Outward アウトワード 11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
gepの刃のエーテルブラストって、エーテル属性の攻撃力強化しても関係ないですか? え、そうなんですか??他のエンチャや属性攻撃みたいに明確に表示されてなかったので、、となるとエーテル強化のgepの刃ってメチャ強ですよね!、どういう計算式なんだろう。。 >>523
ブラスト部分の表示をする場所がステータス画面にないから仕方ないね…。
普通にエーテルボーナスの合計値分ダメージが増える。
霧の恩恵で20上げれば2割アップみたいな。
Gep剣が強いのは間違いない。 >>525
ありがとうございます!これ魂のニスやマナの注入した場合の表示分も上乗せされるんですかね?マナウォールの装備が攻守共にえげつない事になるな。。 恩恵や装備による増幅は注入の増加分にも適応されます
だから増幅分を増やせるシャーマンの共鳴が強スキルなんだ >>526
注入もブラストも攻撃に追加で効果を発揮するので通常攻撃1回につきどちらも1度ずつ発動する感じ。
言い方を変えるとブラストダメージに対して注入の追加ダメージは発生しないからシナジーという意味では特にない。
もちろん注入自体の効果に対してエーテルボーナスは乗るからマナウォール+マナの注入は普通に強い。 >>528
ありがとうございます!そうですか、注入分はブラストに乗らないんですね、、というか乗ったら強すぎですよねw
にしてもマナの注入はソロボレアン限定か、、エーテル特化なら聖なる使命でほぼ決まりすよねぇ。魂のニスとマナの注入の差が少し気になる。。 >>529
魂のニスとマナの注入は同じだね。
ダメージボーナス目的なら聖なる使命より英雄王国の方が5%高いからそっちもありといえばあり。 ダメボは英雄王国がダントツ
属性問わず15%はデカい
唯一のraw属性の威力上昇させるスキルでもあるし確か罠にも乗るはず >>530
あれ?確か魔法剣での各注入は不思議な注入でニスより効果高いですよね?エーテルに関しては二スと同程度になるんですか?
あ!レヴァントは物理じゃなく全属性のダメージの底上げなんですねw物理と勝手に勘違いしてました。。総合的に見れば聖なる使命かもだけど、確かにそれはロマンがある。。! DLC2で貰えるキルアックの離れ業は物理だけだから魔法職で英雄王国だとちょっと勿体ない気はする
体力も上がるから腐りはしないが >>532
あ、ゴメン勘違いしてた。
エーテルも違ってたわ。
何につけるかでどっちが強いかは変わるけど武器威力が低いならニス、高いならスキルが強くなる。
火、氷、エーテルの場合は33.33...が分岐点で、それより低い場合はニスの方が強くなる。
雷だけスキルが弱くて60超えないとスキルが上回らない。
だからブラストが威力に含まれないGep剣の場合はニスのほうが若干威力が上になる。
まあそんなことよりマナだけで使える方がメリット大きいとは思うけれど。
>>533
いうてもDLCではダメージボーナスは変わらないからね。
聖なる使命は保護バリア、青の間は血の注入、アカデミーはマナの注入。
それら自体が魅力でなければ英雄王国でもいいと思う。
>>534
Steamだと実績は同じ。 実績の間違いだったを達成したけど何を間違えたのかさっぱりわからない >>536
あれであいつをカルデラに解き放ってしまった、ということなんだよね。
そのうちフィールドでもあいつを見かけることになると思うけど、あれをする前はフィールドに出てこないし。 >>535
詳しく教えて頂きありがとうございます!!
サイト見てみたけど確かにそうみたいですね!注入がニスの完全に上位互換だと思い込んでたんですが細かく見ていくとそうでは無いですねコレ、、言われないと気付けなかったwGEP剣にはニスで頑張ります!
純潔のブラストエンチャとGEPのブラストはほぼ効果同じですかね?純潔の方はエンチャの詳細詳しく書いてあったので >>539
軽く使ってみた感じでは同じ効果だと思ったかな。
どっちも使い込んではいないから細かい差があるかは分からない。
しかし改めて見くらべるとブラストダメージと振りの速さはGep剣ぶっ飛んでるなってなるね。 純潔武器以外にもブラストエンチャしたい
純潔の大剣がなんか短くて好きじゃないんだよね… >>538-537
だからあの盾の名前は眠りに関した名前なのか。
グレードアップすると「やーい、引っかかったなw」みたいな名前になるのは、プレイヤー「釣られクマー(´(ェ)`)」だからか… >>542
あの盾の名前は自分にはちょっと理解できてないんだよね。
盾の形状から推測するとあいつが獲物をおびき出すために浮かべてる人魚のような器官?をモチーフにしているからかな、とかは思っているけれど。
アップグレード前は覚醒していないからって程度かなと。盾も目を閉じているし。 セールで安かったから買ったんだけど見事に初回起動の罠に引っ掛かって草
アイコンとスチムライブラリで起動する物が違うわセーブ別だわで困ってたらここに辿り着いたゾ… DEを買ったはずなのに、なぜか無印をプレイしていた
と言うのは8割ぐらい引っかかるよなw
そして、そのうちの8割はDEをプレイしているつもりな罠 たまたま違うルートから起動してアレ?ってなったけど早めに気が付いてよかったわ
恐ろしい罠だ… あれなー、せめてデフォルトでDEが起動してくれるなら被害者も大分減ったろうにな…。
早めに気づいてよかったよ、ほんと。 ひと通りスキル、装備が揃ってきたんだけど、そのあと金って何に使うの?
とにかく金稼ぎと思ってやってきたけど使い道がわからなくなってしまった キメラ銃を買う。各街の家を買う。シロッコのクエストはそういう人用に作られてる。ちょっとやり過ぎなくらいにね バニラ地域やハルマッタンで金貨有り余ってるなってなってもカルデラで一瞬で溶かせるからな。 街つくりか。
まだストーリー1周目の途中なんだけど、とりあえずクリアするまではあんまり用途ないのかな
今のところ2周目の予定もないし••• ストーリーの段階ではスキルと装備以外の用途はほぼないね。
クエストでたまに数百シルバー使う選択肢がある程度。
消費アイテムや鍛冶屋で装備修理とかも大した額じゃないし、身一つで冒険するような人間にとっちゃお金なんて所詮その程度ってことさね。 あまり高額になると重くて持ち歩けないし、インゴットとか宝石に買えても商人が現金もってなくて換金出来ないとかもあるし
要するに、金なんてGapニキにやっちまえってこった
クエストクリア後に全部の街でマイホーム買ってもたかが知れてるしな…… 家の購入が500銀
まぁ安い買い物では無い筈だから
そう考えると冒険に必要な食糧薬品武器防具にかかるお金が異様に高額なんだな
むしろそんだけ生存に投資しないと生き残れないやばい世界ってことなんだろう
主人公はスナック感覚でホイホイデスルーラするけど 未だにあのチュートリアルはどういう役に立つのか、いまいち意味が分からない…… デスルーラはしないなあ。
場所依存があるとはいえランダムだし…。
>>557
チュートリアルやってないと色々困った気はする。特にサバイバル面。
例えば装備の分解とか、あれやってないと気づくのに時間かかったと思うし。
まあ自分がやったときはチュートリアルでテント使うと気絶してたせいで変に混乱させられはしたが。 まあ家は派閥所属割引とかあるんだろ
クリア後は置いといて Definitive Editionを買ったらThe Soroboreansが未購入扱いなんだけどこれって別途購入が必要なの? このゲームでは爆発するのが魔法でそうでない投射物は魔法と認められてないのかな。Tipsには盾は魔法を防げないって書いてあるけどカリグレイやカリクサの遠距離攻撃防げるやんけ。この感じだと各種エレメンタルやシャコも防げそうだな。ずっと銃使ってたからわからんかった >>562
エレメンタルもシャコも防げる
試してはいないけどファイアエレメンタルの火球とか氷の魔女のアイススパイクも防げると思う
ちなみにAOEはダメージこそ防げないけど防御時の安定性ボーナスは適用されて転けにくくなるから魔法に防御は無意味ってわけではない まじか 防げるのかよ
でもマンティコアの毒針攻撃防いだ時は普通に食らってた様な気がするけど… 爆発しない限りは防げるね。
魔女の飛ばしてくるやつは防げて周囲の爆発は防げない。
エレメンタルはどの属性でも盾さえあれば完封出来るから楽。
マンティコアの毒針も正面である限りは防げるはずだけど、近すぎると投射物の発生が盾通り越して当たるかもしれない?
あと当たり前だけど投射物防ぐのは盾限定ね、武器ガードは無理。 最近始めたが面白いね
無骨な昔ながらの洋ゲー感たまらん 派閥に所属しないでブラブラしてたかったけど各街の家と紐付けられてるのね このゲーム、文字通りアウトワードして風来坊してる時が1番楽しいんだけど、クエストラインの乗っかると時間制限のこともあって一気呵成に進んじゃうからね
もうちょっと余裕があってミニキャンペーンみたいなのが豊富だと嬉しかった でもアウトワードって何気に唯一無二ですよね。クソハマったんで近いゲーム探してるんだけどなかなか無い。スカイリムにMOD盛りだくさん追加して寄せるくらいしか近いの無さそう。。何かオススメのゲームありますか?アウトワード板で聞くのもアレなんすけど エルデンリングとかのフロムゲーは近いような遠いような どこに重きを置くかだけれど…リュック背負ってサバイバルっぽいことしながらファンタジーな世界で野暮ったくアクションしながら冒険できる、ってなかなかないよね。
エルデンはサバイバル感ないしちょっと方向性違うと思う。 うーん、キングダムカム・デリバランスとかどうだろうか。
ハードモードだとサバイバル性もなかなかだったはず。 今見て来たらSteamでセール中だったわ。
ちなみにハードモードは、
Outwardみたいに地図の現在地非表示になったり、
食料調達がシビアになって手持ちのリソース管理が厳しくなったりするぞ。 現状でもかなり楽しんでるけどこのテイストのまま自由度上げるだけでマジで最高のゲームになると思うわ
次回作頼むで 個人的にはZero sievertが近かった
近い雰囲気を感じた >>574
ご返答頂きありがとうございます!ごめんなさい実はキンダムカムからアウトワードに入ったクチでしてw
こういうシビアなゲームありだな!好き!からのアウトワードでどハマりしました!キングダムカムはアウトワードと比較すると戦闘システムがそこまで好みじゃなかったのと、ビルドの幅がアウトワード程じゃなかったんですよね。どちらも冒険感、没入感は半端ないんですが。アクション面は確かにエルデンと通ずる所はあると思うんですが、エルデンは冒険感が薄いのでそこまでハマれなかったんです。書いてて思ったんですが、やはり次の街へのワクワク感とかも自分は好きなのかな、、?
>>577
ありがとうございます!見下ろし系は自分も好きなので少し調べてみます!
見下ろし系といえばディアブロもなんか違うような、、やってみようかな。 シビアとなるとTheForestとか?
ビルドによる多様性となるととんと知らない >>578
キンカムの戦闘システムは西洋剣術を原型に作ってるらしく、
自分は剣道やってたんで東洋と西洋の違いを感じられて面白かった。
でも、やはり「ゲーム」としては尖り過ぎていたので、
「剣術」マニア向けのシステムだったのだろう。 ここでOutwardっぽいゲームの名前が出るたび
全部調べるけどなんか違うんだよね…
NinedotsにOutward2作ってもらうしかねえよ 作れるぐらいのセールスは出してるだろうし、設定的にも出てない地方あるだろうから出せると思うんだよなあ
スカージの設定はハルマッタンクエストベースでいけば1番収まりがいい気がするし >>582
NinedotsがNintendoに見えた。
一体どんなOutward2になってしまうんだ…。 >>583
収まりがいいっていうか別に全編通して設定はぶれてないよ。
通して比べるとあっちもこっちも繋がっててしっかり世界観作ってるのが分かる。
つまり続編を作れる下地はあるはずなんだおねげえしますよNinedots様ぁ… レヴァント以東の内陸は全く未知だし
洋上都市オロチとか楽しそうなんだが
開発はもうカルデラで熱意使い果たしてそうで… プレイ時間の殆どが移動だからカジュアルゲーマーには受け悪いんだよね 地図が本当に地図で自分の位置も分からないってのはかなり人選ぶと思う
特に死ぬと移動するから、そこで完全に位置を見失うんで絶望感が半端ない
慣れるとデスルーラー以外はそんなに離れてない事に気がつくんだけど、このポジションロストは街に帰るのも命懸けになる
特に沼
そこら辺がスルメのスルメたる所以だとは思うけど でもだからこそ生まれる冒険があったから好きなんだよなぁ…地図に位置が映らないことは。
やられた→変なとこ連れて行かれた→命からがら位置特定して無事帰還、となったときは楽しかった。
人を選ぶのは間違いない、がそれを選ぶようなやつには需要があるとも言えるんだよな…。 初プレイの時はちょっと街道から外れただけで場所見失って迷っているうちに真夜中になってなにも見えなくなるっていうの繰り返してたな やられてもロードじゃなくてちょっとした物語があって続くのほんとよかったな
ただ慣れてくると若干ローリスクすぎる感あるから義手義足のお友達も居ることだしkenshiみたいに低確率で手足失うとかあってもええで そんなあなたにハードモード
負けると30%くらいの確率でキャラクターが死んでデータが消える ハードモードは、被ダメが増えるとか経済が渋くなるとか、
そういう方向にして欲しかった…。 捕まった敵の拠点から抜け出す時が一番面白いまである Outward2出してくれないと替わりがなくて困る もうちょっとしたらElonaの続編出るから我慢する。 今回のショーケースでoutward2の発表あるかと思ったけどなかったか~ 敗北リスボンしてもバックパックが近くに落ちてるのは大分優しみ
敵だらけのよく分からない洞窟深部に満身創痍で転がっててポーションも無い場合は除く 盗賊に捕まってもバックパックの中身はさして荒らされてないあたり、外の世界の方が優しい感じ メディーゼは男女構わずだからある意味やさしい。
てかそれ以上にそこから外科手術的なことを野外で一人でやって生還する主人公がやばい。 お茶で敗血症が治る世界だからナイフと傷口にお茶かけとけばなんとかなる 街中に家を買うんじゃ無くて、こうテントと家の中間みたいな拠点作れたらなあって結構思うw
スカージの洞窟なんか、割とぴったりな条件だからアイテム消えなければそういう使い方したいぐらい そろそろOutwardの異世界転生した二次創作が出てもいいはずだ… スタート時点だけ見れば、難破打ち上げでお馴染みのイースのアドル・クリスティン。
なお可愛いヒロインはおらず、
開幕ババアの借金取り立てから始まる模様。 元々Ninelivesの代わり探してたどり着いたけどあれも難破して浜辺スタートだったな
なんだ、船が難破して~は転生トラック並のお約束なのか 意外と、outwardみたいなファンタジーの中にほんのりSF風味混ざってるけどやっぱファンタジーしてるよね
って言うのはありそうで無いんだよな
そのSFも何ていうかファンタジーが発展したSF風味であって現代科学が崩壊してファンタジーになったではないって言うのがすごい貴重な感じ >>608
リッサは取り立てを止めて猶予をくれる方だが? >>612
あれでも温情がある方なのか…
イースコワイ スカイリムAEのサバイバルモードも良い感じでやる気が出たわ >>613
それどころか条件をのめば借金チャラにもしてくれるぞ >>616
部族恩で免除してくれるのは知ってるけど、初見の時に問答無用で追い出されたトラウマがあってな…
外に出てやられて寝込んで、またやられて宿に送られたら、期限切れよ
最初のクエストで失敗するなんて久しぶりだったから、正直興奮したね でも借金の話割とアッサリだよね
なにもメインクエの推進力の為にサクッとチャラにしてくれなくても派閥クエと分けてあくまで自力で莫大な借金返済し切るのが最終目的とかでもいいのよ >>617
あれでもリッサは最大限主人公を守ってくれてたんやで。
リッサが居なけりゃその「外に出てやられて寝込む」間さえもなく取り立てで灯台取り上げられてたんだから。 あのクソ村のクソ掟による借金かと思えばしっかりハルマッタンまで広まってて笑った 取り立てに来た人家族失って殺気立ってたからババァ居なかったらあの場でリンチまであったよね
サンキューバッバ 借金の原因になったモノホンのババアの方は何故かカルデラでアリーナボスやってたりするんだがな あの掟がなけりゃそもそも犯罪者の家族もろとも村に居られなくなって部族自体が成り立たなくなるんだけどな。
近代化されていないああいう世界では必要な掟なんだよね。 居場所のない村など…滅んでしまえばいいんだ!(日数経過) 居場所がなくなるというのは出禁にまでされてからだな。
野宿も出来るし取引もしてくれるし共用の水も使い放題だし。
灯台は買い戻せるようにはしてくれている。 というか主人公が出て行かされたら灯台は誰が火を見てるんだろう? 主人公は灯台に住んでるけど灯台守ではなみたいだし、もとから持ち回りでやってるんじゃない?
難破事故当時はローランドの番だったわけだし。
主人公が冒険初めてほぼシエルツォにいない状態になっても灯台は消えてないしし。 主人公は両親を亡くしたあと村から灯台守の仕事と灯台付きの家を世話されたのは公式設定のはず 灯台守だって設定ゲーム内で出てきたっけ?
もしそういう設定だったとしてもその割に貿易に行ったり外に冒険に行ったり好き勝手してるけど灯台守の仕事はどうするんだって描写一切ないしなぁ…。
そういう描写が出てこないということは主人公が居なくても灯台が回る仕組みがすでに当たり前になっているってことだよね。
…ということはブラッドプライスの支払いを言い訳に主人公が灯台守の仕事ほったらかしてあれこれやってるから一部の村人からの当たりがきつい可能性あるのでは? 最初の遭難の時点で灯台を操作していたのは、あのダメなニイちゃんだったので灯台守は主人公でなければならないってことはないはず いない時だけ他の村人が灯台の管理を持ち回りでやってる感じなんだろね
俺が村人だったら仕事が増えるから主人公を追い出したくない むしろ、ブラッドプライス持ちの奴なんかに任せられるか!所有権も相続してる?なら住居部分だけ使わせてやるよ!って感じでは 灯台守以外が住むのには余りに不便過ぎん?
主人公宅
灯台守が村民持ち回りだとして、灯台に行くのに玄関からリビング→キッチン経由しないと行けないからプライバシー死んでるし、そもそも主人公留守の間は勝手に侵入し放題とかいうクソ物件だけど住みたい奴おる? マイホームと思えばプライバシーもへったくれもないように見えるが、共同寮と思えばあんなものかもしれん
今は主人公1人だけだが、本来は2人ぐらいで住んでて交代で灯台守をするシステムなのかも
一人一部屋プライバシー大切とかごくごく最近の価値観で、一部屋に数人が住むというのは普通っちゃ普通だし
まして、あんな世界だし 家っていうには物が少なすぎるしどっちかっていうと灯台守が使う宿舎みたいなものなんだと思う 家財道具はブラッドプライス返済や商売のために売り払った可能性もある >>588
> 地図が本当に地図で自分の位置も分からないってのはかなり人選ぶと思う
> 特に死ぬと移動するから、そこで完全に位置を見失うんで絶望感が半端ない
> 慣れるとデスルーラー以外はそんなに離れてない事に気がつくんだけど、このポジションロストは街に帰るのも命懸けになる
> 特に沼
> そこら辺がスルメのスルメたる所以だとは思うけど
ワイは地図なし縛りしてる。
最初にやった時に覚えてしまった部分はあるけど。
夜は高い建物光る建物を目指すしかない 当方僧兵狩人隠者のハルバード使いなんだが
ガストロシンとか言うクソカタツムリをスマートに処す方法ありますか?
あいつらこけないからカノン砲回し蹴りの必勝ムーブが効かなくてめんどくさい あいつは近接ならきっちり避けて殴れるターンにひたすら殴ってれば楽に倒せるイメージ。
氷か火かで殴れるターンがちょっと違うって程度。
あれこかそうと思ったら最低でも怒りはほしいところ。
だけど無理にこかさなくても殴れる時間は長いから別にって感じ。 返答感謝
今まで回避下手くそだから衝撃力でゴリ押ししてきたけどカルデラの敵は全然こけないし対物理鬼だしスタイル変えてみます 呪術師使うならルーンよりも哲学者だろうか。
ルーン、陰謀団、哲学者、呪術師で組もうとしてて、堕落生かすなら哲学者かなと。 呪術師で呪術連打しながら間にルーンだとマナ消費多いから哲学者がよく感じたね。
逆にルーンは上位なしの地雷置くだけでも十分かなと。
>>644
カルデラのは衝撃力のボーナスもきっちり乗せないとゴリ押しは難しくなってるね。
でも怒りさえあれば割といけるから、アルファサンドイッチとかで怒りつけるようにすると楽になるかも。 >>646
ルーンは下位だけで一通り楽しめるんだよな。
ダメージ効率や強さ考えなければシギル全制覇の方がやってて面白いとは思う。 シギルは楽しいけど即時性に欠けるのが難点なんだよな
突然始まるイベント戦とか閉鎖空間での戦闘とかシギル敷けない時の無力感よ…
皿でも投げるか シギルはカルデラのパッシブスキルさえあれば即応性も確保出来て楽しくなるんだけどね。
きっちり隙を探せばデフォでも一応置けないことはないけれど…。
(風のシギルには高速化効かなかったはずだけど、あれにまで効いたら強すぎる気もする)
あれ建築必須じゃなければなぁ…。
自分でやるときは分割で取らせてから楽しんでるわ。 スピードスターの的確な読み使えば比較的安全にシギル敷けるよ。リスクはあるけどスピードスター万能で面白い 衝撃力の話出てたんで。色々エンチャで遊んでたんですが、ならず者エンチャの純潔装備めちゃくちゃ強くないすか?衝撃力トップクラスな上に衝撃抵抗も上がるんですぐコかせるし全然コケない。立ち回りの達人取りつつガードメインの立ち回りしたらガッチガチのビルドになってめちゃ楽しい。始めたばかりなんでゴーレム辺りとはまだやってないけどこれでカルデラ目指してみようかな。 ならず者フル装備、憎悪エンチャ血のクリーパーハルバードに風の注入して怒りと衝撃増加のバフ盛ると確か衝撃力が175に到達する
風注入により攻撃速度も1.2になるので大抵の敵は適当に殴ってるだけで吹っ飛ぶ
ロイマンですら正面から殴り合ってもボコボコに出来るので正直カルデラ以外だとオーバースペック過ぎる気もする
ただし属性が物理オンリーなので効かない敵には全然通らない ならず者エンチャで両手縋も楽しいぞ。
ガーゴイルでさえも初手特殊攻撃で怯ませられたからね(怒りは必要)。
両手縋の初手特殊は衝撃力2倍で発生も早めだから使い勝手が良い。
ジャガーノート入れやすいガストロシンなんかはこかし放題よ。
大半のハンマーなら十分な衝撃力はあるし、風エンチャなしでも衝撃力有り余るから属性もカバーしやすい。 >>652
マジですか!そんなに。。一撃一撃がカノン砲の衝撃力余裕で超えてるとか夢がありますね。。血のクリーパーはハルバードの中なら衝撃力トップですもんね。振りも早いし言う事ないです!かっこいいしw
>>653
ありがとうございます!両手槌もかなり相性良さそうですね!属性付きなら両手槌でガンガン吹っ飛ばしながらボコボコできそうですね♪思ってたよりもならず者ビルドの幅が広くて楽しみが増えました♪
衝撃抵抗プラスとツアー盾でガチガチに固めつつ片手槌でゴツゴツとかも楽しそうです!
死にエンチャと思ってたけど、そこそこの衝撃力って観点から見ると大理石の無重力エンチャの風注入でブンブン振り回すとかも面白そう。 魔法系で哲学者取らないって選択肢ありだろうか?
ルーンの最大値加算+アイテム+呪術師バフ+睡眠不足でカバーできないかななと。
ルーンの最大値増40ってレイラインの回復で言うと2分間分、大きいような小さいような。 イルミネーターポーションか茹でエビあれば哲学者のブレイクスルーいらないと思う
すぐにMP最大値まで回復させたいならテント置いて修理すればいいし 最終的には試して確かめてねとしか言えないけれど哲学者なしも普通にありだと思う。
その場合はマナ軽減装備を重視することにはなるだろうけれど…。
食事のマナ回復バフは割合回復だからいざとなったらHPとスタミナ犠牲にすれば何とか出来たりするしね。
(レイラインの繋がりと睡眠不足は固定値)
この点でもルーンで最大値+40するのは地味に大きかったりする。
それにカルデラのエンチャ使ってもいいならライトメンダー目録にマナ回復もつけられるし。
雨や魔法のユニゾンのエンチャで自動回復つけるという手も一応あるしね。 3日たったあとに話しかける系のクエストタイマーっていつからなんだろう。レヴァントのメロン集めるクエストなんだけど話しかけるまで開始されないのかな?調べてみるか。(※DE版) クエストのタイマーなら日記に開始日時が乗ってるはず。 >>659情報ありがとう
レヴァントの食糧不足クエなんだけど、公式wikiに記載のなかったクエストタイマー開始点について調べたよ
3日経ったらカリクサが任務くれる→3日経過→レヴァントの宮殿でカリクサに話しかける
という状態にしてから、カリクサに話しかける前までに40日経過させてみた
カリクサに話しかけるとログが更新されて日付が新しくなった。そのままクリアしても正常にクリア。住民死なない。クエスト最初にカリクサに話しかけるまでは日数経過しても大丈夫そう。 ハルマッタン地下の研究所過酷すぎる
堕落がキツいわ敵も強いわ たしかに最初はきつく感じるかもしれない。
だからこそしっかり準備して上手く対処できるようになったときが楽しいのだ。 忘れられた研究所は階段のとこにいるピュアイルミネーターとイルミネーターホラーの組み合わせがうざかったかな
お互いに回復し合うし遠距離攻撃してくるからバフ盛り盛りで瞬殺ゴリ押ししないと沼る 鬼みたいに強いユニークボスもしっかり対策すればあっさり倒せたりする
というか強敵はバフとデバフ駆使して戦おうねって言うバランスになってる ロイヤルマンティコアなんてワンパンでダウンしまくる雑魚よ。
(両手縋で衝撃力盛り盛りして混乱させながら)
まあ気を抜いたらあっさり持っていかれたりするんですけどね! 英語wikiだとタイタン洞窟で拾える片手斧のアーティファクトに
エリート頭巾パラジウム鎧とブーツ温かさと憑依の恩恵でごり押し出来るって
書いてあったな 割りと衝撃通った気がする。木を盾にして回りながら風と火のシギルで余裕だったわ。序盤で倒したいなら罠張りまくって倒すのが無難かもな ロイマンを近接のみで倒せる時点で既に周回猛者だろ
相当衝撃盛らないとブンブンのみで倒せる相手じゃない ロイヤルマンティコアとか初見で見たら、何も出来ずに死んじゃうよ
普通のマンティコアでも余裕で死ねる
gapニキに貰ったビールでストレージ埋まるぐらい死ねる フォージマスター倒さないとハルマッタン崩壊したりする? >>672
ハルマッタンの一部が壊れるだけで実害はほぼないはず。
>>670
まあ普通はブンブンで倒すもんじゃないね。
ただビルド次第じゃ真面目にブンブンで倒せるよ。
物理耐性と腐敗耐性と耐衝撃が高ければ大したダメージ受けないし。
接頭辞つきルーンの保護と立ち回りの達人と憑依の恩恵付けてパラジウムの鎧着たらちょうどそんな感じ。
後は怒りと耐衝撃アップと武器に合わせたバフ盛って行けば良い。
炎に弱いから火属性の武器に火のニスと暖かさの恩恵が良いかな。 質問です
DEで街に置いたアイテムが消える7日間ルールって、例えば
沼地からベルグに行く(3日)→ベルグの用事を済ます(1日未満)→ベルグから沼地に戻る(3日)→沼地を歩いてモンスーンに戻る(1日未満)
これでも8日使ったことになって消えちゃうかな?
それとも沼地に戻った時点でセーフ? >>674
そのフィールドに入った段階でどれだけ経っているかだから、沼地に戻った時点ではモンスーンには入っていないのでそこでカウントはリセットされない。
あくまでもモンスーンそのものに入らないとダメ。 エリアリスポーンはそのエリアに入らずきっちり7日間経過することが条件
>>674の場合エリア移動で6日使ってるのでモンスーンを出てからモンスーンに戻るまでの時間が合計24時間超えなければリスポーンはしない なるほどありがとうございます
やはり商人のリュックで容量増やすか家買うかするか そんなあなたに重量mod
一度手を出せば、もうバニラには戻れない… ちょうど家買えたわ
せっかくだし後で自分で検証してみるか
今なら無くなるのは葉っぱのテントだけww ハードとノーマルの違いは気絶したときに2割だかの確率でパーマデスがあるかどうかだけだから
敵の強さやサバイバル的な難易度には影響ないよ。 負けたらデータロストかと思うと手が震えてしまってな… >>674 の件を確かめたけど、そもそも沼地からエンメルカルでの移動で3日使わなかったわ
糧食3つ消費するから3日使うって思ってた
沼地もモンスーンも鍋以外ロストしなかった
なぜ鍋だけが消えたのかは不明 MODってどの辺まで使ってる?
銃を6連式にできるMOD入れてみたら戦闘がただのハンティングと化したので外した
利便性追求するとゲームの寿命縮めるから線引き悩むね 初心者だけど最終的にはマップのMODしか使ってないな
それすらも最近は不用になってる
次周はハードコアMODっての入れてみようかと思ってる DLCのないころはスロット拡張MOD入れてたけど最終的にはバニラに落ち着いたな。
戻った結果、スロット数含めたバランスになってるんだなって思った。 楽をするのが楽しい、と感じる人もいるからあくまで個人的な感想だけど
バニラが一番楽しいと思う、不便を楽しめるこの作品は秀逸 質問おなしゃす
ある程度遊んで、新しいゲームで始めたら今遊んでるワールドは消えるの?
新しいゲーム=新キャラってだけ? 時間進行で物語が進むゲームでワールドが独立してたら困るだろう 入れてるMODはマップMODと焚き火を解体出来るMODだったけど
DEで公式で焚き火解体に対応したからマップMODだけになったな >>691
キャラクターとワールドが紐付け。
新しいキャラを作れば一緒に新しいワールドもできる。
古いキャラクターをロードしたらそっちのキャラクターのワールドで遊べる。
ちなみにマルチのときはホストのワールドを使って、参加者の方のキャラクターが出張する形。 そろそろフルプライスでいいから続編ほしいわ
DLC追加マップでもいいけど もう追加DLCは作らんって言ってたぞ。
そのリソースを自作に回したいんだと。 アリーナでカリクサ倒せない……
打倒した諸兄アドバイス求む 当方羽回避スピード隠者 料理と材料関係眺めてるとけっこう洒落が効いてておもしろいな
ヨジノボリベリーとかイミフだったけど英語だとcrawl Berryで cranberryとかけてるんだなってわかってヨジノボリベリーって名前も味が出てきた
あとプレデターをじっくりコトコト煮込んだスープとか マナ水を煮込んだら砂糖になったりするし、料理は奥が深い 苺ジャム+メロンジャム+ぶどうジャム+バナナジャム=放浪者のジャムだったっけ
ぶどうは堕落する 料理名の代表といえばワイルドなパン。
英語で Bread of the Wild 略すパロ元とと同じっていうね。
>>700
カリクサは単純にアクションもステータスもストレートに強いからね。
各種バフをしっかり積んで、攻撃に慣れてきっちりしのいでから殴るを徹底するしかない。
カリクサの攻撃は複属性だから防御方面はバリアより耐性が大事、という点からするとスピードスターは相性が悪いかも。
どうしても被弾するなら警戒レベルは0にすることも考えたほうがいいかもしれない。
カリクサの耐性は物理だけ高いから属性攻撃を中心にした方がいい。
と、こんなところかね? 毒と出血は無効たけどたしか炎上はするんで戦士系でも火銃と火球とスカイチャイムでチマチマ削ったな
勝てばよかろうなのだ アリーナ戦全般に言えるけど
儀式家のトーテムは超便利
オブジェクト扱いだから遠距離攻撃を凌げるし
叩けば追尾弾が発射されるからハイリスクな殴りにいかなくてもチマチマ削れる
流石に2個設置する余裕は中々無いけど一個だけなら開幕即配置すれば間に合うからお勧め トーテムは範囲内に入ってるだけでバフつくし、スタチャなんかの長物使ってると誘導弾も出しやすい
というか、トーテムの周りをグルグルしながら敵を攻撃してると自然にトーテムも殴っちゃうので勝手に誘導弾が出る
ダンジョンなんかだと、よさげな場所に二つ設置してそこまで釣るとめっちゃラク
アリーナはわからんが、コロシアムだとめっちゃ余裕 1つ重量6だし管理も面倒だからそのくらいの性能はないとって感じはあるよね。
置きっぱなしにできて戦闘範囲が極端に狭いニューシロッコの闘技場ではほんとに大活躍するけれど。 儀式家の話が出てるついででエコーとリバーブの使用感覚ってどんな感じ? エコーは使う余裕意外と無い
リバーブは戦闘終了後の儀式って感じ
どっちも戦闘中に使う余裕は意外と無い感じ スカチャ置いて圧力板置いてリングオブファイア敷いてから試合開始でも構いませんねッ! エコーはこのゲームの中でも数少ない回復スキルだから悪くはないんだけど…。
発動のモーションが長すぎて戦闘中に使えたものではないし、CDも長いから戦闘後でもそんなに使えない。
リバーブは…残念!楽器を引っこ抜けなかった!が多発して性能以前の問題。
性能を考えてもまあせっかく配置した楽器を回収してまで使う効果じゃないなって。
つまりどっちもおまけで取らなくても問題ないレベルというのが個人の評価。 エコーはあると安心できる、って感じだと思う
攻撃に使えて、戦闘終了後に回復アイテムにもなるってくらい
回復量は多いから消耗品の節約にもなる >>704-708
アドバイス感謝 これで勝てる気がしてきた! 白日の血とやらで隊長に報告するときに街に戻って重い荷物下ろして報告したらそのまま地下通路に連れて行かれて乙ったわ
今まで急いでここにきてくれよ!ってイベントばかりだったから完全に油断してた 白昼の血だね。
確かにあれOutwardにしては珍しく同意した途端にワープして始まるからねぇ。
ただ一番の罠は別のクエストにあるからワープしそうな選択肢には用心したほうがいいね。
一応ネタバレはさけるとして詳細は言わないけれど、聖なる使命や英雄王国に入ったのならクライマックスには注意しておいた方がいい。 錆と復讐であるはずの場所に鍵が無くて「あれぇ!?」って思ったけど一度ゲームを落としてリスタートするとちゃんと然るべき場所に配置された
これ既プレイだったからすぐ気付けたけど初プレイ時に遭遇してたら心底困ったろうな… janeだとこのスレ、レスが一切ついてないんだけど
なんでだろう? >>718
jane山下とその犬どもが結託して5chにapi鯖停止という爆弾を設置して各種専ブラ利用者を異世界talkに拉致した
君はその被害者
ってjane使ってたらコレも見えないんだよな >>718
お前がjanestyleで見てるのは5chじゃなくてtalkとかいう偽サイトの偽スレなんだよなあ
こういうアプデ内容確認せずに脳死アプデして強制移住食らってるのに気づかないやつは結構いるんだろうな 全財産の入ったリュックを何処かに落としちゃって探し回ってるんだけど
落としたものってどれくらいで消えちゃうの? >>722
リュックのあるフィールド(またはダンジョン)に立ち入らないまま7日以上経過すると消えてしまう。
だからゲーム内時間を経過させるのはよく注意したほうがいいね。
多分敗北イベント後に見つけられてないのだと思うけれど、基本的に目を覚ましたのと同じフィールドにあるはずだからそこ以外で時間を経過させ過ぎないようにしたほうがいいね。
リュックを探すときは最後に背負っていたもの限定で、同じフィールドにあるときだけ画面上のコンパスに方向が表示される。
敗北イベント後は特に注意深く見ておいた方が良いポイント。
別のリュックを背負ってしまったらどうしようもないけれど。 お、chmateでも更新できる様になりましたね!質問あるんですけど、衝撃値ゼロで転ぶのは分かるのですが、敵味方共にモーションをキャンセルして怯む時あるのですが、あれってどういう原理なんですかね?カウンターーとか?もしくは衝撃値がある程度下がると転けはしないまでも怯むとかですか? モンスーン入ったら街から全ての光が失われていて、
自分のランタンやルーン、ルーンの刃も光らない状態。
でも人とは話せる。
建物出入りしてもめちゃくちゃ暗いまま。
しばらくしたらゲーム落ちたんだが、街に入る前のところからセーブがされてない状態だった。
初事象だけど、光が全くない街は神秘的でよかったわ。 お尋ねしますが、このゲームの移動・戦闘ってコントローラだけで出来ますか? >>724
ご推察の通り安定性が半分下回ると怯むんだよね。
ついでに言うと短時間で3回怯ませると安定性が残っていてもノックダウンになる。
敵にもよるけどこの怯みは活用できると戦闘がより安定するので狙うのオススメ。
回数での強制ノックダウンはむしろハメさせないためのセーフティ。
>>726
コントローラで出来ない操作はないはず。 >>727
ありがとうございます!両手系の武器や被弾し易いタイプは特にその辺頭に入れといた方が良さそうですね。それ考えながらビルドも考えてみます♪ ベルグに移動したはいいが宿代高いし荷物の置き場に困る
家を貰うには派閥に入らないとダメなんだよね? >>730
そうだね。家を買うには派閥に入るしかない。
ベルグの家だと青の間に入るか、他の派閥のストーリーを完了までやらないといけない。
(どっちでも買うために500銀貨必要)
しばらくベルグ周辺で活動するならベルグのどこかか、ベルグを出てすぐあたりに置いておいくのもありよ。
ベルグを離れるときに整理してから移動すればいい。
リセットまでは7日の猶予があるから別の地域に行かない限りそうそう消えはしないはず。
街の中だと街に7日以内に戻る必要はあるけど整理が楽。
街の外だとエンメルカルの森にさえ出れればいいから消える心配は少ないけど店等との往復が面倒。 外だと奇襲の心配もある後は気温
エレメンカルの森ならよほど薄着じゃない限り死ぬことは無いけど
ケルソネスやハルマッタンだと半端な耐寒装備だと死ぬ >>731-732
どうも
荷物は町の放置できるんだ
7日なら連続で死なない限り大丈夫かな MOD入れれば宿屋に隠し場所が追加される
デバッグモードだとバニラのセーブは壊れる
「保存」ボタンを出すMODを入れて保存時はデバッグオフで保存すれば壊れない ニューシロッコ建設素材&資金集めが嫌になって
素材と金塊をデバッグモードで引き出してLEで8周位、DEでも3周やったが一度もセーブデータ壊れた事無いぞ? 説明不足だね、すまない
Default-monoでr2modman等でMOD入れてる場合
そこからdebug modeをonにした状態でバニラセーブするとそのデータは壊れて>>725の様に壊れたセーブデータは無視されて巻き戻ってしまう
Multiple slotがしばしば巻き戻るんで原因を調べていたらデバッグモードのままバニラセーブされるとダメだった
DTSOutwardTweaksでESCメニューに「保存」を表示させる事で、任意の時にセーブできる
デバッグモードのまま「保存」しても壊れてしまうのも確認 MOD導入考えたけどMODの種類によって前提MODが必要になるとかやる気を削がれるな BepInEXはUnityのゲームでMODを使える様にする必須フレームワークでInscryptionとか別のゲームでも使われてる
SideLoaderはOutwardでMODを作る為の開発キットでベセゲーのCreationKitみたいな物だからどっちも入れていいよ
Thunderstore mod managerは運営の公式で広告入りの物でr2modmanはGithubのオープンソースの非公式の物で
r2modmanの方がシンプルで軽い感じ >>229
ショトカでED起動できるようにしたけど
これって実績解除されんの? ショートカットのURL欄を下記の数字に変更するとDEで起動します
steam://rungameid/1758860
794260は通常版です >>739
俺はライブラリからの起動しかやってないからショトカで起動して実績解除されるかはわからない。
ただ、ここでショトカで起動したら実績解除されなかったみたいな話は聞いたことないから多分大丈夫なんじゃね?
今でもショトカでやってるニキいると思うけどそこんとこどう? サマセで買って朝ちょっとやって
主人公弱いって聞いてて
ハイエナと戦ったけど主人公ヘンリー君よりは強くて安心した Kenshi初期キャラより強いから安心していいぞ。 比較対象で草、向こうは初期状態にそこらで拾った武器じゃ野盗以下の存在の飢えた農民にすら勝てないからな
こっちは同条件なら頑張れば狼とか野盗には勝てる
まあこっちはアクションゲームだから上手い人はもっと格上にも勝てるか ヘンリー君は高難易度の最初の馬駆けが一番難しかった 初期ステで言ってもそこらの野盗がHP90だったりするからむしろ10高いっていうね。
しかも押し蹴りやランタン投げという強スキルも持ってるから弱くはないんだよね。 ヘンリー君は弱いというより割と序盤から強敵とぶつけられるレベルデザインの問題が大きい気がする キンカムはタイマン特化の戦闘システムだしな。
敵が複数だとかなり苦しい。 キンカムは国全体が悪魔のごときクマン人の侵攻中という地獄絵図のせいかそこらの農民からして奥義の一閃を放ってくるからな
修羅の国ですわ
Outwardの主人公は一応長期の船旅帰りだから多少は鍛えられてるんだろうな ガードや前転の性能からしてただの一般人じゃないし食事睡眠なんかの欲求も割と人間離れしてるくらい我慢強い mod入れて暫くしたら剣振る音が消えた
前提modが怪しい
mod入れんのすんなりいったことがない ふぅ原因みつけた
知識無いからググッて出なかったら総当りで原因探すしかないの2ライ
そしてMOD入れ終わった頃に満足して本編やる気起きなくなるパターン ベイルまできてここまでとことんやりこんだと思ったらまだ15時間
体感50時間くらい
おもしろいのに体感長いって稀有だね 攻略Wiki見て罠どっさり持ってロイヤルマンティコア倒しに行ったらフルボッコにされました
罠返せ 鉄くぎ30個ぐらい置いて火の圧力板置いて 少し離れた所に毒の圧力板置いて
あとはスタミナ飲んで逃げ回ってそこら辺の地形にひっかければなんとかならないかな
近接は尻尾フリ攻撃と猫ぱんちのパターンをしっかり覚えないと難しいよ
基本的にはヴォサッ!て効果音が鳴ったらとりあえず「マンティコアの方に前転する」と避けやすい
あと二発攻撃したり転倒させて追撃しようとか考えない方がいいかも ロイヤルマンティコアはビルド極まってないならDoT3種入れて逃げ回る方が良いね。
真面目に殴り合って勝つには近接かなり慣れてないと…。
最優先は大出血、割合で2分かけて5割削ってくれるから、ロイマンだと合計1100ダメージ。
仕掛け線+コーラルホーンの角だから現地調達もできるし。
野生のハンターで貫通矢とってるなら逃げながらそれとランタン投げで倒せるレベル。
次は炎上、ランタン投げがコスト的にも継続させるにもやりやすい。
ロイマンは火に弱いから40秒で168ダメージ出してくれる。
毒は90秒で135ダメージ、猛毒なら90秒で360ダメージ。
出来るなら猛毒入れたいところだけど付与がちょっと大変。 大出血なら地味に強いコーラルホーンより怪物ゴーレムやサシガメから材料集めた方が良くない? >>759
怪物ゴーレムやサシガメは苦痛じゃない? このゲームはmod導入簡単なほうだぞ
DE版メインになってるから通常版探すの面倒が 食品管理めんどくさいじゃん
でももの腐らないと難易度下がるじゃん?
クイックスロットいちいち設定したりインベントリ開くのめんどくさいじゃん
でもクイックスロット増やすと難易度下がるじゃん?
そもそもめんどくさいことは難易度高いということなのかという疑問 分かるよ。
慣れるまでクイックスロット増やしてたけど明らかに難易度さがったもの。
後はどこまでやったら楽しめるかの個人のラインを探す話になるけれど、個人的にはバニラ状態で悪くないかなぁ。 これは問答無用にクソ要素だなとまで思ってたマップと現在位置ですら今となっては別にバニラでいいじゃんって感じるから人は選ぶけどバニラのバランスは見事だと思うほんとに人は選ぶけど 食料品の腐敗に関しちゃ現状到底食べきれないくらい食料が集まるからあんまり難易度に関わってない気もする
雰囲気づくりには一役買ってるとは思う 食料の場合はその地域で手に入れる分には余裕があるけど、他の地域から持ち込んだりだと保存能力がないと厳しくなるね。
地域の特色を食料で感じられるバランスで割と好き。 >>768
その要素を楽しむべきだとは重々承知なんだけどどうしてもメロンパンを別地域に持ち込んでしまう… 逆に考えるんだ
旅人だからこそその地に無いものや珍しい物をもたらすのだと やっと慣れてきて何とか初期マップのシャコ倒せるようになってきたんだけど、移動速度だけはどうにも我慢できんわ
MODでオススメの移動速度アップありませんか? 色々探してみたんだけど無いんです。。。 キャラの名前をCode Sonicにして設定でハイスピードにすれば飛ぶぞ
あと足速くなる装備も有るからそれ装備すれば我慢できるレベルになると思う ありがとう!
装備のやつ入れてみたけど、レシピが分からん
店にも売ってない気がします 戦闘時以外は移動速度が二倍になる薬のTravel speed
段差から勢いよく飛び出すと怪我をする その薬は何処で売っていますか?
またクラフトは出来る? >>776
詳しくはないけどTravel SpeedはMODみたいだね(バニラにはない)。
ソロボル商人にポーションとそのレシピを追加するみたい。
戦闘外に徐々に加速していく効果で戦闘に入るとリセットされるからバランスも考えて作ってるっぽい。 >>776
outward travel speedで検索 おまえらのアドバイスどおりロイマン君と戦ったら相討ちなって死体消えたよ
外部で7日過ごすといいらしいから過ごして行ったけどリスポーンしてなかったよ
ムカついたからソニック君作ってダッシュで行ってフルボッコにしてやったよ
楽しかったよ 物理ダメージ特化ビルドでも作ろうと思ったけど
ランタン持てなくなるうえに一番物理ボーナスがある装備がウロコ皮の服か
結構きついな 地域によって買い取り額が違ったら、交易RPとか出来て良いな
そんな風に妄想してた時もありました >>781
胴体は真珠光沢があるし、頭ならザギスがあるね。
脚ならスレイヤーブーツとかも同値。
それと英Wiki調べてたらザギスブーツも追加されたっぽい?
こっちは9%みたいだからより高い。
英雄王国の完了で取れるっらしいが…だいぶ前に英雄王国クリアしたときには手に入らなかったので自分では未確認だけど一応。 自分が与ダメビルド作った時はマスターカザイト鬼面、パールセント、スレイヤーブーツ、ブリガンBPでした
ザギスはペナが大きかったのでパス
灯りはルーンでついでにシールドもはれて便利 物理特化はElite Crimson Avatarという鬼門がなぁ……
アイツ物理抵抗75%+苦痛無効とかやり過ぎだろw あー、あれは長期戦必須だったな。
火のニス付けて燃やしながら殴ってた記憶。
苦痛無効もきついけど混乱無効まで付いてるのが更にしんどかった。 >>783
サギスブーツはDEで追加された装備
無印だとブーツが無くてその分鎧と兜が強かった
だから無印だとサギスセット大商人のブーツでペナルティ消したりとか出来た
この辺はDEではっきり弱体化された部分 >>788
調べてたら2022/10/18のパッチで追加されてたんだな。
そういやあった気がしてきたなあ。
(自分がクリアしたのは9月だったから貰えなかったんだな) ザギス鎧はなんというか、「真珠光沢とハウンド仮面で良いじゃん」になる程度にクソ重いのがねぇ
せめてあと3割ぐらい軽くなってくれんかのう >>778,779
トラベルスピード入れてみたんやけど全然無いです 英文見たら、
The potion and recipe has a chance to appear at the Soroborean Caravanner.
出る可能性があるとかもうねw
常時出せやw
なんでこんないらん事するかな
MOD入れるくらいなんやから空気読めよ。。。
あとファストトラベルも入れたけど銀貨200が高すぎて使えない
糞だわ >>791
そこまでめんどくさがるなら素直に名前を Code Sonic にした新キャラ作ってスーパースピードオプション入れたらええんちゃうかな。
あと途中からMODいれたんなら商店とかは品揃え変わるまで反映されなかったりもあるから3日ほど寝て過ごしたほうが良いかもしれない。 まあ名前変えるのもなんだかなあと思うんですよ
まあもうちょい鳥仮面でも目指してみて、我慢できないならようなら辞めますわ
ありがとうね まあ、元々が不便を楽しむようなところがあるから合わんとどうしようもないだろうね 不便を楽しむ
まさにそれ
縛りの中で能力に限界のある人間一人として生きていくのよ エンドコンテンツに知らない人とマッチング出来るランダムダンジョンみたいなのあったら最高だった、もちろんソロでもプレイ可能で 欲を言うとキリがないけど、このゲームの場合は偶然マッチングみたいなのが理想かな
マッチングしてるかどうかわからなくて、実は同じダンジョンに2人いるみたいな
すれ違うことがほとんどだし、下手したら片方が死んでたりするかもだし、もっと言うと1人で戦ってるのをこっそり見守ってるうちにどっかに運ばれていくのを見守るだけかもだけど
そういうのがこのゲームは似合ってる気がする
いや、単にGapニキが誰かを助ける瞬間をみたいだけなんだがw こんなゲームに技術とかないやろと思ったけど自分でも笑うくらい上手くなって笑うわ
これだけで今年のサマーセール大当たりだった
こういうゲームを完全版まで知らなくて完全版スタートするの喜びだわ だが、待って欲しい。
それは本当にDEだろうか?
……よくあるんだ。DEをプレイしてるつもりで無印プレイしてるってのが。 セールで買って始めたんだけどデスクトップに生成されたショートカットからプレイしたんですよ
今日Steamから起動したら無印とDE選ぶ画面が出てくる訳ですよ。あれ?買ったのDE版だったよなと思いながらDE版起動するとセーブデータが無いんですよ
???となりながらデスクトップショートカットから起動するとセーブデータがある訳ですよ。タイトル画面にThreeBrotherってロゴがあるの
('A`)やり直しか… 初プレイで行方不明にならなかったのはスゴイね
そのまま行方不明になるまでやってみるのもいいと思う もしセーブデータ共有だったら最初違うのやってたことすら気が付かなかったかも 昔の3Dゲームはもっと酷い迷子ゲーばかりだったのでこのくらいなら全然行ける。00年代のMMOとかほんと酷かった なんだかんだで地上マップには目印になるランドマーク用意されてるしな
……夜中?お前一度リアルでカーナビスマホ無しで夜中に土地勘無い田舎道走ってみろや迷うの当たり前だろ。郊外の夜の暗さ舐めんな(尚灯台) このゲームで灯台のありがたさを思い知った
序盤で日が暮れてから、灯台がようやく見つかったときの安心感といったらもう リネーム手段ないかのー
スペルミスに今気がついたジム 流れのエンチャントがなんでか付かねぇ...
場所も距離も装備もお香も指定の物のはずなのに
ほかに条件あるなら書いてほしい... >>807
MODでunity explorerを入れる
キャラ名を変えたいデータをロードして
シーンをDontDestroyOnLoadにして下の方の項目の[17]PlayerCharを探す
Character.m_nameの横の三角を押して変えたい名前を入力
間違うとそのセーブファイルは壊れてしまうのでバックアップ推奨
あとUnity ExplorerはMODのバグをトレースする開発ツールなので普段はオフ必須 >>808
つかないときに原因教えてほしいよね。
レシピをエンチャント台に設定したら条件のところに緑赤で色分けされるとかで。
一番ミスりやすいのはやっぱり遠の位置だよね。あれだと南側か。
たまにお香入れ忘れてとかやってたかなぁ…。
あとは電気研究所だからって屋上でやってたら駄目だとか?
屋上のゴーレムが3体いるところはフィールド扱いのはずだからね。 >>810
まじでその機能は必須だと思う、ただでさえ色々説明不足なんだしw
かれこれ1時間はダンジョン内の各階の通路、部屋で距離変えながら試してるw この前相談させてもらった移動速度アップMODやけど、色々ぶち込んだけど、結局使えたのは1つだけだった
Wind portionのMODが使えたんだけど、めちゃくちゃ快適になったわ
ありがとう!
これでやっと沼地メロン収穫にいけるわ 時計台のパズルとかいうの対応する場所行っても全然湧かない >>813
(アルカネエレメンタルの話だと察して書くが)あれ場所が結構アバウトというか目印の街灯が中心じゃないという罠
あとは緑だけいくら探しても該当エレメンタルがいないってのがLEのときにあったけど、DEになってからもあるのかは知らん マナも使えるようになったし沼地に行こう→境界そばで恐竜と戦っていたら毒沼に気が付かず死ぬ→盗賊に防具全部取られる→取り返そうとして返り討ちに合う→素っ裸のままモンスーンの門の前で目覚める
なん…なにこれ('A`)。盗賊の根城の廃墟で拾ったダースベイダーみたいな兜だけ被って途方に暮れてる >>814
地図mod入れたらちゃんといたわ
探索甘かったのかも、でも探索したところにちゃんといたんだよな
ひょっとしたら彼らは観測するまでは存在しない量子力学的な存在なのかもしれませんね
ではまた来週 沼地の敗北シナリオでレバー二本で檻を開ける所は戦闘せずにレバー二本倒せば良いだけなんだけど 個人的に同じぐらい知る人ぞ知るなレムナントがまさかの続編でしかも非常に好評だよお
outwardも続編頼むよお >>817
檻の前に陣取っていたからイベント敵だと思って…('A`) ケルソネスの次は森にしとけ
ケルソネスと沼が接続されているのは罠やで 序盤のスキルも装備も無い時期にトゥアノサウルスやブレードダンサーと戦うのは無謀ってもんだ >>819
装備は全部箱と檻の中にあるから意識取り戻した廃墟の、道を挟んだ向こうの廃墟にあるレバーと
檻の近くのレバーを倒して開ければ回収できると思う まあ無謀を繰り返して何処までがセーフで何処からがアウトかを
身をもって学んでいくのがこのゲームの本質だからね どうやら沼じゃなくて森が良いらしい→光の尖塔でミンチ
ケルソネスでメイジとしてやり直そう→火石もマナも足りない
ケルソネスにマナ回復教えてくれる隠者が居るらしい→幽霊通路の赤幽霊と今給黎にボコられる
…水疱洞窟とレイラインまで順調だったのに急に難易度上がったな('A`) 極論だけど、何を相手にしても攻撃モーションを覚えて対応出来れば
倒せなくとも殺される事は無い、そう考えて牙装備で沼に行って
武器が擦り切れるまで殴っても、重装備盗賊が殺せなくてつらたん 装備の耐久やスタミナみたいに攻撃するためのリソースの要素があるから武器が弱いと負けないけど勝てない(時間がかかり過ぎる)って状況はあるやね 確かに重装盾持ちはランタンと松明で燃やさないと辛いイメージ 牙の武器は強いけど威力が低いから保護の減算には弱いからねぇ。
だからもっと威力のある武器手に入れたら持ち替えてしまうな。 両手剣カウンタービルドだと基本どの敵にもタイマンだと負けないって思ってたけどカルデラまで行くとスタミナ管理ちゃんとしなきゃならんくなるからよく出来てる 軽量の錬金セットと料理鍋はカルデラのよろず屋に低確率(0.5%)で販売される。
あるいはカルデラのフィールドにある空洞の木か冒険者の死体から低確率(0.2%)でルート出来る。 0.5%って低すぎやんw
400日寝てやっと50% ひたすらニューシロッコの手伝いで万屋の商品回してたら
軽量鍋と錬金セット手に入れる頃にはゲーム内時間で3年経過してたわ もう二度と軽量セットリセマラやりたくないから即レガシーに突っ込んだくらいにはしんどい 二個目のリュックを倉庫代わりに街に落としてるんですが、エリアリセットでこのリュックは消えますか? 街の兵士さんが定期的に掃除してくれる(という脳内設定) >>836
もちろんエリアリセットでは消えます。
自宅とニューシロッコはリセット対象外なので残ります。 >>838
ありがとうございます、危ないところだった 沼地で装備剥がされたら、その装備はどこにありますか?
向かいの廃屋にチェストがあるみたいだけど見つかりません。廃屋のなかにありますか? 毒沼 レバー 毒沼 レバー
毒沼 坂道坂道坂道坂道
毒沼 毒沼 牢屋
毒沼 毒沼 装備
毒沼 毒沼
毒沼リスポーン 毒沼
簡単に言うとこんな感じ レバー2本倒せば牢屋は開く >>840
近くに鉄格子が二重になっている部屋があって中に装備類が隔離されてる。
そこに光っているマークがあるはずだけど、近くに同じマークのある場所が2箇所あるんだよね。
2箇所ともレバーが近くにあるからそれで鉄格子が開いて取り戻せるようになってる。 >>841,842
ご丁寧にありがとう!
行ってみるお! 無事回収出来ました
ありがとう!
離れた所に2箇所スイッチがあったんですね
白い丸いマークが目印だったんか
分からんかったわ エンチャント上手くいかん時は距離なんかな
何度か置き直すと上手くいくしそんな変わってないしシビア?よう分からん 自分の場合はやり方わかった後はほぼほぼ距離だねぇ。
稀にレシピを何か勘違いしてたことはあるけれど。
方角はコンパス見てから移動すれば良い、って思ったけどパッドだと真っ直ぐ歩くのが難しかったりするのかな。
キーボードだと簡単だけれども。 専用スレあったんだ、積んでたの引っ張り出して最近また遊びだしたけど軌道に乗ると結構面白いね
ただ両手武器のうまい使い方がわかんない
隙が大きすぎて敵の細かい攻撃もらいまくるし盾みたいに早めに防御に移行できるわけでもないから
よほど強力なものでもない限り選択肢から外れるんだけどそういうもの? 同じく
クレイモア使ってたけど、敵はどんどん攻撃スピード早くなってダメージも大きくなってくるから、全く太刀打ち出来ない
このゲーム被弾したらダメだから、遠距離攻撃か片手剣一択にならんか?
マンティコアに両手武器だと無理ゲーやろ やっぱそういう結論になるよね
ソウルシリーズみたいにドッジロール主体で試してみたりもしたけど
敵の手数やモーションがそういうプレイを想定してデザインされてないというか
そもそもスタミナも足りなくなるし被弾前提で作られてる印象
だから30時間やってるけどずっと左手に真紅の盾装備してるわ _▲_
(* 'A`)ルーン魔法めっちゃ強いね。組合せも覚えやすいし触媒もいらないし炎のシギルも牙大剣ブンブン丸もいらんかったんや… 両手武器でも振りが速い(速度1.1以上の大剣・大斧・ハルバード)なら普通になんとかなる
振りが遅い両手槌も高い抵抗値確保して、2発目以降は相討ち上等でブンブンやってれば大体なんとかなる
むしろ遠隔の方がDPS稼げなくて辛い場面が多かったりはする >>853
流石に牙の大槌レベルだとちと厳しいけど、そこそこの強さの武器+物理・腐敗抵抗80位確保できれば普通に勝てるんじゃないかな
モーション覚えれば抵抗値関係無くガードして反撃でほぼ安定して戦えるとは思うけど、事故防止と多少ゴリ押しが効くという意味で抵抗値高い方が安定する
大槌で本当に困るのはこっちから距離を取りまくる「ペスト医師」なんすよ……攻撃当たらねぇんすよw 両手武器は衝撃で転がす感じだと思うよ
こんな感じで
https://www.youtube.com/watch?v=Jl6RDZBIFlY
脳死で回避してたらトログロクイーンとか倒せないと思うよ むしろ武器防御すらカット率100なんだからガード主体でいい
ロール回避主体にするより速度強化して距離調整するのが被弾抑えるコツなきがする
あとはぐるぐるなのはソウルといっしょかな? そうなるとやっぱり片手武器と盾がド安定ってことなのか
アクションRPGとしては難しいところだけどもうちょっと選択の余地が欲しかったな
序盤に手に入る装備で各武器の使用感決定されるのに鉄のクレイモアとか粗大ごみだし >>854
多分間違ってるから修正
両手槌の振りの遅さだとガードして反撃が安定しなくて、逆に無造作に繰り出したこちらの攻撃を隙と判断して敵が攻撃してくる→勝手にこっちの攻撃に当たりに来る の表現の方が正確かも
んで、両手槌の衝撃力の関係で、2発目以降なら相手がよろけるor転倒する→そのまま殴れるの流れになる まあ両手武器は片手に比べると難しくはあるかもしれない。
でも攻撃性能で言えば間違いなくゲーム中トップ帯は両手武器だからそれを活かせるかどうかだよ。
慣れたら片手や魔法で倒すのが遅く感じられるようになる。
無被弾前提も言いすぎかな。
そりゃボッコボコ食らう訳にはいかないがちゃんと防御力があれば数発は貰ってもリカバリーできる。
(ビルドでカッチカチにしたら大半の攻撃はほぼノーダメみたいなのも可能ではある) どうしてもARPGはノーダメ前提で立ち回り考える癖ついちゃってるんだよね
話聞く限りは序盤は論外だけど装備やビルドで強化してようやく実用性出てくる感じなのか
両手剣好きなので使いものになる時が来るってことがわかっただけでもありがたい 装備も大事だけど一番大事なのは立ち回りだね。
武器の使い方と敵の特性を把握すればするほど強くなれるって感じ。
なので序盤と言うよりゲーム自体に慣れてない間は使いづらいと感じるかもしれない。
敵や武器に慣れるどころじゃないからね。
そういう意味でゲーム自体に慣れる間は片手+盾や魔法が安定と感じるのはわかる。 >>858
両手縋で一番大事なのは初段の特殊攻撃だね。
両手縋の攻撃の中でも出が早くて衝撃力2倍だからまずはこれで安定性を削るのが基本戦略。
2倍のお陰で1発で怯まないやつが珍しいレベルだからね(リーチないのがあれだけど)。
>>854
ペスト医師はほんとねw ハンマーはどすこいしてジャガーノートが基本だよね
大剣も特殊攻撃の兜割りがメインだと思って使ってみるといいよ
怒りスタチャに慣れると盾片手剣とかがだるくなってくるくらい
ただ武器スキルのカウンターが微妙なのよねそれはちょっと弱点かも 真実の時だけあればいいけど
1キャラ縛りだと入手時期が問題 このゲームの敵はこっちがこう動くとそれに反応してこう動くってのがかっちり決まってるのと横に歩いてるだけで基本被弾しないからその辺になれると一撃の威力が高い両手武器はむしろ使いやすくなると思う 沼の良い弓持ってる賊の矢痛すぎ。一発で体力半分持って行かれて2発でギリギリ死なない瀕死の状態になる
沼の氷魔女から剥いだ服着てるけどもっと硬い魔法使い装備無いのですか あれは当たらない方を考えたほうが良いかと思う。
横移動してれば早々当たらないはず。
あるいは盾持って構える。
ルーン覚えてるならルーンの保護もつけておきたいね、下手に重装にするより効果がある。
でも痛いのは分かるけど一発で半分は持っていかれない気がする。
マナにめっちゃHP消費したとか、ケルソネスでフィットネス取ってないとかでHPかなり低くなってない? ユニークとかレガシーチェスト継承とか絡めれば候補はあるんだけど、それはまず入手不可として置いといて
「頭部だけ魔法使い用にMP軽減を意識して、胴・脚は比較的防御力重視の防具に切り替える」が現状では正解かもしれん
例えばつばの広い黒い帽子(ベルグで買える)+埋葬者の服(レヴァントで買える)とか ルーン哲学シャーマン構成でポイント不要なスキルは全部取って青→紫のルーンの守りは維持してマナは4ポイント分取ったけどもっと少なくても良かったかも 改めて見直したら沼地のキャプテンの弓は80もダメージあるんだな…。
魔法使いならルーンの保護合わせて45くらいの耐性だとして2ヒットでほぼ90ダメージだから瀕死になるのは仕方ないね。
これを痛くない用に受けようと思ったら物理耐性ガッチガチにしないといけないからやっぱり当たらない方向で考えたほうが良いと思う。 弓を引かれる前に走って近づいて頭かち割った方が早いぜ(脳筋) 魔法使いならワインをキメるという手もあるけど対衝撃下がるから、下手すると
被弾から成す術無くボコられ続け敗北シナリオ行きもありうるのが個人的には強くオススメ出来ない方法 弓賊頭って近寄ってもイマキュレート以上に強火ですよね(2敗)イマキュレートの長柄はなんとかなるけど片手剣でスパスパ切られるのは厳しい 両手武器使ったら盾直ダルくて使えないのマジだな
敵を見て属性変えて盾直してたけどパワーが全てを解決してくれる 恐竜とバトらせて勝ったほうに弓矢をプレゼントすればおk
しかし沼地はソードダンサーといい光ってるフィトサウルスといいやばいのが多い まあ盾は盾で安定感抜群だし。
弓だろうが魔法だろうが投射型でさえあれば全て防げるし、
重装ならガーゴイルの連撃も全て受けきれるからなあ。
DEで片手系の攻撃力上がったのもあるしあれはあれで楽しい。 盾はホラー盾が森までいけば簡単につくれて
猛毒チャージ→ガン盾でもしばらくはやっていけるのが強い
これに夕日の斧+大出血入れられるなんかがあればお手軽にdot戦士になれる
機械系ばっかのDLC1で通用しなくなるけど チャクラムは…いいぞ…。
槍のリーチと片手斧の火力と両手縋に負けない衝撃力を一度に運用できる優れものだ。
なーに、ちょっとマナがドカドカへるだけや。 ソロボル派閥以外はDLC1サブクエはシロッコの後でいいと思う
ソロボル派閥はどうせサブクエは自動発動だしメインと平行してやらなきゃいけないから地獄を覚悟して 片手武器はもうちょい振り早くしてDPSでは両手に勝ってるで良かったような 指+100円だから別ゲーやりたいけど
このゲーム1度離れたら戻って来る自信が全く無い
それ程おもダルいゲームだわ 最初の街をうろつくまでは楽しかったけど別の町に逝ってからは一気にやる気が失せちゃったな
アップデ来るまでは放置かな アプデ多分来ないぞ。
DEは決定版みたいな位置付けでリリースしたはず。 片手のDPSが両手に勝ってたら両手使う意義なくなるやん
両手は威力と衝撃が高い代わりにオフハンド装備できなくなるってバランスなんだから FPSでもアクションRPGでもTPSでも
普通は小さい武器は一発火力低い変わりに1分あたりのダメージは大きいっていうのが常識だと思うけど、そう思う人もいるんだな
実際測ったわけじゃないから、片手本当にDPS低いのが分からんけど、体感低い 片手武器は注入によるダメージボーナスの恩恵が大きいというメリットあるよ
ついで言うならオフハンド武器と合わせて武器持ち変えずに違う種類の攻撃ができるというメリットがある
デバフを意識するようになるとコレが大きい 小さい武器の方がDPSでは勝つってどこの世界の常識なんだ
そういうのってダメージ以外の部分で優位作って差別化してバランス取るもんだと思うけど >>890
あぁそうなんだ
勉強不足だったわ
因みに他に小さい武器DPS低いゲーってどんなんだろ?
逆は山程思い付くけど、ちょっと思い付かんわそれ、どうやってバランスとってるんだろ んなもんゲームデザインによるとしか言い様が無いわなぁ
大雑把に分類するとTRPGとかがデザイン元のMMORPGなんかだと、片手に盾持てるイコール守備力稼げるから総合火力自体が低め(二刀流で火力稼ぐという選択肢がある場合もある)だし
アクションゲームからの派生だと、敵に密着して攻撃し続けなければならないというリスクの代わりに時間単位での火力は出せるようになってるとか
このゲーム、なんなら「戦闘力以外の能力」も考えなければならないようにデザインされてるから
左手が自由イコール照明持つ等の自由度に繋がってるということで前者側のデザインになってるんじゃないの? 言った内容の繰り返しになるけどダメージ以外の部分で優位が生まれるゲームはそこも勘定に入れて調整されるものだよ
重量とかオフハンドの概念とか、アクションゲーだとモーションの拘束時間(=隙)差とかもあるし
もちろんトップメタとかエンドコンテンツ武器とかの話じゃなくてデザインとしての話ね
装備重量とかの概念が無いシューターとかだとハンドガンは射程と装弾数が劣ってるから代わりにダメージ高めにしとくね〜みたいな調整されたりするけどそれの逆もありふれてるってこと 片手の火力が低く感じるのは上位の敵が軒並み物理保護持ちだからだろう
武器のベースダメージから保護分の数値を減算するから素の火力が低い片手じゃダメージ通らんし
あとは武器が破損してるのに気付かず殴ってるとか 片手は盾を持ったり照明を持ったり、利便性があるからDPSで両手に劣る
それも良いけどスタミナや耐久値の概念もあるから、と言う発想もありだと思う
結局素の攻撃力の都合で、硬い相手だと期待値以下だろうけど どっちが極端に有利不利ってのもなく結局運用次第って話になるからその辺りはよく出来てるゲームだと思う 短剣がDPSが高いというよりローグとかアサシンとか短剣職がDPSが強いのはEQやWoWやDDOかな
このゲームもRondel DaggerにUnsuspected Strengthつけた短剣ビルドはかなり強かった
https://outward.fandom.com/wiki/Build:Cataclysm_of_the_Ultimate_Nameless_Treator ていうか火力に関しては武器種ごとに全然違うから片手か両手かなんてのは二の次よ。
例えば片手斧は純粋な与ダメ力ではどの武器にも負けてないと思う。
その分スタミナ消費やリーチ等で不利なわけで。 話変わるけど風シギル主体でやり込んでる方居ます?
落雷の威力・衝撃力の高さとか好きだったんだけど
シギル張る隙が大きかったり遠距離苦手だったりで上手く使いこなせないんですよね 風っていうかシギルビルドならやったことはある。
消費がマナだけだから風が主力になる感じ。
分割でカルデラのシギル設置短縮を覚えさせてやってたから、クールタイムや遭遇戦では他ので対応してた。
まあ全部じゃなくても火のシギルと併用を覚えるだけでもかなり強化されるから試すのオススメ。
風はあのスキルがあっても短縮されないから事前に置けないとなかなかタイミング難しいね。
ただなんだかんだと長い隙はあるもんで1発くらいの小被弾覚悟なら置けないことはなくもないって感じ。
風のシギルはプッシュでおびき寄せてスパークが基本戦術だから近距離用だと思う。
おまじない落雷も楽しいけど、あれも自分を囮に誘導するから遠距離って感じじゃないし。 数キャラで手広く広げて全く派閥クエ進んでないんだが
これ基本3つのどれか派閥クリアしてもソロボル派閥いけんのかな?
ソロボルはソロボルで作んなきゃダメなの?逆は? >>902
効果実感できないと思っていたら本当に短縮されて無かったとは……情報ありがとうございます
4種シギルは以前試していて(自分の好みの問題で)風特化でどうにか戦えない物かと悩んでいたのですが
やはりシギルは複数種重ねた方が強力ですよね
>>903
メインクエは他の3派閥の択一に混ざる形でどこか一つしか選べないですね
なので新キャラ作って挑む事になるかと思います
パラレルクエはベンダベル等と同じように他派閥を選んでも進められます 慣れたら1周かなり短いゲームだからいろんなビルドで各派閥を楽しむのがいいね 青の間か英雄王国か聖なる使命かソロボルアカデミーのどれか一つしか入れないですね、クリアした後なら他の地域でも家を買うことはできます。
自分のビルドの相性や貰えるアイテムと相談して決めるのがいいと思います ぎぃや
倉庫から26連打で荷物全部移してたら半分くらい消失したぁ
あわわっなって色々やってたらデバックで巻き戻しもできなくなってしまった
なんで倉庫に全部移すないんだよ 画面分割して元に戻すとキー配置がひとつ前に巻き戻っちゃうんだよな
これ対処法誰か分からん? 今アンインストールして試してみたけど
初めて画面分割した時の配置が記憶されて
画面分割する度にその記憶で上書きされてしまうようだ
これおまかんかな? MODでデバッグモードにしてたら、デバッグモード中にオートセーブされたデータは壊れるぞ ハルマッタンに初めて行ったら唐突にクエスト始まって100日縛りされて否応なしにクエスト進められとる。。。
しかもメインクエが終わってないから家も買えん。。。
めちゃくちゃストレス溜まるわっ!
家買わせろやくそー あのクエってゴーレムの演説聞いた後に残骸を調べるまでタイマー起動しない?んじゃなかったっけ
違ったらごめん。もう調べちゃってたらもっとごめん
まあ100日なんて他でメインクエ全部消化しても全然余裕あるから大丈夫 >>913
3つ目の派閥クエストまで進行してるとハルマッタンに入った段階で自動的に始まる まあ制限がある!って心理的圧迫感はあるだろうけど100日もあるからだから焦るこたぁない
100日過ぎてもクエスト完全失敗てわけでもないし もし知ってる人がいたら教えてください
ハルマッタンの崩落した搬出口で、堕落の炎のギミックがあるかと思いますが、どうやったら炎が消えるか教えてくださいませ(>_<)
全くわからん
あんなのノーヒントで解けるわけない 先に進めない炎の壁みたいなやつならボス倒したら開く仕掛け え?
そうなん?
あのレバーは何の意味が??
別の仕掛けがあるんかな? しっかしボスがクソ強いな
堕落のデバフがキツすぎるわ 搬出口のあいつに危険を感じたことがないな…。
きっちり動きを見て被弾しないようにしてれば堕落も対してたまらないからちゃんと動きを見て避けていこう。
チーズケーキや潔癖ポーション等で対策しておけば堕落に耐えるのは難しくないよ。 堕落なあ
Elite Sublime Shell相手にシギル出して棒立ちで戦った時位しか致命的な事になった事無いな
あのビーム直撃し続けると流石にヤバいw 爆発系の攻撃してくるやつ初見殺しだよな
「お前も爆発するんかーーい」って髭男爵風に突っ込み入れちゃうわ 弓ビルドにしたんだが
狭所でズームしながら後ろに跳ぶスキル使うと謎突然死する
狭間にめり込んじゃうのかな 脳筋キャラで初めて派閥クエクリアしてカルデラ来たらガーゴイル強すぎて飽きた
多分何かしら対処法有るんだろうけどもう対処する気力が残ってない
ニューシロッコも家建てるのに5日とかかかるし
7日飛ばしできるのは良いけどね
他の派閥もクリア寸前まで進めて100時間以上やったから999円の元取ったか >>924
狭い場所ということで水疱の洞窟で回避の一撃撃ってみたけど特に壁貫通したりはしなかったな。
壁を背にしてエイム状態で撃ったけど問題なし。
スキルより場所によるのかもしれない。
>>925
ガーゴイルは慣れないと近接泣かせだからね。
近接をきっちりしのいだ後に欲張らずに殴るの繰り返し。
特にエーテルに弱いから魂のニスが塗れれば良し。
特に殴りやすいのはハンマー横振りからの振り下ろしを防いだ後かな。
何にしても慣れるまでは欲張らずに殴りすぎず安全第一で。 >>925
なんで寸止めしてんだよwクリアしたらいいじゃん ラストダンジョン前になると、急にやる気が出なくなるやつだろ。知ってるぞ。 何度プレイしてもどの派閥に行っても最終的にパールバードのお面をつけてメロンパンを貪る大商人になってしまう…
長期戦だとどうしてもスタミナが足りなくなりがちで、しかもこのゲーム回復遅いからどうしてもメロン中毒になる
普通のプレイしてるひとってスタミナ管理どうしてるんだろ 大商人胴遅いからテネプラかマナウォールだけど後は同じ
パンプキンケーキとメロンかじってる 自分もどのビルドもジュエルバード、マナウォールかテネブラス、大商人、傭兵だなぁ
移動速度あると冒険も楽だけど戦闘もかなり有利よね 自分はボーナスやら軽減やらのビルド優先で組んでるなぁ。
移動力はデフォ程度で困らないし戦闘は移動装備より大分楽になるし。
移動装備だと倒すのも数手多く掛かるし、ミスって被弾したときのリカバリーもつらい…。 フォージマスター強すぎるやろ
1対3とかやりすぎやろ
クソ そりゃフォージマスターはボスだから弱い訳はないわね。
でも仕組みさえ分かれば強くないで。
あれ対複数戦にみえるやろ?でも実質1対1やねん。
ゴーレムたちの動きよく見ておくとバラバラに動くことがないのが分かるはず。 このゲームのリッチはしばかれるのが怖くて定期的に貢いでくれるやつとか
100日だけ待ってやると言いつつ施設壊されて期限延ばしてくれるやつとか
なんか憎めないのがおおい マスター「お前が倒したそいつな手に負えなくて困ってたんだ。いやーやっつけてくれてホント助かったわー良かったわー」 ゴールドリッチさんは気前良いけど遠すぎて貢物貰ったの一回だけかもしれない ゴールドリッチと言えばワープ周りの処理を不味ったのかずっと無敵化が解けなかったことがあってそこは憎めるポイント リッチといえば
結局スカーレットレディもリッチなのかな
スリーブラザーズの最後までやったけどいまいち把握してない スカーレットレディも不死なのでリッチに分類されていて
力の源泉は祖先の魂の力の横取りじゃなかったっけか
他のリッチが科学?の力で不死になっていそうだからレディだけ異質に感じる 全員魔法の力ではあるよね。
属性というか成り立ちは違うけど。
異質かどうかでいえば他のリッチもそれぞれ独自の方法でリッチになってるわけだから何が正当なんだろうなって… フォージマスターは封印されてた施設に偶然スカージが攻撃してきたから復活出来ただけで、そもそも自身がスカージ戦争時にクソムーブ決めてたらもっとクソな連中に復讐されて機械化リッチにされただけじゃなかった?
自力でリッチ化した他の奴等とは格が違う気がする フォージマスターは封印されてた施設に偶然スカージが攻撃してきたから復活出来ただけで、そもそも自身がスカージ戦争時にクソムーブ決めてたらもっとクソな連中に復讐されて機械化リッチにされただけじゃなかった?
自力でリッチ化した他の奴等とは格が違う気がする 自分で望んでなったわけじゃないから格が低い…とは思わないかなぁ。
リッチ化は別のやつに施そうとしてたのが嵌められて自分自身がされただけだったはず。
あの魔法技術自体はフォージマスターが総指揮とっていただろうしそういう意味は十分じゃないかね。
ただ他のリッチに比べれば成り立てだし歴史という意味では格が違うとは言えるかもしれない。 そう考えるとエラッタも肉体を超越しているだけで成り立ち的にはリッチに近いものを感じる ふと気が付いたら初期スキルが全部無くなってた
発砲できねー >>950
画面分割多様してると稀にそうなる気がする。
デバッグモードで復旧するくらいしか対応方法なさそう。 デバックでスキルも付与できるのか
カルデラの途中まできてダルいけど謎の中毒性で辞められなかったからちょうど良かった
また暫くしたらやりたいけど続編かアプデきて欲しい 白昼の血をやり直したいんだけど、F4からどうフラグ立て直せばいいの?
クエ名とかで見てもよくわからん やり直さなきゃいけない要素なんてあったかな
クエの報酬もしょっぱいし地下通路は自宅の中に入り口があった気がする F4ってなんだと思ったらデバッグか?
流石にそれは分からんからなんとも言えんね…。
てか何が目的でやり直したいの?
あれ成功して固有のものといえば…キメラピストル?
そっちが目的でデバッグするならアイテムを直接出したほうが早そう。 やり直したい目的聞いて解決策ちゃんと教えられないのは知恵袋っぽい回答 買ってすぐ放置して一年たって最近やり始めたら面白さに気づいて金策しようとレイライン廻ってベンダベルを通り帰る途中で盾持ちにやられて投獄されました。盗賊のアジトのような所では近くのチェストに装備が入ってましたがベンダベルでは装備していた武器や防具が何処にあるんですか?カバンはあります >>957
バッグの近くに同じような黒っぽいチェストがあって同じ様に装備が入っているはず。 カバンの近くにチェストあったのか。 眼科行ってきます 何回も行けると思うから、大丈夫なはず
門から入ったら投獄してくれるよ >>959
暗いからわかりにくいよね
ルート出来るものは光ってるから、それで判別してる ベンダベルの黒チェストって鍵の掛かった部屋にあるから
無理に回収しようとすると要塞の敵対レベル最大に上がっちゃうんじゃ DEか通常版なのか分からんからそこは何とも…。
ただカバンはあったということだからどっちにしてもそこまでは行ってるはずで、なら一緒にあるよってので十分かなって。
角の影になってるところにあるから割と見逃しやすいよね、あれ。 へーき!へーき!フレンズによって得意なこと違うから! 買ってから放置してたけどやってみたら割と面白い
所でこれメインクエスト進めないとサブクエほとんどないのかな? 商人から数日おきに何度も受けられるお使いとか町の外で発生するようなクエストとかはメインクエ進めなくても結構できる
街のNPCから受けられるデカいクエストはどこかの派閥に入った後じゃないと発生しないことが多い
派閥に入らないと新しい家も入手できない
でもデカいクエストはメインサブ問わずタイムリミットや敗北でクエスト失敗になって貴重な報酬を取り逃す可能性のあるものが多い
派閥に入るのはある程度スキルと装備を揃えてからの方がいいかもしれない 現状だと酒場に寄る必要がほとんどないから酒場で受注できる討伐や採集クエストなんかあっても良かった気もする 宿屋には家にあるものと同じ共有倉庫が欲しかったな、倉庫があるなら宿泊費は4倍でも許せるくらいだ
definitiveで町にエリアリセットが入るようになって家が無い地域での戦利品の保管に困るようになったから倉庫が欲しくてたまらない 今と大きく変えないなら宿でどこの誰からクエが受けられるとか聞けても良かったな。
個別にクールタイム確認しなくてもいいように(どうせ使わないだろうなってのは置いておく)。
施設で言えば宿に調理器具と錬金道具くらいは欲しかったなあ。 メインクエが終わらないと家が買えないのもなんだかなって感じよな せめて序盤に全部家が買えれば話は違ったんだけどね
不便さを追求するのも考えものだわ 宿屋で共有倉庫が使えるって言うとヘンリーくんがそうだったなぁ
ただoutwardは共有倉庫って概念自体がdeで付けたされたモノだからなぁ…いやだからこそ欲しいか Wartalesは、各町に預けたアイテムを有料で取り寄せ出来るシステムだった。
世界観壊さない程度に利便性も確保出来ていて良かった。 DE前は町の地面にバックパック置いてそれを倉庫代わりにしてたから家が買えなくても困らなかったのにねえ
DEで町にもエリアリセットを実装したこと自体は良いと思うんだけど永久倉庫代わりにできる場所が無くなったのはちょっと普通に困る いうてもリセットは7日だから一時的な保管には今まで通り使えるわけで。
地域移動する前に整理するようになっただけだから大差は感じないんだよね。 心理的な圧迫感みたいなものはあるけど実際リセットで困る状況は稀だわな このゲームのエンチャントマジで難しいな
武器にエンチャントするのがここまで難しいゲームは無いと思う エンチャの何が難しいってゲーム内での説明が足りなさすぎるところ
効果で組み合わせパズルやらされるタイプのシステムではないから複雑ではないんだけど DEになる時にエンチャを楽にしますってアナウンスされてたから喜んだものだったけど、実態は素材が手に入りやすくなっただけで「そうじゃないそうじゃないんだ」って思った
いやまあ随分楽にはなったけどね… 作業自体はoutward基準では難しくはないけどとにかくゲーム内での説明が難解すぎる
閉ってなんだよ遠近て書いてくれ Closeの誤訳やね
CQC 近接戦闘も昔は閉所戦闘技術とか言われてた 誤訳と言えばBladeの直訳で「刃」はまあ許せるとして、Longbladeの直訳を「長刃」とかいう日本語に無い謎単語にするのは止めて欲しかった
まあ「リントロック・ピストル」に比べたら大体許せる範囲だけどさ 最近始めたんだけどこのゲーム時限クエストいっぱいあるのね
派閥に入ってmぽ時限クエスト発生させずにおけば結構猶予ある感じ? メインクエストはそれぞれのクエスト開始直後の「三日後に○○に話しかけよう!」
みたいなこと言われてるタイミングで会話しなければ基本的に放置できる
パラレルクエスト(特定の派閥に紐付いた内容だけど他の派閥でもやれるメインとサブの中間のようなもの)は開始フラグ踏んじゃうと放置できない
特に青の間のパラレルクエスト(場所自体はベルグじゃなくてシエルツォ)は何れかの派閥に所属した瞬間に通知なしでタイマーが動き出す
派閥に所属したらとりあえず急いでシエルツォに向かってクエストを終わらせるべきかもしれない >>985
ありがと
とりあえずシエルツォは優先として…他の時限イベントまで派閥に入った途端タイマー始まってたりしないよね?
派閥に入ってシエルツォ戻って何十日も探索してたら他の時限イベント受けた途端に失敗になるとか…
流石に無いとは思っているけども ベンダベル以外は放置して失敗は無いかもだけど
クエを受けられなくなるのはあるかもしれない 浄化のパラレルクエストは発生タイミングわかりづらいうえに3つ目のメインまで進めたら強制終了だから派閥によっては見逃す可能性はある エリナラとか特定NPCの頭装備ってデバッグで出せないかな?
知ってる人いたら情報求む アイテム倉庫キャラ作って分割プレイで渡そうと思ったんだけどコントローラー無いと無理?
キーボードとマウスだけでやってるんだけど分割倉庫キャラの為だけにコントローラー買うのも… >>990
普通にやるのはパッドがないと無理なはず。
何かでパッド入力をエミュレート出来るならいけるかもしれないけど、需要がニッチだから出来るソフト等があるのかは分からない…。 ERROR: 現在5ちゃんねるは攻撃を受けています。
この攻撃中はUPLIFTユーザーのみが投稿できます。
今こんなん出るんだなクソトログがよ
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