【サイコホラー】Outlast(アウトラスト)総合【アドベンチャー】
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サイコホラーの良作 Outlast シリーズについて語り合うスレ 1 Outlast : https://store.steampowered.com/app/238320/Outlast/ 2300円 2 Outlast 2 : https://store.steampowered.com/app/414700/Outlast_2/ 3400円 ↑ 一人称視点サイコホラーアドベンチャーの良作 3 The Outlast Trials : https://store.steampowered.com/app/1304930/The_Outlast_Trials/ 3400円 ↑2023-05-19アーリーアクセス開始のオンライン・サイコホラーCOOP(シリーズ初) >>1 1作目は、精神病院・墓地・研究所が舞台。Good 7万以上 2作目は、農村、洞窟、教会、…が舞台。Good 3万5千以上 3作目は、警察署、遊園地、教会が舞台。 1試合 15分~60分ぐらい 短いマップだと15分ぐらい 通常マップだと第体30~40分ぐらい 高難易度で死にまくりながらクリアできた時は60分超える こんな感じで何度も何度も繰り返す マップ構造はやるたびに通れる扉が変わるから迷路みたいになってる 最初のポスター集めだけ難しい 電撃警察んとこは敵の接敵多い気がする。 ハイドしにくい 本編はやった事ないけど、トライアルズめちゃくちゃ面白いわ アーリーなのに目立ったバグもないしクオリティも十分 これからのアプデが楽しみすぎる 正気度0で事実上、強制ダウンって理不尽すぎるやろ 味方にビンタしてもらって正気を取り戻すとかの仕様にしてほしいわ 発狂からダウンまでした事って俺は一度も無いな…ライフ1ゲージ以上は減るけど それにアイツ暫くしたら帰ってくみたいだし このゲームのマッチング破綻してないか? 却下ばかりになる気がする。 あと死んで観戦モードになったときにチーム詳細画面開くとまれにバグって消えなくなって画面が見づらくなるよ pveで久々の当たり来たかもしれない 唐突におちんちん出たり過剰にグロかったりするから配信で流行らなそうなのが痛いな 積極的にクリア目指さない奴が評価高かったりしてもやる A+の取り方のコツ教えて 赤文字の評価取らないように頑張ってるけどなかなか難しい 設置煙幕がギミックゴリ押したり、逃走にも使えるから強いよね あと高難易度だと回復が全くないから回復するリグも1~2人欲しい メンバーをキックする機能なんてあるの? 鯖が混雑うんぬんで戻されるのがそれなのかね 1ゲームに時間かかることもあるけど、成長要素あるからDbD好きならまあ遊べそう 偽のプレイヤーに刺されるのはなんなの? 見分けつかない あいつは一体どういう設定の敵なんだ 幻覚か? 正気度関係なく現れるから鬱陶しい >>25 名前が微妙に違うから見分けるならそこで ただ中国人とかだと見分け難しいなw 初めての時なんか皆高レベルで知らんステージに割り振られた時はさすがに蹴られた マッチングってどんな仕組みなんやろ >>25 正気度を失った味方じゃない? 詳しく知らないけど正気度が無くなると見方を襲うらしい >>25 ・敵が偽プレイヤーに一切反応しない ・しゃがまない ・一直線にこっちに向かってきてる ・右手にナイフを持ってる これが見分ける基準 俺、レベル20オーバーのやつとプレイしたけど、やっぱ煙幕選んでるな 高難易度だと回復は拾い食いで足りるから、回復役は一人でOK 高難易度でも偽プレイヤーのダメージはゲージ1個ちょいだから、別に食らっても構わん むしろ、高難易度ではデブ女のドリル攻撃でワンパン→処刑のコンボが強すぎる 何もできんまま死ぬ 一応、小技 ・ドアは左クリック押しっぱなしでゆっくり開けれる ・しゃがみながらドアを開けば、トラップ発動防止できる ・レンガ・空き瓶で地雷撤去可能 ・暗視ゴーグルを付けてる敵は、明るいところにおびき出せばOK ・全裸の敵は小さい穴をくぐれない、カウンターを飛び越えれない ・レンガ・空き瓶を持ってたら、隠れ場所から攻撃してくる的に反撃できる ・重いものを持ってる時、押してる時でも一応小走りできる ・走ってる時Q,Eで振り返れる ・G押しっぱなしでアイテム置ける ・しゃがみダッシュジャンプで素早く隠れながら移動できる ・走りながらでも、扉を通過した瞬間に左クリックを押せば、振り返らずして扉を閉めれる いいね小技 てかガス男とドリル女だけやたら異次元の吸い付き掴み多い気がする 煙幕は味方の視界も塞ぐのが唯一の欠点かなあ俺それが原因でタヒんだ事ある まあそこまで考えて設置しろってのは酷だけど ガス男とドリルはたしかに吸い付きすごいね ノーダメで横切るのほぼ無理だわ まだ1回しかあたっていないけど中身居るのにずっと隠れて集合して押すスイッチ押せないようにしてくる中国人いたわ このゲームまだリリース前だし正式リリース時にはキック投票機能ほしいね キックはやったことないけどリーダー(王冠マーク)時ならチムメン追放できるね 治検中もできたかは試してない 皆慣れてきて、1ミッション15~20分に収まるようになってきたわw ロッカーや樽から出てくるキチガイが理不尽すぎる 高難易度で味方全員死んで俺だけになって味方を蘇生しに行こうとした時に、こいつに襲われて全滅ってパターンがくっそ理不尽 呻き声が聞こえるから音をちゃんと聴こう あとはビンやレンガを常に1つ持っておくとか よし、全プログラムの全チャレンジとりあえずプレイ済み 次は全チャレンジでA+目指す 着々と各スキルを開放して行ってるけど、このペースで行くと 100数十時間で全部アンロックできそうだな プレイヤーを1000時間虜にさせるほどのポテンシャルはないかな dbdとかもそうだが単調にはなると思う 三ヶ月に一回 敵キャラとステージ増やして このゲームマッチングしても即抜けていくのは何なの やる気ないならやらなきゃええやん フレンド四人集めてやるとか >>43 1 やりたいプロジェクト/MKチャレンジじゃなかった ↑未達成のものはクリア時の報酬が上乗せされるから。 2 メンツが低レベル 初転生完了 見た目を再度作り直して2キャラ目でプレイ始めれた 育成の進度はそのまんまだからあんま意味はないっぽいな これA+取るコツってなに? ポスター3つ拾ってもA+にならない リザルト画面で黒文字で表示されるのは回数が多ければ多いほどプラスなのかな 評価の中身を分かりやすくしてほしい あとドラム缶に入った後出られなくなるバグと人形を地面に置いた後に拾えなくなるバグがある リザルト画面~はその通りだと思うけど赤字のマイナス項目が入らないのが大事だと思う ダウンやダメージは勿論だけど音響罠(床のガラスや鳴子缶)に触れてもマイナスだったはず 今年中に正式リリースらしいけどロードマップ見てみたいな 4人で進めて途中1人抜けたら4人集まるまで起動しないギミックで進行不可になったわ 俺、皆のために爆発人形、地雷は積極的に破壊して行ってんだが、これでもマイナス評価されるのは納得いかんな まだ導入部分しかプレイしてないんだけど最初は慣れるまでソロプレイしたほうが良さげ? 4人パーティ組もうとしてもみんなすぐ離脱してしまう >>53 オンラインだからこその協力プレーがこのゲームの醍醐味 5時間ほどプレイすればレベル5ぐらいには行ける 何度もパーティ組んで3人以上なら試合として成立可能 分からんマップなら誰かの後ろについて言ってサポートすればいい じゃあとりあえずレベル5を目標にしてソロで潜ってみるわ ありがとね MKチャレンジは自分がリーダーの時しか記録も報酬もないっぽいけど、これは改善したほうがいいな チーム組んでる時でも野良からの招待来るから注意した方がいい 発電機のクランク操作をキャンセルしたい時ってどうしたら出来ますか? ・高難易度でのワンパンが気に食わん ・マッチングでレベル差が20以上開いてるのは要らん ・マッチング直後に抜ける奴が居る問題 ユーザー側からしたら、演出よりも使い勝手のほうが優先だからな。 ホストの一覧をリスト化して、そこからクライアントが入りたいプレイヤーの部屋を選ぶっていう方式で別にええのに 何でそんなことをしないのかが分からん 協力的じゃないのが混ざるとグダるから野良微妙だな 嫌なタイミングで抜けるやつも増えてきた レベル12になったけどさ、いまだに迷子になるし目標地点がどこかわからなくなる 上級者や下手したら自分よりはるかにレベル低い人についていくしかできない さすがに鍵のミッションはおおまかにはわかったけど・・・ こんなの自分だけだよね多分、みんなちゃんとわかってる? 遊園地のパイプがよくわからないまま毒殺されてしまった… 難度は人減ってもそのままじゃないかなあ4人→2人でクリアした時結構きつかったし 遊園地のパイプはABとCDの場所から辿ってって正解のバルブを回す >>68 しっかり辿らないといけないのか ありがとうございます クリア不能バグで1時間無駄になった やっぱ途中で抜けられるとしんどい >>65 ・マップ全体の構造は不変っぽい ・プレイする度に通れる/通れない扉が変化する →マップの要所を覚えて、どういう辿り方をして目的地に行けばいいかを意識する。 遊園地で言うと、マップ中央のレストラン、及び、それと遊園地の出入り口の位置関係を覚える。 遊園地も警察署の地下駐車場(独立マップ)も目的地が遠くなるように扉が不通にされてるから、これを意識するだけで迷う確率が減る。 攻略順なんてやってりゃ勝手に覚える。 慣れてきたら、敵の沸く位置も覚えるからそこにガス地雷置いたりもする。 現在3周目に入ったけど、新アンロックとか新要素とかは何もなし プログラムXがリセットされるから、経験値や金が稼ぎやすくなるだけ ん~、5周もした頃には全部の商品が買えるぐらいに金貯まるかも 卒業試験(ソロ)の流れ 2F;文書の入った箱2個を左右奥の執務室に置く →1F;暗視ゴーグル野郎のエリアで鍵2個ゲット →1F;鍵を使って、一方のエリアでフィルムゲット、もう一方のエリアでフィルムをはめる →玄関;そのまま道なりに走って逃げてフィニッシュ 周回重ねると卒業試験が難しくなるかと思いきや、特にそんなことはなかった ところで正式リリースっていつなんだろうか このままだと先行版のうちに過疎になりそうだ https://steamcharts.com/app/1304930 これによると、アベレージで22.6k人プレーしてる 新作の1週目でこれは少ないな ぶっちゃけ俺もう既にこのゲームを50時間以上してるけど、コンプリートまであと僅かな状況になってる あとわずかは言いすぎだな。 リムのスキル全コンプまで考えると200時間ぐらい掛かるかも 一日中ワンプレイくらいしかしてないから ゆっくりでええわ 漂白剤集めるジョブ 置いてる場所はエリアレベルで確定っぽいな 暗視ゴーグルのやつが居るエリア、プール、地下、教会 マネキンを粉砕機に入れるミッション、しゃがんで隠れるような場所に持ったまま入らない方がいい バレてマネキンその場に置いて逃げると、バグって拾えなくなって詰む 始めたての人用に 鍵はモニター見続けると手に入れる柄が分かるからそのマークのついた◯体から入手可能 ブレーカー壊して開けるドアは地面の配線辿ればOK 心臓をぶん投げる設備は瓶レンガでもプレイ可能 大体の敵は瓶遠くに投げたら引き付けられる 警察署は安全地帯まではマラソンで行ける 叫ぶ敵と初めからいる頭イカれたやつはレンガか瓶当てれば帰ってく 最初にリグの足止め取った人は1人より2人で動いた方が良い 多分だけど敵沸いて最初に入る部屋にプレイヤーいると隠れる場所ひとつしかない場合隠れてもバレない? >>80 チェイス中の敵は目視でのみタゲチェンするっぽい感じ、多分 チェイス中の敵の可聴範囲でノイズ鳴らしてもスルーされる >>81 情報ありがとうございます 野良以外でフルメンバーでやるなら電気椅子とかトロッコは3人隠れて一人でやるのを繰り返す感じのがタイム早くなりそうですね いいこと聞きました 5分で終わる警察のMKチャレンジでA+を取り続ける 一番短いジョブって、地下警察署で発電機1個回すだけのジョブやろ ここはノーミスなら(これ自体難しいけど),10分切るんじゃね 高難度になると重量物運ぶルートにここぞとばかりに敵を巡回配置させてくるね 映写機のフィルム交換とこ場所分かってない人ばかりで萎え抜けしていくわ あそこはイライラするだけだわ >>87 そう。 確定で先回りしていたり、確定でエレベーターから湧いてきたりする。しかも攻撃力1発で体力ゲージ2個減る 映写機のフィルムなんて別に迷う要素ないのにフィルム交換しなきゃいけないことすら分かってないのがレベル10以上でも沢山居る このタスクは割と簡単だから一部のメンバーがさっさと済ましてるから他の奴らが学習せずに経過したためかも。 孤児院の中では簡単な簡単なパート。 ちなみに、フィルム交換は3箇所するんだが、映写室は4箇所。ランダムでどこかの部屋には映写機が無い。 フィルム差込窓からジャンプしながら見渡せば、映写機のある無しは確認可能。 このエリアでは、プレイヤーのガス地雷がめっちゃ効果的に発動できるから、効率よくやれば2分かからずに終わる 低レベルのうちは、注射器2回使用できるのは強いけど、高レベルになったら殆ど使わない(大抵の試合では注射器自体殆ど使わないし、死ぬ時は一気に皆死ぬ)。「隠れて回復」もイマイチかな 「抗毒素」はHP満タンなら最高難易度でも発狂しても生き延びれるから、俺は一応装備してる 「強い腕力」はレンガ一撃で敵を転倒させれるようになる。連発で当てたらすっ転んでから四つん這いになってハーハー言ってたのを見てワロタ 他はまだ良くわからん 治験内にアイテム無しかどうかで増強のTierはちょっと変わる感じ 普段使いなら腕力がいいし高難度でスコア下がってもいいならスリッパも事故死防止にはなる 高難易度行ったら敵が俺に攻撃するの順番待ちしててわろた 高レベばかりとマッチングするからつまらなくなってきた もう今のマップは十分やったからあと10個ぐらいマップ追加で出して欲しい ありえんファイアチームと同じようなシステムだし過疎化はあっというまに起こりそうね マッチング方法変えるだけで神ゲーになるのに なんでこんな糞仕様にした 普通誰でも、行きたいクエストに合わせてマッチさせるだろうに なんで先に人を集めんだよw 最初右も左もわからんかったけどこの3日で33時間あそんだら色々わかってきた まだ迷子になったり出口のシャッター間違えたりするけど最初と比べてかなり進歩した 後チケット1枚で転生できるけど転生してもちゃんと服って残るんだろうか・・・ >>103 3回転生して4週目の俺だけど、全部の進行度はそのまんま。 リセットされるのは、プログラムXのクリア度とスキルの装備のみ だから、転生後はきちんと装備し直さないといけない ちなみに卒業試験は強制ソロ。そこそこ難しいけど、慣れると普通 ああそういうかんじなのか、じゃあプログラムX全部終わらせないと勿体ないな ありがとう 転生後もプログラムXのジョブの内容も報酬も同一 報酬は初回クリア時に沢山貰えるっていうルールを考えたら、さっさと転生したほうがプログラムXのジョブクリア時に報酬沢山貰えるから効率がいい スクリーマー的な奴クソゲー化を加速させてるわ、あいつ1番消しとかないとヤバい あとチェイス中にロッカーとかから飛び出して抱いてくる奴もな 死へのホールインワンだもん 4周とかキチだな…ソロで回ってるのだろうか プログラムXの丸腰の恐怖で注射器使ってた人居たんだけど、道中アイテム無しだよね? どうやって手に入れたんだろ >>108 あいつマジゴミだよな 理不尽に難しくしてもつまらんだけだわ ミッション進行中に「ロビーが混雑している - 新しいロビーを検索中」が表示された時って、もしかして、 リーダーが休憩室に居るプレイヤーからのチーム申請に許可したってことか? これに応答するリーダーも良くないが、そもそもこんな機能を実装した開発に問題あるやろ プレイ中の他のメンバーは強制的にプレイ中断されるんだし。 早期アクセス中で未完成品なんだから 不満点が出るのは当たり前、要望送りまくればいい 現時点でも完成度高いから今後が期待できるよな >>109 注射器は固定で配置されてる。 あと、ドアトラップ解除後のバッテリーも入手可能 このゲーム中国人が当たり前のように中国語しか喋ってなくて何言ってるか全然わからん 何言ってるか分からんのに身内で計画立てて進行してくし。。。 何かの計画立ててるってのはわかるんだけど言ってることがわからんからついていけないんだよ なんか違うことしたっぽくてキレ口調されたし >>119 まあフレンドと固定で周るのは味気なくなるし野良高レベの日本人みんな優しかったから日本人と当たるまでガチャしよーぜ 高レベの日本人激レアレベルで居ないけど その代わり中国系はクソ多いわうじゃうじゃ うんこみたいな増強剤かってしまった 隠れて回復ってMAXヘルスまで回復するのかと思ったら1メーターだけかよ! スキルの内容1階の受付で買えるやつと被ってるし完全にゴミスキルだこれ あーチケット3枚無駄した・・めっちゃ大変なのにチケット集めるの 野良機能してる?知らない人とマルチでプレイ出来るなら購入考えてる 機能してるよ 何が気に食わないのかマッチ開始時の謎抜け多いけど その代わりゲーム中に萎え抜けしてるのはほぼ見たことない 現状一番難しいジョブは、遊園地後半(装備・落ちてるアイテム無し)やな 全滅が普通に起きるし、クリアできても30分オーバーが普通になってる ロッカー・樽から出て殴ってくるクソゴミの改善案 ・ロッカーや樽に隠れてるのが、もう20%ぐらい体を出すとかして分かるようにする。 ・攻撃可能範囲を前方90度ぐらいに狭める ・隠れてるこいつに蹴りを食らわしたら、一定時間行動不能にさせれる 奇声キチガイの改善案 ・硬直中はコマンド入力で硬直時間短縮 ・こいつの傍を通る時は例えばCtrl押しっぱなしとかのコマンド入力で「耳をふさぐ」が出来て、その時は硬直時間大幅短縮/硬直0 とにかく何かの対処しろ 叫んでる最中に隠れたり鍵開けたりドア開けたりはできるよ それが生存につながるかは謎だけど 隠れて相手が開けてくる直前に飛び出せば一応つかみ攻撃は回避できる チェイス中にロッカーゴミに絡まれてもドア罠刺さって倒れても追跡者は重ねて攻撃せずに律儀に待っててくれるからまだいいけど、叫ぶ奴はアカンわな。 叫ぶ奴多く出すなら瓶レンガ増やしてくれ。高難度は取り合いになる。回復薬より瓶レンガだからなあ ロッカー・樽から出て殴ってくるクソゴミなら声で居る場所もわかるけど たまにこっちチラ見してバタンって閉じるのはかわいいから改善しなくていい 俺的アイテム重要度 レンガ>空き瓶≧リグチャージ>回復薬≧アドレナリン>ピッキング≧バッテリー>マスターキー かな このゲームは敵がNPCだからキャンプガーとかトンネルガーとかのお鯖様が沸いてこないのが凄い快適だわ キラーに慣れ合いや優しさを求めることも不可能だし 結局被弾しない前提の立ち回りになるしなあ1発被弾ダウンもあるし 有用アイテムのトップは味方が目標進められるように敵引き付けてくれる奴 もうちょい難易度高めにしてほしいわ 最高難易度はフルVCPT必須くらいの難易度にしてほしい こっちのレベルが上がってくるとどうしても簡単になるから スキル全部無くすとかしないと.. 多分、ドアの開閉中、ドアにタックル中にも被ダメ判定アリにしたら、一気に激むず難易度になると思う プレイカロリー高くてまだ11時間しかやれてない 遊園地の帰りとかドチャクソ迷う 遊園地の丸腰が一番難しいな 以下にリグに甘えてたか思い知った まじで迷子になるわ、もっとEXIT表記増やしてほしい レベル40がマックスやな 丁度、全スキル(RIG, AMPS, Prescriptions)を取得できた。 ん~、物足りんな マップの把握の仕方 警察署:まず線路の大まかな形・位置関係を覚える。+中央を横切る廊下 地下駐車場:出入り口 - めちゃくちゃ狙われやすい中央付近のGeneratorエリア ‐ 注射器置いてる明るい部屋 の三角形を認識 地下警察署(Generator 1個だけジョブ):地下への入り口から見て、一番右奥がGenerator。そこへ向かってひたすら行くだけ。 遊園地(前半):西端(の形状)(普通の入り口) ‐ 中央付近のレストラン ‐ 東端(の形状)(閻魔大王の口) の位置関係 遊園地(後半):人形を載せたボートが通る水路 から 各階段 への最短経路を把握。+パイプAB,CDのある場所 孤児院(2F):地図を見たらすぐ分かる 孤児院(フィルム):映写室の番号を暗記 孤児院(教会+地下):行き来する階段の位置把握するだけでOK 孤児院(漂白剤ジョブ):食堂の左=暗視ゴーグルマンのエリア+プール、食堂の右=教会+地下 今とんでもないことに気づいた、服によって足音の大きさが違う 敵からは実際どう聞こえてるのかわからんけど、義足のついた長ズボンほとんど足音ないのに バレリーナみたいな白いぺたんこの靴の短パンだとめっちゃ足音デカイ 回復リグにも申し訳程度のスタン付いてるからアレだけどやっぱ後半にいくにつれ欲しくなるのは視界遮断かな。 もっと慎重に考えて取るべきだった。再育成めんどー リグはミスった時のリカバリー用がほとんどだから普段からあまり頼らないようにするといいよ 唯一X-Rayだけ事前策だけど頼りすぎると普段の索敵がおろそかになるし ポスターは必須だね 一応任意だけどミッションになってるから取り逃すと評価落ちる 流石にレベル30だらけと行くとXだろうが即終わるなw あいつら治験なのに遊び感覚でやってやがるぜ そろそろステージとボス追加よろしくお願いします >>149 長いジョブで15~20分、それ以外は8~10分で行ける この手のゲームってプレイヤー側が強くなるとつまらんくなるよな 禁止スキルやリグ有りのステージばかり増やすしかない 結局pveはどうしても作業ゲー周回ゲーに行き着くからなぁ まぁ10時間ぐらいは楽しめたからアプデまで寝かすわ 難しいし経験値少ないし評価はボロクソだしで色々萎える やっぱこのゲームの潜在プレイ時間は50~100時間やな 慣れるとマジで安定してジョブ進行できる。もはや作業プレー あと、このゲームの心音正しく機能してないから 直ぐ側に敵がいるのに心音が全くならないケースが有る。 戦闘状態じゃない敵のときなんだが、それっておかしいだろ 密告者の処刑すらクリアできなかったので諦めます 対戦ありがとうございました マネキンのケツ穴に電棒とかシスターマネキンにガーター穿かせるとか正気の沙汰とは思えん 漂白剤入りのスープを子供マネキンに飲ますのと血飛沫シャワーを浴びせる絵面のとこ初めて見たとき流石にぶっ飛び過ぎててワロタわ 製作者は何考えてんだ マザーが歌ってるグーズベリーパイって替え歌 日本でもCMか何かでまた別の替え歌として聞いたことあるんだけどなんだっけ? 誰か知ってる人いない? ノイズを立てまくり、ダメージを喰らいまくりながら、走り回ってジョブ進行の半分以上やってる俺はいつもC,Dの評価 めっちゃ納得行かない感 最初の頃全くなにもしてない遊びに来て脱出だけした俺がAだった時は笑ったわ 評価基準はめちゃくちゃだから直してほしい 罠も解除目当てで潰しても赤字付くし いくら初心者でなにもわからんからってマッチ中にチームごと退出はないわ こういうやつ居るならもうレベル1とか2とかのやついたら一緒にやるのやめとこ 密告者のトロッコってShift押しながら走れるんだね >>159 実際の子供じゃなくて人形の子供っていう設定にまだ抑制というかぶっ飛びの無さというかそんなものを感じる で、まだ妊婦は出てきてないから、まだまだ表現の限界は突破できてない。 例えば、Succubusは妊婦の腹を引き裂いて胎児を食ってHP回復する世界観だから、まだこっちのほうがぶっ飛び感はある 警察署のハードゲイ、チンコ触ったあとにスタンガン足に付けるところで毎回笑うわ 楽しいけど難易度が低すぎるわ ある程度知ってる人と組むと作業感ヤバい 色々団体が今時はうるさいから女子供は可能な限り人形で 一番団体がうるさくない男だけ生身にしていじめてるのかと思ってたわ 妊婦の股間をドリルでほじったら団体が告訴起こしそうだし 世界観がよく分からん.. 施設で変態を放し飼いにしてるって事かな まあそういう感じだろうけど治験内の出来事や卒業も含めて全部幻覚の可能性も高い ゲーム全体すべてが文字通り試薬のTrialってことかもね ぶっちゃけ今回出てくるサイコパス、ハンマー持ってる巨人以外は被験者4人が一斉に飛びかかれば倒せるよな 上がったシャッターを複数人でキープしてるの見ると苛つくぐらいにこのゲームに慣れてしまったわ もうだめだわ ある程度プレイした人達とマッチングしちゃうとアイテム縛りMAPでも余裕クリア 早く難易度上げてくれ どんだけやりこんでるんだよ皆 47時間プレイしてて今日にでも2回目の転生しそうだけど未だにMAP覚えられてなくて レベル13とかの人らに道案内されるレベルだというのに >>178 効率重視で動けば、多分3,4時間で1転生できると思う >>179 そんな達人の域に到達できる気がしないわ・・・ 転生よりもプレイ時間=理解度の方がデカく感じる(主語デカ Hotfix #1来た https://store.steampowered.com/news/app/1304930/view/3683427098081630073 メインどころとしては、マッチングは同程度のレベルの人とマッチして、マッチに時間がかかりそうならレベルの幅を広げるとのこと もう初見、初心者を介護は出来ないのか…まあでもレベル20越えの人達にリグと瓶とレンガでボコボコにされてる鬼を見せられるより、全員初心者の方が楽しいもんなきっと 画面右上辺りから、クイックサーチで休憩室にいる人を呼び寄せることが出来るぞ 全スキル解除した今となっては、コスプレと自室の装飾のために金を稼ぐことしかやることがなくなったけど、 1転生するまでに稼げるのは$5000ぐらいか。 必要な金は$5万ぐらいだし、大して面白みのないスキンや装飾品ばっかだからモチベわかん 一日2時間くらいでビビりながらやるのがちょうどいいゲーム Phasmophobiaとおんなじ 難易度の幅もっと広くしてほしい フルパVC必須くらいの難易度出してもいいんじゃない リグは視界遮断しか息してないし廃人の使用率でもう明らか。これ以外寧ろ用無しレベルだから調整しなきゃダメだな 丸腰の恐怖すらも3040連中の前にはただのイージーコースだし 出てくる雑魚全員、電棒警官とかマザーとかにすれば流石に地獄絵図になりそうだけど、コアなプレイヤー向けの理不尽難易度は用意してもいいかも 最終課題?全部クリアしてないと出来ない 他人ホストでプレイしてクリアしてればクリア扱いになるよ でも、クリアする時は生きてクリアしないとカウントされない。 何十試合もするプレイヤーからすると、シャトルの乗り降りする演出がだるすぎる 一々シャトルでのローディングやモニターでの説明動画を何度も何度も挟まなきゃいけなくなるから、この時間がすんげぇ無駄 ヘビーユーザーは演出よりも快適性なんだよ 何十試合もやってるならあの間にローディングやマップデータ生成やってるってわかるでしょ レベル30でガソリンや人形持って迷子になってる人いたらどう思う?控えめに言ってやばい? 私の事なんですけどね 経験値稼ぎしたいなら効率重視した方がいい つまり、初回クリアボーナスだけを目当てに試合選択・マッチングをする マイナーな不満だけど、斜めから段差にジャンプして乗り上がろうとしても上手く行かないのは地味に不満だよな 煙幕で咳き込んでるところをビンやレンガ投げつけられてて可哀想過ぎる 慣れてる勢だと6分台とかも普通に連発するけど、人形を載せたボートをシュレッダーに押し込むジョブだけはムズい 20分を切るのがマジで難しいし、何度も死ぬ そういえば足止めリグも煙幕ほどではないけど壊れじゃね?鬼に当てられなかったら即リチャージでしょ 味方にほいほい投げてればもうバッテリーの心配いらなくね? >>204 人形なかなか壊れないからイライラするよね 特に最後の一体がしぶとい気がする ああバッテリーか、ごめん眠くてリチャージとバッテリーをなぜか混同してた でも最初はともかく慣れるほどバッテリーに困ること無くなるからなあ 煙幕は効果時間内長いから無理矢理目標進めたり蘇生したりできるのが大きい 成績ランクでの経験値格差もひど過ぎる レベル全然上がらない このゲームに対する不満はマップ数を20個増やすだけで8割以上は解決するやろな 現状、大体3個のマップだからこんなにも皆に暗記されてるだけ。 20個のマップ暗記できるやつはなかなか居ないから、マップが大量にあったら皆が右往左往してワチャワチャ楽しめる キャラに成長要素つけてしまったのは良くも悪くもって感じだな マップも作り込まなきゃならんから増やすのは大変だろうな またギミックも考えにゃならないし とにかくホストにクエストの選択権があるのはナンセンスだからそこは改築しないとダメだ いくらマップ数作ってもランダム性がほぼないから長持ちするゲームじゃなさそうよ マップ自体にほぼ完全な自動生成性を持たせないとね ディアブロとかスト6控えてるし長持ちなくていい 数十時間くらいたのしー!させてくれれば十分 DLCのボリュームによるかも 派手な新衣装・新家具追加で新MAP3個以上増えるなら買う ごめん教えて買おうか悩んでるんだけど野良だとvc必須? 必要ない。でもマップが複雑で覚えるのにコツと時間かかるしギミックの場所も意味も最初は全然分からないだろうから最初はただただ鬼に追いかけられてるだけで必死になる 全然やられても復活させられるし問題ないから参加してみて >>220 ありがとうーインストールして参戦してみる。 これからよろしくー 実際1000時間必要なDbDに比べたらかなり浅いのは否めないな とりあえず廃人でも唸るレベルの難易度くれ 最初は鬼に追いかけられて必死に逃げ回ってくれるだけでも十分ありがたい 10転生してもうたわ こんな未熟作にこんなのめり込むとか とりあえずミッションがそれぞれなにやるかわからなすぎる ○○しろ って言われるけどどの辺にあるのか全くわからんし 追いかけられて死ぬのを繰り返すだけなんだが・・・ 進行アイテムの湧き場所ある程度決まってるから候補地覚えるしかない 必要なのは難度どうこうよりリプレイ性じゃねーの 対人ゲーじゃないんだから てかアーリー版だっての忘れてる廃人多くない ハイジンじゃないけどアーリーって事忘れてたワイプ有るんかな 半年前のテスト未参加な奴は大体廃プレイしてそうだけど 漂白剤、ラジオの音波調整はスポーン位置がエリアレベルで確定してるから、暗記すれば余裕 遊園地(前半)に関して言えば、バッテリーも人形の電源も殆どが遊園地両脇を辿れば余裕で見つかるし、ケーブルが店のカウンターを跨いでれば100%カウンターの内側 遊園地(後半)についても、1F4個、2F2個で余裕で見つかる。排水ダクトは、ダクト同士の交差・すれ違いに注意をすればいいだけ。 探すのが難しいんじゃなくて、単にマップが覚えにくい&敵の妨害で暗記を邪魔されるのが迷子になる原因。 警察署の鍵は、鍵1が北部エリア、鍵2が北部~北西部エリア、鍵3が西部~西南部エリアにあるのが確定 孤児院2Fのラジオも東部・南部・西部で各1個で確定 教会の鍵は墓地・菜園エリアで確定だし、Generatorは地下に2個で確定 2万5千以上とか夜は居て購入数を考えたらシーズン2に行くだろうな dbdよりは全然マシ。 4年もかけてシーズン売りはやめて欲しかったなーって思いはある dbdに変にあこがれたんだろうけどやめて欲しかったっては思う 今の感じだと純粋にストーリーモードはないのかね? 反乱起こして、研究所から脱出をイメージしてたんだが なんか残念ではあるよね・・・ アウトラストである以上洗脳されて終わりはまあ予想してた 廃人でも唸る難易度・・・隠れ場所無し、暗闇無し、入手可能アイテム無し、リグ使用不可なら唸れるんじゃないだろうか 面白いかは疑問だけど >>234 KFシリーズしたことある? 簡単に言うとあれのHOEレベル >>235 専門用語すぎて2行とも何の略称かすらわからない 警察署最高難易度を初回クリアでA +でした そしたら部屋に飾る装飾品でレジェンドのポスターと電気椅子が手に入ったのですが、これってA +の報酬ですか? ランクによる物の追加報酬とかないよ。多分レベルアップに合わせた報酬 ABCDとか評価で変わるのは申し訳程度の経験値だよ >>235 関係ないけどあれの大規模サーバーを公式でやってくれないかなってスターシップトルーパーやって思った 1みたく施設から脱出するタイプのゲーム内容になるものと思ってたから何か居心地良さそうな個室まで用意されてて大分思ってたのと違うってなった。被験者仲良く腕相撲とかしてるし 皆このゲームに慣れすぎて、短いジョブなら3分台も普通に出来てるな 長いジョブでも12分とかも割と普通に起きてる 望んでるジョブじゃなかったらそりゃやらんぞ 経験値・金目的のやつが大半だから 奇声キチガイの発狂条件って必ずしも近くで音を立てるわけじゃないっぽいな ・タイマーのカウントダウン方式か? ・ノイズの総量が一定値を超えたらか? ・近くに人が一定累計時間居たらか? そりゃ、俺は数日前からもう飽きてたというよりも、このゲームの持ってるポテンシャルを指摘してたから(>>155 ) pveならコンテンツをもっと充実させんとあかん Payday 2のステルスみたいにリセゲー前提のゲームデザインも選択肢としてありかもな 画面酔いの被験者もしかして少ない? 画面酔いしない設定とかあれば教えてほしいわ とりあえずブラーだけは真っ先に切った 半年前のおためし版の時は画面酔いしたけど、今のアーリーアクセスでは画面酔いしてないな 画質・画面・画像設定は全て最低設定にしてるけど チート扱いになるか知らんけど、ReShadeっていうアプリを使ったらゲームの画像設定を変更できる >>250 なるほどなあ 電車の中のムービーとか霧食らった時の視界とか画面酔いする要素てんこ盛りだからどこかで画面酔い対策の設定できないかなって思ったんだが最低だと気にならなくなるんかな そういや自分もデフォFoV狭いなとか感じなかったなその後広げたけど てか土日は一回もプレイしてなかったの思い出した これ鍵持ってる人が動かなくなったらクリア不可? ロッカーに隠れたまま出てこないから他3人で追いかけっこしてるそいつらが中国語でなんか言ってるけどわからねぇ・・ 持ったまま出てこないなら不可だねディスコネしたら鍵落ちるかまでは確認してない 半年前も問題になったんで今回から事前にチーム組み+ブロック実装ってなったんだと思う >>255 そうなんだありがとう そいつがホストだからブロックも多分出来ないしそのまま抜けちゃったわ 鍵取ったら全員共有でいいと思うんだけどなぁ >>253 FOV弄るのはさすがにバランス壊し過ぎだろ ステルスホラーでFOV弄るのはNG PVEはこんなんだな ランダム要素低いから飽きやすいが 敵が死ぬミッションはのちのちかな アウトラストの敵ってなんだかんだ最終的に死ぬし エロシスターがボスで良かったよな あのババア使い回しすぎ 英語表記でやってるんだが、Stamina booster, Adrenalineの違い、Battery boosterが何か分からん 日に日にプレイヤーが漸減してる感は俺だけじゃないはず 自分と近いレベルとマッチングするようになってからイレギュラーが全く起こらなくなってつまらんな もうコンテンツ追加まで寝かせるか 取得経験値に差があってしかも進行に必要なギミックの加点は無いとなると本当の意味で何もしてない人が1番効率いいのはマジでどうにかして欲しい >>268 ロビーのモニターのとこにあるjoin なんちゃらは増えてない? あれは同接数じゃないのかな? >>272 あの数字って下に脱出人数かなんか書いてなかったっけ? 10時間くらい遊んだけどこれ一通りクリアしたらあとはレベル上げとかくらいしかやることないしなあ 演出とかはおおーっとなったけど現状三マップしかないしね これにPVP要素があればもっと長持ちすると思うけど PVあるとキラー側強すぎなんだよなー だからPVは無理そうな気する 俺みたいにこのゲームにのめり込んだ廃人なら、何も考えること無く日々金・転生稼ぎに勤しめるけど 大半の奴らはスキルカンスト辺りで飽きるやろ >>273 脱出人数かはわからないけどどんどん増えてるからDL数なのかも 7万も売れてるのか3400円×7万本・・ 売上上位に居るのに7万は少な過ぎだろ 単純に脱出もしくは転生回数だと思うよ リボーンなら転生か卒業?かもしれんな 7万脱出だと少なすぎるもんな アジアサーバー無効にしたらチーター消えて楽になったわ。日本人ともエンカウントしなくなったが リグ最後のアンロック微妙.. 最初から使えるって.. >>285 治験者のスピード弄って早くしてるから罠踏みまくって他の奴らがチェイスさせられる >>283 リグの種類によってはアリなのかも? 最高難易度はリグ使えないって聞いてからあまり上げてないからわからないけど >>287 高難易度では、試合開始直後に敵が湧いてることがあるから、そこで使う。 例えば、孤児院(2Fでラジオ調整)では玄関前に確定で”You Freak!! You Shit!!"の敵が確定湧き 警察署でも通信指令室に辿り着く前に敵が3体湧くからほぼ必須 リグが使えないジョブは、ごく一部(2個ぐらいだったか?)のみ。 例えば、遊園地(前後半)ではリグ使用不可 ちなみに、リグの有能順序は、ガス地雷≧感電手榴弾>回復ガス>透視。 高難易度では、4人のメンツが ・(ガスor感電)*3+回復ガス*1 ・(ガスor感電)*2+回復ガス*1+透視*1 ならベストかなっていう感じ 俺、もう既にOutlast trialを100時間以上プレイしてるけど、もう各マップは6,7割ぐらいは頭の中で3D化出来てる感じ 流石に真っ暗エリアは部屋同士の繋がりがまだあやふやだけど マップを頭の中だけで散歩できるようになれば現状だと上級者だね 対戦ゲームならここからがわかってるモノ同士で勝率のしのぎを削る本番だけどPVEだからどうなるんやろ バッジのアイコンの右に”×n”って表記出てるんだが、もしかして、これって周回表記なんかな? 最終試験クリアしたけど よく見かける奴と何度もマッチする村治験になってる 上級者みんな辞めたのか? ”Project Red 紅” ってやつ19周2死亡っていう驚異的なプレイをしてるぞww これミッション全部クリアしたら特にやることねえな 成績オールA +にするとか興味ないし 20時間近く楽しめたしアプデも期待できそうだから割はいいんだろうけど、現状ではコンテンツ食い尽くした感 リグや処方箋がなかった頃が1番面白かったかも 現状プレイヤー側が強すぎる もっと見つかっらヤバいぐらいの調整にして欲しいな 難易度上げるなら色々と案は出てくるな 1 各プロジェクトの長さを倍ぐらいにする 2 HPの1ゲージ分自動回復するの廃止 3 敵は扉を破壊することが出来る 4 ノイズの広がる範囲が広がる 5 ミニゲーム(ラジオ調整、遊園地の射的、ジェネレーター…)が高難易度化 6 リグの消費アイテム化 7 敵の歩行速度微増 8 敵に怒りモード実装:被ダメ/チェイス時間等を総合考慮して怒りモードに突入。攻撃ワンパン化&走り速度アップ&音に超敏感。ワンパン発動か一定時間経過で解除。 敵の行動がワンパターン過ぎるわ ちょっと慣れるだけで隠密もチェイスも簡単すぎる 今の所メリハリ無いから 警官フルチン巨人とドリル母さんは見つかったら終わるくらいでよくない? そのかわり刃物持ってるだけの敵とかは削除か ボスを呼ぶ偵察役だけでいいよ あんな安っぽい見た目の奴に追われても怖くないから楽しくない んで3人死んだら治験失敗で脱出フェーズに移行してダレを防止してほしい >>295 処方箋はそうだがリグが無かった頃なんて無いぞ あっすまんこそのくらいのLVの時ってことかスマンコ 強い刺激を欲しいやつ向けにゲームデザインを変えること自体はできる(バイオシリーズがそう)んだろうけど、 それやってしまうと、バイオシリーズが辿ったように、完全にホラーからアクションに変わるんだよな Outlastはサイコホラーが根幹だから、ゲームプレイに深みを持たせたくても、アクション面を充実させる訳にはいかない そこがネックとなって、やり込んだ廃人やアクション得意な奴には物足りなさを感じさせてしまう。 そこを加味しての>>296の案なんだがな チェイスをもうちょい激しくしてほしいよな ぶっちゃけ追跡性能大分上げてドアをDbDの板みたいな感じにしたらいい ある程度同じドア使ったら壊れるんだけどプレイヤー側はドア修理できたり たまにガソリンをわざわざ発電機の遠くに持っていって放置するが人いるけどあれは何が目的なんだ 難易度高すぎて嫌になったぞ マッチング即抜け多すぎて4人で始められないし >>302 それこそdbdでいいやん。アウトラストでそれやったら 速攻でドラゴンボールブレイカーズみたいに一気に飛ぶ。 レンガ・瓶・リグあったり蹴り妨害ある時点で充分緩い。 Xでリグ無くても緩いがな。 >>306 緩すぎるから追跡能力上げろって書いてあるやん 今のアウトラストだとちょっと暗闇部屋入ってしゃがむだけで撒けるんだぜ 温すぎっしょ 何回もやってると開始時の電車イベントで時間取られるのが面倒 変な長い名前の中国人?から誘われまくるんだけどこれBOTかなにか? 招待システムがゴミなのが原因 設定でフレンド以外拒否 >>308 設定で招待を受けないにしないと永遠に招待くる なんだろうね 前作があんま売れなくてヤバくなってDbDにした感じだろうな~ この状態でストーリーモードとか来るかね? ちょっと厳しいかな? 未転生で遊んでたけど今週は全然やらずに別ゲーやってたな プレイテストとアーリー併せて結構遊んだせいか流石に飽きが 所詮アーリーだし、バグ報告や要望を送ったらアプデまで寝かせるのが正解 >>308 あの時間にマップとかロードしてるんじゃねって誰か言ってた あの広いマップをシームレスに動き回れるってことはそういうことなのかも >>312 キラーやモブ敵? の一人をプレイヤーにしたモードもやってみたい 勝ち負けやると殺伐とするからクリア時間引き延ばせたらキラーにポイント入る感じで うまいことロールプレイできたら被験者から賞賛を貰える キラーがNPCだから面白いんだろ プレイヤーにしたらギミックとか色々破綻するしクソつまらなくなる やっぱもう非対称対戦は古いのかな この狂人達でRPはしてみたいw 未だにdbd続いてんのな、とっくに崩壊してると思ったけど もうちょっと生存者側弱くして不自由さを出してさバイオハザードOBみたいにしてくれよ 変に生存者強くしちゃうとすぐコレだもん クリア時の査定って時間はあんまり関係ない? 今のところノーダメ意識の方が効果ある気がする 時間は関係なさげだね あとノーダメよりも発狂とかダウンとか音響攻撃とか罠踏みがよくないようだ 低難易度のミッションだと1回もダメージ受けてはいけないとか制約あるね 仲間が出した騒音で音響攻撃受けて動けなくされて殴られるのはあるあるでしんどい やべぇ、もう20転生もしてしまった… 今ん所、俺より転生数重ねてるのは2人しか見たこと無い 転生しないとXに関しては初回経験値ならんから 損しちゃう 俺は初回経験値入らないでほしいから転生童貞を続けていたよ!(過去形 いや自慢じゃなくて、こんな小粒の作品を毎日続けて20転生もしてしまった廃人っぷりよ >>317 デッパみたいにするならそれでもいいかもね それと今回のリボーンエンディングって結局の所なんなんだったんだろうか? 扉空けても外に出る事は出来なくて気づいたらキューバに居て電話が掛かってきて暗号のキーワードを言われて 暗示が発令されたと見ていいのかな? ストーリー性がなくて少し残念ではあったよね。 まんま初代ブラックオプスだと思うあっちは数字だけど 「数字が頭から離れないんだァ!!」(けんゆうボイス そんな感じはするね 警察署の処刑台の裏に患者みたいな奴がいたけどあれってもしかするとあれがリボーン組なのかね? そんな気がするんだよね・・・ 増強剤のアンロックがLv26くらいまであるけど ステージ数的にそこまで行く前に全部終わっちゃわない? スレが急激に過疎化したな 一通りプレイし終わってもう飽きたか やる事やったらねぇ 話題の新作ゲームも販売されてるしそっちに移っちゃうよね RE4やりつくしたところでTrialsを買って散々やりきって、またRE4はじめたわ。 流行んなかったね グロすぎて配信向きではなかったからか 俺がこのゲームの難点、課題点を与えてあげるとするならば、以下やろ、やっぱ: 1 マップが少ない 2 理不尽な敵 3 やりこみ要素、収集要素の少なさ やな。 エログロ表現に関しては、表現規制の設定をオプションに実装すりゃいいだけ 目みえないやつと暗視ゴーグルつけたやつ以外の性能の差がよくわからん >>347 武器持ち巨人は攻撃範囲が広かったか、攻撃力が高かったか 着衣巨人は確か窓越えできたはず? 全裸巨人は掴み持ち上げのモーションが長いから救助しやすい You Freak,You Shitの狂人は暗闇でも若干視力いい 混紡持ちは攻撃力が低い ドリル女は処刑までが早い 電気棒警察はあっちこっち歩き回ってる印象 エログロの無いOutlastなんて… 理不尽な敵というが周回すると本当に慣れるから、遠いところから追いかけてくるくらいしてほしいところ >>350 俺的にはロッカー・樽の待ち伏せ攻撃が一番ウザい 攻撃食らった瞬間、シンプルに「もうええ加減にしてくれ、邪魔やねん、死ね」って普通に思ってる 普通に憎悪湧く 次は、キチガイの発狂奇声 これは食らったら「あー、だるぅ」って感じる。 でも、(硬直中に攻撃食らう)÷(硬直になる)≒30~40%って体感値だから、ダルいけど、憎悪程は感じんな 他は、毒ガス散布野郎や毒ガス地雷がちょっと鬱陶しいぐらいだけど、まぁ許容範囲 このゲームを何十回と繰り返してると、一々細かい演出がだるくなってくるから削除した方がいい ・Matching成立後に一々寝室に戻されるのが要らん ・Mission開始前にシャトル内での動画再生の演出 ・Mission終了後、シャトルと休憩室を繋ぐ渡り廊下(?)(ここでMissionの評価について一言言われる)が一々だるくて要らん 別にシャトルの演出って要らないんだよな ロビーとマップの行き来の演出なんてすっ飛ばして、DBDみたいにシンプルにロードするだけで直通にすればいいだけ オンラインゲーで何度も試合を繰り返す系は快適性が演出よりも全然優先度高いってことに気付いた方がいい そんなレベルの話なら開発に投げればいんじゃねアーリーだし >>352 ロッカーとか樽に隠れてる狂人はどうしようもないよね? 半開きになったときとかにレンガ当たるのかな のしかかられたあとにレンガぶつけろってことじゃないの シャトル内の映像の迫り来るちんちんより研ナオコみたいなやつの顔が0距離で出てくるやつが一番不快 シャトルのデモは基本全部上向いて回避してる ノーストレス チートツール使ってるけど、シャトル内の映像中にマップの読み込みとアイテムの再配置(最初はクエスト用含む全箇所分配置されてて後でクエスト必要数に絞られる)されてるから待つのはしゃーない 回線遅いやついると映像後もめちゃくちゃ待たされるのがキツい イマーシブ度(造語症)を削ぐからそれは無いだろうなあ 昨日からやり始めたけど目的の場所も謎解きもポスターもわからなすぎる >>361 一体どんなチート使ってんの? ってか、もう既にチートなんか出回ってんだな サンクス でも無くても問題ないから使わんわ むしろ廃人からしたら欲しいのは無限スタミナだけだけどな 最後のソロのミッション終わったけどストーリー全く意味分からないんだけどどういう事だ… 冷戦時代はああいう洗脳→対象国に送り込む→トリガーワードで行動開始ってのが実際に試みられてたらしい 前にも書いた気がするがCoDのブラックオプスで扱われてたのと同じ シャトル内で映像見せるやつか? どうせこの演出するなら、時計じかけのオレンジ内でやられた目をがん開きにして映像を見させる演出の方がサイコ感あってよかったんだけどな って思う奴は俺以外にも居たはず >>370 "shadow(?) eye lamb"だったっけ? 最後に窓ガラスに浮かび上がってくるおっさんは、Outlast 2に登場する小学校の教諭(?) 本編と何の関係があるのか知らんが。 ちなみに、Outlast 2は最後に出産シーンで主人公の妻のマンコ満開ドアップが映る アイテムドロップなしのちびっこランドバタバタ人が死んでいってゲームにならんのなんとかして >>374 多分そのミッションがこのゲームで一番難しい。 ポイントとしては以下: 1 後半マップに入るまでに心臓4個は補充しておく(後半ゲートオープン時に心臓は補充できなくなってしまうから) 2 心臓4個は後半マップの毒ガス地雷破壊に使う 3 隠し部屋が後半マップに確定で湧くので、見つけ次第マーク連打して人を呼ぶ 4 排水ダクトは、給水所から目で辿っていけば、正解のバルブを見つけれる。 5 最後のボート手押しでは、一人がドリル女のタゲ取りを意識 カンストメンツ4人なら、ノーダウン13分クリアも可能 6 注射器は確定配置: 前半マップ=中央のレストラン、 後半マップ=玄関横、1F給水所、2F ABCDダクトが並んでる傍 こんな小粒の作品にもう既に150時間以上もつぎ込んでるんだから、無駄な知識をおすそ分けしたいんだよ カンスト勢は軒並み飽きて卒業してるっぽいな マッチングに時間かかるようになってるし、マッチしても2~3人グループ/低ランクばっか しゃあああああああああああああああああああああ うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 今日は一晩やり尽くすぞ、ゴルァあああああ >>1 テンプレに入れ忘れのOutlast trial 公式Discordサーバー discord点コム/invite/outlastofficial store点steampowered点コム/news/app/1304930/view/3672169366909882757 Update #2 注目点ピックアップ 1 Project ω追加 2 Rigの設置時間が2秒に増加 3 スプリント中のスタミナ消費が-20% 4 Bleed outからの復帰時HP25% 5 Slippers ampはガラスの上を歩いてるときのみ発動 6 5発動中ならスコアペナルティにならない 7 Poucers in hiding spots(待ち伏せ野郎)の声が音量アップ >>373 今日脱出したけどSpiderだったよ それよりsteamdeckでやってるんだけどアプデ入ってスプリントできなくなった おま環だろうか…… とっさに置けたら電気グレ涙目だしこんなもんかと思う ダウンした時にマウス感度を激減させる仕様って要らないよな 周囲が見渡しにくくなって、味方のもとに這いずりしにくくなる。 開発陣的にはこれが狙いかも知らんけど、別にこんなこと狙わなくていい。 処刑される時にうつ伏せ状態から仰向け状態に体を反転させたり、 処刑が中断された時に仰向け状態からうつ伏せ状態に体を反転させたりする時、 カメラがグワングワン回るのはマジでいい加減にして欲しい。 これが狙いかも知らんけど、別にこんなこと狙わなくていい。 ガス地雷が何秒で置けるかは、ドア付近での攻防に直結するんだよな。 つまり、敵がドアをぶち破って、ドア付近にガス地雷を置こうとしてるプレイヤーに最速で殴るまでにかかる時間Tがある。 ガス地雷を置くのにかかる時間が>Tなら、置くまでに1発殴られてしまう。 Stay togetherってネタとしてひねりがなさすぎるやろww これ、ダウンした味方の傍に敵が立ち往生したらそれだけで全滅コースになるたいぷやろ 今後も難易度そのままならナーフでもいいけどステージ追加されたり難しくなるだろうしな・・ まぁ1番難しいのは丸裸だからどうせリグ使えないか 10mほど離れてるだけで即被ダメは理不尽だがたしかに高難易度 アプデ6GBのくせに新マップなしとかどうなってんだよ アプデきたの!?プログラムオメガどんな感じですか? >>395 1 新マップ無し 2 他のプレイヤーと10m以上離れたら即座にHP減少 3 Rig無しミッションも増加 さっきミッション終えてシャトルに4人全員が乗り込んだ直後に蹴られたわ 特段、足引っ張ったわけでもないのに、何でだ。バグか? Marcoff Facilityに入れん サーバーBAN? 俺、一度もチート使ってないぞ? Outlast in discordのgeneralスレでは4時辺りからServer downの話が噴出してる 繋がんないからやめた というかダメージ関連はスコアもっとかんわしていいとおもうんだけどなこれさ オメガは生まれ変わりのステージとエンディングも違うのかな プロジェクトω あと、最後の3Trialだけ。全部ノーリグ&Stay together縛り 理不尽すぎてクリアできん そもそもStay togetherとかストーリー的に脈絡無いやんけ 配信者がチンピラっぽい男に絡まれて追いかけられる動画だけど、リアルアウトラストみたいで面白い ↓ https://youtu.be/H6idjYaeFWQ プロジェクトオメガが追加されたせいで、グループマッチ成立後にリーダーが選んだミッションが希望のものじゃないとして抜けるプレイヤーが多発。 →無駄なマッチングが多すぎるから、マッチングの方式を変えた方がいい オメガでなんか電気トラップ踏んだみたいにビリビリ音鳴るけどなんだこれ >>405 他プレイヤーとの距離が約10m以上離れてる限りHPが漸減し続ける だから、プロジェクトオメガは4人一緒か2+2での移動が基本 >>405 説明読んでなかったからバグかと思ってたw >>406 そうなんだありがとう オメガの腐ったリンゴから始めたせいでわからんけどもしかしてヒントあった? >>409 プロジェクトオメガではStay together縛りが常にある。 アプデ内容は>>383 衣装って何回転生すれば開放されるんだろう 調べても全然回数が出てこない X最後のミッションをクリアすると1着アンロックされるから三回転生すれば4着とも手に入るぞ 初回→1回→2回→3回 衣装を全部買うには4万円ぐらいするから、多分5周以上は掛かる VC必須仕様にしてチューバー活性化を狙ってるんだろうが 仕様がしょうもなさすぎでクソゲーだな その通り。 「現状、簡単すぎっぽいので、とりあえず味方から離れたらHP減る仕様にして死にやすくしてみましたぁ~テヘペロ」 っていうアイデアもクソもない取って付けただけの新システムがStay togetherだからな Outlastの世界観設定とかと何の脈絡もない。ただ単に理不尽仕様にしてプレイヤーを死にやすくさせただけ。 この低能な高難易度化は、アクション/RPG等に例えたら、敵の攻撃力とHPをただ単に爆上げしただけのようなもん 警察署のNo rig+Stay together 今まで3回ほど30分~1時間掛けて電気椅子死刑まで進んだけど、全滅っていうのが繰り返しで、 一度もクリアできてない。 周りのメンツが好き勝手にあっちこっち行くからマジでやりにくい くっそストレス貯まる お一人様で何周してるか知らんが友達つくって遊んだ方が良いぞ すまん、開発はstay together縛り面白いと思って実装したのか? 中華がすぐにチーム抜けるからstay together縛りのせいで動けなくなって死ぬわ 他リーダーが選んだKill the SnitchミッションがRig有りなのかどうかが人目で判別しづらいのなんとかしろよ こっちは、Rigアリは既にクリア済みだからRig無しをやりたいのに このせいで入室直後に退室をせざるを得ないってのが連発 残るRig無し&Stay togetherミッションは警察署だけ 他の2つはクリアできたけど、警察署だけ最後の電気椅子処刑がかなり難しい 処刑場でダウンしたら、もうほぼ救助不可能状態になる そこからドミノ倒しでダウン オメガで集団行動してる時にガス男に見つかると爆弾ゲーム始まるww 掴まれた人を助ける→助けた人が掴まれる→それを助けた人が(ry ミッションのリセマラしようとするといつまでもプレイ出来ないからある程度は我慢してる やっとリーダーになった!と思ったら1レベとかの初心者さん居て、空気読んで結局やさしめのミッション選んじゃう\(^o^)/ >>423 それな。 ガス男は蹴り飛ばしてもまだ追いかけてくるけど、ガス攻撃を1度さえすれば帰っていく だから、毒消し持ってる場合はわざと食らって帰ってもらうっていう戦い方もある。 あるいは、傍に味方がいるならわざと食らって、ダウンした所を起こしてもらうとか。 >>424 なるほど! 毒消し所持してたり 体力1で失うものがない時とかは捨て身もありだね Alienの時みたいに開発が逃げ出す算段でもしてるのかね 冗談みたいなステージ開発だわ リグなし警察署の最後がかなりきついわ 追いかけられると乱戦になって崩壊するパターンばっか 永遠に同じミッションやるの飽きたな…次のアプデ待つか 改善点 1 3人グループの状態でグループマッチング開始→もう1人見つかって4人になるが、この一人がリーダーになってしまってミッション選択できなくなる。 ↑普通多数派からリーダーが選ばれるものだろ 2 マッチングで他人のグループに加わるも、ミッション開始のカウントダウンが始まってしまってたから、何のミッションか分からず、ミッション開始を待って退室。 ↑すんげぇ時間の無駄 なんとかしてくれ よっしゃ プロジェクトオメガ、全部クリア もうお腹いっぱい 警察署だけ群を抜いて難しかった。特に最後の電気椅子処刑。 5回目ぐらいの挑戦でやっとクリア 後、残るは、壁紙と床紙の装飾品だけ。2万円ほどあれば、装飾品全コンプ完了 バッジはアドレナリン100回と隠れ場所100回だからほっておけば勝手に達成される Stay Togetherの改善案 1 他プレイヤーとの距離が一定値以上になると心拍音が激増して、その数秒後にHP漸減 2 あるいは、というよりもむしろ、このゲームのサイコ感を反映させるならば、正気度を減らしたほうがまだ筋が通る:他プレイヤーとの距離が一定値以上になると、即座に正気度が漸減、あるいは、一定時間心拍音が上がった後に即発狂 ↑まだこっちの方が楽しめる設計っしょ ここで発表!俺の好きなミッションランキング 1 遊園地でのバッテリー外しww ・ 運ぶものがなくてバッテリー外すだけだから、マップ構造・バッテリー配置を暗記すればスイスイ進むw。メンツが良ければ3分切りも不可能じゃない(自己べ3分3秒)w ・ 帰り道がすぐ近くw 2 孤児院(教会+食堂+プール+洗濯所)の周波数合わせww ・ ここも運ぶものがないw ・ 周波数合わせはコツを覚えたら7秒程度で出来るから、ササッと済ませて得意げに立ち回れるww 3 地下警察署のガソリン運び ・ やることがガソリン運び1つだけw ・ 新規勢はマップ外周の遠回りを選ぶけど、中央突破して真っ先にガソリンを目的地に届けた時のドヤ感ww 先週末始めたんやけど、稼ぐのどこがいいとかってあるコレ? それともチャチャッと進めて転生?とか繰り返した方がいいのかね >>435 プロジェクトXのミッションを順に全部クリア → 転生 を、出来ればA+ランクを目指しながら、繰り返すのが一番金稼ぎの効率がいい (だから、クリア済みのミッションをリーダーが選んだら抜けるしか無い?) >>436 ゲームコンセプトとして、ひたすらプレイヤーに方向感覚を失わせる仕様は色んなところに実装させれてる ソロだと視界遮断つかっとけば安定だけど飽きてきたから足止めにする >>437 サンクコス。何か同じのクリアしても異様に安いし、やっぱじゃんじゃん進めるのが効率いいのか…一回転生したら満足しちゃいそうだけど進めていくわ 処刑されそうになってる人の横に隠れ場所あると、止めたいのに出たり入ったり繰り返して助けられないことある あと、ドラム缶と壁と敵のトライアングルに挟まれてタコ殴りにされる >>440 それな。 救助コマンドの適用範囲が広いから、その問題は、扉傍でダウンした味方を起こそうとした時も起こる。 「扉を締めて安全にしてから救助したいのに、救助を先にするから、敵に殴られた~」とか 壁ハメは俺も何度も食らった 割とハマったこのゲームなのに、もう発売1ヶ月でこの閑散具合かよwww 俺はまだ2日に1日は5時間ぐらいプレイしてんだぞw アプデはクソ治験増やすだけだし マップや新ボス増えるまで放置で十分 まだ実質マップ3つのアーリーアクセスなのに80時間くらい遊べたのでアプデワクワクして待ってる 「緑油油」って奴が103転生してんぞ やばすぎやろ このゲームロッカーに隠れてる奴とスクリーマーがストレスを加速させすぎだろ スクリーマー単体だと減点入らなくない? 近くでトラップ解除したときに鳴くのめんどくさいなーと思っても 評価じゃ特にマイナス入ってないし起こした理由によるのかな 処方箋、増強剤、リグ以外のチケットの使い道ってないよね?何か6枚余ってるんだけど >>434 へー!近道できるんだ三( ^ω^)_□ 明るいとこ扉全部封鎖されてるじゃないですか( ;ω; ) >>455 地下警察署か? ここは中央突破可能 ただし、奥の扉が裏から鍵がかかってるので、扉の下にガソリンをおいて、 後は、ダッシュで裏に回って鍵を開ければいい 外周沿いにガソリンを運ぶより普通に早い マッチングシステムが本気でゴミすぎる これ仕様変えてくれないとどうしようもない >>457 ほんとだ! そういえば、たまにここへ置かれてた気がする 敵に追われて誰かが落としたんだと思って気にせず持ち去ってた ごめん(´;ω;`) ストーリーモード実装するか早くナンバリングタイトル作ってくれ ストーリーモード入れるならもう実装してるだろうけど2でコケたから実装は無い気がする Ωをやるメリットあんまないし、X周回してるだけだと飽きが早い 頼むからアップデートしてくれ… ストーリーモード最初と最後のやつでってことやろこれ 流石に7月には裁判所?おもちゃ工場?どっちかは来るよね 25周トロフィーゲット 後、数千円で全購入物ゲット ジェネレーターの仕掛けが分かった ・初期Offの全5ボタンの内、2個がランダムでOFF化ボタンA,ON化ボタンBとなる。 ・Aを押すと、BがOFFになる。 ・Bを押すと、AがONになる(タイムラグの時有り)。 ・それら以外のボタンを押すとON,OFFが切り替わる。 ・A, Bを押した時だけ、押下時の音が他と違う。 よって、ジェネレーターを解くにはBを探せばいい。 >>467 お、おう…(たぶんみんな分かってるゾ) 適当に何回かポチポチしてたらなんとなくルール理解できるやつ 俺の腕じゃ遊園地マップの丸腰の恐怖のやつ50分くらいかかってしまうけど皆どんなもん? 転生の度にこのミッションやるの辛い >>470 カンストメンツ4人で16分ぐらいが自己べかな 29週目にして全購入物購入完了 残る実績と言えるものは、ドキュメント1個とアドレナリン100回だけ 長かった。プレイ時間もう200時間行ってるからな こんなに金使って買っても99%は使わんからマジで無駄すぎる 多少ランダム性あるから割と飽きにくい でも新マップ早よ >>470 ソロだと大変かも 2人以上でターゲット取り合いながらだと短縮できるよ >>473 誰も聞いてないのにずっと何周したとか何時間遊んだとか喋り続けてるしな スレ止まりすぎ 俺は相変わらずプレイし続けてんぞ、ほぼ毎日 もしかして周回した俺しゅごい?おじさんしかもうやってないの? 今ん所、俺のベストは、 ・地下警察署(ガソリン1つだけ)が2分37秒 ・孤児院の周波数調整5台がほぼ3分 ・警察署8分37秒 ・遊園地前後半が12分ほど ・RigありStay together警察署が24分ぐらいだったかな 動画とか配信見ようにもおちんちんのせいか全然出してる人いないから盛り上がりに欠ける気がする 年末までに息もつのか? それとも早期アクセス版だとどのゲームもこんな感じなの? こないだ見た攻略動画も再生数20くらいだったしな いやあれは投稿者の問題か 警察官のデタラメなABC歌、割と好きw 待ち伏せ襲撃野郎が撃退された後の「I was only trying to help」、「I just wanted to help」ってセリフを聞く度に、割とマジで「死ね」って思ってる ヘタレだから毎回他の3人がクリア条件埋めてるさなか自分はウロチョロしてるわ…完全に他力本願だからレベル7なのに未だにクリア条件わからん…せめてもの償いでメディックリグしか持ち歩いてない >>488 初心者がやるべきこと ・要領よく動いてる奴を後追いしてジョブ進行手順を学ぶ ・とりあえずマップの大まかな形を覚える ・注射器の位置は固定だから暗記 ・リグとレンガ・瓶を回収して後方支援 100時間もやった頃にはスイスイ動けるようになってる 中国人ゴミチーター発見 Stay togetherなのに一人遠征しててHP減らないから確定 ロビーで放置してる時とかシャトルで待機してる時に、真ん前に立って顔覗き込んでくるのやめて欲しい ホラーなんよ おまえら刑務所とかの1番下の高難易度ソロで何分くらいでクリアできる? まじで2時間くらいかかるし何ならクリアできない時もある 敵の密度ありすぎて動きが制限されてきついよ あんまり気にされてないだろうけど 被験者(プレイヤー)が飛ばされるステージって仮想空間って設定?それとも列車みたいので物理的に移動してるん? >>494 現実世界やろ? マップ上の至る所で研究者が被験者の様子見してるから。 注射器で復活してるのも、現実とある程度整合的だし。 なるほど。 てっきりマーコフ社が被験者を椅子に座らせて仮想空間に飛ばして行動パターンからサンプルを取ってるのかと思ってたわ。ギャラリーの研究者は漫画のGANTZに登場する富豪みたいなポジションでステージ内からは干渉できない位置にいるみたいな。 これソロでもいける?迷惑かけないように一通りマップと仕様覚えてからマッチしたいんやが なんか動画見る感じ二人でノコ引いてたり扉ぶち破ったりしてるから協力プレイしかできんのかな ソロで行けるよ ただ迷惑かけてもいいからマルチのほうがいいよ 繰り返して感覚掴んだ方が早い 最初の方もう助けないでって思っちゃうかもだけど >>499 そうそう!まさに昨日終盤脱出時に帰り道が分からなくなってパニックになって何回も殺されたんよ。その度にマップ上の注射器探してくれる人がいてさ…もういいから行ってよって(泣) 生き返ったとこですぐ倒れるしねw 本当に無理な時は放置されるから大丈夫 そのうち慣れるよ 初めて2,30時間ぐらいまでは、ひたすら高レベルの味方の後について行って後方支援をすればいい それで立ち回りを覚えれる。 公式が全然やる気を見せてないけどどうなってるんだろうね? あんま売れてなくて困ってる感じかな? ソロでもきっちりホラーしてて面白いぞ 復活できるし >>500 死にまくって訳分からない時期がホラゲーっぽくて一番楽しい気がする 後ろから警棒きまーす ママ足止めしときまーす おつしたー 罠のバッテリー解除してるときに、反対側から無理やり開けられるとバグって10秒くらい動けなくなる 相手が敵に追われて逃げ込んできた時とか理不尽に殴られる・・・ 1人しか死んでないのに注射器どこにもなくて、誰かが持ってるはずなのに誰も助けに行かない そこら辺に捨てたのかな?と思って探してたら死んだ本人の周りに3本転がってた 3本も抱え込まないで欲しい レベル11になったけど全く上達しない ずっとわちゃわちゃして終わっちゃうわ リアル方向音痴なのも手伝ってマップが覚えられない やってみて結構好きなジャンルだったから2をやってみたんだが…目茶苦茶怖いやんけ。トライアルとはまた違う不快感だわな >>511 わかる 学校エリアのおばけ怖すぎてちょいちょい休憩入れてた(´ºωº`) 1とDLCも面白いからおすすめ 上手い中国人とプレイしたわ Rig無し&Stay togetherで警察署をやったんだが、常時先導してStay together確認しつつアイテム回収・発狂マン駆除・床のガラスステップ回避。 ラストの電気処刑のパートではゴリ押しは一切せず、敵をおびき寄せて処刑場から離させてから、隙をついて処刑ゲージ進行。 結果、チームの総ダウン数2,3回&死亡0で1テイククリア。 クリアできた時はびっくりしたわ >>511 シリーズ1・2とOutlastは全く別もんやぞ 2が面白かったら1はもっと面白い。1のほうが完成度が高いし、世界観・演出・マップ構成全部が上回ってる。 2はネタ不足感が否めない。 1は鍵屋で買ったら数百円で変えるからおすすめ。 (1はノーモザチンポあり。2はノーモザマンコアップからの出産シーン有り) 2クリアしたら1もやってみるか。やはりホラーは主人公が無抵抗系がおもろいな。 プレイヤーに反撃手段のないホラーって、なかなか無いよな あったとしても、ほぼ小粒か凡作しか無い。 Layers of fear、Doorways、Dark deception, Home sweet home, Lust for darkness, obseddrverぐらいしか知らん visageが抜けておる。怖すぎて二度とプレイしたくない。アウトラストは報酬をモチベに続けられるけど、この手のホラーはリプレイ性が無いから一回クリアするともういいやってなっちゃうんよな リプレイ性のあるホラーならバイオ、Evil withinとかのアクション寄りになるんだよな なんとなくTrials始めたんだけどみんなキーボードでやってるの? Steam自体初めてだから操作がおぼつかない みんなよくあっちこっちすぐにマーキングしたり振り向いて周囲確認したりできるね >>521 それは知ってる けどうまい人の後ろ付いていくとしゃがみながら振り向いたり周り見渡したりとか、歩いたり走ったりしながらアイテムにスムーズにマーキングしてない? 自分がやろうとすると振り向くのに時間かかるし、画面中央にしっかりオブジェクト合わせてからじゃないとマーキングできないからすごいなと思って ラッシュモードがアップデートで予定されてるらしいけど、風来のシレンみたいに、レベルは全部初期化して、スキル、リグ、増強剤とかもアイテム化したら、面白いかもな、と。 もちろん一回死んだら最初からやりなおし。 まぁ、現状マップの数が不足してるから、もうちょいバリエーション広がってからだと思うが。 >>522 メニュー>設定>操作>視点感度50くらいがおすすめ! まずマップとキラーのバリエーション増やしてもらわんとな 今レベル14なんだがイマイチほしい増強剤が無くて何も購入してない。この先凄い便利な増強剤ってアンロックされるん?極秘情報って書かれてるから見れないんよ これ最初の警察署?の最後の感電死させるのソロで無理ゲーじゃね? 電気マンがずっと近く徘徊してるじゃん 近くのドア閉めて感電させてを繰り返してようやくクリア出来た 73分かかってて笑う 評価はBでした やっとリグが開放された 視界遮断と足止めどっちがオススメ? やっと生まれ変われたー 最初は絶対無理と思ってたけど丁寧に進めたらクリアできた これって何回も転生することでレベル上げが容易な序盤に処方箋もらってスキルコンプするのがゴール? あ、レベルが巻き戻るわけではないのか Xがもう一回できるのね X線は全クリしてAクリアや資料集めとかするときに使うくらいかな >>533 了解 リグRに設定してるんだけど何故か設置出来ないんだよなぁ なんなんこれ 昨日トゲトゲがついた軍隊のヘルメットかぶってた人いたな。いいなーあれ…頭部のスキン中々解除されないんだが条件でもあるんかな。あと航海士?貴族?みたいなスキンも時おり見るけど羨ましいわ このCUBEみたいな世界観たまんないな。実質マップ3つみたいなもんだからもうちょい頑張ってもらいたいわ。 だよな DbDでも初期からマップは10個以上はあったと思う。 まぁ、Outlast trialの方はマップが細部までこだわりあって、ギミックも緻密だけど、それでももうちょい欲しい 流行って欲しいけどチンモロがあるから多分流行らないのがなぁ pveだしコンテンツ量が少ないから、やり込んでも200時間がせいぜい 相手がNPCなら結局は敵の行動パターンを暗記したら、ヌルゲーと化すからな >>541 それな。 罠やアイテム配置はランダムだけど、基本的な敵配置や巡回ルートが固定だから、攻略が確立しやすいよな。。 stay togetherなしのΩやりたい リグ・回復なし・ワンパンは良いんだけど、自由に動けないとピンチのときは本当にきついし、平和なときは逆に暇 アイテムとか気をつかって取りにくかったり、ピッキングしたら横から無言で2つとも奪われたりするし Xのワンパンって短いMKチャレンジの一部しかないじゃん リグなしは1ステージしかないし 卒業試験クリアできねぇ…さんざん他力本願してきたツケが回ってきたなw ぶち当てられるもの常に1個ストックしといて慎重にいけばええよ 時間気にしないのなら体力回復のパーク使えばいつか必ずクリアできる 初心者とおぼしき3人とマッチしたけど散々自分も当初迷惑かけてきたから、チューナー起動して鍵運んでマウントポジションとってるキラー蹴っ飛ばしてポスター剥がして…とほぼ全てボランティア精神でやって満身創痍でシャトル乗り込んだんよ。そしたら D←俺 B B C+ もしかして終始ロッカーにいたほうが評価高い? 殴られたり発狂すれば評価下がるからね ノーダメノートラップで動き回れるなら引きこもるよりは良い評価になると思う なるほど…積極性とか加点してほしいわ(泣) あと自分がそこそこ動き回れるようになってから刑務所マップ人気高い理由がわかってきたわ。覚えやすいもんなあそこ 始めたばかりの頃のマルチで、不慣れだったせいで中国人に2回くらい瓶投げつけられて腹立ってめっちゃ頑張ってレベルあげて、今はレベル33&2回生まれ変わった 方向音痴で地図覚えるのも苦手だったから、レベル30すぎてやっとほぼ完璧になった マップはソロでやらないとなんだかんだ覚えられない。マルチだとレベル40でパルクール並みにサクサク進めちゃう人いるし やっと卒検クリアできたんだが転生しても悪趣味なスキン解放されない…バグ? X最後のミッション(not転生ミッション)で衣装がアンロックされるはず >>555 それはアンロックされた。なんかゴム人間みたいなやつ。ただ衣装メニューで生まれ変わりの報酬みたいな説明書きだったから転生したら全部購入可能になるかと思ってた。ってことは現状で4周必要ってこと…?きついわ マーコフさんよ。やっすいやつで良いから靴支給してくれねーか?ガラス痛いんだよ それも被験者達をキラーにするための痛みなんだろうな 履いてたらそれはそれで強盗されて尖ったゴミ散らばる床や通電床を 歩かされるイベントできそう 高レベル帯の人たちは何であんなにΩやりたがるんだよ…全ステージワンパンアウト孤立禁止で負荷条件もりもりな上に報酬は微妙とか… >>560 マップ、敵の対処法全暗記してるやりこみ勢は、警察署マップでも10分切るのも全然珍しくない それなりの刺激がやっぱ欲しくなる No rig&Stay togetherの警察署をテイク1クリアした時はビビったけど >>560 報酬のためにゲームやってるわけじゃないし 腐ったりんごのステージ嫌いやわ。なんかすごく長く感じる。多分他のステージと変わらんはずなんやけど 扉トラップ開けた奴がしゃがんでたら後ろの奴に命中するのねw何事かと思ったわw これ4回転生したら次のプログラムX警察署の報酬何になるん?別枠のレジェンドアイテム(家具とか)? >>567 ありがとう。やめるふんぎりがついた気がする。あとはアプデ待つわ 子供がマネキンなのはコンプラの問題なんだろうけど、設定としては暴走した子供型ロボットの破壊なのかな。それか機械に入れた時血が出てるから他にダークな設定でもあんのかな?攫った子達を人形の中に閉じ込めてる…みたいな。さすがに無いか 被験者たちには人形に見えているというのはどうでしょう 2の学校ステージみたいに一つくらい精神世界観のマップがあっても良いよな。最高傑作はロリコン神父でギミックはハングマンの映写機で良い感じになりそう。 >>572 受話器から意味不明なこと言われて舌が出てくるシーンは、サイコ感が最高に演出されてて気に入ってるシーンだわ プログラム1「封鎖を妨害する」で毎回クランクを引くをミスりすぎて、合わせるゲージ部分が消えてなくなくリタイアしてる。 これって合わせるゲージ部分が消えたら詰みだよね、、、? 警察署でセキュリティルームにいつまでたっても来ない奴、あれ何考えてんだ?しかも挙句の果てにダウンしてるし…初心者なら分かるけどアイコン金枠で転生衣装着てるんだよね。 >>575 もしかして低スペPC? クランクのミスが原因じゃないことは確か。 >>574 同じバグが一回起きたけど発電機は起動出来たよ。ゲージが全部消えても何処かに当てた瞬間だけ緑や黄色に光って数回引く毎に位置が変わるゲージが有った。 フィルム交換する部屋にガス男と大男と一緒に閉じ込められた 出入口にフィルム置かれると扉開かなくなる 10分くらい逃げ回ってたら外のメンバー全滅して完全に詰んだ ゲーム起動した時、マウスカーソルがpcモニター左上にリセットされるのが地味に要らん ぶん殴られるまで電気椅子スイッチから離れられなくなるバグって俺だけ…?他にも段差を乗り越えるモーションの途中で勝手にキャンセルされたり扉の開閉が変だったりするんだが。ハイスペとまでは言わないがそこそこのpc使ってるはず 俺の場合、ラグだと思うけど、約1m横に瞬間移動する時がよくある 他にも、リグを置こうとしてたのに、勝手にキャンセル扱いされることもある。 前から思ってたんだが、発狂時間ってランダムだよな 経験からして、初発狂は短時間で以後の発狂の度に発狂時間が伸びてる感じか? trialsでシリーズに興味出たから1,2とクリアしたけどもっと早くプレイしとけばよかった 1.2とも面白かったけどあの手のゲームは一回クリアするともういいやってなるわ。こっちはまだ3マップしか無いけどやりこみ要素あるから個人的にはこっちの方が好き。アプデで手抜きマップが出来ないことを願う。 リンの出産が幻覚だとしたら何で死んじゃったんだろな。 あと異教徒のリーダーみたいなやつってラストどうなったん?記憶が曖昧だけど追いかけっ子したまま以降出てこなかったような >>591 追いかけっこした後に最終的に捕まって馬乗りになられたとこで学校ステージのジェシカに切り替わった後は村ステージに戻ってきてからも登場しないから消息不明なのかなーと思った けど今動画見返してみたら、もしかして大神父側の教徒に殺されてる可能性もある気がしてきた >>592 大神父側の襲撃でやられたって考察色んなとこで見るけど、1の頃から主要な敵役って結構派手な死亡シーン用意されてるからモヤッとするんよね。 変な悩みなんだが…このゲーム内表記(テキスト)を日本語から英語に変更したいんだができる? あたりめーだろと思うかもしれないんだがゲーム内オプションじゃ言語選べないしsteamライブラリ→インターフェースの流れで変えようとしても言語設定の欄が無いんよね 箱で輸入洋ゲーばっかりやってきたせいか日本語表記に違和感あるんよね。スレチかもしれんが教えてくれると嬉しい ライブラリ→インターフェース→一番上のクライアントの言語じゃないの? てか、ゲーム内で普通に言語変えれるじゃん 騙された >>593 2って1に比べるとそういう所の作りがあまいよね DLCも無かったしなにが起きたのかさっぱりな作品ではあったよね ヘッドショットめっちゃ決めてるのに急所を突くが全然達成出来ない… バグなのかな お盆休みで1,2クリアしたからスレ上からざっと見てきたけど2はあんまりで1好きって人の方が多いんだね 1は今やると理不尽さとか不便さが気になりすぎて個人的には2の方が好きだ(あくまで個人の感想です) 1はストーリーが分かりやすく、世界観も入り込みやすいし、ゲームの進行も特に迷わん 2はストーリーが全く分からんし、世界観はネタ切れ感があるし、ステージがあっちこっち行って進行が分かりにくい。映像が若干綺麗だけ。 2のストーリーは確かに微妙だが学校パートの演出だけは引けを取らないというか1以上だと思う。 みんなプロジェクトΩまでクリアしてるの? あれ選ぶ人居てもクリアできずに終わっちゃうわ Ωは実装されてすぐに友人と3人で全部クリアしたわ やっぱ通話して意思疎通しながらだと難易度違う クリア済みだけど、全ミッション2,3周分ぐらいしかやってない 流石にもう今は慣れたプレイヤーが多いから、4人カンストなら、No rig&stay togetherの警察署以外は大体みんな連携分かってる No rig&stay togetherの唯一の関門は警察署の最後の処刑パートだけと言っても過言ではない プロジェクトΩは慣れたプレイヤー4人でプレイする時に限ってまぁまぁ面白いなって思えるだけで、 足引っ張ってる下手くそやアスペが居たら普通に崩壊するから、マジで存在価値の薄いゲームモードって言える。 outlast trials、discord見る限り、そろそろアプデ来そうな感じだが、どうだろ? Ω二、三週間の予定が大分長くなったしな 2ヶ月に1回のアプデを確約してくれるなら、それだけで課金してあげてもいいぐらい、俺的には。 全然マッチングしなくなってるじゃん 最初の頃は秒でマッチングできたのにね 勝手な単独行動してダウン繰り返して左下に「助けてくれ」なんて表示されてもなぁ…助けたとこで君どうせ突っ走るやん… こういう人って罠にかかった野生動物みたいに助けた瞬間ピューッと走り去って同じことするから疲れるんよ(泣) 野生動物に笑ったwちょっと分かる!w でも何事も起きずRTAみたいなチームが続くとつまんないからそういう人いるとちょっと楽しい 長距離リグなしΩ以外は 小部屋に押し決まれてキラーがそいつのことぶん殴る順番待ちしてるの見たときは流石に笑ったわ。 >>577 ごめん・・・開幕めっちゃラグくて動けないときあるんだ_(:3」 ∠)_ そのままサーバー切れしたらほんとごめんよ_(:3」 ∠)_ >>609 ハロウィンの時期に来るらしい。 10月31日やね ホラゲーのハロウィンアプデは信憑性ありそうやな。マップ倍くらい増えてほしい 気がついたらもう37周してたわ 流石にもう卒業ミッションは飽きたからやってないけど。 金が10万$以上余ってるのを何かに使わせて欲しい 久しぶりに続報出たけどコンソール版くるのかこれ… 腕ずもう以外のミニゲームとリーダー以外の提案機能追加は嬉しい >>618 37… アイテム全部アンロックした段階でアプデ待ちになったな(汗) アイテム全部アンロックした俺からアドバイスすると、 買う価値あるのは、全身衣装*3種と25周トロフィー(まぁまぁかっこいい)のみ。 壁紙、カーペット、ポスター、小物は全く要らん。見もしない。 レベル40まではやるかと思って今39になったあたりだけどまだ6周ぐらいしかしてないわ 自分の周回が少なすぎるのかとは思うけど25周とか気が遠くなるな 25周トロフィーは、「シンドラーのリスト」のポスター https://i.imgur.com/KHpPHI9.jpg の金ピカ像版と例えると丁度良い。 このゲームの”協力”というコンセプトを表してる https://store.steampowered.com/news/app/1304930/view/3680057643254190574 を俺が纏めた: ・ https://www.surveymonkey.com/r/OutlastTrialsFeedback でFeedback待ってる。全部見てるから。 ・コンソール版の発売とクロスプレイは2024年初期っぽい ・グループを組んでからTrialに臨むという(一見非常識っぽい)マッチシステムの理由: 1 Trial別にマッチするシステムだと、プレイヤーを多く(25箇所以上)の順番待ちに分けてしまうことになる。 2 プレイヤーの進度に応じて人気のTrialが出てきて、全Trialが公平にプレイされなくなってしまう。 3 Trial別マッチだとマッチングの待ち時間が激増する。 4 特定のTrialにマッチしないかもしれず、プレイヤーのストレスが貯まる。 5 こういう訳で、Trial別マッチはゲーム体験を害する潜在性を秘めてる。 お前らの不満は分かってるけど変えるつもりはない。が、改善はする。 次のメジャーアプデ=Halloweenアプデ ・Program 4, 新Trial, 新MK-チャレンジ、Program Xのリセット&再挑戦?、(期間限定&特典ありの)Program Halloween、新装備&スキル、新スキン&装飾品、新ミニゲーム、大量の改善… 検討中: 1 パフォーマンスメインのXPシステム 2 やる気のないプレイヤーはXP激減させる。通報システムも考えてる。 3 グループ内でどのTrialをするかの提案システムとか、Trialの選び方を改善 4 ソロの難易度調整:復活回数+1のリスポーン錠を追加 5 AIの挙動改善:発見システム、意思決定の強化、特に奇声患者の調整。 Trial別マッチングシステムに対する開発陣の懸念って、ぶっちゃけ余裕で論難出来るけど、 ハイブリッド式とか考えろよw 同時接続プレイヤー数が関係するんだろうけど、Payday 2はミッション別マッチングで成立してるからな 確かに刑務所の出口目指すやつとか孤児院スープとか人気エグいもんなwそーゆー周回目的のチームに振り分けられたときのガッカリ感半端ない。かといってりんごすり潰しを連チャンされてもちょっとなぁ…ってなる。 まぁ早い話もっとマップ増やしてくれるかオメガとかいうふざけたシステムじゃなく楽しめるゲームモードほしい No rig&Stay togetherの警察署をテイク1で、しかもBランクでクリアしたチームメイトが居た。 チーターかと思ったら、俺の倍もプレイしてる廃人だったわ 立ち回りが慣れすぎ。 やっぱ慣れてるやつは立ち回りを見てるだけで分かる。 いいなあ ノーリグ警察署選択した瞬間、高確率でチーム離散するからできない いいなあ ノーリグ警察署選択した瞬間、高確率でチーム離散するからできない No rig警察署の要は処刑パートのみ。 ここはゴリ押し禁止。 巨人・警察官・重装兵の3人が来られるとかなりキツイから、チームメイトと連携取れるなら、1体を遠方におびき寄せたい所。 あと、超重要点:処刑場でダウンしたら、処刑場から離れろ!プレイヤーが1箇所に集まれば集まるほど、敵も集まって詰む。ダウンしたら、とにかく遠くに這って行って、敵を散らせ 自分が抜ければいいのに、全員チームから外して強制解散させてくる人たまに居るよね そうなの? 誰かにリーダー引き継がれてチームは存続すると思ってた リーダー引き継がれるから大体はそのまま続行だよ 何戦かした後だとお開きの流れになることはあるけど チケットがなにか忘れたけど、各種スキルコンプしたらスキルポイントは残らない。 >>636 マジ? リグに処方箋に増強剤も全部最後まで取ったんだけどなあ アバターとか部屋のインテリアに使うやつがあるのかな? Rig4種全部フル強化できる プレイヤーの基礎能力も全部フル強化できる スキルは全12種?全部開放できる 孤児院の最高傑作がBBAである必要あったんかな。ちびっこランドと兼務してるし。イカれたシスターとかあったような気もするが。 ティア強化一切無しで最終治験とかやってみたいけど、不可逆だよな現状。正式版アップデートの際は、ここに手を加えてほしいな。。 >>642 リグなしミッションみたいな感じで、ティア強制解除のミッションってことじゃない? あ、やってみたい、か! ティアの着脱ができるようにしたいってことかな? 最終治験て転生前のやつかな? あれは慣れの問題だからもうちょっとランダム性が無いとリグ無しティア無しでもそこまで苦労しなさそう =T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。) 更に友人にも紹介して、加えて¥3500をGETできます。 https://i.imgur.com/R2yKmSw.jpg 証拠書類集めるのすごい大変だ ヒントもないからせめて持ってるやつは出現しないようにきてほしいな >>649 勲章も証拠品もコンプリートしたけど、特に報酬はない 残念だけど完全に自己満足なので集めなくてもいい 報酬無しは残念だな 今後のアプデでプロフィールアイコンに使えたりしないかな レベル離れすぎたマッチングやめて欲しい カンストチームとマッチングした瞬間「チームから外されました」って表示されるの悲しいから レベル離れすぎたマッチングやめて欲しい カンストチームとマッチングした瞬間「チームから外されました」って表示されるの悲しいから 証拠品って1つのステージ周回していれば集まるの?教えてすごい人 今日すんげぇ面白い小ネタ発見した:警察署(通常マップ)の全裸巨人を閉じ込めることが出来る。 場所は、「駐車場関所の内側」と「駐車場への入口前シャッター」の間。 駐車場関所の内側にカンヌキがあるから、ここに全裸巨人をおびき寄せて内側からロックして、自分はシャッターから逃げたら閉じ込め完了。 以後のプレーが超絶ヌルゲーと化す。 >>655 Ωで野良の人にこれを教えてもらって、一緒に誘導してたらそこに入る前に別の人が中から閂かけてきて巨人と一緒に締め出しくらったから気を付けて(´;ω;`) 中で開けようとする人と閉めようとする人が交互に閂いじってて開かないから断念したよ 人が減りすぎて、まともに4人マッチするのは日本時間23~1時辺りだけになったな 夕方とかは全くマッチしない このクソゲー、斜めからのアクションが全く出来なさすぎてクソすぎるやろ 段差や障害物に対して斜めからジャンプして飛び越えようとしても全然飛び越えず、その場ジャンプになる これはマジで改善した方がいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる