Oxygen Not Included Part60
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part59
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1649347972/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>53
> ジェットスーツ導入した途端にガクッと重くなる
のであれば「ジェットスーツ導入」が重い原因で「経路探索」かどうかは分からない。
他の要因を列挙しきれてるかも分からないし、経路探索以外の要因を否定できてない。
論理が飛躍してる。
ソース解析してこれがこうでこう、とかならわかる。 >>55
別にそんなにビビらなくても頭の上にポンと蒸気発電置いとけばそれですむよ
これだとすぐに気圧上限に達してロスがでるかもしれないし
蒸気も鋼鉄も無くても液体をグルグルしとくだけで簡単に封殺できる 500度とは言え蒸気噴出口の1/10の噴出量だしな 平均噴出量*下げたい温度*水の比熱分の熱量を上回る熱の回収・破壊機構をつける >>58
蒸気間欠泉の部屋ともう一個蒸気部屋作って熱伝導をよくしといて
規定の温度下まわったらタービン動くようにしたらいいと思うよ 雑にこんな感じでいけるよ
噴出孔部屋の大きさは5kg/tileにならないような大きさにしてね
https://i.imgur.com/HIArFN1.png 水素噴出口を寒冷バイオーム使って冷やして水素発電したいんだが,どうしたらいいと思う?
ちなみに,序盤ゆえ鋼鉄とタービンは用意できそうにない.ポンプで吸えばいいと思ったが,そもそも125度まで冷やさんといかんかし,冷風機はさすがにないし. 水素噴出口の上に金属タイルで作った貯水池つくって
貯水池の上に蒸気タービン付ければいいとおもう いらない液体を隔離した水素噴出孔の中でグルグルさせて、熱くなって使えなくなった液体は排出したらいいと思うけど
液体ブリッジによる逆流防止とか、液体ブリッジで適量入れられるようにする配置とか液体遮断機の詰まった場合の液体の排出パイプとか
そういう前提知識は一応いる
俺は一時期、低温の二酸化炭素噴出孔を使って熱くなった二酸化炭素はそのまま宇宙に捨てたりしてた
そのまま宇宙開発で温度を下げるのにも使えたので結構よかったけど休眠期間に気を配らないといけないのが面倒でいつしかやらなくなったな アイスバイオームの氷全部溶かして更に貯水池の水50℃とかになるまでにはさすがにタービンも開発できそう >>54
前からその件は否定的な意見も(自分も含め)少しはあったけど
無視され続けてるよ
だから今回も忘れられてまた何事もなく元通りだよ 全ての鉱石掘って全てに酸素行き渡らせて病原菌も食中毒以外除菌してもうスーツなんていらないんだああああ!ってやろうとしたけど色々と電力足りなくてオワタ… 定説を否定するならそれなりの根拠くらい持ってこないと
なんか違う気がする!って言われてもそりゃ誰も聞かないだろ >>63
俺が序盤で水素噴出孔やる時はこんな感じだな
https://i.imgur.com/1BZp8Oi.jpg
https://i.imgur.com/wtydtNP.jpg
熱くなっても良い寒冷バイオーム等の方向(今回は↓)へ熱を移す
・熱くなった自然タイルを適当に採掘(熱量半減)
・気圧は薄いと熱の変動が激しいのである程度圧力を保つ >>65>>71
なるほど。自然タイルや液体に熱を移してそれを運ぶ感じか。
ありがとう。やってみる。 >>72
このままずっと動かせって言ってるわけじゃないよ
水素なんて一番扱いやすい気体なんだから>>71こんな感じでとりあえず動かしつつ
水冷なりタービンなりを優先度”普通"で適当に改良していこう!って感じ >>61
そうそうそういう事よね、それに各自部屋調節するなりなんなり自由にしたら
俺はクーラー用には別のセット用意するけど 通常時はグリーン信号出力し続けるけど、埋没するとレッド信号を出力する装置なんかないかな
表土の採掘検知をしたいけどいいのが思いつかない 重量センサーかタイマーにNOTなり付けて調節するしか
地上を硬い床で隔離してネズミに食わして土にして採掘マシンでアイテム化して掃除機とか エアロックの上に表土を落として、その表土が掘れたらエアロックを開いて瓦礫を落としたい
タイマーか、タイマーは試したことなかったな。試してみるありがとう。 拙いながらも天然ガス蒸留システム組めて満足してほっといたらドア圧縮で貯めといた天然ガスが一タイル20tとかいっててワロタ
上限あるのかな >>75
周囲は真空だろうから表土位置に熱センサー置いても良い
センサーが埋もれた時だけ表土の温度が出る 上級者のつもりで調子乗ってMOD入れてスピード20倍でやってたら、いつの間にか漂白石と肥料枯渇、温度30度越えて農場壊滅してコロニー壊滅した >>79
温度センサって真空になったら直前の状態保持しないっけ? >>81
出先なので検証できないが自分も同じ認識
検証班求ム 表土は嫌いだからDLCに逃げたし表土惑星にも降り立たんし考えた事無かったが…
水圧系で一応表土が降った事はある程度検知できそうだけど
気流タイルだから下に落とせないし色々邪魔くさそう…
表土嫌いを克服したいのでもっとこの話題盛り上がってくれ♪
https://i.imgur.com/1u6A0uF.jpg
// 温度センサー置いて300℃の表土降らせて鉱夫ロボで掘った後の温度センサーの値は296℃だったよ >>75
酸素を一定間隔で吹き付けておいて埋まって詰まった酸素を戻す場所で検知とかはどうかな 隣の施設を冷やしつつ水温変化でパイプ温度センサーの隣が埋没したかもできそう?
https://i.imgur.com/uLjsBPL.jpg 単に表土対策したいならシェルター開けた時にエアロックも開けて下に落とすって流れになるんじゃないの?
一度エアロックに乗せてそれを掘りたいっていうのはどういう場合なんだろ >>83
検証サンクス
表土が範囲内に降ってきたら勝手に掘ってくれるから、「掘り終わったことを検出」したほうが実用性ありそう
エアロック開けて瓦礫落とすならこっちだろうし 検証とアイデアありがとう
温度センサーはなんかよく分からん挙動だな
水圧でいけそう。気圧でもいけそうか。
吹き付けるのは頭になかった。それもありか。
他人のアイデア見ると自分も思いつくな
□ 排出口
○ 元素センサー
■ エアロック
□
○
□
■
■
と配置して上方向に気体か液体流しても検知できそうだな
最終目標はテルミウムがない状態で、表土管理したい
その中で採掘したことを検知できる仕組みが有ればやりやすくなるな、と
最終目標はいちおう達成してはいるんだけど、もっと効率的なものを作りたくて □ 掃除機
□
□
□←ここに石油たらして掃除機冷やしたい
■ 床
このとき、左右の空間に表土ブロックが落ちてくると冷却用の石油が熱くなる
それを避けるために瓦礫にしてから落としたい 掃除機等冷やす時だけ下のエアロック閉じてって俺はやってたな
話それるが、、、こうやったら鉱夫ロボ使わずに表土消えるんだな
最後の画像の後、一番下のエアロック開けても何も落ちてこないから砂の代わりとかに使えないw
https://i.imgur.com/wSfgzz0.jpeg
https://i.imgur.com/bObYXZP.jpg
https://i.imgur.com/SbAQAZM.jpg タイマーで時間に余裕持たせて開けるのが一番簡単かね
電気が10秒流れなきゃ開けるとかも出来そう なるほどな、ワット数センサーか、、全く頭に無かったや
色々アイデア出たけどワット数センサーが一番ワクワクする
今日の深夜はワット数センサーで遊ぶことに決定した、ありがとう 瓦礫にしてから落とす、が実現したらもっと色々できそうだな
そんだけの資源が確保できるかは置いておいて 上手い人のスクショによく写ってるKLeiのマーク入ったコーヒーカップみたいなのって何なんですか? 4回目のリスタートで3回目よりコツを掴んでて嬉しかった
全然まだまだだけど >>95 あれは Dev Generator っていうデバッグモードでだけ建設できる燃料不要で無限に発電できる発電機だよ
ゲームを遊ぶプレイヤーの燃料はコーヒーっていうシャレ
ところでここの住民のみんなはゲームするときなにか飲んだりする? 私は緑茶を飲みながら遊ぶことが多いよ ハッチって別に飼わなくても野生のやつ集めとくだけで十分だね
毎回きっちり3種類飼ってたけど一度無しでやってみたらかなりの手間を取られてたことに今更気付いた
肉が無ければさっさとペッパーブレッド作ろうって気も沸いてくるし
どうせ中盤辺りから岩食われ過ぎないように数減らしてたし最初から飼いならす必要なかったわ いつもはハッチを一区画だけ作ってるけど今回は300サイクルたっても飼ってない
まだ野生のを見つけてないから……
序盤に掘りまくったときに知らず識らずのうちに水に沈めて絶滅した可能性があるな…… 上のほうでガラス工房の話が上がってるので豆知識を一つ
現行のテストブランチでガラス工房は完全断熱仕様にアップデートされたから、
これがリリースされたら以降はガラス工房を気にせず水で冷やせるようになる
まあそもそも完全断熱になる=熱漏れしなくなるなので、水巻いて冷やすほどでもないかもしれないが 公式フォーラムでテストブランチの評判どうなってるのか見に行ったら
「えぇ……sea meatはねえだろ……」で盛り上がってて草だった これはSUSHIが実装される可能性が出てきたか…? [Game Update] - 507045 Release Date: 05/10/22
Fixes
Removed unused Sushi from the game
Sushiは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ ONIとDSTだけで一生遊べる勢いだけどKleiの新作が出るとしたら期待したい
というかここまで当たりばっかなの凄いよな
難易度的に評価落とす人も結構居そうだけど
そういう人達はそもそもこの手のジャンルに手出さないのもあるだろうけど 今回から生活排水を浄水するようにしたら汚染水が全然足りん。
ちょっとまずったか… 汚染水間欠泉がないなら二酸化炭素を汚染水に変えたらいい
石炭発電だとしょぼいので木材や石油発電、二酸化炭素間欠泉と使えるものは色々ある
DLCなら汚染泥もちょっとは役に立つ 結局ピップ様とアーバーツリー引ければ全て解決するんだよな 液体水素酸素タンクに汚染氷の熱交換プレート敷き詰めたけど全然熱が伝播しない
-180℃と-20℃のプレートが隣接してた
気体入れたらやっと熱交換し出した
あれ?熱交換プレート同士って熱交換しないのか? 瓦礫扱いのものとは直接熱交換しないからね
網タイル・気流タイル・パイプや設備なんかとも熱交換しない このゲームは序盤脱落者多いよ、ユーチューブで結構見てきた
嫌になってやめてしまった人の事情考えるのも大事だね DLCで本星に表土が降ってこないので、汚染水→水の永続化に悩んでるんだけど
みんなどうしてる?
案:
・熱処理
火山マグマ or 液体冷却器部屋に汚水注入+ 蒸気タービン→熱水
・ほかの水源に頼ってあきらめて捨てる
シンブルリード or 宇宙にポイ
粘土も困りそうだから、逆に砂生産を考えるべきなのかもしれないけど・・・ 熱交換プレートは瓦礫っていうか設備じゃない?
ともあれ熱交換プレート同士はセルを介した間接的な熱交換しか起こらないよ タンクの中身と熱交換はしなかったような
砂なら火成岩砕けば火山からいくらでも作れるやろ タンクも設備だからもちろん熱交換しないぞ。設備同士はセルを介してしか熱交換しない。ブリッジとかもそう タンクって設備のタンクじゃなくて、ダイヤの窓ブロックで囲った四角い空間のことね DLCの砂は塩を砕く、ピップ様+アーバー→エタノール→汚染土をカニ、岩を砕く、の順かな
ってかDLCは真水を入手する手段が豊富なので中盤以降の本星は浄水器を使わないサイクルを確立した方がいいと思う
汚染水は汚染水で使いどころの多い資源だし上でも言われてるけどむしろ欲しくなってから困る RADボルトは原子炉内で生成したいけど、継ぎ板がプラスチックでしか作れないから溶ける…うーむ 液体エアロックを通過させてた
いつか事故るのかな~って思ってたが、100サイクル位で一度も無かったな DLCおもろい?
通常版?で割と満足してんだけど、ONI好きならやらんと損、みたいなことある? 俺も水洗トイレ作るぐらいで、ダメだ難しい止めよ、ってなってたからなー
続けられて良かったわ >>115
もったいないよね。多分面白くするために初見で実況撮ろうって考える人が多いんだろうけど
このゲーム外部情報入れないと簡単に詰んじゃう
コロニー壊滅しても根本的な原因に気付けずに何度も同じ失敗してフェードアウトする人何人も見てきたわ… 動画投稿してたけど他ゲーと比較して再生数伸びなかったなあ。
わざわざ検索して見るような層って一通りの知識はある人だろうから、どこまで説明を入れるかとか難しいね。 >>127
面白いけど、通常版の方が面白いって人もちょいちょいいるんだよね
通常版で楽しめてるならそのままやり込んで
遊びつくしたけどもっとやりたいってなったらDLC買う、でもいいと思う 一長一短だよ
宇宙関係で楽になったこともあれば放射線関係で面倒になったこともある
星間移動で複数拠点作れるのはいいけどそんなたくさんいるか?とも思うし なるほどなぁ
教えてくれてありがとう!
気が向いたら買ってみるかな >>115
チャレンジマップで一つ一つの要素理解できるようにすればいいのにね。できることに対してチュートリアルが貧弱なんだよな 雪ん小麦ってなんだと思ったら日本語MODがアップデートしてたのね 雪ん小麦は癒し根(denev-rove)の訳なの?と思って調べたけどそそのかされたメイン訳者の人の訳じゃん
https://github.com/nsk4762jp/OxygenNotIncluded-Japanese/issues/140
いやでも変更案1マジでお前… 翻訳は余計なことをしないほうがいいなあ
新要素が本体のアプデで既存の翻訳から外れたものならすきにしてもいいけど
アプデの可否をこちらが選べたらいいけど、勝手にアプデしちゃうと思うし というか癒し根がいまだにポークシェルの名前変えようと画策してやがるぞ 初心者っぽい人の配信なんとなく眺めてるけど
コメントがアドバンスドノートの受け売りみたいなのや
場合によっては自分の自慢コロニーのSS送りつけたりとか
そういうのばっかでホント配信に向かねぇなって思った
本人が楽しいなら良いけど
半端な知識で言われるがままどこかで見た建築するから
初心者なのにとくに問題も起きなければ新たな発見もない、「初見のときやったわ」みたいなホッコリするような建築もない
なにも起きないし画面も特に変化がないから未プレイからしたら何してるか良くわからない
配信はトーク力でもないと視聴キツイわこのゲーム
面白いのに絶望的に配信に向いてない なんだろうね
RimWorldの動画は未プレイでも大丈夫な感じあるけど
ONIとかKSPとかはある程度知ってる人じゃないとついていけない感じがある
Factorioはもっとそう 確かに配信だと指示厨が凄まじく湧きそうだな
ゲームとしても細かい数字や作業が多くて大きな見どころが全体の割合として少ないから大変そう
配信や動画映えするゲームだったならそっちを通して更にプレイ人口増えてそうではある
まあゲームとして面白いし売れてるからプレイヤーがどうのこうの言う話でもないがな このゲームの初心者配信は指示厨ホイホイだからな
逆に半端な中級者フルボッコにできるレベルの超上級者の配信者とかいたら面白いんだけど ネタバレ禁止初見プレイなら面白そうだけど急展開のないゲームだから普通のプレイだとね リムはキャラクターが主役で割と勝手に動いて揉め事起こしたりするから、そこを見せるだけでも視聴者は楽しめる。キルボックスの合理性とか知らなくてもいい
このゲームのメインは物理であり化学であり建造物でありメカニズムで、キャラクターはその部品でしかないから、基礎知識ない人を楽しませる難しい
解説動画なら作れるけどそれはプレイヤー向けだからな 他の施設の技量から見て明らかに知ってて使ってないだけの上級者に
いちいち無限圧縮とかSCPSとか勧めにくるアドバンスドノートチルドレン めちゃくちゃ賢い奴ならすぐ理解してほいほい進められるだろうけど大半は躓くだろうから指示厨が出てくるのは仕方がない
配信内で指示はやめてねって注意書きしてる人も居るよね SCPSはなんか違う気がして導入してないな
配線で苦労するのも楽しみ方の一つだと思うから
まあ人それぞれの楽しみ方があるから指示は求められたときにしたほうがいいな 何度か書いたと思うが、シナリオ(?)をユーザーが造れたら楽しいと思うんだ
もしくは途中セーブデータやサンドボックスをシードみたいに公開出来てそれを読み込めるだけでも良いんだけど
複数の火山が噴火した、コロニーを守って100サイクル生き残れ!とか
んで簡単なシナリオの動画配信がチュートリアルの役割みたいになれば良いんじゃないかな
(水を上の指定の場所へ移せ!とか)
シナリオを造るのも又楽しそうなんだけどな~(絶対俺なら狭いスペースでコレをしろとかやりそうw) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています