Oxygen Not Included Part61
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part60
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1652416725/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ダーシャシオカズラを育ててるのになかなか砂増えないなーと思ってたんだけど
もしかして塩素不足で成長が止まってる時でも砂を消費してる??
逆は気付いてたけど、砂まで無駄消費するならきっちり管理しないとじゃないか...
>>315
HとOだと(原子だと)1つあたりの重さが違うから
水素:酸素が1:8で電解装置の逆になるんじゃないの?
専門じゃないから間違ってるかもしれないけど
まー核融合してるわけでもないだろうしゲームバランス上の問題かと
全部現実的にしちゃうとそもそも何で蒸気タービン無しで石炭発電できるのかって話になるし >>317
昔なんであんま覚えてないけど
バッドランドとか豆しかないから水冷農場作ってやってたと思う >>299
熱の移動や物質の状態変化を見るとき。
出来ればPV=nRTを実装してほしいな。 リード繊維とついでにプラスチックを安定して手に入れられるようドレッコを6匹ほど捕獲して飼い始めたけど、12x8テナントってあんまり一般的じゃない?
96マスかつ水素を滞留させられる余地が24x4より大きいから(つやつや)ドレッコ厩舎に最適かなと思ったけど。 初心者なんですが一通り勉強するのに適したおすすめサイトとかありますか? >>318
砂は問答無用で消費するから自分の場合は塩素間欠泉の休眠期は農場への立ち入り不可かコンベアシャットダウンで制御してる もしかしてだけど病気ってちょっとステータス下がる程度で無視してもいいのか?
酸素生産全部ヘドロに任せるとかもあり? うちの初コロニーが今食中毒菌を水に混ぜまくってしまって食中毒出まくってるけど何とか耐えてるからあんまり問題ないのではと自分も思ってた 病原菌がぬるい?そんなあなたに
[Vanilla + DLC] Diseases Expanded
Diseases Restored
俺は入れて無いので良く分からないが 致死的ではないけどそれなりに行動阻害されるから効率には影響するよ Spaced Out のクラシックモードって Spaced Out のノーマルモードのマップが単にデカくなるだけか?
惑星間のワープや放射線もアリ? 拠点が酸素で満たされてるならちょっとくらい腐敗病菌があっても問題ない
食べ物ちゃんと加熱してるならちょっとぐらい食中毒菌があっても問題ない
でも流石にデュプが常時発症してるようじゃ効率ガタ落ちでアウトだよ >>333
そう。最初の星が大きくなるだけ。あと日光もノーマルのデフォ星よりは強い
近傍にあるのはテレポ星だけだけど、ニオブ星といった遠い星は普通に配置
時間の裂け目も氷星に飛んで開いてから飛び込むDLC方式
研究も全部DLC方式だから放射線もあるし軌道研究もいる。ただし間欠泉から出るデータバンクでも相当賄える ウォータークーラーは大広間のシャンデリアみたいに浮遊させておくだけで良い >>335
ありがとう めちゃくちゃわかりやすいです >>326
改めて確認してみたけどやっぱそうだよね
掃除機&コンベア作るか丁度悩んでたところだったので考えてみますわ
>>325
無しでやってもいいと思うよ
ゲーム自体楽しいと思ったらDLC追加すれば良い
進行が大幅に違ってくるのはゲーム後半(後半...?)ぐらいからだから 個人的にはDLCまで一気に買っちゃってクラシックモードで遊ぶのがおすすめだけどリアル予算次第かな
実はDLCの方が資源(間欠泉)の配置が甘めに調整されてて、バニラの方が資源バランスが厳しめな傾向がある DLCもデソランド型クラスターの何個かは資源きつい
最低保証に蒸気間欠泉すらない星があるから極端すぎる デソランド型クラスターってなんだ
ムーンレットクラスターだった 隕石の直撃でシェルタードアは無傷でも繋いでる電源と自動化コードが壊れるんだが
これどうにもならんの? 隕石で電線やワイヤーは壊れないから熱で溶けてるんでは 汚れたお手々でチソチソいじってたら炎症になったわ...
手洗いはシッカリとね! また建築素材選ぶときにわざわざスクロールバークリックしないと左右に移動できないバグが仕様に捕まった
面倒くさいんだよなあ だいたい60サイクル以内にハッチぼっちステーション、もといハッチ厩舎を一つ以上完成させる予定なら調剤スキル持ちデュプに石炭を使わせて食中毒治療薬を10個ぐらい作らせておけば何とかなりそう
最序盤だと塩素を上手く扱えないから手を洗わせようがどうしようが食中毒とは無縁にできないし、だったら罹患したデュプをさっさと治す方向でプレイした方が安定しそうな気がする >>347
素材のイラストのところにカーソルがあればマウスホイールで動く
イラストのところでもスクロールバーのところでも左クリックおしながら左右移動で動く
ウィンドウのどこかとかではダメ
それとは挙動が違う? >>342
熱が出て溶ける部分のワイヤーや電線は鋼鉄でつくれ DLCはそこまで難易度高く無いけど、クラシックの基礎知識有った方が進めやすいのは間違いないからね。
クラシックでロケット飛ばすまで遊んで、そこから間延びに飽きる様だったらDLCに切り替えるといいかもしれん。
ロケットからはサイクル数の割にはどうしても変化が乏しくなっちゃうからね。 >>349
通常時はそうなんだろうけどたまによくスクロールバー左クリックで左右移動しかできなくなる
さっきまでは素材イラスト左クリックで移動できたんだけど再起動したらまたスクロールバーでしか移動できなくなった
MODのオンオフ関係なく起こるから原因がわからなくて地味にストレス ロケット発射までが一区切りのイメージなのかな
そこまでサイクルどれくらいで到達出来るものなの?
今200サイクルだけどロケットなんて果てしなく遠い気がする DLCに関しては急げば100サイクルぐらいでロケット打ち上がるんじゃねーの
急ぐ理由がないけど 氷雪間欠泉の休眠期間忘れてて雪ん小麦畑が壊滅しかけたけどミールウッド畑まだ残ってたからなんとかなった… 液体クーラーと間欠泉だとどっちがいいんだろうね。電力の代わりに安定して冷却し続けれるけど熱の廃棄先が難しいし。蒸気タービンくっつけて電力回収できないかな? 蒸気タービンと液体クーラーの組み合わせは定石中の定石だぞ 100とか凄いなそんな簡単な物なのね
コロニー中が気圧超過になってヤバいですわもうダメかなこのコロニー…
電解装置で作った酸素を撒きすぎた感があるんだけどパフ飼えば何とかなるのかな? 気圧超過が1タイル何kgのこと言ってるのかわからないけど
高すぎるだけなら掘ってコロニー広げれば良いよ 普通の気圧超過なら2kgだろうしそれも酸素で満たされてるなら別に困らなさそうだがどうヤバいのかね
まあどうにもならないなら宇宙に捨てれば良いと思うが テラリウムだけは気圧無視して酸素生成するから、設置しすぎは注意しろよん。 塩素以外は消費する機械が用意されてるからどうにかなるぞ 汚染水作りたくてたまらんかったけどそういえばテラリウムの存在忘れてたわ
でもあれ全然量作れないか・・・ そういえば脱臭剤にワイヤーさせるようになったので気圧調整が楽になったな
液体を通すやつでも別に空間隔離しなくてもよくなった 気圧が下がって困るならありがちだけど上がり過ぎて困るのはそうなくない? >>366
居住区ならそう問題は起こらないけど、精油装置とかは地味に気圧上限が設定されてたりする。
あとはウィーズウォート用に部屋を水素で満たしたいときに周囲の気圧が高いとなかなか元の気体が抜けなくて苦労するとかだろうか サンドボックスモードで複製人間に頼らずに掘ったり解体したりは出来ないのかな?
火山を掘り出して色々試したい
破壊コマンドがあるけど文字通りなにも無くなって困っている >>369
Instant Sandbox
普通に解体で選択すれば、即解体される
レイヤーも普段通り使えるし、アイテム化もするしオススメ >>370
助かりますありがとう
こういうので良いんだよこういうので
標準実装されても良さそうな感じなのにね >>372
こんなのもあるんだね
デバッグ発電機やら火山設置はいままさに必要だったので大変ありがたい MOD使わないなら普通に物質配置で酸素なりを重ねれば火山を掘るのはできる、が施設は物質配置で壊せないので火山等に重ねたらデュプに頼る必要があるね… サンドボックスやデバッグだとsteam実績解除できなくなるよね
俺は実績は気にしないから知らないけど、実績取れないmodもあるのかな?って気になった
>>373
火山設置って書いてるから火山と戯れたいと予想し、次に聞きたい事をエスパー!
活動期、休眠期は弄れないから他の場所に火山を出して
気にいった火山や小火山を (デバッグモードの) alt + Q でカーソル位置に持って行くと良い >>375
完全に読まれている
とりあえず時間をぶん回して噴火させてたから...
もっと早く戻って来ればよかった 久しぶりにカニ飼ったら4人コロニーのうち2人を瀕死にさせられた
狭いからとカニ部屋を貯水湖&片付け部屋にするんじゃなかった
片付けに行ったあとに暇になると部屋にとどまってどんどんぶん殴られてる
掃除機設置したら一安心かと思ったら発電機止まってまた瀕死
……なんて過酷なコロニーなんだ カニめちゃくちゃおってうぜえ
しっかり始末しとかないと勝手にボコされて怪我してる カニがいっぱいいると装飾値が高まって暇なデュプはわざわざそこに行ったりするからね >>377
https://imgur.com/a/yrKe5G1
カニ部屋はこれの上段みたいにすると部屋内に落ちているものの回収の際に負傷する事がない
上段は開けた空間になっているので不機嫌ではあるけど過密にはならないので頭数は減らない >>382
梯子で上から取るのは面倒でやってなかったけど無理じゃないので試してみるか、サンクス
それとももしかして水中だとカニが攻撃してこないってことあるのかな? 火山と言えば~っと1か月半くらい前にSS上げたコレ
活動期はマグマを火成岩にどんどん変えて、休眠期に火成岩をゆっくり処理する
https://i.imgur.com/iBkfmOV.jpg
サンドボックスで30倍速400サイクル以上安定して動いて満足して放置してたのを
久々にもっと改良出来ないかなーってロードしたら・・・火成岩がガンガン熱交換するΣ
色々テストしてみたんだがSSの状態から噴火が始まる時
(マグマが石油に落ちてきて火成岩にどんどん変わっていく)
1倍速 → 熱交換しまくって火成岩の温度が下がり石油の温度がかなり高温に
動かない事は無いけどマグマが圧力超過で止まるんじゃないかと気にいらない
3or30倍速 → 火成岩は殆ど温度変化せずマグマが火成岩になる時の温度変化だけで動いて完成した!と思った状態
だがセーブ&ロードすると何倍速でも火成岩の温度はガンガン下がり1倍速と同じ状態に
倍速で違うとか知らんかった、どうしたら良いんだろうか><
テストする時は1倍速でやらんと安心できないって事か orz
SSのViews 557 もある・・・なんか申し訳ない タイマーだったか Filter Buffer だったか倍速でタイミング変わるってのもあったよね
この倍速問題はどうにかならんのだろうか?
マグマを石油に池ポチャさせるのが好みなのでどうしたら良いか睨めっこしてるが
瓦礫化した火成岩を石油の所に放置せずどっかに持って行くしかないよな
網タイルでワープとかかなー、好みじゃ無いからヤル気が起きない、、また今度にしよう。。。 連投スマヌ、また今度って言いながら網タイル使ってちょっと改造してみた
長時間のテストはしてないが石油の中に火成岩無ければ他の部分は前にテストしてるし大丈夫かな
Alt + Q で持って行けるよーって言ってなければずっと気が付かなかったかもしれぬ
https://i.imgur.com/Wa3NAZv.jpg 酸素マスクドック作ったのはいいけど
これどうやって酸素取り出すん? >>388
酸素マスクドックに格納された酸素を取り出す方法はないので
酸素マスクドックを解体して、周囲に撒き散らすしかないよ
アップデートで変わってたらすまん >>389
撒き散らす際に酸素が消えそうだけど仕方がないか… >>383
水中でも攻撃してくるよ。
書き忘れたけど上段部屋のドアは設定で誰も入れないようにしてる。
多分、攻撃対象が「カニ自身が到達できるマスにいるデュプ」なんだと思う >>390
解体時は労災に注意!
宇宙空間でも鼓膜破裂するぞ! 液体水素作るの面倒くさくない?
エントロピー装置は途中で止まるから使えないし
石油ロケットで行ける範囲には碌なもんが無い
ちまちまフラーレン集めて超冷却材作るしかないのか… 臨海水の逆もあってだな…なんて言えばいいんだ不凍水?
いや効率悪いけど 液体酸素水素のために超冷却材があるようなものだし素材少なくて済むからまだマシ
バニラは液体酸素水素だけ浮いてるんだよね生活に使うわけでもないし
電気分解装置と冷却機構組んで火成岩パイプで漏らしながらひたすら早送りする作業だ なんか
過密無給餌生け簀に入れたパクーが卵を産まないんだかナーフされたんか?? 過密だからじゃないの(適当)
今は種も食うし、頭数管理して普通にえさを与えつつ卵を掃除機隔離でいい気がする >>397
https://i.imgur.com/0bGAHFq.jpg
7%/サイクルで変わってないようだけど
繁殖力の所にマウスオーバーしたら変動量0%ってなってるの? >>398
>>399
>卵を掃除機隔離
ああこれでした
>変動量0%ってなってるの?
!不機嫌
!過密
は卵産むけど
!窮屈
!閉じ込められた
は産まないってことですかね 最近ためしてうまくいったカニの処理方法
1.ハッチ厩舎で卵をじゃんじゃん産ませる
2.カニ厩舎で卵をじゃんじゃん産ませる
3.両方の卵を同じ部屋に放り込む
4.卵からかえったカニは、成体になると周りのハッチ達とケンカを始めてどちらも
勝手に4ぬ
5.カニの殻と肉を労せずゲット出来てウマー
増えすぎる卵を放り込んでおくだけなので、なんの管理もいらなくて楽
対して得られるメリットはわりと大きい。
デュプが大暴れしているカニのそばを通っても、カニはハッチを殴るのに夢中なので安全
リスクといえば勢力がどちらかに偏った場合の相手の絶滅くらいかな?
ごつごつハッチは強いけど、殴り頃されるハッチの子供がかわいそう >>401
ほ~、戦わせるってのはやった事無かったので面白いし今度考えてみようかなw
ハッチの幼体は1段しか上り下り出来ないのを利用して成獣だけ戦わせるように改造したら良いかも
ついでに、必要性が無いので実際にはやった事無いが・・・
卵に熱を移して300℃だろうが孵化したら19.9℃の幼生誕生
幼生は殻が半分なので下に降りれない様に2段上に放置(真空)
成獣になったら下に行けるようになり100℃超えたら死亡して19.9℃の殻になる
と言うちょっとした熱破壊2回+安全に殻確保
https://i.imgur.com/JBw6tSK.jpg
https://i.imgur.com/4EmEBXm.jpg あ~ちょっと書き忘れ
ハッチ幼体は1段しか上り下りできない
ハッチ成獣は2段上り下り出来る
ポークシェル成獣は2段上り下り出来るが高さが1しかない所には登れない(攻撃出来ない)
と言うのを利用すればハッチ成獣 vs ポークシェル成獣のアツい戦いが繰り広げられるだろう♪ 動物が増えすぎて重くなってきた気がする
間引こうかと思うけど肉が勿体無いんだよね
セイジハッチにあげたらまた増えるし
なんか良い方法をご存知ない? >>408
何がどう勿体無いのかわからないけど肉が腐るなら冷凍庫作るかハッチの飼育数を減らせばいいし石炭が欲しいのなら別の発電方法に移行するべきかなあ デュプが排水する下水を処理するためにこんな浄水施設を組んで使ってたんだけど
100サイクル近く無事で動いていたのに、あるとき突然汚染水を浄水プールにダバァするようになってしまった
これ何か自分が見落としているNGな設計ってあるかな?
https://imgur.com/a/Me23hSE 左上のブリッジと左下の遮断機の位置かな
左上は菌が有っても排水口までは流れて無菌水が来た時にダバァするし
左下も遮断機の入力側までは菌の有無に関係なく流れる
と思うんだけど、なんで100サイクルも持ったんだ? なんかかぶったみたいだけどw
>>410
NGなところが2点
1)塩素室内の液体遮断機の位置
もう1マス下だね。
今の位置だとせっかく菌センサーが感知しても1/2の確率で液体遮断機側に流れてきて入口部分で滞留。次にグリーンになった時に排出口に行ってしまう。
センサーと遮断機の位置関係は直前、隣接が基本。
1マス下げればブリッジを使った優先分岐を遮断機でやる感じになるので
グリーンの時は全量上方向に流れ、レッドの時は全量右方向に流れる。
2)無菌真水水槽内の排出口手前のブリッジ
ブリッジじゃなく液体遮断機にして、それに直前の菌センサーからのワイヤをつなぐ
つまりは1)で言ってるのと同じ構造にする。
現状だと直前の菌センサーが感知しても、ブリッジの方向に優先して分岐するようになってるので
排出口側に20sほど流れた後に右方向に流れることになる。その20sが水槽内に放出されてアウト
多分今までは塩素室内のタンクで完全に殺菌できてたんだろうねえ。あるいは1/2の当たりを引き続けたか。
ブリッジの優先分岐とかがピンとこなければ、>>272のリンクを見るといいよ >>410
T字型の配管はただ順番に流れる・順番に吸い込むだけなので何かの条件で分けるときに使うのは良くない
配管が空の状態で、左下の病原菌センサーに菌あり水が2パケット流れて来たら、ひとつは上(遮断機)へもうひとつは右(タンクに戻る)へ流れる(順番に流れるT字)
センサーが動いて遮断機入り口の白マスで菌あり水は止まるけど、次に菌なし水が来たときにそのまま遮断機に吸い込まれて上に行ってしまう
この時点でセンサーの意味が無くなってる
また、タンクの入り口の白に対して右(浄水器)からと左(殺菌ループ)からの入力が常に流れていることが多いはず
この場合2本から交互に入力を取るので処理し切れずに詰まる、詰まっている状態で上の再確認が働くと3本からの入力を順番に取る(順番に吸い込むT字)ことになって上も詰まる
上の菌再確認用センサーの後についてるブリッジは「出口側に流せるならとにかく流す」という動作しかしないので、
詰まって戻れないので菌あり水がブリッジ入り口の白に溜まる→次に菌なし水が来ると排水口が開いてブリッジ出口側に空きができる→溜まっていた菌あり水がブリッジに吸われる
つまり動かし続けて再確認から戻るパイプが詰まってしまうと菌あり水が混ざるんじゃないかな… プールがいっぱいになったときの対策がないね
左の真水プールみると無限プールになってそうだが、
周りが通常タイルなんで水圧ダメージで壊れそう 長かったのでまとめる
・センサーの後ろに液体が溜まる部分を作らない
・T字配管を使わない、代わりにブリッジで優先順位を付けて流す 殺菌は機械式ドアで間接的に管理する方法が好きかな
上に液体貯蔵庫置いてサイクルセンサーで管理してる
配管に入ってる分は殺菌されないから混ざる可能性がある
それなら最初から時間的にも容量的にも余裕があるものを作って、最初だけ混ざらないように見たらあとは水や汚染水が満杯にならないように気をつけるだけで放置して良い
生活排水なら液体貯蔵庫3つ、間欠泉の汚水なら6つとアドバンスノートの受け売り 液体貯蔵庫6つ使うくらい流れてくるなら
塩素下の液体貯蔵庫3つを常に満タンにして流すだけのやつの方が便利 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています