Oxygen Not Included Part60
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part59
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1649347972/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>619
確認した範囲だと筋力・採掘・建築・機械に+8
移動中もずっと歌ってるけど周りには影響しないみたい
作業中は違うモーションで歌ってその時は周りに↑の能力に+5バフ
細かい検証はしてないけどこんなかんじ 週末にセールで買って始めたけどスケジュール管理に優先度と望んだ流れにするの難しいな
開幕から歪な空洞と水への建築とライフライン作りで躓く 優先度は生命維持・掃除・配達・収納が似たような動きだから分かりにくい そのへんは特にいじらなくても問題ない
役割分担させたければ個別の優先度で設定すりゃいいけど
初期状態ならちゃんと生存を最優先してくれるから、よくわからないなら何もいじってないデュプもいたほうがいい なるほどじゃあ最初は衣食住の確保までは雑に採掘建築の指定だけして問題にぶつかるまで行けば良いのか 最初の9サイクルくらいが1番やる事あって楽しい
スケジュールは2・3人のグループでSchedule ShiftのMOD使うと楽 採掘↑↑、建築↑マン
建築↑↑、採掘↑マン
研究↑↑、操作↑マン
生命維持は全員↑↑
こんな感じで初期はやっていたと思う 最近復帰してのんびりとMOD入りDLCクラシックライムで遊んでたんだけど、
ダイヤモンドが欲しくて油田バイオームまで潜ったらダイヤが無かったんだよね。
・アプデでダイヤは作らないと無し
・生成ミスか何か
・MODのどれかが悪さしてる
の内どれだろう?
少なくともDLCクラシックライムの最近のバージョンでダイヤが生成
されるかだけでも知れると嬉しい。 >>620
ありがと
風船とちがって周囲バフを発生させ続けるのは難しそうだけどバフを与えるスキルはめっちゃ優秀なの多いね 料理と装飾と研究は基本×にして専門家1人にやらせる
それだけやっておけば後は好みかな 埋没してる間欠泉類は稼働する位置を掘らなければ間欠泉自体の温度も無効化されてる感じですか?
動いてない間欠泉が90度でチラ見えしてるんだけどこのまま放置して周囲が温暖化してしまわないか心配してます >>627
マップIDをコピペしてMOD外して別マップでサンドボックスで生成して見るとか 活動開始しちゃうポイントさえ掘らなきゃ影響は出ないはず 研究はスキルの問題あるし誰でもできるようにした方がよくない? 間欠泉はニュートロニウム製だから5000度でも絶対零度でも熱交換しないから気にしなくておk
なお原油溜まりは堆積岩なので熱交換する上、700度くらいで溶ける 金属鉱石が足りなくなってきたので余りまくってる鉛で電線を全て導電線に張り替えた。こんなに導電線張り巡らしたの初めてだよ。 >>633
そういう方針は人毎にあるからどっちがいい、みたいな正解は無いよ 熱破壊装置?も氷結間欠泉?も青人参も無いと最終的にどんどん拠点内に熱が溜まってく感じなん?
どの装置もすぐ発熱するのに熱を減らす方法が難しいな 熱を集めて逃がすだけでも大丈夫だよ
エアコンと原理は同じ
このゲームだとパイプに流れるだけで熱交換してくれるので
質量の多い水冷システムを作る 熱破壊なくても集めて逃がす(宇宙に)があるからね
実際は資源が有限なら捨てるのはアカンが間欠泉他無限資源があるからね あと断熱タイルがチート性能でどんな高温でも通さない
高温地帯の隔離を早めに済まそう 最強の熱破壊装置蒸気タービンは使い方が分かってないと難しいだろうけど
逆にあれが分かってしまえば大体のことはなんとかなるでしょ >>637
これは結局熱破壊装置ってことになるけど、
製氷機で氷作ってその氷で冷やすだけで合計熱量は減ってるって
アドバンスドノートか何かで見た気がする。古い情報だったらすまん。
まあ、熱対策って丁寧なものから雑なモノまで案外多いよね。
後半余る酸素に熱寄せて宇宙に捨てるだけでも対策っちゃ対策だし。
酸素に熱を寄せるのがそもそも面倒な気はするけど。 ワイ、ミニ吸気ポンプが別に節電ポンプじゃないと今更気づく。 ミニポンプはなんなんだろねあれ
狭いスペースに置けることくらいしかメリットがない >>645
それだけで十分なメリットだと思うんだ
俺はロケット内の二酸化炭素捨てるのに重宝してる 俺もロケットで二酸化炭素排出用にしてるな
吸気ポンプだとかさばる バニラじゃ使わないよね
手の込んだ装置をコンパクトに作りたい時に使えるかもしれないくらい DLCじゃなくても天然ガス発電の汚染水を給水したり、密閉拠点の二酸化炭素を排出するのに役立つけどね ミニポンプは特定のスペースを真空化するときにだいぶ電力が安くなるよ ミニ吸気ポンプは短い工期でいつか真空になるようにできるので
DLCで酸素が有限の遠征部隊に手早く工事させるのに便利だったな 真空をポンプで強引に作る時とかはほとんどの時間を薄い空気抜くのに費やすことになるのでミニでいいってのはあるよね 「少ない電力で〜」って記述してあるから
マヌケなユーザーは「輸送量は少ないけど効率いいんやな!」と勝手に勘違いする。 作り直すのに手間が少しかかるから結局、最初においた吸気ポンプで真空にするスタイル ミニ吸気ポンプ
大部屋の真空工事の時に2000ワットの制限内でいっぱい並べられるから重宝はしてる
娯楽設備の屋内サーフィンのお水を吸い取るのにミニ吸水ポンプ置いたりとかもしてる 1マスの真空を作りたいときがたまにあるから、その時は使うかな~ 拠点に溜まった水素とか屁を抜くのに使ってる
あと自分は区画作ったらとりあえず真空にしてる
すぐ使うわけじゃないからミニポンプでゆるゆる仕事させてる 液体エアロックを作りたくない時に、現実のエアロックに近い形にする時にもミニは使える
居住区(酸素)と作業区画(酸素以外)の間にスーツ更衣室か風除室を置いて、常に弱ーく減圧しておけば、両隣の気体が流れ込んでくる
酸素や例えば塩素なんかは元素センサーと排気口を組み合わせて、それぞれ元のお部屋に戻す流れにしておけば小さくて邪魔にならずに済む
といいつつ液体ロックも多用してるけど >>659
>屁を抜くのに使ってる
マジ?おならデュプ君を使ってるの?真空とかエアロック壊されそうで怖くて迎え入れたことない… 屁こきで揃えたら調理に使う分くらいは分量は確保できたりするのだろうか 屁こき虫一人が出す天然ガスは2.4kg/サイクル
ガスレンジは100g/s消費(天然ガス発電機は90g/s)
屁こき虫一人でガスレンジを24s/サイクル動かせる
24sあれば、一個4000kcalのペッパーブレッドを作れそうだし
一人の屁で四人分くらいの調理はできるんじゃないかな?
屁こき虫は人力発電と塩砕き部屋に押し込んで
天然ガスは余す事なく回収するとかの工夫は必要だと思うけど、、
一日に1000kcalと酸素60kg、水10kgを
電力400Wと二酸化炭素1.2kg、天然ガス2.4kg、汚染水16.7kgに変換する動物と考えるとアリなのか?
詳しい数値は間違ってるかもしれんが概算いけそうな気がした それぽっちのために食料と隔離場所と
上から酸素流して下から天然ガスと二酸化炭素回収する循環設備作る位なら
肥料生産機回した方がマシなのでは? ……!そうだ、事故にあってもらおう
たまたま他の作業で忙しくて気づかなかったんだ 助け出した屁こきデュプ一人のために拠点改造するぞうおおおおおお
でもやっぱウザい もしかして空間ヒーターとかいう光るゴミより
焼成窯の方がヒーターとして優秀…? 空間ヒーター18kDTU/s
焼成窯20kDTU/s
液体ヒーター4064kDTU/s
部屋を温めるという点では空間ヒーターは光るゴミだね
屋根裏か床下をプールにして温水式床暖房にするのも一考 液体ヒーターは電力がかかるからちょっと部屋を温めたい、電気に余裕があまりないなら焼成窯や空間ヒーターを使うかな
焼成窯は生産物も熱をもってるのでジワジワと熱交換してくれるかな?と思ってる
セラミックなので微妙だけど 農場の温度管理に空間ヒーターと扇風機使ったけど、どちらも能力不足感ある 扇風機はなぜデュプに回させる必要があるのか、それがわからない 継続的に温める必要がある(ライムとか)なら液体ヒーター一択
電力効率も空間ヒーターとは比べ物にならないよ
微調整くらいならお手軽だし別にいいと思うけど >>670
氷つかってデュプに回させるくらいなら熱交換プレートとして氷貼っつける方が楽っていうね…水になるけど https://i.imgur.com/A3pgtoy.jpeg
一応空間ヒーターを継続的に使っている例.ピンチャペッパーの温度管理に使っている.
液体ヒーターだとデュプが通れない狭さだし,焼成釜だと自動搬入とかしないといけない.
狭い通路なら空間ヒーターがぴったりかな. 上の方を温めても下の方って温まりにくくない?
それでやるなら熱交換プレートは一段下に貼った方がいい ちょっと聞きたいんだけど
このゲームとマイクラmodのgregだったら、どっちが難しいかな
体感でいいので教えてもらえるとありがたい >>676
Minecraftはゲームオーバーがない。
ONIは時間を止めて作業ができる。
目的や要素が色々違いすぎて比較はあまりできない。 熱交換プレートは上下左右1マスと熱交換するので上のタイルを温めたくないなら1マス下に貼ったほうがいいね >677
そうか、基本が違いすぎるか
参考になるかと思ったけど難しそうだね、ありがとう 流行りになる何年も前からSDGsなコロニーについて頭を悩ませている
Super Sustainableの実績を人類が獲得できるのはいつかなぁ……
今のところ現実では距離によるエネルギーの喪失とか課題は尽きないけど
とりあえずデュプには達成させてあげたい。ロケット打ち上げもしたい 言うてこのゲームはセルフパワーで回すのが基本だし
最終的には外部に頼らずとも
塩素部屋大量に作ってドレッコ放し飼いでリン回収
アーバーツリー大量にピップ放し飼いで土回収
石油発電所の二酸化炭素で汚染水か汚水間欠泉から汚水
これで肥料作った時に出る天然ガスで回そうと思えば回るしな 50サイクル目までは調子よくやれるんだが
それ以降の覚える事が多すぎてモチベが保てなくなって最初から
を10回くらい繰り返してる
間欠泉とか気体制御とか
FactorioとかDSPは何百時間もやれるんだけど
向いてないのかな 当たり前だけど序盤でリセットしたら序盤の要素しか触れれないから覚えられないままよ
一回のプレイで全部覚えようとしないで1プレイ1要素覚えるとかで良いんじゃね 序盤しか楽しめない仲間だわ
100サイクル超えると何か建てる指示しても全然進まなくてやめちゃう
未だにプラスチック作ったことないわぁ 100サイクルあたりは発電に人手が取られて開拓が進まなくなる時期だからなぁ
自動化とセルフ化と最適化を進めて
人手なしで発電と食糧酸素を賄えるようにしないと進まんよね 100サイクルくらいまで生き残れるようになったならデバッグモードに手を出してみるのもアリだぞ
SPOMやハイドラ式電解プラントをアドバンスドノートの丸写しでいいからとりあえず組んで動かしてみてみると中盤への入り口が開けるはず めんどくさくて1000サイクルくらいキノコ食わせ続けた 50サイクルぐらいまでは目先の脅威に対応する忙しさがあるからな
ある程度安定したら拡張と改善を考えてかなきゃだから、それが苦手なのかもね 俺は最初にアトモスーツを作ろうとしたあたりで「うわ、だる」みたいに感じる壁があったな
そこを超えるとできることが一気に増えてまた展望が開けるんだけど 広げるんじゃなくて移住する感じで作る方が楽しい
序盤程は楽しくないけど WIKIにサイクル目安載ってるからその通りを目指しちゃうのかもね 宇宙進出あたりでもうやりきった感がある
こいうらはおれがいなくても数千サイクルなら生き延びてくれるさ……と
実際は数百サイクルで何かしら破綻するんだろうけど 完成に向かって一直線に向かうものではなく
何度も滅びと再生を繰り返すものだと思えば
中だるみを防げるぞ
まあ今4000サイクルだけど100サイクルまでは確かに楽しい
肉食動物失敗して何度も挑戦したし サバイバルゲーが楽しいから生き残りが確定した時点で飽きるというか、モチベが落ちるのはある 宇宙進出して、超冷却材が溜まってくるころにはコロニーの危機対応ってなくなるもんねぇ
配管配線網の見直しとか、厩舎、農場の位置配置見直しとか
こうした方が配線配管が綺麗!とか
コンベアレールが短くて済む!とかやってるわ
作ったことない施設作ってみるのも楽しい
マグマや火山で火遊びしたり、、
ミスるとコロニー滅亡の遠因にもなるから楽しいよ まあSpaced Outからして開発の認識も
「Base Gameのロケットあんま楽しくねえな…」と「コロニー立ち上げ時が一番楽しい」
であろうとは思われる 100サイクル超えると電源と電線管理、水源と配管がめっちゃくちゃになって最初からやってしまう病です 序盤にパパット作ったむちゃくちゃを整理してスッキリした配線にするのが面倒でもあるけど完成したら悦に浸る
あと役目を終えたパイプは面倒臭がらずに解体するといい
特に拠点内のパイプは大体じゃまになるので別の利用法が思いつかない限りはパパっと解体する 初期のサバイバルを脱したあとでも面倒にならないように
最初から自分なりの拠点テンプレートに従って開拓する派です
欠点はどこに行っても同じような開拓風景になってしまうところかな 液体配管と酸素配管は運ぶものの種類が少ないからスッキリさせられるんだけど
コンベアレールは運ぶものが多すぎてごちゃつきやすいので苦手なんですよね
農園に収穫物と種、施肥用物資
厩舎に餌、卵に肉、排泄物
必要最低限にしようとは思えど、、
行き帰りでぐちゃぐちゃ
みんなの配線配管を見てみたい 居住区外にある施設周辺はあえて配管を隠さずに工場感を出してる
気体パイプが4つ並行して並んでるとたまらん ロケット飛ばして惑星探査し始めるくらいでダレる
つきつめると200サイクルいかないで永続に必要なものがほぼそろうからあとはロケットが行ったり来たりするのを眺めるだけ ドック兼大広間と水洗トイレと宿舎を備えた4人乗りの宇宙船を運用してきたけど
宿舎を諦めて床に雑魚寝させれば6人乗りまでドックや食卓を確保できそうだし
士気-1、睡眠時間+8秒、運動-1なら頭数が増えるメリットの方が大きそうだな スキルリセットして現地で改めて振り直せばいいだけじゃないの? 安定してきたら本でも読みながらゆっくり眺めてればいい
それでもどうせどっか弄くりたくなる 開始数サイクルの配電と水道で宇宙猫してる自分みたいのも居ます >>706
なんで士気-1なんて大したことないって言ってるのにスキルリセットなの? ストレス対策ならって話ね
そうじゃないなら気にしなくていいよ 要は宿舎って空間効率が悪いから宇宙船には無い方が良い場合もあるねってこと
色々詰め込むのは楽しいし梯子ベッドなんてものもあるから作りたくなるけどさ
MiniBaseとかやり込んだ人からすれば今更何をと思うかもしれんけど 梯子ベッドって、寝てるときに誰かが梯子を使うと
ペナルティつくから割と迷惑 ロケットの壁を高温で溶かすことは今でもMOD無しでできるぞ
ドアだけしれっとニュートロニウムに変えた辺り意図的に残されたフシがある
液体気体入出力ポートを溶かさずピンポイントで加熱するのは手間かもしれんが 蒸気エンジンの発射時熱量ってどれくらいなんだろう?
他エンジンで蒸気発電はしてるが蒸気エンジンは数回しか使った事無くて気になるな
一度飛ばせば必要な蒸気をどれくらい得られるんだろうか
〇〇%還元出来た~って無駄な試行錯誤するのは楽しそうな気もするw 蒸気エンジンを飛ばした熱で蒸気を生成して蒸気エンジンを飛ばし(以下無限略 すいませんDLCロケットのパイプつながりが良くわからないのですが
気体貨物ボンベに気体ポートローダーから酸素を積み込んだとして
そこから乗組員モジュールに送り込むにはどうすれば良いのですか
もしかして外(ボンベではない所)から直接送り込む分しか入らなかたtりしますか? 油井に540度超えの水を入れて直接酸性ガスを生成させるテクニックを以前ここでチラっとみてうろ覚えで試そうとしてるんだけど、もしかしてもう修正されちゃった?
動いてないモーションの油井の左下くらいのマスから蒸気が出てくるだけだ…うろ覚えだからやり方が悪いかも。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています