Oxygen Not Included Part60
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part59
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1649347972/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 電力なんて閉じ込めた奴に自給自足させながら空き時間ずっと人力発電させておけば平気
運動が20になったらスキルポイントも貯まってるだろうし開放してやるかと思うんだけど
電力減るの嫌で見なかったことにして新人追加してるのがいつものパターン それよく聞くけどさ
いちいち一式そろえた隔離ルーム作るよりも、
人力発電機を100%優先度最大にしてドアで入室制限かけりゃいいだけじゃね? ピップ君と契約すると魔法少女にならなきゃいけないんだろうな >>495
他のやつは専任の仕事あるし視界に入らないでええやん
人力発電回すだけなら士気も要らんし
そしてこいつらが発電したのがCPSCの原型になってコロニー発達してくんや
ベリーなら光と水だけで良いし水はポンプで回せば良いし
水洗便所で汚水増やせるし
むしろサボりながら仕事してる奴より発展に協力してる疑惑すらある 実際さ、新人をカロリーと酸素を消費して
電力と僅かな二酸化炭素を排出する生命と見たら
効率はどうなん もうトイレのドアを寸前でロックされ続けるのは嫌です
プレイヤーっていつもそうですよね >>497
一式揃えて隔離するよりドアで制御した方が良くね
の疑問に対する回答になってなくね?
俺もメシやトイレまで別にする必要性が分からんなあ
ドアの制御方法が分からんとかなのか カロリーと酸素の価値ってどんどん下がっていくから
コロニー安定してきた中盤以降こそ電力専用デュプはありだと思う
序盤でも人力発電は強いけど、他にやって欲しいことも大量にあるからね ゲロまで資源として活用したいっていうならわかるけど
そういうのは効率がどうこうよりもデュプを虐待したいっていう目的のほうが大きいと思うわw それでもニコニコして作業続けるデュプの偉さよ
お前らも見習え なるほど他が整うならハムスターも有って感じなんですかね
ところで密閉型観測望遠鏡って普通のと比べて何が快適なんです? SPOMで酸素は宇宙に捨てて水素だけで利用する形に嫌悪感があったけど
実際使ってみたらかなり使えるな
水素は上に貯まるから最序盤でも熱さえどうにかすれば使える
電解装置2台で各箇所に水素発電(合計4台)おいても水素余る
新たな扉が開いてしまった >>501
共有の人力発電は序盤の場所確保出来なくて空きスペースに詰めたり配線もスマートに出来なくてあとあと解体するの前提だし
離れの隔離専用部屋用意して置いてCPSCの原型に改造できる
メインの方は電力足らん時は漕ぐ人数増やせるし
隔離の方は移動の時間なく電気作り続けて効率良く運動の能力だけ上げれる
移動少なくすぐに電気作り続けて停電時間も減らせるし
屁こき虫なら天然ガスも回収できるし
トイレも水洗便所1個で時間ずらして使えば士気も維持できる
どうせ他のことしないし 既出の質問だったら申し訳ないんだけど、ベルトコンベアでシャットオフで分別したあと丁字路に分けると分岐点でワンテンポ詰まる現象って解決策ある?
優先はなしで均等に分岐させたいんだけど、一気に流れてくるとシャットオフが機能しなくなるんだよね コンベアの分岐や合流は結構パイプと挙動違うとこあって謎だよなぁ コンベアを気体や液体と同じ風に配管してやると何故か詰まるのって俺の配管ミスじゃなかったのか 気体や液体と違って合流合体しないからか
合流させると1マス分隙間が出来たりするよね。絶対出来るってわけでもないような気もするんだけど このゲームサバイバルプレイ前にデバッグモードで設計考えてる時が一番楽しいかもしれん デバッグで実験楽しいよねえ
時間が一瞬で消えちゃう 新しく熱破壊機構を運用開始したときは、デュプほったらかしで10分ぐらい眺めてウットリする デュプがヒマしている時間が気になってなんか仕事与えちゃう
DLCだと進行状況が違うから暇するのが現れるんだよなあ
ハムスターでもさせとくか 妙にストレス値が高いなと思ってたら
いつの間にかコロニー全体が酸素20キロとかになってた…
ほんの数サイクル前まで酸素不足だったしバグかな 満載の貯蔵タンクぶっ壊してブワァって広がってくの楽しいよね そう言えば>>430は投稿主が後から修正版出してたよ。
https://imgur.com/a/9PWlVnX
人感センサーが上手く働かないので部屋奥の液体エアロックの位置をずらしてる >>521
情報有難う御座います
全自動(孵化機不使用)で考えようと思ってるが…
ピップが卵温めるのを取り入れない手は無いので、更新が来てから考える事になりそう
加重プレートで何回ピップが温めたか判別して、〇回温めたらピップと卵をエアロックで隔離とか出来るのだろうか
デュプに運ばせる方が早くてコンパクトかもしれないが、無駄な努力を早くしたいw >>525
おうそのアーバーツリーの枝ピップに齧らせるゾ >>454
もんじゅちゃん並に構造面に問題があれば問題ないのではないか そういやセーブ安定化とかはあるのに、めぼしい軽量化modってないな >>531
つい最近も本家に採用されるレベルのものが話題になったばかりじゃ すいません
早く帰宅できたのでテンション上がってしまいました 深夜じゃないと俺は無理
そしてBGMは 雨上がりの夜空に が最適♪ 食材の冷凍&在庫管理の仕組み作ったけど、キッチンは居住区の常温の所という謎のこだわりのせいで複雑なことに…
キッチンも冷凍塩素にしちゃってアトモスーツ着て料理させるようにした方が良かったな >>541
うちのキッチン冷凍塩素にしてたけど、ガスコンロから出た二酸化炭素で埋まってた
もう二酸化炭素で良いかなって どうせ食中毒菌は0度以下で徐々に死ぬので殺菌まで考慮しても塩素である必要はあんまない
塩素は液化温度までマージンがあまりないので二酸化炭素で構わないと思うよ 最初に作った二酸化炭素の窪地をそのまま転用して作った冷凍庫だから二酸化炭素だな
中に人が入るなら刺激の無い二酸化炭素はメリット どうして鮮度が落ちてる食べ物から食べないのよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお バージョンアップ後にFastTrackテスト中
Blueprints fixed, PAUSE on ready to print等が相性悪くクラッシュする
>>547
Waste Not, Want Notで鮮度別に食料箱変えて鮮度悪い方を近い場所に置く fastTrack入れてないけどブループリントでコピーしようとするとクラッシュするな
トイレの配管などでよく使うから困る
ブループリントは材料を変えられたらいいのにな
余ってる金属鉱石とかは惑星ごとに違うから適当に読み込んだのを貼り付けて参考にしつつ自分でまた1から作り直してるわ >>550
そういうタイプの冷凍庫なら
素材や食料自体を冷凍温度まで冷やして1マス液体ロックの狭い真空部屋にポイで良いと思うが
今日の深夜は久々にONIしまくれるのかな?(アプデ情報ちゃんと見て無い あれ、アプデしての起動だけテストしようと思ったら
ロード画面切り替えが早くなっとる~とか思ってロードしようとしたら落ちやがる
整合性チェックだけは今したが、MOD全部無効にしてとかやらなあかんのかな・・・ 本家も最適化して来てるとなるとFastTrackと同じく
ビジュアル面のMODは影響受ける可能性がある
内部ロジックを少し変える系は使える 今使えてる環境
Build Over Plants
Customizable Speed
Default Save Settings
Falling Sand
Research Queue
Resize Dup UI
Schedule Shift
Set Default Deconstruct Layer
Settings Change Tool
Waste Not, Want Not
FastTrackはVisualオプションでOptimize Renderersをオフ つやドレ1匹につき植物1株植えないと飢えるようになったのかな? Pinned Resource List Extended
だけ外せば起動はするようになった そこまで劇的にFPSが向上した感じではないかな。
ちなみに3000サイクルオーバーのデーターです。 2700サイクルの読み込んで少しだけ弄ってみた
俺環(Fixed Camera Panを入れてる)では早くなったって体感は無いかも
サイクル数が大きくなると Fast Save を短時間で何度もやるとよく落ちたんだが
有効化しても落ちないかやってみようかな 俺の環境じゃNo Drop // by @Onyが機能してない
息継ぎのタイミングで落とすから永久に拾ったり落としたりを繰り返してる
どうにかならんかな Klei安売り中だからちょっと覗いてみたらMind Over Magicなるコロニーシム作ってんのな
kleiお得意のジャンルじゃん楽しみだ 対処は別に難しくはないんだけど、出来る限りまっすぐハシゴ伸ばしたいから なにかアプデで熱伝導関連が更新されました?
死にかけだった地熱発電がやたら元気になったんだけど。
軽量化の影響で熱伝導の計算が省略されなくなったとかかな。 Klei EntertainmentじゃなくてKlei Publishingだから得意もなんも関係ないぞ
他の会社が作ったゲームをKleiがパブリッシャーになって販売するだけ
Lab RatはChumpSquad
Mind Over MagicはBethesdaのThe Elder Scrolls: Legendsを開発サポートしていたSparkypantsがそれぞれ開発
Klei Entertainmentの新作っぽいのは最後に書かれてるRotwood(詳細12日発表) そういえばーって思い出した
ハイドラで酸素が冷たすぎて氷が出るバグ(金属火山とかで氷が出来るやつと同じタイプ)は・・・
直ってなかった orz
次のアプデで直るとか言ってたような ハイドラのはそれバグなん?
中にストックされてる水が凍っただけじゃなくて? 70℃以上で出てくるはずの酸素がー30℃とかで出たりする
そして何故か配管は破損せず氷が出現したりする 電解装置内の水の温度が気になって少し回してみて確認した
https://i.imgur.com/Vbv5ZDY.jpg
酸素が-37.1℃で電解装置内の水は22.8℃(下から供給してるパイプ内の水温は27℃)
これをほっといたら氷が時々出現するんだがその時はもしかしたら電解装置内の水が凝固する温度になってるのかもしれない
分かりにくいが電解装置を沈めてる上の石油が右にブレた時に冷たい酸素が出る気がする
どうにかしてブレない様に量を色々やってみたがアプデで直りそうって聞いて放置してた
火山とかで氷が出るのは直ってるのだろうか?
もし直ってたら別の問題って事になるな >>552
一マスだと食材がループするからな
未調理の物は複製人間の手の届かないところに置かないと
それに真空は万が一腐った時に汚染酸素が出てしまう >>560
ノードロップがアプデで機能しなくなるのはいつものことじゃね 青カニはグリル前提で1匹6400kcalになるからツリー起点の食料生産に使えそう
沼バイオームと潮バイオームがある星なら肉食実績にも使えるかも?
汚染水ではなく水に入れないと原種の産卵確率が上がっちゃうので
汚染水間欠泉の攻略に使うなら他で個体数を増やす必要がありそう
一応放射能汚染も浄化可能な点は塩素に勝っていると言えるか
緑カニは空腹でも不機嫌でもない時に野生従順問わず1日100kgの木材を産む感じ?
エタノール蒸留前提だと、野生なら自分の餌を自分の殻で賄えるけど
撫でるのは汚染土が不要でエタノールと二酸化炭素が欲しいときに限る感じか
ピップとネズミの変種は趣味の域を出ないと思う >>571
1マスのエアロック → 1層の液体エアロック
と言う意味で1マスの真空部屋って意味ではない(説明不足で申し訳ない)
万が一で腐る事を考えるなら真空部屋はダメだね
俺は万が一しか腐らないから腐る事を考えないので真空部屋が好み
2層以上の液体エアロックで隔離する冷凍庫を造る時があれば”百が一”を怖がって真空はやらんけどw >>573
ゲーム本体のアプデ以前から機能してなかった
しょうがないからオフにしてる しばらく遠ざかってたけど新DLCかと思ってたら無料アプデなのか復帰したくなってきた 青カニ1匹の食料生産力としてはパクー1匹とほぼ同じ
カニは6サイクルで産卵、パクーは1.5サイクルで産卵
カニ肉=4000kcal(6400kcal) パクー肉1000kcal(1600kcal)
カニは肉量4倍でパクーは産卵数4倍なので理論値のトータルは同じ
ただしカニは変異種の維持と原種が生まれる確率分のロスと撫でる手間があるので、種生産で完全自動化できる分パクーのほうが食料としてはやや有利 >>576
因みにデータロードした瞬間に持ってたもの落とすのはずっとだよ エタノール蒸留を1台常時稼働、これに合わせて石油発電機と浄水機を動かす場合
発生する汚染土は一日204.5kgで、緑カニほぼ3匹分の餌が賄える
浄水に必要な砂は原種の半分の排泄でも足りて、木材の半分程は殻で賄える
ふむ、石灰が要らないなら緑カニは面白い性能していそうだな ニュートロニウムにうっかり出した採掘指示、自動で取り消ししてくれるようになったやん
有能 あれのせいで超生産性のデュプがガッツポ一発でニュートロニウム粉砕してたからな 電力(送電)の仕様がよくわかってないので質問なのですが
https://oni-jp.playing.wiki/d/%C5%C5%B5%A4
ここに書いてある「変圧器を利用した低圧→高圧変換」は
変圧器の説明どおり上限4kwにはならないんでしょうか
4kwに制限されるのであれば大容量電線の20kw制限も割と無駄になるような?
発電所を全部大容量電線で繋ぐのも大変なので可能なら
この仕組みを使いたいと思ってるんですが
そもそも、変圧器の下流側に発電所を繋いだ場合どうなるかとか
その辺がよくわかっていません >>587
普通の構成
https://imgur.com/SNXrjww.png
低圧→高圧変換を使った構成
https://imgur.com/Jq721Wt.png
下の例だと発電機のある部屋の大容量導電線をなくせて装飾値低下を抑えられるのと、継ぎ板をなくして熱漏れを防げるのがメリット
変圧器の使い方は一番右側のやつみたいに高圧を入力、低圧を出力とするのが普通だけど
発電機からの出力(低圧)を入力、基幹電線(高圧)を出力側に繋げるのがポイント
これをやっても基幹電線は大容量を引っ張り回さないといけないのは変わらない
あと発電機の出力が2kWを超える場合(石油発電機をチューニングした場合)はは対応できなくなる >>588
ありがとうございます
これ下側の電線は4kwの出力側になってますけど(同時に入力側にもなってますが)
これは合計8kw分の電力を持つと考えて良いのでしょうか
ようやく小型石油エンジンロケットを作ったはいいものの
モジュールだの電力だのこのゲームわからないことが一杯すぎる...
(デンジンの電力240を取り出すにはバッテリーモジュールが必要?) >>589
8kw分って書いたけど2kwが5個あったので10kwの間違いです Blueprints fixedの作成者ふたりともオンラインなことに希望を感じる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています