダンジョン入る時は裸で拾ったもんで奥目指すゲームにすればいいじゃん Asmonの最新動画クソワロタwwwwwwwwww
鰤、お前がプレイヤーのこと馬鹿にしてるからやぞwwww >>605
ピンドルランとかニーラサックランとかそういうのでいいんだよな >>490
敵を壁と自キャラで挟み込めば往復で2倍ダメやろ
一応狙える場面はそこそこあると思うが
左右に弾出るレジェと組み合わせれば狭い通路とかで使えるんじゃね
気になるのは壁の無い森のマップとかで反射すんのか シーズンジャーニーってPoEの40チャレンジみたいなもんだろうけど悔しいじゃないですか精神で「ノーダメでウーバーリリスを倒す」とか「一回のヘルタイドで5000消し炭を集める」とかキチガイチャレンジぶち込んできそう 鉄の砦の悪魔エリート大パックは修正されたか
鉄の砦NMD化したけど通常と同じように敵すっからかんなのかな
昨日1回紋章でたから使ったけどバグでNMDのゲート開かなくていけなかった >>583
よく確認すると、防具につくクールダウンのナーフも痛かった
今まではクールダウンで11秒台になっていた大地の護りに、化身で12秒のクールダウンがついていた
よってどんどん張替て爆発
ナーフ後は防具側のクールダウン弱体化のせいでアミュと兜のクールダウンが最高値でも大地の護りは12秒87までしか短縮できない上に、化身は8秒にナーフされてる
難易度低ければ気にならないだろうけどtier100とかきつそうだね
今までは障壁突き抜けダメージの無い所ならtier100楽勝だよねって感じだったけど、敵のダメージがばく大な所では障壁が消えて張替が間に合わなく隙ができいく場面も出る
あなたの言っていた通り、負傷時の被ダメステの減少は無くても他の防御ダメ減少ステがナーフされてるからますます高難度では障壁が消えやすくなっている
相変わらずイージーなビルドだとは思うけど、かなりの弱体化ってのが現実だね >>613
ローグライクディアブロは新しいかもしれん
ランダムイベントでユニーク拾えたり特殊なバフもつけよう 開発者メモ:
「現状では腕の立つプレイヤーが自身よりも大幅にレベルの高いモンスターを倒せることは珍しくなくなっています。
それ自体を否定するつもりはありませんが、この状況は長期的なゲームの健全性の観点から、正常と言える範囲を超えていると思われます。
これを是正する目的で、これまで防御的特性に付されていた多くのパワーを代わりに攻撃的特性へシフトさせます。
今回の変更は特に生半可では挑戦できない最強のボスの打倒を目指すプレイヤーにとって、
エンドゲームコンテンツを一層難しくするものであることはわかっています。
そうしたボスを克服するには最大限の決意と利用できる限りのツールの援用が必要になるでしょう。
戦闘メカニクスについては引き続き皆さんからのフィードバックに注視し、それを判断材料として今後も変更を加えていく予定です。」
意訳
「腕の立つプレイヤー中心の調整を行います。腕に覚えのないプレイヤーは置き去りにします。
今後ともブリザードをよろしくお願いいたします。」 最近忙しくてできてなかったけどナーフがひどいことになっていて草 …シーズンの最初はみんな全裸みたいなもんじゃないか? 文句言ってるヤツのほとんどは、思いついたビルドを自分で試しもせず攻略サイトの格付けを鵜呑みにして強いビルドを選んでるだけ
そもそもその時点でこういうゲームの楽しみの半分以上捨ててるだろ
他人が発見して敷いたレール走りたいならソシャゲでもやってればいい
鰤もハッキリ言ってやればいいのに
シーズン前にTier100とウバリリ攻略できてたのは想定外でバグ扱いです申し訳ございませんでしたって >>619
簡単にクリアされたら悔しい
この一文で全部説明できる 競技性を付けて動画映えさせたいなあとか無能が考えてそう 何もやることがないなら他のゲームやってくださいをまさかの最新パッチでカマしてくるとは思わなかった グラが重すぎて強くなるほど全裸が基準のゲームがあるらしい 発売後ナーフでなえるのはいつものことやろ
全く通常運転で感情が動くことはない 面白いのは「腕の立つプレイヤー」はナーフから一日経たずにウーバーリリスを2分で仕留めてることだな
ネクロとドル、次は誰だ もう俺らから1万円とったあとだし
どうでもいいんだろw D3の初期から鍛えられたユーザーからしたらようやく鰤も調子出てきたなって感じだな
何でまたこの糞ナーフに付き合わなきゃいけないんだか謎だが 雑魚とPT組んだらとことん損するとかモンハンみたいなことすんなよ >>632
ぶっちゃけジェイウィルソンのほうがrodよりマシだろこれなら ダンジョンに入ると確定で変な扮装の太ったおばさんが映るんだけど まだ分からんよアルカイザーが馬場捨てたらいよいよ終わり こんだけナーフ祭りなのに骨檻と障壁爆破はなんで許されてんのか本気で理解できない >>594
狼は出来んぞ
奥義中は狼スキルしか使えんから 毒ドルバグも発覚まで1ヶ月かかった
こんだけイジったら見つかってない構成がいくつもあるだろうな >>631
もう金落とさないD4プレイヤーより、芋に力入れるのは至極真っ当なんだ😭 毒沼氷結ツイブレローグだったがローグの生命線の吸収がほぼ終わり
ドルイドが紙になったとかってレベルじゃない
ボスにはまだ毒が強いけど道中あっけなく死ぬ遠距離やるならソサやるわ >>638
根深い所にバグ原因があって技術力不足で弄れないんじゃね
有名なバグなのにノータッチだし 馬場さんスタンプWW大槌シャウト全部ナーフされたの凄くない? このゲームサブスクだったら辞める人がたくさん出るからこういうアプデはできなかったよね
今のうちに一定数は追い払って鯖のスペックに余裕をという所か 馬場さんが何したっていうんだよウンチぶりぶりぶりぶりぶり 馬場さん最後の希望はご先祖と一緒にチャージするしかねぇ ってか未完成品売りつけといて更新もナーフばっかりって舐め過ぎじゃね?
QoL向上とかどこいったよ >>653
コスメのみのパスとか売れ行きゴミだろどうせ >>651
ドル「豊満ボディは俺たちだけで良い」
うんこぶりぶり 障壁爆破はそもそも大して便利なビルドでも何でもないからなぁ
イメージが独り歩きしてる典型 悠長に言い訳金曜しますとか言ってる場合じゃ無いと思うんだけど
思い切りシーズンパスの売上影響するだろコレ やはり買い切りのゲームは信用出来ないな。PoEはプレイヤーがゲーム続けてくれないと死活問題だからシーズン要素頑張る。ディアブロは適当にナーフ祭りしてユーザー追っ払って終わり うおー初めてワルボ一人でやる機会出来たわw
いやーちょっと誇らしいねこれ俺強いやん バーバリアンは俺が置いてきた、修行はしたがはっきり言ってこのシーズンについていけない 別に買い切りでも発売時点で名前の無いゲームなら売るために頑張るからいいと思う
diabloはネームバリューだけで売れちゃうからな >>658
どうせ「シーズン2で大規模な調整を予定してます」
で済ませるつもりだろう
ふたを開けたらナーフだけどな ローグやろうかと思ったけど
カメラ近すぎて弓やってる感じじゃないから辞めた
弓キャラがやりたいんだけど >>628
twitchでローグの新ユニークが日本人の配信で既にドロップしてたけど 狼ドルはもう終わりだよ、奥義しかCC解除出来ないとかやってられん
時代は熊 >>664
これずっと繰り返すんでしょ
スタッシュの枠もさっさと増やせよと
検索窓もつけろよと
いつも言い訳して引き伸ばして最終的にお気持ち表明して結局やらないムーブをd4でもやるんか ドルイドにプレイヤー集めてナーフ来そうだしな
死食草で殺す気分で楽しいだろうな 宝石タブとかNMD直通とかはまだなんだな
おっせーな 追加のUberユニークはエリート倒すとシュライン効果付く杖だけじゃないの まじで調整えぐいな
1年ぐらい寝かせて別ゲーやるのが正解か >>672
その時には拡張でてそう
追加料金タノムで 外人もバルダーズ・ゲート3いくわとか言い出してるからなぁ スキルナーフするのはまだいいんだけどバフが塩過ぎてバフになってないのが なんやかんや体験版含めて400時間遊んだAnthemのほうがマシな気がしてきた >>674
あれ昔のゲームやろ?
リメイクで8月でるんか? 障壁爆破ダメがバグって公式見解あったっけ?
ユーザーが検証してバグっぽいって話は聞いたことあるけど、「ダメージは障壁ボーナス分増加する」ってところはユーザーにはわからないから
敵レベルに合わせて相対的にボーナスが追加されますってのがただの仕様でしたってだけの話かも 3週間前くらいはこのゲーム擁護してた奴らいたよな
どこいったよ >>674
いやいやいやバルダーズゲート3をファンがどんだけ待ったと思うんよ >>612
貴重な武器枠使って場所も選んで2倍じゃ…
狭い道で分裂合わせて何回も跳ねまくるなら面白そうだけど細かい挙動はまだわからんね 週末に配信フィードバックされてもその内容反映されるの、いつだよ こんな薄いハクスラ見たことねえよ
クソブロ3よりクソじゃん
ラスエポのが圧倒的にマシ ナーフするならリープキックチャージを選択肢に入るレベルにして欲しいんだが 鰤ゲーっていつもやらかすから懐かしみすら感じる
D3開幕を思い出したわ パッチノート通り今までの自身レベル+3tierのNMDは経験値糞不味くなってるね
ボーナスはLv+10が最大になって、更にそのボーナス値も今までの+3での最大ボーナスより低いって… d4初日 フレ16人がプレイ
ここ最近 多くて一人
終わりだよ 正直まだディアブロ3の方が面白いと思うw
まあもう鰤には一生金払わないけどw >>666
共通のユニークのことだと思うよ
エリート倒すと祭壇の効果がどうのってやつ 「シーズンから本気出すんだから鰤に時間与えて!!」
↑
まじで草なんだが無知ほど擁護するの何?
自民信者に似てる 鰤見てると誰かが言ってた仕事したがる無能が一番厄介っていう言葉思い出してしまう d2rでよくね
トレードあるし数万の品もまだ掘れるんやろ? >>688
いや、マジで内容うっすいわな
MMOに寄せたならもっとMMO的にやった方が良かったな
diabloコア層の配慮しすぎて逆につまらなくなってる気がする
diablo的なゲームは2Rとか芋樽とかがあるんだからもっと先進的な新しいハクスラの形を作って欲しかったわ
新しいのはポリコレだけやんけ >>696
さすがに3初期よりはまだ…
ゲロカスとビチクソを比べるようなもんだけど それでもいざシーズン始まったらお前ら掌返すんだろ??知ってるから鰤は >>691
火力も防御も大幅に弱体化されてるし、今後のレベル上げNMDはレベルと同じの回す方が効率良くなりそうじゃない?
今まで通り+3でやってると殲滅速度おそくて苦労しそう diablo3が長い時間かけて改修されていって良ゲーまで来たんだから
そこを基準に同等かそれ以上の出来にしないといかんかったのにな
diablo3が時間かけて良くなっていったんだから4も最初はクソでも時間かけて変えていけば良いってのはおかしいわな 現状のスレとredditと公式フォーラムをスクショしてタイムカプセルに詰めて埋めような
10年後のdiablo5発売に合わせて掘り起こせばいい >>684
つべに上がってる動画みたら何回も跳ねてて面白そうだったぞ このロード画面で自キャラ映すのよほどコスメ売上悪いんやろなぁ >>706
どうだろうねぇ
そんな可能性もあるのかもしれない
この点でもますますソロとPTプレイの差が広がった気がするね ネガネガしてたらクソがより酷いクソに思えてくるぞ
もっとポジキャンしようぜ!! 満を持して登場したd4がまさか二週間でやる事なくなるとは思わんかったな まじでD3の開幕のカオスはクソゲーの一言ではもったいない
あの時は本当に面白さとブチギレがあった
みんな即死祭りだからなんとかしようとしてそれでもきつくて
諦めて壺割ってレアでたらオークションだして当たり馬券より金なったやつ居たり
本当にすごかった
いまのこのD4ってただひたすらつまらんだけじゃね?ww >>707
時間かけても調整できなかったの間違いだろ まだD3開始時点の方が馬鹿ゲーとしての楽しさがあったよ >>716
これ
お祭り感すらない
ただ抑圧された未完成品をやらされてる ダンジョン出るの3秒から5秒に増加させるの考えた奴は何をしたかったん
もう病気だろ それだよ
別に最初なんてバランスめちゃくちゃでもいいんだわ
ただ馬鹿ゲーとしての価値すらねえんだよこれwww しんじゃうから無理しないで休んでね!
無理にこのゲームやらなくていいぞ
どちらに見えるかはあなた次第 知識ゼロからグリフまでのキャラ育成を楽しむゲームちゃうの
後4キャラは問題なく楽しめる😎
ニートは声がでかい やばいのは火力減ったのにLV上げきつくなった事だな
苦痛だけが増えるっていう ローグの吸収攻撃ってやばいぐらい弱体化された?
幸運の一撃の確率×75%分減ったの?脳が理解を拒むんだけど 実のところシーズン始まってからのことはまだ何とも言えない部分はある
防御ナーフはRetaliationの常時ダメージ軽減20%前提のバランスだろうし、火力に関してはBarberが見逃せない >>723
あと4キャラもやろうとしてるお前のほうがニートだろw
その前に飽きるし辞めるわ、そんな時間ねえよ なぜD2RのTZでレベル99までを優しくしたマインドがD4開発にないのか謎なんだが >>725
死んだドンマイ接近ローグはもうオワオワリ
若干ナーフされたドルイドではじめるよー >>725
幸運の一撃判定出てから75%で発動だPOT飲むしかねえ SSDに800G空きがあるのに空きがねーぞってアプデ中時々止まるんじゃがおまかん? Lv1から新キャラ育て始めたらきっと火力面の不満はまた違う感想になるはずだよ
ビルドも組みなおしなんだからさ
アプデ前後で同キャラ同ビルドのまま使っててナーフ部分だけが強く見えてるのはあるでしょ そもそも今までうまく行ってたのになぜナーフする必要があったのか?
速射・貫通ビルドはある程度近づくっていうリスクがないと回復できなかったし近接にしてもクリティカルヒット時っていう制限あったのに
ガチで無能がやった調整だな >>727
普通にしゃちーくやで
そんくらいの事もやらんのにやることないは片腹痛い >>712
キャラ選択が男女じゃないし、豊満ボディも選べる(その上強い!)
肌も尋常性白斑の人に配慮して数種類選べるようになってる
政治的に正しいゲームや >>734
上手くいってたからだろ
上手くいかなくなるまでナーフすんだよ >>730
クリティカル条件は据え置き?
使用勘違いしてたら悪いんだけど、今までクリティカルだけだったのが、幸運の一撃×クリティカル×75%になったであってる?それだとアホみたいに確率下がると思うんですが D2RってmedianXLみたいな大型modある?
あるなら買いたいなと思って >>617
イージーかもしれないがビジーだからね
障壁爆破ポチポチが忙しすぎだよ
この機会にビルド変えたくなってくる 上手くっていうかバランスよかったのにあえてバランス壊しに来るって外人じゃなくてガイジやんw >>742
なんとアホみたいに確率が下がったんですよ
近接ローグは終わりです 防御ナーフじゃなくてT5は敵がめちゃ強いだったら評価逆だったろうにな というかナーフがどうのこうのの前にそもそものゲームがつまらない 障壁ドルは甘えんな
ローグにされた仕打ち考えたらぬるま湯ナーフだろ 鬼畜だった初期D3のほうが絶対楽しかったな
装備インフレしまくってからすぐクリアで終わっちゃったけどこのやり方も極端すぎよね >>742
ごめんゲーム内の表記見てないわ
アホみたいに確率は下がってるのは確か
何周かしたけど油断死がアホみたいに増えた >>745
ネファレムは弱体化したんだから
分不相応な力を持ってた時点でバランスが壊れてたんだよ >>750
エンドコンテンツ不足
アイテム掘りも種類少なすぎておもんない
あかんね >>755
弱体化した結果エンドコンテンツができただろ
NMD100とuberリリスに旅立てよ 障壁ドルはノックバックで敵吹き飛ばすのとトレハン性能が微妙過ぎてな
ビルド切り替えができりゃいいんだが数年はできないだろうな >>712
アプデ後は誰もプレイしないので、PVPゾーンをファームできるようになった
最高だろ? このアプデが好評になるってガチで思ってたんだろうが?
本当にそうだとしたらもう救えないレベルの無能集団だぞ D3の壺割ずっと擦ってる奴本当にやってたのか?
4でいう地下室延々とリセットして回すようなもんだったけど。AH用ドロップなんかまず出ないから金稼ぎだけする虚無だったけど。 >>747
アホ了解
ローグのビルド全滅じゃん、捨てるわこの産廃 カジュアルレベルでもLv100到達が一ヶ月ちょいでポンポン出てきて、シーズンはどう考えても3ヶ月ももたん……
山の高さは変わらない。ではどうすればいいか?
A プレイヤーに足かせを付ければ良い。ベンダーの意図は適切な消化スピードなんだから、間違っていない。プレイヤーだってやることが無くなるよりは難易度が上がる方が良いに決まっている。
要するにシーズン0の時点で見込みが甘かったってことじゃん? >>742
アホみたいに下がったんだよ
ドルも一緒やで
最早全く別の効果
この手の効果は殆ど幸運ありきだったから初期からなんか怪しい効果だなとは思ってたけども 古参より新参を優先して調整してる感じ、運営が飽きたら他のゲームをやれと言うぐらいだから尚更 適正高速ファームならまだ毒切り裂きビルド使えそうだな FF14初期の戦士ちゃんとか竜騎士なんか酷かっただろ
ちょうど今の馬場とソサだよ >>766
それは全部平にしてるクソ調整なので引き合いに出さないで欲しい
あんなバランスにしたらDiablo終わるわ >>664
開発者ノート
シーズン1のバランス調整ではゲームプレイには問題はなかったのですが
一部の下方修正によりプレイヤーが不満を抱えているのは理解できています
しかし、我々はゲームのバランスを考えバーバリアンが一部ビルドに偏っている事は良くないと考え下方修正しました。
絶対こうなるよな >>728
それって蟻だった俺たちをクワガタに格上げしてくれたくらいでしょ?
まだ人間にはなれていない 実際に新キャラで開始したら分からん部分もあるってばよ ノンシーズン開始直後にドルのオーバーパワーをナーフしたけど
失敗だったと認めたくないから別のオーバーパワースキルでアッパー調整するあたりが最高にクソ
ディアブロ4はバランス調整してる開発スタッフを入れ替えないともうどうしようもない 開発がゲーム理解してないのが思いっきり露呈しちゃったからな
この一ヶ月何してたん >>769
化身の謎ダメージ消えたけど普通につえーわ >>760
これしか武器更新なかったからやってたわ
自分用に確保してからオクで売れるの掘ってたが確率は低かったな POEなら外れユニークにもそれなりの価値ありそうよね
D4は負けるわ🥺 >>762
一応忍び治療の強化や有毒なる切っ先の追加と心臓のこと考えたら遠隔は前より火力出せそうだけど……うーん >>667
ct伸びてただでさえ回らなかった灰色熊切れ時間が延長
同じく突進障壁のCTまで伸びてるのに返信中にすら使わされて元から低かった単体火力に拍車が掛かって
殴り合いしようにも自虐ナーフでゴリゴリ削られるから熊も終わりだよ
雑魚の塊がないと火力でねーからな クズで有害だが有能だったおまんこ品評会
無害だが無能なのが今残ってる鰤社員だ D4も初めは最強ビルドでもT50あたりが限界くらいに厳しめに始めとけば
あとはナーフはほぼしなくて済んだのにな ぶっちゃけ今のD3で俺TUEEEしたほうがハクスラとしておもしれーわ
敵途切れないからワラワラ来るのをなぎ倒してくの楽しい
テンポ良いしQoL良くてストレス少ないし >>787
ババが死んだからローグだけ残って、ローグに有利取れるソサしかもう生きていけないのが今のPVPだと思ってる おま品事件にMS売却問題にOWのPVE白紙事件に今回のD4激ナーフ事件でもうだめだなこの会社 >>786
もうドルイドやる意味ねーな
ネクロやろうぜ、キャラ可愛いし >>760
箱マラもやったしツボ割りもやったしトレゴブマラもやったし地面に防具も蒔いたぞ D4から化身とパラゴン没収して、ビルド要素無くして、ダメージを全て物理ダメージだけに簡略化して
エリートとミニオンを全てブッチャーに置き換えて、T50の次のレベルにT100持ってきたのがD3初期だから
D3を想像で持ち上げるのはやめろ すまんドサクサに紛れて宣伝してるけど
4がクソでもpoeはどうでもいいです いやむしろPOE2にしかハクスラの未来期待できないわけだがw どんなに単調できつくても
もしかして数十ドルの武器がでるかも
そんな希望があるだけでみんな会社から帰ったら壺割ってました
そんな楽しみがありました😎 ハゲが明言してたがPOE2が目指してるのもダクソだぞ
つまりハクスラに未来はないぞ 週末お気持ち配信あるみたいだけどどんな言葉で我々を煽ってくれるのか >>716
壷割りオフラインは肥溜めの中に埋まってる金塊見つける遊び方ぐらいはできたな
4は丁寧に作られた調理済みのクソの塊が皿に乗って他はなにもないから終わりだよコレ とりあえずヘルタイドは敵の密度上げてくれ
敵の塊倒しても炭1,2個しか落とさないとかあるの怠いわ 月給マイナス90ドルのベータテスターさん
お疲れさんʬʬ グリズリーレイジとマゾヒストのナーフにキレてる同輩ドルはさすがに草生える
逆になんで鋏がザックリ入らないと思ってたの 倉庫を増やしてくれたらナーフ祭りも許されるんだが
やる気なさそうだな ヘルタイドのメテオやりすぎじゃない?
そんなに嫌がらせしたいの?
おちおちマップ見れないんだけど? NMDの嫌がらせオプションといい
嫌がらせのタイミングについてだけは超一流の調整してくるのが笑えるw >>795 >>789
俺はact1時代のを少しやってただけだよ。退屈過ぎてしばらく後のmpブッチャーrun始まるまで辞めてたから。
壺より金箱とか水路のほうが潰されるまでの期間的にも長かった記憶だけど、なんかここで出る懐古話が壺から出た超級ユニークAHで売って楽しかったみたいな話ばっかだったから違和感が凄いんだよ。
虚無感でいったらD4以上だし、ファーム場所も強ビルドもすごい速度でどんどん潰されてったから今よりも葬式感漂ってたイメージしかないんだけど。 ダクソって面白いのは高難度ボスの行動に対処する死に覚えを抜けたときの成功体験と探索やろ
同じとこハムスター周回してアイテム堀するハクスラとはゲーム性全然ちがうやろ >>816
ハイリスクハイリターンだろ?
もっと死にまくれってことだよ 落ちる装備が必要レベル80なの何で?100落ちないよ まだこれだけ盛り上がるとは思わなかったわw
意外と遊んでる人いたんだな ダクソとかくそつまらんゲーム真似するのマジなら辞めてほしいわ
絵がきれいなファミコンのクソゲーだろあんなん ハクスラとダクソの死に覚えゲーって水と油みたいな関係なのにそれ目指すとか公言するのは頭狂ってるとしか思えんな >>819
箱なんか速攻で潰されたろ
act1で壺割ってたなんて時点でにわか >>819
箱壺期間の作業初期を壺割っていってるだけじゃない?
みんなつらすぎてあれぐらいしかできなかったもん それでもpoeなら丸く収めるんじゃないの?知らんけど >>825
全体的に防御と脆弱とクリティカルがナーフされてるから
熊さんもベース部分ではナーフされてる
他のビルドはもっとひどいから相対的に熊さんが上がったってだけよ 鰤の言う目指しているバランスそのものがプレイヤーに取ってつまらない事に早く気付いて欲しい
知ってて嫌がらせしてるのかもしれんが ハクスラと死にゲーが合わさったらゴミしかできない。良くて地獄 全キャラガラスの砲台化は草
見下ろし型ダクソ始まったな POEが本当に神ゲーだったら日本語対応でこのスレくらい盛り上がってるはず >>832
プレイヤーが求めるバランス=最大強化したら無双ゲー
鰤の求めるバランス=最大強化してもオワタ式 ディアブロライクにありがちな最終的に棒立ちで殴れば終わり問題をなんとかしたいんだろう
だからダクソを挙げたのでは ドルイド障壁これ対して強くなくない?
たぶんネクロのほうが安全で上だよ
シーズンネクロ増えるよ 日本でやる以上ラグの関係で細かくアクションなんて無理 まあどっちにしてもこれでシーズン1からは鰤によく調教された奴隷しかプレイしないだろうから一気に過疎確定だねw ハクスラをダクソ寄りにするとか頭が湧いてるとしか思えない😡 ウバリス2分討伐はドルローグネクロで確認されてるけど
馬場ソサのスピード討伐隊まだですか… >>828
アクト4の敵にやられないように振り切って逃げて割ってたよな
アクト3のボスがかなりつらくて鬼門だったのが
途中だかでアクト飛ばしのバグが広まってさらにやる人増えた記憶がある ダクソの成功+エルデンの売上で脳焼かれた海外開発多いからね >>837
全敵を楽勝で倒したいとかではないけど
弱すぎるくらいなら爽快感ある分強すぎるほうがマシかな ネクロが一番美人に作れそうだからSeasonはネクロやるか
ただ今日まだディアブロ4起動する気力が湧いてこない >>840
もともとナイトメアダンジョン高tier用のビルドで、バーストダメージは高いけど適正レベルの殲滅は遅い >>844
パッチ前ですらHotAなしだと10分切るのも無理だったから 鰤『だってお前らが楽しいと感じる調整したら1週間経たずに食い荒らされてやることねー言われるバッシング地獄なんだもん』 ヘルタイドオブジェクトからも消し炭出るよーってあったけど出現率どんなもん? >>840
NMD高難易度になるほど火力が増えるって謎な挙動してるからある程度上いかないと実感できないよ
80くらいまでなら散歩できるけどノックバックと攻撃範囲狭いからトレハンとかはちょっと面倒 >>823
レベル100とかで拾ったものがセカンドキャラでレベル80で使えるようになるだけでしょ
そこは別に問題なくね >>854
D2Rなんて貯金まで奪われてたからこれでもだいぶ有情だよ >>853
45分やって250取れるかどうかになってる、バグでした緊急パッチ当てますとかわざとらしい発表がきた
ヘルタイドは現状死んでる D3はNPC利用したりあらゆる手を使って運営の想定をすり抜けてきた 今の俺たちにできる抗議はただただプレイしないだけだ
プレイ人口減ったら動かざる得ないからな
アッパー調整してほしいなら今日から一切D4プレイするな簡単だろ 今回のD4も開発の裏をかいて穴を見つけろ
運営にばれるなよ!😎 ほとんど1個の攻撃しか使わないゲームに飽きないなんてありえないだろw ハクスラじゃないけど見下ろし視点の死にゲーはlost arkっていう成功例あるからしょうがないね同接130万は伊達じゃねーよ >>859
何かの割とどうでもいいアイテムを地面に置くと何故か敵が通れないから通路塞ぐように置きまくるってのは笑った ウバリス2分で討伐されてるんだしこれで高難易度かっていわれりゃ違うしな >>861
この人が止めたらこのゲーム終わりってくらいに課金して発言力高めるんや!!! >>861
StarfieldやCITIES2がすぐ出てくれると移れていいんだけどな ソサはもう防御バフレジェ要らんか?グラスキャノンに特化するしかないだろこれ >>865
D3より大昔にUOであった技なんだよ
だから試そうという発想はすぐ出てきたと思う ソフト代払って即止めてくれた方がセクハラ企業は喜ぶだろ
ただでさえラグい低品質サーバーだしな 鰤自体を買えばいい
マックロソフト様にナシつけて奪い取れ ナーフ前の状況でシーズンはいったら最強ビルドでpt前提nmd周回3日でカンストでそっから3日で新コンテンツ食い荒らして一週間でおしまいだろ シーズンはドルイドだわな。
他のキャラナーフされまくりでマゾくなるだろ
安定のドルイドやるのが1番ストレス無いな。 パッチノートに載ってないけど、範囲とか召喚系の幸運率の表記が正しく直ってるな >>848
完全死亡だよ
ソサやってた人は呆れてネクロやるわってなってるよ シーズン1は弱くなって始めから遊べるNewGame-とか言われてて笑う ここからD4が起死回生のV字回復したら鼻でパスタ食ってもいいレベルw 今バランス悪くても結局新シーズンの要素込みの調整かもしれんし21日にならないとわからんっちゃわからんわな なんか調整の仕方がヤケクソ過ぎるな
とりあえず今までのキャラとかビルドとかは全部捨てろって感じ >>882
例えそうだとしてもエターナル殺しに来たのは今の時点で確定してるんだよなぁ チャージしたらおっさん呼び出すやつ強かったりしねえ?追加でゴミだったら馬場やらんわもう ドルイドオンラインでもいいんだけどもうちょっとだけ見た目よくしてくれませんか… >>848
他職がどれだけ死んだかわからんけどnmd75から火力不足になるんじゃないかな インターネットが発達してすぐに動画がアップされるようになった結果が動画見て決めるよく考えない爆速ナーフ
猿に道具だけ与えても有効活用できないんやなって ローグ100にしたけどシーズンもローグやるぞ気分転換にドルイドもやる予定 パッチ当たってなんか試して~ってなってもあと2日でシーズン来るしお金もないしでやる気がでないな ドルとネクロやれば大丈夫っぽいが本当にやって大丈夫か?
追加のおしおききそうなんだが
ついでに馬場ももう一回ナーフ ボーンスピアネクロの方がソーサラーっぽい性能だからな もうLv100目指すのもただ苦行に耐えただけの勲章になりそうだな 遠距離ローグに光が当たりつつあるような感じだしシーズンではソサ遊ぶつもりだっけどまたローグ遊ぶかもしれん シーズンいいやってならないようにエターナルぶっ殺してるのか HotAのダメージバグ中央と端を入れ替えていたらめちゃめちゃ良ビルドだった説 すでに1万円払った人が離脱したところでブリ的にノーダメージ過ぎる シーズン1はドルかネクロか。デブに耐えられないやつはヒョロガリやれ >>893
追加のお仕置きまで視野に入れるならネクロは危険
骨槍の死んだ後のことを考えておかないといけない デブは寵愛受けてるから安定
馬場は開発の親の敵だからやらない方がいい 馬場はrobが念入りにテスターして鰤に目につけられてるから仕方ない >>900
だろうね
拡張買わせるとき以外はひたすら縛り付けかもね リリス2分討伐が無いクラスは置いていく
棘避けなんてやってられん >>906
diabloといえばバーバリアンだから仕方なく作った感
馬場は開発陣の忌み子 インターネットが発達してすぐに動画がアップされるようになった結果が動画見て決めるよく考えないビルド選び
猿に道具だけ与えても有効活用できないんやなって どうせS2で属性耐性見直し入ってさらなる阿鼻叫喚になるだろうしS1なんか通過点でしかない
それならもっとプレイヤーが楽しめるような尖った調整して欲しかったな >>904
目をつけてるとか、本当にそういう意識で彼を見ていたらヤバいよね
本来は高い金でテストプレイする人をたくさん用意しなきゃいけないのは鰤なのに
もうここはテストプレイはお客でいいってなってる会社なんだろうか 心臓の性能見た感じだとナーフの穴埋め出来るとは思えないんだよね ああ楽しい
他人の猿真似ビルドでイキってたキッズが皆殺しにされてるの気分がいい ネクロもドルイドも散々触ったしシーズンではバフ期待してソサローグやるつもりだったけどどうするかな…
今さら弱くてニューゲームやりたくないしちょっとバフされた雷ソサでもやってみるか >>913
馬場を辞めるのはいいとしてドルだけはやらんでほしいなぁ…
ソーサラーあたりを勧めといて >>920
ナーフの穴埋めする必要はないやろ
問題は爽快感とか楽しさの穴埋め出来てないとダメってことでさ Twitchディアブロ4視聴者数10000切りそうだぞ。かつては120000いたのに >>900
このまま完全に離脱されると拡張買ってくれなくなるだろうからノーダメでは無いでしょう ビルドって言葉を共通言語として使ってるだけでこのゲームに"ビルド"なんてないんだよなぁ D3も拡張キャンセルしたしな、あまりに売れないと頓挫します >>923
配信を途中まで見た感じだとネクロに行くんじゃないかな…
クラス固有心臓に大興奮してる robがドルイドするならドルイドだけはやっちゃダメだな シーズン開始前にパッチ入って馬場だけさらにナーフされると思う >>931
発動してるアクティブスキルの見た目が違うだけでダメージを出す仕組みは共通だもんな >>921
イキってる総本山がナーフあまり食らってないが… 完成形ばっか気にする奴はたぶんドル向いてないぞ
拾えたレジェに合わせて柔軟にビルドを組み替えないといかん 猿真似ってほどビルドの幅ないんだよなあ
パラゴンも使えるシート偏ってるし誰がどうしようと似たり寄ったりになるしな 発売から2か月未満で完全終了
誰がこの最悪の事態を予測できたであろうかw 死食草
クールダウン: 1シーズン
幸運のアッパー発生率: 20%
ユーザーをナーフして飛び出した不満が信者を引き寄せて
3日間炎上させ、さらに20%のレスバトルを与える。アンチを消費しない。
ランクアップ: 不満 20%
クールダウン 1シーズン
死食草(希望): 〈死食草〉の射程内のユーザーは、ナーフれる前にプレイ時間が50%上昇する。
死食草(強欲): 〈死食草〉が不満を与えたユーザーが、[0.35 * 100|%|]の確率でブリザードに血の課金を落とす。
死食草(廃人): 〈死食草〉が不満を与えたユーザーが[3]日間、微廃プレイ状態になる。 今回は完全オンラインでログイン数もリアルタイムで分かるから今回のナーフでログインが大幅に減れば流石に改善するだろうけど、声の大きいベテラン勢が騒いでるだけでログイン数には大して影響なさそうなんだよな MaxRoll さんのサイトの氷ソサのビルド内容が少し変化したね トンネルが敵みっちりで楽しさばっちりならまぁいいや、あり得ないけど 炭減ってるバグ修正はいつ来るんだ?
こんなもん最優先で直すとこだろ
遅くても俺が仕事帰るまでには直しとけよ 俺のビルドが大衆に見つからないことを祈るばかりだわ 当たり前でしょ簡単ですよ
ヘルタイドのシャコ泥なんて一時間で修正した神運営だぞ
炭なんてちょちょいのちょいだぜ 教え子に強姦46件 元小学校教諭に懲役30年の判決
元公立小学校教諭・森田直樹被告
10人の女子児童に対する46件の強姦
11件の強姦未遂、25件の強制わいせつなどの罪、合計95件の罪
被告が行った犯行のごく一部
・行為を口外すれば「勉強やスポーツを教えない」「写真をばらまく」などと脅迫
・暴行する前にさりげなく胸を触ったり股にヒザを当てるなどして“選別”を行っていた
・中には“選別”を見誤り、泣き叫ぶ女児もいたが容赦なく強姦していた
・校舎内の空き教室で泣き叫ぶ児童に対し「声が(他の生徒に)聞こえちゃうよ」と言いながら強姦
・パソコンルームで潤滑油ジェルや性行為用のマットなどを用意し、強姦
・1人の女児に校舎内で強姦した後、その約10分後にはまた別の女児に対し強姦
・休日、遊園地に自家用車で女児を連れ出しその車中で強姦
・暴行中には、女児に対し自らを「先生」と呼ばせる
・女児と行為中の所を校長先生に見つかり厳重注意を受けるが、12日後に犯行を再開
・要求に応じない女児に対しては授業中に無視するなど幼稚な態度を取る
・女児に「精液を飲ませる」行為に異常なまでにこだわっていた
・ほとんどの性的暴行の様子はカメラで撮影しDVDで保存、押収されている
・小学校教師となる前の学生時代にも小学生ばかり相手にセックスをしていた
・3P4Pなど女児との複数姦も行っていた
・学校内のいたる所で手コキやフェラチオをさせていた
・授業中や他の生徒の声が聞こえる状況等でも行為をしていた
・ローターやバイブレーター等の性具を使ったわいせつ行為も行っていた
・手淫、口淫、姦淫等の行為の様子を自らだけではなく他の児童にも撮影役をさせていた
・それらの様々な行為は撮影していたビデオ映像等によって明らかになっている >>952
なんでユーザーに不利なだけなのにすぐ直さないといけないの? ナーフしたならせめてパラゴンリセットチケくれよ
ポチポチすんのダルすぎて投げたわ 馬場を強化しました!→それドルで良くね?
ッツ‥この…おま‥!! 鰤さんナーフ後のshrednadoでリリス81秒キルされてますよ!はやくナーフしなきゃ! 心臓な~効果ぱっとしないな、面白いのコレ?って感じ化身と変わらん >>900 >>950
次スレ
>>980まで立たなければ立てます あのさあ嘆かなきゃいけない声を上げなきゃいけない所は90点くらいのレア集めてレジェぺたぺたしたら早々にやること無くなるゴミデザインに対してだろ
ナーフとかバフとかマジどうでもいいんよ オールナーフも問題だけどシーズンの拡張性の無さが本当の意味でやばいよな
早くサービス終了したくて意図的にやってるんじゃないかっていうレベル で、全て情報公開されたけどぶっ壊れビルドは判明したのかい? >>970
リリス瞬殺ビルドが構築不能になった
あとはクリティカルと脆弱性の影響で順当に弱体化
更に追加された新ユニークの効果がデメリット >>970
クリティカル50%以上減、脆弱40%減、ダメージソースの化身の効果66.6%
NMD t52やってみたけど確かに火力は落ちてる
遊べんほどでは無いけど高Tierや母乳リリスはどうだろ >>970
簡単に言えば凍結とかスタンとかで火力伸ばしてたのに、そこの部分の倍率がざっくり3割ぐらい減った
ついでに最大マナのmodがサイレントナーフくらって100マナ維持もしんどくなった
防御力も一律ナーフされ1番脆かったのに更に脆くなった
正直だれもやらんよこれ 建てられなかったので誰かお願い
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たぶん「エンチャテレポがノーコストで使えるようになるけど飛ぶところはランダムですww」ってやつだと思う ユーザー痛めつけてdiablo4を一番楽しんでるのが鰤 シーズンが始まるので仕切り直しになったけどコピペビルドだった人が
どうすればいいか困ってる感じなのかな。エターナル派は掘り直しか。
悪条件でもどう切り抜けるか試されるゲームとして前向きに考えよう。 そうかソサやろうと思ってたけどデブオバやるしかないか... >>991
頭につく「最大リソース」系の上限が7,指輪が4サイレントで下げられた このスレッドは1000を超えました。
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