Ruina 廃都の物語 八十七世【ワッチョイ】
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次スレは>>970が立ててください
枯草章吉氏原作「Ruina廃都の物語」のスレッドです
天聞角川よりSteamでリメイク版発売予定
リメイク版公式weibo(中国語)
https://weibo.com/u/7791171653
関連スレ
Ruina 廃都の物語 八十六世
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1671814736/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 『Ruina 廃都の物語』(リメイク版)コンセプトトレーラーPV
https://www.youtube.com/watch?v=LuZ1lAnYfJ8
今更見たけどよさげだね >>1立て乙
前スレ埋めずにこっちから使う感じでいいのかな いつぐらいに発売予定なのか、それだけでも知りたいが
まだそこまで進んでないのかな >>1立て乙
>>4
まじでPV何回見ても良いな…早くやりたくて仕方ない
BGMのアレンジと絵が良すぎる 追加イベントあるなら固有イベ少ないテレージャやエンダになんかイベント欲しいな
エンダは竜石集めがイベントみたいなもんかもしれないが、淡々と進むしなぁ >>12
メロダークが雷王の執行者になるように、エンダにも上位の称号が欲しいんだが
竜人の上位称号って竜王だろうし、エンダを作中でそこまで強くするのもなあ
なんてことを考えている
ところで雷王の執行者って偉そうに聞こえるんですけど
メロさんはああ見えて神殿軍では将校だったりするんですかね ルート次第で称号が雷王の右腕だかになったと思うし、位は高いんじゃない?
ただの一兵卒が単独潜入任務任されたりはしないだろうしね 雷王の執行者でしょ
王直属のスパイ組織かなんかで、そのエージェントの通称が雷王の執行者なんじゃないかなって思ってる。メロダーク本人が執行者達の中でも特別なわけではないんじゃないかな >>21
メロさんは騎士ルートと神官ルートで称号が変わったはず
どっちかが右腕でどっちかが執行者だったと思う >>22
なんだって……知ったかしてたわスマンもう1周してきます 騎士でも神官でも雷王の執行者だった気が…
もし右腕の方の出現条件をご存知の方いましたら教えて下され セーブ確認してみたら神官ラストと騎士ラストどっちも執行者だった
何か勘違いして覚えてたようで、紛らわしいこと言ってごめんなさい >>26
なに、いいってことよ
このゲームいろいろネタがあっていまだに新発見があるから
メロさんの新しい称号が出てきても不思議じゃないって思ったし >>1乙です
やっぱりPV何度見てもいいね
発売楽しみだ メロさん少なくとも尉官にはなっていそうね
ああ見えて将校といえば、アルソンなんか階級はもう准将くらいまで行ってるんじゃないかな 文明レベルが中近世くらいだから
まだそんな階級なんてなさそうだが >>31
フランスで陸軍准将の階級ができたのが17世紀中葉で
大河世界はせいぜい16世紀レベルなので、ちと早いか
しかし、あの世界には19世紀まで一般化しなかった女性のパンツがあるのだ 常備軍なんてまだ存在しない騎士の社会でしょ間違いなく プリサクでも将軍は出てきたが常備軍っぽかったな
枯草さんの作風では常備軍なのだろう
フィーナちゃんと共闘したやつ 賢者だかやった時に最初から最後までメロダークが酒場の隅で俯いてるだけの人だったのに
孤児かつメロダークを連れ回して攻略したらめっちゃ濃いやつで笑っちゃうんすよね
賢者×シーフォンもイベントあるみたいだがそこまで偏ったパーティにする勇気はない… メロさんは夜種王戦連れてくと楽しいから好き
本編ではシリアスなのに脇道に逸れると途端にギャグキャラになる >>38
お、最近始めた人か?
ダンジョンに一緒に潜らんでもベットで一夜を共にするだけで好感度は上がっていくぞ…
シーフォンはイベントを見るか見ないかで印象がかなり変わってくるキャラだからな >>36
いや作者によれば「中世後期から近世初期」の文明レベルなんだし
近世初期だとすれば常備軍はすでに存在するだろう
「間違いなく」と言い切ることはできないと思うね
まあパンツがあるから常備軍があってもいいというわけにはいかんけど 欧州の近世初期だとルネサンスや大航海時代の始まりのあたりだからまだ騎士の時代ではあるかな。
世紀で言うと15世紀だからフランスでようやく作られ始める頃だしあるとも無いとも言えるかも。
スペインやイングランドで常備軍が出来て常識的になるのはまだ100年以上は先の丁度過渡期にあたりそう。 ワンチャンシーファかエルパディアで常備軍化の動きがあっても、領邦国家のネス公国じゃ常備軍なんて夢のまた夢そう ゲーム的な都合とはいえ主人公が軍を相手に戦場を横断したり街を封鎖してる軍と大立ち回りできたりするんで
そもそも動員数が現実と比べて少ないってのもあるかもしれん
魔法とかファンタジー剣技のある世界だし >>45
シーファではなくシーウァやで
作中の戦場の描写を見る限りネス公国軍なるものは存在しそうになく
後はネス大公自身の軍が常備化されているかどうかって程度か >>42
アルケアがおおむねローマ帝国に相当するとして
その滅亡から2000年でようやく近世初期なんで現実の倍くらい時間がかかってるんだが
文明が進むペースが一律に半分なのではなく分野によって差があるとすれば
政体にはなかなか変化がないけど服飾はもっと速やかに発展しているのかもしれず
より現代的なファッションが出てきてもおかしくないかもしれんね
しかしテレージャさんが実は紐パンとか穿いていたらどうしよう 魔法が使えるなら必要ないか優先度下がる発明沢山あるだろうからな
科学技術の発展は現実より遅れていても不思議ではない 待てよRuinaの世界にはラーメンもあるんだぜ
紐パンに縞パンだってあるさ 下着がないなら衛生観念自体低湿な可能性はあるが
ウンコも水魔法でどうにか洗浄してるかもな テレージャさんはどんなパンツを履いていようが履いていなかろうが美味しい グッドエンド後の世界でエルフやドワーフとの交流が見たいし
トゥルーエンドで成体になったエンダや変わらず旅をしてるラバンにも会いたい 汁物にする麺類自体は物凄く古くからあるのでラーメン云々は鹹水の発見さえ超えればいいからパンツよりは簡単そう
>>47
非常備軍なら動員人数は精々数百だし魔法のバフとか考えたら出来ちゃっても不思議ではないね
>>48
治安維持用の衛兵とかは確実にいるだろうし軍としての規模の問題でしかないかもなあ 魔法の才能が全くないとまで言われたネルでも簡単な火の魔法は使えるわけだし、ライターとかは需要無さそうよなあ あの森とか雪山とかの地下世界って、完全な架空世界のように見えて実は現実のどっか別の場所を結界で封じ込めて繋げてるだけ説あるよな
どこもキャラの誰かが「この場所の木や寺やらは~地方のものに近い」的なこと言うし、世界地図の北の方に妖精伝説があるって書いてるし
案外遠くまで旅行でもしたら地下で出会った人らにまた会えるかもしれない 説というかそういう事だって作中で言及されてなかったっけ
妖精王とかも話してたような PVずっと延々とリピートして睡眠用BGMにしてるけどすっごい寝れる
夢の中でパリス兄貴と冒険してた
起きたら涙腺壊れたよね
なんか嬉しいのと起きちゃってもっと見てたかったって言うのと混ざった感情がね
早くやりたいなリメイク 期待しすぎるのも怖いかも…
戦闘システムはどうあって賛否両論ありそうだな
そのままでも、大幅に改変されても 期待しすぎかなぁ
いやでもそれくらい好き過ぎてなぁ…どれだけ変わっても受け入れちゃいそうなくらいに求め過ぎてるから今
夢に見るとか初めてだし 気持ちはよくわかる
それくらいあのPVとリメイク制作のニュースは良い夢を見せてくれてる >>60
え、そうだっけ?
一応表の設定上は架空世界じゃなかったっけ >>67
そうなんだよな、マジで今になってくると思ってもなかったのが現実になって来た時ってPVみたら鳥肌たって涙腺滝みたいにブッ壊れたからね
俺ほんとRuina好きなんだって思い出したよ
昔だいぶやってたから
代わりになるものがないものこのゲームの世界観とか
最近またやって思ったけど好きが詰め込まれ過ぎてる 話してるだけで涙腺じんわりするわもう
思い入れが凄すぎる
ちょっと黙るよ PVのイメージイラストとBGMがすごく良かったから期待しちゃうよね 頼むからリメイクでカムールの主人公が息子と娘で対応が違うとこをナーフしないで欲しい
あれがカムールの可愛いとこなんだ
最近の他作品のリメイクを見るにそういうの普通にありそうで怖い 娘だと露骨に甘いの好き
最初のチュナ誘拐イベントのときに館に居ろって言ってたり 占領時にアルソンに娘をお頼みするシーンほんと好き
それに対するアルソンの返しが騎士じゃなく一人の男としての承諾なのも好き >>57
軍隊の規模といえば、戦場では諸侯が連れてきた連隊がばらばらに行動してるんだよね
アルソンの階級は准将くらいまで行っていそうだと前に書き込んだが
准将って元々は旅団の司令官としてできた階級なんで
複数の連隊をまとめて運用できる体制にない以上それはありえなかったわ
ただテオルにはそういう軍制改革の構想もあったのかもしれない
だとしたら、ゆくゆくはアルソンを准将にするつもりだったんじゃないかと思う ていうかつい現実の常識で当て嵌めようとするけどファンタジー世界だしなあ
RPGの都合とはいえ序盤のごろつき冒険者と軍属の騎士や兵士じゃ10倍近くはステータスに差があるわけで
変に雑魚を増やすより少数精鋭を鍛えた方がよくない? みたいな思想で通ってて不思議じゃない
テオルは地底戦車とか持ち出して無理やり近代化しようとしてた印象あるけど まさかPCゲーム板にruinaの書き込みをする日が来るとは
金のない中学生の頃低スペックPCでも動くフリーゲームとして見つけていっぱいやりこんだ思い出のゲーム
今じゃsteamで色々買い漁ってるがVIPRPGとか今でも参加してるし自分のゲーム感の根幹の一部がリメイクとあればこんなに嬉しいことはない
墓所と玄室の雰囲気が上手く再現できてるといいなあ >>77
細かいことで恐縮だが「軍属」は軍に所属する人間全般のことではなく
軍人以外の軍関係者という意味ね。たぶん大河世界なら医者とか料理人が軍属だろう
(なお現代の軍隊ではどちらも軍人の仕事になっている模様)
それはさておき、百発百中の砲一門は百発一中の砲百門に勝るという言葉があり
それに対し、互いに撃ち合った後に残るのは百発百中の砲0門と百発一中の砲99門
その時点で戦闘終了じゃんという突っ込みがある
少数精鋭でも戦闘での損耗は避けられないから物量で潰されてしまうってことね
だからテオルが地底戦車とかで軍の近代化を図ったのは理にかなっているのでは
まあテオルの動機は「戦車かっけえ」程度だったのかもしれないけど
枯草氏がフリードリヒ大王になぞらえたほどの人物だから
もうちょっと深い考えがあったんだろうと思うことにしてやりたい テオルってフリードリヒ大王になぞらえられてたんか
その割には行動がハチャメチャじゃないか 大王とは大違いだと思う テオルって理想や夢を訴えてるけど最後の最後に「これは己の物語であったはず…」って本音が漏れるとこが好き テオルの落胤の二人やアルソンは後にどんな歴史を紡いでいったんだろうね >>80
>テオルのことは、早く生まれすぎたフリードリヒ二世? みたいなイメージで作りました。
インタビュー曰く
あの世界から見りゃ革新的(っていうか変?)な思想の持ち主だったのはまあまあその通りだと思う
タイタスの真似事くさいとはいえ新体制の国家を作ろうとしてたのは確かだし >>83
大公の孫を擁立しようとしているあたり織田信長死後の清洲会議っぽいんだが
アルソンは親父さんが大公弟だから流れ次第では大公太子の目もあるのでは
まあ彼はその可能性には目もくれずに公国の安定と平和のために心を砕いてるんだろうし
でも子供を利用するなんて嫌ですよねえと述懐するあたりも彼らしい
トゥルーエンドで主人公が未来の歴史書を開いたら
アルソンは名宰相として、テレージャは大学者として名前が載ってるといいなと思う >>84
"フリードリヒ二世"で"早く生まれ過ぎた"って書き方なら大王じゃなくて神聖ローマ皇帝の方か
周囲に理解されなかったり教皇と敵対してるのもそれっぽいし そっちの事ならまあ分かるかな ええ?
ルイナの方ならどう見てもプロイセンの方だろ… プロイセンモチーフだと思うなら歴史の教科書もう一度読み直せ >>88
テオルって啓蒙君主のイメージみたいなこと書いてなかった?それなら普通に考えればプロイセンの方ちゃう
早く生まれすぎたってのは現実の話じゃなくて、Ruina世界でってことじゃない?前者ならそもそもそんな枕詞つける文脈じゃないし 大王のフリードリヒ二世はそんな革新的なことやってないし…… しいて言えばジャガイモくらい?
革新的なフリードリヒ二世っつったら神聖ローマ皇帝のほうでしょ だから“早く生まれすぎた”じゃないの
もっと後の時代なら単純に優秀な君主として見られたけどファンタジー中世だから何を言ってるんだ、としか見られないって感じの テオルは破天荒だけど大王は破天荒とは真逆の性格してるんだよなぁ めんどくせぇ!タイタスのモデルはサルゴン大王!終わり! >>94
それだとヴィルヘイム一世の負債を必死になって片付けるはめになったフリードリヒ二世が報われねぇ! (ま、混ざりたいけど内容が分からない…!)
テオルの戦闘時の立ち絵しゅき! >>98
しかし魔将テオル戦のBGMはいまいち合っていないと思うので
(曲そのものは悪くないんだが、しっくり来ない)
リメイクではかっこいい専用曲を作ってあげてほしいです 曲はアレンジされることばかり期待してたけど
全然知らないかっこいい曲が流れるのもアリだな… >>100
なんかちょっと可愛いよねBGM
立ち絵とか喋り方全部カッコいいけどBGMでお茶目さ感じる >>102
結局テオルは道化だったと解釈すれば、お茶目なのはむしろ納得感があるかも
あの曲は恐怖!ムルムル遺伝症“廻”の雑魚戦でも使われているので
俺はそっちのイメージに引っ張られているのかもしれんです
ランダムマップの真・夜種王戦で流れる魔王魂の曲も若干お茶目というか
ヤケクソ感があるけど、それが夜種王らしくて個人的には気に入っている
魔王魂が原作から続投できるかは知らんが、新曲と差し替えるならば
夜種王関連はアップビートでお願いしたい そういやRuina初期版のBGMはRTPばっかだったと聞いたことあるけど
リメイク版のBGMはRTPアレンジばかりになったりするかもしれないな ナムリスやラァグ、魔将ではないけどタイタス十一世なんかもテオルみたいに己が主役だと思ってたんだろうな
利用されていると気付くまでは ぶっちゃけBGMは新曲メインでも全然いい気持ちでいる 公式垢でエンダの絵上がってるね
エンダが八重歯なの知らなかった マジじゃん!春節だから絵上げてくれてるのか
日本語のボカロ曲使ってる方はこれ全部主人公か?手引いててるのとかパリスかなと一瞬思ったけど >>108
いいね! 春節の飾りとエンダの取り合わせが違和感なさすぎる テオル戦の曲はアルソンVSテオル戦なんだなって印象
戦の真っ最中に勃発した君主強いては国家の在り方まで問う信念のぶつかり合いBGMとしてベストな選曲で好き テンプレにあるから見てみんしゃい
そういやエンダの笑顔ってレアだな。印象にない ゲームでエンダが笑うのはエンディングぐらいだから
野生児らしく無表情なのが
人間と過ごすうちに表情を作ることを覚えたみたいな脳内補完してる リメイクのグラめちゃくちゃいいんだけどプレイ画面はほほドット絵だろうしこの絵を拝める場面あるのかなあ
それこそエンディングだけとかに Ruina 廃都の物語 八十七世【ワッチョイ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1673870560/
荒らしがいるのにワッチョイがないことに嫌気が差したからみんなこっちに行ったよ
ここに残ってるのは反日中国のリメイクなんか認めねえぞとか言ってる人と荒らしと荒らしに構うのが好きな人だけです それぞれ新規イラストのマップの上をポチポチして探索するのを想像してる クオリティ維持したまま新マップ欲しいなあ
贅沢な願いだろうか >>125
猫ひげさんを荒らし扱いしてるのか許せんな
やるしかない pv見た感じゲーム画面はほぼ変わってなくない?竜の塔とホルムしか写ってないけど
って思ってよく見たらこれ構図は同じだけどテクスチャは結構変わってんのかな PVの絵って竜の塔もホルムも全部完全に描き直されてる新しいのじゃないのかアレは?
モンスターの絵とかも全部元絵とすごく変化してるわけじゃないけど綺麗に変わってて好き PVから見るに雰囲気は踏襲しつつブラッシュアップした正統進化の新規グラって感じで期待感高まるよね 海を泳ぐ、大きな影。あれは何でしょう?
大きなイカです。人間よりずっと大きい、巨大イカ。
マナ海に生きる神秘の魔物今日はキタオメラスダイオウイカの暮らしを紹介しましょう。
ちゃららーちゃららーーちゃらーっららー♪
ちゃーーらーらーらららら~~
てけてけてー♪(オープニングテーマ)
以下省略
「はっ……放して……!」あれ、人間の女の子を捕まえてきた?
どうするんでしょうか。
「あっ…イヤ…!吸盤で……そんなところ……吸わないでっ……」
触手でいじめています。遊んでるんでしょうか?
「……なっ……あっ……広げないでっ……!
……避けちゃっ……んっ、あっ……!」
子イカたちが、女の子のおマンコを嬲っています。
何度も触手を抜き差しして、楽しそう。 >>15
石全部集めたら攻撃エフェクトからしてうおっ強すぎ…みたいになるしいいんじゃねえかな エンダは火力もっと盛って良い、代わりに装甲は紙のままで 石全部集まる頃には周りが強すぎてな
襲撃イベントに間に合わせて連戦を連打で片付けるのには役立つけど 素材買う時とか集める時とかどれくらい取れたり買えたりするのか分かるようになると楽ちんだよな
あとその襲撃イベントの時の連戦時とかのテンポ良くなればもっと良い 街奪還はイベントとしては好きなんだけど連戦のテンポ悪くてちょっとダルいよね
あともうちょい敵軍強くてもいいかなと思う 序盤でラバンが教えてくれる打撃は固めの敵に強いみたいな武器の相性、重要性の割にその後見る機会がないから冒険の手帳とかでいつでも見れるようにしてほしい モンスター図鑑的なやつはちょっと欲しいな
流石に解説をいちいち書くのは作業量えらいことになりそうだけど 確かに欲しい。中身はおいおいでもいいので。確認用というかやり込み用というかで。 確かに欲しい、図鑑みたいなコレクター要素はこのゲームの客層にマッチしてそう できそこないとタイタスシリーズの説明文がどうなるのか
私気になります できそこないはちゃんとした説明の最後に「見ているよ」って書いてありそう ててってーててってーててっ!
が恋しくもあり変わるのもアリだとも思ったり 久々にやろうと思ってeasyRPG使ってやってんだけど、なんか知らんうちに両手武器と盾を同時に装備出来るようになったのはeasyRPG側のバグなのかな 両手武器だと思ってただけで実は片手武器とか?なんて武器? モンスター図鑑的なやつでできそこないの説明読んでる最中にテキストが徐々に血で染まって見ているよで埋まっていく演出来そうで怖いね >>158
https://i.imgur.com/ICIgRXb.png
とりあえず副葬品の弓のやつ
見た目だけ装備してるようになってて実際は外れてんのかなとも思ったけど、攻撃してみるとちゃんと反映されてた >>160
システムという壁に守られてるはずなのに侵食してくるの最高すぎる
初見でやられたら泣くわ 結局ランダムマップでレア装備探したい時ってどうするのが一番いいんだ?できる限り調べ回って敵も倒した方がいいのかさっさと最深部まで潜った方がいいのか >>163
アイテム漁りや敵との戦いはなるべく避けて最深部に直行し、ボスの手前でセーブ
レア装備が出てくるまでリセットを繰り返しながらボスと戦い続けるのがもっとも効率的とされている
ただ、そういうやり方では精神的に削られる気がするので
俺はフィーとネルの新婚生活を妄想しつつ適当にプレイしていた
願わくは重製版でもランダムマップが健在でありますように xでメニュー開いてステータスやアイテム確認しようとしたら主人公や仲間の顔グラ全部できそこないで文字は赤い「みているよ」だらけとか期待しちゃう ランダムマップは何度潜ってもセーブ・ロードしても村正だけ手に入らなくて諦めたなぁ >>164
やっぱボスリロードが最適なのか・・・
精神持たなそうだし同じく適当にやろうかな 誰も書き込まなくなってスレが落ちるのが楽しみなんだから保守すんなw ミニキャラと集合絵みたいの超かわいいんですけど…パリス兄貴としーぽんすこ >>178
公式が微博の更新を再開したのに、ここは閑散としているな
まあ中国のファンだけが盛り上がって置いてけぼりにされた感は否めないよね おっ更新きてんじゃん!
テレ子としーぽんかわええ。集合絵キレハめっちゃ気合はいってんな
中国語読めないけどコメ欄つかってtrqpみたいなことしてんのかな? ん゛ネ゛ル゛さ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ん゛
が一番可愛い 日本企業は何やってたんだろなあという気持ちも強い
書籍化?まぁはい… 大した収益が見込める案件でもなく日本企業がそんなに気合を入れる理由がないのでその点で呆れるのはちょっと違う 急に更新が再開したのはある程度発売時期の目処がだったと……受けとってもよろしいんですか?そんなことないですか? コンセプトトレーラーPVだからクソ長くなりそう
今年にはこねぇかなぁ、やりたすぎるよ >>185
サイゼリヤなんぞは日本国内の赤字を中国の黒字で埋め合わせているそうだが
Ruinaも同じようなものなんだろうなあ そんな大規模タイトルじゃないだろうし今年中には出ると思いたい 1/27に新規イラスト来てたのか、画風がなんか二次創作感強いけどテレージャさんが可愛いから許そう >>191
1月27日に公式がシェアしているのは二次創作感が強いも何も、そもそもファンアートだよ
その前に投稿されたエンダとテレージャとシーフォンは公式絵だろうけど そもそもどれが公式でどれがファンアートかよく分かってない アレは多分ファンアートでしょ
Twitterの引用RTみたいな感じで
クイズの方は公式だろうから 春節祝いの絵でエンダが着ている服というか、ぼろ布
トゥルーエンドの立ち絵そのままってのはわかるんだが、改めて見ると結構すごいな
二次創作でもエンダの衣はもうちょっと裾を長くするのが普通なのに公式が一番過激だぜ 昨今ありがちな一部の声に迎合して肌露出に異様なアレルギー示さないのは良い傾向だと思う
原作に対するリスペクトを感じる 毎日ちょこちょこ画像出して主人公のイラスト公開して言ってんのかな?
…これ主人公だよな?多分女3の ああ、ルギルダかあ
言われてみればその方がぽいな…ぽいなというかルギルダだろうなこれ クリスマスプレゼントにカエルをタッパーにミッチミチに詰めて枕元に置いてくれる美女最高だぜ あれで武器としては優秀だから凄い加護が込められてるのか、詰めたカエルが凄いのか・・・ この見た目のルギルダさんが
(血まみれ):この池に斧を落としたのはあなた……?とか言ってるの想像するとかなり怖いものがある ところでこれ中国の人らにとっては「なんか評判いいらしい日本のゲームのリメイクが作られてる」くらいの認識なのかな? あっちのゲーマーの中では名作としてそれなりの知名度はあって、リメイクへの反応も良いっぽいね
とはいえあくまで熱心なゲーマーの中での扱いだから、一般層は流石に知らない人多数なんじゃないだろうか
日本でさえ最近の世代じゃ知らない人のが多そうだしなぁ (よほどのゲーマー層じゃない限り日本でも知らない人が大多数ではなかろうか) >>216
そういう意味でファンコミュニティの規模は中国のほうが大きい可能性すらあると思っている リメイク発売されたら日本でも二次創作少し活発になるかな 色んな人にプレイされて大人気になってコラボカフェ開催されてメニューにポララポが出るとこまで行って欲しいよ そこまで人気が出た場合、ありそうな展開としてはソシャゲに移植されるとかかな
そしてSSRエンダを引くために有り金残らず注ぎ込むことになる 最近ちょっと流行った漫画とかを粗製ソシャゲにして集金だけして捨てるやり方よく見るし、無いとも言えないのがな……買い切りでリメイクしてもらえてるのが本当に幸運だ ルギルダまじ超美少女だな
元々の陰鬱な感じはどこへやらただな陰キャっぽい美少女だこれ 発売日でねえかなあ~
せてめ今年冬とか来年春とか。頼むよ~ はやく遊びたいよな
発売日の発表もまだなのがな、俺の期待度が高すぎるせいで待ち焦がれ過ぎる
焦らさないでくれ頼む >>229
シーウァ占領下だろうが空にアーガデウムが現れようが商売する胆力は確かにSSRに相応しい 【A質問に答える】13、リメイク版ではメロダークの脱衣差分のイラストは残るのでしょうか?
A:美術担当は肉体(人体)を特訓中です.... >>233
森から出られない身だと聞いたときは悲哀を感じたものだが
その後はホルムまでカエルタッパーを届けに来たり
ランダムマップの泉に出現したり、果てには月まで出張している様子なので
重製版の解釈でも間違ってないんじゃないかという気がするよ ランダムマップは単なるそっくりさんだと解釈してる
カエルタッパー届けにくるのは間違いなくルギルダ本人だろうけど しれっと値上げしたり(まあネルんところの道具屋も値上がってるから単純に物価が上がってるんだろうけど)
中々にいい根性してるよね おっと更新してなかった
>>243は>>238向けな
そもそもランダムマップはよくわからん空間だしねえ
あそこで起きたことを真面目に取り合うのもなんか違う感じ
(なんか重要そうな奴はいるけど説明ないしグラガドリス21世とか何者だよって話だし) >>244
ランダムマップで出てくるのはグラガドリス21世ではなく82世な
あれはアルケア帝国末期のグラガドリスの末裔として普通に説明がつくと思う
いや実体があるのかは知らんが、少なくとも意味不明ということはないだろう >>241
>>233を書いた者だけど普通にあのルギルダはいいと思います!くそ美少女だし人気も出るでしょう! ルギルダさんはランダムマップの泉に潜ると高確率で着替えしてる気がするんだが、その度にうちの生存術担当のパリスがバツの悪そうな顔をして帰ってくるのをよく見る ツイッターにweiboの翻訳上げてくれる人いて助かるわ 食材の種類やレシピを拡充するようなことを公式が匂わせているが
卵や魚や鳥肉は手に入っても単品で調理しちゃうんだよな
かぼちゃパイやパスタミートソースをわざわざ作ることってありますかね
願わくは、その辺のモチベーションが高まる工夫もしていただきたいところだ 単純な料理の回復効果を下げて、めんどくさい料理の効果を上げるみたいな調整は普通にあるだろ
料理だけでなく装備やアイテムの数値の見直しはガッツリありそう 暗黒料理が実質ポララポ一択なのも寂しいところ
殺人パンみたいなネタ武器ももっと欲しいな!ヌンチャクソーセージとかそういうの! 対ナムリスでブラックプディングやマッドシチュー、告死鳥で焦げた石なんかは一応使ったことあったような気がする
あとダッダに食わせるのも面白かったな
バリエーションが豊富になって選択肢広がるとより面白いね 戦闘システムはどうなるのかな、なんかテコ入れとかしてくるんかな
今どきシンプル過ぎるターン制フロントビューバトルだけど2022年に出る商業のゲームとしては許されるんだろうか… ターン制フロントビュー自体は別にいいんじゃないかな
敵がlive2Dで動いたりすればそれっぽくはなるでしょ うごめく大量のできそこないさんとかビビって漏らすわ Ruinaプレイヤー宮殿で漏らし過ぎ問題
オムツ推奨ゲーム VRだと妖精の塔上層とかアーガデウムとか高所恐怖症だとクリア出来なくない? >>260
別にいいんかな、なんか最近のゲームはコマンドバトルでも人捻り入れてるのが多い気がして
まあRuinaは別に戦闘が売りのゲームでは無いけど VRuina漏らす場所多すぎてかもしれん
気絶しそうまである 本編はゲームブック調まま現代風にリマスター、DLCでミニゲームのVR接吻勝負
あたりが落としどころか あの形式だから隠しアイテムみたいになってるけど母夜剣はいったいどうやって取りに行ってんだよアレ >>270
じゃあテレージャさんは私がもらいますね なんかこう、穴のとこに鍵爪つきロープをこう…うまいこと引っ掛けて…怖すぎるなアレ >>265
戦闘が売りではないが、その辺もブラッシュアップしてもらえるとありがたいよな
Ruinaでクォータービューの戦闘とか見てみたくないですか
いや全体的な雰囲気と齟齬を来すかな Ruinaでクォータービューは合わないだろうな、というかフロントビューしか合わないと思う
まるで本を読み進めていくように進めるゲームだからなあ 本のページ的な演出の画面構図にしつつ
気持ちL2Dにするだけでも十分かも 攻撃エフェクトで動くのもそんな違和感無いし、画風をいじらなければ案外ビュー変えても上手くいくかもね
逆に動きを減らしておもっくそレトロに寄せてもいいと思うし 画面が動くというより、ruinaの場合は(戦闘で)主人公の姿が見えるのが1番まずい気がする
そこさえ変えなければなんとかはなると思うけど 戦闘時の視点が主観の方が冒険してる感あって好きかな
ただ秘石捨てるところだけ主人公の姿を背後から見るような絵が入ってきたらちょっと面白いかも 秘石捨てるシーンのタイタスさん好き
ナレーションに徹してたのに徐々に焦りだしていくのがわかって可愛い 自慢どころかうかつに見せたら
即奪い合いになるってダリムが証明してるんだよなあ あれ作った時に調子に乗ってたらしいし本人お気に入りの逸品なんだろうな 大国を統べた王が自慢が出来るよとかいう引き留め方したのって結構シュールなギャグだな
タイタスも自慢してたんだろうか アークフィア様を利用してポイしたタイタスが、今度は主人公に利用されて文字通りポイされるという皮肉 ルギルダの全身絵判明!まとめてみるとピースの時の印象より大人っぽいかんじだった >>296
製法を考えれば異種族を平げて制圧した証だし
そりゃ自慢っていうか誇るものではあるだろう本人的には 師匠の証言とか見ると単にとっても上手に作れたからお気に入りの逸品の可能性もあるかもと思ってた カエルタッパーのデザイン秀逸過ぎ、これめっちゃいい
絶妙に可愛くないリアルなカエルのデザインが最高w あれちゃんと冬至節の飾り付けしてあるのがまたいいね リメイクと聞いて記憶も朧気だしまたやりたいって気持ちが強くなってるけど、下手に今から原作やるとリメイクが神だった時面白さ半減しそうなジレンマ
周回による補正で主人公超強化したりロールプレイ重視の浪漫プレイがまたやりたい ゲームシステムと相反してるんだろうけどどうしても周回ごとの固定メンバーでやってしまう
必要技能がなくて詰んだらその時だけ別の人連れていって速攻帰宅 いやパーティーに入れてない仲間もレベルが上がっていくのだから
むしろ固定メンバーでやりたい人のことも考えたゲームシステムといっていい
ところで重製版に関して欲を言えば
味方だけでなく敵も主人公に合わせてレベルが上がるモードを作ってほしい
最終的には滝の洞窟でニョロLv50とかが出てくるようになるの 久しぶりにトゥルーエンド見たけどやっぱりいつ見てもじ〜んとくる
全体バフ持ちが居なかったから意外とラスボスで苦戦した、対策しないとあんなに強いとは 初回プレイは神官だったのもあって火力足りなくて持久戦、もちろんトゥルーエンド
2周目で時渡りの剣の強さに唖然としたのも良い思い出 さんざん言われていることだが、音楽の多くは差し替えを余儀なくされるだろうし
思い切って刷新しても不平は垂れるまいと個人的には思っている
たとえば最終決戦のBGMにコーラスを入れるような冒険をしてくれてもいいのよ 刷新はともかくラスボス戦は盛り上がりの頂点だし盛大にコーラス入れるくらいがむしろ自然だと思う 確かアーガデウムでの描写で、オベリスクの中に入れられた子達が壁のくぼみにいて不思議な歌を歌ってる……みたいなのあったはずだしコーラスは合ってるね
BGM変更はともかく鐘の音は無くさないで欲しいな 白子族の集落とか宮殿でもボーカル合いそう
遠くで力ない細い声が反響してる感じにしたら不気味で 宮殿BGMにたまに「見ているよ」って子供の声が聞こえるとか入れてくれてもいいのよ あの世界だと王様が正室側室に種付けしまくるのは普通じゃないか? じゃあ俺はネルさんを
お前らにはルギルダの卵をやるから思う存分ぶっかけていいぞ カエルの卵がみっしりつまったカエルタッパー
集合体恐怖症には辛いな ルギルダさんが卵生だという意見を初めて目にして世界が変わるような衝撃を得た それはそれで…良いかもしれない…(新しい扉の開放) 鶏卵なら小麦粉と合わせてパンケーキにできるが魚卵じゃなあ…… リメイクの宣伝垢ってweiboだけなのかな?
ツイッターでもやっててほしいんだけど 既に中国本土からは工作員以外西側由来のSNSにアクセスできなくなってる可能性が >>339
中国企業である天聞角川が公然とTwitterアカウントを持つのは憚られるのかねえ
あるいは日本市場をそこまで当てにしていないとか?
ところでPVでエンダが「無邪気な娘」と呼ばれていたんで
リメイクは女の子で確定させるつもりかと思ったんだが
同じ動画の中文版はその箇所が「孩童」で性別不明のままだったわ ruinaのブース展開してたパブリッシャーのWhispergamesだと、
別の日本作品(astlibra)の売上の大半が中国経由らしいから日本の販売実績は比較すると結構小さいみたい
売上自体はありがたい反面、国内作品なのに肝心の日本販売はあてにされてなさそうなのが悲しい フレンドにsteam版送りつけてやろうぜ
一人3本はいけるだろ
値段が高いとちょっときついかもしれんけど 発売時期ざっくりでも言ってくれないかな何年秋冬とか
それもないってことはもしかして来年かな…? >>345
中国のパブリッシャーだから中国重視というわけでもなくて
フリゲから商業化した先輩であるEpic Battle FantasyなんかJRPGの影響が強いのに
実装されているのは春節イベント。それくらい中国市場の規模はでかいようだ
おかげでRuinaもリメイクされることになったけど、ちと悲しい気持ちはあるよね 十六世に負けた時のヒント機能の「羊はいいよ。クリックすると必ず羊毛がとれる」って何のゲームの話なのかわからん >>355
ウルティマオンラインっていうオンラインゲームがあるのか
教えてくれてありがとう MOやMMOの源流みたいな存在だけど今の子が知る機会はないだろうしネタが古すぎるからねえ 制作開始が2022/3/1なら今年発売されてもおかしくないのかな?
ゲームの制作期間に詳しくないからよく分からないけど 長編でもなくてシステムも簡素なら1年少々でいけなくもないかな
実際の制作チームの規模にもよるだろうけど 忘却界で「鳥に石を投げつける」を選ぶとそこまでやれとは言ってねーよって思う でもあそこの鳥をオーバーキルするシーン好き
というか忘却界全部好き 伝承法で2000年生きてキャシアス2000世になるからエンダは寂しくない トゥルーエンドの世界でもエンダやラバンは生きてるんだろうなと思うとちょっと見てみたい
元々長命なエンダはともかくラバンはとんでもない生き地獄だなとは思うが 俺はラバンは老化のスピードがめちゃくちゃ遅くなってるだけだと勝手に考えてるんでさすがに死んでそう CVついたらテオル公子(関智一)、賢者の弟子固有Dのあの人(若本)にして欲しい 天聞角川が作ってるんだから声がつくとしても中国語だと思うぜ
CVまで多言語対応にする予算は到底ないだろうし くそほど名作だけど日本で売れるかっつったらなぁ…
いうても日本語声優つけても赤字にならん程度には売れるんじゃないかと思うけども epicユーザーだからsteamで買わないとか、既にゲーム卒業したという不安要素 仮に豪華にフルボイスになったとしても、作品への思い入れ強すぎて逆に身構えそう
でももし「みているよ」のみボイスありとかだったら賞賛するわ どうせなら声よりも音楽にお金をかけてほしいとは思うかな テーーーテテテテーーーテテテテーーーテーテテッテー 久々におまけでキレハの乳首見たけどやはり良いものだな テレージャさんも薄着でえっちでおっぱい大きめで好き テレージャさんってリメイク版PVで胸ナーフされてんじゃなかったっけ シーフォンと賢者の弟子(女)の爛れた関係からの最終決戦してほしい 主人公と仲間たちの人間関係はもっと濃密な描写を見たい思いと
今くらいがちょうどいいんじゃないかという思いがあって
俺には結論が出せないから公式に任せますよ
フィーは選択肢次第でクズ野郎にかいがいしく尽くす病み気味のキャラにも
容赦なく肘鉄を食わす強い子にもなれるのが割と気に入ってる ネルさんのダウジングは見てて楽しいけど
一回ごとに特殊技能の一覧から選びなおすのは面倒なので
リメイクでは指定した回数だけ実行できるようにしてほしい
たとえばMPが80なら8回まとめてダウジングが可能になる感じで そう言いながらネルさんの口に虹色魚を突っ込みまくるのはやめろ >>408
川魚の生食は危険な気がするのでネルさんには虹色スープをあげてるよ
エンダはたぶん平気だろうから刺身で食わせてます とりあえず腐らない状態にして大量持ち歩きして口に突っ込むのは変わらないな! >>414
俺もそう思う
次善でマウスだろうが、リメイク版で対応するって情報は出てないよね 6月にも一応投稿はあったのか、プロジェクトの生存報告だけで十分嬉しいな。気長に待とう 戦闘はそのままだと古い扱い受けるだろうし
全面改修はかなりの手間とバランス破綻のリスクあるし難しいだろうねえ
ファンからすればグラフィックとBGMだけ差し替えだけでも嬉しいだろうけどね 欲を言えば追加キャラと追加イベントと追加エンドと追加ダンジョンと主人公にドーピングしても周回引継ぎ可能を入れてほしい 生まれ追加て
一個新しいストーリー作るようなもんだぜ 頼むからテレージャになんかイベント追加してやってくれ
他は皆程度の差はあれど固有イベントあるんだからさ・・・ ネルの鍛治、キレハの狼イベントみたいなやつ全員分欲しい >>426
テレージャさん、大貴族の令嬢なのに成り行き次第では祖国に弓を引く羽目になるからな
その辺を掘り下げてやれば良い固有イベントになるのでは
でも自国のお姫様(下手したらテレージャと面識がある)が目の前で臓物をぶちまけて死ぬとか
結構な鬱展開じゃないかという気も ニンダイみてなんとなく来たけど一応プロジェクトは生きてるんだね
安心した 元々あると思ってなかったものが実現するってんなら気長に待てばいいさ 公式がこのタイミングでちまきを出してくる意味が最初わからなかったが旧暦では端午の節句なのか
(むしろ新暦準拠で伝統行事をやろうとする日本が変だとも言える)
起死回生のちまきといってもフランが差し出している時点でポララポと同等っぽいな 日本は暦と祝日法の両方でグレゴリオ暦対応なんだからしゃーない。
流石に五月末にやったり七月頭にやったりと閏月の関係でずれまくるのはもう無理でしょ。
国内でもこういうのが伝統として旧暦行事として残ってる地域はあるみたいだけどね。 ChatGPTにRuinaのキャラの小説を書いてもらってみたんだが
神官主人公とメロダークだけだといい感じの終わり方になったのに
バルスムス(メロさんの上官設定)を登場させると主人公が処刑される展開になって笑ってしまった…
舞台はホルムとか主人公は学僧とかちゃんと設定を入力すると面白いので
気が向いた人は試してみてほしい >>434
https://i.imgur.com/Ui5N5qK.jpg
ネタバレ含むキャラとか土地とかの設定だけ読み込ませてみた
色々な意味で凄い >>438
ゼスは戯曲作家だし概ね本編通りと言えなくもない…
結構な精度の話ができる事もあるけど
メロさんを料理の腕が壊滅的って設定にしたのに
「メロダークの料理はホルムで一番美味しい」とかいう話ができて絶望した事もある…
ホルムの人達に何があったんだ メロさんもフランもポララポを作るのは上手だからな
あれは年寄りには好まれてるんだろ エンダの装備選択肢をもうちょい広げるか、対ボスに特化したような竜石増えてるといいなぁ
雑魚戦じゃ便利なんだけど(特に市街戦)ボス戦だと火力不足でやれる事少ないのが辛かった >>443
体験版というかテスター募集中やね
Elinみたいな早期アクセスにはしないのかな
>>445
俺の場合、エンダはランダムマップ探索で大活躍してくれたので
一緒にいた時間でいうとネルに次ぐ長さだった
その上ボス戦でも使い勝手がよくなってしまうと常時パーティーに入っていることになり
さすがに便利すぎるのではないかと思う バージョンの最初のテスト
ボランチ選手募集。
募集対象
2 オリジナル版「廃都市物語」をプレイ済みで、リメイク版の初見を希望し、自分の意見やアイデアを提出したいプレイヤー。
2 オリジナル版『廃都市物語』をプレイしたことがないが、リメイク版には興味があり、まずはゲームを体験してみたいプレイヤー。
採用者数
上記12名を満たす選手が10名、合計20名となります。
試験内容
最初のゲームプロローグの内容
会場をテストする
広州天文角川アニメーション有限公司
(陽城創意産業園、広州市天河区黄浦街中309号)
※開発現場に行って体験する必要があるため、広州の現地プレイヤーであることがベターです。
テスト時間
7月17日から7月30日までのいずれかの日(平日・休日問わず)
具体的な時間は対象者決定後別途ご連絡させていただきます(朝・昼・夕方でも可能、特に制限はございません)。
登録方法
Weibo のプライベート メッセージで [名前/ニックネーム] [オリジナル版をプレイしたかどうか] [現在の居住地域] を通知してください
【テストに参加しやすい時間帯】 【過去のおおよそのゲーム経験】
審査・確認の上、選考結果をプライベートメッセージにてご連絡させていただきます。
※注意:フォローを解除されている方のプライベートメッセージに返信がない場合、送信できるメッセージは1回のみとなりますので、上記の必要事項がすべて含まれていることを必ずご確認ください。
★フィールドテストにお越しいただいた選手には粗品を差し上げます。でも、もしこのテストのせいなら本当にごめんなさい
交通費等の費用はボランティア選手ご自身のご負担となりますので、予めご了承ください。
@Ruina廃都市物語
あなたの帰りを待っている
天?角川
@Ruina廃都市物語
翻訳してみた
プロローグのみだけどやりたいなあ
中国語も分からないし広州の現地プレイヤーの感想も聞けそうに無い… ボランチ選手募集…
もしかしてリメイク版は一人称視点のサッカーゲームかなにかなのか?
あるいは廃部物語をサッカー部でやるから競技経験者が必要とか? まさか本編リメイクだけでなくruinaサッカーまで作ってるとは時間かかるのも無理ないな ruina好きだしサッカー経験もあるが現地にいけないからすまん 広州近辺でなおかつRuina既プレイでしかもボランティアに参加するほどの意欲がある人ってそんな複数いるもんなんだな、あっちでのruinaの認知度が全くわからない 広州の人口は1500万なので、テスターに応募するほど熱心なRuinaファンが20人として
単純に比例させれば中国全土では2000人くらい
実際に発売されたときに買うのは数万人といったところかねえ
逆に言えば、広州市内だけでテスター20名を調達できないようではやばいと
天聞角川は考えているのでは 1500万って東京都全体の人口より100万以上多いんだなー 中国で製作してんだから、わざわざ日本でやるこたないでしょ 腐女子の妄想で枯草は生きてるわけじゃないんで
もうライトノベルばっかり読んでるんだから、
新シナリオも期待薄だな こいつprincess sacrifice以外の単語を喋れたのかよ 追加シナリオがあるとは公表されているが、それって枯草氏が執筆するのか?
あの人の役割はあくまでも監修だと思っていたんだが 仲間のイベント増やして欲しいけどあくまで枯草さんは監修なんだよな
二次創作基準とかで作られたら泣くけどそういうのじゃないなら作ってくれるだけ有難い 仲間のイベント増やして欲しいけどあくまで枯草さんは監修なんだよな
二次創作基準とかで作られたら泣くけどそういうのじゃないなら作ってくれるだけ有難い 監修するならがっつり監修して欲しいんだよなあ…
嫌味なテレージャとかマジでうざいアルソンさんとかメアリー・スーなテオルとか出されたら泣くわ もし仮に枯草氏が執筆するのであれば、ひとつ確実な利点があって
すばらしかったはずのテキストが翻訳のせいで糞と化す事故を回避できる
でもシナリオ担当者もたぶん中国の人なんだろうな >>478
電撃オンラインの記事によると、天聞角川のリリース原文で
追加シナリオの導入にも言及していたそうな テオルがメアリー・スーとかどうやったらそうなるんだ >>482
後付けで設定盛り盛りにされて救済シナリオとかお出しされる類かな
某IVのピサロみたいな 追加シナリオてどのくらいのもんなのかね
狼イベントくらいの分量のイベが追加されるのか、まさかの出自追加があるのか
まあ出自増やすのは色々バランス崩壊しそうだからないと思うけど… そもそも出自増やすとなるとストーリーと新ダンジョンまで要るし
流石に無理だろう
ストーリーに絡められるようなキャラももういない リメイクは中文オンリーで、中国のファンが盛り上がっているのを
横目で眺めるしかないとか想像するだにきついな せめて英語モードがあれば
と思ったが、多言語対応するとして優先度は中>日>英だろうな 最新の投稿のあれアーア様柄のネイルってこと?
マニアックすぎる 同性のキャラの好感度が異性と比べて明らかに上がりにくいんだけどどうなってるんだろう
wikiに異性のキャラの好感度は一部のイベント中に一時的なボーナスがあると書いてあるけど
それとは関係なさそうなくらいずっと組んでた同性と異性の仲間の好感度に差ができた事があるんだけど… リメイクで仲間全員の好感度を見られるようになったら便利な反面、艶消しだろうという気もする
もっとも好感度が高いのが誰かを占い屋の婆さんから有料で教えてもらえる程度でいいのかもしれない キレハは高いところで話しかければ確率で好感度上がるから、デートするならスカイツリーの展望エリアだな エンダなんかチョコレートを貢ぎまくらないといけないのに犬ころはチョロいな >>499
神官女・ネル・メロダークでネルのグッドエンド狙いの時の話なんだけど
ネルは初日から、メロダークは2日目からずっとパーティに入れていて21日目に忘却界のイベントが発生
忘却界から戻って戦闘後の追加会話を見て(この時点でメロダークの好感度が多分23)
そこからネルの好感度を1位にするために2人きりで休息してたら10日もかかったんだ…
メロダークは因縁キャラだけどさすがにこれは差が開きすぎだと思う メロダークの好感度は忘却界イベントで+3
墓地での初対面の時に+1〜2
旅人の手記を手渡して+1
異性キャラはエンディング直前に好感度が上昇するとウィキにあるけど、そうなの?
なおネルさんの好感度を上げたかったらアーガデウム出現後に会話しまくればいいと思います ぶっちゃけ10日程度ならそんなもんかとも思う
異性で因縁キャラなら割とそんくらいは行く気がする。俺なんかクリア直前で今まで連れ回した事ないキャラとエンドしようと思ったら1ヶ月くらい好感度1位が動かなかったことあったぞ
可愛い女の子に自分の過去理解してもらったからってしーぽんちょっとチョロすぎるわ つーかテストプレイのレポ来てるやん!
何気に主人公の姿初披露じゃんこれ貰った人いいなあ
ちらっと見る限りグラフィックはかなり褒められてる感じがあるな。全体的に緻密になってて、元の薄ぼやけた水彩画的な感じではなくなってそうだけど リメイクもマウスには対応しないのか
自分の足で歩いて行く感覚はキーボードでこそ再現できるってのは俺も思ったので
そこは納得できるんだが、利便性を考えるとマウスも使えたほうがいいかもな >>504
エンディング直前で好感度上昇って自分は1度も実感した事ないな…
終盤の選択肢での好感度上げも試した事あるけどできれば一緒に休息して上げたいなあ
>>505
過去スレでチュナと他キャラの好感度について同じ事を書いてる人もいたから普通の事なのかな
1人の好感度をある程度上げると他キャラの好感度が上がりにくくなったりするとか…?違うか 連投になるけどここの動画の3:33~3:47辺り
https://m.weibo.cn/status/4922649354700352
2024年発売って書いてあるらしいんだけど合ってる?
2週間前の投稿なのにここで話題に上がってないのが不思議だ >>511
その投稿見てたけど中国語読めないから動画は流しちゃってたわ
レポで来年発売って言ってた人もいるけど確定やん嬉しい 動画見直したらガッツリプレイマップ画面出てるじゃん… 足かけ3年か
同じKADOKAWAの系列企業でも、発表から発売まで4カ月だった片道勇者とはえらい違いだぜ まぁコロナ期間もあったから…
あれでゲーム製作はダメージデカかったようだし 楽しみだな 日本円の値段予想しようぜ
2400yenだ >>519
Epic Battle Fantasy 5が大体それくらいの値段なんだな
妥当なところじゃないかと個人的には思う 今プロローグだけのデモだとこれ発売来年の何時くらいになるんだろう? Twitterでレポを翻訳してくれてる人によると
1.セルフビルドキャラクターシステムは、キャラクターの表情など内容を自由に変更できるなど、予想以上にバリエーションに富んでおり、このセルフビルドキャラクター機能の追加は、当時の能力やエンジンの限界で実現できなかった枯草氏の意向である。
だそうだ。セルフビルドキャラクターシステムってのはキャラメイクか着せ替え機能のことかな 枯草氏の意向が反映されてるのは朗報だね期待感高まってくるな
少々高めでも待たされてもいいから良いものを作って欲しい
テレージャさんの乳ナーフは残念だったが… キャラクリのイメージとしてはFE新紋章とかのマイユニットが近いのかな 闘気弱体、聖戦弱体、二刀流弱体
ワイヤートラップ弱体、油+爆発フラスコ弱体
ついでにネルの魔法も弱体、彼女はまともな魔術師ではないようです……
かな?
deepl翻訳でもいい感じに訳できんな >21.プロットのチームメイトについては、リセットグループは、マップ上の会話を改善するために結合されたいくつかのチームメイトのオリジナルの仕事のためになるだろう、ここではそれ以上を明らかにしない、
>新しいミニ劇場はまだ非常に興味深いです。 この問題の新しいスレッドを書くためにチームメイトの重要なスレッドの不足のための元のプロセスは、草草張子の先生が書く時間を持っているかどうかを確認するために、
>リセットグループは急いであまりにも多くの新しいエピソードを追加しません。
翻訳がガバガバだけど、察するに枯草氏がプロット書いてくれれば追加会話も多く出せる
少なくともその意欲が開発チームにあるって事かな チームメイトの重要なスレッド=仲間ごとのキレハの狼イベみたいなのってことだとすれば
かなり期待が持てそう >ちなみにストーリーや戦闘のUIは変更されましたか?
>変更点あり ストーリーでは立ち絵や味方の表情の違いが確認できる 戦闘UIはあまり変わっていない
>画面上半分と敵の操作は画面下半分のまま/our data. バトルメニューはシンプルなルーレットですが、まだまだ改善の余地があり、この意見はリセットチームにも伝えました。
会話の場面は一般的なadvっぽくなるのかな >>512
511だけどありがとう
一応自分でも翻訳してみたけど自信がなかったんだ…
>>513
自分は他の人の投稿で気付いた
宮殿らしき画像もあるけど玉座の辺りのデザインがちょっと変更されてるな 二刀流は通常攻撃がデフォルトで2回攻撃になるのか
(強くなりすぎないように下方修正されるものも多そうだけど)
機械式連射弩とか装備させたら4回攻撃か? 興味は尽きない 二刀流キャラは左右の武器の攻撃判定を別々することで
もう片方の武器の属性や状態異常が乗らないようにするだけでナーフにはなりそう
(ツクールの仕様上両方の武器の効果が乗るから強すぎたんだろうし…) セイバーに似すぎているキャラクターは、イメージ修正を余儀なくされたで笑った セイバーに似すぎているキャラクターは、イメージ修正を余儀なくされたで笑った パーシャは何かイベント追加されるんかな
騎士主と絡みが欲しいけど 原作未プレイの人達がほぼ全員プロローグ時点だとストーリー全然盛り上がらんって言ってるの気になるな~
チュナが攫われるところまでやってると思うんだけど割とタイトルロゴ出る所の語りで興奮した覚えあるんだけどなあ 未プレイ者は雰囲気に引かれないと
ゲームとしての面白さはナムリス戦か宮殿くらいまで行かないとキツくないか?
初見の時はセオリー分かんなくて告死鳥にヒーコラしてやめた覚えあるし… 文字読める人種じゃないと根本的に合わんからなこのゲーム 確かにゲーマー向けというよりは読書家向けではあるね
古典ファンタジー小説や神話、歴史、宗教、戦記物なんかを読んできたような人は序盤から得られる情報だけでも惹き込まれていくと思う
実況とか見てても読めない漢字とか古臭い難しい文章にすんなってキレてる人いたしプレイヤーは多少選ぶ 2009当時「何これドラクエみたいなゲーム?」と始めた中学生ももうアラサーなわけか 一般的なRPGとはノリが全然違うからな。
ゲームブックやTRPGの経験があればピンと来るけど、
そうでなければ単に地味なゲームと思われても仕方がない 序盤は難易度高くて後になると楽になるタイプだからそこもあるかも
慣れない間はTTEXPボーナス気にすると自由行動できる期間が短くてストレスになるし…
1周目はイージーモードで始めるのもアリだよな。イージーだといつでもセーブできるし >>542
今風の美麗な絵で新規ユーザーを獲得する必要もあろうというものだな まあよく考えたら普通のRPGならムービー出すところを全部文章で描写してるようなもんか。アニメーションすらないし
リメイクは戦闘とかではlive2d使われるみたいだけど、そこら辺の本を読ませるような感覚とアニメが上手くマッチするのかは令和のゲームとして気になるな
あと未開放マップに壁画が表示される見たいだけどこれはすげーいい改編な気がする >>545
原作にもアニメーションはあるだろ!
真面目な話、幻想小説の挿絵を読んでいるような雰囲気の中で
真・夜種王にだけアニメが使われてるってのは
当時の制約を逆手にとった秀逸なギャグだと思うんだけど
それが贅沢に全編Live2Dを使うってのも感慨深いものがあるね PVの文章が既存プレイヤーに向けた感じの内容だったけど発売ってなったら新規向けのプロモーションもちゃんと打ってくるのかね
テレージャさんの乳を盛って入浴シーンをアニメーションにしたら1億本売れるよ メロダークとラバンの筋肉混浴シーンをアニメーションにしたら一億本売れるって? ruinaバンドルを購入する事で黒髪ロングのあのキャラの秘蔵ヌードが!?
meroda-kuerogazou.png 予約特典でターニャちゃんのパンツ付ければウハウハというわけよ 今イラスト公開されてるのってエンダフランパリスネルだけだっけ? >>552
PVまで含めれば全員の容姿が明らかになっていると思うが一枚絵はどうだったかね
公式が紹介している絵にはファンアートも混ざっているので、よくわからんのよ >>551の始祖帝案は普通に良さそう
ラピスラズリと翡翠と琥珀とガーネットのアクセとか普通に良さそう
真のruinaファンなら積極的に着用して始祖帝に魂を縛られたいはず…! >>555
微博のほうが身軽にやれるってのは理解できるんですが
あれはどうしても中国のファン向けのものになりますよね
天聞角川も市場分析とか売上予測はやってるんだろうと思いますが
日本語の公式サイトは費用対効果が悪すぎると判断されてたらどうしよう 流石にsteamのストアに載せる頃には公式サイト作るじゃろ 『「古代知識」と「腕力」はチーム全員が順番に判定していたのを、指定されたチームメイトが判定するように変更された』
これ個人的にかなり嬉しいな
主人公に探索スキル積むと仲間の探索アクション時の反応は見れなくなっちゃうのちょっと寂しかったので >>560
ネルさんとエンダのどっちに腕力を使わせるか自由に選べるようになるのか
すばらしい ちょこちょこ追加でレポ上がってるけど、バフデバフが少し複雑になるとか、1部のキャラが料理を覚えられなくなる(本で覚えさせるのができなくなる?)とか、魔法の単体火力が上がる?とか色々情報でてるな
敵にhpバーが表示されるとか、サンドイッチが戦闘中食べられなくなるとか
>>529
立ち絵はないって言われてるな 寝る前にRuinaの妄想するといつも戦場でウェンドリンとフラン見失ってパーシャに殺されてしまいます
どうすれば良いですか? >>562
すると戦闘中の回復は薬頼みになるのか
まあサンドイッチを頬張りながら戦うのは多分にコミカルだからねえ 戦闘中に魔法詠唱とそいつの口に急いでサンドイッチ詰め込む係を想像すると楽しい
シーフォンやテレージャさんは冒険終わったら体重増加してそう 戦闘中に使えるMP回復アイテムの材料になる聖なる骨と竜の血が取れる採集ポイントは賢者編でしか使えないんだよな
戦闘中のMP回復が薬だけになると賢者編以外は採集ポイントに居座るデネロス先生のお邪魔度が上がってしまうな キレハ「また黄金鍋を作らされる日々が始まるお・・・」 >>566
逆に考えるんだ。聖なる骨と竜の血を賢者だけ採取できるのは
育ての親ともいうべきデネロス先生を喪った彼または彼女に対する補償なんだ
と思ったが、じゃあ騎士(カムールが斃れる)とか盗賊(レナを処刑されている)には
何の補償があったかというとな とはいえその二人は武器の性能含め純粋に強いしボス戦適正も高いからしょうがないともいえる むしろ神殿ルートがいろいろと不遇なのは育ての親が唯一生存している代償なのかもしれん
ところでボス戦ではサポート役に回りがちだった賢者ですが
魔法の単体火力が上がれば多少は自分で戦いやすくなるかな 結構キャラ差あったよねこのゲーム
メロダークはかなり弱かった記憶 メロさんは全体的に悪くない特技能力してるけどMPが致命的に低い
ドーピング有りなら攻撃2倍が便利過ぎるから最終メンバーになり得る >>572
とはいうものの周回後ならキャラの能力差どころか
相性すら気にせずに済むほどの余裕が生まれるのも事実
大味といえば大味なんだが、むしろ賢者でシーフォンを連れ回すといったプレイを
ストレスなく楽しめるのがありがたかったんで、その辺はリメイクでも同様にしてほしい 秘石縛りでもしない限り戦闘も探索も主人公が大体何とかしてくれるのが良い所 秘石縛りとかしない方がいいよ
みんなに自慢出来ないし 最終盤にSP貰うより序盤からMP半減・状態異常無効・能力補正の装備使える方がアド大きいしな 何周したかわからんけど初回含め全周回石縛ってるわ
便利なのは承知してるが気分的にどうにも受け付けない
多分無装備SPボーナスが消されても装備しない 装備したうえで、あの捨てるイベをこなすのがRP的に楽しい 他のものに自慢できる!を言っているのは始祖帝なのかそれとも碑石の飾りに何か仕込んであるのか 明らかに意思持ってる語りだし本体と秘石でリンクしてんじゃないかな
描写無いけどグリムが秘石に支配された時なんかも語りかけてるんだろうな 本当に秘石を捨てる気か?
消費する精神力を半減し、様々な攻撃への耐性、能力の上昇をもたらす。
たやすく捨てていいものではない。
この秘石には、所持者に王の権威を与える力がある。
後になって、この秘石が必要になる場面が来るかもしれない。
考えなおすべきだ。
あなたはおかしくなっている。
きっとこの場所のせいで判断力が鈍っているのだ。
頭を冷やしてからもう一度考えなおすべきだろう。
やめろ馬鹿者。
この美しい秘石があれば、他の者に自慢できる。
秘められた力を引き出せれば、誰もお前に逆らえなくなるのだぞ。 上手に作れたからタイタスさんもご自慢の逸品だったんだろう
師匠も小さい細工作るの得意だけど調子に乗るのが悪癖って言ってたし
自分自身もきっと自慢してたに違いない
お気に入りの傑作を捨てようとしたらそりゃ怒っちゃうよ ゲームを始めた時、なんかこっちに語り掛けるようなナレーションに少し違和感があった
まあゲームブック風ってことかな、と納得してゲームを続けてたら、あそこで突然話しかけてくるわけよ
歴代のRPGの中でも屈指のイベントだと思う ああーーー待ちきれないよ
この神ゲーを昔から知ってることを皆に自慢するぞ >>586
みんなに自慢できる秘石捨てようとするとこじゃね 何の脈絡も無くこっちに話しかけられても困惑するんだよね
パンドラアゼルなんかそうだった
その点、Ruinaは驚くと同時に納得感もあって演出上手いと思った
>>589
そういうことだ >>573
しかしリメイクではバフデバフがいくらか複雑になるそうだから
倍力でぶん殴る戦法は使えなくなるんだろう
緻密で繊細な戦い方ができるメロさんに期待しようぜ 唐突に脱いで全裸になりつつどう見ても毒にしか見えない手料理を敵に振る舞う緻密で繊細な雷王の執行者さんの戦いが今から楽しみだぜ 因縁相手との探索スキル被りが緩和されるっぽいけどキャラ性に合っている現段階からどう変えるつもりかな
例えば腕力以外も覚えるアルソンさんは本当にアルソンさんと呼べる存在なのだろうか 主人公だけでなく仲間も自由に育成できるようになるのか
縛りプレイ待ったなしやな 今さらやったけどかなり楽しめたわ
ただ素性賢者が一番上にあるのだけはちょっと気になった 賢者と騎士は比較的プレイしやすい出自という印象があるので
上から順にやらせようという作者の意図は感じたな
探索スキルの件だけど、どこまで許容できるかは人によって異なるだろうから
(たとえばフランには危険感知と生存術があってもいいと個人的には思う)
自由度が上がるということであれば、それ自体には賛成したい
まあアルソンのスキルは腕力以外に考えつかないんだが あれでも良いとこの坊っちゃんだし設定と紐付けようと思ったら割と何でもできんじゃないかな たぶんアルソンはネス公国の継承権上位だろうな
個人的な好みを語れば、古代知識が使える竜姫エンダとかで遊んでみたいです なんだかんだで一周目は騎士スタートが無難だと思う
シナリオ的にも 1周目騎士で2周目罪人やったらおいやめろってなった
やらなかったけど 今気が付いた
とっくに終わっていた
さすがRTAどういうことなの RTA in Japanでやってたのか
てかRTAだと普通に1時間以内でクリアしてて自分めちゃくちゃ時間かけてやってたんだなってなったわ >>601
選択肢の一番上にあるという理由で賢者を一周目にしてしまった俺はどうすればいいのだ
まあ結果的に今でも賢者が一番好きな出自なんですけどね 自分も一周目賢者選んだけど古典ファンタジー感が一番強くて結果的には良かったと思ってる
個人的な嗜好としてあれが一周目だったからより強く惹かれた面もある
騎士が色んな面で無難っていうのもわかるけど
神殿孤児なんかは物語の裏話的な感じだし二周目以降が良さそう 1周目騎士は全体魔法欲しさにシーフォンほぼ入れっぱなしだったわ
強い技とかもよくわかってなかったから戦士→剣聖の主人公、パリス、シーフォンが最後まで固定だった 神殿1周目で一番神殿が好き
別に1周目だからって意味不明な展開というわけじゃないし他の周の楽しみが減るわけでもないし >>610
騎士とフランとアルソンでちまちま雑魚を狩るのとか面倒くさすぎてラスボス直行ですわ
逆に賢者とネルとエンダの組み合わせだと雑魚狩りが楽しすぎてランダムマップに潜りっぱなし 雑魚戦は脳死でやれる盗賊が一番楽だな、うっかり武器そのままでボス戦行ってしまうのはご愛嬌
リメイクだと全体攻撃二刀流は流石にできなくなるんかね、物理の全体技がもうちょい使いやすくなればいいんだが 今の大味調整が好きだから正直あんまり変えてほしくない気持ちがある 初回騎士主でフラン(とメロさん)連れてたはずだから完全に領主館が実家だわ俺
>>615
全体二刀はツクール仕様の恩恵を受けてた形だからツクールじゃなくなればきついデメリット課されそうだな 街奪還戦での無双もRP的に捨てがたいから全体攻撃が増えてるといいなぁ 騎士で因縁面子連れ回ると主人公が魔法担当になるけど普通に強いし始祖帝力も上がるのでRP的にも好き なるほど確かに騎士主で魔法使い出すと始祖帝の最高傑作憑代感強めでいいね
因縁両方同時固定連れ回しプレーはやったことなかった 騎士主男だとフランとテレージャが鉄板になりがちだからたまにはアルソン引き連れてみるか 昔ここで見た
騎士は表
罪人は裏
賢者は外
神殿は内
っていう固有イベントの評が今でも気に入ってる 表の表 表の裏 裏の表 裏の裏
ってのは見たことあるけどそれとは違うんか そういけば片手杖二刀流の魔法盗賊プレイずっとやってみたいと思って未だにやってないなあ 神殿はいきなりスピリチュアルな感じになってびっくりした 魔法がでてくるファンタジーなのにスピリチュアルとかいう形容使うなよ >>626
セフィロトの樹とかを連想させるシナリオだといいたいのはわかるが
そういう意味ではむしろ賢者のほうがそれっぽい印象だったな
あれほど壮大な旅路なのに本筋とはあまり関係ないところまで含めて
個人的には賢者の固有イベントが割と気に入っています 1週目の思い出、青金石のフィーアを特に苦労せずに一番最初に見つけて即装備したなー >>629
賢者の固有イベントで偉大なる種族が仲間になるのはRuinaで一番SF的なところだと思う
あいつラヴクラフトの小説では一方的に精神交換を仕掛けてくるわけで
同行したいと言い出したとき、受け入れるとエイリアンの身体で冒険することになるのか
むしろ断るほうがまずいのかと身構えてしまったわ 宇宙規模の話になるのは昔のファンタジーあるあるで賢者は好きだった
神殿は二周目以降じゃないと入れないトゥルーエンドみたいな感じあって好き
罪人は白子族のパリス会話がより一層染みて好き
騎士は女だとカムール伯の意外な一面が見れておもろい 神官ルートでのメロさんとの途中離脱後の二人で大立ち回りする物語の詳細はまだですか 料理を習得できなくなるキャラがいるそうだから、誰なのか予想しようぜ
やっぱりエンダかなあ
もう一人いるとすればテレージャで(大貴族のお嬢様だから) トムとジョンの画像公開されたぞ
図鑑システムがあるらしいし、これは敵図鑑の画像とかか? 原作の画風をおおむね踏襲しているはずなんだけど
解像度が上がったからなのか若干ポップな感じが強まってるような気がする
告死鳥が特にそうだとテストプレイの感想でいわれてたっけ トムとジョンが腸ぶん回すときもアニメーションするようになるんだろうか トム&ジョンとかどうでもいいので小人の塔下層で入浴したときに玉の肌を見せびらかすテレージャさんをアニメーションでお届けしてくれ
あとプリンセスとのキッス対決で圧勝するテレージャさんもアニメーションで表現したら他のゲーム会社に自慢が出来るから頼むぞ
それとテレージャさんの乳をなんとか元のサイズに戻せませんかね?
ついでにテレージャさんに猫耳フード被せた時の差分絵があるといいですね 猫耳フード差分は全員に欲しいくらいだが装備出来ない組の代用差分どーすんねん問題が発生するから難しいな 猫耳フード差分は全員に欲しいくらいだが装備出来ない組の代用差分どーすんねん問題が発生するから難しいな ビキニパンツというおあつらえの装備も序盤に手に入るしこれも着せ替え対応にしようぜ
効率プレイだとフランちゃん、起こすならエンダかどっちかだな え?パリスの兄貴? なんなら神官ルートでテレージャさんが人工呼吸所施してるとこをスチルにしてくれもいいぞ 猫耳フード差分の話題は早くも去年の10月に出ていたのだが
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1665131744/143-148
当時は「間違いなく無理」と冷ややかな反応だったのだ
公式が情報を出してくるにつれて皆さん欲が深くなりましたね 何百回でも言うけど古代知識に挑戦するネルさんに伊達メガネ付きの差分を作れ
低確率で成功してドヤ顔させろ しかし古代知識は基本的に古代アルケア語の解読だから
勉強したことがない人が成功するのは無理なのでは
いやネルさんはデネロス先生のところで教わってるかな? 眼鏡はテレージャさんのものなのでNG
ネルはダウンジングアニメーションが楽しみ
料理は全員分アニメーション欲しいけど無理そう リメイクの進捗状況はどうなん?
待ちくたびれたんだけど 竜の塔から宮殿のゲームバランス調整やってるところだからまだまだ未完成 こないだプロローグの公開テストプレイやってそこそこいろんな情報と2024発売が明らかになってちょっと盛り上がってる所だぞ テレージャさんの乳が薄くなった代わりにオハラさんが超絶美麗グラフィックになって俺らを癒してくれるに違いない >>656
テストプレイといっても仕上がり具合を確認するというよりは
大まかな雰囲気を感じ取ってもらうためのものだったみたいね やだやだやだruina界で一番巨乳なのはテレさんなんだ テレージャさんの乳が上方修正されるよう神に祈りましょう なんだかんだでテレージャの乳は温存されるんじゃないかな
むしろキレハさんの乳首が浮き上がってる衣装が修正されそう あの松江名が描くような鋼鉄ちくびがいいんじゃないか そういや歴代皇帝の絵は書き直されるんだっけな
7世さんや8世さんのグラには期待が踊りますね。死んだ時のBBAの姿の可能性もありますけど 歴代タイタスのお話好きだし新グラも楽しみだな
立派な新グラでストーリーにより深みを感じられそう
おっぱい大きくて薄着だと特に嬉しいです >>667
pixivのファンアートとかで見かけるようなイケメンキャラになると予想してみよう 十世の人間姿がタイタス入りシーフォンと同じグラなの好きっていうか
なにか繋がりがあるように思えて空想の余地があるからあんまり変えてほしくない気持ちちょっとある どうせ思い通りには行かないと思って変化を楽しんだほうがいいぞ あんなのどう考えてもただのグラ使い回しだしな
自分が妄想したいから使い回しのグラそのままにしろっていうのは傲慢 勝手に世界規模の黒歴史配信された十一世がどうなるか結構楽しみ グラの使い回しといえばランダムマップのボスも描き直してもらえるんだろうか
それ以前にランダムマップの扱いはどうなるんだ ランダムマップはあるみたいなコメントなかったっけ
ただ俺もあのランダムマップはフリゲの追加コンテンツだから許されてた部分がちょっとある気がする リメイクをやるっていうのが生き甲斐になってるぜ
楽しみすぎる >>676
発売は2024年なんだから最低4カ月は不眠が続くことに
どうか身体に気をつけてな 「Ruina 廃都の物語」のカーソルキーが反応しない、動かない。
RPGツクール2000ランタイムインストール済み・互換性設定・管理者実行・ショトカを作り「 0 0Window」の追加、
どれも試してもカーソルキーが動かない。
Alt押すと「決定キー」が、esc押すと「キャンセルキー」が反応するけど、カーソルキーが反応しないから装備の付け替えも調理のムリ。
選択肢も一番上しか選べない。
冷静に考えれば2008年に出たゲームで、製作者の枯草章吉さんは2009年に修正版を出したぐらい…
2018年に「Ruina 廃都の物語の小説が発売しました」って文章を自身のサイトとふりーむで追加したぐらいなので
Windows11の時代にちゃんと動くほうが怪しいっていう…(ウチのパソコンWindows10だけど)
誰か助けてくれ〜、Ruinaを今遊びたい、あーだからSteam版発売するのか…Steam版ならこういう不具合は大抵修正してくれるもんね
枯草章吉さんも「リリースして約15年は経つし、そろそろ最新パソコンでも遊べるシステム環境に…」って考えてて、それでリメイクOK出したんかな…?
Ruinaファンは多いから、売れるだろうし…
でもSteam版リリースするの何年後だろう?下手すると3年後・5年後かな?
その頃には第三次世界大戦もありそうなんだよなぁ。
だれか、ふりーむからダウンロードしたRuinaのカーソルキーが動くようになる方法おしえてくれ。
やれない、やれないって思ったら、なおさらやりたい衝動に駆られてる。
「古いパソコン買ってやれ」は、それは許して…。 普通に最新のパソコンでも動くけどな…
jtkとかでキー互換すれば? ほかのツクール2000製ゲームも動かないのかどうか試してみれば
ruina単体に対しての問題かツクール2000全体に対しての問題かがわかる Windows 10で普通に遊べている、というか同人ゲーム板のスレとのマルチポストは止めなさい そもそもAltが決定キー扱いっていうのもおかしくね
デフォだとZ, Space, Enterあたりが決定ボタンだろ 荒らしじゃないもん
2ch文化も5ch文化も暗黙のルールもよくわかってないゆとり世代なだけだもん
もうだめだぁRuinaがやりたいだけの人生だったのに
とりあえずコメントしてくれた人たち、ありがとうございました 決定ボタンが本当にAltになってるのかどうかだけ教えて
本当ならカーソルキーだけの問題じゃなくてキーボード周り全体がおかしいんじゃないの 主人公のポストカード?みたいなものが配布されてたっぽいね
やっぱグラ綺麗だわ ALTキー押すと決定キーになる…
でもキーボード適当に押してみると、決定キーになってるキーが他の2~5個ぐらいあった気がする
(アンインストールしちゃったので確認できない)
キャンセルキーのがむしろキーボード押したときに多かったかも 本来ならAltは決定ボタンじゃないからやっぱりキーボードがおかしいんじゃないか
一応HJKLボタンとテンキーの数字でもカーソル動かせるけどそれも駄目なら
コントローラー買って試すか素直に諦めるかとしか言えない あああと上でも出てるけどJoyToKey使うとかだな Joy To Key ライセンス買い切りで約700円なのかぁ。
月額料金じゃないならアリだなぁ…
今度またアンインストールしたRPGツクール2000RTPとRuina 廃都の物語インストールするかもしれない…
「Ruina 廃都の物語 カーソル キー 動かない」で検索すると自分みたいな人チラホラ見かける…
Steam版でるの後、3年後とかかなぁ…
コメントくれた人たち、ありがとうございました 遊びやすいし適当な1000円くらいのコントローラでも買えばいいんじゃない
JTKはフリー版でも問題ない そういえば操作のトラブル自体は俺も経験したな
カーソルキーが反応しないというか↑がずっと入力された状態になるんだが
ランダムマップでいきなり発生することが稀にあった
原因は不明なままパソコンを買い換えてからは起きなくなりました
くだんの御仁は、2024年に発売予定と公式がアナウンスしているにもかかわらず
3年後とか根拠もなく繰り返すあたり、そういう人なんじゃねえの うるせー2024年発売ならソースよこせよ
Twitterでも公式サイトでもなんでもあるだろ、URLよこせや ソースあるんなら早くよこせや
むしろよこせ
「あー!2024年発売が本当だった!Ruinaは2024年に発売されるのねーキャーやったわー!」ってオレを喜ばせろ
早くしろ 最初のレスから触れちゃ駄目な雰囲気満々だったから放置してたけどこれで100%確定なの皆わかったね 証拠だせソースだせ言ってるのに出せないのが答えじゃねーかよ。おい
別に証拠のURL貼ればいいだろ、ないから出せねーんだろ 池沼か嵐のどっちかわからんが触っちゃあかん人だったのは確かだったみたいだな スレ内検索すら出来ないほど知能が極端に劣ってるとまでは思えないし構って欲しいだけの寂しい荒らしが濃厚でしょうね 一応補足するけど>>511の3:40辺りに2024年発売と書いてある
それより前は開発中の画像とかがちょっとだけ
来年初頭か上半期までに発売してくれたら嬉しいなあ >>700
まあ、とりあえず落ち着いてください
貴方が荒ぶると変に煽る人来てしまうから
フリー版遊べたら遊んでみてください >>704
補足ありがとう
個人的には来年の春節あたりの発売を希望 天球結界で星が回転し始めるシーンはやっぱ燃えるな
リメイクでアニメーション付きになったらラスボス戦すごい盛り上がりそう 東京ゲームショウでデモ版がプレイできるらしいぞ
デモは日本語と中国語(英語は未対応)に対応しており、新たに追加されたテキストもかなり多い(枯草氏による原文の一部を除き、ほとんどが中国語から日本語に翻訳されている)。
とのこと よくruinaリメイク版の翻訳や情報出してくれてる人のxから引用 公式のweiboからじゃなくて第三者から引用するのか… >>714
リンク先はImgur(おそらく無断転載)か
まあ自分で公式を見に行かず二次情報で満足する人は珍しくないっすよ この翻訳者が提供した翻訳情報の中には、当初は公式には記載されていなかったが、後に正しいことが確認されたものもある・・・
Xの公式アカウントはいったいいつになるのか? そもそも国内からツイにアクセスできないからウェイボーがあるんじゃないの
垢作れなくね リメイクのキャラ絵すごく良さそうなんだけど唯一チュナの首がやたらと長いのだけは気になる… >>720
言語が中国語と日本語だけってことは欧米に展開する気がなさそうだし
ますますTwitterは不要だろうな チュナの絵出てたっけ
pv見る限りユリアの首もめちゃくちゃ長い
全体的に雰囲気いいけど妙に首長いのだけ気になる リメイクタイトルでツイ検索するとTGSのプレイ画面がヒットするからその中のやつかな→チュナ立ち絵
グラフィックは雰囲気あって好きだけどリメイクでの追加文の翻訳がガバガバらしいのは不安
あと楽曲も基本的に原作のアレンジが使われてるっぽいのは朗報 >>725
追加されたテキストの日本語がガバガバって、翻訳するのに日本語ネイティブの人を雇ってないのか
そいつは厄いぜ >>728
自分ではTGS行ってないからレポ調べた限りの話ね
来年1.2月辺りでSteamでデモプレイ分を遊べるようにする予定らしいから、それをプレイしてみて要望があれば開発に熱心に訴えれば対応してくれる可能性もあるんじゃないか
ゲームの密度を上げるのは頑張ってそうだけどNPCの原作からある台詞と追加台詞の雰囲気の差が気になるみたいな意見もあるからそこら辺は改善して欲しい 幸運ってどういう能力だろう
命中回避会心は別枠であるっぽいからバステ付与率とかアイテムドロップ率とかか
うーんメロさん幸運低そう 幸運ってどういう能力だろう
命中回避会心は別枠であるっぽいからバステ付与率とかアイテムドロップ率とかか
うーんメロさん幸運低そう 探索箇所の運試し!とか罠の発動率とかかなぁ幸運
リメイクでも魔防の概念はないんだな TGSでデモあったのマジ!?うわああ行けばよかったなんで今スレ見るかな俺は…… TGSでデモあったのマジ!?うわああ行けばよかったなんで今スレ見るかな俺は…… TGSでデモあったのマジ!?うわああ行けばよかったなんで今スレ見るかな俺は…… 本当にすまん投稿エラー出てたから3回もレスしたら全部投稿できてたわ >>731
メロさん幸運低そうは草。間違いないな
マウス操作無いのはこの前のレポにもあったけど「地図上をカーソルでなぞることが実際にその場所を歩いているような感覚を与えられるから」みたいな理由だったと思う。実際マウスでポチポチは味気なくなりそう >>731
メロさん幸運低そうは草。間違いないなw
マウス操作無いのはこの前のレポにもあったけど「地図上をカーソルでなぞることが実際にその場所を歩いているような感覚を与えられるから」みたいな理由だったと思う。実際マウスでポチポチは味気なくなりそう ruinaで幸運っぽいのって誰だろう
名家に生まれたアルソンとかかな ruinaで幸運っぽいのって誰だろう
名家に生まれたアルソンとかかな 専ブラのせいなのか5chのせいなのかわからんけど最近投稿後エラーは出るけど投稿自体はできてるって事が多い
そこで失敗したと思って再投稿して連投になっちゃってんじゃないかな 幸運はエンダはきっと相当に高い
ラバンも高い部類にはいってきそう
パニキとしーぽんはたぶん低い
アルソンは難しいが壁役と考えると低くするのは怖いから平均より上になりそう アルソン、ネル、テレージャ、エンダ辺りは幸運高そうに見える 命中と回避が速度に関わらなくなるなら、速度高いキャラがちょっと損して速度低いキャラがちょっと得するかもね
あとなんか短剣を装備するだけで幸運が上がってたり騎士主人公が短剣装備できなくなってたりする所が気になる ビジュアル面は原作をかなりリスペクトした上で、
良くできるところを良くしている感じで好感が持てるなあ。 絵に関してはもう凄く良い…最高…モンスターも人も
他の人もいってる翻訳部分がやっぱり凄く気になる部分なんだよな テキストが重要なゲームだからね
オリジナル部分のテキストはそのままだろうけど
新規テキストががっかり翻訳なのは想定内とはいえちょっとね
指摘されてた移動カーソルの挙動とかメニュー画面遷移のレスポンスの悪さとかも含めて
製品版までにマシになってるといいな まあスチームだし有志が改善パッチいれたりする道もあるかもしれん >>750
テキストの日本語がおかしいのは監修でどうにかなる問題ではないと思う
枯草氏が自分で書き直してくれるなら別だが、それはもう監修の域を超えているし
そこまで余力があるかどうか プレイレポをnoteで公開してくれてるのを見た感じだと…
グラフィックよし!BGMよし!翻訳…という感じだったようなので、
枯草氏が何とかしてくれれば傑作になりそうな予感。
UIはまあ今のままでも個人的には別にいいっす。 撮影okだったから調べたら画像が山ほどででくるな
発売まで見るのはとっておきたい気持ちもあったけどこれはもつ今後都合いろいろ出回るだろうし諦めて画像見ちゃうか 我慢してたのにそういうレスされるとつられて見にいきたくなっちゃうビクンビクン 翻訳はところどころ不安があるようだけど、別に枯草さんにオール監修しろとは言わないから、せめて日本人によるチェック・修正は挟んでくれよな
本社は日本にあるんだからそれくらいは頼むぜ 発売までまだまだ時間あるし本格的な翻訳は最後の方になるんかね
ゲーム開発の手順とか全くわかんないけど本格的な翻訳はある程度出来上がってからのが無駄が無さそうだし >>754
俺としては逆に操作性の改善を優先してほしい
カーソルの移動が遅く反応も悪いというのはプレイしててイライラが募りそう
テキストのほうも直してほしいけど、最悪コロケーションに難があるくらいは我慢する パリス聖槌装備できなくなってるってマジかよ
序盤の弱体化が激しいぞ 今のままでは二刀流が強すぎるって指摘は見かけたが
下方修正のために装備を制限するってことなのかな 既にパニキが聖槌装備できなくなってるという話があるな…
聖槌持てなくなったら竜の塔〜宮殿の数少ないパニキの活躍期間がなくなっちまう
折角フランちゃんとはパワー系とスピード系の盗賊で差別化できてたのになあ… 装備追加もあるだろうし二刀流自体が死なない限りは強みは残るんじゃないかな
これもどうなるかわからんけど弱点看破もあるしね 二刀流は合算ではなく二回攻撃になった事で武器による状態異常を二回狙えるメリットが出てきたな じゃあフランちゃんビキニパンツ没収だね…脱いで❤︎ なんだったっけ?焔の大剣?なんかああいう重装備出来るのもフランと比べてアドだった記憶
しばらくやってないからよく覚えてないけど
山の出血のやつとか 戦闘システムは流石に変わってるだろうから
装備できるできないで強さ判断するもんでもないんじゃない?
それともツクール2000ベースのままぶっこまれるのかこのリメイクは 物理強すぎて魔法は雑魚散らしと氷の棺くらいしか活躍できなかったしそこは変えてほしいな リメイク版はキャラの容姿がパーツごとに詳細に設定できるようだけど
もう生まれごとにオリジナル版の容姿でイメージ固まっちゃってるから
オリジナルの容姿を再現した設定以外やらなさそうだ……うーむ キャラ設定で眼鏡をかけさせることもできるらしいのには驚いた めちゃめちゃ筋骨隆々っぽい盗賊主人公にしてガチムチ脳筋兄弟の英雄譚にするか ガチムチ神官にしてガチムチ男の後ろをガチムチメロダークが常に着いてくるようにするのも面白そうだな >>774
どや顔で伊達メガネかけて古代知識に挑戦するネルさんくる? 前から気になってたんだけど八世と九世の関係と主人公が生まれた経緯、
あと宮殿のシチューはリメイクで表現に規制が入ったりする可能性はあるのかな
できそこないを出せるなら問題ないか?
プラットフォームが追加されるとしたらCEROはどのくらいになるんだろう… キレハの乳首と遠目裸のせいでR-15は絶対ある
pcめんどいからswitchでも出たらいいなぁ すまん せいでとか書いたけど悪い含みはない(そもそも妄想だけど)しキレハと混沌の血脈を交わしたい カーソルの移動が遅いという話が聞こえてきたんだが、TGSの写真を見るとフルスクリーンでやってるんだな
よもやツクール2000の小さなウィンドウに合わせた速度のままなのでは フリー版もボタン押しながらだと速くならない?設定で速さ変えられるのが一番良いけど >>781
キレハのあれはさすがに規制入るんじゃないかな
なんか敵で全裸になる人もいた気がするけどあの辺は治外法権のイメージがある…
CEROはBだとちょっと低い気がするからCくらいだろうか
個人的には女主人公の時のキレハのグッドエンドが好きだな >>784
決定キーを押しながらのカーソル移動で高速になるね
原作ではまず使うことのない機能だったんだが
高解像度の美麗な絵は大きな画面で楽しみたいし
ならば速さは調節できるようにしてもらいたいところです えっバリバリ使ってたぞ
というかむしろ高速の方をデフォにしてた気がする。初めの何周かくらいだけしか遅くしてなかった気がするわ カーソルの高速移動に需要があるのはわかったが、それがリメイクにないなら操作性の劣化だな
レポした人が見落としていただけという可能性に賭けたい TTEXPのこともあったし現時点でも色々変わってるなぁ
面白くなるならそれでもいいけど、結果的に操作性やゲーム性が劣化してたら泣けるわ
まぁその場合は絵と音楽だけでも楽しむか TTEXPのこと?TTEXPがプロローグ以後に解放になるって話? TTEXPは廃止されるのではなく、プロローグに出てこなくなるだけってことかい
滝の洞窟で狙う意味はほとんどないとウィキにも書いてあるくらいだし
いっそ気にしないで済むようにしようという配慮なのかね つかそもそも称号の印手に入るのが亡霊騎士倒してからだし 最近5chの状況が芳しくないけど
ここみたいに匿名でフリゲのこと話せる場所ってある……? >>793
死霊戦士やね
こいつはパリスに聖槌を装備させ闘気を使ってから殴るというのが定番の攻略法だったが
聖槌は装備できなくなり闘気も弱体化してるんだっけ? 年齢が高いキャラクターのイラストも上手い絵師さんだね
Ruinaの雰囲気に合っていてすごくいい 年齢が高いキャラクターのイラストも上手い絵師さんだね
Ruinaの雰囲気に合っていてすごくいい ごめん分身した。
書き込みボタン(1回だけ押した)→確認画面表示→確認画面の書き込みボタン(1回だけ押した)
これでいつもは分身しないんだけど、確認画面が出た時点で裏で書き込まれてたんだろうか? ひばり亭のネルさんって原作ではいかにもお姉さんという感じだったんだけど
リメイクではずいぶんキュートになりましたね ラバン
年齢 ????
出身 ????
身分 ????
職業 ????
好きな事 釣り、ちょっとHなこと >>800
立てば
座れば淑女
歩く姿は重戦車
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